Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

spookz0r schreef op maandag 25 maart 2013 @ 23:54:
Die ground vervuiling blijft zich verspreiden. Denk dat het slim is ze allemaal te verwijderen die dicht bij de industrie staan. Sowieso is het niet zo slim om die torens bij industrie te plaatsen vanwege de vervuiling. Wat je kan doen als er niet veel water is op een map is een sewage treatmentplant bouwen. Die zorgt dat er water in de grond komt en daarnaast doe je dan de grote waterplant.
Oke thanks voor de tip, heb alle watertorens bij mijn vervuilde industrie platgegooid, en het niveau watervervuiling streepje staat nu weer bij Laag (= goed)

Ben benieuwd hoe dit uitpakt. Ziet er goed uit!

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
HertogJack schreef op maandag 25 maart 2013 @ 22:37:
[...]


Hoeveel tv fabrieken heb je? Ik slechts 1, wel max uitgebouwd.

Ik neem aan dat je wel in de min zit per uur? (Exclusief tv export ofcourse)

Mijn onderwijs vreet nog steeds veel budget weg, maar om nou de uni te sluiten lijkt me geen goed plan? :p
Ik geloof een stuk of 5 :) Plus 3 processor fabrieken die alleen voor de lokale markt produceren. Ik zit op -95k per uur maar overall maak ik per maand dikke winst. Omzet van electronics is iets van 11 mln per maand :)

Ik heb ook twee tradeports die voornamelijk alloy en plastics importeren aan de lopende band. De TV's worden daar dan weer op afgeleverd. Voor de stroomvoorziening van mijn stad en de Arcology heb ik een olie gestookte powerplant neergezet met drie clean oil uitbreidingen. Daarvoor importeer ik de Crude oil ook via de trade depots.

[ Voor 21% gewijzigd door redfoxert op 26-03-2013 05:30 ]

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJack
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18:15
redfoxert schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 05:26:
[...]


Ik geloof een stuk of 5 :) Plus 3 processor fabrieken die alleen voor de lokale markt produceren. Ik zit op -95k per uur maar overall maak ik per maand dikke winst. Omzet van electronics is iets van 11 mln per maand :)

Ik heb ook twee tradeports die voornamelijk alloy en plastics importeren aan de lopende band. De TV's worden daar dan weer op afgeleverd. Voor de stroomvoorziening van mijn stad en de Arcology heb ik een olie gestookte powerplant neergezet met drie clean oil uitbreidingen. Daarvoor importeer ik de Crude oil ook via de trade depots.
Nice :D

Ga ik ook maar eens doen, dat ik de min in duik maakt immers geen fluit uit door al die winst van electronica export.

psn: HertogJack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
HertogJack schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 08:41:
[...]


Nice :D

Ga ik ook maar eens doen, dat ik de min in duik maakt immers geen fluit uit door al die winst van electronica export.
Ik heb zelfs alle belastingen naar 0% gezet. De belastingen leveren dermate weinig extra op dat het eigenlijk niet eens de moeite meer is ten opzichte van de winsten van de verkoop van TV's. Daarnaast moest ik wel die kant op aangezien mijn stad het slachtoffer werd van een meltdown als gevolg van Godzilla die door de Nuclear Power Plant heen baggerde. Een hele grote hoek van mijn stad werd daardoor radioactief. Fabrieken hebben er alleen geen last van. Als je daarbij een goed ziekenhuis hebt strompelen de workers na hun shift wel even langs het ziekenhuis en hebben ze er niet zo heel veel last van :P

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJack
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18:15
redfoxert schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 09:26:
[...]


Ik heb zelfs alle belastingen naar 0% gezet. De belastingen leveren dermate weinig extra op dat het eigenlijk niet eens de moeite meer is ten opzichte van de winsten van de verkoop van TV's. Daarnaast moest ik wel die kant op aangezien mijn stad het slachtoffer werd van een meltdown als gevolg van Godzilla die door de Nuclear Power Plant heen baggerde. Een hele grote hoek van mijn stad werd daardoor radioactief. Fabrieken hebben er alleen geen last van. Als je daarbij een goed ziekenhuis hebt strompelen de workers na hun shift wel even langs het ziekenhuis en hebben ze er niet zo heel veel last van :P
Lol!

Daarom heb ik nog een ouderwetse oliecentrale :P Alhoewel die wel bijna aan zn limiet zit.

psn: HertogJack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woussie
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 18-10-2022
Is het iemand al gelukt om level 3 van het Petroleum HQ (Petroleum Inc.) te unlocken?

De voorwaarde hiervoor is 800.000 $ dagelijkse winst te hebben in olie. Rekensommetje: een vat olie wordt verkocht aan een kostprijs van 4,50$, dus er moeten 177.777 vaten per dag verkocht worden. Een oliebron met 10 jaknikkers kan maximum 14.400 vaten per dag oppompen, dus je moet 177.777/14.400=12.3 oliebronnen hebben...????
Zelfs al vermeenvoudig je de opbrengst met een factor 2-3 door je olie te raffineren, is dit nog steeds vrij moeilijk; het lukt me maar niet om dagelijks 800.000 $ te verdienen - bovendien beginnen mijn olievelden stilaan op te raken.

Is het uberhaupt al iemand gelukt, en zoja; enige tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
woussie schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 13:58:
Is het iemand al gelukt om level 3 van het Petroleum HQ (Petroleum Inc.) te unlocken?

De voorwaarde hiervoor is 800.000 $ dagelijkse winst te hebben in olie. Rekensommetje: een vat olie wordt verkocht aan een kostprijs van 4,50$, dus er moeten 177.777 vaten per dag verkocht worden. Een oliebron met 10 jaknikkers kan maximum 14.400 vaten per dag oppompen, dus je moet 177.777/14.400=12.3 oliebronnen hebben...????
Zelfs al vermeenvoudig je de opbrengst met een factor 2-3 door je olie te raffineren, is dit nog steeds vrij moeilijk; het lukt me maar niet om dagelijks 800.000 $ te verdienen - bovendien beginnen mijn olievelden stilaan op te raken.

Is het uberhaupt al iemand gelukt, en zoja; enige tips?
Export stil leggen en aan t begin van de maand alles in 1x exporteren?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Terranova
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 21:06
MarkH NL schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 14:02:
[...]


Export stil leggen en aan t begin van de maand alles in 1x exporteren?
Dat werkt inderdaad, zo heb ik ook eens van de eerdere unlocks gehaald. Alles opsparen en dan keihard verkopen aant begin

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJack
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18:15
Gewoon je magazijnen vol laten lopen idd (use local) en dan om 00:00 je export aan zetten.. dan red je het met gemak.

Zo doe je dat met tv's etc ook, dan moet je iets van 4,5 miljoen omzet/winst halen op 1 dag.

psn: HertogJack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 16:16
Het is natuurlijk ook mogelijk om extra olie te importeren en deze te verwerken in een raffinaderij. Dan heb je geen beperking op je voorraad olie. De export van plastics telt waarschijnlijk ook mee, dus ja kan ook nog gaan recyclen of plastics maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Heeft iemand trouwens een goede tip om van de verkeersproblemen af te komen? Bij mij is het grootste probleem het verkeer vanaf de snelweg naar m'n stad. De file gaat vaak de burg over en eindigt bijna bij m'n Great Work (speel op de map met 5 plots+ 1 GW links boven). Heb inmiddels al verschillende wegen gesloopt of omgelegd, lijkt iets te helpen maar er staat nog steeds te vaak file..

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:59

World Citizen

FreeReef.nl

MarkH NL schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 14:47:
Heeft iemand trouwens een goede tip om van de verkeersproblemen af te komen? Bij mij is het grootste probleem het verkeer vanaf de snelweg naar m'n stad. De file gaat vaak de burg over en eindigt bijna bij m'n Great Work (speel op de map met 5 plots+ 1 GW links boven). Heb inmiddels al verschillende wegen gesloopt of omgelegd, lijkt iets te helpen maar er staat nog steeds te vaak file..
Mass transit...

Deze kerel heeft het heel goed omschreven... en dat ga ik niet beter doen!!

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9393128.page

Verplicht leesvoer!

( Hij heeft mij ook doen stoppen met enkel avenues bouwen... dat werkt inderdaad niet heel goed. )

[ Voor 6% gewijzigd door World Citizen op 26-03-2013 14:55 ]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hatsieflatsie
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 15-09 10:32
Weet iemand hoe het zit met die grote bouwprojecten?
Ik heb arceologie gekozen. Deze heeft een grote lading grondstoffen nodig.

Als ik vanuit een andere stad, metaal inkoop en exporteer naar de arceologie, geeft-ie aan dat de bouwplaats Arceologie 700 ton metaal bevat.


Goed. Vanuit een andere stad van mij, exporteer ik erts en kolen naar aceologie, die ze blijkbaar als metaal accepteert. Geeft-ie aan dat hij ruim 1000 ton metaal heeft.

Ga ik weer terug naar mijn stad, dan staat er weer vermeld dat de arceologie 700 ton heeft en blijft dit ook zo.

Dus je kunt een bouwplaats maar aanvullen met de voorraden van je stad, en niet van de andere steden in de regio? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickH
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 08-04 06:58
Het kan ook een sync issue zijn, dat het even duurt voordat alles hetzelfde laat zien. Heb je al eens een uurtje (echte tijd) gewacht en dan gekeken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Hatsieflatsie schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 16:36:
Weet iemand hoe het zit met die grote bouwprojecten?
Ik heb arceologie gekozen. Deze heeft een grote lading grondstoffen nodig.

Als ik vanuit een andere stad, metaal inkoop en exporteer naar de arceologie, geeft-ie aan dat de bouwplaats Arceologie 700 ton metaal bevat.


Goed. Vanuit een andere stad van mij, exporteer ik erts en kolen naar aceologie, die ze blijkbaar als metaal accepteert. Geeft-ie aan dat hij ruim 1000 ton metaal heeft.

Ga ik weer terug naar mijn stad, dan staat er weer vermeld dat de arceologie 700 ton heeft en blijft dit ook zo.

Dus je kunt een bouwplaats maar aanvullen met de voorraden van je stad, en niet van de andere steden in de regio? :?
Zelfde probleem met mijn vliegveld, na 2 weken echter nog steeds problemen. Zal wel aan de server liggen... :(

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:43
Eindelijk me stad een beetje draaiende :) Ben nu bezig met erts aan het winnen.
En heb het opgeslagen in zon depot maar nu is de vraag wat kan ik er voor de rest mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icratox
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 17-09 14:13
Chris89 schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 17:24:
Eindelijk me stad een beetje draaiende :) Ben nu bezig met erts aan het winnen.
En heb het opgeslagen in zon depot maar nu is de vraag wat kan ik er voor de rest mee?
Verschillende dingen, bijvoorbeeld:
- Exporteren voor meer inkomsten
- Productie van alloys
- Productie van metals
Welke je dan ook weer kan gebruiken voor meer geavanceerde producten, welke je ook kunt exporteren. Of je bewaart ze voor een great work.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:43
icratox schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 18:08:
[...]


Verschillende dingen, bijvoorbeeld:
- Exporteren voor meer inkomsten
- Productie van alloys
- Productie van metals
Welke je dan ook weer kan gebruiken voor meer geavanceerde producten, welke je ook kunt exporteren. Of je bewaart ze voor een great work.
Export kan alleen als je met meerdere spelers op een map zit? Zit namelijk alleen op een map...
Wat zijn die andere 2?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
Ik heb zoveel garbage disposal trucks dat werkelijk elk stukje vuilnis wordt opgehaald, kan ik zien mbv de overlay.

Toch blijft de teller staan rond 6000/9000 garbage collected. Dit terwijl het echt 9000/9000 moet zijn!

meer mensen last van ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Buntmans schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 18:52:
Ik heb zoveel garbage disposal trucks dat werkelijk elk stukje vuilnis wordt opgehaald, kan ik zien mbv de overlay.

Toch blijft de teller staan rond 6000/9000 garbage collected. Dit terwijl het echt 9000/9000 moet zijn!

meer mensen last van ?
Ja, hier ook een zeer vreemd fenomeen.

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hopakee, 1 miljoen bezoekers in mijn stad. :)

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/nFdj4w7s53yXOmKqc5oGcyH8/medium.jpg

En nee, mijn wegen zitten niet vast maar kan wel wat extra streetcars gebruiken. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij is fijn, laatste half uur al 5 rollbacks gehad en dezelfde wijk 6 keer gebouwd... Had ik gisteren ook al last van maar niet 5 keer in een half uur.

Ik had net mijn A road runs through it stad weer beetje herbouwd, heb hem gisteren helemaal uitgezogen met 20% belasting om de opgehoopte grondvervuiling, die was ontstaan na keer op keer gebouw slopen, op te ruimen. Nou ja, ik zit inmiddels weer op 200k inwoners met de halve stad nog leeg, ben ik nog aan het "tree cleanen".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:43
Wat doe je aan het volgende, bedrijven klagen dat ze geen hoogopgeleid personeel hebben.
Terwijl ik alle scholen heb behalve een universiteit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Een universiteit ploppen? Alle andere scholen behalve Grade Schools afbreken.

Kids en Students zijn twee aparte groepen heb ik gemerkt. Kids gaan naar Grade Schools. Students naar High School of Community College of University.

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HeAdWaVe74
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14-11-2022
Whats next....

Ik ben begonnen met kolen en erts mining, vervolgens naar metalen export
import van plastic om proccesoren te maken..
uiteindelijk met Tv's en computers bezig ( export )

Kolen bijna uitgeput, import gestart

Maar begonnen met een klein casino imperium op te bouwen..

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/jp0na8yi2/Spark_2013_03_26_22_08_38.jpg

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chris89 schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 22:05:
Wat doe je aan het volgende, bedrijven klagen dat ze geen hoogopgeleid personeel hebben.
Terwijl ik alle scholen heb behalve een universiteit...
Het duurt even, net als in het echt. Ik zat van het weekend in mijn industrie stad en nadat ik hogeschool en universiteit had geplaatst zag je heel langzaam het tech level in je education menu omhoog kruipen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chris89 schreef op dinsdag 26 maart 2013 @ 22:05:
Wat doe je aan het volgende, bedrijven klagen dat ze geen hoogopgeleid personeel hebben.
Terwijl ik alle scholen heb behalve een universiteit...
Je geeft zelf het antwoord al natuurlijk.
Maar op zich is de hogeschool ook voldoende voor het verkrijgen van hoogopgeleid personeel. Maar als je elk type school hebt, dan heb je dus ook je leerlingen verspreid over verschillende educatieniveaus. Simcity werkt (helaas) zo dat één school genoeg is voor alle leerlingen van elke leeftijd. Je hebt dus geen basisschool nodig voor je jonge sims, die gaan ook naar de universiteit als dat de enige school is die je hebt. Leeftijd wordt niet gesimuleerd helaas.

Je kunt een basisschool wel blijven hanteren vanwege educatiedekking in je stad en de voordelen van een schoolbus.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2013 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hatsieflatsie
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 15-09 10:32
Ik hoef maar toe te kijken, hoe geld binnengeharkt wordt. :).
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img801/1811/sc2zj.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img28.imageshack.us/img28/5577/sc4xi.jpg

Dit stadje is een buur, gericht op het leveren van olie. :9.
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img109/237/83704929.jpg

Wellicht een bug in Simcity.. heb even berekend of de computers of TV's mij het meest opleverden. Verrassend genoeg blijken dat de TV's zijn, terwijl men meer geld voor computers vraagt en de productiekosten ervan ook hoger zijn.

Om een computerfaciliteit te plaatsen, moet je 200.000 dollar per stuk voor neertellen. De onderhoudskosten zijn ook hoger. Tevens is het materiaalgebruik duurder. Daarmee kwam ik uiteindelijk volgens mijn berekeningen op een winst van 766.200 dollar per dag.
Voor een TV-productiefaciliteit vragen ze maar de helft (100.000 per stuk)
Tevens liggen de productiekosten voor een TV-fabriek lager (voornamelijk door het gebruik van plastic), onderhoudskosten liggen 16.200 dollar lager. Winst is dubbele vreemd genoeg... Daarmee maak je een winst van 1.433.064 dollar per fabriek.

Vreemd eigenlijk. :?.

Straks commercie in stad platgooien, en geheel 100% op produceren van TV's instellen, dan is 20 miljoen dollar per dag inkomsten goed haalbaar, lijkt mij.

[ Voor 67% gewijzigd door Hatsieflatsie op 27-03-2013 01:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik merk snel verveling moet ik zeggen. Trading gedaan, gambling gedaan, cultuur gedaan en tja en nu?

Zie weinig doelen zeg maar. Hopelijk komen er snel uitbreidingen met nieuwe vormen waarmee je geld kunt verdienen of in ieder geval meer keus uit casino's etc etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In vorige delen was het alleen de stad bouwen, alle functies die jij nu opnoemt zijn al extra. Het doel van het spel heb je dus al gehaald, een stad bouwen.

Ik hoop dat de mappen toch wat groter worden.. Je bent nu zo snel klaar met je stad..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-10-2023

FraxleNL

PSN: FraxleHD

Verwijderd schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 08:45:
In vorige delen was het alleen de stad bouwen, alle functies die jij nu opnoemt zijn al extra. Het doel van het speld heb je dus al gehaald, een stad bouwen.

Ik hoop dat de mappen toch wat groter worden.. Je bent nu zo snel klaar met je stad..
Dat dus. Het spel is voor mij pas een uitdaging als er grote mappen zijn. Dan wordt het pas leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • troyk
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-04 14:11

troyk

attrib -r troyk.nfo

Nou, ik heb dus een processorfabriek geplaatst, ervoor gezorgd dat ik via het recyclingsbedrijf legeringen en plastics filter, dit zouden de grondstoffen moeten zijn voor de processorfabriek maar op één of andere manier produceert de processorfabriek vrijwel geen processors.

Mijn handelsdepots zitten ramvol met plastics en ik heb aangegeven dat ik de plastics en legeringen voor lokale bedrijven wil gebruiken. Uiteraard heb ik voldoende recyclingswagens om alle bakken op te halen en is mijn populatie voldoende intelligent zodat er minstens 1/3 van mijn volledige afval gerecycled wordt.

Ik zie vooral dat de legeringen minder (eenvoudig) gerecycled worden dus ik denk dat het te kort aan aanvoer van de legeringen ervoor zorgt dat mijn processorfabriek relatief veel stil staat en dus weinig produceert.
Ik wil de legeringen eigenlijk niet gaan importeren omdat dit op dit moment in de game relatief veel geld kost (nu 50.000 pop).

Wat doe ik verkeerd? En denken jullie dat je niet alleen met een recyclingsfabriek een succesvolle processorfabriek kan runnen? Moet ik een andere regio starten en daar ertsen gaan mijnen?

It's not who you are , it's who you know.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:04
troyk schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 09:55:
Nou, ik heb dus een processorfabriek geplaatst, ervoor gezorgd dat ik via het recyclingsbedrijf legeringen en plastics filter, dit zouden de grondstoffen moeten zijn voor de processorfabriek maar op één of andere manier produceert de processorfabriek vrijwel geen processors.

Mijn handelsdepots zitten ramvol met plastics en ik heb aangegeven dat ik de plastics en legeringen voor lokale bedrijven wil gebruiken. Uiteraard heb ik voldoende recyclingswagens om alle bakken op te halen en is mijn populatie voldoende intelligent zodat er minstens 1/3 van mijn volledige afval gerecycled wordt.

Ik zie vooral dat de legeringen minder (eenvoudig) gerecycled worden dus ik denk dat het te kort aan aanvoer van de legeringen ervoor zorgt dat mijn processorfabriek relatief veel stil staat en dus weinig produceert.
Ik wil de legeringen eigenlijk niet gaan importeren omdat dit op dit moment in de game relatief veel geld kost (nu 50.000 pop).

Wat doe ik verkeerd? En denken jullie dat je niet alleen met een recyclingsfabriek een succesvolle processorfabriek kan runnen? Moet ik een andere regio starten en daar ertsen gaan mijnen?
Heb je genoeg delivery trucks bij je trade depot? En staan die trucks niet vast in de file? Dat probleem had ik namelijk. Daarnaast heb heb ik inderdaad niet genoeg aan een recycling center om een processorfactory volledig te voorzien van aanvoer. En nu ik 4 trade depots en 2 volledig uitgebouwde processorfactories heb al helemaal niet meer ;)

[ Voor 7% gewijzigd door Luuk1983 op 27-03-2013 09:58 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:08

Metro2002

Memento mori

Verwijderd schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 02:17:
Ik merk snel verveling moet ik zeggen. Trading gedaan, gambling gedaan, cultuur gedaan en tja en nu?

Zie weinig doelen zeg maar. Hopelijk komen er snel uitbreidingen met nieuwe vormen waarmee je geld kunt verdienen of in ieder geval meer keus uit casino's etc etc.
Ik vond het ook heel snel gaan vervelen vanwege de kleine maps. Hoop echt dat ze daar wat aan doen, het is een leuk spel maar je bent er wel héél snel op uitgekeken IMHO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:59

World Citizen

FreeReef.nl

Metro2002 schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 10:03:
[...]


Ik vond het ook heel snel gaan vervelen vanwege de kleine maps. Hoop echt dat ze daar wat aan doen, het is een leuk spel maar je bent er wel héél snel op uitgekeken IMHO.
Geef jezelf de volgende uitdaging...

- pak de regio Bla bla Atoll
- Maak hem private
- Claim elke stad

Doel
- Elke stad draait 100% happines
- 100% groene stroom
- Greatwork is gebouwd
- Geen files
- Het ziet er mooi uit
- 100% verzadiging van diensten en services
- Casino, landmark, expo wat allemaal winst maakt
- 2.500.000 miljoen inwoners in je regio.
- Verdeling tussen low-medium-highwealth zit goed
- parkjes verzadiging
- 10 jaar probleemloos draaien

DAN heb je een Regio klaar.... Niet na 1 stad... Dat stelt niks voor...

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • troyk
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-04 14:11

troyk

attrib -r troyk.nfo

Luuk1983 schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 09:57:
[...]

Heb je genoeg delivery trucks bij je trade depot? En staan die trucks niet vast in de file? Dat probleem had ik namelijk. Daarnaast heb heb ik inderdaad niet genoeg aan een recycling center om een processorfactory volledig te voorzien van aanvoer. En nu ik 4 trade depots en 2 volledig uitgebouwde processorfactories heb al helemaal niet meer ;)
- 4 trucks
- Files heb ik niet (echt) :)

Gaan de grondstoffen nou direct vanaf de Recyclingsplant naar de Processorfabriek ?
Of gaan de grondstoffen eerst naar het trade depot en dan pas naar de fabriek?

In dat laatste geval staan mijn gebouwen ook niet echt effectief geplaatst :(

It's not who you are , it's who you know.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

troyk schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 10:35:
[...]


- 4 trucks
- Files heb ik niet (echt) :)

Gaan de grondstoffen nou direct vanaf de Recyclingsplant naar de Processorfabriek ?
Of gaan de grondstoffen eerst naar het trade depot en dan pas naar de fabriek?

In dat laatste geval staan mijn gebouwen ook niet echt effectief geplaatst :(
Nee dat kan direct. Je moet wel even bij je tradedepot uitvinken dat ie lokale leveringen accepteert, dat moet ie dus niet doen. Dan kan je recyclingcenter dus alleen maar leveren aan je processorfabriek.

Ik herken je probleem overigens wel, ik heb hetzelfde soms, maar uiteindelijk komt het wel weer goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 16:03
troyk schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 10:35:
[...]


- 4 trucks
- Files heb ik niet (echt) :)

Gaan de grondstoffen nou direct vanaf de Recyclingsplant naar de Processorfabriek ?
Of gaan de grondstoffen eerst naar het trade depot en dan pas naar de fabriek?

In dat laatste geval staan mijn gebouwen ook niet echt effectief geplaatst :(
Dat ligt er dus maar aan, als jou processor fabriek dichter bij je recyclingsfabriek staat
Gaat die eerst daar heen, is dat vol dan naar de eerst volgende dichts bijzijnde drop punt.
Dit geld trouwens voor alles zo, ook met goederen die ge exporteerd worden. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:08

Metro2002

Memento mori

World Citizen schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 10:25:
[...]


Geef jezelf de volgende uitdaging...

- pak de regio Bla bla Atoll
- Maak hem private
- Claim elke stad

Doel
- Elke stad draait 100% happines
- 100% groene stroom
- Greatwork is gebouwd
- Geen files
- Het ziet er mooi uit
- 100% verzadiging van diensten en services
- Casino, landmark, expo wat allemaal winst maakt
- 2.500.000 miljoen inwoners in je regio.
- Verdeling tussen low-medium-highwealth zit goed
- parkjes verzadiging
- 10 jaar probleemloos draaien

DAN heb je een Regio klaar.... Niet na 1 stad... Dat stelt niks voor...
Ik snap dat je per regio meerdere steden kan hebben maar ik wil 1 grote stad, niet tig kleine steden. Bovendien stopt de ene stad met leven als je in de andere bezig bent, dat is net of je een nieuw spel speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 26-08 15:52
FraxleNL schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 09:04:
[...]


Dat dus. Het spel is voor mij pas een uitdaging als er grote mappen zijn. Dan wordt het pas leuk.
Is hier eigenlijk al IETS over bekend? Behalve het feit dat Maxis/EA over grotere maps zou nadenken.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-10-2023

FraxleNL

PSN: FraxleHD

Redax schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 11:33:
[...]


Is hier eigenlijk al IETS over bekend? Behalve het feit dat Maxis/EA over grotere maps zou nadenken.
Zover ik weet niet. Maxis/EA kennende zal dit nog wel een jaartje of 34 duren of nemen ze het idee mee voor de volgende Simcity.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 18-09 16:18
World Citizen schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 10:25:
[...]


Geef jezelf de volgende uitdaging...

- pak de regio Bla bla Atoll
- Maak hem private
- Claim elke stad

Doel
- Elke stad draait 100% happines
- 100% groene stroom
- Greatwork is gebouwd
- Geen files
- Het ziet er mooi uit
- 100% verzadiging van diensten en services
- Casino, landmark, expo wat allemaal winst maakt
- 2.500.000 miljoen inwoners in je regio.
- Verdeling tussen low-medium-highwealth zit goed
- parkjes verzadiging
- 10 jaar probleemloos draaien

DAN heb je een Regio klaar.... Niet na 1 stad... Dat stelt niks voor...
Dus ik moet zelf uitdagingen creeeren, omdat Maxis de moeilijkheidsgraad op "4-year-old-kiddies-mode" heeft gezet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Ik vind Maxis de laatste tijd erg stil op Twitter, grote update op komst?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 26-10-2023

FraxleNL

PSN: FraxleHD

MarkH NL schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 11:37:
Ik vind Maxis de laatste tijd erg stil op Twitter, grote update op komst?
Lijkt mij niet. Update 1.08 wordt slechts een kleine update waarbij het verkeer een beetje anders wordt en een paar textures gefixed worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 22-09 08:28

Auredium

Informaticus Chaoticus

Vooralsnog zal Maxis/EA eerst de serverissues moeten oplossen voordat er uberhaupt een update voor grotere mappen gaat komen. Grotere mappen hebben meer servercapaciteit nodig en dat is nu juist al het probleem op dit moment al.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-09 20:48
Kleine maps waren voor mij ook de dooddoener. Heb het spel 1 week gespeld en weggelegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 22-09 09:55

The_Worst

Unox

Er is inderdaad wel een grote update op komst. Deze ligt volgens Guillaume Pierre ligt deze momenteel bij QA. Geen ETA overigens.

Overigens komen er ook eenrichtingswegen, snelwegen of grotere steden.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-09 16:03
Auredium schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 11:52:
Vooralsnog zal Maxis/EA eerst de serverissues moeten oplossen voordat er uberhaupt een update voor grotere mappen gaat komen. Grotere mappen hebben meer servercapaciteit nodig en dat is nu juist al het probleem op dit moment al.
Denk juist dat de servers minder belast worden met grotere mappen. Nu hopt iedereen maar vande ene naar de andere regio, sommigen blijven hangen omdat ze wat speciaals willen en de rest gaat door. Ik doe het zelf ook en ongetwijfel 100den met mij. Ook pak ik heel vaak een nieuwe regio om bepaalde dingen uit te testen danwel in sandbox modus.

Met grotere mappen zullen mensen veel langer in een regio blijven, dus minder regio's = minder serverbelasting. Maar goed volgens mij hebben al heel veel mensen het spel al links laten liggen (ondanks dat ze hem wel aangeschaft hebben) Of spelen lang niet meer zoveel als de eerste week, zoals ik heb in de eerste week 90 uur gespeeld teller staat nu op 124.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Cheetah speed?

Dan heb je na 1 maand toch al bijna het spel zoals het zou moeten werken, awesome!

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:08

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

Practics schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 14:26:
[...]

Met grotere mappen zullen mensen veel langer in een regio blijven, dus minder regio's = minder serverbelasting. Maar goed volgens mij hebben al heel veel mensen het spel al links laten liggen (ondanks dat ze hem wel aangeschaft hebben) Of spelen lang niet meer zoveel als de eerste week, zoals ik heb in de eerste week 90 uur gespeeld teller staat nu op 124.. :P
Spel ligt idd digitaal stof te happen, althans het wordt wel gespeeld maar door andere clan maatjes. Die wilden het spel kopen, maar heb ze maar mijn spel "uitgeleend". Merk wel op dat iedereen de eerste week superverslaafd is en na een weekje er klaar mee is.

Zijn er al concrete plannen voor DLC's? Want ik wil best weer spelen, als er meer content komt, en minder buggy :)

War is the only proper school of the surgeon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Practics schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 14:26:
[...]


Denk juist dat de servers minder belast worden met grotere mappen. Nu hopt iedereen maar vande ene naar de andere regio, sommigen blijven hangen omdat ze wat speciaals willen en de rest gaat door. Ik doe het zelf ook en ongetwijfel 100den met mij. Ook pak ik heel vaak een nieuwe regio om bepaalde dingen uit te testen danwel in sandbox modus.

Met grotere mappen zullen mensen veel langer in een regio blijven, dus minder regio's = minder serverbelasting. Maar goed volgens mij hebben al heel veel mensen het spel al links laten liggen (ondanks dat ze hem wel aangeschaft hebben) Of spelen lang niet meer zoveel als de eerste week, zoals ik heb in de eerste week 90 uur gespeeld teller staat nu op 124.. :P
Ik heb hem inderdaad pas 84 uur gespeeld en hij ligt eigenlijk stof te happen tot er een hack/fix komt om de steden groter te maken.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Druss
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 13-05 08:35
Mijn gevoel zegt eigenlijk, dat wanneer we grotere speeltereinen krijgen de angel pas echt uit SimCity wordt getrokken. Volg het blog al een tijdje zonder te posten maar ik lees tussen jullie "ergenissen" door, dat het juist enorm uitdagend is. Kleine maps, voorzichtig omgaan met je ruimte.. Hoe groot maak je je woonruimte, hoe groot je industrie? F*ck, voor die ene wind-energy achievement moet ik minstens 100 windmolens plaatsen... hoe zal ik dit aanpakken..

In plaats van: "Hier ff 400 windmolens, watervoorraadje raakt hier op, ach ik heb genoeg voorraden om 4 jaar met deze stad te kunnen spelen.." en maar miljarden binnenharken...

Begrijp me niet verkeerd, hoop dat ze nog veel dingen aan gaan pakken en de nodige nuttige/leuke updates gaan uitbrengen.. Maar verwachten dat het met "grotere" maps, leuker en al zeker niet boeiender gaat worden.. Ik weet het niet.. Als ik jullie zo lees, en mijn eigen eerste speelweek inschat, zie ik dat we echt aan het puzzelen zijn een stad zo effiecient mogelijk te maken.. Een 2e en 3e stad om bepaalde grondstoffen toch binnen te krijgen... Dat zelfde gevoel heb ik overigens ook met de "files"... wederom voor veel maps (lees: niet allemaal) is het vooral efficienty die je stad doet blijven lopen.

My humble voorspelling, 2 dagen na update met de (door het publiek opgeeiste en daarom maar toegegeven) grotere maps en de lol is er pas echt goed vanaf.. en heb je een spel voor de (en ik quote hier) "4-year-old-kiddies-mode"..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:04
Druss schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 15:50:
Mijn gevoel zegt eigenlijk, dat wanneer we grotere speeltereinen krijgen de angel pas echt uit SimCity wordt getrokken. Volg het blog al een tijdje zonder te posten maar ik lees tussen jullie "ergenissen" door, dat het juist enorm uitdagend is. Kleine maps, voorzichtig omgaan met je ruimte.. Hoe groot maak je je woonruimte, hoe groot je industrie? F*ck, voor die ene wind-energy achievement moet ik minstens 100 windmolens plaatsen... hoe zal ik dit aanpakken..

In plaats van: "Hier ff 400 windmolens, watervoorraadje raakt hier op, ach ik heb genoeg voorraden om 4 jaar met deze stad te kunnen spelen.." en maar miljarden binnenharken...

Begrijp me niet verkeerd, hoop dat ze nog veel dingen aan gaan pakken en de nodige nuttige/leuke updates gaan uitbrengen.. Maar verwachten dat het met "grotere" maps, leuker en al zeker niet boeiender gaat worden.. Ik weet het niet.. Als ik jullie zo lees, en mijn eigen eerste speelweek inschat, zie ik dat we echt aan het puzzelen zijn een stad zo effiecient mogelijk te maken.. Een 2e en 3e stad om bepaalde grondstoffen toch binnen te krijgen... Dat zelfde gevoel heb ik overigens ook met de "files"... wederom voor veel maps (lees: niet allemaal) is het vooral efficienty die je stad doet blijven lopen.

My humble voorspelling, 2 dagen na update met de (door het publiek opgeeiste en daarom maar toegegeven) grotere maps en de lol is er pas echt goed vanaf.. en heb je een spel voor de (en ik quote hier) "4-year-old-kiddies-mode"..
Zeker een goed punt. Echter, ik vind het ook wel leuk om steden juist NIET zo efficiënt in te richten, maar juist ook mooie, ruim opgezette wijken maken en niet elke centimeter moeten besteden met wegen en gebouwen. En doe je dat niet, dan kom je gewoon niet echt ver met een stad.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Druss
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 13-05 08:35
Luuk1983 schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 15:55:
[...]

Zeker een goed punt. Echter, ik vind het ook wel leuk om steden juist NIET zo efficiënt in te richten, maar juist ook mooie, ruim opgezette wijken maken en niet elke centimeter moeten besteden met wegen en gebouwen. En doe je dat niet, dan kom je gewoon niet echt ver met een stad.
Ja daar kan ik me ook wel weer in vinden.. Maar vraag me wel af, welke van de twee meer uitdaging en speelgarantie biedt..

Wellicht dan 2 speelmodi's?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Druss schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 15:57:
[...]


Ja daar kan ik me ook wel weer in vinden.. Maar vraag me wel af, welke van de twee meer uitdaging en speelgarantie biedt..

Wellicht dan 2 speelmodi's?
Ik wou al zeggen: Waarom de grootte niet optioneel maken? :)

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06-09 11:19
Zelfs op een grotere map kan je kleinere steden maken. Daarnaast is het ook van belang om het aantal specialisaties uit te breiden, samen met de mapuitbreiding. Iedereen komt uiteindelijk toch wel uit bij of Electronica of toerisme/gokstad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thaitai
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-05-2023
FraxleNL schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 11:39:
[...]

Lijkt mij niet. Update 1.08 wordt slechts een kleine update waarbij het verkeer een beetje anders wordt en een paar textures gefixed worden.
Hoe kun je zien welke versie je hebt??
En ook wat een nieuwe update aan je game heeft aangepast?

Panasonic TV, Soundbar en BlueRay speler en Ziggo Alles in 1 Complete


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Thaitai schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 16:20:
[...]


Hoe kun je zien welke versie je hebt??
En ook wat een nieuwe update aan je game heeft aangepast?
Op het EA forum staan topics met de changelogs.

http://forum.ea.com/eaforum/forums/show/4182.page

Je krijgt automatisch de laatste versie bij het opstarten van SimCity.

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Druss
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 13-05 08:35
Darf schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 16:10:
Zelfs op een grotere map kan je kleinere steden maken. Daarnaast is het ook van belang om het aantal specialisaties uit te breiden, samen met de mapuitbreiding. Iedereen komt uiteindelijk toch wel uit bij of Electronica of toerisme/gokstad.
FF in het kader van "thinking-out-loud, wat als de steden nou eens geleidelijk groter worden? Laten we zeggen gedurende een periode/vermogen/speelniveau beschik je over minder ruimte, welke dan aan de hand van tijdsperiode/vermogen/speelniveau groter (kan) worden. Of wellicht voor een (belachelijk) lieve duit moet kopen, en dus niet voor de eerste periode beschikbaar? Waarbij het dus mogelijk is de uitdaging te behoudenen en toch de ergenissen in latere speelstadia van het niet verder kunnen uitbreiden weg te nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Druss schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 16:29:
[...]


FF in het kader van "thinking-out-loud, wat als de steden nou eens geleidelijk groter worden? Laten we zeggen gedurende een periode/vermogen/speelniveau beschik je over minder ruimte, welke dan aan de hand van tijdsperiode/vermogen/speelniveau groter (kan) worden. Of wellicht voor een (belachelijk) lieve duit moet kopen, en dus niet voor de eerste periode beschikbaar? Waarbij het dus mogelijk is de uitdaging te behoudenen en toch de ergenissen in latere speelstadia van het niet verder kunnen uitbreiden weg te nemen.
Ik irriteer me niet echt aan de mapsize maar meer aan de servers. Die serverproblemen zorgen er voor dat ik niet normaal water kan kopen bij andere steden, terwijl er wel genoeg beschikbaar is. Ook m'n Great Work geeft per stad andere dingen aan die er nog nodig zijn, dus ik ben maar gestopt met het bouwen daarvan. Water gaat ook erg snel op, heb nog geen regen gehad die het bijvult o.i.d. (en een rioolfilterinstallatie heeft geen nut, ik stuur al m'n riooltroep naar een andere stad).

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
MarkH NL schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 16:32:
[...]


Ik irriteer me niet echt aan de mapsize maar meer aan de servers. Die serverproblemen zorgen er voor dat ik niet normaal water kan kopen bij andere steden, terwijl er wel genoeg beschikbaar is. Ook m'n Great Work geeft per stad andere dingen aan die er nog nodig zijn, dus ik ben maar gestopt met het bouwen daarvan. Water gaat ook erg snel op, heb nog geen regen gehad die het bijvult o.i.d. (en een rioolfilterinstallatie heeft geen nut, ik stuur al m'n riooltroep naar een andere stad).
Heb ik ook idd, toen we de game nog niet hadden leken de kleine mapjes een dooddoener. Nu ik de game een krap maandje speel (lees : Probeer te spelen) blijkt dat helemaal niet het probleem te zijn.

Het probleem ligt nu bij de uitgeschakelde functies en niet werkende Regio play. Erg jammer, ik speel zo nu en dan nog wel een half uurtje maar zit eigenlijk te wachten tot de game 100% gespeeld kan worden :D

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
Niet werkende regioplay? Ik speel samen met mijn broer in een regio (private) en dat werkt toch prima? 1 stad met afval recycling, en veel inkomsten uit mining + electronica. 1 stad met veel energie en water. 1 met veel riool afvoer. Zo houden we elkaar in stand.

Wel nog even een tip: Als je al een file probleem hebt bij de ingang van je stad... bouw geen arcology... :-P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrociStrike030
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-09 15:17

CrociStrike030

It's Five O' Clock Somewhere

Wie heeft nog een leuke regio op europa west 3? of iets anders kan ook

Morgen gratis bier!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skedel
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 03-10-2016
nog 1 plek vrij bij mij op europe west 4, net een regio begonnen met 5 plaatsen voeg me maar toe op origin als je intresse hebt.. origin: Skedellwd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrociStrike030
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-09 15:17

CrociStrike030

It's Five O' Clock Somewhere

ik heb je toegevoegd Timmm030
Skedel schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 19:49:
nog 1 plek vrij bij mij op europe west 4, net een regio begonnen met 5 plaatsen voeg me maar toe op origin als je intresse hebt.. origin: Skedellwd

Morgen gratis bier!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Worra
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-07 09:37
Iemand al een manier gevonden om Fullscreen windowed te spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoneyPriest
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 26-01-2024
Zo, weer effe bijlezen op dit forum. Moet zeggen dat sinds ik die gratis game kreeg van EA, Simcity ook stof aan het happen is. Ben eigenlijk blijer met MassEffect 3 dan SC. Ondanks dat ik alle andere delen simcity grijs heb gespeeld.
Hopelijk komen de mods wat los en is er hier en daar wat uitdaging te vinden. Misschien krijg ik over een paar weken wel weer kriebels en pak ik 'm op. -als MassEffect 3 uitgespeeld is en Bioshock een klap heeft gekregen van me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:08

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

MoneyPriest schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 21:46:
Zo, weer effe bijlezen op dit forum. Moet zeggen dat sinds ik die gratis game kreeg van EA, Simcity ook stof aan het happen is. Ben eigenlijk blijer met MassEffect 3 dan SC. Ondanks dat ik alle andere delen simcity grijs heb gespeeld.
Hopelijk komen de mods wat los en is er hier en daar wat uitdaging te vinden. Misschien krijg ik over een paar weken wel weer kriebels en pak ik 'm op. -als MassEffect 3 uitgespeeld is en Bioshock een klap heeft gekregen van me.
ff compleet OFF topic... Hoe is mass effect 3? De moeite waard?

War is the only proper school of the surgeon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonKui
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 11-05-2022
Als je hem nu eerst op Windows Mode zet en daarna op Alt + Enter drukt, heb je dan niet het gewenste effect?
Worra schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 20:57:
Iemand al een manier gevonden om Fullscreen windowed te spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 20:42
Luuk1983 schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 15:55:
[...]

Zeker een goed punt. Echter, ik vind het ook wel leuk om steden juist NIET zo efficiënt in te richten, maar juist ook mooie, ruim opgezette wijken maken en niet elke centimeter moeten besteden met wegen en gebouwen. En doe je dat niet, dan kom je gewoon niet echt ver met een stad.
Mee eens. Met name de creativiteit wordt met de huidige grootte gelimiteerd. Je kunt niet bepaald fraai meerdere wijken aanleggen binnen een stad, daar is de ruimte momenteel gewoon niet voor.


Moet verder buiten dat om zeggen dat sinds 1.7 traffic issues al aardig afgenomen zijn, maar nog steeds is het verre van optimaal. Hetgeen wat mij persoonlijk het meest stoort is dat op een kruispunt / T-splitsing niet gelijktijdig in tegengestelde richting afslaan, terwijl ze elkaar daarbij logischerwijs niet zouden kruisen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Druss
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 13-05 08:35
MoneyPriest schreef op woensdag 27 maart 2013 @ 21:46:
Ben eigenlijk blijer met MassEffect 3 dan SC.
tsja... nu noem je ook een game (reeks) _/-\o_ Beste verhaal/spel dat ik ooit gespeeld heb, en heb heel wat singleplayers versleten in mijn 28 levensjaren.

@topic dan maar weer. Gister begonnen met een tourisme stad aan een rivier (weet ff niet de map naam). Iemand nog nuttige tips voor het opzetten van zoiets, en vooral het begin van zo'n imperium? Volgens mij is Mass Transit van levensbelang? What else would come in handy?

[ Voor 47% gewijzigd door Druss op 28-03-2013 09:26 . Reden: Ik moet natuurlijk wel een beetje ontopic blijven ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dylan93
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 22:25
DonKui schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 08:16:
Als je hem nu eerst op Windows Mode zet en daarna op Alt + Enter drukt, heb je dan niet het gewenste effect?


[...]
Je weet dat Alt + Enter gewoon betekend zet window weer in fullscreen ? Ik denk dat hij windowed mode no border bedoeld, misschien dat het met een apart programma in te stellen valt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij wil de game in windowed mode draaien maar zo groot mogelijk over het volledige scherm zodat hij makkelijk terug kan schakelen naar windows.

In sommige games kun je namelijk gewoon met de muis handmatig het scherm groter/kleiner maken als je in window mode zit. In SImcity kan dat niet en kun je dit alleen met de resolutie instellen waardoor je vaak maar 80% van het scherm gebruikt of de game juist weer veel te breed/lang wordt gemaakt waardoor je een gedeelte mist.

Ik heb dit probleem zelf ook maar heb er niet echt verder na gekeken.. De beschikbaar resoluties in de game voldoen hier iniedergeval niet aan.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2013 09:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:04
Zoals al eerder vermeld, het grote nadeel van avenues is dat voertuigen alleen kunnen draaien op kruisingen met andere wegen, omdat een avenue een middenberm heeft. Daarom zijn avenues lang niet overal geschikt en kunnen soms meer files veroorzaken dan oplossen. Ik kwam er laatst achter dan ik een trade depot had aan een avenue waarbij de delivery trucks eerst helemaal de ene kant op moesten rijden en dan pas konden omdraaien om helemaal terug te rijden naar mijn processorfabriek. En op dat stuk stond vaak file. Als de trucks gewoon meteen de goede kant op zouden kunnen, dan zou het veel en veel sneller zijn. Ik heb nu op sommige stukken van de avenue fake kruisingen gemaakt, aangezien ik niet zomaar even alles kon slopen en opnieuw inrichten. Door gewoon een medium dense street door de avenue te trekken en een heel klein stukje laten uitsteken. Op deze manier kunnen de trucks toch omdraaien, terwijl er niet echt een zijstraat is (ja een zijstraat van een meter ofzo). Dit hindert het verkeer nauwelijks.

Werkt tot nu toe best goed!

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Druss schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 09:20:
[...]


tsja... nu noem je ook een game (reeks) _/-\o_ Beste verhaal/spel dat ik ooit gespeeld heb, en heb heel wat singleplayers versleten in mijn 28 levensjaren.

@topic dan maar weer. Gister begonnen met een tourisme stad aan een rivier (weet ff niet de map naam). Iemand nog nuttige tips voor het opzetten van zoiets, en vooral het begin van zo'n imperium? Volgens mij is Mass Transit van levensbelang? What else would come in handy?
Begin niet te snel met een great work.. Dat zorgt voor veel extra verkeer over de snelweg naar je stad en zorgt voor veel files.... Gisteren gemerkt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Verwijderd schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 09:46:
[...]


Begin niet te snel met een great work.. Dat zorgt voor veel extra verkeer over de snelweg naar je stad en zorgt voor veel files.... Gisteren gemerkt...
Die van mij is spontaan af :-)

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:31

TommyGun

Stik er maar in!

En weer een stad in de flinke winst geholpen met alle mogelijke gebouwen van dien.

Gaap.

Replay waarde? Meh...

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 21:15

Koenvh

Hier tekenen: ______

TommyGun schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 21:06:
En weer een stad in de flinke winst geholpen met alle mogelijke gebouwen van dien.

Gaap.

Replay waarde? Meh...
Dit is ook een sandbox game, gebruik je creativiteit (neem als doel bijv: Geen industrie)

🠕 This side up


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HeAdWaVe74
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 14-11-2022
Het Spel begint zijn charme te verliezen.

ik had zojuist de gedachte om het een frisse kans te geven.
De stad welke ik nu run loopt bijna vanzelf en met 63miljoen op de bank weinig uitdagend.
De regio genoten zijn dagen/weken niet online geweest dus op zoek naar een actvieve regio

Ik loop gewoon tegen de zelfde punten aan als 3 weken geleden .
Alleen maar volle regio's en no way dat er op gefilterd kan worden.

alleen nu wordt het nog erger in all volle regio's zij 80%/90% van de gebruikers 3weken geleden online geweest.

Er lijkt gewoon niet meer actief aan regio's gebouwd te worden..
Wat verschikkelijk zonde , deze game gaat het zo echt verliezen

de trigger was de email van EA vandaag "Welkom headwave in SimCity! Hartelijk dank voor je geduld"

It aint gonna last much longer....

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:59

World Citizen

FreeReef.nl

HeAdWaVe74 schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 00:04:
Het Spel begint zijn charme te verliezen.

ik had zojuist de gedachte om het een frisse kans te geven.
De stad welke ik nu run loopt bijna vanzelf en met 63miljoen op de bank weinig uitdagend.
De regio genoten zijn dagen/weken niet online geweest dus op zoek naar een actvieve regio

Ik loop gewoon tegen de zelfde punten aan als 3 weken geleden .
Alleen maar volle regio's en no way dat er op gefilterd kan worden.

alleen nu wordt het nog erger in all volle regio's zij 80%/90% van de gebruikers 3weken geleden online geweest.

Er lijkt gewoon niet meer actief aan regio's gebouwd te worden..
Wat verschikkelijk zonde , deze game gaat het zo echt verliezen

de trigger was de email van EA vandaag "Welkom headwave in SimCity! Hartelijk dank voor je geduld"

It aint gonna last much longer....
Ik heb zitten twijfelen over die mail.. Het is natuurlijk zo dat 90% niet klaagt.. en gewoon niet beter weet. De ander 10% laat het weten op het internet.

Echter .. Ik had die mail de deur toch niet uitgedaan. De hardroepers op het internet blijken vaak ook veel volgers te hebben... Maja... Zij hebben euro's als water ter beschikking.. dus ze zullen er vast grondig onderzoek naar hebben gedaan.. toch?

Probeer tijdelijk een prive region.. En start zelf alle steden. Het switchen tussen steden gaat snel, dus echt last heb je er niet van, en dan bouw je zelf een hele regio op. De map ...Atoll... is een leuke starter.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 23:28

Hoogie2004

Whohooooo

Ik speel met vrienden in een regio, en daarnaast nog een eigen regio. Dat werkt prima, en blijft ook best wel leuk.

Ben in de eigen regio nu bezig met toeristen stad / casino's en daarbij dan een airport great-work om toeristen binnen te halen :)

My iRacing profile | Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Heb het spel ook al dagen niet meer aangeraakt. Het is te simpel een winstgevende stad te bouwen en alle uitdaging moet komen van het limiteren van jezelf in wat je wel en niet gaat doen. Mooie stad bouwen kan ook niet want suburbs slaan nergens op als ze slechts uit twee straten bestaan, groen in een stad neemt veel te veel ruimte in en na een tijd is je map vol en moet je weer gaan slopen als je wat nieuws wilt bouwen.

Deze SimCity is dan ook meer op management gericht dan op bouwen maar dat stuk is helemaal een lachertje.

[ Voor 11% gewijzigd door Tsurany op 29-03-2013 08:25 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 22-09 08:28

Auredium

Informaticus Chaoticus

Ik volg al een tijdje de let's play video's van Quill die inmiddels op deeltje 23 is. Ik heb getwijfeld over het aanschaffen van de game, helemaal omdat ik daarvoor speciaal een PC met Windows moet inrichten (Draai zelf Ubuntu) en wacht liever op de budgetbak.

Wat mij op valt aan de video's van Quill is dat hij het wel een leuk spel vind om te spelen, ook met vrienden. Maar als ik kijk valt mij op dat hij echt enorm vaak begint met een nieuwe stad bouwen (simpelweg omdat er geen ruimte meer is in de oude stad). Tevens zie je dat hij een /care additude heeft als hij iets moet plaatsen en ik denk dat bij Simcity 5 dat met de beperkte mapgrote ook wel haast moet. 'ik heb gebouw X nodig?' 'Ik plaats het wel over die huizen daar.'

Dat is echt wat mij op valt in zijn let's plays. Een video duurt dan 30 minuten en ergens op 15 minuten zit 2/3 van de map vol en begint hij met plaatsen van gebouwen over andere heen. Niet iets wat perse slecht is maar ik weet van voorgaande SimCities dat je dat pas deed heel laat in de game of als je echt een planfout had gedaan.

Tevens merk je vanaf video 10 of zo van Quill dat hij zich begint te ergeren aan de pathing van auto's in de stad zoals bussen en poliutiewagens. Hij blijft het spelen maar je merkt dat zijn enthousiasme een stuk minder wordt. Wat dat betreft is een game zoals Minecraft nog leuker dan dat, al mist die de simulatie natuurlijk van een stad. ;)

Persoonlijk ga ik SimCity 4 installeren op een oude bak en die spelen. SimCity 5, meh mss over een jaar uit de budgetbak als DLC update 3 of zo uit is gekomen.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22:04
Er zijn een paar dingen die ik met jullie wel delen vanuit mijn ervaring.
  • Mensen willen volgens mij te snel bouwen. Als je na een kwartier je map vol hebt, dan pak je het volgens mij 'verkeerd' aan. Dat wil niet zeggen dat je zo niet kan of mag spelen, maar als je naar mijn mening in één keer je map volbouwt heb je later op allerlei manieren problemen met verkeer en dergelijke. Je kan namelijk ook klein beginnen en zelfs met een kwart map kan je al tot 10-duizenden inwoners komen. Maar vooral in het begin moet je niet de hele tijd luisteren naar je RCI, want dan blijf je bijbouwen. Maar als je kleinschalig begint, de mensen blij maakt etc, dan gaat je inwoneraantal vanzelf omhoog door de density en heb je nog genoeg ruimte over om na te denken over wegen en verkeer, industratie, specialisaties en dergelijke. Plus je hebt nog ruimte voor plopable buildings. En dat je later soms moet herinrichten, dat lijkt me op zich wel logisch.
  • Je moet echt goed nadenken over verkeer. Alleen maar avenues gebruiken is zeker niet het antwoord. verkeer kan niet draaien op avenues waardoor ze allemaal door moeten rijden en ergens anders een U-turn moeten maken. Dit veroorzaakt veel opstoppingen. Maar durf ook uit te proberen. Sluit een keer een weg af en kijk wat voor een impact dit heeft op verkeer. Ik heb (achteraf) met een paar kleine aanpassingen mijn files voor een heel eind opgelost, terwijl ik verwacht had dat dit niet meer zou lukken. (160k inwoners, de files begonnen al op de snelweg buiten de stad).
  • De nadruk van SimCity ligt op samenspelen. Het is gewoon niet mogelijk om alle gebouwen en specialisaties in één stad te hebben. Dat is vervelend voor mensen die graag alleen spelen, maar bijvoorbeeld niet elke stad hoeft een universiteit te hebben. Het kost simpelweg teveel geld om alles zelf te bouwen. Dat die insteek niet bij iedereen in de smaak valt kan ik me heel goed voorstellen, maar dat is wel zoals het volgens mij bedoeld is.
  • Bouw niet teveel wegen. Ik had in eerste instantie de neiging om een weg te bouwen, dan een rij huizen, dan weer een weg. Maar je kan volgens mij beter een weg, rij gebouwen, rij gebouwen, weg doen. Dat is efficiënter qua ruimte:


    Niet:

    -----------

    *********

    -----------

    **********


    Maar:

    ------------

    *********

    *********

    ------------

[ Voor 11% gewijzigd door Luuk1983 op 29-03-2013 10:15 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mlchel
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 23-05-2024
Weet iemand een review te vinden die een aantal game updates later dan de release is geschreven? Google leverde mij niets op.

Ben benieuwd hoe het er nu voor staat; beginnen de bugs te verdwijnen of is het beter om nog even te wachten met kopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Mlchel schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 10:20:
Weet iemand een review te vinden die een aantal game updates later dan de release is geschreven? Google leverde mij niets op.

Ben benieuwd hoe het er nu voor staat; beginnen de bugs te verdwijnen of is het beter om nog even te wachten met kopen?
Het spel is zeer goed speelbaar nu, ik zou zeggen dat het sinds de laatste updates zo is als hij eigenlijk gereleased had moeten worden.

Er staat na meerdere kleine updates nu 1 grote update op de plank, wat die gaat fixen is (mij iig)nog niet helemaal duidelijk, daar zou je nog op kunnen wachten, maar mijns insziens kun je hem nu goed spelen.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:31

TommyGun

Stik er maar in!

Magic schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 11:14:
[...]

Het spel is zeer goed speelbaar nu, ik zou zeggen dat het sinds de laatste updates zo is als hij eigenlijk gereleased had moeten worden.

Er staat na meerdere kleine updates nu 1 grote update op de plank, wat die gaat fixen is (mij iig)nog niet helemaal duidelijk, daar zou je nog op kunnen wachten, maar mijns insziens kun je hem nu goed spelen.
Nou, dan ben jij snel tevreden... er zitten nog heel veel kleine bugs in maar ook grotere (global market en regio issues, RCI die totaal niet correct is, tegenstrijdige berichten van bewoners; "tekort aan onderwijs" terwijl je alle mogelijke schoolgebouwen hebt bijvoorbeeld).

[ Voor 12% gewijzigd door TommyGun op 29-03-2013 11:31 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 09:55
Ik mag hopen dat ze binnenkort ook weer gewoon cheeta-snelheid aan gaan zetten. Wordt ook wel weer tijd

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:36

Mauz1978

Console War Veteran

Martinspire schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 11:40:
Ik mag hopen dat ze binnenkort ook weer gewoon cheeta-snelheid aan gaan zetten. Wordt ook wel weer tijd
Volgens deze EA blog wel: http://www.simcity.com/en...e/simcity-update-from-kip ;)

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
TommyGun schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 11:30:
[...]


Nou, dan ben jij snel tevreden... er zitten nog heel veel kleine bugs in maar ook grotere (global market en regio issues, RCI die totaal niet correct is, tegenstrijdige berichten van bewoners; "tekort aan onderwijs" terwijl je alle mogelijke schoolgebouwen hebt bijvoorbeeld).
Ik zeg ook niet dat hij compleet bugloos is. Ik heb alleen niet ervaren dat dergelijke bugs de speelbaarheid in de weg zitten. ook meldingen van bewoners vind ik altijd wel te herleiden naar een oorzaak. Foute RCI is inderdaad lastig, maar door gewoon naar je stad te kijken zie je ook wel wat er nodig is. Sowieso valt er door goed naar je stad te kijken meer te zien dan dat je in de grafiekjes kan achterhalen.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sekeroglan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21-09 13:17

sekeroglan

Bezint eer ge begint.

Martinspire schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 11:40:
Ik mag hopen dat ze binnenkort ook weer gewoon cheeta-snelheid aan gaan zetten. Wordt ook wel weer tijd
Die staat toch gewoon aan?

Ik kan 3 snelheden selecteren en waar bij de 3de cheetah staat?

Of staat het wel aan en doet hij het niet, speel op west 4

https://card.exophase.com/1/1116015.png


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iTec
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 15:13
Sorry ff zeiken...

Wat erger ik me dood aan die Recycle Center bug, ik wordt er echt knettergek van dat constant me productie stopt , ik de hele handel weer moet slopen en weer opnieuw moet beginnen. Heeft iemand hier inmiddels een goede! workaround voor. Ik had wel wat dingen gevonden maar tot heden 0 resultaat.

Wat er gebeurd is dat het Recycle Center niks meer processed, oftewel de wagentjes blijven maar ophalen en op gegeven moment zit het Recycle Center vol (20 ton) en klaar er gebeurd geen drol meer.

Als ze dat fixen kan ik eindelijk de stad bouwen die ik wil = helemaal clean etc..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • t1mmy
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 14-08 16:39
iTec schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 12:01:
Sorry ff zeiken...

Wat erger ik me dood aan die Recycle Center bug, ik wordt er echt knettergek van dat constant me productie stopt , ik de hele handel weer moet slopen en weer opnieuw moet beginnen. Heeft iemand hier inmiddels een goede! workaround voor. Ik had wel wat dingen gevonden maar tot heden 0 resultaat.

Wat er gebeurd is dat het Recycle Center niks meer processed, oftewel de wagentjes blijven maar ophalen en op gegeven moment zit het Recycle Center vol (20 ton) en klaar er gebeurd geen drol meer.

Als ze dat fixen kan ik eindelijk de stad bouwen die ik wil = helemaal clean etc..
Heb je een trade depot gebouwd? Had hier ook last van, tenminste, dat dacht ik. Volgens mij heb ik toen een trade depot gebouw en ging het toen beter. Kan me niet meer goed herinneren hoe ik het opgelost had.

[ Voor 10% gewijzigd door t1mmy op 29-03-2013 12:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:36

Mauz1978

Console War Veteran

sekeroglan schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 11:59:
[...]


Die staat toch gewoon aan?

Ik kan 3 snelheden selecteren en waar bij de 3de cheetah staat?

Of staat het wel aan en doet hij het niet, speel op west 4
Je kunt em selecteren, maar is dezelfde snelheid als die er net voor. Cheetah is uitgeschakeld, maar gaan ze binnenkort weer unlocken ;)..
iTec schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 12:01:
Sorry ff zeiken...

Wat erger ik me dood aan die Recycle Center bug, ik wordt er echt knettergek van dat constant me productie stopt , ik de hele handel weer moet slopen en weer opnieuw moet beginnen. Heeft iemand hier inmiddels een goede! workaround voor. Ik had wel wat dingen gevonden maar tot heden 0 resultaat.

Wat er gebeurd is dat het Recycle Center niks meer processed, oftewel de wagentjes blijven maar ophalen en op gegeven moment zit het Recycle Center vol (20 ton) en klaar er gebeurd geen drol meer.

Als ze dat fixen kan ik eindelijk de stad bouwen die ik wil = helemaal clean etc..
In de link die ik hierboven postte zeggen ze dat ze bezig zijn met die recycle bug en dat in een van de volgende patchen is gefixt.

*edit* deze dus, want omhoog scrollen is moeilijk voor de meesten de laatste tijd :p. http://www.simcity.com/en...e/simcity-update-from-kip

[ Voor 56% gewijzigd door Mauz1978 op 29-03-2013 13:01 ]

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Feanathiel
  • Registratie: Juni 2007
  • Niet online

Feanathiel

Cup<Coffee>

Luuk1983 schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 10:07:
[...]
  • Je moet echt goed nadenken over verkeer. Alleen maar avenues gebruiken is zeker niet het antwoord. verkeer kan niet draaien op avenues waardoor ze allemaal door moeten rijden en ergens anders een U-turn moeten maken. Dit veroorzaakt veel opstoppingen. Maar durf ook uit te proberen. Sluit een keer een weg af en kijk wat voor een impact dit heeft op verkeer. Ik heb (achteraf) met een paar kleine aanpassingen mijn files voor een heel eind opgelost, terwijl ik verwacht had dat dit niet meer zou lukken. (160k inwoners, de files begonnen al op de snelweg buiten de stad).
[...]
Openbaar vervoer heeft ook de voorkeur. Zorg ervoor dat er geen spinnenweb aan wegen is zodat het OV een lijn kan volgen. Bijna iedereen binnen de stad pakt een bus of streetcar. Het enigste wat nog voor verkeer zorgt zijn studenten om 6 uur 's morgens, en bij evenmenten de shoppers/touristen. Zelfs de touristen pakken het OV (vanaf het treinstation).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 22-09 10:06
Het grootste probleem voor mij is op dit moment dat er maar 1 weg uit je stad is! Dat zorgt ervoor dat je niet echt kunt specialiseren, je moet echt industry/commercial/residential hebben, anders loopt de snelweg gewoon helemaal vol waardoor niemand er meer door kan...

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Feanathiel
  • Registratie: Juni 2007
  • Niet online

Feanathiel

Cup<Coffee>

City rollback, regio niet meer in het lijstje. :/ Are you kidding me? Even wachten totdat er iemand anders van mijn regio terug komt, anders maar ff contact opnemen met EA.

Ah, gelukkig kan ik er bij via het achievements window. 8)7

[ Voor 21% gewijzigd door Feanathiel op 29-03-2013 18:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22:38
Ik heb eindelijk mijn verkeersproblemen een soort van opgelost. Alleen één basisschool zorgt soms voor een complete gridlock :( De 2.0 patch gaat pas de recyclecentre bug oplossen. Ik wacht dus nog even met bouwen :-)

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hmm, start net simcity op en is er een update. Ik kon zo snel geen update log vinden maar ingame zie ik ineens andere prijzen voor grondstoffen, kolen is van 4,5K naar 6K gegaan en plastic van 12K naar 24K.
Een ander dingetje wat me zo snel opvalt is dat m'n trading trucks nu ook via de andere kant m'n stad verlaten.
Ik heb een relatief drukke kant waar nog wel eens een file staat en een rustige kant waar bijna nooit een file staat omdat vanaf die kant er niet veel commuters zijn.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
LoneRanger schreef op zaterdag 30 maart 2013 @ 09:32:
Hmm, start net simcity op en is er een update. Ik kon zo snel geen update log vinden maar ingame zie ik ineens andere prijzen voor grondstoffen, kolen is van 4,5K naar 6K gegaan en plastic van 12K naar 24K.
Een ander dingetje wat me zo snel opvalt is dat m'n trading trucks nu ook via de andere kant m'n stad verlaten.
Ik heb een relatief drukke kant waar nog wel eens een file staat en een rustige kant waar bijna nooit een file staat omdat vanaf die kant er niet veel commuters zijn.
Kolen waren van de week al 6K, plastic 24K? Damn, dan is het ineens een stuk minder interessant om die te importeren voor de fabricage van TV's :(

https://discord.com/invite/tweakers

Pagina: 1 ... 113 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.