Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-10 17:46
Practics schreef op zondag 24 maart 2013 @ 15:24:
[...]


Binnen 5 uur aan end-game? Dan wil ik graag stad van je zien, die je binnen 5 uur hebt opgebouwd met meer dan 270k inwoners, goedlopent wegennet en een greatwork. Met een happy status van meer dan 75% van de sims in je stad. ;)
http://i.imgur.com/p7C1SGc.jpg

Ik geef toe dat ik mijn CPU/TV plants niet strategisch heb neergezet, waardoor veel mensen klagen over sickness/germs. Als ik dat beter had gepland was er denk ik iets meer populatie geweest. De stad kan in dat opzicht nog wat beter ja. Meer hoge gebouwen was ook wel fijn geweest, maar je moet toch ergens je tradedepots en fabrieken neerzetten :-(

Verder heb ik deze stad erg snel uit de grond kunnen stampen. Enige wat me limiteerde was dat ik in het begin vooral moest wachten tot ik weer geld had om mn volgende grote gebouw te kopen.

[ Voor 11% gewijzigd door Basekid op 24-03-2013 15:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokidrink
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 14:20
Ik snap niet hoe jullie telkens zulke grote steden weten te bouwen. Het is niet dat ik het spel niet snap maar tot nog toe elke stad die ik maak crashed doordat hij niet 'geprocessed' kan worden :(

Ik begin er moedeloos van te worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 19-10 17:46
Yokidrink schreef op zondag 24 maart 2013 @ 15:52:
Ik snap niet hoe jullie telkens zulke grote steden weten te bouwen. Het is niet dat ik het spel niet snap maar tot nog toe elke stad die ik maak crashed doordat hij niet 'geprocessed' kan worden :(

Ik begin er moedeloos van te worden
Je kan proberen van server te veranderen, misschien helpt dat ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokidrink
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 14:20
Basekid schreef op zondag 24 maart 2013 @ 16:00:
[...]
Je kan proberen van server te veranderen, misschien helpt dat ?
dat is een idee, heb nu weinig te verliezen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 14-10 04:38
Yokidrink schreef op zondag 24 maart 2013 @ 16:01:
[...]


dat is een idee, heb nu weinig te verliezen :)
Anders een keer opnieuw installeren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brokxie
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Hoogie2004 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 12:15:
[...]

Waarom laat je de TV's dan niet weg, en probeer je een andere specialisatie? Kies eens een minder 'veilige' weg :) Probeer het eens op toerisme bijvoorbeeld...
Bartske schreef op zondag 24 maart 2013 @ 12:43:
Ze hebben juist voor die stad specialisaties gekozen zodat je elke stad anders kan maken. Als jij dan elke keer TVs gaat produceren haal je inderdaad niet alles uit het spel. Niet elke stad hoeft 200K inwoners en 10M op de bank te hebben? Juist door het slim plaatsen van parken en het instellen van belastingen kun je je stad een richting opsturen. Maak een keer een luxe stad zoals hierboven, of juist een hele groene? Dan ga je het wel lastiger hebben.
Verwijderd schreef op zondag 24 maart 2013 @ 12:53:
[...]

Dan ben jij niet echt het type voor een stadsimulator denk ik, uitspelen kan namelijk niet. Als jij steeds jezelf tot doel stelt zo veel mogelijk te verdienen, dan zul je dat steeds halen ja. Je moet Simcity juist zien te 'overleven' en daarbinnen de steden te bouwen die jij wil. Je hebt een hele regio ter beschikking en dus zou je kunnen proberen die zo mooi en divers mogelijk te maken.

Hoe buggy of niet-af het nog is, het ziet er wel fantastisch uit. Zoals je een misdadiger kunt volgen en zien dat hij steelt, een politieauto uit het bureau ziet komen die hem oppakt bijvoorbeeld. Of je recyclingtruck die je afval ziet ophalen, het daadwerkelijk ziet afleveren en je vervolgens het plastic kunt volgen tot in de processorfabriek -> handelsdepot -> export of naar je Great Work.

Sommige dingen vind ik ook jammer (heb zeker ook een paar grote ergenissen), maar het mooie aan Simcity blijft naast de plaatjes natuurlijk het steeds opnieuw proberen en zo tof mogelijk zien te maken. Vroeger lag dat doel meer bij steeds meer inwoners en alles groter en bij deze ligt het meer op de hele regio compleet maken oa met verschillende Great Works en stadspecialisaties.
Ik ben inderdaad misschien teveel bezig geweest met de omzet.. :D
Daarom ben ik maar een nieuwe stad begonnen waar ik eens op de looks ga letten, en waar geen fabrieken aan te pas komen.
(Mochten mensen zin hebben in een nieuwe regio, dan voeg ik je wel toe! EU West 2)

Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/35197nn.jpg
krouwen schreef op zondag 24 maart 2013 @ 11:53:
[...]
Je zou dus niet aanraden dit spel te kopen?
Moeilijk te zeggen..
Ik denk dat er heel veel mensen zijn die zich prima vermaken met SimCity, het ligt er maar net aan waar je van houdt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
ik speel nu een tijdje mutliplayer ipv in mijn eentje en valt toch best tegen.

waar ik in mijn eentje binnen no time miljoenen verdiende schiet het hier niet op. mijn export valt af en toe in elkaar, blijkt dat alle export autootjes in een andere stad stil staan. eindelijk export op zo'n niveau weten te krijgen dat ik het nu per trein kan vervoeren.

nu staan echter de hele tijd mijn recycle trucks met zijn allen stil in een andere stad.

ik zou roadblock op willen gooien eigenlijk. iemand anders ook last van dit soort problemen? en een oplossing gevonden ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-10 11:36
Zo vandaag wel weer eens zin om te beginnen in een nieuwe regio. Nickname Chriskrasss
Heeft er iemand zin samen te droppen in een nieuwe regio?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Buntmans schreef op zondag 24 maart 2013 @ 16:39:
ik speel nu een tijdje mutliplayer ipv in mijn eentje en valt toch best tegen.

waar ik in mijn eentje binnen no time miljoenen verdiende schiet het hier niet op. mijn export valt af en toe in elkaar, blijkt dat alle export autootjes in een andere stad stil staan. eindelijk export op zo'n niveau weten te krijgen dat ik het nu per trein kan vervoeren.

nu staan echter de hele tijd mijn recycle trucks met zijn allen stil in een andere stad.

ik zou roadblock op willen gooien eigenlijk. iemand anders ook last van dit soort problemen? en een oplossing gevonden ?
Verkeer gaat idd nergens over. Plaatste gisteren groot busstation had iemand anders in de regio er ook een met 24 bussen die kwamen meteen mijn stad in, verkeer lag meteen plat export ook en moest gewoon een bond nemen om te kunnen blijven spelen... Nu maar geen bussen meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19-10 22:38
Practics schreef op zondag 24 maart 2013 @ 15:24:
[...]


Binnen 5 uur aan end-game? Dan wil ik graag stad van je zien, die je binnen 5 uur hebt opgebouwd met meer dan 270k inwoners, goedlopent wegennet en een greatwork. Met een happy status van meer dan 75% van de sims in je stad. ;)
Als je dat niet lukt binnen 5 uur faal je hard in SimCity. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
ik heb nu weer het volgende probleem:

ik heb 2 recycling centers die plastic en alloy maken.

plastic gaat naar trade depot omdat (ondanks wat de tooltip zegt) de electronics dept. van mijn trade HQ mij geen toegang geeft tot plastic lots bij de trade port, en alloy gaat naar de trade port.

nouja ... alloy ZOU naar de trade port moeten gaan. dat is nu juist het probleem. alloy storage in mijn recycle centers zitten vol en trucks brengen om mysterieuze wijze alleen het plastic weg, maar niet de alloy.

ik heb 'accept local deliveries' aanstaan bij mij trade port.

rare waarom ? iemand de oplossing ?

edit. en als ik een alloy lot bij de depot maak brengen ze het wel daarnaartoe maar niet naar de lot in de trade port!

[ Voor 8% gewijzigd door Buntmans op 24-03-2013 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 14-10 04:38
SCIxX schreef op zondag 24 maart 2013 @ 18:40:
[...]


Als je dat niet lukt binnen 5 uur faal je hard in SimCity. :')
Zoals de gene die het plaatje hier boven poste? Op die manier? Ja dan kan een kleuter het nog.
Maar zijn hele map is verziekt als die straks geen grondstoffen meer heeft, daarnaast ziet zijn map er niet echt uit als helemaal stamp volgebouwd zonder mogelijkheden meer.

Daarnaast heeft die zijn wegennet netjes voor elkaar voorin, achterin valt niks van te maken, en zou het ongetwijfeld een zooitje zijn. Maar ik mis heel wat boompjes en zoals die zelf eerlijk toegaf was zijn plaatsing al verkeerd met de wind.Daarnaast speelt die in een regio, als de rest alles al zon beetje voor je unlockt is het ook easy ja.

Echter ik blijf erbij een map waar je binnen 5 uur in eindgame fase zit, heb je gewoon verkeerd opgebouwt daar heb je fouten mee gemaakt anders kon je het wel langer leuk houden. Of je bent gewoon lui en hebt zoiets van ik vind het af en wil niks anders, dan loop je ook dood, door je eigen gebrek aan inspiratie.

Heb mappen gehad waar ik na 10 uur nog niet in endfase mee zat, puur omdat ik mooi en functioneel wou mengen met een goed inkomen en redelijk wat toeristme.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-10 11:36
Kan iemand mij even uitleggen wat een expocenter is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 11:51
Chris89 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:00:
Kan iemand mij even uitleggen wat een expocenter is?
Een gebouw waar je events kunt organiseren om geld mee te verdienen. Zie: http://www.simcityhub.com...tions/culture/expo-center

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-10 11:36
Lau1187 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:01:
[...]


Een gebouw waar je events kunt organiseren om geld mee te verdienen. Zie: http://www.simcityhub.com...tions/culture/expo-center
Aha en onder welk tabblad staat dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 11:51
Chris89 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:02:
[...]


Aha en onder welk tabblad staat dat?
Je vindt 'm bij de city specializations tab, onder de culture tab.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-10 11:36
Lau1187 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:04:
[...]


Je vindt 'm bij de city specializations tab, onder de culture tab.
Tanks heb hem gevonden.




Even een hele andere vraag, wat doe je aan bacteriën in je stad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ksborg
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-10 09:13
Kleine vraag waarmee de mensen hier me vast kunnen helpen. Kan ik de installatie van Sim City onderbreken en hervatten? Ik heb de initiële bestanden via Origin binnengehaald. Hij is nu bezig met opstarten en er staat "Processing large files". Inmiddels na ongeveer 2 uurtjes is hij op 26%, maar wil niet vanacht m'n PC aan laten staan. En wil hem eigenlijk ook niet afbreken om vervolgens toch weer opnieuw te moeten beginnen :P.

Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 11:51
Chris89 schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:08:
[...]


Tanks heb hem gevonden.




Even een hele andere vraag, wat doe je aan bacteriën in je stad?
Zoek binnen dit topic even op ''germs'' of ''bacterien'', dan vind je al veel tips. Tweaker HawVer heeft in een post in dit topic ooit een lijstje tips van het EA forum gequote.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalessyn
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 22-01-2014
Practics schreef op zondag 24 maart 2013 @ 19:22:
[...]


Zoals de gene die het plaatje hier boven poste? Op die manier? Ja dan kan een kleuter het nog.
Maar zijn hele map is verziekt als die straks geen grondstoffen meer heeft, daarnaast ziet zijn map er niet echt uit als helemaal stamp volgebouwd zonder mogelijkheden meer.

Daarnaast heeft die zijn wegennet netjes voor elkaar voorin, achterin valt niks van te maken, en zou het ongetwijfeld een zooitje zijn. Maar ik mis heel wat boompjes en zoals die zelf eerlijk toegaf was zijn plaatsing al verkeerd met de wind.Daarnaast speelt die in een regio, als de rest alles al zon beetje voor je unlockt is het ook easy ja.

Echter ik blijf erbij een map waar je binnen 5 uur in eindgame fase zit, heb je gewoon verkeerd opgebouwt daar heb je fouten mee gemaakt anders kon je het wel langer leuk houden. Of je bent gewoon lui en hebt zoiets van ik vind het af en wil niks anders, dan loop je ook dood, door je eigen gebrek aan inspiratie.

Heb mappen gehad waar ik na 10 uur nog niet in endfase mee zat, puur omdat ik mooi en functioneel wou mengen met een goed inkomen en redelijk wat toeristme.
Het hangt er ook vanaf hoeveel micro je wilt doen. Ik speel bijvoorbeeld redelijk veel van de tijd in Turtle Mode, gewoon om te zien hoe verkeersproblemen precies ontstaan, waarom mensen niet op tijd bij hun werk kunnen komen, waarom niet al het afval opgehaald wordt e.d. Ook probeer ik veel diensten vaak te delen binnen een regio, zodat ik niet in alle steden een vuilnisbelt hoef te bouwen terwijl iedere stad dan een enorme overcapaciteit heeft.

Als je grofweg voor de centen gaat en je jakkert alles er in Llama Speed (nu dat Cheetah er nog niet is, zodra Cheetah Mode unlocked wordt ben je helemaal in een uur klaar) doorheen, dan kan ik me voorstellen dat je na een paar uur geen doelen meer hebt. Ik snap alle klachten over het ontbreken van een Cheetah Mode dan ook niet, Llama Mode is toch snel zat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-10 12:38

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ik ben benieuwd hoe goed het met ieders stad gaat op het moment dat de global market actief wordt. Iedereen lijkt massa's geld binnen te halen met het maken van TV/electronics ja handig als er geen vraag en aanbod is en de prijs dus niet in kan storten.

PS ik heb het spel nog niet dus misschien blaat is wel enorm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TrailBlazer schreef op zondag 24 maart 2013 @ 21:26:
ik ben benieuwd hoe goed het met ieders stad gaat op het moment dat de global market actief wordt. Iedereen lijkt massa's geld binnen te halen met het maken van TV/electronics ja handig als er geen vraag en aanbod is en de prijs dus niet in kan storten.

PS ik heb het spel nog niet dus misschien blaat is wel enorm.
Nee hoor geen blaat, daar ben ik zelf ook wel benieuwd naar. Nu is er helemaal geen economie en koop je in en verkoop je altijd voor dezelfde prijs. Met een global economy wordt het uitdagender, moeilijker en leuker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ksborg schreef op zondag 24 maart 2013 @ 20:23:
Kleine vraag waarmee de mensen hier me vast kunnen helpen. Kan ik de installatie van Sim City onderbreken en hervatten? Ik heb de initiële bestanden via Origin binnengehaald. Hij is nu bezig met opstarten en er staat "Processing large files". Inmiddels na ongeveer 2 uurtjes is hij op 26%, maar wil niet vanacht m'n PC aan laten staan. En wil hem eigenlijk ook niet afbreken om vervolgens toch weer opnieuw te moeten beginnen :P.

Iemand een idee?
Stand by/ sluimerstand? Dan staat ie (itt slaapstand) zo goed als uit. Ik weet alleen niet of dit wel zo bevordelijk is voor het succesvol afronden van de installatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SCIxX schreef op zondag 24 maart 2013 @ 18:40:
[...]


Als je dat niet lukt binnen 5 uur faal je hard in SimCity. :')
Zeikerige reacties van 1 regel inclusief de :') smiley heb ik een hekel aan, maar goed...

Binnen 5 uur 270k inwoners? Dat lukt me nu nog steeds niet met mijn oude stad..
Ik kom zelfs niet boven de 130k :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ksborg
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-10 09:13
Verwijderd schreef op zondag 24 maart 2013 @ 22:26:
[...]

Stand by/ sluimerstand? Dan staat ie (itt slaapstand) zo goed als uit. Ik weet alleen niet of dit wel zo bevordelijk is voor het succesvol afronden van de installatie.
Thanks! Hij knalde ineens van 30% naar 100% en kan dus al spelen :). Statusbalkjes zijn soms vreemd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-10 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

En wanneer gaat de globelmarkt dan wel werken?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 14-10 04:38
Verwijderd schreef op zondag 24 maart 2013 @ 22:26:
[...]

Zeikerige reacties van 1 regel inclusief de :') smiley heb ik een hekel aan, maar goed...

Binnen 5 uur 270k inwoners? Dat lukt me nu nog steeds niet met mijn oude stad..
Ik kom zelfs niet boven de 130k :$
Ach geloof mij, dat het ook niet mogelijk is mits je het juist wil aanpakken. Maar het schijnt dat veel mensen al snel tevreden zijn als hun stadje niet in de negatieve cijfers loopt. Je hoofd boven water houden is ook niet moeilijk met wat mijnen/toeristme.

Aah goed heb me eigen doelstelling gehaald 100miljoen op de bankrekening. Dit stadje gaat binnenkort tegen de vlakte en bouw ik er een mooie functionele stad neer (Hoop ik te berijken dan).
Screenshot
ongeveer 7 en half jaar ingame over gedaan :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Centauriprime
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09:39
Eindelijk de acologie af, dacht bouw een nucleaire krachtcentrale om m van stroom te voorzien. Komt er 1 minuut later zo'n grote hagedis om m plat te stampen. Halve stad onbewoonbaar. :(

Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/1443gbo.png

15x330 SW38


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stealthgun
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-08 18:59
Centauriprime schreef op maandag 25 maart 2013 @ 00:05:
Eindelijk de acologie af, dacht bouw een nucleaire krachtcentrale om m van stroom te voorzien. Komt er 1 minuut later zo'n grote hagedis om m plat te stampen. Halve stad onbewoonbaar. :(

[afbeelding]
Je afval verwerking ligt er vast achter, daar gaat ie altijd naar toe.
tip! Bouw 'dure' of hele belangrijke dingen altijd weg (vanuit het midden van de map gezien) van de afvalberg.

Star Citizen Corp: United Exploration Cartel || United Exploration Cartel website.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
SCIxX schreef op zondag 24 maart 2013 @ 18:40:
[...]


Als je dat niet lukt binnen 5 uur faal je hard in SimCity. :')
Ik faal hard dan *O* Zou niet eens weten hoe ik binnen 5u dat zou moeten halen. Stad waar ik nu mee bezig ben ook. Sims zeuren over geen geld en de industrie zeurt over geen workers...
debeer schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 11:25:
Dat valt nog mee, heb op dit moment 46.000 passagiers per dag :).
Op het totaal inwoners van 67.000.
Over de 100k met streetcars :P

Afbeeldingslocatie: http://img191.imageshack.us/img191/6482/simcity2013032500542566.jpg

[ Voor 48% gewijzigd door spookz0r op 25-03-2013 01:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-10 11:36
Bedankt voor de tip van de bacterien maar het lukt me niet om het naar benede te krijgen...
Nu is me 2de stad failet... dus gaat lekker weer.... Word er gek van...
Niks draait goed... Kom tot de 5000 inwoners en daarna ben ik failet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16:23
Als je geen risico wilt lopen dat er een lizzard naar je nuke-plant wilt gaan, moet je gewoon een verbrander bij je afval zetten. Is misschien wel iets vervuilender dan anders, maar dan trek je die lizzard niet meer aan.

Helaas ben je dan nog niet helemaal vrij van meteorieten of tornado's, maar het scheelt je wel.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo en voor dat we naar bed gaan nog even een experiment.

Bouw een stad met alleen residencial. Geen comerce en geen industrie.
R haalt geld op uit I en haalt happyness uit C.
Maar als R niet naar I kan en geen geld uitgeeft in C? wat dan?
Gooi vervolgens de taxes op 6% of lager en niemand klaagt.
vuilnisbelt, basis school, politie, ziekenhuis en wat brandweer en gaan.

En verassend ... niemand klaagt, 95% happiness ....

Afbeeldingslocatie: http://img5.imageshack.us/img5/2330/spark20130325024153.png

149,00 en growing, geen traffic problemen, niks ....iedereen is happy ...

Morgen weer verder.

Edit 284k

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 03:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koppensneller
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14:51

Koppensneller

winterrrrrr

Martinspire schreef op maandag 25 maart 2013 @ 01:34:
Als je geen risico wilt lopen dat er een lizzard naar je nuke-plant wilt gaan, moet je gewoon een verbrander bij je afval zetten. Is misschien wel iets vervuilender dan anders, maar dan trek je die lizzard niet meer aan.

Helaas ben je dan nog niet helemaal vrij van meteorieten of tornado's, maar het scheelt je wel.
Misschien verlaagt het het risico, maar die rood-gele Godzilla kwam gisteren toch even vrolijk buurten ondanks dat ik al mijn afval direct verbrand. Als 'ie door grote hoogteverschillen in het landschap niet bij de dump in de buurt kan komen, graaft hij zich trouwens door de grond naar boven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 02:47:
Zo en voor dat we naar bed gaan nog even een experiment.

Bouw een stad met alleen residencial. Geen comerce en geen industrie.
R haalt geld op uit I en haalt happyness uit C.
Maar als R niet naar I kan en geen geld uitgeeft in C? wat dan?
Gooi vervolgens de taxes op 6% of lager en niemand klaagt.
vuilnisbelt, basis school, politie, ziekenhuis en wat brandweer en gaan.

En verassend ... niemand klaagt, 95% happiness ....

[afbeelding]

149,00 en growing, geen traffic problemen, niks ....iedereen is happy ...

Morgen weer verder.

Edit 284k
Overigens kunnen je sims zo te zien wel werken bij de buurstad, dus dat zal ook wel helpen. Helemaal (on-) interessant wordt het als dit in een kale regio werkt.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Room42 schreef op maandag 25 maart 2013 @ 07:23:
[...]

Overigens kunnen je sims zo te zien wel werken bij de buurstad, dus dat zal ook wel helpen. Helemaal (on-) interessant wordt het als dit in een kale regio werkt.
Zou je denken ja.
Er zijn er 500 aan het werk, maar 151 uitgaande forensen.
Maar liefst 24,700 werkeloze ....

En niemand klaagt

Edit
We zitten op 575k momenteel. nog steeds groeiende.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 09:06:
[...]
Zou je denken ja.
Er zijn er 500 aan het werk, maar 151 uitgaande forensen.
Maar liefst 24,700 werkeloze ....

En niemand klaagt

Edit
We zitten op 575k momenteel. nog steeds groeiende.
Kan me niet voorstellen dat dit lang goed gaat. Een stad bouwen met alleen geen industrie kan in principe ook wel maar het werkt gewoon niet handig. Sims klagen veel dat ze geen geld hebben terwijl ze gewoon werk hebben. Als ik er dan een handjevol industrie neerzet zijn alle problemen opgelost.

Neem toch aan dat je zeer binnenkort grote problemen zult tegenkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:06:
[...]


Kan me niet voorstellen dat dit lang goed gaat. Een stad bouwen met alleen geen industrie kan in principe ook wel maar het werkt gewoon niet handig. Sims klagen veel dat ze geen geld hebben terwijl ze gewoon werk hebben. Als ik er dan een handjevol industrie neerzet zijn alle problemen opgelost.

Neem toch aan dat je zeer binnenkort grote problemen zult tegenkomen.
Ligt eraan wat je bestempeld als problemen?
Het enigste wat er gebeurt zijn veel daklozen, 152 op een 620k inwonerstal.
maar dakloze doen niets, en zonder parken dolen ze maar wat rond.

60% map redelijk gevuld

Afbeeldingslocatie: http://img341.imageshack.us/img341/4669/spark20130325110911.png

het gaat nog steeds prima op 1 vuilnisbelt, 1 school 1 ziekenhuis, 1 brandweer kazerne, 1 politie bureua.
Geen parken, geen industrie, geen winkels niks.

618k as we speak, en nog steeds stijgende.

Afbeeldingslocatie: http://img59.imageshack.us/img59/511/spark20130325111308.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Grappig.. Zie dat je happy-rate niet meer boven de 80% zit maar als dat 't enige is...........

[EDIT]

Wil je is een screen van je inkomsten/uitgaven posten? Ben wel benieuwd hoe dat in elkaar steekt.
Als je belasting betaald, ook al is dat maar 6%, dan zou je verwachten dat de sims op een dag geen geld meer over hebben?

Hebben je sims nog veel geld over? Gegevenskaart woningen gele balk?

[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 11:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 13-10 23:25
Wat zijn je belastingen? Voor de rest... Sja.. Leuk. Dit is al een tijdje bekend. Niet echt een mooie stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 07-10 12:23

FraxleNL

PSN: FraxleHD

Geniaal dat je op zo'n manier wellicht aan één miljoen inwoners kan komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:06:
[...]


Kan me niet voorstellen dat dit lang goed gaat. Een stad bouwen met alleen geen industrie kan in principe ook wel maar het werkt gewoon niet handig. Sims klagen veel dat ze geen geld hebben terwijl ze gewoon werk hebben. Als ik er dan een handjevol industrie neerzet zijn alle problemen opgelost.

Neem toch aan dat je zeer binnenkort grote problemen zult tegenkomen.
Gaat heel lang goed:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/h19lW73yVPV7WcmSRyMBnHDF/full.jpg

Langzaam maar zeker gaan je mensen toch failliet, omdat ze geen inkomsten hebben. Dus ik had iets van 400 daklozen. Alleen die lijken na verloop van tijd ook te verdwijnen. :P Veel van die pipo's willen graag misdadiger worden. Alleen er valt niets te beroven. :D

[ Voor 18% gewijzigd door HawVer op 25-03-2013 11:31 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ HawVer,

Je sims geven aan dat je goed kunt winkelen terwijl je helemaal geen commercie hebt? En je hebt geen uitgaande forensen?

Dan vind ik dit wel extreem slecht, ik ging ervan uit dat ze gewoon stopten met zeuren omdat ze zo blij over de belastingen waren, maar jij zegt dus dat ze happy zijn met winkels terwijl er helemaal geen winkels zijn? Ook niet in naburige steden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:22:
Grappig.. Zie dat je happy-rate niet meer boven de 80% zit maar als dat 't enige is...........

[EDIT]

Wil je is een screen van je inkomsten/uitgaven posten? Ben wel benieuwd hoe dat in elkaar steekt.
Als je belasting betaald, ook al is dat maar 6%, dan zou je verwachten dat de sims op een dag geen geld meer over hebben?

Hebben je sims nog veel geld over? Gegevenskaart woningen gele balk?
Zal wat screens maken, de belasting is 6%.
Darf schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:25:
Wat zijn je belastingen? Voor de rest... Sja.. Leuk. Dit is al een tijdje bekend. Niet echt een mooie stad.
Gaat me er ook niet om dat het mooi is, gaat erom dat het kan.
En dat is een mjaor flaw in het spel. Als niemand gaat werken, en niemand gaat winkelen heb je geen verkeer. Geen verkeer, geen file's.
Industrie is gewoon overbodig, winkels ook overbodig.
Parken, niet nodig. Grote politie / brandweer kazernes ... overbodig.
Scholen ... overbodig... Nou ja ééntje dan, voor het idee.

Afbeeldingslocatie: http://img715.imageshack.us/img715/7551/spark20130325113448.png
Afbeeldingslocatie: http://img191.imageshack.us/img191/7981/spark20130325113442.png
Afbeeldingslocatie: http://img600.imageshack.us/img600/2329/spark20130325113436.png
Afbeeldingslocatie: http://img94.imageshack.us/img94/7439/spark20130325113428.png
Afbeeldingslocatie: http://img820.imageshack.us/img820/511/spark20130325111308.png

Volgens MaxisGuillaume is het allemaal een exploit, een bug https://twitter.com/MaxisGuillaume

Mooi geen bug, dit is gewoon hoe simpel het spel werkt

De sims zijn blij omdat .... zulke mooie winkels ...
Afbeeldingslocatie: http://img694.imageshack.us/img694/7495/spark20130325113959.png

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 11:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08:21

World Citizen

FreeReef.nl

We wachten af tot al je gebouwen geupgrade zijn... Eens kijken waar je al dat water ed dan vandaan gaat toveren... :)

Immer is het verbruik van water ed te verwaarlozen bij $ en $$ gebouwen... maar bij $$$ gaat het hard.. en ik denk dat je een flinke buurstad nodig gaat hebben om al die utilities te bekostigen... En die buurstad heeft op zijn beurt ook weer alles nodig...

Vervolgens raken je resources op... en dan...

See ya in 5 years :)

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik snap niet waar je sims het geld vandaan halen om de belasting te betalen? Je zou toch zeggen dat het geld op raakt en dat je dan wel banen MOET scheppen?

Als je namelijk de belasting verhoogt van 9 naar 11 procent in een normale game, krijg je meer meldingen dat je sims geen geld meer hebben. Op zich ook logisch.

Dat zou je hier dan ook moeten krijgen?


[EDIT]

Ik zie nu op je screens dat je sims ook wel zeuren dat ze geen geld hebben. Dus dat klopt.

Maar als ze allemaal geen geld meer hebben, zul je ook geen belastingen meer kunnen ontvangen.

Ik vraag me af of dit laatste klopt? Het zou zo moeten werken, maar in de praktijk..?

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tof experimentje rooie :)

Dat legt inderdaad een dikke flaw bloot. Ik kom met mijn goedbedoelde steden bij lange na niet aan die inwonersaantallen en dit kan gewoon niet de bedoeling zijn.

Die $$$ woningen gaan er niet komen met 20% belasting op $$ en $$$, dus wat bovenstaande zegt zal niet gebeuren. Je zult hooguit wat moeten prutsen met electriciteit en water straks, maar dit kan zo niet de bedoeling zijn :)
Hopelijk gaan er nog veel gameplay-patches komen om dit soort fratsen onmogelijk te maken.

Ben wel benieuwd wat er zou gebeuren als je geen andere steden in de regio zou hebben. Ondanks dat de statistieken zeggen dat er geen forenzen zijn en shoppers die naar andere steden gaan, heeft het onderliggend misschien toch wel invloed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

World Citizen schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:41:
We wachten af tot al je gebouwen geupgrade zijn... Eens kijken waar je al dat water ed dan vandaan gaat toveren... :)

Immer is het verbruik van water ed te verwaarlozen bij $ en $$ gebouwen... maar bij $$$ gaat het hard.. en ik denk dat je een flinke buurstad nodig gaat hebben om al die utilities te bekostigen... En die buurstad heeft op zijn beurt ook weer alles nodig...

Vervolgens raken je resources op... en dan...

See ya in 5 years :)
Zelfs al heb ik ruimte nodig voor 2 water en riool pompen, dan nog gaa ik makkelijk de 1,000,000 halen.

Op 700k gebruik ik dit
Afbeeldingslocatie: http://img109.imageshack.us/img109/5050/spark20130325115105.png
En zonder water kom ik niet omdat de riool pomp naast de water pomp staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thaitai
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-05-2023
Zo, sinds dit weekend behoren mijn dochter en ik ook tot de Simcity spelers. Tot nu toe geen technische problemen ondervonden. De installatie ging goed en ook tot nu toe konden we steeds op een server kunnen komen en er niet uit gegooid.

Het spel zelf? Ik vind het er prachtig uit zien. Nu kan ik hem ook op hoge resoluties spelen e.d. dus dat scheelt wel. Wat ik ook fraai vind, is dat wanneer je inzoomt op iets,het bijbehorende geluid ook harder wordt van die locatie waarnaar je kijkt.
Daar de laatste versie SImCity 3000 was, moet ik wel wennen aan een aantal facetten. Maar aldoende leert men. We hebben nu een stadje van zo'n 10,000 mensen en de eerste hoogbouw begint nu te komen. Maar we zitten wel regelmatig in geldnood...

Wat we nog niet hebben kunnen ontdekken, is hoe je naar olie kunt boren of een mijn kunt maken. Op sommige fabrieken staat ineens een wolkje dat ze bovenop een olieveld zitten, maar hoe kom je er aan? Iemand een tip?

Panasonic TV, Soundbar en BlueRay speler en Ziggo Alles in 1 Complete


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masuchievo
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:46

Masuchievo

Cpt. Average

Thaitai schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:56:
Zo, sinds dit weekend behoren mijn dochter en ik ook tot de Simcity spelers. Tot nu toe geen technische problemen ondervonden. De installatie ging goed en ook tot nu toe konden we steeds op een server kunnen komen en er niet uit gegooid.

Het spel zelf? Ik vind het er prachtig uit zien. Nu kan ik hem ook op hoge resoluties spelen e.d. dus dat scheelt wel. Wat ik ook fraai vind, is dat wanneer je inzoomt op iets,het bijbehorende geluid ook harder wordt van die locatie waarnaar je kijkt.
Daar de laatste versie SImCity 3000 was, moet ik wel wennen aan een aantal facetten. Maar aldoende leert men. We hebben nu een stadje van zo'n 10,000 mensen en de eerste hoogbouw begint nu te komen. Maar we zitten wel regelmatig in geldnood...

Wat we nog niet hebben kunnen ontdekken, is hoe je naar olie kunt boren of een mijn kunt maken. Op sommige fabrieken staat ineens een wolkje dat ze bovenop een olieveld zitten, maar hoe kom je er aan? Iemand een tip?
Rechtsonderin zie je een icoontje (de twee laagjes). klik daar op en zoek dan het olievaatje. je krijgt dan een map te zien met een hele grote zwarte vlek. Daar zit de olie.

Dan ga je vervolgens naar links onderin. Op het schildje. je kan dan een specialisatie kiezen. Tadaa Dubai is geboren!

Te weinig geld voor alle gadgets.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-10 21:46

beuker19

Killerbeuker is so OP

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:54:
[...]


Zelfs al heb ik ruimte nodig voor 2 water en riool pompen, dan nog gaa ik makkelijk de 1,000,000 halen.

Op 700k gebruik ik dit
[afbeelding]
En zonder water kom ik niet omdat de riool pomp naast de water pomp staat.
Ach ja het is toch allemaal fake je hebt maar +-70k inwoners .
Ik vind het spel zo toch onspeelbaar :(
Wacht wel een paar patches af en kijk dan of het weer speelbaar is :)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet zeggen, nu op 700k+ begint het lastiger te worden.
Heb de belastingen naar 8% moeten gooien en een groter politiebureau aangeschaft.

De criminaliteit liep toch een beetje de spuigaten uit en ik moet de tokies tevreden houden.

Afbeeldingslocatie: http://img715.imageshack.us/img715/3968/spark20130325121618.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 13:01
Thaitai schreef op maandag 25 maart 2013 @ 11:56:
Zo, sinds dit weekend behoren mijn dochter en ik ook tot de Simcity spelers. Tot nu toe geen technische problemen ondervonden. De installatie ging goed en ook tot nu toe konden we steeds op een server kunnen komen en er niet uit gegooid.

Het spel zelf? Ik vind het er prachtig uit zien. Nu kan ik hem ook op hoge resoluties spelen e.d. dus dat scheelt wel. Wat ik ook fraai vind, is dat wanneer je inzoomt op iets,het bijbehorende geluid ook harder wordt van die locatie waarnaar je kijkt.
Daar de laatste versie SImCity 3000 was, moet ik wel wennen aan een aantal facetten. Maar aldoende leert men. We hebben nu een stadje van zo'n 10,000 mensen en de eerste hoogbouw begint nu te komen. Maar we zitten wel regelmatig in geldnood...

Wat we nog niet hebben kunnen ontdekken, is hoe je naar olie kunt boren of een mijn kunt maken. Op sommige fabrieken staat ineens een wolkje dat ze bovenop een olieveld zitten, maar hoe kom je er aan? Iemand een tip?
links in het scherm staat een schildje, onder het icoontje van de stad, als je daarop klikt kan je een specialisatie kiezen, mining, olie boren, elektronica of gambling. daar kan je dus veel geld mee verdienen!
bouw altijd gelijk een trade center om je resources te verkopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16:23
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:18:
Ik moet zeggen, nu op 700k+ begint het lastiger te worden.
Heb de belastingen naar 8% moeten gooien en een groter politiebureau aangeschaft.

De criminaliteit liep toch een beetje de spuigaten uit en ik moet de tokies tevreden houden.

[afbeelding]
Niet heel verrassend dat de endgame dus lastiger wordt. Je hebt bovendien 500k nog elders in je regio, dus ik gok dat daar het geld wel vandaan komt, dan wel verdiend wordt. Niet alles komt altijd even goed terug in de statistieken. Ik had een tijd geleden ook geen werkers die buiten de stad gingen werken, maar toch stond er telkens file bij mijn stad.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://simcity.crayonownage.eu/overview.png
Afbeeldingslocatie: http://simcity.crayonownage.eu/traffic.png

verkeers problemen zijn helaas nog steeds niet opgelost :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:21:
verkeers problemen zijn helaas nog steeds niet opgelost :(
Heb je wel utilities aangeschaft die dat moeten oplossen dan? Bijv. tram verminderd het verkeer in je stad behoorlijk als je er vroeg mee begint. Bus?

Trein voor vervoer met andere steden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tram heb ik volledig uitgebouwd zowel regionaal busstation als normaal busstation allebei volledig uitgebouwd, maar heb nogsteeds issues dat ze altijd dezelfde route nemen ookal is een andere route (die net iets langer is) helemaal leeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik hou het voor gezien, de piek lag op 749k.
De truuk zit hem erin de belastingen onder de 8% te houden.
Ga je daar boven, dan gaat het mis.

Ik moest naar 8% en gelijk start een masale leegloop

Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/2942/spark20130325122655.png
Afbeeldingslocatie: http://img703.imageshack.us/img703/7876/spark20130325122702.png

Nu het ziekenhuis dich gooien + de rioolering en wachten op de zombie uitbraak :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 07-10 12:23

FraxleNL

PSN: FraxleHD

Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:30:
Ik hou het voor gezien, de piek lag op 749k.
De truuk zit hem erin de belastingen onder de 8% te houden.
Ga je daar boven, dan gaat het mis.

Ik moest naar 8% en gelijk start een masale leegloop

[afbeelding]
[afbeelding]

Nu het ziekenhuis dich gooien + de rioolering en wachten op de zombie uitbraak :D
Hahaha awesome! Heel jouw stad meteen naar de klote! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:30:
Ik hou het voor gezien, de piek lag op 749k.
De truuk zit hem erin de belastingen onder de 8% te houden.
Ga je daar boven, dan gaat het mis.

Ik moest naar 8% en gelijk start een masale leegloop

[afbeelding]
[afbeelding]

Nu het ziekenhuis dich gooien + de rioolering en wachten op de zombie uitbraak :D
:D Helemaal herkenbaar.. 700k was bij mij ook de max. Het aantal daklozen zorgt voor enorme fluctuaties in de bevolking. Als er één pand leeg stroomt duikt de bevolking met 10k naar beneden.

Het einde van mijn stad was doordat ik commercial had geplaatst. Alle misdadigers die tot nu toe alleen rondreden gingen naar dezelfde winkel toe. Ook direct de hele stad vast omdat alle mensen tegelijk werk gingen zoeken.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Terranova
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17:43
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:21:
[afbeelding]
[afbeelding]

verkeers problemen zijn helaas nog steeds niet opgelost :(
Dat is dan jammer, hoopte dat er ondertussen al een traffic bugfix uit zou zijn :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:21:

verkeers problemen zijn helaas nog steeds niet opgelost :(
Tja, wellicht moet je dat maar zien als moeilijkheidsgraad of een stukje planning.
Als je maar 1 in- uitgang hebt is het gewoon erg moeilijk en zul je voornamelijk iets moeten bouwen wat in ballans is wbt werk en werknemers dus dat ze niet uit de regio hoeven komen of daar juist naar toe moeten voor een baan.
Voor mijn toeristische stad heb ik daarom ook gekozen voor een plot met bereikbaarheid via snelweg 2x, trein en aan twee kanten water.
Persoonlijk vind ik de pathfinding stukken beter sinds de patch en kan niet echt zeggen dat ik die slecht vind.
Volgens mij is dat ook wel een groot punt wbt grotere plots, het volume van de wegen en verkeer is echt afgestemd op de huidige plot-size.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 07-10 12:23

FraxleNL

PSN: FraxleHD

LoneRanger schreef op maandag 25 maart 2013 @ 13:06:
[...]
Tja, wellicht moet je dat maar zien als moeilijkheidsgraad of een stukje planning.
Helaas ziet niet iedereen dat zo. Ik zelf ben een Pietje Precies als het gaat om wegen. Ik probeer altijd een beeld te scheppen van de verkeersdrukte. Zo krijg je ook een realistische stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
Ik heb inmiddels zo'n mooi inkomen ik kan eigenlijk kopen wat ik wil. Ik krijg echter met geen mogelijkheid het aantal inwoners omhoog.

Ik heb 5 miljoen inkomen per maand en mijn approval rating is 90%, toch krijg ik geen enkel woonhuis (groene zone) op density 3. Alle commercial building zijn al density 3, maar voor woonhuizen lukt het me niet. Ook al hebben ze alles. Omringd door prachtige parken, winkels, scholen, politie, brandweer.. Toch willen ze maar niet density 3 worden en blijf ik steken rond de 100k inwoners. Alles is totaal volgebouwd dus de enige weg is omhoog. Wat moet ik doen in hemelsnaam?

Daarnaast nog een vraag.. ik heb 100k inwoners.. maar dat zijn maar 10k workers? betekent dat dat 9/10 inwoners bejaard of kind is ? werkeloos zijn ze niet er is werk zat! Ik snap het niet.

Wie helpt mij verder?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 16:41
Je mist in het verkeerd de mogelijkheid om wegen te maken met opritten en afritten en nog belangrijker: éénrichtsstraten. Als je stad groter wordt loop het gewoon vol, ik heb allerlei dingen geprobeerd, maar als zelfs op de snelweg naar je stad toe (dus de grote weg die buiten je stad ligt) dikke file staat omdat de eerste kruising in je stad niet wil doorstromen, dan schiet het echt niet op. En als daarbij de hulpdiensten massaal in de file staan, dan kan je eigenlijk gewoon helemaal niks meer. Mijn energiecentrales krijgen gewoon niet op tijd kolen binnen om te blijven draaien door het verkeer.

Ja ik geloof best dat ik dingen beter kan doen, maar het blijft wel een frustratie dat je zo weinig kan doen.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17:11

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Ja, eenrichtingsverkeer, dat zou denk ik een hele hoop verkeersproblemen oplossen. Je kan het dan wat meer forceren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FraxleNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 07-10 12:23

FraxleNL

PSN: FraxleHD

Buntmans schreef op maandag 25 maart 2013 @ 13:50:
Ik heb inmiddels zo'n mooi inkomen ik kan eigenlijk kopen wat ik wil. Ik krijg echter met geen mogelijkheid het aantal inwoners omhoog.

Ik heb 5 miljoen inkomen per maand en mijn approval rating is 90%, toch krijg ik geen enkel woonhuis (groene zone) op density 3. Alle commercial building zijn al density 3, maar voor woonhuizen lukt het me niet. Ook al hebben ze alles. Omringd door prachtige parken, winkels, scholen, politie, brandweer.. Toch willen ze maar niet density 3 worden en blijf ik steken rond de 100k inwoners. Alles is totaal volgebouwd dus de enige weg is omhoog. Wat moet ik doen in hemelsnaam?

Daarnaast nog een vraag.. ik heb 100k inwoners.. maar dat zijn maar 10k workers? betekent dat dat 9/10 inwoners bejaard of kind is ? werkeloos zijn ze niet er is werk zat! Ik snap het niet.

Wie helpt mij verder?
Heb jij toevallig nog een andere stad in de buurt? Soms willen inwoners naar een andere stad gaan om werk te zoeken. Anders heb je last van ernstige vergrijzing/vergroening haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SgtCaffran
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16-10 08:26
Luuk1983 schreef op maandag 25 maart 2013 @ 13:51:
Je mist in het verkeerd de mogelijkheid om wegen te maken met opritten en afritten en nog belangrijker: éénrichtsstraten. Als je stad groter wordt loop het gewoon vol, ik heb allerlei dingen geprobeerd, maar als zelfs op de snelweg naar je stad toe (dus de grote weg die buiten je stad ligt) dikke file staat omdat de eerste kruising in je stad niet wil doorstromen, dan schiet het echt niet op. En als daarbij de hulpdiensten massaal in de file staan, dan kan je eigenlijk gewoon helemaal niks meer. Mijn energiecentrales krijgen gewoon niet op tijd kolen binnen om te blijven draaien door het verkeer.

Ja ik geloof best dat ik dingen beter kan doen, maar het blijft wel een frustratie dat je zo weinig kan doen.
YouTube: SC5 Halby: SimCity 5 (2013) Building a No Public Transit 400k self sufficient city

Het is gewoon enorm belangrijk om verschillende stromingen in je stad te splitsen en ook om rekening te houden met bottlenecks. Dat kan betekenen dat je zijstraten anders moet aanleggen. Het wordt hier mooi uitgelegd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04:36
SgtCaffran schreef op maandag 25 maart 2013 @ 14:38:
[...]


YouTube: SC5 Halby: SimCity 5 (2013) Building a No Public Transit 400k self sufficient city

Het is gewoon enorm belangrijk om verschillende stromingen in je stad te splitsen en ook om rekening te houden met bottlenecks. Dat kan betekenen dat je zijstraten anders moet aanleggen. Het wordt hier mooi uitgelegd
Hij heeft al een betere stad:

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Verwijderd schreef op maandag 25 maart 2013 @ 12:28:
[...]


Heb je wel utilities aangeschaft die dat moeten oplossen dan? Bijv. tram verminderd het verkeer in je stad behoorlijk als je er vroeg mee begint. Bus?

Trein voor vervoer met andere steden?
Beter geen bus, ik deed dat in een stad kwamen ook de bussen van andere steden langs. Krijg je nog meer verkeersproblemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08:21

World Citizen

FreeReef.nl

Tip die bij mij werkt....


Als dit 4 straten zijn....
1,2,3,4 zijn de hoeken
a,b,c,d zijn de straten

Dan maakt het niet uit hoe je rijd als je van hoek 1 naar hoek 3 wilt...
Of je nu
van 1 naar 2 naar 3 rijd,
of
van 1 naar 4 naar 3 rijd,

De afstand is exact even lang.... Dus Sims duiken allemaal 1 straat in tot die vol is, en dan pas zullen ze om gaan rijden
code:
1
2
3
4
5
6
  1              a             2
   |------------------------------|
d  |                              | b
   |                              |
   |------------------------------|
   4              c             3



Je kunt dus beter dit doen...


code:
1
2
3
4
5
6
  1              a             2
   |-------------------------\
d  |                          \ b
   |                           \
   |----------------------------\
   4              c             3


Nu is de afstand namelijk korter op 1 van de 2 routes.
Als je van hoek 1 naar hoek 3 moet, dan kun je dus beter via hoek 2 rijden...
De code berekend dit, en stuurt dus standaard al een deel van je verkeer over een andere route...

Dit werkt super goed, en je hoeft de straat echt maar 2 graden schuin aan te leggen.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Heb je dan niet uiteindelijk minder ruimte voor high density gebouwen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18-10 21:26
spookz0r schreef op maandag 25 maart 2013 @ 15:24:
Heb je dan niet uiteindelijk minder ruimte voor high density gebouwen?
Denk dat dat wel mee valt, want met de standaard avenue guide blijft er altijd een klein beetje ruimte over. Ik ga het iig is even proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08:21

World Citizen

FreeReef.nl

spookz0r schreef op maandag 25 maart 2013 @ 15:24:
Heb je dan niet uiteindelijk minder ruimte voor high density gebouwen?
In de schuine gedeeltes zet ik altijd parkjes... Heb je daar ook meteen een plekje voor.

En nogmaals... schuin is al voldoende vanaf enkele graden... Dus als je het vak NET iets groter maakt, dan overbrug je dat wel... Dus niet precies aan de guidelines houden, maar net iets erbuiten werken...

[ Voor 27% gewijzigd door World Citizen op 25-03-2013 15:49 ]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
FraxleNL schreef op maandag 25 maart 2013 @ 13:53:
[...]


Heb jij toevallig nog een andere stad in de buurt? Soms willen inwoners naar een andere stad gaan om werk te zoeken. Anders heb je last van ernstige vergrijzing/vergroening haha.
dat kan je zien he. ik heb geen workers communiting out. ik heb 11k workers op een populatie van 110k. vreemd toch ?!

ik heb trouwens wel 95k shoppers die in mijn stad komen winkelen :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NielsjeNL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-10 16:58
Hoe komen jullie überhaupt aan meer dan 100k mensen? Bij mij is het maximaal 75k en dan vindt iedereen het wel goed,terwijl ik toch redelijk veel aan de eisen en wensen van iedereen denk. Mijn stad is een grote level 3 density zone, genoeg ruimte om uit te breiden, heb zelfs skyscrapers staan maar een groeiende populatie ho maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-10 13:43
NielsjeNL schreef op maandag 25 maart 2013 @ 18:54:
Hoe komen jullie überhaupt aan meer dan 100k mensen? Bij mij is het maximaal 75k en dan vindt iedereen het wel goed,terwijl ik toch redelijk veel aan de eisen en wensen van iedereen denk. Mijn stad is een grote level 3 density zone, genoeg ruimte om uit te breiden, heb zelfs skyscrapers staan maar een groeiende populatie ho maar.
Taxes omlaag zetten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buntmans
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 30-04-2024
ik heb tax nu superlaag, alle services, parken, 90 approval, genoeg werk...

maar nog geen high density buildings.. wel net over het streepje bij 3e vlakje (hd) maar nergens vol high density... waarom komen er niet nog 100k mensen bij ? ik weet eerlijk gezegd niet wat te doen om meer mensen te krijgen...

ik had er ooit 160 in dezelfde stad met minder zoning en minder van alles wat ik net noemde... ik snap het nog niet helemaal geloof ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NielsjeNL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-10 16:58
Is 5% niet genoeg dan? Ik loop al verlies en als er niet meer gaat gebeuren ben ik zo failliet 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-10 13:43
Dan zou ik het ook niet weten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wafje
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15-10 09:44
NielsjeNL schreef op maandag 25 maart 2013 @ 18:54:
Hoe komen jullie überhaupt aan meer dan 100k mensen? Bij mij is het maximaal 75k en dan vindt iedereen het wel goed,terwijl ik toch redelijk veel aan de eisen en wensen van iedereen denk. Mijn stad is een grote level 3 density zone, genoeg ruimte om uit te breiden, heb zelfs skyscrapers staan maar een groeiende populatie ho maar.
Als je zorgt voor minder $$$ en meer $$ en $ klasse-residents zal je een hogere populatie krijgen omdat er meer $$-Residents en veel meer $-Residents per gebouw wonen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het knap hoe jullie je kunnen vastbijten in SimCity. Ik vind het dodelijk saai. Zoals ik eerder al eens postte ben je alleen maar bezig te regels van het systeem te achterhalen en die aan te houden of juist te misbruiken in het geval van bugs... Zoals iemand anders al zei vind ik ook het leukste aan SimCity het gratis spel dat ik heb gekregen (NFS MW... en zelfs daarmee heb ik diverse problemen, maar dat is een ander verhaal).

SimCity was leuk om ff mee te spelen maar het wordt al heel snel 'boring'. En dat terwijl ik FSX top vindt, wat anderen weer super-boring vinden, hahaha! Ik zeg dan ook niet dat SimCity slecht is, zeker niet, maar het is gewoon niet mijn ding, zo blijkt. Jammer want ik had op zich wel zin in een andersoortig spelletje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Buntmans schreef op maandag 25 maart 2013 @ 19:10:
[...]


ik heb tax nu superlaag, alle services, parken, 90 approval, genoeg werk...

maar nog geen high density buildings.. wel net over het streepje bij 3e vlakje (hd) maar nergens vol high density... waarom komen er niet nog 100k mensen bij ? ik weet eerlijk gezegd niet wat te doen om meer mensen te krijgen...

ik had er ooit 160 in dezelfde stad met minder zoning en minder van alles wat ik net noemde... ik snap het nog niet helemaal geloof ik :)
Vreemd, ik haal makkelijk 200k+ met belasting op 9 of zelfs 10%:
Afbeeldingslocatie: http://djvgalen.files.wordpress.com/2013/03/spark_2013-03-25_21-34-41.png
Afbeeldingslocatie: http://djvgalen.files.wordpress.com/2013/03/spark_2013-03-25_21-35-31.png
Afbeeldingslocatie: http://djvgalen.files.wordpress.com/2013/03/spark_2013-03-25_21-36-43.png
Afbeeldingslocatie: http://djvgalen.files.wordpress.com/2013/03/spark_2013-03-25_21-41-23.png
De laatste is meh, dat zou mijn gok hol worden maar om de één of andere reden krijgt hij ineens niet genoeg stroom meer van omliggende steden, ook al is er 600MW overproductie... Als je goed kijkt zie je dat ik daar nog zat ruimte heb voor een vliegveld, extra casinos en een eifeltoren, wat ook de planning was. Maar nu kan ik er niks mee omdat de stroom gebugged is |:(

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2013 21:48 . Reden: pics toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tooooony
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 06-10 11:23
Kun je een gebied gewoon helemaal verlaten en ergens anders opnieuw beginnen?
Ik heb al meerdere malen alles platgegooid, maar daar wordt het allemaal niet beter op....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tooooony schreef op maandag 25 maart 2013 @ 21:50:
Kun je een gebied gewoon helemaal verlaten en ergens anders opnieuw beginnen?
Ik heb al meerdere malen alles platgegooid, maar daar wordt het allemaal niet beter op....
Kwestie van nieuwe regio maken of een andere stad in je bestaande regio claimen toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17:49
Buntmans schreef op maandag 25 maart 2013 @ 19:10:
[...]


ik heb tax nu superlaag, alle services, parken, 90 approval, genoeg werk...

maar nog geen high density buildings.. wel net over het streepje bij 3e vlakje (hd) maar nergens vol high density... waarom komen er niet nog 100k mensen bij ? ik weet eerlijk gezegd niet wat te doen om meer mensen te krijgen...

ik had er ooit 160 in dezelfde stad met minder zoning en minder van alles wat ik net noemde... ik snap het nog niet helemaal geloof ik :)
De wegen en avenues moeten ook high density zijn voordat je gebouwen high density kunnen worden. Maar begrijp ik nu dat je wel high density gebouwen hebt? Daarna is het gewoon een kwestie van wachten totdat de density volloopt volgens mij.
Tooooony schreef op maandag 25 maart 2013 @ 21:50:
Kun je een gebied gewoon helemaal verlaten en ergens anders opnieuw beginnen?
Ik heb al meerdere malen alles platgegooid, maar daar wordt het allemaal niet beter op....
Je kunt een region helemaal verlaten, vanuit je overzicht waar je je savegames opstart kun je ze ook wegdoen. Is op zich niet nodig zolang je nog vrije slots hebt voor savegames, dan kun je gewoon een nieuwe game opzetten en daarin in dezelfde of in een andere regio/stad opnieuw beginnen.

[ Voor 26% gewijzigd door migchiell op 25-03-2013 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17:49
nvm

[ Voor 99% gewijzigd door migchiell op 25-03-2013 22:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJack
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 17:31
10 miljoen op de bank, 1,5 miljoen inkomen per maand met export van tvs.

Stad stokt zon beetje op 190k inwoners, krijg het niet meer omhoog.

Misschien zon arcologie, telt dat bij je inwoneraantal?

psn: HertogJack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
HertogJack schreef op maandag 25 maart 2013 @ 22:19:
10 miljoen op de bank, 1,5 miljoen inkomen per maand met export van tvs.

Stad stokt zon beetje op 190k inwoners, krijg het niet meer omhoog.

Misschien zon arcologie, telt dat bij je inwoneraantal?
Kheb gister een Arcology gebouwd maar dat leverde niet noemenswaardig veel meer bezoekers, touristen of anders op. Arcology is max uitgebouwd, ruim een mln mensen wonen er.

Mijn stad telt 120k inwoners, gemiddeld zo'n 8 mln winst per maand met TVs. dik over de 200 mln simoleans maar kan er weinig mee doen. Een tweede plot in de regio is corrupt geraakt ofzo. Krijg die stad in aanbouw niet meer geladen :(

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJack
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 17:31
redfoxert schreef op maandag 25 maart 2013 @ 22:24:
[...]


Kheb gister een Arcology gebouwd maar dat leverde niet noemenswaardig veel meer bezoekers, touristen of anders op. Arcology is max uitgebouwd, ruim een mln mensen wonen er.

Mijn stad telt 120k inwoners, gemiddeld zo'n 8 mln winst per maand met TVs. dik over de 200 mln simoleans maar kan er weinig mee doen. Een tweede plot in de regio is corrupt geraakt ofzo. Krijg die stad in aanbouw niet meer geladen :(
Hoeveel tv fabrieken heb je? Ik slechts 1, wel max uitgebouwd.

Ik neem aan dat je wel in de min zit per uur? (Exclusief tv export ofcourse)

Mijn onderwijs vreet nog steeds veel budget weg, maar om nou de uni te sluiten lijkt me geen goed plan? :p

psn: HertogJack


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb ik het gevonden? Ik bedoel een soepele doorstroom mijn stad in? op 35k inwoners zonder bus systeem liep dit nog zeer soepel.

Afbeeldingslocatie: http://img585.imageshack.us/img585/4192/spark20130325232547.png

Duimen dat het zo blijft _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

Kan iemand mij vertellen waarom ik deze melding nog krijg, van grondvervuiling, terwijl ik recent nog een grote waterpomp zuiverings bedrijf heb gekocht (zie rechtsboven)

Afbeeldingslocatie: http://oi46.tinypic.com/2s66adf.jpg

Hoe kan ik dit oplossen?

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Als die waterzuivering bij de vervuilde grond staat en je gebruikt de basic pump en niet de filtrationpump dan blijft hij vervuild water pompen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vis schreef op maandag 25 maart 2013 @ 23:34:
Kan iemand mij vertellen waarom ik deze melding nog krijg, van grondvervuiling, terwijl ik recent nog een grote waterpomp zuiverings bedrijf heb gekocht (zie rechtsboven)

[afbeelding]

Hoe kan ik dit oplossen?
Waarschijnlijk is 1 van je (kleinere) pompen vervuild?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Dat kan ook nog idd. Even de groud pollution map openen en je kan het zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

Nou nee niet dat ik kan zien:

Afbeeldingslocatie: http://oi47.tinypic.com/24pgu3b.jpg

Afbeeldingslocatie: http://oi49.tinypic.com/346n5hf.jpg


Het gebied waar mijn pomp staat is schoon en meest met water beschikbaar.

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Vis schreef op maandag 25 maart 2013 @ 23:49:
Nou nee niet dat ik kan zien:

[afbeelding]

[afbeelding]


Het gebied waar mijn pomp staat is schoon en meest met water beschikbaar.
Hier had ik ook last van, heb ook nog geen oplossing kunnen vinden. Misschien een bug? :?

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Geloof dat het alsnog die kleine waterpompen zijn. Ze trekken water weg uit een gebied om zich heen. Die bruine vlek raakt er ook al 2 zo te zien.

[ Voor 18% gewijzigd door spookz0r op 25-03-2013 23:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

spookz0r schreef op maandag 25 maart 2013 @ 23:51:
Geloof dat het alsnog die kleine waterpompen zijn. Ze trekken water weg uit een gebied om zich heen. Die bruine vlek raakt er ook al 2 zo te zien.
Hmm zal ze eens buldozeren dan :p

Allemaal?

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-10 22:02
Die ground vervuiling blijft zich verspreiden. Denk dat het slim is ze allemaal te verwijderen die dicht bij de industrie staan. Sowieso is het niet zo slim om die torens bij industrie te plaatsen vanwege de vervuiling. Wat je kan doen als er niet veel water is op een map is een sewage treatmentplant bouwen. Die zorgt dat er water in de grond komt en daarnaast doe je dan de grote waterplant.

[ Voor 4% gewijzigd door spookz0r op 25-03-2013 23:55 ]

Pagina: 1 ... 112 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.