Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Paul - K schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 21:34:
Zit op Europa West 6, een grote constructie aangevraagd maar dat staat nu al een uur open. Hebben andere op deze server ook zoiets geprobeerd, en hoelang duurde dat bij jullie?
Bij mij duurde het ook lang (Noord-Amerika Oost 1). Heb de 'Solar Farm' opgezet. Kan in totaal 3000MW leveren.

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img849/3268/spark20130315171234.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img855/1632/spark20130315205702.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img42/6248/spark20130315211136.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img163/851/spark20130315211700.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img705/4571/spark20130315212018.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Er is weer een update beschikbaar zie ik net, ergens een update log?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

Postius schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 20:32:
[...]


[...]

Sorry maar dit is al ontkracht ;), enige wat de servers doen zijn Stad naar stad verkeer en leaderboards.
Je kan tijdens het spelen ook gewoon je internet eruit trekken en rustig doorspelen, zolang je maar niet van stad wisselt.
Hoe verklaar jij dan de testserver? En dat je je internet-stekker er kan uitrekken ontkracht niet mijn verhaal... sterker nog, het ''zolang je maar niet van stad wisselt' bevestigd het alleen maar

[ Voor 56% gewijzigd door Paniohitus op 15-03-2013 21:49 ]

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-10 18:07
Donstil schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 21:41:
Er is weer een update beschikbaar zie ik net, ergens een update log?
Zag ik ook net, zou wel eens deze update kunnen zijn:
nieuws: Maxis werkt aan patch voor enkele gameplayfouten SimCity

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stark
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15-10 18:30
Ja, ben benieuwd naar de patch notes. Ik neem aan dat de traffic AI verbeteringen erin zitten.
Nice, ik wilde eigenlijk niet meer spelen totdat dat was opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-10 18:07
Stark schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 21:54:
Ja, ben benieuwd naar de patch notes. Ik neem aan dat de traffic AI verbeteringen erin zitten.
Nice, ik wilde eigenlijk niet meer spelen totdat dat was opgelost.
Ik heb het gevoel dat er zeker iets is geüpdate mbt. de traffic AI. Het is nu namelijk nog slechter geworden 8)7 Het verkeer lijkt inderdaad het nieuwe systeem gedeeltelijk te volgen alleen in mijn stad lijkt het nu zo te zijn dat er juist op meer plekken file is.

We zullen zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haha, klopt. Dat gebeurd door criminelen die bij ploppable gebouwen geld gaan verduisteren. Ik kon er een keer een betrappen bij mijn windmolenpark.
Eigenlijk was de enige keer dat dit bij mij gebeurde toen ik een VU-toren in mijn stad had stad. Je ziet verduistering ook staan als type misdaad als je in je misdaad layer kijkt. Bij mij waren er toen een paar transacties van oa $1100,-.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Paul - K schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 22:01:
[...]


Ik heb het gevoel dat er zeker iets is geüpdate mbt. de traffic AI. Het is nu namelijk nog slechter geworden 8)7 Het verkeer lijkt inderdaad het nieuwe systeem gedeeltelijk te volgen alleen in mijn stad lijkt het nu zo te zijn dat er juist op meer plekken file is.

We zullen zien!
Misschien is er ook wel wat generft wat betreft doorstroming. Ze kunnen natuurlijk niet het verkeer zoveel beter door laten stromen dat het uiteindelijk niet meer uitmaakt welke straat je waar neergooit :P

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Zojuist binnen via Twitter: SimCity update: straight answers from Lucy over o.a. always connected / online / DRM.

Het is vooral weer de marketing molen als je het mij vraagt, ik geloof het iig niet op mijn bolle ogen.

[ Voor 31% gewijzigd door CH4OS op 15-03-2013 22:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Strunkie
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-10-2024

Strunkie

> Post is rechts!

Als je samen met iemand een regio beheer en jij doet de industrie, houdt het dan in dat jij geen arbeiders hebt als die andere offline is?

^ Post is hierboven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CptChaos schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 22:17:
Zojuist binnen via Twitter: SimCity update: straight answers from Lucy over o.a. always connected / online / DRM.

Het is vooral weer de marketing molen als je het mij vraagt, ik geloof het iig niet op mijn bolle ogen.
Marketing, lol. Als dat zo was hadden ze wel op mijn 20 tweets met de vraag over uitleg van mijn bug gereageerd, zelfs een "we are looking into it" had ik gewaardeerd, feit dat ze helemaal niet reageren op mij zegt mij dat als ze reageren ze nog meer negatieve aandacht over zich heen krijgen omdat hun server down message in mijn client de play offline modus activeerde.

In een notendop was mijn bug: Ingame server down message, spel begon ineens te werken en ik kon 1 1/2 uur spelen totdat de servers weer online kwamen en mijn 1 1/2 uur spelsessie is 100% bewaard. Op reddit hadden ze vannacht al gevonden waar de lokale save en server packages worden opgeslagen.
Strunkie schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 22:46:
Als je samen met iemand een regio beheer en jij doet de industrie, houdt het dan in dat jij geen arbeiders hebt als die andere offline is?
Mijn ervaring is dat ze gewoon blijven forensen maar het schijnt een hele dag te duren om van stad naar stad te rijden. Ik had in elk geval wel een bus verbinding tussen een nieuwe stad in een blokje van 4 in zo'n 16 stad regio en een bestaande industrie stad in een ander blokje van 4.

Edit: Ik zat er op te wachten, Lazy Game Reviewer on Simcity. Priceless die gast zijn reviews _/-\o_

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2013 23:26 . Reden: reactie op Strunkie ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 26-10 11:53
Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 21:40:
[...]


Bij mij duurde het ook lang (Noord-Amerika Oost 1). Heb de 'Solar Farm' opgezet. Kan in totaal 3000MW leveren.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ziet er gaaf uit. En is dat alleen voor de 4 steden bij die cluster om de GW heen of heb je er ook op een andere plot nog wat aan?
3000 klinkt trouwens ook weer niet gigantisch veel. Lijkt me dat je met een aantal grote steden daar ook maar net aan genoeg aan hebt.

[ Voor 7% gewijzigd door Martinspire op 15-03-2013 23:29 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 23-10 14:49
De bonussen van de grote constructies (zonnecentrale 100%zeker) hebben enkel effect op de cluster, oftewel de steden die verbonden zijn per snelweg. Stroom kan namelijk alleen via wegen gedeeld worden.

3000MW is overigens meer dan genoeg lijkt mij, had een stad met enkel residential en commercieel (360k inwoners) en die verbruikt nu 480 MW. In principe kan iedere stad maximaal 750MW opnemen, lijkt mij wel genoeg per stad, zelfs voor industriesteden.

'I reject your reality and substitute my own'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 24-10 11:58

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

Edit: Ik zat er op te wachten, Lazy Game Reviewer on Simcity. Priceless die gast zijn reviews _/-\o_
[/quote]


Absolute SPOT ON review. Alle punten die aangestipt worden zijn inderdaad goede en gamebrekende punten.

Zoals hij ook aangeeft, ik heb weinig hoop op verbeteringen :)

War is the only proper school of the surgeon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stark
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15-10 18:30
Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 22:50:

Edit: Ik zat er op te wachten, Lazy Game Reviewer on Simcity. Priceless die gast zijn reviews _/-\o_
Beste review.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 23-10 14:49
Zo, eindelijk een stad over de 350K inwoners gekregen! Het verkeer is een ramp, vandaar dat afval (feit dat recycling vol zit) en ambulance (werkelijk nergens op tijd bij) ook op geel staan. Water lopen ze te zeiken over een waterpomp die droog staat (hij staat ook droog, daar niet van).
M'n stad bestaat uit enkel commercieel en residential, krijg veel werknemers en shoppers uit omringende steden. Op dit moment zijn er 99.432 mensen op bezoek...

Afbeeldingslocatie: http://www.freebits.nl/images/198simcity.jpg


Verder heb ik net 1,5 miljoen gestuurd naar m'n nieuwe stad (ligt aan de andere kant van ravijn vlak achter de spoorbrug - Titan's Gorge) om een leuk beginbudget te hebben, helaas nooit aangekomen. De 10K die ik iets later stuurde kwam dan weer wel mooi aan -_- :(

[ Voor 17% gewijzigd door theburninglink op 16-03-2013 01:13 ]

'I reject your reality and substitute my own'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

theburninglink schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 01:11:
Zo, eindelijk een stad over de 350K inwoners gekregen! Het verkeer is een ramp, vandaar dat afval (feit dat recycling vol zit) en ambulance (werkelijk nergens op tijd bij) ook op geel staan. Water lopen ze te zeiken over een waterpomp die droog staat (hij staat ook droog, daar niet van).
M'n stad bestaat uit enkel commercieel en residential, krijg veel werknemers en shoppers uit omringende steden. Op dit moment zijn er 99.432 mensen op bezoek...

[afbeelding]


Verder heb ik net 1,5 miljoen gestuurd naar m'n nieuwe stad (ligt aan de andere kant van ravijn vlak achter de spoorbrug - Titan's Gorge) om een leuk beginbudget te hebben, helaas nooit aangekomen. De 10K die ik iets later stuurde kwam dan weer wel mooi aan -_- :(
Staat best wel vol, mijn hoogste is nog niet boven 250k gekomen, is alleen maar residential met scholen. Afval en bacterien is een groot probleem daar. Ik had nooit moeten proberen de 3 te scheiden, alle drie de steden, residential, industry en commercial zeuren om winkelaars, arbeiders of handel (industrie). Ze groeien onafhankelijk wel maar je zou denken dat die 250.000 mensen wel genoeg zouden zijn voor nog geen 20.000 banen. Als ik mijn residential speel dan moet ik steeds gebouwen die leeg staan slopen, word er niet vrolijk van.

Ik was een nieuwe stad gestart en die loopt wel aardig maar nadat ik een ferry plaatste stortte de hele boel in elkaar, wilde een casino stad maken en ik maakte veel winst totdat ik de ferry plaatste, vast weer een bug maar nu maken me 2 casinos verlies per dag en voor de ferry 17k winst ?!

Edit: misschien is land value het probleem, ik heb (nog) geen high wealth casinos en heb wel wat parkjes geplaatst...
Afbeeldingslocatie: http://djvgalen.files.wordpress.com/2013/03/spark_2013-03-16_01-52-03.png

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-03-2013 01:57 . Reden: land value met sim bubble... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-10 09:39
Nou die 1.6 update is echt top, precies de fixes waar iedereen al sinds de launch om vraagt :9~

:F

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iTec
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21:36
1.6.1 : http://answers.ea.com/t5/...st-Patch-1-6-1/m-p/694284

General
•Turned regional Achievements back on!
•We are now prioritizing games with available slots in the “Join Game” menu in the front end
•Update so players will go through the Getting Started Scenario only once. They will see the Play menus when they switch servers
•Fix for a gameplay crash
•UI improvement: Increased time showing system alerts for readability
•Graphics: shader change to improve look of walls and parking lots
•It’s now easier to place airport runways
•Budget transaction optimization to increase performance
•Update of Buffers on buildings to save memory
•Performance improvement for lower end machines

Servers:
•DB performance upgrades to increase response times.


Ik lees hier niks over traffic fix ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:14

Phydomir

Dennis

Ze geven op donderdag in een blog aan dat ze er mee bezig zijn en jullie verwachten dat het dan in een patch op vrijdag wel even allemaal gefixed is. Dat lijkt me niet helemaal realistisch.

Ik ben al lang blij dat er in korte tijd al behoorlijk wat aan patches is uit gekomen en dat stemt mij hoopvol voor de toekomst.

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ernemmer
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
•We are now prioritizing games with available slots in the “Join Game” menu in the front end

Deze is wel heel fijn als je gewoon een spelletje wilt spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • not2secure4u
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 30-09 21:38
Ik heb interesse in dit spel. Ik heb de tweakers review bekeken. Is er al een fix voor de "kleine" spelwereld ? Moet je nog steeds meerdere steden hebben om alles te kunnen balancen ?

NUC I5 256GB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Ik krijg het maar niet voor elkaar om in mijn huidige stad recycle bins te produceren. Er staat nog steeds '0 of 0' collected, ondanks dat ik een recycling center heb gebouwd met voldoende trucks.

Mijn stad is een high-wealth residential / commerce stad met een beetje high tech industrie. Alle sims zijn hoog opgeleid, ik heb een high school en een university (zonder uitbreidingen nog), maar mijn sims weigeren recycables te produceren, dus zo kan ik ook niets ophalen. Weet iemand hoe ik dit kan oplossen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 23-10 12:43
Kurkentrekker schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 09:26:
Ik krijg het maar niet voor elkaar om in mijn huidige stad recycle bins te produceren. Er staat nog steeds '0 of 0' collected, ondanks dat ik een recycling center heb gebouwd met voldoende trucks.

Mijn stad is een high-wealth residential / commerce stad met een beetje high tech industrie. Alle sims zijn hoog opgeleid, ik heb een high school en een university (zonder uitbreidingen nog), maar mijn sims weigeren recycables te produceren, dus zo kan ik ook niets ophalen. Weet iemand hoe ik dit kan oplossen?
Bij mij duurde het best een tijdje voordat ze recyclables gingen produceren. Hou het gewoon veen in de gaten, misschien gebeurt het op een gegeven moment vanzelf ineens wel.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
not2secure4u schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 09:14:
Ik heb interesse in dit spel. Ik heb de tweakers review bekeken. Is er al een fix voor de "kleine" spelwereld ? Moet je nog steeds meerdere steden hebben om alles te kunnen balancen ?
Er is geen fix voor de kleine maps. En ja je hebt meerdere steden nodig.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Lau1187 schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 09:45:
[...]


Bij mij duurde het best een tijdje voordat ze recyclables gingen produceren. Hou het gewoon veen in de gaten, misschien gebeurt het op een gegeven moment vanzelf ineens wel.
En dat was de truc. Vreemd dat ze een paar dagen lang helemaal niets hebben geproduceerd, en net na het posten van dit bericht ineens wel willen. Thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 03-10 11:44
ik heb sinds de laatste patch of patches (2) er last van dat ik niet meer op alt tab kan drukken in de game.

als ik dit doe geeft de game mij direct een melding van simcity is afgesloten wilt u dit probleem oplossen?
zijn er meer mensen die hier last van hebben? (windows 8)


trouwens ik vind de winst van de expo centers veel te hoog (+- 150k erbij op een dag)
ik hoop dat ze daar nog wat aan gaan doen 8)7

[ Voor 20% gewijzigd door eehbiertje op 16-03-2013 10:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

eehbiertje schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 10:39:
ik heb sinds de laatste patch of patches (2) er last van dat ik niet meer op alt tab kan drukken in de game.

als ik dit doe geeft de game mij direct een melding van simcity is afgesloten wilt u dit probleem oplossen?
zijn er meer mensen die hier last van hebben? (windows 8)


trouwens ik vind de winst van de expo centers veel te hoog (+- 150k erbij op een dag)
ik hoop dat ze daar nog wat aan gaan doen 8)7
Nope ... Ik draai wel bootcamp.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Lau1187 schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 09:45:
[...]


Bij mij duurde het best een tijdje voordat ze recyclables gingen produceren. Hou het gewoon veen in de gaten, misschien gebeurt het op een gegeven moment vanzelf ineens wel.
Moet je niet eerst een hogeschool in de stad plaatsen om dat soort bedrijven (net zoals de kerncentrale) in werking te kunnen zetten?

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-10 09:39
eehbiertje schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 10:39:
ik heb sinds de laatste patch of patches (2) er last van dat ik niet meer op alt tab kan drukken in de game.

als ik dit doe geeft de game mij direct een melding van simcity is afgesloten wilt u dit probleem oplossen?
zijn er meer mensen die hier last van hebben? (windows 8)


trouwens ik vind de winst van de expo centers veel te hoog (+- 150k erbij op een dag)
ik hoop dat ze daar nog wat aan gaan doen 8)7
Niet alleen op de expo center, ook op het stadium (hoewel die wel moeilijekr te vullen is) en op het maken van processoren en tvs...
theburninglink schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 01:11:
Zo, eindelijk een stad over de 350K inwoners gekregen! Het verkeer is een ramp, vandaar dat afval (feit dat recycling vol zit) en ambulance (werkelijk nergens op tijd bij) ook op geel staan. Water lopen ze te zeiken over een waterpomp die droog staat (hij staat ook droog, daar niet van).
M'n stad bestaat uit enkel commercieel en residential, krijg veel werknemers en shoppers uit omringende steden. Op dit moment zijn er 99.432 mensen op bezoek...

[afbeelding]
Nice, ben zelf nog niet boven de 250k gekomen volgensmij. Vandaag weer een nieuwe pogin

Klote spel, elke avond ben ik er weer klaar mee ivm bugs en dan de volgende ochtend zeurt het toch weer :P

[ Voor 39% gewijzigd door FireFoz op 16-03-2013 11:27 ]

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Ik heb het gevoel dat de lama snelheid iets trager is geworden. Dit omdat de schaduw veel langsamer verschuift als de zon draait. Autos lijken ook iets of wat lansamer te rijden... Maar vooral bij de schaduw lijkt het mij op te vallen... Maar ik kan er goed naast zitten.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Ik heb nu al in een tweede regio het probleem dat het delen van recycle trucs gewoon niet werkt. Alle andere elementen delen wel perfect, inclusief garbage trucks, Recycle trucks komen echter maar 1x opdagen en daarna nooit meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
iApp schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 11:22:
[...]


Moet je niet eerst een hogeschool in de stad plaatsen om dat soort bedrijven (net zoals de kerncentrale) in werking te kunnen zetten?
Klopt, maar die had ik ook, het duurde gewoon een tijdje voordat ze recycle bins gingen produceren bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Lol de missie met vuurwerk van je brandweerkazerne is grappig

Een kazerne kost 20k, en de beloning van de missie is 50k....

Plaats je brandweer helemaal uit je residentieel zone ergens aan de rand, doe de missie, flikker de kazerne weg en je hebt 30k in je zak. (Als er niks in de buurt van de vuurwerkshow staat dan vat er ook niks vlam)

Dit doe je in elke stad om overal 30k te verdienen, en dan laat je in 1 stad een kazerne staan waar je de regio mee dekt... Heb je zo 100k om verder mee te bouwen in je begin fase.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arsenius
  • Registratie: November 2005
  • Niet online
Hoe krijg ik meer plastic via de recycle center? Meer inwoners, meer plastic afval?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Arsenius schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 12:29:
Hoe krijg ik meer plastic via de recycle center? Meer inwoners, meer plastic afval?
Ook uit andere steden halen? Uiteraard is meer inwoners, meer plastic. Hightech industrie levert ook plastic op.

[ Voor 15% gewijzigd door 4Real op 16-03-2013 12:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Heb ik weer... Eindelijk mijn stad zo ver dat ze processors willen produceren met lokaal gemaakt plastic en alloy. Ligt mijn trade depot vol met 800 crates, komt er een monster die de hele bende op eet! Dat is best wel veel geld even verbrand...

Is er niet een manier om dat soort dingen uit te zetten? Ik vind realistische rampen in een simulatiespel geen probleem, een aardbeving of tornado is nog best te behappen, maar ik heb in mijn rijke superstad al ufo's gezien, zombies die 1/3 van mijn mensen opeten en daarmee de belastinginkomsten een deuk lieten oplopen, nu een monster dat mijn dure spullen opeet... Ik wil al die onrealistische dingen niet in mijn stad!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Volgens mij begrijp ik de game nog niet zo goed,
Ik zie overal fabrieken die mekkeren om werknemers maar in de gebieden waar die werknemers wonen (die klasse inwoners) zeuren ze om het gebrek aan geld.

Ga daar dan werken denk ik dan ;)

Edit: Weer een (grote) update? Hij is alweer een paar minuten aan het updaten, gister ook al.

[ Voor 16% gewijzigd door Donstil op 16-03-2013 13:57 ]

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Net mijn eerste major-city-fail meegemaakt :) Had een stad gebouwd met adviezen die op het net was tegengekomen, dus minimale industrie, minder winkels en een slinger weg met weinig kruispunten.

Nadelen zitten daar ook aan; al het riool moet door 1 weg, de slinger hield het dus al snel niet meer, want om rioolverstopping te voorkomen moest ik bypasses maken die al snel erg druk werden. De stad groeide goed door en ik besloot voor de chips te gaan. Chips liepen goed, grondstoffen deels ingekocht, deels import. Probleem is alleen dat het AGES duurt voordat je bij je grote handelsdepot (die je kunt ontsluiten met trein/boot) een Legeringen/plastic depot kan maken. Alles moet dan dus binnenkomen via de weg naar je kleinehandelsdepots.

Toen liep het mis. Alles draaide in de stad rond de CPU's, ik tikte net 200k inwoners aan en de stad liep plots volledig dicht. CPU fabrieken liepen dicht omdat niets meer binnenkwam en niets meer eruit ging. Meerdere keren zag ik de benodigde vrachtwagen (met bv legeringen) stad binnenkomen, bij leeg handelsdepot aankomen (VOL) en vervolgens VOL weer terugkeren. De frustratie :)

Vervolgens de helft van mn residential omvergegooid en taxes naar 14% om de broek op te kunnen houden. Maar op een heel klein stukje residential woonden vervolgens nog 90k sims :) Nouja, FAAL dus.

Wat is nu de beste wegstructuur?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Okasha schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 14:05:
Net mijn eerste major-city-fail meegemaakt :) Had een stad gebouwd met adviezen die op het net was tegengekomen, dus minimale industrie, minder winkels en een slinger weg met weinig kruispunten.

Nadelen zitten daar ook aan; al het riool moet door 1 weg, de slinger hield het dus al snel niet meer, want om rioolverstopping te voorkomen moest ik bypasses maken die al snel erg druk werden. De stad groeide goed door en ik besloot voor de chips te gaan. Chips liepen goed, grondstoffen deels ingekocht, deels import. Probleem is alleen dat het AGES duurt voordat je bij je grote handelsdepot (die je kunt ontsluiten met trein/boot) een Legeringen/plastic depot kan maken. Alles moet dan dus binnenkomen via de weg naar je kleinehandelsdepots.

Toen liep het mis. Alles draaide in de stad rond de CPU's, ik tikte net 200k inwoners aan en de stad liep plots volledig dicht. CPU fabrieken liepen dicht omdat niets meer binnenkwam en niets meer eruit ging. Meerdere keren zag ik de benodigde vrachtwagen (met bv legeringen) stad binnenkomen, bij leeg handelsdepot aankomen (VOL) en vervolgens VOL weer terugkeren. De frustratie :)

Vervolgens de helft van mn residential omvergegooid en taxes naar 14% om de broek op te kunnen houden. Maar op een heel klein stukje residential woonden vervolgens nog 90k sims :) Nouja, FAAL dus.

Wat is nu de beste wegstructuur?
Dat weet niemand nog, er zijn wel betere ontwerpen en slechtere. Maar vaak als je er zelf mee speelt komt je er vrij rap achter wat wel en niet werkt.

Niet teveel kruispunten is altijd iets war ik me aanhoudt (ongeacht het bouwspel) en duidelijk onderscheid tussen hoofdwegen en subwegen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pluisman
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 03-06 13:45
Kruisingen van wegen met een verschillende dichtheid, bijvoorbeeld high avenue met medium road, Zorgen er voor dat je geen stoplichten krijgt, maar stopborden.

Dit maakte bij mij ook wel verschil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb net SimCity gekocht, een vriend van me ook. Nu willen we samen in een regio spelen maar op een of andere manier kan hij me niet inviten, hij krijgt de volgende melding: 'Simcity could not send invite at this time, please try again later'.

Zijn er meer mensen met dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 16:27:
Ik heb net SimCity gekocht, een vriend van me ook. Nu willen we samen in een regio spelen maar op een of andere manier kan hij me niet inviten, hij krijgt de volgende melding: 'Simcity could not send invite at this time, please try again later'.

Zijn er meer mensen met dit probleem?
Dacht dat dit probleem nu wel opgelost zijn, maarja het is weekend, dus de servers zullen wel weer overbelast zijn vandaar dat je geen invite kan sturen. Wat je kan doen is je vriend een publieke regio laten starten, dan kan je op zijn naam klikken in de friendlist en ga je naar zijn regio en kan je meespelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 16:27:
Ik heb net SimCity gekocht, een vriend van me ook. Nu willen we samen in een regio spelen maar op een of andere manier kan hij me niet inviten, hij krijgt de volgende melding: 'Simcity could not send invite at this time, please try again later'.

Zijn er meer mensen met dit probleem?
Dit komt (waarschijnlijk) door de drukte op de servers. De eerste dagen na release waren ook dat mensen elkaar niet konden inviten.
Eventueel andere server proberen en anders wachten :)

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor jullie reacties! Dan zullen we het later nog eens proberen.
Dan nog iets vreemds, die zelfde vriend zie ik telkens als 'Offline' staan terwijl hij online is. Mij ziet hij ook offline staan terwijl ik online ben, heel erg vreemd. Weet iemand hoe dit kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 18:03:
Bedankt voor jullie reacties! Dan zullen we het later nog eens proberen.
Dan nog iets vreemds, die zelfde vriend zie ik telkens als 'Offline' staan terwijl hij online is. Mij ziet hij ook offline staan terwijl ik online ben, heel erg vreemd. Weet iemand hoe dit kan?
Allemaal dezelfde oorzaak, overbelasting van de servers :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:14

Phydomir

Dennis

Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 18:03:
Bedankt voor jullie reacties! Dan zullen we het later nog eens proberen.
Dan nog iets vreemds, die zelfde vriend zie ik telkens als 'Offline' staan terwijl hij online is. Mij ziet hij ook offline staan terwijl ik online ben, heel erg vreemd. Weet iemand hoe dit kan?
Waarschijnlijk een overbodige vraag. Maar jullie hebben in de loader wel beide dezelfde server geselecteerd?

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phydomir schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 18:08:
[...]


Waarschijnlijk een overbodige vraag. Maar jullie hebben in de loader wel beide dezelfde server geselecteerd?
Ja, we zitten beiden op dezelfde server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En dacht je dat het allemaal niet erger kon?

Dus wel ... YouTube: SimCity 5 - Edit, tweak, or destroy anybody's public city

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koppensneller
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:43

Koppensneller

winterrrrrr

Da's niet persistent, dus als de mayor van die stad de volgende keer gaat spelen is alles weer zoals het was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Koppensneller schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:02:
[...]


Da's niet persistent, dus als de mayor van die stad de volgende keer gaat spelen is alles weer zoals het was.
Heb je dat getest? hoop dat het zo is, anders is het goed mis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 17-10 13:30
Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:10:
[...]


Heb je dat getest? hoop dat het zo is, anders is het goed mis.
Gepubliceerd op 13 mrt 2013

IMPORTANT NOTE: I have NOT enabled syncing of data for this. All cities you see in this video remain UNHARMED - nothing got synced to server. I would not condone any action which could actually harm another player's city without permission!
je hebt niet eens naar de description gekeken he?

[ Voor 0% gewijzigd door snowD op 16-03-2013 19:12 . Reden: SPELLING! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bschnitz
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 18:39
World Citizen schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 12:12:
Lol de missie met vuurwerk van je brandweerkazerne is grappig

Een kazerne kost 20k, en de beloning van de missie is 50k....

Plaats je brandweer helemaal uit je residentieel zone ergens aan de rand, doe de missie, flikker de kazerne weg en je hebt 30k in je zak. (Als er niks in de buurt van de vuurwerkshow staat dan vat er ook niks vlam)

Dit doe je in elke stad om overal 30k te verdienen, en dan laat je in 1 stad een kazerne staan waar je de regio mee dekt... Heb je zo 100k om verder mee te bouwen in je begin fase.
hahaha je kan hem ok gelijk erna verkopen en een echte brandweer kopen i.p.v. 20k te wasten 8)7

WP: ME SUZ-SWM80VA + ERST20D-VM2D || PV: 12.000Wp || Batterij: SigenStor 12kW + 24kWh || A++++ 151m2 570m3 op water || WTW: Itho Daalderop HRU 350 ECO || Auto: Leapmotor B10 Pro Max 67,1 kWh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 19:42
snowD schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:12:
[...]


[...]


je hebt niet eens naar de description gekeken he?
Maar in de omschrijving staat dat HIJ het niet heeft gesyncd. Niet dat dat niet mogelijk is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pendora schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:46:
[...]


Maar in de omschrijving staat dat HIJ het niet heeft gesyncd. Niet dat dat niet mogelijk is...
Nee, er staat dat de server het niet gesyncd heeft, da's heel wat anders.
Verderop staat ook dat hij zich afvraagt wat er gebeurd dat iemand verder graaft in de code en iemand's Origin-ID kan spoofen, dan zou je dus wel blijvende schade aan kunnen richten.

Hmm, er staat dus wel dat hij enable syncing niet aan had staan.

[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 16-03-2013 19:53 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Idd dit mag gewoon niet mogelijk zijn... iemand met minder goede bedoeling laat gewoon syncen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Bschnitz schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:16:
[...]


hahaha je kan hem ok gelijk erna verkopen en een echte brandweer kopen i.p.v. 20k te wasten 8)7
Verkopen? je kunt toch alleen slopen? Of heb ik iets belangrijks gemist

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar zijn verhaal is een beetje dubbel, hij zegt dat hij syncing niet aan had staan en verderop dat je het origin-id moet spoofen om wel blijvende verandering te kunnen doen aan een stad.
Daaruit maak ik eigenlijk op dat ook al had hij syncing aan staan het nog niet mogelijk was iets te veranderen want dan zou je dus niet hoeven spoofen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
LoneRanger schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 19:57:
Maar zijn verhaal is een beetje dubbel, hij zegt dat hij syncing niet aan had staan en verderop dat je het origin-id moet spoofen om wel blijvende verandering te kunnen doen aan een stad.
Daaruit maak ik eigenlijk op dat ook al had hij syncing aan staan het nog niet mogelijk was iets te veranderen want dan zou je dus niet hoeven spoofen.
Hoe dan ook er is wel iets fundamenteels mis als dit mogelijk is imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xGlasvezelkabel
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 24-10 13:24
Een kerncentrale is ontploft in mijn stad. Alles wat nu op die grond gebouwd wordt, is meteen weer puin. Wat kan ik hier aan doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Volgens mij is daar niet veel aan te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
xGlasvezelkabel schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 20:00:
Een kerncentrale is ontploft in mijn stad. Alles wat nu op die grond gebouwd wordt, is meteen weer puin. Wat kan ik hier aan doen?
http://www.wilderness-sur...rds/nuclear-power-plants/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustAnotherDev
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11-10 00:27
xGlasvezelkabel schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 20:00:
Een kerncentrale is ontploft in mijn stad. Alles wat nu op die grond gebouwd wordt, is meteen weer puin. Wat kan ik hier aan doen?
20 in-game jaar wachten totdat de radioactiviteit omgezet is in grond vervuiling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Ik ga eens een regio beginnen met de CIty Sets, ik ben van plan 3 grote steden te maken in de regio, elk in 1 Thema, ik heb even getest en het effect van de landmark bestrijd de hele map, alle high wealth medium density gebouwen van commercial en residential krijgen dus een Franse, Britse of Duitse versie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caller
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 01-08 10:57
Even wat plaatjes van mijn huidige en leukste stad tot nog toe.

Afbeeldingslocatie: http://i1325.photobucket.com/albums/u635/caller082/Spark_2013-03-16_21-01-44_zpse2effb26.png

Ik ben begonnen met een circel ontwerp, blocks zijn zo 1992 :) allemaal hoofdwegen, met een soort central park in het midden, alleen dan rond.

daaromheen veel residential en een hoekje commerce, rechts onder zie je de town hall aan het einde van de hoofdstraat.


Afbeeldingslocatie: http://i1325.photobucket.com/albums/u635/caller082/Spark_2013-03-16_21-03-15_zpsbb378803.png


Afbeeldingslocatie: http://i1325.photobucket.com/albums/u635/caller082/Spark_2013-03-16_21-05-29_zps4f898e02.png

Er moeten meer plaatjes gepost worden altijd leuk om steden van andere tweakers te zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exorcist
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Exorcist

Uitdrijvûrrrr!

Nice!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Arme sims, die zijn straks hartstikke misselijke van al die slingerwegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 21:52

Zorian

What the fox?

Verwijderd schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 22:07:
Arme sims, die zijn straks hartstikke misselijke van al die slingerwegen.
:+

Er kwam vandaag trouwens een behoorlijke update binnen, maar ik zie nergens patchnotes?
Hij was toch zeker 3 minuten lang bezig om de 120Mbit pijplijn volledig dicht te trekken met dataverkeer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Xereon schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 22:28:
[...]

:+

Er kwam vandaag trouwens een behoorlijke update binnen, maar ik zie nergens patchnotes?
Hij was toch zeker 3 minuten lang bezig om de 120Mbit pijplijn volledig dicht te trekken met dataverkeer.
Vanochtend was er eentje, niet te groot volgens mij. Had je die van gister soms gemist?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Xereon schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 22:28:
[...]

:+

Er kwam vandaag trouwens een behoorlijke update binnen, maar ik zie nergens patchnotes?
Hij was toch zeker 3 minuten lang bezig om de 120Mbit pijplijn volledig dicht te trekken met dataverkeer.
De patch van deze ochtend was bij mij 2MB. Je kan hun patches bekijken in: C:\Program Files (x86)\Origin Games\SimCity\SimCityUserData\Patches (of de map waarin je Origin games staan).

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:55

Mauz1978

Console War Veteran

Nieuwe patch komt en de traffic zou moeten zijn gefixt! Ook de politie, brandweer en ambulances krijgen voorrang!

http://www.simcity.com/en...le/simcity-traffic-update

[ Voor 26% gewijzigd door Mauz1978 op 17-03-2013 01:07 ]

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Mauz1978 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:04:
Nieuwe patch komt en de traffic zou moeten zijn gefixt! Ook de politie, brandweer en ambulances krijgen voorrang!

http://www.simcity.com/en...le/simcity-traffic-update
Is een goede update, ik merk echter al twee dagen dat deze update bij mij is toegepast. Trouwens, wat een haperige video, lijkt wel 10fps te zijn, met wat voor systeem spelen die devs hun eigen spel????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Caller schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 21:26:
Even wat plaatjes van mijn huidige en leukste stad tot nog toe.

[afbeelding]

Ik ben begonnen met een circel ontwerp, blocks zijn zo 1992 :) allemaal hoofdwegen, met een soort central park in het midden, alleen dan rond.

daaromheen veel residential en een hoekje commerce, rechts onder zie je de town hall aan het einde van de hoofdstraat.


[afbeelding]


[afbeelding]

Er moeten meer plaatjes gepost worden altijd leuk om steden van andere tweakers te zien!
Ziet er leuk uit! Grid bouwen is niet 1992, das 1950 :9 . Ook ervaring mee, maar erg zuur dat je geen 1 richtingswegen hebt. Je rondo gaat echt gruwelijk hard vastlopen op een gegeven moment, iets wat makkelijker verholpen wordt met.....eenrichtingswegen! (echt mn favo tool in sc4 :9 )

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaydenjarno
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-10 12:50
Denk dat ik een stad ga beginnen zonder industrie. Heb nu een stad die niet verbonden is met andere steden. Das toch een stuk minder leuk.

Als de andere stad industrie heeft dan gaan mijn mensen daar toch werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OVERLORD_1982
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-10 20:30
timofp schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:08:
[...]


Is een goede update, ik merk echter al twee dagen dat deze update bij mij is toegepast. Trouwens, wat een haperige video, lijkt wel 10fps te zijn, met wat voor systeem spelen die devs hun eigen spel????
Fijn dat de "emergency vehicles" voorrang krijgen bij het verlaten van een gebouw, maar dan staan ze daarna nog net zo hard in de file! Ze zullen ook vast nog netjes stoppen voor een rood stoplicht :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Weet iemand of High Wealth workers ook hoger opgeleid zijn? Ik heb ongeveer 3000 high wealth workers in mijn stad, en die zijn allemaal werkeloos of ze commuten naar een buurstad. Toch heb ik ook 3000 unfilled high wealth jobs. Vreemd dat die lui niet aan het werk willen. Intussen klagen mijn fabrieken, maar vooral mijn kerncentrale, dat ze niet genoeg skilled workers kunnen krijgen!

Mijn education levels zijn 4/5 en tech level is 2/3. Ik heb veel hogescholen en een universiteit met allerlei faculteiten, en schoolbussen rijden rond en pikken iedereen op. Bijna iedereen is dan ook enrolled op een school. Toch krijg ik maar geen skilled workers, en ik zit vooral een beetje met die power plant in mijn maag. Iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lygun
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 11-01 20:15
Mauz1978 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:04:
Nieuwe patch komt en de traffic zou moeten zijn gefixt! Ook de politie, brandweer en ambulances krijgen voorrang!

http://www.simcity.com/en...le/simcity-traffic-update
Is het al geïmplementeerd? Als het al is aangepast kan ik mijn stad gaan omgooien. Met deze kennis wordt het best even andes allemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwacht het onverwachte...

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img145/3944/spark20130316175427.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img11/5061/spark20130316175634.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 17:23
Komt je brandweer daarbij of ben je die great works nu gewoon kwijt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:28
Zo dat was weer even de laatste keer voor mij. Gaat allemaal gewoon lekker, komt er een ufo op mijn kernreactor, boem --> ramp --> radiatie. Wat een onzin zeg. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tmaster schreef op zondag 17 maart 2013 @ 10:39:
[...]


Komt je brandweer daarbij of ben je die great works nu gewoon kwijt?
De brandweer gaat uit zichzelf daarheen (als je die hebt). Die was er gelukkig op tijd bij. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:14

Phydomir

Dennis

SCIxX schreef op zondag 17 maart 2013 @ 10:43:
Zo dat was weer even de laatste keer voor mij. Gaat allemaal gewoon lekker, komt er een ufo op mijn kernreactor, boem --> ramp --> radiatie. Wat een onzin zeg. :')
Zeker onzin. Vraag maar aan de mensen rond Fukushima. Tsunami, boem, ramp, radiatie. Wat een onzin ;)

M.a.w. het risico van een kerncentrale.

[ Voor 5% gewijzigd door Phydomir op 17-03-2013 10:50 ]

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Phydomir schreef op zondag 17 maart 2013 @ 10:48:
[...]


Zeker onzin. Vraag maar aan de mensen rond Fukushima. Tsunami, boem, ramp, radiatie. Wat een onzin ;)
+1. Ik ben blij dat ze iets met de traffic gaan doen, zou een goede aanpassing zijn :)

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phydomir schreef op zondag 17 maart 2013 @ 10:48:
[...]


Zeker onzin. Vraag maar aan de mensen rond Fukushima. Tsunami, boem, ramp, radiatie. Wat een onzin ;)

M.a.w. het risico van een kerncentrale.
Ik vind die onrealistische rampen ook dikke onzin. Zit je een simulator te spelen, komt Godzilla door de grond gekropen. Twee jaar later vliegen er ufo's rond... Had voor mij ook niet gehoeven, ik had liever gehad dat je dat uit kon zetten. Een hurricane of aardbeving kan ik nog inkomen, maar deze rampen zijn w.b. immersion wel jammer.

Nu snel die traffic-patch, want daar loop ik op stuk steeds.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 17-03-2013 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:28
Phydomir schreef op zondag 17 maart 2013 @ 10:48:
[...]


Zeker onzin. Vraag maar aan de mensen rond Fukushima. Tsunami, boem, ramp, radiatie. Wat een onzin ;)

M.a.w. het risico van een kerncentrale.
Dit soort "realisme" in het spel maakt het voor niemand leuker. Overigens, zonder kerncentrale krijg je ook gewoon radiation van een meteoren regen.

[ Voor 11% gewijzigd door SCIxX op 17-03-2013 10:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Theuno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:25

Theuno

Da Devil Crew

Voor mij is de oplossing sinds de eerdere simcity gewoon om geen kerncentrale te bouwen. Het gaat vroeg of laat mis in dat spel.

Theuno - Da Devil Crew - Een programmeur is iemand die koffie omzet in software...
Nu nog betere koffie...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-10 08:56
Wat betreft Godzilla, hij loopt volgens mij altijd op je vuilstortplaats af om zich daar weer in te graven. Zolang je dus niet je Nuclear Power Plant in de buurt van je vuilstort neerzet is dat risico al een stuk minder.

Ik heb twee meltdowns gehad, beide keren door te laag opgeleid personeel. Eén van m'n steden waarin een meltdown voorkwam loopt nog als een trein. Hij stond achterin het industriegebied, niet in de buurt van Residential of Commercial.

Risico's van meltdowns kun je op veel manieren verminderen, vooral dus goed opletten waar je dat ding neerzet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:25
Risico verlagen is leuk, maar het risico blijft te groot imho en het gevolg te groot. Al helemaal omdat je een stad niet kan "weggooien". Je blijft altijd zitten met dat stuk Tsjernobyl in je regio..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
GENETX schreef op zondag 17 maart 2013 @ 11:43:
Risico verlagen is leuk, maar het risico blijft te groot imho en het gevolg te groot. Al helemaal omdat je een stad niet kan "weggooien". Je blijft altijd zitten met dat stuk Tsjernobyl in je regio..
Altijd? Na verloop van tijd wordt straling toch minder in het spel?

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Redax schreef op zondag 17 maart 2013 @ 11:45:
[...]


Altijd? Na verloop van tijd wordt straling toch minder in het spel?
Ja de straling wordt minder, volgens mij naar een tiental jaren en dan is het meende ik grondvervuiling waarin het omgezet wordt.

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAM123
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 27-08 09:22
Geweldig dit. Er lopen werklozen rond in mijn stad, die niks doen. Maar toch zeuren bedrijven dat ze arbeiders nodig hebben. Snap er niks van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 23-10 12:43
Ik dacht, ik ga maar eens de multiplayer mogelijkheden uitproberen. Drie eigen steden in een private regio is leuk maar ze zijn nooit allemaal tegelijk actief natuurlijk. Helaas komt niemand mijn public region joinen. Is de 'join region' al verbeterd wat betreft zoekmogelijkheden enzo?

Als iemand wil joinen: ik zit op server Europe West 2, region heet Nederland, en m'n Origin ID is lau1187

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 26-10 11:53
Snoz Lombardo schreef op zondag 17 maart 2013 @ 11:37:
Wat betreft Godzilla, hij loopt volgens mij altijd op je vuilstortplaats af om zich daar weer in te graven. Zolang je dus niet je Nuclear Power Plant in de buurt van je vuilstort neerzet is dat risico al een stuk minder.

Ik heb twee meltdowns gehad, beide keren door te laag opgeleid personeel. Eén van m'n steden waarin een meltdown voorkwam loopt nog als een trein. Hij stond achterin het industriegebied, niet in de buurt van Residential of Commercial.

Risico's van meltdowns kun je op veel manieren verminderen, vooral dus goed opletten waar je dat ding neerzet.
Ik heb die Godzilla ook een paar keer gehad. Maar als je daarna die verbrander neerzet, komt hij ook niet meer. Heb sindsdien ook elke keer een verbrander neergezet en nooit meer last van gehad. Blijf het overigens wel jammer vinden dat je weinig anders kunt doen met je normale afval. Aangezien recycling apart staat, moet je altijd zo'n vieze verbrander neerzetten (of veel vuilnisbelten neerleggen wat ook meer ruimte kost). Hierdoor krijg je eigenlijk nooit een schone stad en veroorzaak je altijd wel wat vervuiling voor je regio.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!
RAM123 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 12:10:
Geweldig dit. Er lopen werklozen rond in mijn stad, die niks doen. Maar toch zeuren bedrijven dat ze arbeiders nodig hebben. Snap er niks van?
Je moet voor banen en workforce wel even kijken per welvaartsgroep wat je nodig hebt.
Je kunt wel 70 $$ banen vrij hebben maar die worden niet ingevuld door $ werkelozen.
Stel je hebt een overschot aan $ arbeiders en een tekort aan $$ arbeiders dan moet je de grondwaarde in het gebied verhogen waar die $ arbeiders wonen.
Dit doe je dmv parkjes, dus $$ parkjes verhogen de grondwaarde zodat je $ residential upgrade naar $$ residential en de bijbehorende $$ arbeiders.
Maak niet de fout om te denken dat $$$ commercial alleen maar voor $$$ arbeiders is want een $$$ hotel heeft b.v. ook $ kamermeisjes nodig maar zal ongetwijfeld wel meer hogere $$$ banen hebben dan een $$ Hotel, e.e.a. natuurlijk ook afhankelijk van de density.

Als je onderin op je inwoneraantal klikt en op details [geloof ik] dan zie je het aantal banen per klasse en het aantal werkers per klasse, daar moet je ballans in zien te vinden.
Heb je b.v. maar heel weinig $$$ arbeiders in je stad/regio dan zullen de echt grote [high density] $$ en $$$ bedrijven het moeilijk gaan krijgen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-10 09:42

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mijn vrienden zitten op Europe West 4 en die zit vol. Is er een of andere workaround om toch bij hun te kunnen komen?

edit: bij hem zijn alle EU West's available, op 1 na, ik zie dit: http://puu.sh/2jcgN

[ Voor 27% gewijzigd door apNia op 17-03-2013 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

RAM123 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 12:10:
Geweldig dit. Er lopen werklozen rond in mijn stad, die niks doen. Maar toch zeuren bedrijven dat ze arbeiders nodig hebben. Snap er niks van?
Same here.. Gister avond reden alle werkers op en neer... Vandaag helemaal niemand. Industriestad is gecrashed omdat niemand daar aan het werk gaat. De game staat al enkele uren open... Om het uur even switchen van stad, maar niks... Dood, einde sync tussen 2 steden.

Niks veranderd sinds gisteren avond... Enkel het spel afgesloten en weer opgestart.

Leuk joh... 2 steden en lekker het huishouden doen... Ik heb nu gewoon een levend schilderij van crashende steden in huis... Is wat anders dan een haartvuurtje... Maar ach voor 35 euro ziet het er leuk uit.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-10 15:22
timofp schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:08:
[...]


Is een goede update, ik merk echter al twee dagen dat deze update bij mij is toegepast. Trouwens, wat een haperige video, lijkt wel 10fps te zijn, met wat voor systeem spelen die devs hun eigen spel????
Merk er helemaal niets van.. :)

Deze post is van 16 maart en de laatste patch is op 15 maart en daar komt ook dit verhaal niet terug in de notes.

[ Voor 14% gewijzigd door Ferio op 17-03-2013 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Ik had er tot net een hoop plezier mee, stad liep lekker, genoeg geld, mensen blij. Plotseling werd de stad ziek door vervuilde grond dus de stad loopt leeg, vervolgens ben ik failliet gegaan. Dáág stad waar tientallen uren werk in zat :@

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Tja een stad bouwen gaat nog wel, maar draaiende houden over een lange periode ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Johan tb schreef op zondag 17 maart 2013 @ 13:17:
Tja een stad bouwen gaat nog wel, maar draaiende houden over een lange periode ....
Het kan je humeur en zin om het spel te spelen goed vergallen.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.

Pagina: 1 ... 103 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.