Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 10-06 15:26
Ik snap eigenlijk niet hoe ze die traffic problemen nu op hebben gelost. Als je kijkt naar het filmpje, dan klopt het niet echt.

De eerste avenue die hij aanlegt heeft wel wat effect, maar lang niet zoveel als zou moeten zo te zien.
Als hij de tweede avenue aanlegt wordt de dirt road ineens niet meer gebruikt, ook al is hij leeg. Wat eigenlijk ook weer een rare situatie is (dirt road kan ook medium density road zijn ofzo)...

En idd, als emergency services alleen voorrang krijgen bij verlaten garage, en verder niet, dan gaat het echt niet werken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 497349

Kan iemand mij dit uitleggen:

Ik bouw een stad, begin met het aanleggen van een beetje industry (op meest gunstige plek qua wind). Vervolgens leg ik een deel residential aan. Zodra de RCI commercial aangeeft bouw ik dat.

Dit gaat zo door, steeds aan de hand van de RCI. Ik zorg voor utilities / oil wells etc.

Het komt erop neer dat ik eindig met een stad met 50% residential waarbij nog steeds geklaagd wordt over tekort aan arbeiders. (ja ik zorg ook voor med, high residential).

Ben ik te snel gegaan qua bouwen?

Momenteel heb 39k inwoners en +5200 per uur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online

Bever!

3

met 39k inwoners kan je niet echt spreken van te snel gaan lijkt me..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 03-06 15:22
Anoniem: 497349 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 13:29:
Kan iemand mij dit uitleggen:

Ik bouw een stad, begin met het aanleggen van een beetje industry (op meest gunstige plek qua wind). Vervolgens leg ik een deel residential aan. Zodra de RCI commercial aangeeft bouw ik dat.

Dit gaat zo door, steeds aan de hand van de RCI. Ik zorg voor utilities / oil wells etc.

Het komt erop neer dat ik eindig met een stad met 50% residential waarbij nog steeds geklaagd wordt over tekort aan arbeiders. (ja ik zorg ook voor med, high residential).

Ben ik te snel gegaan qua bouwen?

Momenteel heb 39k inwoners en +5200 per uur.
Heb het zelfde met de inwoners, altijd geklaag dat er te weinig is en fabrieken die stilstaan. Het aantal inwoners groeit, maar nog steeds bedrijven zonder werknemers.

Overigens, de wind kan draaien dus dan kan het alsnog jou stad opblazen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het heeft echt zo weinig nut hier om wat uit te leggen, 5 posts later weer precies dezelfde vraag.

LoneRanger in "SimCity"

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lampje77
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 01-01-2023
Leuk spel totdat je stad groeit boven de 100000 inwoners,dan is het niet meer te spelen en kan je beter een nieuwe stad gaan bouwen. Dag en nacht files, files in de ochtend en avond spits is nog te begrijpen maar 24 uur per dag is toch wel een beetje overdreven.

De halve stad fikt af door de files ookal heb je 20 brandweer wagens. Alle verdere voorzieningen hebben ook geen nut meer. Bussen, vuilniswagens, politie en ambulances alles staat vast en dan is de lol er snel af!

Zelfs op de snelweg tussen de verschillende steden,de stad uit, staat file, auto's blijven maar wachten en wachten terwijl de weg ervoor helemaal leeg is.

Nu maar hopen dat die trafficpatch er snel komt, anders is het om gek van te worden pfffffff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:37
Mythio schreef op zondag 17 maart 2013 @ 13:25:
Ik snap eigenlijk niet hoe ze die traffic problemen nu op hebben gelost. Als je kijkt naar het filmpje, dan klopt het niet echt.

De eerste avenue die hij aanlegt heeft wel wat effect, maar lang niet zoveel als zou moeten zo te zien.
Als hij de tweede avenue aanlegt wordt de dirt road ineens niet meer gebruikt, ook al is hij leeg. Wat eigenlijk ook weer een rare situatie is (dirt road kan ook medium density road zijn ofzo)...

En idd, als emergency services alleen voorrang krijgen bij verlaten garage, en verder niet, dan gaat het echt niet werken...
Mja, ik denk dat dit dan ook de eerste fixes zijn die ze snel kunnen doen. Het lijkt me dat de halve traffic-code op de schop moet om het echt goed te laten werken. Niet alleen het zoeken naar de beste route gaat fout, maar ook de emergency services (op kruispunten en gewoon op de weg) en allerlei andere traffic-gerelateerde zaken. Dat ze nu voorrang krijgen is prima, maar dan staan ze vervolgens nog gewoon stil omdat de rest niet doorrijd.

Ik heb overigens wel het idee dat als je hele huizenblokken gewoon op 1 toegangsweg gooit en niet direct op je main-road maar via vertakkingen, de verkeersproblemen beter te managen zijn. Je zult soms nog wel file krijgen, maar omdat de weg van snelweg->huis veel langer is, is de kans dat ze allemaal op hetzelfde huis af gaan een stuk kleiner (tijdens het rijden zal het huis waarschijnlijk ook wel vol raken en moeten ze dus een ander stuk zoeken maar dan zijn ze dus al in je stad waarna ze beter op zoek gaan naar iets wat op dat moment dichterbij is. Ik zal straks wel even een screenshot meesturen, maar in principe sluit je dus alle wegen af die ook maar in de buurt komen van de snelweg en hou je de grote verkeersaders waar alleen een weg naar de wijk zelf op zit. Daarbinnen loopt het nog wel eens vast, maar dan is in ieder geval je snelweg vrij (goed voor trade en tourisme).

Ik snap overigens niet waarom mijn ferry niets staat te doen (vragen ze er eerst om maar dan gebruikt niemand hem) en ik zit me af te vragen of het maken van een vliegveld wel helpt om de verkeersdruk nog verder te verminderen.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Wizard
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-06 08:11

The Wizard

Moderator Mobile
Vliegveld is alleen maar voor toeristen en de rijke bewoners (na uitbreiding), dus dat heeft helaas geen zin om de verkeersdruk naar beneden te krijgen.

7090 kWp, 3 subsystemen (20x LG 320 Wp / 3x Canadian Solar 230 Wp)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 15-06 20:55

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Waarmee voorkom je eigenlijk air polution? M'n stadsbewoners vinden 't soms smelly :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus253
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-06 21:35

Odysseus253

Metzonderzijwieltjes

apNia schreef op zondag 17 maart 2013 @ 15:18:
Waarmee voorkom je eigenlijk air polution? M'n stadsbewoners vinden 't soms smelly :(
Helpt het niet om een (technische) hogeschool naast de industry te bouwen? Dit zorgt voor minder air polution vanuit fabrieken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icratox
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 14-06 20:06
apNia schreef op zondag 17 maart 2013 @ 15:18:
Waarmee voorkom je eigenlijk air polution? M'n stadsbewoners vinden 't soms smelly :(
Als aanvulling op de vorige post, zorg er ook voor dat je de richting van de wind in de gaten houd. Je wilt je industriële zone ergens plaatsen dat de wind het weg blaast van de rest van de stad en niet over de stad heen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
lampje77 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 14:23:
Leuk spel totdat je stad groeit boven de 100000 inwoners,dan is het niet meer te spelen en kan je beter een nieuwe stad gaan bouwen. Dag en nacht files, files in de ochtend en avond spits is nog te begrijpen maar 24 uur per dag is toch wel een beetje overdreven.

De halve stad fikt af door de files ookal heb je 20 brandweer wagens. Alle verdere voorzieningen hebben ook geen nut meer. Bussen, vuilniswagens, politie en ambulances alles staat vast en dan is de lol er snel af!
Soms is dat zo, maar dat hangt heel erg af van je education level en de wealth van je sims. Ik heb hier een stad met 110k inwoners, die ik allemaal hoog heb opgeleid. Dan kan ik af met 1 klein firestation voor de hele stad, want als ze hoger zijn opgeleid steken je sims minder snel dingen in de fik. Ook worden ze minder snel ongezond, en zijn ze minder geneigd om crimineel te worden. Alles hangt dus af van goed onderwijs.

Dat onderwijs, plus het tevreden houden van die rijke sims met dure parken en goede zorg dat maakt overigens wel dat ik structureel -10k tot -15k per uur op mijn budget draai, maar daar komt iedere dag een paar miljoen bij vanwege twee processorfabrieken die op volle toeren draaien. Via een trade depot aan het spoor krijg ik mijn goederen zeer snel de stad uit, en ik wordt dus gemakkelijk rijk. De teller staat nu op 8 miljoen, en groeit rap.

Ik twijfel nu welke van de Great Works ik moet gaan bouwen. Een solar plant is leuk voor de energie, maar het enige wat ik daarmee uitspaar is dat ik mijn kerncentrale dicht kan gooien. Daar heb ik dan weer weinig aan, want dat ding staat gewoon rustig te draaien en er zitten hoog opgeleide sims in. Scheelt dus een klein beetje ruimte, maar dat is het dan ook.

Dan is er nog de Arcology. Wat moet ik daarmee? De sims die daar in wonen, zijn die arm? Hoe zijn ze opgeleid? Ik wil al dat plebs niet in mijn stad, dan krijg ik weer hoge kosten voor criminaliteitsbestrijding en healthcare.

Als ze daarentegen rijk en hoogopgeleid zijn dan wil ik ze wel.. Weet iemand dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
De processor fabrieken hebben plastic en alloy nodig. Produceer je die ook in dezelfde stad of in de regio en stuur je die door naar je stad met de processor fabrieken?

Ik ben aan het uitvogelen wat handig is omdat er zoveel producten/gebouwen voor nodig zijn voor de gehele keten.

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Ik produceer ze in dezelfde stad, maar niet via fabrieken. Sinds ik ongeveer 60k inwoners had ben ik gaan sparen voor een recycle plant, met twee Alloy en twee Plastic reclamation lines, en maximale trucks. Als je inwoners hoog zijn opgeleid dan heb je een vrij grote stroom aan recycle bins om op te halen (ik heb er nu 50k+ per dag. Dat zorgt voor een uitstekende stroom van plastic en alloy. De recycle plants staan naast mijn processorfabrieken, (heb twee productielocaties in de stad), zodat ze een goede stoom aan grondstoffen leveren. In het midden tussen de locaties in staat mijn trade port, die is aangesloten op de rails.

Zo hark ik miljoenen binnen. De truc is om educatie hoog te houden, dan valt alles vanzelf op zijn plek.

edit: denk er ook aan om plastic en alloy niet eerst in een depot op te slaan, dat is zinloos. Als je een processorfabriek hebt kun je ze als het goed is direct naar deze fabriek sturen. Als de fabriek een maximaal aantal assembly lines heeft, dan raak je eigenlijk nooit in de knel omdat je je plastic niet kwijt kunt, je zult eerder (sporadisch) tegen tekorten aanlopen.

[ Voor 20% gewijzigd door Kurkentrekker op 17-03-2013 17:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Oh ja tuurlijk, de recycle plants helemaal vergeten inderdaad! Ik wou me inderdaad al richten op de educatie richting en een leuke stad creëren. Weer eens wat anders dan de Olie/erts kant op...

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-06 22:00
Heeft iemand al met succes een casino stad gebouwd? Het eerste goedkope casino maakt wel winst, maar de drie die je kan bouwen na het HQ maken allemaal flink verlies (-20k per dag)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Heb dat ook al geprobeerd ... conclusie 1 casino want anders ga je wss failliet vooral de grote casino's maken enorme verliezen bij mij.

Wordt btw stapel van al die teksten. Groot casino met kamers en al ook merendeel leeg ... Sim: ik wilde dat er een hotel was dan ga ik maar naar huis.... Gvd heb ik kamers zitten ze nog te zeuren.

[ Voor 42% gewijzigd door Johan tb op 17-03-2013 17:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Die casino stad heb ik nog gepland staan in mijn regio. Ik heb al een stad met high wealth inwoners (meer dan 50%), dus ik ga kijken of ik die kan lokken met casino's, en nog meer bakken met geld verdienen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus253
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-06 21:35

Odysseus253

Metzonderzijwieltjes

Brammel schreef op zondag 17 maart 2013 @ 17:25:
Heeft iemand al met succes een casino stad gebouwd? Het eerste goedkope casino maakt wel winst, maar de drie die je kan bouwen na het HQ maken allemaal flink verlies (-20k per dag)
Ik ervaar hetzelfde. Al heeft het denk ik bij mij erg te maken met het organiseren van evenementen in de expo center. Toen ik daar mee begon (ik had eerst 3 casino's geplaatst) kreeg ik veel minder bezoekers bij de casino's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Is dacht ik nog bugged dus voorlopig zou ik nog geen casino stad maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalessyn
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 22-01-2014
Casino en Toerisme mixt, hoe vreemd het ook klinkt, niet erg goed. Eén casino krijg je meestal wel vol, maar zodra ik meerdere casino's gaat bouwen merk ik altijd dat andere toerismeattracties (vooral Expo Center en Stadium) enorm veel toeristen aanzuigen, waardoor m'n casino's leeg blijven.

Misschien is het een idee om eens een paar dagen geen evenementen te organiseren en te zien of de casino's zich dan herstellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37384

Kalessyn schreef op zondag 17 maart 2013 @ 17:44:
Casino en Toerisme mixt, hoe vreemd het ook klinkt, niet erg goed. Eén casino krijg je meestal wel vol, maar zodra ik meerdere casino's gaat bouwen merk ik altijd dat andere toerismeattracties (vooral Expo Center en Stadium) enorm veel toeristen aanzuigen, waardoor m'n casino's leeg blijven.

Misschien is het een idee om eens een paar dagen geen evenementen te organiseren en te zien of de casino's zich dan herstellen?
Ik denk dat dat een bug is, want zo'n expocenter zou het effect van een casino moeten versterken. In Las Vegas heb je ook veel conferenties e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalessyn
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 22-01-2014
Anoniem: 37384 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 17:46:
[...]

Ik denk dat dat een bug is, want zo'n expocenter zou het effect van een casino moeten versterken. In Las Vegas heb je ook veel conferenties e.d.
Lijkt mij ook ja. De Expo Centers in SimCity hebben echter dagvullende programma's (vaak kunnen mensen al vanaf het middaguur naar binnen, en gaan ze rond middernacht pas weer naar buiten), waardoor mensen geen geld uitgeven op andere plekken in je stad. In Las Vegas plakken mensen vaak een paar dagen extra vast aan hun bezoek, hier geven hotels vaak problemen waardoor mensen niet blijven overnachten en dus eigenlijk alleen maar een bezoek aan je Expo Center brengen en dan weer weg gaan.

Overigens vind ik dat hotels (als een soort ondersteunende services) ook best gebouwen hadden kunnen zijn die je zelf moest bouwen. Nu wordt vaak ongeveer mijn complete Commercial district omgezet in hotels en zijn er helemaal geen andere winkels meer over. Vaak gaan ook 8 van de 10 hotels weer binnen de kortste keren failliet, terwijl ervoor tien goedlopende Commercial gebouwen stonden.

[ Voor 6% gewijzigd door Kalessyn op 17-03-2013 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 12-06 14:54
Jaaa mijn stad heeft eindelijk de 400k gepasseerd!

Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/5qfc.png


:D nu een paar aardbevingen plaatsen en een nieuwe stad maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-06 12:53

beuker19

Killerbeuker is so OP

Baelrog schreef op zondag 17 maart 2013 @ 18:13:
Jaaa mijn stad heeft eindelijk de 400k gepasseerd!

[afbeelding]


:D nu een paar aardbevingen plaatsen en een nieuwe stad maken :P
Dus eigenlijk 50k ;)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 05-06 10:00
Weet iemand wat hier aan de hand is?

Er staat een constante file m'n stad UIT, van shoppers volgens de data layer. In de 'details' tab van de population info staat echter bij shoppers commuting out: 0. Ook zijn er geen toeristen in m'n stad.
Deze uittocht blijft maar doorgaan, zonder dat er ooit mensen m'n stad IN komen. Alleen verhuiswagens en delivery trucks komen binnen. Je zou verwachten dat je stad dan op een gegeven moment wel leeg moet zijn...
In de rest van de subregio heb ik één andere stad geclaimd, waar ik nog niets gebouwd heb. Verder zijn er geen bebouwde steden te bereiken vanuit mijn stad.

Ik vind het maar vreemd.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/droPdlC.png?1


Edit: ik weet dat m'n wegen niet optimaal liggen zo :P

[ Voor 4% gewijzigd door Lau1187 op 17-03-2013 18:54 ]

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSD1982
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 12-06 11:13
Als je kolen inkoopt voor je kolemcentrale, moet je dan een handelsdepot hebben?
Die dus inkoopt op int. Markt? Ik krijg het alleen niet voor elkaar om ook maar 1 kool in te kopen en heb dus nu mijn kolencentrale moeten sluiten, omdat de kolen op zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ps3gamer91
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 17-06 19:39
RSD1982 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:01:
Als je kolen inkoopt voor je kolemcentrale, moet je dan een handelsdepot hebben?
Die dus inkoopt op int. Markt? Ik krijg het alleen niet voor elkaar om ook maar 1 kool in te kopen en heb dus nu mijn kolencentrale moeten sluiten, omdat de kolen op zijn.
Handelsdepot kan je idd kolen mee inkopen. Die worden dan weet naar de centrale getransporteerd

''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Alles wat volgens mij met in- en verkoop te maken heeft moet via de handel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 05-06 10:00
RSD1982 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:01:
Als je kolen inkoopt voor je kolemcentrale, moet je dan een handelsdepot hebben?
Die dus inkoopt op int. Markt? Ik krijg het alleen niet voor elkaar om ook maar 1 kool in te kopen en heb dus nu mijn kolencentrale moeten sluiten, omdat de kolen op zijn.
Nee, je hebt hiervoor geen handelsdepot nodig. Je kunt in het menu van de kolencentrale aanvinken dat je leveringen van de global market wilt accepteren; er zal dan zodra de kolenvoorraad onder een bepaald niveau komt een truck jouw richting op komen met kolen. Als er overigens erg veel file staat op weg naar je centrale kan het zijn dat de truck niet op tijd aankomt en je kolencentrale het dus op een gegeven moment niet meer doet.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Lau1187 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:08:
[...]


Nee, je hebt hiervoor geen handelsdepot nodig. Je kunt in het menu van de kolencentrale aanvinken dat je leveringen van de global market wilt accepteren; er zal dan zodra de kolenvoorraad onder een bepaald niveau komt een truck jouw richting op komen met kolen. Als er overigens erg veel file staat op weg naar je centrale kan het zijn dat de truck niet op tijd aankomt en je kolencentrale het dus op een gegeven moment niet meer doet.
Hmm wat geleerd nu bouw ik meestal windcentrales ivm polution.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ps3gamer91
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 17-06 19:39
Lau1187 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:08:
[...]


Nee, je hebt hiervoor geen handelsdepot nodig. Je kunt in het menu van de kolencentrale aanvinken dat je leveringen van de global market wilt accepteren; er zal dan zodra de kolenvoorraad onder een bepaald niveau komt een truck jouw richting op komen met kolen. Als er overigens erg veel file staat op weg naar je centrale kan het zijn dat de truck niet op tijd aankomt en je kolencentrale het dus op een gegeven moment niet meer doet.
Heb t zelf eigenlijk altijd met een depot gedaan! Ivm voorraad en dat ik em dan naast de centrale plaats

''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • destroye
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 12-06 14:26
Benieuwd wat voor compensatie we krijgen morgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 12-06 14:54
destroye schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:38:
Benieuwd wat voor compensatie we krijgen morgen.
Doe mij maar battlefield premium :P :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • destroye
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 12-06 14:26
Baelrog schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:40:
[...]


Doe mij maar battlefield premium :P :9
Zou ik ook willen maar verwacht een 5 euro game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Zou je meteen dat tegoed moeten gebruiken of kun je wachten op een game die nog moet uitkomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 12-06 14:54
Johan tb schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:43:
Zou je meteen dat tegoed moeten gebruiken of kun je wachten op een game die nog moet uitkomen?
Je kon een bestaande game kiezen. Maar er is nog geen lijst bekend uit welke games je kan kiezen. Dus niet een game die uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 03-06 15:22
Baelrog schreef op zondag 17 maart 2013 @ 19:44:
[...]


Je kon een bestaande game kiezen. Maar er is nog geen lijst bekend uit welke games je kan kiezen. Dus niet een game die uitkomt.
Lucy had gezegd verschillende Maxis games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-04 22:08
Ferio schreef op zondag 17 maart 2013 @ 20:15:
[...]


Lucy had gezegd verschillende Maxis games.
Spore, Sims of misschien SimCity 4? :D ;)

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 12-06 14:54
Jump schreef op zondag 17 maart 2013 @ 20:24:
[...]


Spore, Sims of misschien SimCity 4? :D ;)
meeh , bah en bah.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lygun
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 11-01 20:15
Als je bij iemand in de stad gaat kijken kan je parken en openbaar vervoer aanleggen :)

Wat een bugs zeg..........................

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:37
Jump schreef op zondag 17 maart 2013 @ 20:24:
[...]


Spore, Sims of misschien SimCity 4? :D ;)
Command & conquer kan ook goed ertussen staan. Ik hoop echter dat je ook kunt kiezen voor korting op je volgende aankoop ofzo. Vind nu niet echt toffe games in Origin nog staan (of ik heb ze al op de 360)

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exorcist
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Exorcist

Uitdrijvûrrrr!

Jump schreef op zondag 17 maart 2013 @ 20:24:
[...]


Spore, Sims of misschien SimCity 4? :D ;)
Sim City 4 zou mooi zijn, maar perfect werken onder Windows 7...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Exorcist schreef op zondag 17 maart 2013 @ 22:17:
[...]


Sim City 4 zou mooi zijn, maar perfect werken onder Windows 7...
Dat werkt onder win 7 heb hem via steam ... voor mij mag het dus iets anders zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Wizard
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-06 08:11

The Wizard

Moderator Mobile
Sim City 4 zou wel flauw zijn, ik denk dat de meesten deze al wel hebben :).

7090 kWp, 3 subsystemen (20x LG 320 Wp / 3x Canadian Solar 230 Wp)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
Wat ze wat mij betreft er zo snel mogelijk uit moeten slopen is de afhankelijkheid van die global market. Wat is het vreselijk irritant als de servers het weer moeilijk hebben dat dan je volledige ingame economie instort. Zo heb ik de hele dag kunnen spelen zonder problemen en had ik een city opgebouwd van 220K residents en een hele gezonde economie. Mijn hoofdinkomsten haal ik binnen doormiddel van trading/tech en mijn stroomvoorziening bestaat uit kolen en olie centrales. En zolang de servers goed draaien gaat dit uitstekend, maar op het moment dat de servers het zwaar hebben lijkt de global market er ook uit te vliegen met als gevolg dat je energiecentrales geen kolen/olie meer krijgen en je export ook plat komt te liggen. Op deze manier wordt je dus volledig afhankelijk van de servers, zeker met grote steden.

Ik was dus ff weg gelopen van me pc en toen ik terug kwam was binnen 10 minuten mijn gehele city in puin.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-06 21:37
Volgens mij is de kunst van dit spel niet luisteren naar je Sims. Meer politie? Niet doen, meer ambulance? Niet doen, doe je dit wel dan ga je uiteindelijk verloren aan de kosten. Ik kan namelijk het spel gewoon uren laten draaien op de achtergrond en mijn stad blijft winst draaien, zo had ik binnen no time een gokstad zonder industrie met 250k inwoners. Zodra ik politie etc uit ga breiden worden de kosten te hoog, Sims zeuren wel maar het inwonersaantal blijft toenemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
SCIxX schreef op zondag 17 maart 2013 @ 23:22:
Volgens mij is de kunst van dit spel niet luisteren naar je Sims. Meer politie? Niet doen, meer ambulance? Niet doen, doe je dit wel dan ga je uiteindelijk verloren aan de kosten. Ik kan namelijk het spel gewoon uren laten draaien op de achtergrond en mijn stad blijft winst draaien, zo had ik binnen no time een gokstad zonder industrie met 250k inwoners. Zodra ik politie etc uit ga breiden worden de kosten te hoog, Sims zeuren wel maar het inwonersaantal blijft toenemen.
Klopt, maar dat was in andere delen van simcity eigenlijk ook al. Maar is ook eigenlijk wel logisch, als je kijkt naar bijvoorbeeld de real-life situatie dan willen mensen veilig wonen, de beste zorg, overvloed aan brandweer, altijd stroom, altijd water, een gezonde leefomgeving etc.. maar als we dat voor iedereen moeten voorzien dan gaat dit land snel failliet :P

De truc in dit spel is dus het vinden van de balans en gebruik maken van de zaken die je gegeven worden. Zo is het bijvoorbeeld in het begin wel belangrijk dat je wat brandweer,politie en zorg heb maar niet teveel en naarmate je educatie niveau stijgt nemen je misdaden, ziektes en dergelijke ook af. Uiteindelijk kan je een 200k+ city runnen op 1 police precinct, 1 large fire department en 1 hospital en ik heb alle nog niet eens volledig upgrade. Simpelweg niet nodig omdat mijn sims redelijk zijn opgeleid.

Bij de eerste city die ik maakte deed ik alles wat de sims mij vroegen en informatiebalken aangaven en dat ging redelijk totdat ik de 75k krens bereikte... toen storte mijn hele economie in en moest ik alsnog op alles gaan bezuinigen. Daarna ben ik weer gaan spelen door goed naar de statistiek te kijken en dat gaat prima zolang de global market er maar niet uit vliegt :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

The Wizard schreef op zondag 17 maart 2013 @ 22:39:
Sim City 4 zou wel flauw zijn, ik denk dat de meesten deze al wel hebben :).
SimCity 2000, anyone? :)

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:37
SCIxX schreef op zondag 17 maart 2013 @ 23:22:
Volgens mij is de kunst van dit spel niet luisteren naar je Sims. Meer politie? Niet doen, meer ambulance? Niet doen, doe je dit wel dan ga je uiteindelijk verloren aan de kosten. Ik kan namelijk het spel gewoon uren laten draaien op de achtergrond en mijn stad blijft winst draaien, zo had ik binnen no time een gokstad zonder industrie met 250k inwoners. Zodra ik politie etc uit ga breiden worden de kosten te hoog, Sims zeuren wel maar het inwonersaantal blijft toenemen.
Sommige zaken kun je wel meteen negeren. Als vuur of politie rood wordt, betekend dat niet dat je meteen bij moet bouwen, dat helpt vaak toch niet meteen.

Voor je utilities moet je echter wel zorgen dat je er meteen wat aan doet, anders loopt je stad leeg of ga je snel falliet. Zone je niets bij dan gaat dat overigens meestal wel goed (als je eenmaal over bent op de hoogste density), maar bij een groeiende stad is dat wel iets om in de gaten te houden. Voor je het weet heb je ineens geen stroom of water en dan gaat het hard.

Fire, Medical en Police zijn op de lange termijn wel handig om het grote station voor te pakken vanwege de betere aanpak die het bied en de preventiediensten. Als je eigen stad eenmaal goedgekeurd is en blijft (van de fire marshall bv) dan is het handig om deze gewoon met je buren te delen, dan krijg je daar ook minder problemen bij en het levert je toch wat op. Ook de wagens delen binnen de regio is erg aan te raden, dan heb je bij grote calamiteiten meteen een heleboel auto's in je regio die de problemen op kunnen lossen. Je responsetijd wordt dan lager. Als iedereen 5 auto's deelt binnen je cluster, heb je dus de beschikking over 15 extra auto's.

Wel is het aan te raden om bij je gebouwen gewoon enkele dingen uit te zetten die je dan niet gebruikt of na verloop van tijd niet meer nodig hebt. Het duurt namelijk even voordat je minder criminaliteit krijgt, maar daarna kun je bv gewoon cellen sluiten of zelfs helemaal een (klein) politiestation dichtzetten.

Ik zou het ook aanraden om het oude station niet meteen weg te doen, mocht er eens de pleuris uitbreken of een 1 of andere aanval komen, dan is het handig als je een buffer achter de hand hebt. Stel je voor dat je brandweer wordt geraakt door een meteoor, dan is het handig om even snel het oude station aan te zetten totdat je weer het gebouw hebt staan. Scheelt je mogelijk wel wat ruimte, maar als je hem zet langs wegen waar je toch geen kruispunten kunt doen vanwege de doorstroming, dan is dat verder ook geen probleem.

Bij trade en andere specialisaties zijn het vaak tijdelijke problemen (vaak als gevolg van andere problemen zoals verkeersopstoppingen of tekort aan water/stroom) die zich wel oplossen, maar toch is het handig om er wel naar te kijken.

Ben er overigens nog niet uit wat je kunt doen als je veel kosten aan scholing hebt. Volgens mij kun je de grade school na verloop van tijd niet weghalen om geld te besparen toch? Ook de andere scholen moet je eigenlijk wel laten staan?

[ Voor 8% gewijzigd door Martinspire op 17-03-2013 23:49 ]

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 05-06 15:07
Van mij hoeven ze geen game cadeau te doen, dubbel zo grote maps zou fijn zijn! Door grond verontreiniging heb ik mijn stad onbruikbaar gemaakt dus wat meer ruimte zou fijn zijn. Hier hadden ze wel wat beter over na moeten denken. Ik snap ook niet dat men hier niet zelf tegenaan is gelopen tijdens het testen.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Ik sta nu voor de keuze: een Arcology, een Space Center of een Solar Farm. Ik heb in mijn regio van 3 steden slechts 1 plekje voor een great work.

Zelf neig ik naar een space center omdat dat weer goed is voor mijn educatie, en ik dan misschien iets in de kosten van de lokale educatie kan gaan snijden. Aan de andere kant heb ik weinig workers, dus een arcology zou cool zijn om meer mensen naar mijn stad te trekken om te komen werken. Een Solar Farm is dan wee handig voor de stroom in de regio, waardoor ik vervuilende oliecentrales en mijn kernreactor dicht kan gooien, dus mega kostenbesparing.

Wat zouden jullie doen als je er een mocht bouwen? Geld en resources heb ik wel, ik produceer alles wat met technologie te maken heeft en heb minsten 10 miljoen in cash.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-06 20:12

RoyK

Hobby tekenaar

Oke..ik heb nu in 1 stad 30 miljoen $ op de bankrek staan. En draai een omzet van 7 mil per maand. Ik kan alles kopen wat ik wil en over een dag is mn grote constructie ook klaar..

Wat nu?

Na een week gamen de uitdaging al bijna verdwenen.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindope
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-05 03:16
kan iemand mij vertellen of je een online game kan resetten tot een nieuw begin ,of kan dit niet want steeds een nieuwe stad beginnen op een ander veld kan ook niet als je met meerdere in een server zit volgens mij ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Heh, modder heeft ervoor gezorgd dat je sim city offline kunt spelen + buiten de kleine borders kan ;)
Nu moeten ze enkel nog een manier vinden om het te lokaal op te slaan en voila, offline sim city here we come ^^

http://facepunch.com/showthread.php?t=1253671

Zoals in het filmpje te zien, kan je dus offline even roads trekken buiten de borders en die zullen zo blijven :*)

[ Voor 18% gewijzigd door SmokingCrop op 18-03-2013 01:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
SmokingCrop schreef op maandag 18 maart 2013 @ 01:44:
Heh, modder heeft ervoor gezorgd dat je sim city offline kunt spelen + buiten de kleine borders kan ;)
Nu moeten ze enkel nog een manier vinden om het te lokaal op te slaan en voila, offline sim city here we come ^^

http://facepunch.com/showthread.php?t=1253671

Zoals in het filmpje te zien, kan je dus offline even roads trekken buiten de borders en die zullen zo blijven :*)
Ik vraag me af of dat goed werkt gezien de meeste grote steden afhankelijk worden van de globalmarket die je dus offline niet kunt benaderen en dus je bijvoorbeeld niet kan traden offline. Leuk voor een RCI only city maar daar blijft het dan denk ik wel bij.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
CaVeFiSh schreef op maandag 18 maart 2013 @ 01:47:
[...]


Ik vraag me af of dat goed werkt gezien de meeste grote steden afhankelijk worden van de globalmarket die je dus offline niet kunt benaderen en dus je bijvoorbeeld niet kan traden offline. Leuk voor een RCI only city maar daar blijft het dan denk ik wel bij.
Wellicht wel, maar als je zegmaar bv op het vliegtuig zit en je wilt een paar uurtjes sim city spelen dan gaat dit zomaar :P

Dit zegt ook wel veel over de laksheid van het programmeren van Maxis?

[ Voor 6% gewijzigd door SmokingCrop op 18-03-2013 01:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:37
Kurkentrekker schreef op maandag 18 maart 2013 @ 00:08:
Ik sta nu voor de keuze: een Arcology, een Space Center of een Solar Farm. Ik heb in mijn regio van 3 steden slechts 1 plekje voor een great work.

Zelf neig ik naar een space center omdat dat weer goed is voor mijn educatie, en ik dan misschien iets in de kosten van de lokale educatie kan gaan snijden. Aan de andere kant heb ik weinig workers, dus een arcology zou cool zijn om meer mensen naar mijn stad te trekken om te komen werken. Een Solar Farm is dan wee handig voor de stroom in de regio, waardoor ik vervuilende oliecentrales en mijn kernreactor dicht kan gooien, dus mega kostenbesparing.

Wat zouden jullie doen als je er een mocht bouwen? Geld en resources heb ik wel, ik produceer alles wat met technologie te maken heeft en heb minsten 10 miljoen in cash.
Space Center? Tourisme, Tech en het is gewoon gaaf :P

Ik heb hier tot nu toe overigens alleen de Solar Array voorbij zien komen, dus er is nog wel wat over. Toch zie ik in Arcology ook weinig (geeft je waarschijnlijk weer ongelofelijk veel verkeer en utilities heb je toch wel nodig) en lijkt het vliegveld me ook weinig toevoegen (ook weer meer verkeer je stad in zonder dat het daadwerkelijk geld op levert

[ Voor 15% gewijzigd door Martinspire op 18-03-2013 01:56 ]

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-06 22:16
Martinspire schreef op zondag 17 maart 2013 @ 23:47:
[...]
Ben er overigens nog niet uit wat je kunt doen als je veel kosten aan scholing hebt. Volgens mij kun je de grade school na verloop van tijd niet weghalen om geld te besparen toch? Ook de andere scholen moet je eigenlijk wel laten staan?
Universiteit is genoeg, zodra je die hebt vrijgespeeld kan je alle andere scholen sluiten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:37
chiIIed schreef op maandag 18 maart 2013 @ 02:30:
[...]


Universiteit is genoeg, zodra je die hebt vrijgespeeld kan je alle andere scholen sluiten.
Zeker weten? Geld dat ook voor nieuwe huizenblokken neerzetten? Lijkt me dat die toch gewoon de hele rits af moeten? Of kun je gewoon een universiteit neerzetten? En hoe zit dat dan met de bussen?

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

SmokingCrop schreef op maandag 18 maart 2013 @ 01:44:
Heh, modder heeft ervoor gezorgd dat je sim city offline kunt spelen + buiten de kleine borders kan ;)
Nu moeten ze enkel nog een manier vinden om het te lokaal op te slaan en voila, offline sim city here we come ^^

http://facepunch.com/showthread.php?t=1253671

Zoals in het filmpje te zien, kan je dus offline even roads trekken buiten de borders en die zullen zo blijven :*)
Alleen de hoofdwegen kunnen buiten de speelruimte worden gemaakt volgens mij, maar geen zoning toch?

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10:00
ik heb een prachtige stad, helemaal volgebouwd met perfect gebalanceerde Residence en commerce, geld verdien ik zat met processor- en tv fabrieken. zoals ik zei is mijn stad 100% vol maar ik kom niet over de 100k inwoners, hoe kan dit? de hele stad staat vol wolkenkrabbers maar toch haal ik maximaal 100k inwoners (met soms 300k bezoekers)

ik heb toen een tweede stad gebouwd, ook deze is nu bijna helemaal vol en met high density (wolkenkrabbers) maar kom daar ook niet over de 80k inwoners (ongeveer 80% volgebouwd, ziet er wat netter uit)

zou die residence bug misschien verholpen zijn of is mijn stad gewoon niet efficiënt ingericht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeVader
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 09-05 21:59
Hoe komen jullie tot 700.000 winst met Mining?

Ik heb de helft van m'n map vol met Coal en Ore minders, 2 tradingspoorten (de grote) die met 6 units vol op export staan, wat doe ik fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Coal en Ore verdien je niks mee, metaal en legeringen wel.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeVader
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 09-05 21:59
Tsurany schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:38:
Coal en Ore verdien je niks mee, metaal en legeringen wel.
Ik verdien ook zat, maar voor de eerste upgrade heb ik niet voor de smelter gekozen bij mijn Mining HQ, is dat de fout geweest?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Samen met 2 vrienden een 16 maps area genomen en begonnen.
Geen terravorming zuigt. heb een olieboorstad en gewoon geen ruimte voor meer dan ongeveer 30k inwoners :')

Stroom is het belangrijkste wat er is, als er geen strom meer is loopt een stad leeg, met verkeersinfarct tot gevolg, waardoor er geen goederen meer de stad in of uit komen.

Alle diensten die je deelt komen ineens tot stilstand.
Nu alle 1e steden op hold gezet door nieuwe steden te beginnen, waar we gelukkig wel gebruik kunnen maken van de meeste services die de andere steden kunnen biedem, Doel is nu om een solarpowerfarm te maken als great works (1e waren we een airport begonnen) zodra deze up en running is kunnen we weer proberen om de andere steden gezond te maken.

Maar zoals reeds bekend, traffic is eigenlijk oorzaak 1 van alle problemen bij ons.

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LocalJoost
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 20-05 12:39

LocalJoost

plaatje hieronder

ben.blom schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:37:
Hoe komen jullie tot 700.000 winst met Mining?

Ik heb de helft van m'n map vol met Coal en Ore minders, 2 tradingspoorten (de grote) die met 6 units vol op export staan, wat doe ik fout?
Zorg dat je Ore en Coal lokaal gebruikt. Vervolgens je smelterij Alloy laten produceren en dat exporteren.
Alloy levert tegen de 48k/10t op geloof ik, bijna 10 keer meer dan Coal!

☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-06 12:53

beuker19

Killerbeuker is so OP

ben.blom schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:44:
[...]


Ik verdien ook zat, maar voor de eerste upgrade heb ik niet voor de smelter gekozen bij mijn Mining HQ, is dat de fout geweest?
Je kunt nog een recycling plant bouwen en dan de legeringen en metals verkopen want dat telt ook mee voor je metals HQ

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 14-06 18:32
PheraX schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:13:
ik heb een prachtige stad, helemaal volgebouwd met perfect gebalanceerde Residence en commerce, geld verdien ik zat met processor- en tv fabrieken. zoals ik zei is mijn stad 100% vol maar ik kom niet over de 100k inwoners, hoe kan dit? de hele stad staat vol wolkenkrabbers maar toch haal ik maximaal 100k inwoners (met soms 300k bezoekers)

ik heb toen een tweede stad gebouwd, ook deze is nu bijna helemaal vol en met high density (wolkenkrabbers) maar kom daar ook niet over de 80k inwoners (ongeveer 80% volgebouwd, ziet er wat netter uit)

zou die residence bug misschien verholpen zijn of is mijn stad gewoon niet efficiënt ingericht?
Je zal wel allemaal High wealth hebben, daar passen nou eenmaal niet zoveel sims in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alwinuzz
  • Registratie: April 2008
  • Nu online
PheraX schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:13:
ik heb een prachtige stad, helemaal volgebouwd met perfect gebalanceerde Residence en commerce, geld verdien ik zat met processor- en tv fabrieken. zoals ik zei is mijn stad 100% vol maar ik kom niet over de 100k inwoners, hoe kan dit? de hele stad staat vol wolkenkrabbers maar toch haal ik maximaal 100k inwoners (met soms 300k bezoekers)

ik heb toen een tweede stad gebouwd, ook deze is nu bijna helemaal vol en met high density (wolkenkrabbers) maar kom daar ook niet over de 80k inwoners (ongeveer 80% volgebouwd, ziet er wat netter uit)

zou die residence bug misschien verholpen zijn of is mijn stad gewoon niet efficiënt ingericht?
Hoe rijk zijn je inwoners? Hoe rijker ze zijn hoe meer woonruimte ze willen. Dus als je veel inwoners wil, moet je ze arm houden, dan passen er meer in een flat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10:00
alwinuzz schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:47:
[...]

Hoe rijk zijn je inwoners? Hoe rijker ze zijn hoe meer woonruimte ze willen. Dus als je veel inwoners wil, moet je ze arm houden, dan passen er meer in een flat.
haha oke dan maar liever minder inwonders :), geen sloebers in mijn stad ;)

thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alwinuzz
  • Registratie: April 2008
  • Nu online
Ja ik zag op YT zo'n stad met 400k inwoners. Wat een vieze DDR stad was dat zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
alwinuzz schreef op maandag 18 maart 2013 @ 08:54:
Ja ik zag op YT zo'n stad met 400k inwoners. Wat een vieze DDR stad was dat zeg!
400k.. losers.. 8) Mijn stad

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/h19lW73yVPV7WcmSRyMBnHDF/full.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 14:13
Ben nu wel helemaal klaar met Simcity. Chaos door verkeer die vanuit een stad in de buurt door mjin stad naar de buren willen. Blijkbaar heeft Maxis het nog niet voor elkaar om na 5! Simcity's, auto's de snelste ipv de kortste route te laten nemen. Ze rijden allemaal dwars door een woonwijk. Dit was vrij simpel verholpen, aantal wegen verwijderd en klaar. Maar toen stond er een file (dit geen grap) vanaf de het begin van mijn snelweg naar de buurman tot het einde van de snelweg bij de buurman. Hierdoor slipte mijn stad compleet dicht.

Ik ben er klaar mee.

[ Voor 4% gewijzigd door Loev op 18-03-2013 09:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthNeo
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-03 14:28
Misschien even opzij leggen en na een aantal fixes gewoon nog eens proberen ?

Kan me zelf ook ergeren aan bugs en zaken die niet goed werken, het spel is nog zeker verre van ideaal maar toch blijft het verslavend en ondanks de vele problemen gaat het steeds iets beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Danielson
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online
Is er al iets meer bekend over de gratis game die we vandaag krijgen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
iemand hier die een idee heeft welke game(s) wij kunnen verwachten?

op fok loopt iemand dit lijstje te spammen:
Plants VS Zombies
SimCity 4 Deluxe
Need for Speed: Most Wanted
Battlefield 3
Bejeweld 3
Dead Space 3
Mass Effect 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-06 20:12

RoyK

Hobby tekenaar

RoyK schreef op maandag 18 maart 2013 @ 01:13:
Oke..ik heb nu in 1 stad 30 miljoen $ op de bankrek staan. En draai een omzet van 7 mil per maand. Ik kan alles kopen wat ik wil en over een dag is mn grote constructie ook klaar..

Wat nu?

Na een week gamen de uitdaging al bijna verdwenen.
ben toch benieuwd of meer mensen het gevoel wat ik gisteravond hier plempte hebben? De uitdaging is er wel heel snel uit zo. Ik ben aan een nieuwe stad begonnen.. maar .... uiteindelijk eindig je hetzelfde. Ik mis de variatie mogelijkheden. Alle gebouwen zien er prachtig uit.. maar toch moet je een raster neerleggen anders snij je in je eigen vingers. krullende wegen, boompje hier en daar.. leuk en prachtig. Maar dan heb je niet genoeg inwoners om objecten vrij te spelen.. op passen je gebouwen niet.. en waar zijn de viaducten, bruggen, tunnels, fietspaden, rotondes..

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15-04 15:00
Loev schreef op maandag 18 maart 2013 @ 09:34:
Ben nu wel helemaal klaar met Simcity. Chaos door verkeer die vanuit een stad in de buurt door mjin stad naar de buren willen. Blijkbaar heeft Maxis het nog niet voor elkaar om na 5! Simcity's, auto's de snelste ipv de kortste route te laten nemen. Ze rijden allemaal dwars door een woonwijk. Dit was vrij simpel verholpen, aantal wegen verwijderd en klaar. Maar toen stond er een file (dit geen grap) vanaf de het begin van mijn snelweg naar de buurman tot het einde van de snelweg bij de buurman. Hierdoor slipte mijn stad compleet dicht.

Ik ben er klaar mee.
Precies deze zelfde problemen blijf ik ook tegenaan lopen...

Bijkomend probleem is ook dat de hulpdiensten vast staan in de file, en er de mensen constant zeiken dat deze niet toereikend zijn (vind je et gek als alles in de file staat...)

Ik wacht wel weer even met het spelen totdat Maxis deze dingen op de goeie manier gepatch heeft, want zo is het gewoonweg niet te doen...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-06 21:33
[...] Op fok loopt iemand dit lijstje te spammen [...] Simcity 4 Deluxe [...]
Beter toch... :') Offline, meer diepgang, meer modding en geen censuur. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 05-06 15:07
KoploperMau schreef op maandag 18 maart 2013 @ 09:56:
[...]
Beter toch... :') Offline, meer diepgang, meer modding en geen censuur. ;)
Ik heb Simcity 4 nog nooit gespeeld, maar als dit lijstje klopt overweeg ik serieus om Simcity 4 te nemen. 8)7

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 10:15

TommyGun

Stik er maar in!

Ik heb het voorlopig ook gehad met SC... ik erger me vooral aan traffic (+ bijkomende problemen) en de map size.

[ Voor 12% gewijzigd door TommyGun op 18-03-2013 10:13 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yagermeister
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:35

Yagermeister

Bedrijfsprutser on call

Redax schreef op maandag 18 maart 2013 @ 09:57:
[...]


Ik heb Simcity 4 nog nooit gespeeld, maar als dit lijstje klopt overweeg ik serieus om Simcity 4 te nemen. 8)7
Ergens lijkt me dat lijstje sterk. Er staan 4 grote namen op die lijst en waarvan er 2 nog de volle mep waard zijn. Ik denk niet dat EA zo gek zal zijn. Eerder verwacht ik dat er een aantal games zijn rond de 20 euro max.

Ik heb trouwens mijn beste stadje op 260k inwoners gekregen. Daarna ben ik weer verder gegaan in de tweaker region waar ik bij zit. Hier had ik echter op een gegeven moment een meteor welke even een 15% van de mep wegveegde waaronder alle politie etc. Het ergste is dat ik het pas zag nadat alles rood werd 8)7

Gelukkig heb ik het recht kunnen trekken maar het heeft even geld gekost :P

Waar ik wel moeite mee heb is mijn coal power plant bevoorraden. De coal moet namelijk vanuit een andere stad geimporteerd worden maar dit lijkt niet echt te werken. Heeft iemand een idee hoe ik dit moet instellen. Accept local deliveries staat al aan en global staat uit.

-Te huur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

RoyK schreef op maandag 18 maart 2013 @ 09:44:
[...]


ben toch benieuwd of meer mensen het gevoel wat ik gisteravond hier plempte hebben? De uitdaging is er wel heel snel uit zo. Ik ben aan een nieuwe stad begonnen.. maar .... uiteindelijk eindig je hetzelfde. Ik mis de variatie mogelijkheden. Alle gebouwen zien er prachtig uit.. maar toch moet je een raster neerleggen anders snij je in je eigen vingers. krullende wegen, boompje hier en daar.. leuk en prachtig. Maar dan heb je niet genoeg inwoners om objecten vrij te spelen.. op passen je gebouwen niet.. en waar zijn de viaducten, bruggen, tunnels, fietspaden, rotondes..
Ik sluit het spel nu na 10 minuten alweer af. Ik heb nog geen maximale stad gehad, maar als ik een van m'n bestaande steden laad, vind ik het na 5 minuten alweer saai omdat er geen ruimte meer is om te bouwen, en bij het bouwen van een nieuwe stad raak ik ook na 5 minuten alweer gedemotiveerd omdat binnen die tijd al de halve map vol is en ik al rekening moet gaan houden met het ruimtetekort wat er binnenkort aankomt... MEH.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

Ik ga ook weer verder met Simcity4, als ik naar dit lijstje kijk qua mods:
https://sites.google.com/site/sc4modds/

en de enorme gave features, vrees ik dat dit voor 5 de nooit zal gaan gebeuren (met goed betaalde DLC wss binnen 2 jaar wel)

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 05-06 10:00
Yagermeister schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:10:
[...]

Waar ik wel moeite mee heb is mijn coal power plant bevoorraden. De coal moet namelijk vanuit een andere stad geimporteerd worden maar dit lijkt niet echt te werken. Heeft iemand een idee hoe ik dit moet instellen. Accept local deliveries staat al aan en global staat uit.
Als je coal vanuit de global market wilt importeren dan moet je accept global deliveries wel aanzetten. Als je van iemand uit de regio coal wilt ontvangen moet je hem/haar vragen om coal te giften denk ik, dan zal het waarschijnlijk naar je trade depot/trade port gebracht worden.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Yagermeister schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:10:
[...]

knip

Waar ik wel moeite mee heb is mijn coal power plant bevoorraden. De coal moet namelijk vanuit een andere stad geimporteerd worden maar dit lijkt niet echt te werken. Heeft iemand een idee hoe ik dit moet instellen. Accept local deliveries staat al aan en global staat uit.
Soms duurt het inderdaad net wat lang, zeker als je ook nog wat uitbreiding bij je koolcentrale hebt. Bouw zo'n tradecenter en maak 1 opslagplaats voor kool, bij globalsettings dan de kool importeren en lokaal gebruiken. Zo heb je een extra voorraadje voor als de simcitytrucks weer eens vast staan in het verkeer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-06 12:53

beuker19

Killerbeuker is so OP

MicScott schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:13:
[...]


Ik sluit het spel nu na 10 minuten alweer af. Ik heb nog geen maximale stad gehad, maar als ik een van m'n bestaande steden laad, vind ik het na 5 minuten alweer saai omdat er geen ruimte meer is om te bouwen, en bij het bouwen van een nieuwe stad raak ik ook na 5 minuten alweer gedemotiveerd omdat binnen die tijd al de halve map vol is en ik al rekening moet gaan houden met het ruimtetekort wat er binnenkort aankomt... MEH.
Ik heb ook dat gevoel .
Been there done that :'(
Er moet echt flink wat veranderen anders zie ik het somber in.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 251710

In het bericht van EA stond dat je kon kiezen uit het gehele origin asortiment.
Dus alles, met minder snijden ze zich zelf in de vingers.

En naar het schijnt is er een traffic patch in de maak.
Het grote verschil zal zijn dat als een weg vol is sims een alternatieve route kiezen.
Maar ja als een weg éénmaal vol staat is het al te laat.

Ze moeten iets doen aan stop lichten en voorangswegen.

Ik leg in al mijn steden hoofdwegen aan met minder drukke wegen.
En alleen T splitsingen zonder stoplichten. Maar nog stopt het verkeer op de hoofdweg om verkeer van links voor te laten, wat er voor zorgt dat het verkeer op de hoofdweg ophoopt.

Wat ik nu heb geleerd is dat je je wijken moetsplitsen. Zorgen dat er maar 1 toegans route is naar een bepaalde wijk. Dan het verkeer naar de industrie zone in een boch laten afbuigen zodat het verkeer uit woonwijken op de hoofdweg komt nadat 80% van het verkeer als is afgebogen naar de industrie zone's.

En dan loopt het redelijk soepel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 251710

MicScott schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:13:
[...]


Ik sluit het spel nu na 10 minuten alweer af. Ik heb nog geen maximale stad gehad, maar als ik een van m'n bestaande steden laad, vind ik het na 5 minuten alweer saai omdat er geen ruimte meer is om te bouwen, en bij het bouwen van een nieuwe stad raak ik ook na 5 minuten alweer gedemotiveerd omdat binnen die tijd al de halve map vol is en ik al rekening moet gaan houden met het ruimtetekort wat er binnenkort aankomt... MEH.
Ik heb gister een klein stadje gebouwd met 3 blokjes huizen en wat huizen langs de hoofdweg.
Alleen daarop haalde ik al 80k inwoners.

Je kunt echt met een paar huisjes al heel ver komen. Ook zeer voordelig als je in het begin stroom en water van buren kunt gebruiken.

Dat scheelt enorm in de kosten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-06 08:55
Anoniem: 251710 schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:35:
[...]


Ik heb gister een klein stadje gebouwd met 3 blokjes huizen en wat huizen langs de hoofdweg.
Alleen daarop haalde ik al 80k inwoners.

Je kunt echt met een paar huisjes al heel ver komen. Ook zeer voordelig als je in het begin stroom en water van buren kunt gebruiken.

Dat scheelt enorm in de kosten.
Helemaal mee eens, je moet vooral niet constant proberen te voldoen aan de RCI. Je moet klein beginnen en vooral niet te snel bouwen. De inwoneraantallen lopen vanzelf op als de density omhoog gaat. Je kan met een paar blokken huizen en dergelijke al een heel eind komen namelijk. Dan langzaamaan diensten uitbreiden. Je kan makkelijk nog met winst draaien, ookal heb je de map nog niet volgebouwd.

Los daarvan zou ik ook graag grotere steden zien hoor!

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kraanwater
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-06 20:13
RoyK schreef op maandag 18 maart 2013 @ 01:13:
Oke..ik heb nu in 1 stad 30 miljoen $ op de bankrek staan. En draai een omzet van 7 mil per maand. Ik kan alles kopen wat ik wil en over een dag is mn grote constructie ook klaar..

Wat nu?

Na een week gamen de uitdaging al bijna verdwenen.
Dit probleem heb ik ook en die city specialisatie is ook eigenlijk allemaal hetzelfde. Ore/Coal, Cpu's en tv's kun je allemaal in 1 stad doen. Dan hou je nog een casino stad over, alleen dit is niet te doen ivm het verkeer. Heb 1 succesvolle casino stad gehad (+30k in het uur) alleen toen mijn stad begon uit te breiden met hoogbouw stond het 24/7 vast en draaide al mijn casino's opeens verlies. Dus uiteindelijk blijf je hetzelfde doen, nieuwe regio maken cpu/tv stad bouwen 30miljoen sparen greatwork bouwen en dan maar weer een poging doen om een casino stad te bouwen wat toch vaalt bij 100k inwoners. Toen ik de trailers en de verhalen hoorde over de city specialisatie dacht ik echt wooow de mogelijkheden zijn eindeloos alleen dit valt zwaar tegen naar een weekje spelen. Ik hoop dat er snel een fix komt voor het verkeer en op wat DLC's (ja het is EA dus mods etc komen er toch niet) met wat meer mogelijkheden want SimCity heeft wel de potentie om een super spel te worden die mij maanden dan wel niet jaren zoet houdt.
Anoniem: 251710 schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:35:
[...]


Ik heb gister een klein stadje gebouwd met 3 blokjes huizen en wat huizen langs de hoofdweg.
Alleen daarop haalde ik al 80k inwoners.

Je kunt echt met een paar huisjes al heel ver komen. Ook zeer voordelig als je in het begin stroom en water van buren kunt gebruiken.

Dat scheelt enorm in de kosten.
Dit is volgens mij ook de bedoeling geweest van Maxis. Niet gelijk als een gek je map vol zetten maar rustig bouwen. De eerste 2 steden zette ik ook alles vol, gevolg binnen een paar uur was me stad een complete chaos waar ze alles nodig hadden en er geen plek meer was om spul bij te zetten. Gewoon rustig bouwen met aan het begin 4 tot 5 fabrieken paar blokken lage inkomens en 2 a 3 blokken midden inkomens. Als je stad wat groter groeit pas hogere inkomens erbij doen en je blokken lage en midden inkomen bijbouwen op de vraag van werkers.

[ Voor 26% gewijzigd door Kraanwater op 18-03-2013 10:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Anoniem: 251710 schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:35:
[...]


Ik heb gister een klein stadje gebouwd met 3 blokjes huizen en wat huizen langs de hoofdweg.
Alleen daarop haalde ik al 80k inwoners.

Je kunt echt met een paar huisjes al heel ver komen. Ook zeer voordelig als je in het begin stroom en water van buren kunt gebruiken.

Dat scheelt enorm in de kosten.
Kosten zijn geen issue. Ik voel gewoon geen motivatie om te spelen omdat ik nu al weet dat het eindresultaat niet meer kan zijn dan een krappe wijk vol met wolkenkrabbers.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dieselb0y
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 10:42
MicScott schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:54:
[...]


Kosten zijn geen issue. Ik voel gewoon geen motivatie om te spelen omdat ik nu al weet dat het eindresultaat niet meer kan zijn dan een krappe wijk vol met wolkenkrabbers.
Ik snap de bedoeling van de kleine maps wel maar het is absoluut niet fijn! Het zou toch wel heel leuk zijn als je een dorpje kan bouwen en verderop een stuk stad met wolkenkrabbers.. Als je dit nu wilt doen moet je constant switchen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130680

MicScott schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:54:
[...]


Kosten zijn geen issue. Ik voel gewoon geen motivatie om te spelen omdat ik nu al weet dat het eindresultaat niet meer kan zijn dan een krappe wijk vol met wolkenkrabbers.
Ik vindt dat ook jammer dat jde maps allemaal dezelfde groote,hebben op de regiomap die je speelt, dat was in Sim City 4 toch beter geregeld, hopelijk dat EA en Maxis dit in de toekomst gaan veranderen en dat ze gaaan luisteren naar de community.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 11:36

World Citizen

FreeReef.nl

Ik vind de kleine maps niet erg... eigenlijk wel leuk... Kijk, het idee blijft dat je samen met andere speelt.. Als je in je eentje een regio wilt beheren dan zul je inderdaad moeten switchen... Echter ben ik hierdoor straks waarschijnlijk maanden bezig met 1 regio... Dat is eigenlijk wel tof...

Je kunt het spel ook 2 keer kopen en dan 2 computers open zetten ;)


Maar momenteel werkt het niet lekker.. dus speel ik ook voorlopig maar in 1 stad... Het echte multi-city verhaal werkt gewoon niet goed genoeg momenteel. En dat is eigenlijk de helft van de game.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-06 20:12

RoyK

Hobby tekenaar

Bijna iedere stad ziet er hetzelfde uit. Immers loont creativiteit niet. het enige wat ik nog wil proberen is een stad voor de superrijken maken. pomp ik gewoon geld van stad 1 naar stad 2.. bouw alleen maar rustige wegen.. hier en daar een huisje. veel groen en dikke plaza's. Ben benieuwd hoe dat dan zou gaan. hey.. heb ik zomaar weer een uidaging...... voor 2 uur. Ik vrees dat deze game over een maand stof gaat happen bij mij. Dat was een duur spelletje :P

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-06 08:55
RoyK schreef op maandag 18 maart 2013 @ 11:55:
Bijna iedere stad ziet er hetzelfde uit. Immers loont creativiteit niet. het enige wat ik nog wil proberen is een stad voor de superrijken maken.
Ja dat is inderdaad het grootste probleem dat ik heb. Ik wil proberen een mooie stad te maken, maar daar heb je simpelweg geen ruimte voor. Nou ja, van de andere kant, 't is maar net wat je wilt natuurlijk. Ik denk dat je ook een stad met veel minder inwoners kan maken als je daar voor kiest. Maar inderdaad een soort 'central park' zal ik niet snel maken ivm de ruimte.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Butler
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 12:21
Het spel heeft het zelfs tot de BBC website gehaald, waar Lucy Bradshaw, hoofd van Maxis, wordt gequote met dit juweeltje: "There were undoubtedly some players that wanted to build a "single city in isolation" as in older games but just as many were "loving the always-connected functionality", she said."

Ik besproeide bijna me'n keyboard met thee die via me'n neus een uitweg zocht...

Het hele artikel te lezen op BBC http://www.bbc.co.uk/news/technology-21828799

Kort opgesomt beschrijft het artikel dat Maxis niet van plan is om een offline single player versie van het spel op de markt te brengen, ooit.

[ Voor 12% gewijzigd door The_Butler op 18-03-2013 12:26 ]

at your service


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
chiIIed schreef op maandag 18 maart 2013 @ 02:30:
[...]


Universiteit is genoeg, zodra je die hebt vrijgespeeld kan je alle andere scholen sluiten.
Is dit echt zo? Ik heb namelijk in mijn stad nog de gradeschool en highschool staan omdat ik dacht dat het belangrijk was om voor alle doelgroepen educatie te verschaffen (dus alle leeftijdsgroepen). Mocht dit idd niet nodig zijn dan ga ik die dingen gelijk slopen :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/

Pagina: 1 ... 104 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.