Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gait
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 01:05
Hoe kan ik het het beste aanpakken als ik processors wil gaan produceren en dat verder uitbreiden naar tv's? Ik heb binnen een regio een stad gericht op onderwijs, daar heb ik alle scholen en moet ik nu m'n uni verder gaan uitbreiden. Ook heb ik hier een busstation zodat andere steden gebruik van dit onderwijs kunnen maken. Dan heb ik een stad waar ik kolen en erts win en die omzet in metaal en legering. Met daarbij een recycling voor de plastic. Ook hier heb ik een busstation en hier heb ik een handel inc. staan.
Is het dan verstandig om in de 3e stad processors te gaan maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Comgenie
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-10 12:58

Comgenie

Soms heb je dat

RocketKoen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:10:
De regio topics op got werken toch beter.
Of #simcity op IRC

Maar dan moet je wel een 2e scherm hebben, want als je ALT-TABt gaat je game op pauze
[...]

Je kan ze giften
Heb bij mij Simcity in Window-mode. Hij lijkt daarmee gewoon door te gaan zonder focus bij mij :). Ik zie de tijd op de achtergrond gewoon door lopen, en m'n geld ook.

No animals were harmed in the making of this comment.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Comgenie schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:16:
[...]

Heb bij mij Simcity in Window-mode. Hij lijkt daarmee gewoon door te gaan zonder focus bij mij :). Ik zie de tijd op de achtergrond gewoon door lopen, en m'n geld ook.
Alleen jammer dat je dan een lage resolutie moet kiezen, omdat je die randen niet weg kunt krijgen... Of is daar iets tegen te doen? Een soort borderless window, zoals je soms weleens ziet in games, bijvoorbeeld?

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
MicScott schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:21:
[...]


Alleen jammer dat je dan een lage resolutie moet kiezen, omdat je die randen niet weg kunt krijgen... Of is daar iets tegen te doen? Een soort borderless window, zoals je soms weleens ziet in games, bijvoorbeeld?
Baal ik ook van inderdaad (hoewel ik dan alsnog ruzie zou hebben met mijn startbalk, hoewel ik die kan hiden). Overigens zit er wel een vage resolutie in van 1770x1000 ofzo (ik weet het niet uit mijn hoofd, geen normale in ieder geval, ondersteunt ook geen 120hz), die gebruik ik meestal op mijn 1920x1080 scherm.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21:02
Magic schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 11:34:
[...]
Daarnaast heb ik ook nog nooit met Simcity 4 stad failliet zien gaan. Een goedlopende stad maken daarentegen is heel wat anders dan slechts een groen cijfertje bij je inkomen te zien.
En wat is dan precies een goedlopende stad? Eentje met veel inwoners of misschien een stad met 100+ miljoen op de bank?
Ik vind namelijk ook dat deze simcity veel te makkelijk is, Het is net zo als zoveel games die de laatste tijd uitkomen, hou het lekker makkelijk, zodat iedereen success kan hebben...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 24-10 12:53
LiquidT_NL schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:23:
[...]

Baal ik ook van inderdaad (hoewel ik dan alsnog ruzie zou hebben met mijn startbalk, hoewel ik die kan hiden). Overigens zit er wel een vage resolutie in van 1770x1000 ofzo (ik weet het niet uit mijn hoofd, geen normale in ieder geval, ondersteunt ook geen 120hz), die gebruik ik meestal op mijn 1920x1080 scherm.
In windomode moeten ze gewoon afstappen van de vaste resoluties en de gebruiker het venster laten resizen zoals bij elke andere applicatie. Dan kan je gewoon precies de grote instellen die je wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Christiaan676 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:24:
[...]

In windomode moeten ze gewoon afstappen van de vaste resoluties en de gebruiker het venster laten resizen zoals bij elke andere applicatie. Dan kan je gewoon precies de grote instellen die je wilt.
Dat is lang niet in elke game mogelijkheid vanwege de gebruikte engine. Een applicatie is een stuk makkelijker.
chrisO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:24:
[...]
Ik vind namelijk ook dat deze simcity veel te makkelijk is, Het is net zo als zoveel games die de laatste tijd uitkomen, hou het lekker makkelijk, zodat iedereen success kan hebben...
Is dat wel zo? Was SC4 zoveel moeilijker? Zijn er zoveel makkelijke games?

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleYouPee
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 25-10 22:40
Magic schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 11:34:
[...]

't is net wat voor doelstellingen je jezelf stelt of het spel makkelijk is of niet. Zo kan ik ook zeggen dat bijvoorbeeld Battlefield 3 makkelijk is, als je dood gaat kun je het gewoon opnieuw proberen.
Deze vergelijking vind ik verkeerd.
Een goede vergelijking naar mijn mening zou zijn dat je in BF3 juist bijna niet dood kon - bijv god mode of auto-aim, of dat de vijanden absoluut geen uitdaging bieden.
Op zo'n game ben je dan snel uitgekeken. Het is leuk als het goed gaat, maar niet lang.
Ik zou het veel leuker vinden als je echt moeite moet doen om de stad in de groene cijfers te houden.

[ Voor 11% gewijzigd door DoubleYouPee op 15-03-2013 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
Gait schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:15:
Hoe kan ik het het beste aanpakken als ik processors wil gaan produceren en dat verder uitbreiden naar tv's? Ik heb binnen een regio een stad gericht op onderwijs, daar heb ik alle scholen en moet ik nu m'n uni verder gaan uitbreiden. Ook heb ik hier een busstation zodat andere steden gebruik van dit onderwijs kunnen maken. Dan heb ik een stad waar ik kolen en erts win en die omzet in metaal en legering. Met daarbij een recycling voor de plastic. Ook hier heb ik een busstation en hier heb ik een handel inc. staan.
Is het dan verstandig om in de 3e stad processors te gaan maken?
Een prcessor/tv productie stadje doe je idd best op een nieuw mapje, alles bijelkaar genomen neemt het veel plaats in. Je hebt immers ook genoeg tradeports enzo nodig.


Manieren om veel income te hebben:
* Expo hal bouwen en non-stop events starten = 260-300k per dag income, dit neemt niet zoveel plaats in en je kan er nog een mooie stad bijbouwen.
* Residential only dorp maken en tax profit nemen... lame & oersaai... er is zelfs geen verkeer in je stad :)
* Gaan voor een high density stadje met een reclycling center + trade/opslag gebouw dicht bij de hoofdsnelweg, geeft ook nog genoeg ruimte voor een mooie stad te bouwen.
* Proc of TVs maken (maar dan heb je wel veel ruimte nodig).
* Olie heb ik ook al eens gedaan, maar na een tijdje geraakt het op en pomp je minder olie op. Tegen de tijd dat je olie kan omvormen naar plastiek & brandstof moet je al bijna gaan importeren... (ik bouw 4 olievelden met max #jaknikkers om de specialisatie gebouwen vrij te spelen, dan gaat het hard en zie je de grondvoorraad snel afnemen)

Tips om je uitgaven te beperken --> nutteloze gebouwen uitschakelen... Trade Inc, Oil Inc. ... bijgebouwen van je city hall... zeker in het begin als je nog niet echt veel export hebt maakt dit een groot verschil...

Hopelijk komt de patch snel. Ben op dit moment heel negatief over de game maar wil Maxis nog wel een kans geven. Voorlopig fixen ze enkel traffic AI en brandweer enzo.. het is te hopen dat ze daarna ook werk maken van de RCI balans door de population count te fixen. Dan ben ik al tevreden ;)
Iets betere MP chat&trade opties zouden dat onderdeel ook veel aangenamer maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 27-09 18:24
vind nog steeds dat ore/oil eigenlijk veel te snel verdwijnt. Als je een map hebt met een grote donker zwarte vlek olie, dan zou die niet in +-3 jaar volledig weggepompt moeten zijn. Zo gaat dat in het echt ook niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Inrage schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:32:
[...]
het is te hopen dat ze daarna ook werk maken van de RCI balans door de population count te fixen. Dan ben ik al tevreden ;)
Ik heb het al eerder in dit topic gevraagd, maar je weet dat de fudget pop. count enkel betrekking heeft op je population character, en niet de balans in werkzoekenden/banen of andere calculaties?

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Wabs schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 11:27:
Ik heb een 145k inwoner stad waar de traffic en zoning niet top van is. Echter met 4 processor fabrieken en 2 tv fabrieken (2 trade ports, 1 aan het spoor 1 aan zee, en dan nog een normale trade depot voor de tv's) maak ik meer dan 3mil per maand winst. Heb nu 8mil in wallet en mn great work Arcology is voor 60% van resources voorzien.

Iemand al een arcology af en goed draaiende? Ik weet dat ie veel stroom nodig heeft dus mn university is nu de kerncentrale upgrades aan het researchen.

Ik wil dan in de 2e stad een volledig geupgrade kerncentrale ploppen en mega watervoorziening en die lekker evrder op pauze laten, dan 10mil doneren aan een nieuwe lege stad en daar een mooie stad zonder residential van maken (schijnt te kunnen als de arcology goed werkt??)

iemand al ervaring met die Great work (arcology)?? ben benieuwd hoe goed dat werkt....
Nog niemand een Great work??

toch wel? ben erg benieuwd naar de ervaringen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
chrisO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:24:
[...]

En wat is dan precies een goedlopende stad? Eentje met veel inwoners of misschien een stad met 100+ miljoen op de bank?
Ik vind namelijk ook dat deze simcity veel te makkelijk is, Het is net zo als zoveel games die de laatste tijd uitkomen, hou het lekker makkelijk, zodat iedereen success kan hebben...
Voor mij is een goedlopende stad een stad waarbij mij vooraf gestelde doel behaald is (productie, inwoners, education, whatever), de RCI in balans is, geld in balans is. Maar goedlopend is inderdaad subjectief.

Dit was echter in reactie op iemand die mijn insziens "goedlopend" vertaald naar "groene cijfers". In dat geval is het inderdaad makkelijk.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 17-10 15:07
Wabs schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:53:
[...]

Nog niemand een Great work??

toch wel? ben erg benieuwd naar de ervaringen!
Ik ben bezig met een vliegveld, alleen 3 van mijn steden geven allemaal een andere hoeveelheid aan die er nog nodig is. Zal wel aan de server liggen..

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21:02
Magic schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 11:34:
[...]

't is net wat voor doelstellingen je jezelf stelt of het spel makkelijk is of niet. Zo kan ik ook zeggen dat bijvoorbeeld Battlefield 3 makkelijk is, als je dood gaat kun je het gewoon opnieuw proberen.

Daarnaast heb ik ook nog nooit met Simcity 4 stad failliet zien gaan. Een goedlopende stad maken daarentegen is heel wat anders dan slechts een groen cijfertje bij je inkomen te zien.

Een andere vraag: Hoe communiceren jullie met mensen in jullie regio? Ik heb gezien dat mensen hun stadsnaam veranderen in "SendMeCoal" en dergelijke, maar een regio "prikbord" zou wel prettig zijn.
Ik heb bij SC4 of eerder nooit 20+ miljoen op de bank gehad....met deze Simcity heb ik dat al met mijn eerste stad, waar ik alles maar ergens heb neergegooid + 2 coalmines en kassa! En wat is nog de uitdaging als je zoveel geld hebt?

Tegenwoordig richt elk spel zich op de casual gamer -> je moet snel en zonder (al te veel) moeite/denkwerk success (kunnen) halen...
Magic schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:55:
[...]

Voor mij is een goedlopende stad een stad waarbij mij vooraf gestelde doel behaald is (productie, inwoners, education, whatever), de RCI in balans is, geld in balans is. Maar goedlopend is inderdaad subjectief.

Dit was echter in reactie op iemand die mijn insziens "goedlopend" vertaald naar "groene cijfers". In dat geval is het inderdaad makkelijk.
Mijn RCI is ook in balans...alle drie zijn vol aangezien ik geen ruimte heb om meer te bouwen ;)
education is een kwestie van alle scholen/universiteit bouwen en wachten...wat beide geen probleem is met genoeg geld. Het punt is, dat wanneer je genoeg geld heb, je elk ander doel ook wel kan halen en genoeg geld halen is blijkbaar peanuts

[ Voor 27% gewijzigd door chrisO op 15-03-2013 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
chrisO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:57:
[...]

Ik heb bij SC4 of eerder nooit 20+ miljoen op de bank gehad....met deze Simcity heb ik dat al met mijn eerste stad, waar ik alles maar ergens heb neergegooid + 2 coalmines en kassa! En wat is nog de uitdaging als je zoveel geld hebt?

Tegenwoordig richt elk spel zich op de casual gamer -> je moet snel en zonder (al te veel) moeite/denkwerk success (kunnen) halen...
Dat komt omdat de global market nog niet actief is, kolen leveren inderdaad veel te veel op.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Gsiteren even nagedacht over de reden van de 'valste populatie aantallen' en eigenlijk is dit heel logisch. Je kan omwille van het verkeer niet alle sims letterlijk simuleren zonder de tijd ook real time te laten lopen.

Hiermee wil ik zeggen, als een avenue een bepaalde capaciteit heeft van 100/auto's per minuut in de werkelijke wereld, dan willen we dit ook in het spel hebben. Een spits duurt bijvoorbeeld 120 minuten in de werkelijke wereld en dus ook in het spel. In het spel duurt deze omwille van de snelheid van de game maar 6 minuten en is de capaciteit dus 20 keer kleiner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • srvdp
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 06-08-2023
chrisO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:57:
[...]
Tegenwoordig richt elk spel zich op de casual gamer -> je moet snel en zonder (al te veel) moeite/denkwerk success (kunnen) halen...
Ik zie wel enige uitdaging in SC. Maar ik moet je wel gelijk geven games worden tegenwoordig een stuk eenvoudiger om een zo'n explosievere game ervaring achter te laten.

PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
chrisO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:57:
[...]

Tegenwoordig richt elk spel zich op de casual gamer -> je moet snel en zonder (al te veel) moeite/denkwerk success (kunnen) halen...
Melodramatische onzin. Dat jij dit vindt van SimCity, maakt het nog niet geldig op elk spel. Er worden nog zat games gemaakt die niet geschikt voor casual zijn, en volgens mij is dat hier ook niet zo sterk aanwezig als jij wil stellen. In ieder geval niet t.o.v. vorige delen in de serie.

[ Voor 22% gewijzigd door LiquidT_NL op 15-03-2013 13:10 ]

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramasha
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-01 19:28
Magic schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:00:
[...]

Dat komt omdat de global market nog niet actief is, kolen leveren inderdaad veel te veel op.
Is er al bekend dan hoe de global market de prijzen gaat sturen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Ramasha schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:10:
[...]


Is er al bekend dan hoe de global market de prijzen gaat sturen?
Vraag en aanbod???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand ervaring met Great work arcology??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stark
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15-10 18:30
Comgenie schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:13:
[...]

Haha, heeft waarschijnelijk hetzelfde als ik gedaan. Nieuwe stad opgezet en alleen maar focussen op het maken van electronica, eerst processors en daarna snel over op TV's. Ik heb nu 8 processor fabrieken en 8 TV fabrieken en haal nu net zoveel winst :P. Voor de rest maar een paar huisjes en de utilities.

De helft van de map is overigs nog leeg :).
Maar is dit mogelijk als het je eerste stad is in de region of moet je echt al één of twee steden van te voren hebben voordat je zo'n high tech stad kan maken? En moet je high wealth sims hebben om de banen te kunnen vullen van electronics fabrieken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Ramasha schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:10:
[...]


Is er al bekend dan hoe de global market de prijzen gaat sturen?
Vraag en aanbod neem ik aan.
In combinatie met een soort "sink" die eindproducten (TV's, fuel ect) opkoopt aan de hand van het aantal sims van ingelogde mensen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Stark schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:15:
[...]


Maar is dit mogelijk als het je eerste stad is in de region of moet je echt al een of twee steden van te voren hebben voordat je zo'n high tech stad kan maken? En moet je high wealth sims hebben om de banen te kunnen vullen van electronics fabrieken?
Je moet een hoop unlocken om fatsoenlijk TV's te kunnen maken.
High tech industrie zelf is een ei'tje. Gewoon een college, university of VU tower neerzetten.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:25
RocketKoen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:16:
[...]

Vraag en aanbod neem ik aan.
In combinatie met een soort "sink" die eindproducten (TV's, fuel ect) opkoopt aan de hand van het aantal sims van ingelogde mensen.
Vraag en aanbod met een fixed maximum en minimumprijs. Bij een minimumprijs (veel aanbod, weinig vraag) zal een deel van de goederen wel in een sink gaan idd. Bij een maximum prijs (veel vraag, weinig aanbod) zullen de aantallen die te weinig worden aangeboden gewoon door de servers worden "aangemaakt" om aan de vraag te voldoen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
GENETX schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:22:
[...]

Vraag en aanbod met een fixed maximum en minimumprijs. Bij een minimumprijs (veel aanbod, weinig vraag) zal een deel van de goederen wel in een sink gaan idd. Bij een maximum prijs (veel vraag, weinig aanbod) zullen de aantallen die te weinig worden aangeboden gewoon door de servers worden "aangemaakt" om aan de vraag te voldoen.
Eigenlijk gewoon 1 virtuele stad, die bijvoorbeeld onbeperkt kolen verkoopt voor 6k per lading. En ze onbeperkt koopt voor 3k.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zwittrooper
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:18
Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:14:
Iemand ervaring met Great work arcology??
Ja, heb die in mijn prive regio gebouwd. :) Met alleen een stad van 200k inwoners. Kost je veel metaal, legeringen en tv's. Maar als je het hebt gaan er veel mensen wonen en krijg je veel mensen extra in je stad om te werken. Een arcology heeft wel heel veel power en water nodig uit je steden trouwens, om zo je populatie te laten groeien daar.

[ Voor 4% gewijzigd door zwittrooper op 15-03-2013 13:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Verdorie toch, zojuist naar het main menu gegooid, meer dan een uur werk kwijt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mopster
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 25-05-2024

Mopster

Curieuzeneuzemosterd

timofp schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:08:
Verdorie toch, zojuist naar het main menu gegooid, meer dan een uur werk kwijt :(
Met die 'altijd' online zouden ze wel regelmatiger mogen saven

MSI X570 Gaming Edge Wifi, AMD Ryzen 7 5800x, Corsair Vengeance RGB Pro 3600CL16 16Gb, Sapphire RX590 Nitro+, Crucial MX 512Gb + 2Tb, Seagate SSHD 2TB, Creative SoundBlaster Zx, Razer Blackwidow Stealth 2016, Logitech G703, DELL S2721DGF, ASUS VG248QE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:25
RocketKoen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:26:
[...]

Eigenlijk gewoon 1 virtuele stad, die bijvoorbeeld onbeperkt kolen verkoopt voor 6k per lading. En ze onbeperkt koopt voor 3k.
:Y

Wel is het zo dat Maxis, mocht het nodig zijn, ook nog kan ingrijpen op de markt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
LiquidT_NL schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 12:51:
[...]

Ik heb het al eerder in dit topic gevraagd, maar je weet dat de fudget pop. count enkel betrekking heeft op je population character, en niet de balans in werkzoekenden/banen of andere calculaties?
Het heeft er wel mee te maken. Population stijgt vanaf 50k inwoners plots heel hard maar dit levert niet in dezelfde mate evenveel workers op. Als je Industry dan ook naar hogere density gaat dan geraken de jobs niet ingevuld. Bij low population kan je perfect je RCI balanceren maar vanaf al die zones naar higher density gaan kan je er nooit voor zorgen dat je industry genoed workers heeft. Het is gewoon ergens een formule die grondig mis zit maar het lijkt me niet moeilijk om dit te corrigeren dus ik vraag me af waarom dit niet in de lijst staat van Maxis met items waar ze dringend aan werken.

Zelfde effect zie je bijvoorbeeld ook op je tax income, die stijgt ook niet mee met je pop count. Easy fix zou zijn om de population count niet "fudged" te laten stijgen... dan heeft een grote stat misschien 15.000 inwoners wat niet heel veel lijkt als je de vorige sim cities hebt gespeeld maar wel realistischer in relatie tot de beschikbaare oppervlakte in deze versie en ook realistisch met real world steden. Tokio 6k pop per SqM dacht ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:14

Phydomir

Dennis

Volgens mij is die fudged pop gewoon een manier om de verdoezelen dat de mappen wel heel erg klein zijn. Ik was nooit zo goed in SC4 maar daar was voor mij een stad met 100K inwoners echt een hele prestatie. in 5 is het vrij "meh".

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Ik heb nu 1 stad met 30+ mil, als ik een nieuwe stad wil starten, hoe werkt geld geven dan?

Als ik nu nieuwe stad maak, maar nog niets bouw. Dan terug gaan naar de stad met veel geld, 10mil oid schenken en dan in deze stad wachten tot het verstuurd is? of moet ik juist in de neiuwe stad gaan wachtent ot het aangekomen is??

kan dit eigenlijk wel? of is dit geblocked ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ps3gamer91
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 22:04
Wabs schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:23:
Ik heb nu 1 stad met 30+ mil, als ik een nieuwe stad wil starten, hoe werkt geld geven dan?

Als ik nu nieuwe stad maak, maar nog niets bouw. Dan terug gaan naar de stad met veel geld, 10mil oid schenken en dan in deze stad wachten tot het verstuurd is? of moet ik juist in de neiuwe stad gaan wachtent ot het aangekomen is??

kan dit eigenlijk wel? of is dit geblocked ofzo?
Wachten in de stad waaruit je hebt geld hebt verzonden, dan krijg je een bericht als t binnen is..kan een poosje duren!

''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Ps3gamer91 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:24:
[...]

Wachten in de stad waaruit je hebt geld hebt verzonden, dan krijg je een bericht als t binnen is..kan een poosje duren!
danku :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Phydomir schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:14:
Volgens mij is die fudged pop gewoon een manier om de verdoezelen dat de mappen wel heel erg klein zijn. Ik was nooit zo goed in SC4 maar daar was voor mij een stad met 100K inwoners echt een hele prestatie. in 5 is het vrij "meh".
Maar dat geeft ook het verschil in spelers aan, ik zie hier meer berichten voorbij komen dat mensen moeite hadden met sc4. Terwijl er zijn ook zat andere mensen (loneranger ik kijk naar jou ;) ). Die hun hand er niet voor omdraaien om in sc4 enkele honderduizenden inwoners te krijgen, dus dat is ook persoonlijk. Hier zit je er sneller aan, tja dat die populatie groter is. Dat mensen er moeilijk over kunnen doen zeg.

In sc4 zie je helemaal niks terug van je pop of iets. Maar goed het grotere probleem vindt ik dat maar 10% van je bevolking werkt.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Phydomir schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:14:
Volgens mij is die fudged pop gewoon een manier om de verdoezelen dat de mappen wel heel erg klein zijn. Ik was nooit zo goed in SC4 maar daar was voor mij een stad met 100K inwoners echt een hele prestatie. in 5 is het vrij "meh".
Ze willen gewoon een goed verschil tussen medium en high density.
Je kan niet medium density huizen hebben met 60 inwoners, en dan high density met 90.

Het Fudged gedoe is omdat de engine het niet aankan om een miljoen inwoners echt te simuleren.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stark
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15-10 18:30
Ramasha schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:10:
[...]


Is er al bekend dan hoe de global market de prijzen gaat sturen?
Ik dacht toch echt dat de global market prijzen gewoon altijd 'fixed' oftewel vast staan.
Maar veranderd de global market prijs aan de hand van alle vraag en aanbod van alle andere steden van de spelers?
Wabs schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:23:
Ik heb nu 1 stad met 30+ mil, als ik een nieuwe stad wil starten, hoe werkt geld geven dan?

Als ik nu nieuwe stad maak, maar nog niets bouw. Dan terug gaan naar de stad met veel geld, 10mil oid schenken en dan in deze stad wachten tot het verstuurd is? of moet ik juist in de neiuwe stad gaan wachtent ot het aangekomen is??

kan dit eigenlijk wel? of is dit geblocked ofzo?
Je kan gewoon de gepantserde geldwagen volgen die naar jouw stad rijdt, zodra die bij de cityhall aankomt heb je het geld.

[ Voor 44% gewijzigd door Stark op 15-03-2013 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Stark schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:33:
[...]


Ik dacht toch echt dat de global market prijzen gewoon altijd 'fixed' oftewel vast staan.
Maar veranderd de global market prijs aan de hand van alle vraag en aanbod van alle andere steden van de spelers?


[...]


Je kan gewoon de gepantserde geldwagen volgen die naar jouw stad rijdt, zodra die bij de cityhall aankomt heb je het geld.
Global market is fixed omdat de servers overbelast waren.
En in sandbox mode is het altijd fixed.

En nu wil ik eigenlijk dr Vu op die geldwagen afsturen :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Je kan gewoon de gepantserde geldwagen volgen die naar jouw stad rijdt, zodra die bij de cityhall aankomt heb je het geld.
Je moet dus wel een city / town hall hebben om geld te kunnen ontvangen ? voordat ik straks 2 uur zit te wachten en er niets aankomt in een lege stad :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 04:52
Omdat er al zoveel problemen mee zijn, zou ik inderdaad wachten totdat je een town hall hebt, en keurig wachten totdat het autootje volledig weg is gereden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Wabs schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:44:
[...]


Je moet dus wel een city / town hall hebben om geld te kunnen ontvangen ? voordat ik straks 2 uur zit te wachten en er niets aankomt in een lege stad :P
Je moet geen town hall hebben, bij mij komt het geld aan na 2 minuten real time op lama speed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 22:06
mijn archeologie is klaar! en werkt. Nu ga ik me richten op de tevredenheid van de sim :)
Heb een schone olie generator. Wek hiermee energie op de voor hele stad en de archeologie. Geen kerncentrale nodig met alle gevolgen van dien. Verder lekker tv's en computers verkopen. Geld blijft maar binnen stromen. Moet per dag wel 30.000 recycling bakken ophalen en dit wil nog niet lukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Inrage schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:12:
[...]


Het heeft er wel mee te maken. Population stijgt vanaf 50k inwoners plots heel hard maar dit levert niet in dezelfde mate evenveel workers op. Als je Industry dan ook naar hogere density gaat dan geraken de jobs niet ingevuld. Bij low population kan je perfect je RCI balanceren maar vanaf al die zones naar higher density gaan kan je er nooit voor zorgen dat je industry genoed workers heeft. Het is gewoon ergens een formule die grondig mis zit maar het lijkt me niet moeilijk om dit te corrigeren dus ik vraag me af waarom dit niet in de lijst staat van Maxis met items waar ze dringend aan werken.
Het staat er niet in omdat het de game niet breakt. De game dikt het cijfer onderin de balk aan, maar de onderliggende mechanics zijn nog terug te vinden in de details (als je dus op dat cijfer klikt). De exacte formule is al bekend, die heb ik even niet bij de hand (ben op werk), maar het was iets van 10%-15% van je bevolkingnummer is werkelijke agents.

Dat betekent dat je in een dorp met 100.000 inwoners dus 10.000 werkers hebt (fictieve getallen, shoppers even daarbuiten gelaten). Daar gaat de game mee balancen. Voor zover ik weet (en mij ook logisch lijkt als ik kijk hoe de game werkt) rekenen ALLE systemen met die 10.000 werkers. Het ENIGE wat wordt gefudged is de teller onderin. Dat de populatie hard stijgt vanaf 50.000 klopt (dan wordt het exponentieel groter), maar het aantal werkers stijgt ook gewoon, alleen niet zo hard.

Het enige wat ik kan bedenken is dat je moeite hebt met het feit naar de details tab te kijken i.p.v. het inwoners aantal af te lezen. Maar goed, de onderliggende engine (en informatie) is toch echt heel duidelijk hier in.

Als jij het probleem hebt dat je te weinig werkers hebt om de fabrieken blij te maken: dat had ik ook in mijn eerste game. Puur gevolg dat de density van je huizen niet goed meegroeit met de industry. Nogmaals: enkel het tellertje wordt gefudged, onder de motorkap wordt niets gefudged. Het corrigeren van de fudge zou dus enkel er voor zorgen dat je in een oog-opslag ziet wat je bevolking is (en dan moet je zelf alsnog kijken wie er werk- en winkelvolk is).
Zelfde effect zie je bijvoorbeeld ook op je tax income, die stijgt ook niet mee met je pop count. Easy fix zou zijn om de population count niet "fudged" te laten stijgen... dan heeft een grote stat misschien 15.000 inwoners wat niet heel veel lijkt als je de vorige sim cities hebt gespeeld maar wel realistischer in relatie tot de beschikbaare oppervlakte in deze versie en ook realistisch met real world steden. Tokio 6k pop per SqM dacht ik...
Wikipedia: List of cities proper by population density

Gaat nog wel een stukje hoger in andere steden. Niet dat dat heel veel uitmaakt, maar het is simpelweg een esthetisch iets, ik zie liever ontwikkeltijd in ECHTE bugs gaan. Zeker gezien dit een overduidelijke design keuze is geweest.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
timofp schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:48:
[...]


Je moet geen town hall hebben, bij mij komt het geld aan na 2 minuten real time op lama speed.
mooi, ik doe het voor de zekerheid wel op een rustig tijdstip voor de servers, ergens vannacht ofzo.

dan heb ik tenminste fatsoenlijk geld om een prima wegennetwerk te bouwen voordat ik alles vol laat bouwen.
ook geen sewage overflowpipes, dus minder grondvervuiling etc... :)

eerst maar even de arcology afbouwen en kijken of ik dan echt een stad zonder residential area kan maken 8) zal ook wel van de servers afhangen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
mat.hi.as schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:46:
Omdat er al zoveel problemen mee zijn, zou ik inderdaad wachten totdat je een town hall hebt, en keurig wachten totdat het autootje volledig weg is gereden.
Sterker nog, voor interactie tussen steden MOET je zelfs een townhall hebben...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 24-10 22:59
Riqy schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:51:
[...]


Sterker nog, voor interactie tussen steden MOET je zelfs een townhall hebben...
Je moet helemaal geen townhall hebben voor interactie, toch niet in elke stad, Mijn industriestad deelt zowat all services en uttilties met mijn woon/commerce stad en enkel deze twede stad heeft een town hall.

[ Voor 6% gewijzigd door timofp op 15-03-2013 14:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-10 09:39
RocketKoen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 11:22:
Als je je stad nog op een minimaal niveau lopende kan krijgen, kun je alles slopen en wachten tot de fallout verdwijnt.
Kun je lang wachten want die gaat niet meer weg :+

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
FireFoz schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:01:
[...]


Kun je lang wachten want die gaat niet meer weg :+
Dat betekent dat iedere stad een einddatum heeft. Als je een meteoor inslag hebt kan deze straling achter laten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

FireFoz schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:01:
[...]


Kun je lang wachten want die gaat niet meer weg :+
Ik heb ergens gelezen dat radiation op een gegeven moment gewone polution wordt. Geen idee of het waar is, en zo ja, hoe lang het duurt, maar het geeft iig een beetje hoop :P

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

Lekkerboeie86 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:50:
mijn archeologie is klaar! en werkt. Nu ga ik me richten op de tevredenheid van de sim :)
Heb een schone olie generator. Wek hiermee energie op de voor hele stad en de archeologie. Geen kerncentrale nodig met alle gevolgen van dien. Verder lekker tv's en computers verkopen. Geld blijft maar binnen stromen. Moet per dag wel 30.000 recycling bakken ophalen en dit wil nog niet lukken.
let je wel even op het verschil tussen archeologie en arcology?

Het eerste gaat over het graven in zand naar dinos en zo :)

Heeft iemand al kunnen opmerken of de "prioritaire voertuigen" bug gefixt is, zoals beloofd? Dat van die brandweerwagens die allemaal naar dezelfde brand rijden dus.

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PrimalFury
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:50
Volgens mij kun je een "verloren" stad die in de min en op pauze staat op de volgende manier redden :

1. Cash sturen vanaf een andere stad.
2. Wachten tot je geld auto onderweg is en mischien al geariveerd zou moeten zijn.
3. ramp loslaten op je gepauseerde stad, want dan gaat de pauze eraf.
4. Herhalen van stap 3, tot je geld er is.

Kan iemand dit bevestigen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 24-10 20:33
the_shadow schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:10:
[...]

Ik heb ergens gelezen dat radiation op een gegeven moment gewone polution wordt. Geen idee of het waar is, en zo ja, hoe lang het duurt, maar het geeft iig een beetje hoop :P
Klopt ik heb het gehad met een kerncentrale, duurde 2 jaar voordat de intentie minder werd van de straling. Er komt een berg polution vrij. Maar je hebt dan nog een nadeel, mij hele stad wou niet meer lopen. Telkens branden en andere ongein. (maakt niet uit hoeveel politie/brandweer) Dus ging vanzelf kapot, ondanks dat ik genoeg geld had. Je stad loopt gewoon leeg, en ingame jaren duuren net iets telang om naar een lege stad te kijken tot iniedergeval de straling weg is. (Dan heb je nog giga probleem met je grondvervuiling)

Pics:

Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/2d1v97p.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i48.tinypic.com/14lk3kp.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Practics schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:19:
[...]


Klopt ik heb het gehad met een kerncentrale, duurde 2 jaar voordat de intentie minder werd van de straling. Er komt een berg polution vrij. Maar je hebt dan nog een nadeel, mij hele stad wou niet meer lopen. Telkens branden en andere ongein. (maakt niet uit hoeveel politie/brandweer) Dus ging vanzelf kapot, ondanks dat ik genoeg geld had. Je stad loopt gewoon leeg, en ingame jaren duuren net iets telang om naar een lege stad te kijken tot iniedergeval de straling weg is. (Dan heb je nog giga probleem met je grondvervuiling)

Pics:

[afbeelding]
[afbeelding]
stad verder helemaal slopen (tax 20%, politie en alles sluiten en zo veel mogelijk geld verzamelen tot de stad leeg is), vol planten met bos (gaat grondvervuiling sneller weg schijnt??) en een nachtje op full speed aan laten staan?? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Over die kerncentrale gesproken, bij de mijne ging het ook niet zo lekker. Hij is nog niet ontploft maar er stond bij kernsmelting onvermijdbaar, oftewel meltdown onvermijdbaar. Ik heb de centrale echter stop gezet en er staat bij dat er geen straling vrij komt. Is er nog een mogelijkheid dat ik deze weer veilig aan de praat krijg?

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Redax schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:30:
Over die kerncentrale gesproken, bij de mijne ging het ook niet zo lekker. Hij is nog niet ontploft maar er stond bij kernsmelting onvermijdbaar, oftewel meltdown onvermijdbaar. Ik heb de centrale echter stop gezet en er staat bij dat er geen straling vrij komt. Is er nog een mogelijkheid dat ik deze weer veilig aan de praat krijg?
universiteit / college / highschool etc? met max les niveau, geen idee of dat je gaat redden, maar slecht geschoolde medewerkers is meestal het probleem van oververhitting, of watertekort? nog niet zelf meegemaakt... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Water tekort in dit geval, wat een ellende geeft dat. Zonder dat waterpomp station krijg je het water voor de centrale echt niet bijgebeend. Alleen hoop ik dat ik de centrale nog kan redden en hoop dat iemand hier antwoord op weet.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wabs
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Redax schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:36:
Water tekort in dit geval, wat een ellende geeft dat. Zonder dat waterpomp station krijg je het water voor de centrale echt niet bijgebeend. Alleen hoop ik dat ik de centrale nog kan redden en hoop dat iemand hier antwoord op weet.

DE
truc om water problemenw eg te krijgen is je sewage treatment plant naast je waterpomp te hebben. duurt een dag of 5 (ingame) maar dan heb je ineens een overvloed aan water onder je pomp doordat de sewagetreatment (schoon) water de grond in pompt. ik zou dat eerst recht trekken, en als je dan weer MEER DAN GENOEG water hebt kijken wat er gebeurt als je de centrale weer aan zet.

bedenk wel dat de centrale pas bergen water gaat vragen als je deze aan zet. zorg dus dat je voor je de centrale weer start genoeg water pompt om dat gebruik er ineens bij te hebben.

ps. succes ;) ben benieuwd of het nog te redden is 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-10 13:04
Grrr, die sims bleven maar zeuren dat er gebrek aan workers was, dus ik bouw meer residential, inmiddels is de regio vol dat wil zeggen 4 verbonden steden allemaal volgebouwd, de rest blijkt niet verbonden dus kan ik weinig meer mee dan regionaal dingen unlocken.
Dus ik met veel pijn en moeite een arcology uit de grond stampen, inmidddels staat het ding te glimmen en volgepakt met sims. Nu krijg ik de melding dat liefst tachtigduizend workers worden geleverd door die arcology, en nóg klagen ze over gebrek aan workers. Er zijn geeneens tachtigduizend jobs in totaal!

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-10 08:56
Een reactor slopen geeft in ieder geval ook stralingsvervuiling. Heb nu twee keer een meltdown gehad door te laag opgeleid personeel. Na de meltdown gewoon reactor opnieuw plaatsen, ploppable gebouwen naast de centrale zetten en de rest bezaaien met bomen, dan gaat het prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koppensneller
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:43

Koppensneller

winterrrrrr

Schaapje_BlaaT schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:52:
Grrr, die sims bleven maar zeuren dat er gebrek aan workers was, dus ik bouw meer residential, inmiddels is de regio vol dat wil zeggen 4 verbonden steden allemaal volgebouwd, de rest blijkt niet verbonden dus kan ik weinig meer mee dan regionaal dingen unlocken.
Dus ik met veel pijn en moeite een arcology uit de grond stampen, inmidddels staat het ding te glimmen en volgepakt met sims. Nu krijg ik de melding dat liefst tachtigduizend workers worden geleverd door die arcology, en nóg klagen ze over gebrek aan workers. Er zijn geeneens tachtigduizend jobs in totaal!
Ik heb hetzelfde probleem maar dan op een iets kleinere schaal, de workers lijken gewoon niet goed te commuten. Komt waarschijnlijk allemaal doordat de region play nog niet goed loopt, er zijn meer dingen die lang duren om te synchroniseren tussen steden in dezelfde regio.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-10 13:30
Snoz Lombardo schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:53:
Een reactor slopen geeft in ieder geval ook stralingsvervuiling. Heb nu twee keer een meltdown gehad door te laag opgeleid personeel. Na de meltdown gewoon reactor opnieuw plaatsen, ploppable gebouwen naast de centrale zetten en de rest bezaaien met bomen, dan gaat het prima.
Als hij aanstaat ja. Heb nog nooit gehad dat ik vervuiling kreeg wanneer de plant uitstond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Schaapje_BlaaT schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:52:
Grrr, die sims bleven maar zeuren dat er gebrek aan workers was, dus ik bouw meer residential, inmiddels is de regio vol dat wil zeggen 4 verbonden steden allemaal volgebouwd, de rest blijkt niet verbonden dus kan ik weinig meer mee dan regionaal dingen unlocken.
Dus ik met veel pijn en moeite een arcology uit de grond stampen, inmidddels staat het ding te glimmen en volgepakt met sims. Nu krijg ik de melding dat liefst tachtigduizend workers worden geleverd door die arcology, en nóg klagen ze over gebrek aan workers. Er zijn geeneens tachtigduizend jobs in totaal!
Het probleem is vaak dat je workers niet aankomen bij je industrie.
Ze hebben namelijk een timer. Als ze binnen x uur na vertrek niet op hun werk zijn, draaien ze om.
Hetzelfde met shoppers. Als ze na een paar uur rondrijden niet bij de jusite winkel zijn, gaan ze weer naar huis.
Scholieren doen hetzelfde als ze niet op tijd opgehaald worden bij een bushalte.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Postius schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 14:29:
[...]

Maar dat geeft ook het verschil in spelers aan, ik zie hier meer berichten voorbij komen dat mensen moeite hadden met sc4. Terwijl er zijn ook zat andere mensen (loneranger ik kijk naar jou ;) ). Die hun hand er niet voor omdraaien om in sc4 enkele honderduizenden inwoners te krijgen, dus dat is ook persoonlijk. Hier zit je er sneller aan, tja dat die populatie groter is. Dat mensen er moeilijk over kunnen doen zeg.
In sc4 zie je helemaal niks terug van je pop of iets. Maar goed het grotere probleem vindt ik dat maar 10% van je bevolking werkt.
Ik snap echt niet dat je dat van de daadwerkelijke worker-agents v.s. aantal inwoners een probleem vindt.
Als je nu al ziet wat voor verkeersproblemen er zijn vanaf pak em beet 10.000 agents en andersom schiet je er ook weinig mee op om het aantal worker-agents als inwoner aantal te nemen.
Krijg je juist weer dat mensen de nadruk gaan leggen dat het onrealistisch is met zoveel gebouwen zo weinig inwoners te hebben zoals ik. :P
En de echte zuurpruimen hebben weer een excuus om te posten dat het komt door de te kleine plots. ;)

wbt fudget pop count v.s. banen, volgens mij heeft een gebouw per type een bepaald aantal banen, b.v. medium density commercial $$ heeft 5$$$ 25$$ en 90$$$ banen, dat heeft dus helemaal niks met het trucje van omzetten van agents naar inwoners te maken.
Als er al onbalans is tussen workers en aantal banen dan zit dat gewoon in het aantal toegewezen banen per gebouw.
Dus de formule van het omrekenen uitzetten heeft totaal geen invloed op workforce v.s. banen imho.
Als je een paar HQ's op je plot hebt, vergeet niet dat die ook banen vreten.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-10 18:07
RocketKoen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 15:58:
[...]

Het probleem is vaak dat je workers niet aankomen bij je industrie.
Ze hebben namelijk een timer. Als ze binnen x uur na vertrek niet op hun werk zijn, draaien ze om.
Hetzelfde met shoppers. Als ze na een paar uur rondrijden niet bij de jusite winkel zijn, gaan ze weer naar huis.
Scholieren doen hetzelfde als ze niet op tijd opgehaald worden bij een bushalte.
Dus eigenlijk moet je je industrie dichtbij je residential zetten 8)7 ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-10 09:39
Al dat gedoe met meltdowns, ik zou gewoon geen kerncentrale maken stuk eenvoudiger... :)

Als je bij die Great Works dat solar ding maakt, kan dan niet de hele regio daar dan stroom van halen?

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Paul - K schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:10:
[...]


Dus eigenlijk moet je je industrie dichtbij je residential zetten 8)7 ?
Feitelijk is dat logisch, of nou ja, een afweging: dichterbij (minder happy) of ver weg (meer druk op de wegen).
LoneRanger schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:09:
[...]


Ik snap echt niet dat je dat van de daadwerkelijke worker-agents v.s. aantal inwoners een probleem vindt.
Als je nu al ziet wat voor verkeersproblemen er zijn vanaf pak em beet 10.000 agents en andersom schiet je er ook weinig mee op om het aantal worker-agents als inwoner aantal te nemen.
Krijg je juist weer dat mensen de nadruk gaan leggen dat het onrealistisch is met zoveel gebouwen zo weinig inwoners te hebben zoals ik. :P
En de echte zuurpruimen hebben weer een excuus om te posten dat het komt door de te kleine plots. ;)

wbt fudget pop count v.s. banen, volgens mij heeft een gebouw per type een bepaald aantal banen, b.v. medium density commercial $$ heeft 5$$$ 25$$ en 90$$$ banen, dat heeft dus helemaal niks met het trucje van omzetten van agents naar inwoners te maken.
Als er al onbalans is tussen workers en aantal banen dan zit dat gewoon in het aantal toegewezen banen per gebouw.
Dus de formule van het omrekenen uitzetten heeft totaal geen invloed op workforce v.s. banen imho.
Als je een paar HQ's op je plot hebt, vergeet niet dat die ook banen vreten.
Exact.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 24-10 12:53
FireFoz schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:12:
Al dat gedoe met meltdowns, ik zou gewoon geen kerncentrale maken stuk eenvoudiger... :)

Als je bij die Great Works dat solar ding maakt, kan dan niet de hele regio daar dan stroom van halen?
Die levert inderdaad stroom, wat ik me af vraag is of deze aan alle steden stroom levert of alleen aan de steden die verboden zijn met de snelweg aan de great works. Helaas zal het wel het laatste zijn, stroom transport gaat via de weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Paul - K schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:10:
[...]


Dus eigenlijk moet je je industrie dichtbij je residential zetten 8)7 ?
Tsja, NIMBY.
Iedereen wil graag dichtbij zn werk wonen. Maar niemand wil een vlakbij een fabriek wonen.

Maar Commercial geeft ook een shitload aan banen @ high density. En daar willen je sims wel naast wonen.

En sims kunnen met gemak naar de andere kant van de map komen in die tijd. Zelfs met gemak bij je buren.
Maar dan moet je traffic niet dicht zitten :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

Je hebt geen industrie nodig...

YouTube: SimCity 100% Residential 200k City - Time Lapse

Had dit hieruit:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9362695.page

[ Voor 19% gewijzigd door Paniohitus op 15-03-2013 17:44 ]

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stark
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15-10 18:30

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Heb het ook geprobeerd bleef op 195k mensen hangen en was bored ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Je hebt zelfs geen industrie EN geen commerce nodig...

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Idd maar dan wordt het saaaaaaaiiiii

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Kun je overigens ook een stad maken met alleen commerce en alleen industrie?

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

World Citizen schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:45:
Je hebt zelfs geen industrie EN geen commerce nodig...
Maar dit is toch gewoon werkelijk bizar? Ik zou wel eens weten wat de makers voor ogen hadden toen ze dit spel hebben gemaakt. Dit is toch city building voor 12 jarigen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 24-10 20:05

beuker19

Killerbeuker is so OP

LoneRanger schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:09:
[...]


Ik snap echt niet dat je dat van de daadwerkelijke worker-agents v.s. aantal inwoners een probleem vindt.
Als je nu al ziet wat voor verkeersproblemen er zijn vanaf pak em beet 10.000 agents en andersom schiet je er ook weinig mee op om het aantal worker-agents als inwoner aantal te nemen.
Krijg je juist weer dat mensen de nadruk gaan leggen dat het onrealistisch is met zoveel gebouwen zo weinig inwoners te hebben zoals ik. :P
En de echte zuurpruimen hebben weer een excuus om te posten dat het komt door de te kleine plots. ;)

wbt fudget pop count v.s. banen, volgens mij heeft een gebouw per type een bepaald aantal banen, b.v. medium density commercial $$ heeft 5$$$ 25$$ en 90$$$ banen, dat heeft dus helemaal niks met het trucje van omzetten van agents naar inwoners te maken.
Als er al onbalans is tussen workers en aantal banen dan zit dat gewoon in het aantal toegewezen banen per gebouw.
Dus de formule van het omrekenen uitzetten heeft totaal geen invloed op workforce v.s. banen imho.
Als je een paar HQ's op je plot hebt, vergeet niet dat die ook banen vreten.
Dus jij vind het ook niet erg als je een auto koopt met 500pk op papier maar er daadwerkelijk maar 50 heeft 8)7
Het is voor mij een van de dingen die mij er van weerhouden om nog simcity te spelen :(
Het kan toch niet zo zijn dat je 200k inwoners hebt er maar 17k werken en je banen hebt voor 25k dus dan kan je het nooit op elkaar afstemmen.
Ik wil gewoon eerlijke cijfers

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

Is er dan nog wel verkeer?

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:50:
[...]


Maar dit is toch gewoon werkelijk bizar? Ik zou wel eens weten wat de makers voor ogen hadden toen ze dit spel hebben gemaakt. Dit is toch city building voor 12 jarigen?
Het is onduidelijk of dit een bug is of niet. Mensen roepen van wel maar vanuit EA is er niks bekend... We wachten af.
iApp schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:49:
Kun je overigens ook een stad maken met alleen commerce en alleen industrie?
Ja... Je kunt voor alles een eigen stad aanmaken.


Ik heb nu 1 stad met industrie, power, garbage en water... En 1 stad met residentieel en commerce.
Alles word netjes verdeeld .

HET GROOTE VOORDEEL
Als je niet in de industrie stad zit kan er ook geen ramp gebeuren.
In je residentieel stad staat geen power ed... Dus mocht daar een ramp gebeuren dan gaan die gebouwen niet kapot en kost je het geen bakken geld om weer op te bouwen.... En rampen gebeuren niet in steden waar niemand in aan het werk is.... Je industrie stad draait dus op de achtergrond zonder rampen...

Hoppa

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21:43

Entity

9000rpm

Over rampen gesproken, had er vanmiddag 3 in een uur tijd, ging lekker. 2x meteoriet inslagen en 1x een monster... Gelukkig geen van de keren belangrijke gebouwen gesloopt, maar het is wel ff chaos. Nou ja, brandjes blussen, troep opruimen en weer verder :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Entity schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 18:25:
Over rampen gesproken, had er vanmiddag 3 in een uur tijd, ging lekker. 2x meteoriet inslagen en 1x een monster... Gelukkig geen van de keren belangrijke gebouwen gesloopt, maar het is wel ff chaos. Nou ja, brandjes blussen, troep opruimen en weer verder :P
Dat is toch wel leuk :) zeker als je niet net blut was ... Af en toe een ramp in mijn residentieel zone is wel grappig... Ergens anders liever niet :P

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand al een oplossing voor het traffic probleem en wat is de beste manier voor Casino City? Krijg steeds de melding van toeristen kunnen er niet komen etc (terwijl dat wel zo is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja, ofwel ze gaan het spel dusdanig wijzigen na release(niet heel waarschijnlijk, de game is al uitgebracht en EA heeft ook geen innoverende reputatie in mijn optiek, kijk naar het uitmelken van een aantal games die jaar na jaar wederom uitgebracht worden NFS en FIFA o.a)
Ofwel dit is het.
Ofwel ze komen met DLC met duidelijke systeemeisen voor hoge AI.
Ofwel er wordt door de community een aantal mods uitgebracht ;)
Dat laatste lijkt mij nu het meest aannemelijk, maar Maxis wellicht ook, en dan kunnen ze het altijd nog op een DLC gooien, en hoge AI/gameplay intelligentie als moeilijk bestempelen.
Maar dat is dan weer tegenstrijdig als je kijkt naar wat ze zojuist/bijna hebben opgelost :P het normaal rijden van het verkeer.
Nog steeds abnormaal als ze naar willekeurige huizen rijden eigenlijk 8)7
Deze game is duidelijk nog niet af, zo lijkt het, ik heb het nog niet gekocht of gespeeld.

Edit;
Wel een aantal uur aan gameplay bekeken op youtube* van zowel beta als na release*

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2013 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee het meest aannemelijke zijn DLC's daar staat EA om bekend en modden/tweaken gaat niet gebeuren, doen ze bij andere spellen ook zelden of laten ze zelden toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 18:56:
Nee het meest aannemelijke zijn DLC's daar staat EA om bekend en modden/tweaken gaat niet gebeuren, doen ze bij andere spellen ook zelden of laten ze zelden toe.
Dat is onzin.
http://www.insidegamer.nl...e-door-simpele-aanpassing
http://www.telegraaf.nl/d...imCity_heeft_spijt__.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja je kan hem offline spelen maar dat is de bedoeling niet :) En ze gaan zeker niet actief tweaks/modden aanbieden. EA = $$$ = DLC's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je zo snel leest vraag ik me af hoe goed je eigenlijk kunt lezen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Verwijderd schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 19:06:
Als je zo snel leest vraag ik me af hoe goed je eigenlijk kunt lezen :+
Mwa zo onverwacht vind ik het antwoord niet. Al meer games zijn op deze manier gefaald tijdens de launch.
Server problemen tijdens lancering hebben we eerder gezien

Hij heeft het onderschat.... En dat vind ik een waardeloos excuus. Als je weet dat in het verleden bleek dat de grafiekjes niet klopte bij andere games.. En je weet dat gamers vaker onderschat zijn bij andere games... Dan moet je niet precies aan de vraag willen voldoen tijdens een lancering... Een server is een server. Of er nu een Sim City game of Battlefield game op draait... Even herinstalleren is zo gebeurd. Ze hadden dus makkelijk vooruit kunnen lopen op die problemen die nu zijn ontstaan door simpelweg extra capaciteit tijdelijk tijdens de lancering in te zetten, en daarna die servers weer plat te gooien. Want nogmaals.. Uit het verleden blijk dat precies aan de verwachte vraag voldoen nooit goed uitpakt.

Dat is dus geen excuus.
- Dat is slecht management waaruit blijkt dat mensen dit niet hebben zien aankomen ondanks alle signalen bij andere games.
Of
- slecht management omdat ze ondanks dat ze de signalen hadden gezien, daar niet op geanticipeerd hebben
Of
- slecht management omdat ze elke euro wilden vangen die ze konden.

Nogmaals... Vooral geen goed excuus.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:56:
[...]

Dus jij vind het ook niet erg als je een auto koopt met 500pk op papier maar er daadwerkelijk maar 50 heeft 8)7
Het is voor mij een van de dingen die mij er van weerhouden om nog simcity te spelen :(
Het kan toch niet zo zijn dat je 200k inwoners hebt er maar 17k werken en je banen hebt voor 25k dus dan kan je het nooit op elkaar afstemmen.
Ik wil gewoon eerlijke cijfers
Yay, de auto vergelijking.
Leg mij dan eens uit hoe die "fudget population count" effect heeft op het aantal banen?
Ik heb in mijn post, waarbij jij vast niet meer van gelezen hebt dan de eerste alinea, uitgelegd waarom dat niks met elkaar te maken heeft.
fpc is niks meer dan een cosmetische correctie, een inwoner aantal wat past bij de stad die je ziet.
Als je fpc uit het spel gaat halen heb je niet ineens meer worker-agents of minder banen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Beta gespeeld en wat reviews gelezen, geloof niet dat ik dit spel ga kopen. Vooral simpelheid trekt me absoluut niet (was in beta al veel te simpel, maar blijft dus zo) :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

Ik denk dus dat deze game niet offline te spelen is. Ze hebben een testserver waarbij het algoritme van verkeer anders is. Dit betekent dat er dus bepaalde formules online worden opgehaald, zonder dat hierbij een patch nodig is.
Nu zal dit niet met alles zijn, maar ik verwacht dat je bij het online gaan een pakketje krijgt van de server waarmee je spel werkt (formules/ afhankelijkheden met andere steden etc etc). Na dit pakketje kan je dus offline verder, maar je stad zal dan uiteraard niet meer saven.
Stel dat het 100% offline zou worden gekraakt, zal je waarschijnlijk een game overhouden waarbij je een leeg landschap te zien krijgt. Je kan wegen aanleggen en zonen, maar er gebeurt niks, omdat de logica ontbreekt.

[ Voor 8% gewijzigd door Paniohitus op 15-03-2013 20:01 ]

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 24-10 20:33
Tennisbal schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 19:44:
Beta gespeeld en wat reviews gelezen, geloof niet dat ik dit spel ga kopen. Vooral simpelheid trekt me absoluut niet (was in beta al veel te simpel, maar blijft dus zo) :(
Simpel om veel inwoners te krijgen ja. Simpel om skyline city te bouwen ja. Simpel om alles goed op de rails te hebben NEE. Dan wel niet door buggs maar zelfs zonder buggs is het nogwel lastig omdat ik vermoed dat de helft geen buggs zijn maar gewoon juist moeilijkheid in het spel. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remz
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 01-10 16:54
Preddie schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 19:59:
Ik denk dus dat deze game niet offline te spelen is. Ze hebben een testserver waarbij het algoritme van verkeer anders is. Dit betekent dat er dus bepaalde formules online worden opgehaald, zonder dat hierbij een patch nodig is.
Nu zal dit niet met alles zijn, maar ik verwacht dat je bij het online gaan een pakketje krijgt van de server waarmee je spel werkt (formules/ afhankelijkheden met andere steden etc etc). Na dit pakketje kan je dus offline verder, maar je stad zal dan uiteraard niet meer saven.
Stel dat het 100% offline zou worden gekraakt, zal je waarschijnlijk een game overhouden waarbij je een leeg landschap te zien krijgt. Je kan wegen aanleggen en zonen, maar er gebeurt niks, omdat de logica ontbreekt.
Verklaar jij dan maar hoe mensen langere tijd(20 minuten+) offline kunnen spelen, terwijl de stad blijft groeien, het verkeer blijft rijden.

Hoogst waarschijnlijk worden de "formules" tijdens het laden van de map doorgegeven.


Te snel gelezen.
Anyway, het is zeer goed mogelijk dat er een "crack" komt die deze pakketjes zelf doorstuurt aan de game. Kijk naar vele private servers voor MMO's.

[ Voor 7% gewijzigd door Remz op 15-03-2013 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
LoneRanger schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:09:
[...]


Ik snap echt niet dat je dat van de daadwerkelijke worker-agents v.s. aantal inwoners een probleem vindt.
Als je nu al ziet wat voor verkeersproblemen er zijn vanaf pak em beet 10.000 agents en andersom schiet je er ook weinig mee op om het aantal worker-agents als inwoner aantal te nemen.
Krijg je juist weer dat mensen de nadruk gaan leggen dat het onrealistisch is met zoveel gebouwen zo weinig inwoners te hebben zoals ik. :P
En de echte zuurpruimen hebben weer een excuus om te posten dat het komt door de te kleine plots. ;)

wbt fudget pop count v.s. banen, volgens mij heeft een gebouw per type een bepaald aantal banen, b.v. medium density commercial $$ heeft 5$$$ 25$$ en 90$$$ banen, dat heeft dus helemaal niks met het trucje van omzetten van agents naar inwoners te maken.
Als er al onbalans is tussen workers en aantal banen dan zit dat gewoon in het aantal toegewezen banen per gebouw.
Dus de formule van het omrekenen uitzetten heeft totaal geen invloed op workforce v.s. banen imho.
Als je een paar HQ's op je plot hebt, vergeet niet dat die ook banen vreten.
Even voor de duidelijkheid, ik zelf vindt het allemaal niet zo'n probleem. Alleen vindt ik het raar dat maar 10% van je bevolking werkt, statistiek wise! Ik wil niet 10x zoveel auto's in de straat!


Maar zoals het heb begrepen, krijg je per huis een x aantal inwoners, b.v. 6 bij low density. Alleen na 500 inwoners (of x aantal gebouwen) telt hij geen 6 maar 7 en dan 8 en dan 9 etc etc. Dit effect wordt natuurlijk versterkt, ik weet niet of dit nu echt de bedoeling is of een bug.

Overigens kan ik er niet mee zitten dat ik geest populatie heb, in sc4 had ik er ook weinig problemen mee. Zolang het geen dat gepresenteerd wordt op het scherm maar enigszins een correcte afspiegeling is. Maar volgens mij is atm je workforce gewoon gebugged, je hebt in ieder geval voor mijn gevoel echt extreem veel residentieel nodig t.o.v. Commerce en Industrie.
Preddie schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 19:59:
Ik denk dus dat deze game niet offline te spelen is. Ze hebben een testserver waarbij het algoritme van verkeer anders is. Dit betekent dat er dus bepaalde formules online worden opgehaald, zonder dat hierbij een patch nodig is.
Nu zal dit niet met alles zijn, maar ik verwacht dat je bij het online gaan een pakketje krijgt van de server waarmee je spel werkt (formules/ afhankelijkheden met andere steden etc etc). Na dit pakketje kan je dus offline verder, maar je stad zal dan uiteraard niet meer saven.
Stel dat het 100% offline zou worden gekraakt, zal je waarschijnlijk een game overhouden waarbij je een leeg landschap te zien krijgt. Je kan wegen aanleggen en zonen, maar er gebeurt niks, omdat de logica ontbreekt.
Sorry maar dit is al ontkracht ;), enige wat de servers doen zijn Stad naar stad verkeer en leaderboards.
Je kan tijdens het spelen ook gewoon je internet eruit trekken en rustig doorspelen, zolang je maar niet van stad wisselt.

[ Voor 20% gewijzigd door Postius op 15-03-2013 20:33 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:46
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/D8vhH0K.png
WTF.... Oplichters!

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Waar heb je het over?

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-10 18:07
Zit op Europa West 6, een grote constructie aangevraagd maar dat staat nu al een uur open. Hebben andere op deze server ook zoiets geprobeerd, en hoelang duurde dat bij jullie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 24-10 20:33
Paul - K schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 21:34:
Zit op Europa West 6, een grote constructie aangevraagd maar dat staat nu al een uur open. Hebben andere op deze server ook zoiets geprobeerd, en hoelang duurde dat bij jullie?
10min tot max half uur, ligt wel aan je server waar je opzit en hoe druk het is. (Let op log je nu uit kun je ook niet meer inloggen, servers zijn in onderhoud.)
Pagina: 1 ... 102 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.