http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more damage-oriented.'
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
  • 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
  • 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
  • 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'

'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'



Talisman
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Daar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

'Gamona.de: There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Fallen Shaman
Ghoul
Goatman Shaman
Lamprey
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Je hoort het goed, er zijn in Diablo 3 verschillende death animaties en The Siegebreaker heeft bewezen een Barbarian te kunnen onthoofden om het vervolgens als een leeg frietzakje weg te mieteren. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.




Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.




Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.





http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png



Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.



http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes
02-09-'11 - Update366: Bashiok on Chat Channels and Guild Support


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.
23-08-'11 - Auction House feature afgemaakt, nieuwe screenshots toegevoegd in de screenshot sectie.
10-09-'11 - Beta requirements toegevoegd aan de TS.


http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Deeltje 13! En dan zie ik die schitterende TS van Clown ook nog eens!
Hopelijk heeft deel 13 verder geen bijgelovige invloeden... ;)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
FloydRaalte schreef op maandag 23 januari 2012 @ 12:52:
Deeltje 13! En dan zie ik die schitterende TS van Clown ook nog eens!
Hopelijk heeft deel 13 verder geen bijgelovige invloeden... ;)
Zit te wachten op Deel 666, het release topic van Diablo 3 ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 21:52
Dakreal schreef op maandag 23 januari 2012 @ 12:56:
[...]


Zit te wachten op Deel 666, het release topic van Diablo 3 ;-)
ff kijken:
deel 2: 28-06-'08
deel 13: 23-01-12

11 delen in 25 dagen 6 maanden en 3 jaar.
(3 jaar) 365 * 3 = 1095
(6 maande) 365 / 2 = 182,5
(25 dagen) = 25
totaal: 11 delen in 1302 dagen
gemiddeld 120 dagen per deel.

666 - 12 = 654 delen te gaan //13de deel is nog niet vol

654 * 120 = 78480 dagen te gaan voordal deel 666 er is

78480 / 365 = 215

215 jaar voordat deel 666 aanbreekt op dit tempo, dat gaat nog wel ff duren dan die release :P

  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Maar, dankzij de polising die ze ondertussen hebben kunnen doen ziet het er wel geweldig uit!

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

hellfighter87 schreef op maandag 23 januari 2012 @ 13:12:
[...]


ff kijken:
deel 2: 28-06-'08
deel 13: 23-01-12

11 delen in 25 dagen 6 maanden en 3 jaar.
(3 jaar) 365 * 3 = 1095
(6 maande) 365 / 2 = 182,5
(25 dagen) = 25
totaal: 11 delen in 1302 dagen
gemiddeld 120 dagen per deel.

666 - 12 = 654 delen te gaan //13de deel is nog niet vol

654 * 120 = 78480 dagen te gaan voordal deel 666 er is

78480 / 365 = 215

215 jaar voordat deel 666 aanbreekt op dit tempo, dat gaat nog wel ff duren dan die release :P
Zou me niets verbazen :)

Binnenkort toch maar eens een dagje zo'n betakey "kopen" om het even te proeven.

D3 Profile D3 XP Ladder


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Feralio schreef op maandag 23 januari 2012 @ 13:13:
Maar, dankzij de polising die ze ondertussen hebben kunnen doen ziet het er wel geweldig uit!
dat denk jij dat het polising is, ze hebben dan ook wel weer 5x een complete rebuild gedaan en 60x de core mechanics veranderd. En niet te vergeten dat het team vast wel meer dan eens per 40 jaar veranderd is geweest. O-)


Enneh WoW zit nog maar op deel 254 dat na pak em beet 9 jaar. Dus als we zo snel gaan posten kan het binnen 23,5 jaar zijn (na announcement) maar dan moet het spel wel released zijn, anders valt er weinig te praten hier. Over 20 jaar zitten we op deel 666 schat ik.

[Voor 24% gewijzigd door Bulls op 23-01-2012 13:30]


  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Misschien het Artisan gedeelte in de OP even bijwerken, ivm de mystic die helaas is verdwenen. (Maar waarschijnlijk met de eerste expansion weer terug is.)

P.s. Heeft iemand al een Book of Cain kunnen bestellen? Ik ben iemand zonder CC, heb geprobeerd via Bol.com(Kunnen niet leveren) en via www.bookdepository.co.uk(Geen idee, besteld op de 17e echter nog geen update over mogen ontvangen.)

[Voor 43% gewijzigd door Feralio op 23-01-2012 14:21. Reden: meer info]

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat

Maar nog steeds is het niet gewenst om TVP's te plaatsen, laat die dan ook aub achterwege en reageer nuttig.
Feralio schreef op maandag 23 januari 2012 @ 14:19:
Misschien het Artisan gedeelte in de OP even bijwerken, ivm de mystic die helaas is verdwenen. (Maar waarschijnlijk met de eerste expansion weer terug is.)
Kreeg ook al een DM over de inhoud maar zal het ook hier even verduidelijken, zodra ik de tijd ervoor heb (na mijn tentamen volgende week) zal ik het een en ander weer updaten. Met sommige dingen zal ik echter mee wachten tot het meer gekristalliseerd is anders blijf ik constant dingen aanpassen.

[Voor 71% gewijzigd door psychoclown op 23-01-2012 14:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Peterrtt
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18-04 11:48
Hoe zit dit eigenlijk: Stel ik ben een hoog level in Diablo 3 en ik wil samen met een vriend spelen die een stuk minder hoog level is dan mij. Is het dan niet voor een van ons heel makkelijk of heel moeilijk?

En waar kan ik trouwens een beta huren voor een dag? Of mag dit niet besproken worden hier?
Dan is het heel makkelijk voor degene die het hoog level character heeft en de ander zal vrijwel niks meer hoeven te doen. Hoe ze dan het exp verdelen is mij nog niet echt bekend maar ik verwacht dat het wel minder zal zijn dan dat beide characters van vrijwel gelijk level zijn :)

Huren van accounts kun je op d2jsp voor fg (forum gold).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Peterrtt schreef op maandag 23 januari 2012 @ 15:29:
Hoe zit dit eigenlijk: Stel ik ben een hoog level in Diablo 3 en ik wil samen met een vriend spelen die een stuk minder hoog level is dan mij. Is het dan niet voor een van ons heel makkelijk of heel moeilijk?

En waar kan ik trouwens een beta huren voor een dag? Of mag dit niet besproken worden hier?
Jij kan je vriend gewoon boosten door de lagere difficulties heen. Voor de een zal het te makkelijk zijn, voor de ander al snel te moeilijk waarschijnlijk.

En over de beta key rental : google eens op d2jsp ;)

Edit;
Bah Psycho, net te snel.

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • Peterrtt
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18-04 11:48
Bedankt voor de snelle reacties! Kan niet wachten tot release!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16:39

Cthulhu

Carpe Noctem

Verkrijgbaar vanaf 31 Maart, voor de prijs van 45,99!

volgens het krantje van Dixons :P

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Cthulhu schreef op maandag 23 januari 2012 @ 19:34:
Verkrijgbaar vanaf 31 Maart, voor de prijs van 45,99!

volgens het krantje van Dixons :P
_O-

D3 Profile D3 XP Ladder


  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:59
Hoppa patch 10 wordt op de servers gezet , 9 uur downtime. 9 uur is toch wel erg veel voor een beta :o

Diablo 3 Profiel


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 21:52
randomice schreef op maandag 23 januari 2012 @ 21:15:
Hoppa patch 10 wordt op de servers gezet , 9 uur downtime. 9 uur is toch wel erg veel voor een beta :o
Niet als je een hele hoop te testen hebt, misschien is dit wel de laatste patch voor release, dan kunnen ze maar zeker zijn dat alles goed werkt :P.

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 20:13

flessuh

Set sail for fail!

Cthulhu schreef op maandag 23 januari 2012 @ 19:34:
Verkrijgbaar vanaf 31 Maart, voor de prijs van 45,99!

volgens het krantje van Dixons :P
tja, 1q 2012 is nog de target, en 31 maart is laatste dag van die periode bij blizz als ik het goed begrepen heb...

https://www.dutchsolarboat.com


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ach de release date is gewoon altijd verder dan de dag wanneer je leeft, zo schuift het gewoon rustig mee naar voren, beetje het "wortel voor de neus houden" idee.

Trouwens snap ik niet dat de beta 9 uur down moet zijn, ik neem aan dat als ze hem updaten dat het toch eerst op een closed netwerk getest is voordat ze hem online gooien? Of gaan ze dan na het updaten hem eerst zelf testen op die servers voordat ze de deur weer open zetten.

Baal je ook als je net gametime gehuurd had binnen de downtime :D

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

9 uur lang Char's wissen is wat Blizzard aan het doen is. Als ze nou ook eens inactive beta-gebruikers eraf gooien en de keys herverdelen worden er weer een hoop mensen blij. Behalve die op D2JSP "geld" aan het verdienen zijn natuurlijk...

Hier op T.net hebben we toch ook een groot aantal gebruikers die voor een paar Euro wel hun account willen overgeven? Dat zou ik persoonlijk liever doen dan op D2JSP FG kopen, ik denk toch dat het een beetje aflopende zaak wordt daar.

  • asec
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04 15:49
Vraagje: Worden alle betakeys characters gereset/geschrapt op het moment van de release of komt er straks vrolijk een lvl 80 of zo langs lopen ingame op de dag van de release terwijl ik net een lvl 1 ben??

  • Blitzdoctor
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 25-05 11:19

Blitzdoctor

Al belt u met een banaan...

asec schreef op maandag 23 januari 2012 @ 21:46:
Vraagje: Worden alle betakeys characters gereset/geschrapt op het moment van de release of komt er straks vrolijk een lvl 80 of zo langs lopen ingame op de dag van de release terwijl ik net een lvl 1 ben??
Alles wordt gewiped.

[Voor 88% gewijzigd door Blitzdoctor op 23-01-2012 21:52]

... Blitz komt er aan! | Battle.net: Blitzdoctor#1128 | FFXIV


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

voor zover ik het begrijp is het een reset.

Maar werkt Shift + Del niet op een char O-)

D3 Profile D3 XP Ladder


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

djunicron schreef op maandag 23 januari 2012 @ 21:36:
9 uur lang Char's wissen is wat Blizzard aan het doen is. Als ze nou ook eens inactive beta-gebruikers eraf gooien en de keys herverdelen worden er weer een hoop mensen blij. Behalve die op D2JSP "geld" aan het verdienen zijn natuurlijk...

Hier op T.net hebben we toch ook een groot aantal gebruikers die voor een paar Euro wel hun account willen overgeven? Dat zou ik persoonlijk liever doen dan op D2JSP FG kopen, ik denk toch dat het een beetje aflopende zaak wordt daar.
De prijzen die ze hanteren vind ik ook een beetje teveel van het goede, 13 dollar voor een dag ofzo (omgerekend van het te moeten kopen) Nou dan wacht ik wel even, zo graag wil ik het ook niet per se zien.
asec schreef op maandag 23 januari 2012 @ 21:46:
Vraagje: Worden alle betakeys characters gereset/geschrapt op het moment van de release of komt er straks vrolijk een lvl 80 of zo langs lopen ingame op de dag van de release terwijl ik net een lvl 1 ben??
Ten eerste kun je geen level 80 worden in D3 en ten tweede gaat de beta maar tot lvl 13.
Verder lijkt me het logisch dat alles gewiped wordt.

[Voor 22% gewijzigd door Bulls op 23-01-2012 21:56]


  • asec
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04 15:49
offtopic: Ik weet dat het niet 80 is maar was even vergeten wat het wel was dus daarom "of zo" erachter.
Oke ik mag echt wel hopen dat alles gewiped wordt al maakt het denk ik voor mij niet zoveel uit omdat tegen de tijd dat ik het spel in handen heb zijn er mensen die waarschijnlijk al 24 uur achter elkaar hebben gespeeld maar verheug me op de game en hoop dat de systeemeisen een beetje binnen de perken blijft en dat ik het met een 9600gt grafische kaart nog kan spelen.

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16:39

Cthulhu

Carpe Noctem

Max is lvl60, en characters worden denk ik wel gewiped
Die kaart heb ik ook, hopelijk werkt het ;)

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-05 09:36
We’re in the process of bringing down the Diablo III test server to deploy Beta Patch 10. Maintenance should begin at approximately 11:00 a.m. PST, and we anticipate that downtime will last approximately 9 hours, until 8:00 p.m. PST.
Check http://www.diablofans.com...ges-official-patch-notes/ voor alle changes!

[Voor 35% gewijzigd door Pedr0 op 24-01-2012 08:49]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak


Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296
Released 1/23/2012


General

A number of significant changes have been made to key aspects of Diablo III in this patch. To learn more about these changes and why they were made, please be sure to read the "System Changes" blog, written by Jay Wilson.
All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans. The Battle.net Balance for all beta participants has been reset to 50 Beta Bucks Core character attributes have been reworked significantly Attack, Defense, and Precision have been removed Dexterity, Intellect, Strength, and Vitality have been added: Dexterity +Demon Hunter damage +Monk damage +Dodge (for all classes)
Intellect +Witch Doctor damage +Wizard damage +Health from globes (for all classes)
Strength +Barbarian damage +Armor (for all classes)
Vitality +Health (for all classes)

Armor will now supplement Defense, as well as provide +Physical resist +Chance to Crit has been added as an item affix Player Life per Vitality has been changed: Players will now start out with 10 Life per Vitality at level 1

Nephalem Altars have been removed and players can now swap unlocked skills at any point during gameplay via the Skills list. This will impose a 30-second cooldown on the newly-activated skill, during which time the skill cannot be exchanged for another. Please note that the skills system is still considered a work-in-progress and will be undergoing additional changes in future patches. This iteration of the system is not final.
Scrolls of Identification have been removed and players can now identify an item by right-clicking on the item's icon The Nephalem Cube has been removed and the salvage ability has been added to the Blacksmith artisan The Cauldron of Jordan has been removed Stone of Recall has been renamed to "Town Portal" and can now be accessed directly via the Skill bar UI The fifth quick slot button has been moved next to the Town Portal ability in the Skill bar. This slot will eventually be to dedicated to potions, but can currently be used as a normal slot. Skills will now display simplified tooltips by default To view Advanced tooltips, press and hold the CTRL key when hovering over skill icons
The duration of the global chill effect granted by cold damage has be increased from 0.4 seconds to 0.6 seconds Achievements have been re-enabled

Classes
Barbarian Active Skills Ground Stomp
Damage increased from 70% to 110%
Ignore Pain Cooldown reduced from 60 seconds to 30 seconds Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds
Leap Attack Damage increased from 70% to 100%
Revenge Damage increased from 150% to 220%

Passive Skills Nerves of Steel Now increases Armor by 25% of your Vitality

Monk Active Skills
Blinding Flash No longer breaks on damage Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds

Wizard Active Skills
Frost Nova Damage reduced from 65% to 50%
Ice Armor No longer increases your Armor
Wave of Force Damage increased from 205% to 350%

Passive Skills
Temporal Flux Slow amount increased from 24% to 30%

Crafting
General Leveling artisans in Normal difficulty now only requires gold
Salvaging Common (white) items can no longer be salvaged and common crafting materials have been removed in all difficulty levels Salvaging a Magic (blue) item will always give you a Magic material, as well as a chance to receive a Rare (yellow) or Legendary (orange) material Salvaging a Rare item will always give you a Rare material and a Magic material, as well as a chance to receive a Legendary material Salvaging a Legendary item will always give you a Legendary material, Rare material, and Magic material


Items
General Attack, Defense, and Precision random affixes have been replaced with Dexterity, Strength, and Intellect The base damage on slower weapons has been increased. This is because we’re also increasing the potency of elemental damage properties, and elemental damage benefits faster weapons more than slower weapons. The drop rate of Magic items between level 1 and level 20 has been lowered. Single affix-Magic items are now introduced more slowly, and double affix-Magic items won’t appear until later in the game.
Vendors Wandering Merchants now have a 50% chance to sell a limited stock Rare item of any type Amulets have been moved from the Collector to the Fence


Monsters
Electrified monsters no longer spew lightning on death Arcane Enchanted monsters no longer cast an extra arcane beam on death

Bug Fixes
Players should no longer be disconnected from Battle.net when moving a stack of 0 items to their Skill action bar Rapidly moving around items in a character’s inventory should no longer cause those items to become unresponsive Items that display full durability, but are still considered slightly damaged should now be able to be posted on the Auction House Monsters that are killed should now always properly play their death animation rather than remain standing
Hier de patch notes :)

  • Azaruc
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 27-03 18:41
General Attack, Defense, and Precision random affixes have been replaced with Dexterity, Strength, and Intellect
Als ik dit even terugvertaal naar hoe het in D2 was (ik heb D3 nog niet kunnen spelen..) betekent dit dat bijvoorbeeld de + xx max damage affixes verdwijnen van items? En dus vervangen worden door + xx strength?

D3 Profile


Anoniem: 345994

Azaruc schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 09:31:
[...]


Als ik dit even terugvertaal naar hoe het in D2 was (ik heb D3 nog niet kunnen spelen..) betekent dit dat bijvoorbeeld de + xx max damage affixes verdwijnen van items? En dus vervangen worden door + xx strength?
Zou best kunnen, echter heb je in D2 ook gewoon +xx max damage of +xx% increased damage.

  • Azaruc
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 27-03 18:41
Anoniem: 345994 schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 09:33:
[...]


Zou best kunnen, echter heb je in D2 ook gewoon +xx max damage of +xx% increased damage.
Ja, dat bedoel ik. Die zouden dan dus niet terugkomen in D3 als ik het goed begrijp, zodat je dus alleen + Strength, + Dex etc. overhoudt?

D3 Profile


  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:59
Ik vind die potions er toch best wel leuk uitzien! Veel buffs en nerfs , blijkbaar zijn ze al flink aan het fine tunen >:)

Diablo 3 Profiel


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Azaruc schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 10:05:
[...]


Ja, dat bedoel ik. Die zouden dan dus niet terugkomen in D3 als ik het goed begrijp, zodat je dus alleen + Strength, + Dex etc. overhoudt?
Volgens mij zit dat er nog gewoon in hoor, ze hebben het alleen over stats, oftewel, niet 3 stats maar 1 (str bijvoorbeeld). Enhanced damage/enhanced armor zal er ongetwijfeld gewoon nog zijn.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 20:09
Binnenkort ook maar eens de collectors bestellen. Heb eigenlijk wel weer zin in Diablo.
Jammer genoeg heeft D2 mee eigenlijk niet genoeg kunnen bekoren om het uit te spelen.
D3 ziet er dan wel weer super vet uit.

  • Dekar
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-07-2021
zijn er nog enige geruchten over een release date? op cdwow.nl staat nml een geschatte release datum van eind juni...

I've seen 'em do it, man. They fucking drown 'em in that shit.


Anoniem: 230001

Dekar1 schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 12:51:
zijn er nog enige geruchten over een release date? op cdwow.nl staat nml een geschatte release datum van eind juni...
Geruchten genoeg maar alleen Blizz kan het met zekerheid zeggen. Vorige week zeiden ze dat ze nog steeds niet hebben gezegd dat ze early 2012 niet gaan halen maar aangezien ze de skills en runestones nog aan het overhoop gooien zijn duurt het nog wel even.

  • Serotonin
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19-05 11:50
En tussen aankondiging en release zal ook 2 maand zitten denk ik. Dus op zn vroeg zitten we nu op 1 april :+ . We zitten inmiddels al weer 4 maand in closed beta. Persoonlijk sta ik er meer in van: zie wel wanneer ze release date aankondigen...

Wat ik me nog wel afvraag: zijn er mensen aanwezig in dit forum met gameontwikkel ervaring? Ik bedoel binnen een normale organisatie heb je projectplannen doelen budgetten etc. Hier kan wel van afgeweken worden maar soms vraag ik me af wat voor model ze bij Blizz hanteren. Er moet toch iemand helemaal gek worden daar! Of eigenlijk hoop ik dat er iemand daar helemaal gek wordt! Wie is er verantwoordelijk voor de oplevering van het product?

Begrijp me niet verkeerd, ik ben voorstander van de its done when its done metaliteit, maar dit hoeft elkaar niet uit te sluiten.

Om positief af te sluiten, er werden voor deze patch grote veranderingen aangekondigd, maar als ik zie hoeveel van die veranderingen allemaal al weer in deze patch zitten dan werken ze wel hard door iig!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 21:52
nahja als je iteratief software ontwikkelt en je komt erachter dat bepaalde systemene uit milestone 3 niet meer werken met veranderingen uit milestone 10 dan zal je die toch moeten aanpassen.
Dat is dan ook gelijk een nadeel van iteratief werken, zodra je iets maakt wil het niet zeggen dat het dat nog steeds doet over 2 milestones.

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Wat ik wel erg jammer vind is dat de optie om items gelijk te verkopen of op te breken weg is, werd namelijk gek van het feit dat ik in D2 (zeker met een flink aantal charms) elke keer heen en weer moest tp-en om alles op te halen.

D3 Profile D3 XP Ladder


  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

Ligt het aan mij of hebben ze Major en Super omgedraaid staan? Zowel kwa art als naam zou ik ze eerder andersom verwachten namelijk...

Verder zijn de aanpassingen prima, maar is het niet wat vreemd dat er voor een aantal skills als runestone info in zit? Ik weet dat deze paar skills gelekt zijn, (vraag me af waarom ze in de beta-files zitten maar goed) maar als ze helemaal niet gebruikt kunnen worden zonder hacks / mods, waarom worden ze dan meegepatched?
Serotonin schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 13:27:
Er moet toch iemand helemaal gek worden daar! Of eigenlijk hoop ik dat er iemand daar helemaal gek wordt! Wie is er verantwoordelijk voor de oplevering van het product?
Ik hoop het niet voor die persoon, want tot nu toe heeft Blizzard volgens mij nog geen enkele deadline gehaald die ze in het verleden hebben geroepen. Daarom is het de laatste jaren "when it's done".
En ik denk ook niet dat het de grote bazen heel erg veel uit maakt of dat nou jan-2012 of dec-2012 is, want elke game die Blizzard heeft uitgebracht is een gigantische hit geweest, dus het gaat toch wel verkopen. Een reden dat de verkoop altijd zo goed is, is dat de games gewoon enorm àf zijn, er wordt gigantisch veel gepolijst, en dat zorgt er voor dat de games gewoon steengoed staan.

Zelfde als je een Lamborghini of Ferrari besteld: je weet van te voren al dat de afleverdatum niet gehaald gaat worden, maar je weet dat wanneer hij afgeleverd wordt, je wél een enorm goed product hebt staan wat tot in de puntjes afgewerkt is, in plaats van een net-niet product op de afleverdatum.
djunicron schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 14:40:
[...]


Ligt het aan mij of hebben ze Major en Super omgedraaid staan? Zowel kwa art als naam zou ik ze eerder andersom verwachten namelijk...
In D2 had je na de Greater ook Super, dus ik denk dat ze dat gelijk hebben willen houden. Al vind ik de artwork van de Greater en Major te veel op elkaar lijken, en zou inderdad ook Major en Super omdraaien qua art, maar niet qua naam.

[Voor 17% gewijzigd door Angeloonie op 24-01-2012 14:44]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
Angeloonie schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 14:41:

Zelfde als je een Lamborghini of Ferrari besteld: je weet van te voren al dat de afleverdatum niet gehaald gaat worden, maar je weet dat wanneer hij afgeleverd wordt, je wél een enorm goed product hebt staan wat tot in de puntjes afgewerkt is, in plaats van een net-niet product op de afleverdatum.
Slecht voorbeeld want Ferrari en Lamborghini leveren vaak keurig netjes af op de afgesproken termijn. Dat heeft ook een reden, die reden zou Blizzard ook moeten aanspreken. De klanten die namelijk zulke auto's bestellen hechten nogal aan afspraken die gemaakt worden. Het zijn vaak veeleisende klanten en mensen die een nieuwe Ferrari of Lambo bestellen hebben aannemelijk al meer van dergelijke aankopen gedaan. Daarmee zijn ze dus bekend en men weet dan echt wel wat hij/zij wil. Daarnaast is op tijd leveren wel handig want dergelijke figuren bestellen rustig af als termijnen niet gehaald worden en shoppen dan bij Aston Martin waar ze hem de volgende middag op kunnen halen.

Blizzard-klanten zijn denk ik ook veeleisend maar willen niet in de zeik genomen worden met vage verhalen en opschuivende termijnen. Ik volg die tent dus wat dat betreft niet meer.

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


  • JohnR
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

JohnR

Koffie is lekker!

Jackson Claxon schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 14:51:
[...]

Slecht voorbeeld want Ferrari en Lamborghini leveren vaak keurig netjes af op de afgesproken termijn. Dat heeft ook een reden, die reden zou Blizzard ook moeten aanspreken. De klanten die namelijk zulke auto's bestellen hechten nogal aan afspraken die gemaakt worden.
Goede vergelijking en volgens mij voldoet Blizzard prima aan die wens. Je krijgt het spel op de datum die jij afgesproken hebt met Blizzard. Wanneer is dat ook weer? O-)

/(bb|[^b]{2})/


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Er zullen vast mensen boos zijn omdat het spel laat komt, maar bedenk maar niet dat ze het spel niet kopen wanneer hij wel uit komt. Er is namelijk geen vervanging, je kan alleen uit principe het niet meer willen maar na een tijdje zwicht je toch wel mocht je enige interesse hebben in Diablo.

Anoniem: 399205

Angeloonie schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 14:41:
[...]
en zou inderdad ook Major en Super omdraaien qua art, maar niet qua naam.
jup
jup
jup
:X
echt onlogische opvolging van artwork

  • Ixtli
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 10-05 21:17
Bulls schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 15:32:
Er zullen vast mensen boos zijn omdat het spel laat komt, maar bedenk maar niet dat ze het spel niet kopen wanneer hij wel uit komt. Er is namelijk geen vervanging, je kan alleen uit principe het niet meer willen maar na een tijdje zwicht je toch wel mocht je enige interesse hebben in Diablo.
Geen vervanging? Er zijn twee "klonen" in de maak, namelijk Torchlight 2 en Path of Exile. Die laatste zal overigens gratis te spelen zijn.

Anoniem: 182205

Hardcore mode is verkrijgbaar nadat je de campaign mode hebt verslagen... Ik hoop dat ze dit straks terugdraaien naar gelijk starten met een HC pop

  • kladblokje
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:37
Vandaag viel de Dixons folder op de mat en tot mijn verbazing stond op pagina 18 Diablo III met daarbij de tekst "verkrijgbaar vanaf 31 maart". Maar ik begrijp uit deze thread dat die datum een loze kreet is.

wellicht een tip: € 45.99 bij dixons | € 39 + 2.30 icm 12 maal een maandblad linkje
Ixtli schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 19:05:
[...]


Geen vervanging? Er zijn twee "klonen" in de maak, namelijk Torchlight 2 en Path of Exile. Die laatste zal overigens gratis te spelen zijn.
Vergeet ook zeker Grim Dawn al denk ik wel dat PoE eerder uit zal zijn dan GD :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Dat is natuurlijk appels met peren vergelijken, het zijn wel hack & slash games, maar concurrentie voor Diablo 3? never.

Ik heb Path of Exile geprobeerd de beta maar vind het niet veel aan, ook TL2 beschouw ik niet als een concurrent. Ik heb TL1 gespeeld maar het was echt zo snel saai, gewoon geen uitdaging en de stijl spreekt me niet aan.

Tuurlijk ze kunnen leuk zijn als tussendoortje, maar Diablo 3 zal echt wel het hoofdgerecht zijn.
Maar goed dit is op mening gebaseerd.

  • Ixtli
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 10-05 21:17
Slechte concurrentie is nog steeds concurrentie :)

Maar Diablo 3 zal inderdaad de kroon stelen ja.

Anoniem: 230001

Wat ik gezien heb van Grim Dawn ziet er best goed uit voor dat bedrag, vrees alleen dat het ongeveer gelijktijdig of na Diablo uitkomt. Het zou leuk zijn geweest als in ieder geval een van die games snel uit zo komen om de tijd te doden maar straks komt alles tegelijk uit en dat zou zonde zijn, ook voor de ontwikkelaars.

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

Nou, ik moet zeggen dat ik blij verrast was door PoE. Er zit naar mijn mening meer innovatie in kwa character builds dan in D3 en ik kan zeggen dat het geen rechtstreekse D2 kloon is.

Kwa stijl vind ik het ook veel meer "Diablo 2" dan D3 wordt. Als ik me namelijk D2 in 2010-2011 graphics voorstel, ziet dat er uit als PoE en niet als D3. Maar de reden dat D3 het gaat winnen is simpelweg Lore, massaliteit en aantrekkingskracht: het is immer net als de andere titels voor een fan slecht te vergelijken. Zelfs als PoE, GD of TL2 gelijkwaardig worden, zal D3 nog steeds door 98% van de spelers van die games worden opgepikt.

Best raar dat er nu al folders gedrukt worden, terwijl al 5 keer is verteld dat niemand een inside scoop zal hebben. Zeker gefinancierd van de rente van alle pre-orders...

Wat betreft PoE, ik vind het momenteel nog ongelovelijk veel beter, gezien ik het al kan spelen en D3 nog niet. Maar ik moet toegeven dat er nog veeeeel werk gedaan moet worden aan de Beta. Maar kwa content hoeveelheid gaat het goed komen, er zit voldoende in dat het een speciale mooie game maakt. Ik hoop dat het snel uit komt, van de 3 concurrenten lijkt het het verst afgerond. Hoewel nee, eigenlijk lijkt D3 al het dichts bij release, maar goed, daar zijn we nog lang niet.

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-05 09:36
Scroll of Reforging
Transmutes all properties of a single magic item into an entirely new set of properties. This process permanently reduces the maximum durability of the item by 10% and cannot be used on items with required level 50 or above.

Scroll of Greater Reforging
Transmutes all properties of a single magic or rare item into an entirely new set of properties. This process permanently reduces the maximum durability of the item by 10% and cannot be used on items with required level 50 or above.

Scroll of Superior Reforging
Transmutes all properties of a single magic, rare, set or legendary item into an entirely new set of properties. This process permanently reduces the maximum durability of the item by 10% and cannot be used on items with required level 50 or above
Forcing me to hold CTRL
How could we?!



Please integrate a toggle check box in the options menu for advanced/simple tooltip defaults.
[b]While I'd argue that holding CTRL to view Advanced tooltips is only a mild inconvenience (at worst), this is a reasonable request that I'm happy to pass on to our designers. :)

As for why we made the change? We wanted to make ability selection a bit more intuitive for newer players. It's important to keep in mind that not everyone who's going to play Diablo III will be veterans of the franchise, or even similar action RPGs. Even though the game's mechanics are fairly straightforward, the detailed information provided in Advanced tooltips can sometimes be a bit overwhelming if you're not already familiar with what all the terms mean.

For example, this:
• Attack a single target with a series of rapid punches


...is a little cleaner and easier to understand at a glance than:
• Unleash a series of extremely fast punches that deal 100% weapon damage as Lightning. Every third hit deals damage to all enemies in front of you and knocks them back a short distance.

Damage as lightning? What does that mean? Does that mean I need to collect lightning damage? Does that mean I'm getting gear with the wrong stats on it?

Simplified tooltips are intended to make it easier for novice players to understand what each of their character's abilities do, as well as help them better and more quickly differentiate between abilities that are meant for single targets vs. groups vs. situational powers. That said, for more knowledgeable players, to whom detailed information is more useful, Advanced tooltips are still available with the push of a button.


Are there plans to update the class pages with these simplified tooltips?
Don't know off-hand, but that's a good question. I'll find out.

I think you're grossly exaggerating how confused a new player has the potential to be.
[b]You'd be surprised at how alien some basic concepts and mechanics can be to players who've never had any experience with action RPGs before. I actually had to spend a lot of time explaining skills and abilities to my mom and grandmother when they first started playing the Diablo III beta. It wasn't about intelligence, just about familiarity -- they had little to no exposure to the terminology we use throughout the game, so there was definitely some confusion around what each of their character's skills did (or could do). I'm sure they could have eventually figured out things on their own, with the help of the Advanced tooltips, but it would have definitely taken longer and I don't know if they would have been engaged as quickly.

Of course, that's just a personal anecdote, so it's not representative of an entire population of players, but I can definitely see the value in providing tooltips that aren't as technical as the ones we currently have.
Now, that said...

• I think the problem here is that some of the original tooltips were just written poorly so that they appear to be more confusing than they actually are.

• I'd prefer a toggle checkbox in options somewhere, but at least add a line to the bottom of the mouseover tooltips to tell me how to see the useful information.

...these are both fair points which I'll be happy to bring up along with the request for a option for an Advanced tooltips toggle. Thanks for the good feedback. :)


And yet we're told to give feedback. Why? To have it thrown in our face?
I don't find the requests unreasonable, either. There's been a lot of great feedback in this thread.
Er missen meer zaken in patch 10, b.v. de Scroll of Companion. Dit was de reactie van Bashiok:
We’ll have info soon. Some additional changes snuck in to Patch 10.

[Voor 68% gewijzigd door Pedr0 op 25-01-2012 08:39]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-05 09:36
Hier een mooie opsomming van de changes in patch 10 :+



En hier kan je een hele zooi screenshots vinden: http://diablo.incgamers.c...0771-Patch-10-screenshots

[Voor 35% gewijzigd door Pedr0 op 25-01-2012 10:41]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:59
Pedr0 schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 08:33:
[...]


[...]


Er missen meer zaken in patch 10, b.v. de Scroll of Companion. Dit was de reactie van Bashiok:


[...]
Er missen indd een paar dingen :P . Ik speelde gister met me DH en ging de westelijke gate uit richting cath. Ik kwam daar 2 packs met special monsters tegen, knockback en teleport. Die teleport spawnde van die andere zombies en het duurde zeker 10 minuten in een 4 player game voordat ik ze allemaal neer had... De monsters hebben of meer hp of zijn gewoon beduidend sterker geworden, dat was wel is prettig :P.

Daarna belande ik in die carrion bats nest, waar ik gelijk werd uitgejaagd door een special pack knockback leapers. . Had hulp nodig van een WD met summons die de klappen konden vangen. >:)

[Voor 4% gewijzigd door randomice op 25-01-2012 10:57]

Diablo 3 Profiel


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-05 09:36
Het gaat allemaal erg ver, maar ze hebben hier wel gelijk. En helemaal in de USA kan je ze gewoon aanklagen! http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3269839265

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:42

Outerspace

Moderator General Chat

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Hoe lang duurt die beta nog? Kan er weinig over vinden.
* Outerspace is zeer benieuwd wanneer deze game uit komt. Maar Blizzard kennende vertellen ze er weinig over :P

Jack of all trades | Screener | Tweakers Gallery | Spotify!


  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

Outerspace schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:26:
Hoe lang duurt die beta nog? Kan er weinig over vinden.
* Outerspace is zeer benieuwd wanneer deze game uit komt. Maar Blizzard kennende vertellen ze er weinig over :P
Ook over hoe lang de beta nog mag duren is weinig bekend.

  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:59
Pedr0 schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:18:
Het gaat allemaal erg ver, maar ze hebben hier wel gelijk. En helemaal in de USA kan je ze gewoon aanklagen! http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3269839265
Er zullen hier aan daar in de "kleine lettertjes" wel disclaimers staan. Denk niet dat blizzard daar niet aan gedacht zou hebben, want die hebben wel een paar zeer dure advocaten in dienst die op hun broek gaan krijgen als ze daar niet aan gedacht zouden hebben 8)7 .

[Voor 7% gewijzigd door randomice op 25-01-2012 11:38]

Diablo 3 Profiel


  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

We zijn nu wel in de laatste ronde van de twitter wedstrijd, en op het moment lijkt er weinig in te zitten voor meer van zulk soort wedstrijden. Dit kan vrij goed uitpakken ;)

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Wat voor twitter wedstrijd nu weer, kunnen ze niet gewoon keys uitdelen aan mensen die opt-in zijn, moet er weer reclame gemaakt worden omdat je een beta access kan winnen. Ik vind dat ze er wel een te groot media spektakel van hebben gemaakt, terwijl ze eigenlijk nooit zo commercieel waren. En dan je hebt zoveel followers op facebook en twitter nou dat ze zoden aan de dijk. De mensen die mee doen aan die dingen waren toch al klant..

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Bulls schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:01:
Wat voor twitter wedstrijd nu weer, kunnen ze niet gewoon keys uitdelen aan mensen die opt-in zijn, moet er weer reclame gemaakt worden omdat je een beta access kan winnen. Ik vind dat ze er wel een te groot media spektakel van hebben gemaakt, terwijl ze eigenlijk nooit zo commercieel waren. En dan je hebt zoveel followers op facebook en twitter nou dat ze zoden aan de dijk. De mensen die mee doen aan die dingen waren toch al klant..
Je hebt duidelijk de Starcraft 2 beta gemist, daar was het nog een stuk erger :p

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 22-05 22:18
De Sc2 beta was redelijk groot, dus de kans dat je er in kwam redelijk. Nu lijkt het of de enige manier om in de beta te komen is via die acties, terwijl 95% van Blizzard's publiek daar een hekel aan heeft.

  • Voxalizer
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22:01

Voxalizer

Quicksilver Bullets

Ze hebben het blijkbaar écht druk daar bij Blizzard!

http://kotaku.com/5879120...ng-ebutt-and-making-games

PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.


Anoniem: 182205

Zow.... level 13 met mijn Demon Hunter. Geen idee hoeveel uur erin zit (de teller werkt niet).
Smith is level drie, crossbow a la 22 damage, totaal damage plus minus 57

Tips:
Onderweg alle whites en blues oppakken en verkopen (en evt. salvagen) dit is de snelste manier om gold te collecten. Echter, ik denk dat ná de SK je sneller geld gaat vergaren (en ook rares zult vinden). Ik ben maar twee rares tegen gekomen, en beiden kwamen van de SK af, lees: de eerste kill en dat was op level 7 of zo. :/

Mocht er iemand willen verder spelen op dit account, laat maar horen...
Morgenavond gaat ie weer ingeleverd worden.

  • SKdragon
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 22-05 19:27
Margootje, zou ik misschien mogen spelen? Ik zit echt op mijn nagels te bijten voor een release date en ik zit continu streams te bekijken. Graag zou ik even een walkthrough met een monk willen doen. Is dat mogelijk? :)

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Oh jammer ben ik net telaat. Nouja in elk geval veel plezier.

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:55
Mocht iemand nog zijn beta key willen afstaan om even te kunnen proberen aan iemand die de beta nog helemaal niet aangeraakt heeft , stuur me aub een pm :) kan niet wachten om de game eens te proberen!!

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15


Anoniem: 182205

SKdragon schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 23:17:
Margootje, zou ik misschien mogen spelen? Ik zit echt op mijn nagels te bijten voor een release date en ik zit continu streams te bekijken. Graag zou ik even een walkthrough met een monk willen doen. Is dat mogelijk? :)
Je hebt pm, als je er niet meer mee speelt, kun je de gegevens doorspelen naar iemand anders. Veel plezier.

  • PWM
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Modbreak:Het is niet de bedoeling om hier om Betakeys te vragen. Als iemand een betakey wil weggeven kan hij het melden, maar het bedelen is niet de bedoeling

Anoniem: 230001

De whites oprapen en voor gold verkopen gaat niet werken want Blizzard wil dat niet hebben. Wanneer teveel mensen dat doen nerfen ze de goldwaarde. White items zijn puur als beeldvulling bedoeld vanaf deze patch.

  • SKdragon
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 22-05 19:27
Wanneer ik erop uitgekeken ben vandaag zal ik de beta account doorgeven aan Bulls aangezien hij na mij erom vroeg. Tenzij hij niet wilt, dan gaat het door naar Visgek24.

  • tboheeren
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 14-05 12:43
Heeft iemand een idee hoe frequent de beta's worden weggegeven via opt-in nu de twitter contest afgelopen is?

Inventaris


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Anoniem: 230001 schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 09:45:
De whites oprapen en voor gold verkopen gaat niet werken want Blizzard wil dat niet hebben. Wanneer teveel mensen dat doen nerfen ze de goldwaarde. White items zijn puur als beeldvulling bedoeld vanaf deze patch.
Met de Cauldron was het nog wel te doen, maar als je nu constant heen en weer moet tp'n schiet het echt niet op, dat is het zelfde als in Diablo 2 dan kun je beter door spelen en alleen de dure items mee nemen zoals wands en staves. Wat ze ook kunnen doen is de witte items gewoon te goedkoop maken. zodat je het helemaal niet in je hoofd haalt het te verkopen, gewoon 10% van wat ze nu waard zijn (als dat niet al het geval was)
SKdragon schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 10:06:
Wanneer ik erop uitgekeken ben vandaag zal ik de beta account doorgeven aan Bulls aangezien hij na mij erom vroeg. Tenzij hij niet wilt, dan gaat het door naar Visgek24.
Mocht dat het geval zijn dan ben ik heel dankbaar, maar ik denk niet dat je zo snel klaar bent met de beta als het voor het eerst speelt. En ga je vooral niet haasten, geniet ervan.

[Voor 23% gewijzigd door Bulls op 26-01-2012 11:35]


  • randomice
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:59
Bulls schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 11:33:
[...]


Met de Cauldron was het nog wel te doen, maar als je nu constant heen en weer moet tp'n schiet het echt niet op, dat is het zelfde als in Diablo 2 dan kun je beter door spelen en alleen de dure items mee nemen zoals wands en staves. Wat ze ook kunnen doen is de witte items gewoon te goedkoop maken. zodat je het helemaal niet in je hoofd haalt het te verkopen, gewoon 10% van wat ze nu waard zijn (als dat niet al het geval was)
Het is nu al niet de moeite waard met ong. 28 G per item. Kan meer $$ droppen als je 6 zombies neer maait. Ik laat ze gewoon al liggen

Diablo 3 Profiel


  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
Bulls schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 11:33:
[...]


Met de Cauldron was het nog wel te doen, maar als je nu constant heen en weer moet tp'n schiet het echt niet op, dat is het zelfde als in Diablo 2 dan kun je beter door spelen en alleen de dure items mee nemen zoals wands en staves. Wat ze ook kunnen doen is de witte items gewoon te goedkoop maken. zodat je het helemaal niet in je hoofd haalt het te verkopen, gewoon 10% van wat ze nu waard zijn (als dat niet al het geval was)
Inderdaad een waardeloze tijdsbesteding gaat dat worden. Met D2 waren de Armors ook altijd steady money. Hoop dat er wel wat witte items inzitten die nog enige waarde hebben als kijk je er niet eens meer naar, dat vind ik ook jammer. Blijft toch altijd zoeken naar iets met waarde of iets om zelf aan te trekken.

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


Anoniem: 230001

Blizzard wil juist dat je niet meer naar white items omkijkt vertelde Bashiok vorige week. De waarde houden ze zo laag dat je het al snel als zinloos ziet om daar bagspace aan te verspillen.
De white items zijn er omdat Diablo een game is die om loot draait en er altijd wel wat moet vallen, of het nuttig is of niet.

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-05 22:25

3xNix

golfr in hart en nieren

Ik hoop wel dat ze dan ook een "drop-filter" erin zetten die je zelf kan customizen... zodat je alle troep er gewoon uit kan filteren indien je dat wilt.

  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

ik vraag me wat af met betrekking tot de HC modus van D3.

Zelf heb ik nog nooit D2 in HC modus gespeelt dus ik kan deze vraag niet zelf volledig beantwoorden maar wellicht kunnen jullie dit wel.
In D2 had je in SC modus een soort "Save and Exit" had als je wilde stoppen met spelen. Als je slim was dan deed je dit natuurlijk niet buiten de stad want dan wist je niet precies waar je zou spawnen aangezien alles weer random was zodra je weer wilde beginnen (althans zo deed ik het altijd.)
Verder kon je natuurlijk weer respawnen als je dood ging in SC modus.

Wat ik me afvraag is, hoe zit het met D2/D3 (weet niet of er verschil in zit) als je ook een "Save and Exit" doet in town (of gewone "save") en je de volgende keer weer gaat spelen dan wordt de wereld weer om je heen gebouwd zoals het in D2 ook was. (random dus) Maar wat nu als je, nadat je gesaved hebt, dood gaat met je character in HC modus? Kan je dan weer die savegame oproepen? of is die dan 'corrupted' (ofwel: niet beschikbaar) omdat je dood bent gegaan met die character?

Ik snap niet helemaal hoe dit werkt (wellicht omdat ik het nooit zelf op HC heb gespeeld) dus kan iemand mij dit uitleggen? Alvast bedankt :)

  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

tim.scheffer schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 13:25:
ik vraag me wat af met betrekking tot de HC modus van D3.

Zelf heb ik nog nooit D2 in HC modus gespeelt dus ik kan deze vraag niet zelf volledig beantwoorden maar wellicht kunnen jullie dit wel.
In D2 had je in SC modus een soort "Save and Exit" had als je wilde stoppen met spelen. Als je slim was dan deed je dit natuurlijk niet buiten de stad want dan wist je niet precies waar je zou spawnen aangezien alles weer random was zodra je weer wilde beginnen (althans zo deed ik het altijd.)
Verder kon je natuurlijk weer respawnen als je dood ging in SC modus.

Wat ik me afvraag is, hoe zit het met D2/D3 (weet niet of er verschil in zit) als je ook een "Save and Exit" doet in town (of gewone "save") en je de volgende keer weer gaat spelen dan wordt de wereld weer om je heen gebouwd zoals het in D2 ook was. (random dus) Maar wat nu als je, nadat je gesaved hebt, dood gaat met je character in HC modus? Kan je dan weer die savegame oproepen? of is die dan 'corrupted' (ofwel: niet beschikbaar) omdat je dood bent gegaan met die character?

Ik snap niet helemaal hoe dit werkt (wellicht omdat ik het nooit zelf op HC heb gespeeld) dus kan iemand mij dit uitleggen? Alvast bedankt :)
Save and exit is er niet meer, je kan enkel voor logoff kiezen (wat gelijk je char wegschrijft naar de server) In D3 HC gaat de regel op "Dood=Dood' geen savegames of het dergelijke.

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

Feralio schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 13:30:
[...]

Save and exit is er niet meer, je kan enkel voor logoff kiezen (wat gelijk je char wegschrijft naar de server) In D3 HC gaat de regel op "Dood=Dood' geen savegames of het dergelijke.
Als je dan dood gaat is het eigenlijk best crap.. Is het dan niet zo dat je liever nog vaker het stuk speelt (zodat je hoger level wordt en daarmee sterker) voor je naar een boss area gaat?

  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 13:45

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Het is een kick om op HC te spelen, je weet dat je dood permanent is, daar wordt je ook voor gewaarschuwd. Natuurlijk zul je voorzichtiger zijn dan op SC, tevens is het zo dat, voordat je HC kan doen, eerst SC normaal moet clearen, dus je hebt wel een beetje kennis.

Dit is op het moment van schrijven zo, kan ten alle tijden nog veranderen, pin me hier niet op vast. :D

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 13-03 17:22

Baroshir

Zeh blub..

tim.scheffer schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 13:34:
[...]


Als je dan dood gaat is het eigenlijk best crap.. Is het dan niet zo dat je liever nog vaker het stuk speelt (zodat je hoger level wordt en daarmee sterker) voor je naar een boss area gaat?
Dat is nou eenmaal HC. Als je het speelde zoals het moest (dus geen low lvl rush through en 24/7 cow lvl), dan moest je gewoon erg voorzichtig zijn.. En dat betekende dan ook vaak wat rustiger aan doen met bosses, toch nog even de content een keer doorlopen om wat extra levels te scoren.

  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

Feralio schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 13:37:
..., tevens is het zo dat, voordat je HC kan doen, eerst SC normaal moet clearen, dus je hebt wel een beetje kennis.

Dit is op het moment van schrijven zo, kan ten alle tijden nog veranderen, pin me hier niet op vast. :D
Dit wist ik inderdaad wel, maar had nooit de ballen om het te proberen 8)7

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Je hebt het ook over uitloggen op een plek, maar in Diablo log je altijd in town in. Dan moet je met waypoints naar de dichtstbijzijnde plek gaan waar je was toen je uitgelogd had.

  • tim.scheffer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 15-05 00:41

tim.scheffer

Diablofreak

Bulls schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 13:50:
Je hebt het ook over uitloggen op een plek, maar in Diablo log je altijd in town in. Dan moet je met waypoints naar de dichtstbijzijnde plek gaan waar je was toen je uitgelogd had.
Ah kijk ook dat wist ik niet. (al tijden geleden dat ik D2 aangeraakt heb.. ) Zo zie je maar weer dat te weinig D2 je niet ten goede doet :P

  • wrvk82
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 04-04 17:01
Gister build 10 uitgeprobeerd met een barbarian.

Initieel was ik helemaal niet blij met de veranderingen, maar nadat ik gespeeld heb gister kom ik daar volledig op terug. Het feit dat white items niet meer interessant zijn om op te pakken voelt heel logisch. Het scheelt ook enorm veel ruimte in je inventory (die zelfs na 30 minuten spelen nog niet eens voor 25% vol is!

Ook de consolidatie op gebied van strenght dex enzo is heel erg duidelijk, voor iedereen te begrijpen!

De townportal voelt heerlijk diablo2-ish aan. Top! Verder is de performance enorm vooruit gegaan (FPS). Of het nu komt door mijn SSD of de nieuwe patch maar ik zit nu steady op 60FPS, waar ik hiervoor toch vaak onder de 10FPS kwam in MP-games. Geweldig!

D3 gaat het helemaal worden. Ook samen spelen met andere mensen is geweldig leuk! Patch 10 is weer een enorme stap vooruit, dat is mijn mening. Ik ga dit weekend een film uploaden van mijn barb playthrough. Ik heb een twitteraccount aangemaakt @00Bik waar ik de link mee zal communiceren. Misschien iets om te volgen (doe er niet veel mee en is enkel diablo3 georienteerd).

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:55
wrvk82 schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 14:23:
Gister build 10 uitgeprobeerd met een barbarian.

Initieel was ik helemaal niet blij met de veranderingen, maar nadat ik gespeeld heb gister kom ik daar volledig op terug. Het feit dat white items niet meer interessant zijn om op te pakken voelt heel logisch. Het scheelt ook enorm veel ruimte in je inventory (die zelfs na 30 minuten spelen nog niet eens voor 25% vol is!

Ook de consolidatie op gebied van strenght dex enzo is heel erg duidelijk, voor iedereen te begrijpen!

De townportal voelt heerlijk diablo2-ish aan. Top! Verder is de performance enorm vooruit gegaan (FPS). Of het nu komt door mijn SSD of de nieuwe patch maar ik zit nu steady op 60FPS, waar ik hiervoor toch vaak onder de 10FPS kwam in MP-games. Geweldig!

D3 gaat het helemaal worden. Ook samen spelen met andere mensen is geweldig leuk! Patch 10 is weer een enorme stap vooruit, dat is mijn mening. Ik ga dit weekend een film uploaden van mijn barb playthrough. Ik heb een twitteraccount aangemaakt @00Bik waar ik de link mee zal communiceren. Misschien iets om te volgen (doe er niet veel mee en is enkel diablo3 georienteerd).
10 fps? en op welke hardware draai je? want dat lijkt me toch niet echt de bedoeling van Diablo 3, dat de framerate zò slecht is :(

Voor de rest maak ik op uit je post dat de game verder wel heel tof is en lekker weg speelt, ben daar erg blij mee :)

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:01
Visgek24 schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 14:44:
[...]


10 fps? en op welke hardware draai je? want dat lijkt me toch niet echt de bedoeling van Diablo 3, dat de framerate zò slecht is :(

Voor de rest maak ik op uit je post dat de game verder wel heel tof is en lekker weg speelt, ben daar erg blij mee :)
De 1e keer dat je een bepaalde animation ziet, moet die geladen worden van je HDD naar je RAM. D3 doet dat niet vantevoren.
Hierdoor krijg je FPS lag als je een bepaald monster voor het eerst ziet, of een bepaalde skill voor het eerst. Als je een MP game joined gaat dat ook voor alle character animations van medespelers.

TheS4ndm4n#1919


Anoniem: 182205

Tijdens mijn playtrough toch een aantal dingen over het algemeen opgemerkt:
  • als je 10 life heal per seconds hebt, hoef je haast niet meer handmatig te healen met potions van de vloer / iventory en je kunt gewoon in bosspacks staan. (dit is een scenario van vóór de SK)
  • latency van 200 variërend tot 230, ondanks mijn 50 mbit verbinding. (ik weet dat de servers in de US gevestigd zijn. Diablo 2 had toch servers in Europa? Zo ja, dan maak ik mij geen zorgen als dat ook gebeurt bij Diablo 3.
  • inloggen, een tombe of een nieuwe area bezoeken: de laadtijden zijn wel erg lang, bij beta 9 was laden zo gepiept, nu duurt het ruim 15 á 20 seconden voordat ik in een nieuwe map sta. (latency problemen?)
  • in combat, met name in teamspel, heb ik last van hickups, vasthangende beelden. (latency problemen?)
  • salvagen gaat soepel. Maar wat ik niet snap. Als je een rare item salvaged, krijg je zo'n tooth. Toch zie ik filmpjes van derden, die een magic item salvagen en toch ook een tooth verkrijgen. Hoe kan dit? Gewoon geluk hebben of?
Ik voorzie een team waarbij we gold collecten aan één GoT-persoon, zodat high end items sneller verkregen kunnen worden. :+ Het duurt wel even (vooral aan de start) om de smith naar level 4 te krijgen. :) De beta heeft mij een indruk gegeven dat het het handiger is om gold op te sparen (of te sharen met een derde)

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:55
RocketKoen schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 15:18:
[...]

De 1e keer dat je een bepaalde animation ziet, moet die geladen worden van je HDD naar je RAM. D3 doet dat niet vantevoren.
Hierdoor krijg je FPS lag als je een bepaald monster voor het eerst ziet, of een bepaalde skill voor het eerst. Als je een MP game joined gaat dat ook voor alle character animations van medespelers.
Ouch.. dit klinkt wel erg slecht moet ik zeggen.. je zou verwachten dat dit gewoon tijdens het laadscherm gebeurd , in ieder geval voor een deel. of maak ik er een groter probleem van dan het is?

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Hmm dat is wel lelijk krijg dan een beetje een Titan Quest gevoel, waar je altijd haperingen kreeg als je een grot in gaat etc. meest gangbare dingen moet je gewoon van te voren laden.

  • SKdragon
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 22-05 19:27
Ik heb geen SSD en ik had geen last vandaag van de problemen die jullie hier melden. Bij mij duurde 't laden zo'n 3 tot 5 seconden. En dan heb ik het over de 'grote' laadtijd als je van je character screen naar de game gaat. De dungeon en locatie verandering laadtijden waren zo'n 1,5 tot 2 seconden.
Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: het is hier geen slowchat topic.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee