zat je maar te trollen, dacht dat je zelf ook niet serieus wasroodbwoy schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:10:
[...]
Damn, ik hoop het niet... serieus he... die noobconsoles verzieken echte zoveel games
Niet zo janken, zonder consoles hadden developers alleen maar inkomen gehad uit PC games, en laten we eerlijk zijn, 60% is daarvan illegaal.roodbwoy schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:12:
[...]
True... maar het sinds consoles hun opmars hebben gedaan heb ik een stijgende lijn gezien in de versimpeling van games / graphics.. ik heb een monster PC staan thuis maar veel games worden gecapped op 30 FPS, games op de PC met auto-lock, aim-assist, alles wordt zo simpel gemaakt dat het meer lijkt alsof ik een interactief verhaal speel waar ik af en toe dmv QTE iets kan doen...
ik mis gewoon de complexiteit van de vroegere games
misschien word ben ik wel gewoon oud.
Sowieso, wie zegt dat de trend die jij benoemt puur aan de consolegamers ligt. Echt kortzichtig als wat
[ Voor 6% gewijzigd door SemperFidelis op 04-11-2011 14:15 ]
Verwijderd
Consoles zijn altijd groter geweest dan de PC. En je hebt echt geen idee wat een lock-on is...roodbwoy schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:12:
[...]
True... maar het sinds consoles hun opmars hebben gedaan heb ik een stijgende lijn gezien in de versimpeling van games / graphics.. ik heb een monster PC staan thuis maar veel games worden gecapped op 30 FPS, games op de PC met auto-lock, aim-assist, alles wordt zo simpel gemaakt dat het meer lijkt alsof ik een interactief verhaal speel waar ik af en toe dmv QTE iets kan doen...
ik mis gewoon de complexiteit van de vroegere games
misschien word ben ik wel gewoon oud.
haha, ja ik heb eerlijk gezegd alle info van Skyrim ver weg van me gehouden omdat ik dan lekker op de release dag alles kan gaan ontdekken... zit hier ook per ongeluk omdat de forum refresh op de mainpage z'n ding deed toen ik klikte.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:14:
[...]
zat je maar te trollen, dacht dat je zelf ook niet serieus was.
Het hangt ook wel een beetje af van welke spellen je speelt. Er zijn ook spellen op consoles die minder last hebben van auto-lock, aim-assist, FPS-capping en QTE's... Maar over het algemeen zijn console-spelers casual gamers, dus worden spellen inderdaad simpeler gemaakt, omdat het anders 'niet leuk' is.roodbwoy schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:12:
[...]
True... maar het sinds consoles hun opmars hebben gedaan heb ik een stijgende lijn gezien in de versimpeling van games / graphics.. ik heb een monster PC staan thuis maar veel games worden gecapped op 30 FPS, games op de PC met auto-lock, aim-assist, alles wordt zo simpel gemaakt dat het meer lijkt alsof ik een interactief verhaal speel waar ik af en toe dmv QTE iets kan doen...
ik mis gewoon de complexiteit van de vroegere games
misschien word ben ik wel gewoon oud.
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PlayStation Magazine, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
"Het probleem van quotes op internet is dat ze vaak niet kloppen of in elk geval niet herleidbaar zijn" - Vincent van Gogh
Ik ben overgestapt op de console en mijn gameervaring is sinds de 360 - ps3 alleen maar omhoog gegaan... Maar het is gewoon een feit dat de pc enorm in populariteit is afgenomen. Eind jaren 80 hadden mensen een pc waar ze ook op konden gamen. Toen kwam ineens de nes - playstation -snes enz... Daar lag vervolgens meer geld voor ontwikkelaars en ze moesten ineens van 100 toetsen naar 6 knoppen op een controller. dan moet je gaan versimplelen inderdaad. Maar het ligt onderaan de streep meer aan de ontwikkelaar dan aan de console lijkt me.roodbwoy schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:12:
[...]
True... maar het sinds consoles hun opmars hebben gedaan heb ik een stijgende lijn gezien in de versimpeling van games / graphics.. ik heb een monster PC staan thuis maar veel games worden gecapped op 30 FPS, games op de PC met auto-lock, aim-assist, alles wordt zo simpel gemaakt dat het meer lijkt alsof ik een interactief verhaal speel waar ik af en toe dmv QTE iets kan doen...
ik mis gewoon de complexiteit van de vroegere games
misschien word ben ik wel gewoon oud.
Maargoed, ik zit hier niet om te trollen oid, ik heb zelf en een xbox360 en een PS3, Demon Souls ftw enzo, daarnaast blijf ik een PC gamer en houd ik van uitdaging... anyways, ik ga verder werken
enjoy!

[ Voor 3% gewijzigd door roodbwoy op 04-11-2011 14:18 ]
QFT.
Dat is dus wel even iets anders dan een 'lock-on' systeem. Overigens vind ik het nog steeds een slecht idee. Als je iemand wilt raken moet je goed richten, einde verhaal.Frizzz schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:16:
Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PlayStation Magazine, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."
Thank god.
[ Voor 9% gewijzigd door Korben op 04-11-2011 14:24 ]
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Verwijderd
richten, met een zwaardKorben schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:23:
[...]
QFT.
[...]
Dat is dus wel even iets anders dan een 'lock-on' systeem. Overigens vind ik het nog steeds een slecht idee. Als je iemand wilt raken moet je goed richten, einde verhaal.
[...]
Combat systeem in Assassin's Creed was heel erg vet, en totaal niet het idee dat ik minder flexibel was. Dus laat maar komen.
Het gaat hier niet om zwaarden, maar om melee. Als je iemand in z'n gezicht wil slaan, zul je toch goed moeten richten, anders raak je alleen maar lucht. Met zwaarden hetzelfde, afgezien van het feit dat Skyrim geen damage zones ondersteunt, je kunt iemand in z'n benen hakken, of in z'n gezicht.
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Als ik een zwaard de andere kant op zwaai dan waar jij staat, raak ik je echt niet hoor. Dus ja, natuurlijk moet je richten met een zwaard.
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Verwijderd
Maar dan vraag ik me nu wel weer af of ze dat combat systeem alleen in de 3rd of ook in de 1st person modus hebben toegepast? Aangezien het bij assassins creed goed werkte in 3rd betekend dat natuurlijk niet gelijk dat het in first person ook goed speelt.
als een zombie op een knop bashen, met een zwaard
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Een zwaard slaan is iets anders dan richten met een pistol. Daarom wordt richten in melee-combat in bijna geen game gebruikt. Maar met muis en toetsenbord heb je weinig keusHerko_ter_Horst schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:26:
[...]
Als ik een zwaard de andere kant op zwaai dan waar jij staat, raak ik je echt niet hoor. Dus ja, natuurlijk moet je richten met een zwaard.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 14:32 ]
Wat een onzin, je moet iemand toch op een bepaalde plek raken; het is eerder vreemd dat niet meer games het gebruiken.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:31:
[...]
Een zwaard slaan is iets anders dan richten met een pistol. Daarom wordt richten in melee-combat in bijna geen game gebruikt. Maar met muis en toetsenbord heb je weinig keus
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
maar wat doe je dan op een console? gewoon een beetje in de rondte slaan en hopen dat je raak hebt? Je gaat toch ook niet voor je slaan terwijl er achter je iemand op je kop slaat? Richten is toch universeel?
Ik kan me nog 1st person rpg's herinneren waarbij je muisbewegingen bepaalden hoe je met je zwaard hakte. Hoe dynamisch wil je het hebben? Alleen ging dat ten koste van mouse-look en dan moet je keuzes maken he.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:31:
[...]
Een zwaard slaan is iets anders dan richten met een pistol. Daarom wordt richten in melee-combat in bijna geen game gebruikt. Maar met muis en toetsenbord heb je weinig keus
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Het maakt zelfs in Oblivion al uit welke beweging je met je muis maakt tijdens het slaan.
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Mja tegenwoordig kunnen ze daar natuurlijk head/eyetracking voor gebruiken. Kijken waar iemand op het scherm naar kijkt en dan het beeld laten draaien met een snelheid en richting verkregen door de afstand tussen het midden van het scherm en het punt waar die persoon naar kijkt.SnoeiKoei schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:35:
[...]Ik kan me nog 1st person rpg's herinneren waarbij je muisbewegingen bepaalden hoe je met je zwaard hakte. Hoe dynamisch wil je het hebben? Alleen ging dat ten koste van mouse-look en dan moet je keuzes maken he.
Zit je wel met het punt dat je een webcam moet verplichten van een redelijke kwaliteit (en fps)
Nee toch? Het maakte wel uit wat voor bewegingen je deed met AWSD (op PC) terwijl je de linker muisknop ingedrukt hield. Of zit ik ernaast?Herko_ter_Horst schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:36:
Het maakt zelfs in Oblivion al uit welke beweging je met je muis maakt tijdens het slaan.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Was dat toevallig die ene elder scrolls-serie ofzoiets?SnoeiKoei schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:35:
Ik kan me nog 1st person rpg's herinneren waarbij je muisbewegingen bepaalden hoe je met je zwaard hakte.
Wil je wel geloven dat ik daar bij Oblivion pas heel laat achter kwam? Had er de eerste honderd uur nooit op gelet, tot ik het ineens ergens las. Daarvoor altijd geprobeerd headshots te maken met m'n pijlenKorben schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:26:Het gaat hier niet om zwaarden, maar om melee. Als je iemand in z'n gezicht wil slaan, zul je toch goed moeten richten, anders raak je alleen maar lucht. Met zwaarden hetzelfde, afgezien van het feit dat Skyrim geen damage zones ondersteunt, je kunt iemand in z'n benen hakken, of in z'n gezicht.

Verwijderd
in een goede game? Locken zodat je totaal gefoccused bent op die vijand en dan tactisch aanvallen en ontwijken van countersTarkin schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:34:
maar wat doe je dan op een console? gewoon een beetje in de rondte slaan en hopen dat je raak hebt? Je gaat toch ook niet voor je slaan terwijl er achter je iemand op je kop slaat? Richten is toch universeel?
Kom ik toch weer terug op: blijkbaar vind je Skyrim niet goed, dus ga een ander spel spelen.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:40:
[...]
in een goede game? Locken zodat je totaal gefoccused bent op die vijand en dan tactisch aanvallen en ontwijken van counters
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Verwijderd
Dat klopt, dat waren ook de enige variaties die je kon maken in de combatSnoeiKoei schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:38:
[...]
Nee toch? Het maakte wel uit wat voor bewegingen je deed met AWSD (op PC) terwijl je de linker muisknop ingedrukt hield. Of zit ik ernaast?
Verwijderd
Terwijl die andere tegenstander rustig je rug open staat te breken omdat je maar op een ding gefocust bent.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:40:
[...]
in een goede game? Locken zodat je totaal gefoccused bent op die vijand en dan tactisch aanvallen en ontwijken van counters
EDIT: er zitten ook niet voor niks schilden in het spel, zo kan je je verdedigen zonder met een zwaar pantser rond te hoeven dansen zodat je niet geraakt word.
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 14:43 ]
Bijvoorbeeld, maar ook Ultima Underworld uit 1992.Melkunie schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:38:
[...]
Was dat toevallig die ene elder scrolls-serie ofzoiets?
Hubman; zolang je 1:1 vecht is locken op een vijand misschien leuk maar het gaat ten koste van realisme en op het moment dat je tegen meerdere vijanden staat ben je het bokje.
[ Voor 27% gewijzigd door SnoeiKoei op 04-11-2011 14:45 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
god man, volgens mij heb je nog nooit een game op ander apparaat gespeeld dan de PC zeker...Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:42:
[...]
Terwijl die andere tegenstander rustig je rug open staat te breken omdat je maar op een ding gefocust bent.
Verwijderd
Volgens mij Die by the sword, prachtig spel, al warende controls wel serieus wennenMelkunie schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:38:
[...]
Was dat toevallig die ene elder scrolls-serie ofzoiets?![]()
[...]
Aangezien de meeste games 1-1 kopies zijn van console naar pc, wat maakt het uit?Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:44:
[...]
god man, volgens mij heb je nog nooit een game op ander apparaat gespeeld dan de PC zeker...
Ok ik ben overtuigd. ik zal wel skyrim spelen, speel jij maar je goede game...Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:40:
[...]
in een goede game? Locken zodat je totaal gefoccused bent op die vijand en dan tactisch aanvallen en ontwijken van counters
Serieus. Ik snap nog altijd niet waarom je je de afgelopen uren druk maakt om een klein pietluttig dinkje dat er nog nooit ingezeten heeft en dat blijkbaar ook niet veel mensen nodig hebben (aangezien het er anders wel zou inzitten he
[ Voor 16% gewijzigd door Tarkin op 04-11-2011 14:46 ]
Verwijderd
Als het zover komt dan dan ga ik toch liever voor een Wii-mote of PS Move dan voor een muis...Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:45:
[...]
Volgens mij Die by the sword, prachtig spel, al was de bediening wel serieus wennen. Wie weet misschien dat de volgende elder scrolls zoiets wel heeft in combinatie met head tracking.
Verwijderd
Want op de ps3 zou je natuurlijk wel achter je kunnen kijken in een FIRST PERSON modus. Ik speel overigens ook gewoon spellen op de ps3 hoor, maar die vlieger gaat hier niet op omdat het een pc first ontwikkeld spel is als het goed is.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:44:
[...]
god man, volgens mij heb je nog nooit een game op ander apparaat gespeeld dan de PC zeker...
Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:44:
[...]
god man, volgens mij heb je nog nooit een game op ander apparaat gespeeld dan de PC zeker...

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Op het combat systeem van The Elder Scrolls is jaren grote kritiek. Het is nu niet echt dat uit de lucht komt vallen...Tarkin schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:46:
[...]
Aangezien de meeste games 1-1 kopies zijn van console naar pc, wat maakt het uit?
[...]
Ok ik ben overtuigd. ik zal wel skyrim spelen, speel jij maar je goede game...
Serieus. Ik snap nog altijd niet waarom je je de afgelopen uren druk maakt om een klein pietluttig dinkje dat er nog nooit ingezeten heeft en dat blijkbaar ook niet veel mensen nodig hebben (aangezien het er anders wel zou inzitten he). Blijkbaar zijn al die miljoenen gamers wel bedreven genoeg om te vechten ZONDER een lockingsystem. Maar hey, blijkbaar kunnen die dan ook niet gamen want die spelen geen goede games? Komop man, waar zaag je over...
Verwijderd
Ik heb het idee dat je ooit een half gesprek tussen twee personen hebt opgevangen over het vecht systeem in the elder scrolls, het verkeerd hebt begrepen en nu denkt er alles vanaf te weten hoe het beter kan en moet. Maarja, ik ga me ergens anders mee bezig houden.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:47:
[...]
Op het combat systeem van The Elder Scrolls is jaren grote kritiek. Het is nu niet echt dat uit de lucht komt vallen...
Frizzz zal wel weer helemaal over de rooie gaan maar: als je al jaren zo'n probleem hebt met TES, wat doe je dan in dit topic? Het is duidelijk niet jouw ding en er zijn een miljoen andere games.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:47:
[...]
Op het combat systeem van The Elder Scrolls is jaren grote kritiek. Het is nu niet echt dat uit de lucht komt vallen...
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Je houd ze op afstand? Je laat het locking systeem los en valt ze alle drie aan? Je wisselt je aanvallen af tussen meerdere vijanden? Je zorgt dat je met je rug NIET naar de overige vijanden staat?SnoeiKoei schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:47:
[...]
Daar gaan we weer. Reageer nou eens inhoudelijk op hoe je met meerdere vijanden omgaat met een locking system?
Er is altijd veel kritiek op iets wat immens succesvol is; het enige wat dat zegt is dat het veel mensen wel aanspreekt. En dan nog; je hoeft het niet te spelen. Wat voor titel jij dan ook verstaat onder een 'goede game', ik durf te wedden dat ook daar chronische kritiek op te vinden is.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:47:
[...]Op het combat systeem van The Elder Scrolls is jaren grote kritiek. Het is nu niet echt dat uit de lucht komt vallen...
De oplossing is simpel: slik ofwel je trots/gekrenkte ego/frustratie in en accepteer dat het in Skyrim niet zo werkt, maar dat ondanks dat Skyrim een geweldige game met veel immersie en sfeer is, ofwel koop Skyrim niet, zeur niet en ga een ander spel spelen waar je je wel kunt vermaken met het combat-systeem. Blijkbaar kun jij dat in Skyrim niet.
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Verwijderd
Nee, want ik heb die games zelf ook gespeeld en ze staan hier trouwens netjes in de kast. Ik zal wel verwend zijn geraakt door andere games.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:49:
[...]
Ik heb het idee dat je ooit een half gesprek tussen twee personen hebt opgevangen over het vecht systeem in the elder scrolls, het verkeerd hebt begrepen en nu denkt er alles vanaf te weten hoe het beter kan en moet. Maarja, ik ga me ergens anders mee bezig houden.
mag ik dan vragen wat het nut ervan is? als je het niet kan gebruiken tegen meer dan 1 vijand? want van zodra er meerdere zijn, dan ben je net zo goed bezig zoals in oblivion (alleen heb je datzelfde systeem daaar ook bij maar 1 persoon)Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:51:
[...]
Je houd ze op afstand? Je laat het locking systeem los en valt ze alle drie aan? Je wisselt je aanvallen af tussen meerdere vijanden? Je zorgt dat je met je rug NIET naar de overige vijanden staat?
Ik ga niet over de rooie, koe. Maar goed, er zit een 'soort' auto-targeting in met 'Magnetism'. Dus is 't verhaal voor Hubman opgelost. En moet de rest het maar 'slikken'.
"Het probleem van quotes op internet is dat ze vaak niet kloppen of in elk geval niet herleidbaar zijn" - Vincent van Gogh
Mehh... Laten we het hebben over wat er WEL in Skyrim zit, en niet over wat er allemaal mist...?
Iemand al leuke ideeen over characters die je gaat maken bijvoorbeeld?
Iemand al leuke ideeen over characters die je gaat maken bijvoorbeeld?
Wanneer wordt Skyrim eigenlijk naar de retailers geshipped? Gezien Saturn hem maandagnacht al in de verkoop gooit is er misschien een kans dat die dit weekend al ergens verkrijgbaar is?
Ja daar ben ik ook wel benieuwd naar.kloos2 schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:54:
Mehh... Laten we het hebben over wat er WEL in Skyrim zit, en niet over wat er allemaal mist...?
Iemand al leuke ideeen over characters die je gaat maken bijvoorbeeld?
Ik ben van de snelheid en de zwaarden.
Light armor, blade, restoration.
Welk ras moet ik dan gebruiken?
Verwijderd
Ik denk dat het een nord word, had ik in oblivion ook namelijk en daar ben ik altijd wel van gecharmeerd. Verder denk ik dat ik hem een beetje de paladin kant op ga proberen te sturen, met brute blunt aanvallen schedels breken en mezelf ondertussen buffen met verschillende vormen van magie.kloos2 schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:54:
Mehh... Laten we het hebben over wat er WEL in Skyrim zit, en niet over wat er allemaal mist...?
Iemand al leuke ideeen over characters die je gaat maken bijvoorbeeld?
EDIT: en dit is dus waarom dit spel zo slecht is voor mij, want aan de andere kant lijkt een stealth character en de dark brotherhood me ook wel wat. Vond ik in ieder geval episch in oblivion met me tweede char.
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 14:59 ]
Verwijderd
Maginitism is geen lock-on denk ik (lock-on is manual, Magnetism lijkt me automatisch)... maar we zullen zien.Frizzz schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:53:
Ik ga niet over de rooie, koe. Maar goed, er zit een 'soort' auto-targeting in met 'Magnetism'. Dus is 't verhaal voor Hubman opgelost. En moet de rest het maar 'slikken'.
Goed idee. Finallykloos2 schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:54:
Mehh... Laten we het hebben over wat er WEL in Skyrim zit, en niet over wat er allemaal mist...?
Iemand al leuke ideeen over characters die je gaat maken bijvoorbeeld?
Ik ga beginnen met een archer/mage Redguard. De focus zal liggen op Marksman, sword (dual wield), destruction en conjuration. In mindere mate focussen op de crafting skills en verdere magie. Dan lekker light armour aan en wegrennen voor de moeilijkste vijanden. Leuk stealthen in de grotten met blote voetjes en dan de kampeerders verrassen met een pijl in de nek.
Heb Oblivion eigenlijk altijd met Tanks (heavy armour en claymores) gespeeld, maar ben pas begonnen met een lichter karakter en dat bevalt me wel eigenlijk. Misschien ga ik wel simultaan spelen met een archer/mage en tank. Gewoon omdat ik niet kan wachten om alle verschillende skills en perks te levelen.
Maakt helemaal niet zoveel uit. Het belangrijkste van ras vind ik dat je je er goed moet kunnen inleven. Ras is helemaal niet super bepalend, dat zijn de perks/majors die je kiest.Cassissss schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:56:
[...]
Ja daar ben ik ook wel benieuwd naar.
Ik ben van de snelheid en de zwaarden.
Light armor, blade, restoration.
Welk ras moet ik dan gebruiken?
Uiteraard hebben bepaalde rassen wel veel voordeel op basis van bv. combat (Orcs en Redguards vs Dunmer etc), maar staar je er aub niet blind op. Dus je 'moet' geen een ras gebruiken als je light armor, blade en restoration gaat gebruiken...
Volgens de lore zit je echter wel in de richting van een elf, mn een Bosmer.
Edit: en hopelijk houdt die ellelange discussie over locken eens op, lijken wel een stel kinderen...
[ Voor 6% gewijzigd door SemperFidelis op 04-11-2011 14:59 ]
Auto-targeting. Dat zeg ik. Net als in AC. Speelde wel prettig!Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:58:
[...]
Maginitism is geen lock-on denk ik (lock-on is manual, Magnetism lijkt me automatisch)... maar we zullen zien.
"Het probleem van quotes op internet is dat ze vaak niet kloppen of in elk geval niet herleidbaar zijn" - Vincent van Gogh
Frizzz schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:53:
Ik ga niet over de rooie, koe.
Ja moraal van het verhaal is volgens mij dat je nooit iedereen tevreden kunt stellen. En laten we wel wezen, Bethesda doet IETS goed want de TES-serie is een groot succes. Ligt het je niet, dan doe je iets anders.Maar goed, er zit een 'soort' auto-targeting in met 'Magnetism'. Dus is 't verhaal voor Hubman opgelost. En moet de rest het maar 'slikken'.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
In oblivion was ik idd. ook heel erg bezig met het goede ras kiezen, juiste sterrenbeeld en zorgen dat ik m'n stats allemaal perfect hield. Ik denk dat ik skyrim gewoon ga beginnen met een instelling van het boeit me allemaal niet, neem een nord omdat ik die altijd al vet vond en ik zie wel welke kant het op gaat. Ga me niet zorgen maken of ik perfect speel of niet maar of ik doe wat mij het juiste lijkt. Zo ook in bijvoorbeeld quests waar ik een keuze moet maken tussen bepaalde dingen, ga me zo veel mogelijk inleven in mn character en wat die zou doen op zo'n moment.SemperFidelis schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 14:59:
[...]
Maakt helemaal niet zoveel uit. Het belangrijkste van ras vind ik dat je je er goed moet kunnen inleven. Ras is helemaal niet super bepalend, dat zijn de perks/majors die je kiest.
Uiteraard hebben bepaalde rassen wel veel voordeel op basis van bv. combat (Orcs en Redguards vs Dunmer etc), maar staar je er aub niet blind op. Dus je 'moet' geen een ras gebruiken als je light armor, blade en restoration gaat gebruiken...
Volgens de lore zit je echter wel in de richting van een elf, mn een Bosmer.
Edit: en hopelijk houdt die ellelange discussie over locken eens op, lijken wel een stel kinderen...
Het hele idee van een Role Playing Game is dat je een rol speelt die je leuk vindt. Al die stats zijn maar bijzaak, vind ik.
Al dat ge-min-max en die "perfect leveling guides": wat is er nou leuk aan een paar nummertjes ophogen?
Al dat ge-min-max en die "perfect leveling guides": wat is er nou leuk aan een paar nummertjes ophogen?
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Ik heb bij Oblivion ook nooit zo gemin/maxt, zelfs als je per level maar 3x 2 puntjes kon ophogen ipv 3x 5 was je op lvl20 alles al de baas en schaalden de vijanden al niet goed meer mee.
Qua gameplay twijfel ik altijd tussen light armor, ranged & sneaky enerzijds en heavy armor, 2handed face smashing anderzijds. Tussenweg is ook leuk met wat magie erbij. Helemaal puur de magische toer heb ik nog nooit geprobeerd maar trekt me ondertussen ook wel een keer. Dilemma's! Wordt eerst maar een tijdje wat combinaties proberen en dan 1 character verder spelen denk ik.
Qua gameplay twijfel ik altijd tussen light armor, ranged & sneaky enerzijds en heavy armor, 2handed face smashing anderzijds. Tussenweg is ook leuk met wat magie erbij. Helemaal puur de magische toer heb ik nog nooit geprobeerd maar trekt me ondertussen ook wel een keer. Dilemma's! Wordt eerst maar een tijdje wat combinaties proberen en dan 1 character verder spelen denk ik.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik zit te denken aan een heavy armor character met zwaard en schild, maar wil daar nog wat magic bij, iemand ideeen?
En is Lockpicking noodzakelijk? Ik vond in Morrowind altijd dat lockpicking wel een groot voordeel gaf.
En is Lockpicking noodzakelijk? Ik vond in Morrowind altijd dat lockpicking wel een groot voordeel gaf.
Stealth is wat ge upgrade. Belangrijkste is dat je kan kijken in andermans zakken zonder dat dat een crime is. Ik denk dus dat je veel meer sleutels kan jatten en dergelijke.kloos2 schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 15:12:
Ik zit te denken aan een heavy armor character met zwaard en schild, maar wil daar nog wat magic bij, iemand ideeen?
En is Lockpicking noodzakelijk? Ik vond in Morrowind altijd dat lockpicking wel een groot voordeel gaf.
Ik ga zelf voor een Bosmer met pijl en boog en light armor. Daarnaast probeer ik zoveel mogelijk zelfvoorzienend te zijn als een echte avonturier. Dus zelf mn armor maken, koken, hoge alchemy skills en weinig in de stad dingen kopen.
Verwijderd
Net een hd6950 besteld en was benieuwd hoe skyrim eruit zou gaan zien op hoge settings.
Net een tijdje gegoogled, maar ik kan geen beelden vinden van de pc versie. begrijp ik nou goed dat er een week voor de release er nog helemaal geen beelden uit zijn van de pc versie?! vreemd
Net een tijdje gegoogled, maar ik kan geen beelden vinden van de pc versie. begrijp ik nou goed dat er een week voor de release er nog helemaal geen beelden uit zijn van de pc versie?! vreemd
Zover ik het heb begrepen zijn er wel PC beelden uit, maar het is erg onduidelijk welke dit dan zijn.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 15:35:
Net een hd6950 besteld en was benieuwd hoe skyrim eruit zou gaan zien op hoge settings.
Net een tijdje gegoogled, maar ik kan geen beelden vinden van de pc versie. begrijp ik nou goed dat er een week voor de release er nog helemaal geen beelden uit zijn van de pc versie?! vreemd
De eerste trailer schijnen* PC-beelden te zijn:jvo schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 15:37:
[...]
Zover ik het heb begrepen zijn er wel PC beelden uit, maar het is erg onduidelijk welke dit dan zijn.
* Eerst was gezegd dat het X360 was, later dat het PC was en weer later dat het allebei is.
[ Voor 25% gewijzigd door anandus op 04-11-2011 16:02 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wat bedoel je met 'de eerste trailer'? De aankondigingstrailer met de muur en de voiceover?
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Ja, heb hem er even ingeplakt ^^^^^Korben schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 15:54:
[...]
Wat bedoel je met 'de eerste trailer'? De aankondigingstrailer met de muur en de voiceover?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Dan zijn de beelden iig niet veel mooier dan op de consoles. Niet echt een game om mijn nieuwe kaart me te testen dus. (had ik ook niet verwacht; daar hebben we bf3 voor). Hoop dat de gameplay iig goed is en dat ze het niet te simpel gemaakt hebben. Ik vond oblivion al minder dan morrowind, maar nog steeds goed natuurlijkjvo schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 15:37:
[...]
Zover ik het heb begrepen zijn er wel PC beelden uit, maar het is erg onduidelijk welke dit dan zijn.

Zo eindelijk the witcher 2 uitgespeeld. Wat een vet einde
Ben ik helemaal klaar voor Skyrim over een weekje
Alleen wat te doen in de tussentijd??
Ben ik helemaal klaar voor Skyrim over een weekje
Alleen wat te doen in de tussentijd??
Mensen bashen die graag het combatsysteem van Zelda in TES-games zouden zien
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Mainquest van Oblivion, heb ik ook nog gedaan, om weer even in de sfeer te komenHydrosine schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:02:
Zo eindelijk the witcher 2 uitgespeeld. Wat een vet einde![]()
Ben ik helemaal klaar voor Skyrim over een weekje
Alleen wat te doen in de tussentijd??
Dat is wel een plan inderdaadVerwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:04:
[...]
Mainquest van Oblivion, heb ik ook nog gedaan, om weer even in de sfeer te komen
Verwijderd
Conservatief manneke zekerSnoeiKoei schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:04:
[...]
Mensen bashen die graag het combatsysteem van Zelda in TES-games zouden zien
Zeg niks tegen zelda games he! Maar die combat mag wegblijven uit TES
Haha ik moet de Oblivion main quest ook nog uitspelen. Heb vrijwel elke side mission bijna 2x gespeeld, maar de Main Quest was echt saai.
Die Oblivion gates waren echt zo veel van hetzelfde dat ik er echt gek van werd, vraag me dan toch af of ze in het productie proces dat echt niet gezien hebben, dat het een grote faal is ten opzichte van de rest van de game.
Uiterst conservatief. Ik hoop dat Skyrim een beetje draait op mijn 8086!
[ Voor 9% gewijzigd door SnoeiKoei op 04-11-2011 16:29 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Klopt heb daarom ook zo min mogelijk gates gesloten, alleen welke echt nodig waren voor de Main Quest.badbadpresident schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:25:Die Oblivion gates waren echt zo veel van hetzelfde dat ik er echt gek van werd, vraag me dan toch af of ze in het productie proces dat echt niet gezien hebben, dat het een grote faal is ten opzichte van de rest van de game.
Uiteindelijk heb ik er maar iets van 5 gedaan gelukkig, ze waren inderdaad erg saai en eentonig.
Heb overigens zelf Skyrim wel gepreorderd, maar niet zozeer om op tijd te zijn ofzo. Maar meer omdat hij bij de Wehkamp in de aanbieding is voor €42,75 (xbox360) Waarschijnlijk heb ik hem dan niet direct op de releasedatum maar wel voor een mooie prijs
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 16:34 ]
Niet richten met een zwaard
Bij jou wil ik niet in de buurt staan als je bv op een boomstam loopt te hakken
Volgens mij heb je echt nog nooit een zwaard of bijl in je handen gehad
Je moet echt idioot veel oefenen en trainen om zoiets uberhaupt te kunnen hanteren, maar joh, jij kan dat allemaal compleet automagisch.
In het echt zeg jij die vijand ga ik afmaken, slaat wat wild met je zwaard om je heen en vijand is vervolgens kassie.
Serieus, een auto targeting systeem meer realistisch dan zelf een doel onder handen nemen? Als jij in gevecht bent dan richt je ook automatisch? Je hoeft dan niks te doen om je aanvallen te richten??
Zelf moeten richten, ontwijken, orienteren is minder realistisch dan knop drukken om vast te zetten en daarna losjes knoppen rammen en vervolgens gewoon raken en bij meer vijanden het target systeem overboord gooien (waar zeur je dan over?)

[ Voor 15% gewijzigd door Mutatie op 04-11-2011 16:52 ]
Verwijderd
Net de PC versie gepreorderd bij thehut.com. Hij zal wrs pas enkele dagen na de release aankomen, maar dat is niet zo erg.
Verwijderd
Als je in gevecht bent dan ben je 100% gefocussed op je tegenstander. Dat is het hele idee achter een lock-on. Als je dat niet begrijpt dan houd het op he!Mutatie schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 16:45:
[...]
Niet richten met een zwaard![]()
Bij jou wil ik niet in de buurt staan als je bv op een boomstam loopt te hakken![]()
Volgens mij heb je echt nog nooit een zwaard of bijl in je handen gehad![]()
Je moet echt idioot veel oefenen en trainen om zoiets uberhaupt te kunnen hanteren, maar joh, jij kan dat allemaal compleet automagisch.
In het echt zeg jij die vijand ga ik afmaken, slaat wat wild met je zwaard om je heen en vijand is vervolgens kassie.![]()
Serieus, een auto targeting systeem meer realistisch dan zelf een doel onder handen nemen? Als jij in gevecht bent dan richt je ook automatisch? Je hoeft dan niks te doen om je aanvallen te richten??
Zelf moeten richten, ontwijken, orienteren is minder realistisch dan knop drukken om vast te zetten en daarna losjes knoppen rammen en vervolgens gewoon raken en bij meer vijanden het target systeem overboord gooien (waar zeur je dan over?)
Game je überhaupt weleens op een ander platform dan de PC? Het lijkt wel of je nooit een game als Zelda, Dark Souls of God of War hebt gespeeld...
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 17:25 ]
Je kunt toch ook, als je dat wilt, 100% gefocust zijn op je vijand. Je moet het alleen wel zelf doen. Dat is het mooie van TES, je bent helemaal vrij om de game te spelen op je eigen manier. Ik denk overigens niet dat deze discussie ergens toe gaat leiden dus laten we er nu maar mee ophouden. Ik vind het alleen wel vreemd dat je hele verdediging voor je stelling telkens weer uit twee/drie zinnen bestaat...
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Ik ben een halve dag weg en het gaat nog steeds over dat lock-in gedoe? 
Volgens mij heeft the Witcher (2) trouwens ook een lock-in systeem en is PC-only.
(Dat spel is trouwens een van de redenen waarom ik zo'n hekel heb aan een lock-in systeem
)
Maar het lijkt me simpel. Het zit hoogstwaarschijnlijk niet in het spel, wil je het wel dan gooi je een desbetreffende mod erop. Zal niet al te lang duren tot die uitkomt. En zo is iedereen blij
Kunnen we nu weer ontopic?
Volgens mij heeft the Witcher (2) trouwens ook een lock-in systeem en is PC-only.
(Dat spel is trouwens een van de redenen waarom ik zo'n hekel heb aan een lock-in systeem
Maar het lijkt me simpel. Het zit hoogstwaarschijnlijk niet in het spel, wil je het wel dan gooi je een desbetreffende mod erop. Zal niet al te lang duren tot die uitkomt. En zo is iedereen blij
Kunnen we nu weer ontopic?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Je zal het dan ook nooit weten als er een tegenstander in je rug sluipt. Of gewoon al van een andere hoek dan recht voor je..Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:23:
[...]
Als je in gevecht bent dan ben je 100% gefocussed op je tegenstander. Dat is het hele idee achter een lock-on. Als je dat niet begrijpt dan houd het op he!
Game je überhaupt weleens op een ander platform dan de PC? Het lijkt wel of je nooit een game als Zelda, Dark Souls of God of War hebt gespeeld...
En ik heb God of War 3 nog niet gespeeld, maar 1 en 2 meer dan kapotgespeeld. Waar zit daar dan locking? Volgens mij alleen bij finishing moves, en dan was het nog maar button bashing. Hell, op de puzzels na is heel dat spel wel button bashing, wat iets helemaal anders is dan Skyrim.
Ga gewoon wat button bashen als je niet wilt richten voor je iets doet, wij hebben graag zelf nog wat controle over wat we doen. Jij moet precies in een pampertje zitten en met het lepeltje gevoed worden, of het is veel te moeilijk voor je.
Verwijderd
Luister, het is heel simpel: first person melee combat is heel beperkt en al helemaal in de Elder Scroll serie. In 1999 speelde ik al een game op de Dreamcast genaamd Maken X die BETERE first person combat had dan alle Elder Scrolls bij elkaar (ook met lock-on btw). Je kan zeuren wat je wilt, maar er is duidelijk ruimte voor verbeteringDonPr0n schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:30:
[...]
Je zal het dan ook nooit weten als er een tegenstander in je rug sluipt. Of gewoon al van een andere hoek dan recht voor je..
En ik heb God of War 3 nog niet gespeeld, maar 1 en 2 meer dan kapotgespeeld. Waar zit daar dan locking? Volgens mij alleen bij finishing moves, en dan was het nog maar button bashing. Hell, op de puzzels na is heel dat spel wel button bashing, wat iets helemaal anders is dan Skyrim.
Ga gewoon wat button bashen als je niet wilt richten voor je iets doet, wij hebben graag zelf nog wat controle over wat we doen. Jij moet precies in een pampertje zitten en met het lepeltje gevoed worden, of het is veel te moeilijk voor je.
Verwijderd
En dat zie je wel als je geen lock-on hebtDonPr0n schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:30:
[...]
Je zal het dan ook nooit weten als er een tegenstander in je rug sluipt. Of gewoon al van een andere hoek dan recht voor je..
En ik heb God of War 3 nog niet gespeeld, maar 1 en 2 meer dan kapotgespeeld. Waar zit daar dan locking? Volgens mij alleen bij finishing moves, en dan was het nog maar button bashing. Hell, op de puzzels na is heel dat spel wel button bashing, wat iets helemaal anders is dan Skyrim.
Ga gewoon wat button bashen als je niet wilt richten voor je iets doet, wij hebben graag zelf nog wat controle over wat we doen. Jij moet precies in een pampertje zitten en met het lepeltje gevoed worden, of het is veel te moeilijk voor je.
Objectiviteit, noemen ze dat.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:34:
[...]
Luister, het is heel simpel: first person melee combat is heel beperk en al helemaal in de Elder Scroll serie. In 1999 speelde ik al een game op de Dreamcast genaamd Maken X die BETERE first person combat had dan alle Elder Scrolls bij elkaar (ook met lock-on btw). Je kan zeuren wat je wilt, maar er is duidelijk ruimte voor verbetering
En geen enkele keer kom je met een argument, het is altijd maar weer ' bla bla x, y en z waren beter trololol'. Ga die spellen spelen als Skyrim je niet aanstaat en laat het topic hier terug over Skyrim gaan.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:34:
[...]
Luister, het is heel simpel: first person melee combat is heel beperk en al helemaal in de Elder Scroll serie. In 1999 speelde ik al een game op de Dreamcast genaamd Maken X die BETERE first person combat had dan alle Elder Scrolls bij elkaar (ook met lock-on btw). Je kan zeuren wat je wilt, maar er is duidelijk ruimte voor verbetering
Nu, ontopic:
Spoiler: Race stats
Weer een reddit post, dit maal met met alle basisstats en skills. Wel leuk lijstje, en wat vollediger dan uesp.
Krijg er hoe langer hoe meer zin in!
Verwijderd
Wat heeft dat met trollen te maken? Met een richtkruis een beetje dom first person inhakken op een tegenstander met bijna geen enkele vorm van variatie of enige vorm van tactiek??? Hoeveel argumenten moet ik je nog geven? Hoeveel voorbeelden heb ik je nu al gegeven van games waar melee-combat WEL goed werkt?DonPr0n schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:38:
[...]
En geen enkele keer kom je met een argument, het is altijd maar weer ' bla bla x, y en z waren beter trololol'. Ga die spellen spelen als Skyrim je niet aanstaat en laat het topic hier terug over Skyrim gaan.
Nu, ontopic:
Spoiler: Race stats
Weer een reddit post, dit maal met met alle basisstats en skills. Wel leuk lijstje, en wat vollediger dan uesp.
Krijg er hoe langer hoe meer zin in!
Kan iemand niet dit deel gewoon sluiten en deeltje 4 openen, in de hoop dat deze onzinnige discussie dan over is? We zijn inmiddels iets van 100 posts verder volgens mij voor hij begon en we zijn nog geen steek verder.
Maar wat wil je bereiken dan? We weten nu wel je mening 
Je bent vrij om een ander spel te spelen of corrigerende mods te installeren.
Stuur Bethesda een mail met de suggestie, misschien doen ze er wat mee.
Maar twintig keer roepen 'de combat in spel X was beter' is verder weinig cobstructief
Je bent vrij om een ander spel te spelen of corrigerende mods te installeren.
Stuur Bethesda een mail met de suggestie, misschien doen ze er wat mee.
Maar twintig keer roepen 'de combat in spel X was beter' is verder weinig cobstructief
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Melee combat werkt goed hoor, vind ik. Dat jouw mening verschilt van die van anderen betekent nog niet dat je gelijk hebt. Je voorbeelden zijn ook niet geweldig te noemen. Bijv. Zelda; je lockt, en je hakt er vervolgens op los. In werkelijkheid is er dus maar weinig verschil op het locken na. Dat dreamcast spel wat je noemde is op het locken na, nagenoeg hetzelfde als dat van Oblivion/Skyrim.Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:43:
[...]
Wat heeft dat met trollen te maken? Met een richtkruis een beetje dom first person inhakken op een tegenstander met bijna geen enkele vorm van variatie of enige vorm van tactiek??? Hoeveel argumenten moet ik je nog geven? Hoeveel voorbeelden heb ik je nu al gegeven van games waar melee-combat WEL goed werkt?
Wederom: het is JOUW MENING. punt. klaar.
Verwijderd
Niet waar, als je locked dan heb je opeens veel meer moves tot je beschikking (salto achteruit, voorwaartseslag, zijsprong). Bovendien wordt het geheel dan veel tactischer.bierkwadraat schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:46:
[...]
Melee combat werkt goed hoor, vind ik. Dat jouw mening verschilt van die van anderen betekent nog niet dat je gelijk hebt. Je voorbeelden zijn ook niet geweldig te noemen. Bijv. Zelda; je lockt, en je hakt er vervolgens op los. In werkelijkheid is er dus maar weinig verschil op het locken na. Dat dreamcast spel wat je noemde is op het locken na, nagenoeg hetzelfde als dat van Oblivion/Skyrim.
Wederom: het is JOUW MENING. punt. klaar.
Over dat dreamcast spel zullen we het maar niet hebben, zeker weten dat jij die game NIET gespeeld hebt!
Maar ontopic, ik heb er ook genoeg van!
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 17:54 ]
Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:23:
[...]
Als je in gevecht bent dan ben je 100% gefocussed op je tegenstander. Dat is het hele idee achter een lock-on. Als je dat niet begrijpt dan houd het op he!
Game je überhaupt weleens op een ander platform dan de PC? Het lijkt wel of je nooit een game als Zelda, Dark Souls of God of War hebt gespeeld...

Oh pls doe ff nadenken dan.
Wat ben je in skyrim dan aan het doen? 100% focussen op koekjes bakken?? Dat wat je zelf opoemt is dat realisme waar ik het over heb, in het echt focus je je op een tegenstander net als je je in skyrim focust op een tegenstander.
Je weet wel, realistisch, zoals dat je in beide gevallen zelf moet vechten en focussen zonder dumbing down autofocus.
Gaan we echt opscheppen over hoe lang we gamen??
(ik heb idd alle zelda's gespeeld sinds de NES behalve vanaf de WII elke console gehad sinds de NES behalve de WII en dreamcast en altijd een pc ernaast gehad, alle games gespeeld van mario tot killzone)
Zelda is erg leuk, speelt, lekker, zijn topgames, maar is gewoon iets anders.
Skyrim lijkt me erg gaaf maar ik ga hem waarschijnlijk nieteens aanschaffen, tijdgebrek.
En als je het zelf moet doen kan dat niet? ik kan niet naar voren springen, opzij duiken, achterwaards springen in TES?Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:51:
[...]
Niet waar, als je locked dan heb je opeens veel meer moves tot je beschikking (salto achteruit, voorwaartseslag, zijsprong). Bovendien wordt het geheel dan veel tactischer.
Over dat dreamcast spel zullen we het maar niet hebben, zeker weten dat jij die game NIET gespeeld hebt!
Maar ontopic, ik heb er ook genoeg van!
[ Voor 28% gewijzigd door Mutatie op 04-11-2011 18:07 ]
Verwijderd
Laatste opmerking: lock-on heeft niks met dumbing down te maken. Dat denken alleen PC-fanboys. Een Lock-on functie zorgt ervoor dat de combat veel realitischer en tactischer wordt. Ipv 3 bewegingen die je met je zwaardje met een muis en toetsenbord kan maken kun je er nu opeens veel meer mogelijkheden. Hoe? Omdat je altijd face to face staat (wat realistisch is) en nu de nadruk kan gaan leggen op tactische gevechten ipv wie kan het snelste klikken. In theorie zou je nu met je muis of analoge stick allerlei geavanceerde bewegingen kunnen maken Is dat nu zo moeilijk te begrijpen?Mutatie schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 17:59:
[...]
![]()
Oh pls doe ff nadenken dan.
Wat ben je in skyrim dan aan het doen? 100% focussen op koekjes bakken?? Dat wat je zelf opoemt is dat realisme waar ik het over heb, in het echt focus je je op een tegenstander net als je je in skyrim focust op een tegenstander.
Je weet wel, realistisch, zoals dat je in beide gevallen zelf moet vechten en focussen zonder dumbing down autofocus.
Gaan we echt opscheppen over hoe lang we gamen??
(ik heb idd alle zelda's gespeeld sinds de NES behalve vanaf de WII)
Zelda is erg leuk, speelt lekker maar is gewoon iets anders.
En als je meerdere vijanden in 1 keer hebt? Daar gaat je lock-on.
Verwijderd
Nee, daar is de game te houterig voorEn als je het zelf moet doen kan dat niet? ik kan niet naar voren springen, opzij duiken, achterwaards springen in TES?
Altijd face to face is realisctisch? als een tegenstander een verwarrende move midden in een heftig gevecht maakt raak jij een doel nooit even uit het oog? Met dumbing down bedoel ik dat in het echt je ook moeite moet doen om op een doel te focussen, dat gaat gewoon niet automagisch daar heb je vaardigheden voor nodig!!Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:07:
[...]
Laatste opmerking: lock-on heeft niks met dumbing down te maken. Dat denken alleen PC-fanboys. Een Lock-on functie zorgt ervoor dat de combat veel realitischer en tactischer wordt. Ipv 3 bewegingen die je met je zwaardje met een muis en toetsenbord kan maken kun je er nu opeens veel meer. Hoe? Omdat je altijd face to face staat (wat realistisch is) en nu de nadruk kan gaan leggen op tactische gevechten ipv wie kan het snelste klikken. In theorie zou je nu met je muis of analoge stick allerlei geavanceerde bewegingen kunnen maken Is dat nu zo moeilijk te begrijpen?
Wie kan het snelste klikken? Dat heeft nut als je met je rug naar je tegenstander staat...ohnee daar heb je autofocus voor nodig
Verwijderd
Jij bent slim! En zonder lock-on val je ze natuurlijk alledrie op het zelfde moment aan want je hebt immers 3 of controllers muizen tot je beschikking!GioStyle schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:09:
En als je meerdere vijanden in 1 keer hebt? Daar gaat je lock-on.
Strafing is te moeilijk voor je? Zeker strafing in combinatie met het uiterst geavanceerde en obscure trukje genaamd 'springen'? En dan kan je altijd face to face blijven met de vijand door, je raadt het nooit, met je muis te bewegen. Ongelooflijk hé?Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:07:
[...]
Laatste opmerking: lock-on heeft niks met dumbing down te maken. Dat denken alleen PC-fanboys. Een Lock-on functie zorgt ervoor dat de combat veel realitischer en tactischer wordt. Ipv 3 bewegingen die je met je zwaardje met een muis en toetsenbord kan maken kun je er nu opeens veel meer mogelijkheden. Hoe? Omdat je altijd face to face staat (wat realistisch is) en nu de nadruk kan gaan leggen op tactische gevechten ipv wie kan het snelste klikken. In theorie zou je nu met je muis of analoge stick allerlei geavanceerde bewegingen kunnen maken Is dat nu zo moeilijk te begrijpen?
Locking = dumbing down. Daarom dat er op bv GTA een auto-aim is op consoles, en niet op de pc.
Verwijderd
Met je muisje uiterst primitief vechten in Oblivion dat is zeker geen dumbing down!DonPr0n schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:11:
[...]
Strafing is te moeilijk voor je? Zeker strafing in combinatie met het uiterst geavanceerde en obscure trukje genaamd 'springen'? En dan kan je altijd face to face blijven met de vijand door, je raadt het nooit, met je muis te bewegen. Ongelooflijk hé?
Locking = dumbing down. Daarom dat er op bv GTA een auto-aim is op consoles, en niet op de pc.
Verwijderd
Ben je nu zo dom of? En strafen in melee combat..over realistisch gesproken!!! Geen wonder dat de combat in The Elder Scroll serie er altijd zo belachelijk uitzag!DonPr0n schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:11:
[...]
Strafing is te moeilijk voor je? Zeker strafing in combinatie met het uiterst geavanceerde en obscure trukje genaamd 'springen'? En dan kan je altijd face to face blijven met de vijand door, je raadt het nooit, met je muis te bewegen. Ongelooflijk hé?
Locking = dumbing down. Daarom dat er op bv GTA een auto-aim is op consoles, en niet op de pc.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2011 18:15 ]
Ja, opzij stappen is veel onrealistischer dan radslagen, salto achteruit enzo?Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:14:
[...]
Ben je nu zo dom of? En strafen in melee combat..over realistisch gesproken!!! Geen wonder dat de combat in The Elder Scroll serie er altijd zo belachelijk uitzag!
Je hebt helemaal gelijk.
Je kent volgens mij alleen vechten als in hollywood? En volgens mij heb ik Jackie Chan wel eens zien strafenVerwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:14:
[...]
Ben je nu zo dom of? En strafen in melee combat..over realistisch gesproken!!! Geen wonder dat de combat in The Elder Scroll serie er altijd zo belachelijk uitzag!
Waar heb je het nou over? Met een muis zo snel reageren als je handen kunnen en moeite moeten doen iets te raken is makkelijker als locken en rammen?Verwijderd schreef op vrijdag 04 november 2011 @ 18:13:
[...]
Met je muisje uiterst primitief vechten in Oblivion dat is zeker geen dumbing down!
het zijn gewoon totaal andere games! In GT5 mis ik ook geen turboboosters en arcade besturing!
[ Voor 9% gewijzigd door Mutatie op 04-11-2011 18:22 ]
Dusss...
Is er al wat bekend over Ma'aiq the Liar?
Is er al wat bekend over Ma'aiq the Liar?
Dit topic is gesloten.
Let op:
Voor eerdere delen van The Elder Scrolls:
• [PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion deel 13
• Het Grote Elder Scrolls III Morrowind topic deel 8
• [Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen
Voor eerdere delen van The Elder Scrolls:
• [PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion deel 13
• Het Grote Elder Scrolls III Morrowind topic deel 8
• [Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen