Ook lekker, wil je dit tot dusver redelijk kansloze spel de pre-order van annuleren, is er geen enkele wijze om mee in contact te komen met EA. Ik wacht reeds 4 dagen totdat mijn vraag is beantwoord en de livechat kom ik niet op, die lijkt wel opgeheven te zijn! Laatste spel van EA wat ik koop voorlopig!
Ja, die hebben het misschien druk met het verwerken van vragen, nieuwe preorders en een paar mensen die het concept beta niet kennenZingo schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 20:50:
Ook lekker, wil je dit tot dusver redelijk kansloze spel de pre-order van annuleren, is er geen enkele wijze om mee in contact te komen met EA. Ik wacht reeds 4 dagen totdat mijn vraag is beantwoord en de livechat kom ik niet op, die lijkt wel opgeheven te zijn! Laatste spel van EA wat ik koop voorlopig!
Iedereen zou ik aanraden de officiële aankondigingen af te wachten.
[ Voor 6% gewijzigd door FrankNLD op 05-10-2011 21:29 ]
Ik vind de beta tot nu toe geweldig, kom steeds meer achter de verbeteringen ten opzichte van BC2. de volledige bugles versie van deze game moet wel zo vet worden!
+game is iets sneller
+gfx super
+menu is slick
+map is prachtig en goed gestructureerd
+draait goed op mn 1 jaar oude pc
+wapen addons werken super
+weerspiegeling van de zon op snipers
+mogelijkheid om een revive te cancelen
+geluid is weer super
+kleine dingetjes zoals geen schot geluid horen als je een headshot krijgt (kogel is sneller dan het geluid)
-niets tot nu toe.. ik weet dat het een beta is en dat het 1 gametype en 1 map is, daarnaast heb ik totaal geen last van lagg oid gehad, zoeken van quick games gaat ook altijd super vlug
+game is iets sneller
+gfx super
+menu is slick
+map is prachtig en goed gestructureerd
+draait goed op mn 1 jaar oude pc
+wapen addons werken super
+weerspiegeling van de zon op snipers
+mogelijkheid om een revive te cancelen
+geluid is weer super
+kleine dingetjes zoals geen schot geluid horen als je een headshot krijgt (kogel is sneller dan het geluid)
-niets tot nu toe.. ik weet dat het een beta is en dat het 1 gametype en 1 map is, daarnaast heb ik totaal geen last van lagg oid gehad, zoeken van quick games gaat ook altijd super vlug
En met compenseren van je internetverbinding bedoel je neem ik aan compensatie van je kunde? Want laten we wel wezen, met jouw ping zit je zon 10ms onder gemiddeld ofzo, dat is echt niet significant genoeg om voor enig verschil te zorgen. En dat is ping naar google ofzo, niet naar die gameserver.Unomomentodado schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 20:38:
Met torrents aan is het stukken beter, Dan compenseer ik tenminste nog voor mijn goede internet verbinding (5-15 ms ping). Hopelijk fixen ze dat in de final release.
Oftewel je bent gewoon aan het exploiten. Kunnen wij jammer genoeg niks aan doen, maar wees in ieder geval eerlijk naar jezelf en ga niet jezelf voor de gek houden.
Ik wordt beetje gek van de hoeveelheid. Ik heb nog niet alles, en heb nu bij mijn M416:+wapen addons werken super
1x RDS
1x RDS zonder red dot, ondanks dat omschrijving zegt van wel, maar stel strepen, heel irritant.
1x Holosight
Daar hebben we al 3 nagenoeg identieke, en dan:
1x 3.4x scope
1x 4x scope
1x 4x scope
En nog 3 die nagenoeg identiek zijn. En nut van flash suppressor vs normale suppressor mis ik nog een beetje.
[ Voor 27% gewijzigd door Sissors op 05-10-2011 21:37 ]
Verschil tussen niet gezien worden of niet gehoord worden.furby-killer schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 21:34:
[...]
En nog 3 die nagenoeg identiek zijn. En nut van flash suppressor vs normale suppressor mis ik nog een beetje.
Als je op afstand in de bosjes of ergens sneaky mensen wil afschieten dan wil je de flash suppresor. Verwacht je ergens diep in enemy terrein te zijn dan wil je de suppressor zodat de mensen in de buurt waar je niet op aan het schieten bent je hopelijk niet horen.
Totalbiscuit's Deadliest Bush taktiek bijvoorbeeld werkt goed vanwege de flash suppresor.
Haha, dat had ik niet zo snel gezien. My bad!unfor schreef op dinsdag 04 oktober 2011 @ 23:30:
[...]
Waarom link je naar een BC2 plaatje?
Overigens vind ik Op. Metro totaal niet representatief voor een echte Battlefield ervaring.
De screens die ik her en der van andere maps dan Metro zie zien er wel wat beter uit trouwens. Ook lees ik her en der dat de demo niet tot max gaat wat betreft graphics (maar geen echt betrouwbare bron nog). Hopelijk schaven ze ook op dat punt nog wat bij
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Nondeju, net echt wel 15 servers achter elkaar die ik joinde waar 1 teqm compleet ingemaakt werd. Dan is de lol er ook wel vanaf voor een avond..
Flickr PSN ID= cheironnl
Verwijderd
Ben ik de enige die denkt dat ze met redenen een oudere beta hebben voorgeschoteld?
Mochten ze een op en toppie beta hebben gepresenteert dan krijg je bij de release van het spel van allerlei hogere verwachtingen wat betreft verbeteringen welke dus niet in een maand voor elkaar te krijgen zijn.
Brengen ze nu een beta uit zoals nu, dan krijgt iedereen veel gemakkelijker het WOW gevoel bij de release. Iedereen overdonderd door de verbeteringen, onder de indruk van de graphics en allemaal top reacties welke voor een 2e stortvloed aan goede reacties leid.
Mochten ze een op en toppie beta hebben gepresenteert dan krijg je bij de release van het spel van allerlei hogere verwachtingen wat betreft verbeteringen welke dus niet in een maand voor elkaar te krijgen zijn.
Brengen ze nu een beta uit zoals nu, dan krijgt iedereen veel gemakkelijker het WOW gevoel bij de release. Iedereen overdonderd door de verbeteringen, onder de indruk van de graphics en allemaal top reacties welke voor een 2e stortvloed aan goede reacties leid.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 05-10-2011 21:56 ]
Bedankt voor de levensles, maar een beetje overbodig. Na 100-en one hit deaths (health van 100-0) door sniperguns t/m pistooltjes, ben ik het gewoon eens uit gaan proberen. Soort van beta zeg maar.furby-killer schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 21:34:
En met compenseren van je internetverbinding bedoel je neem ik aan compensatie van je kunde? Want laten we wel wezen, met jouw ping zit je zon 10ms onder gemiddeld ofzo, dat is echt niet significant genoeg om voor enig verschil te zorgen. En dat is ping naar google ofzo, niet naar die gameserver.
Oftewel je bent gewoon aan het exploiten. Kunnen wij jammer genoeg niks aan doen, maar wees in ieder geval eerlijk naar jezelf en ga niet jezelf voor de gek houden.
Ze konden ook niet anders: het verificatie proces bij Sony en MS duurt letterlijk weken.Verwijderd schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 21:55:
Ben ik de enige die denkt dat ze met redenen een oudere beta hebben voorgeschoteld?
Jammer dat de PC gamers hier terug voor moeten boeten en ook een oude build kregen...
Latency in deze Beta is gewoon een doodsteek wat mij betreft. En volgends mij is dat duidelijk gerelateerd aan de serverload. Het lijkt of iedereen met 500ms latency speeld.furby-killer schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 21:34:
[...]
Want laten we wel wezen, met jouw ping zit je zon 10ms onder gemiddeld ofzo, dat is echt niet significant genoeg om voor enig verschil te zorgen.
Er zullen wel vele-tientallen hosts op 1 fysieke server draaien, allemaal volgestampt met 32 man, en destruction ingeschakeld. Ik heb nog geeneen potje gespeeld waar ik geen lag-deaths of 'immortal enemies' ben tegengekomen. (speel enkel op NL/UK/DE servers)
Met lag-deaths heb ik het dus over, de hoek om rennen en toch nog neergeschoten worden door iemand die onmogelijk dat schot had kunnen nemen. En met die immortal enemies, dat je met je Remmington 870 buckshot iemand (een paar keer) vol raakt in close range, die knakker draaid al zich al rennend om, om je met een paar schoten van zijn klapperpistool neer te leggen; en vervolgends met de killcam zien dat hij nog 100% health over heeft.
BFBC2 had in het begin ook last van overdreven "motion prediction", en daar gebeurd, afhankelijk van de server, nog steeds dat je af en toe 'lag-deaths' heb (i3D servers come to mind), maar zoals het in BF3Beta gaat, is gewoon pure onzin.
Dat die quickmatch-knop ook russen en amerikanen in je DE-servers douwt, doet natuurlijk ook niet veel goeds.
Pentaxiaan
Wel ff vertellen dat dit naar aanleiding van een tip is geweestUnomomentodado schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 21:56:
[...]
Bedankt voor de levensles, maar een beetje overbodig. Na 100-en one hit deaths (health van 100-0) door sniperguns t/m pistooltjes, ben ik het gewoon eens uit gaan proberen. Soort van beta zeg maar.
tipgever niet prijs geven hoor
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Wat is dat toch met die UMP, is dat nog bugged ofzo ... kwordt elke keer meteen neergeschoten lijkt wel alsof één kogel 100 damage doet. Dan nog niet te spreken over de afstand waarmee ze schieten, bij andere wapens krijg ik die rode gloed zodat ik weet dat ik onder vuur lig.
* Acer Aspire V15 Nitro - Intel Core i5-5200U 2,7Ghz - 8GB - GTX 850M 4GB- 500GB 5400RPM - 128GB SSD * MX518 * Xbox 360 + XBOX One * Philips LED 55" * Samsung Galaxy S9
Nog andere Engineer spelers met als favoriet de A-91?
Wat een geweldig ding is dat zeg, Kobra of Reflex sight, Silencer en Foregrip erop en je bent echt onverslaanbaar, wat een heerlijke gun.
Wat een geweldig ding is dat zeg, Kobra of Reflex sight, Silencer en Foregrip erop en je bent echt onverslaanbaar, wat een heerlijke gun.
Niet direct aan een speciaal wapen gerelateerd, is met alle wapens zo. Zit een bug in waardoor je voor jou gevoel gewoon een instant kill krijgt.NeoMe schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 22:42:
Wat is dat toch met die UMP, is dat nog bugged ofzo ... kwordt elke keer meteen neergeschoten lijkt wel alsof één kogel 100 damage doet. Dan nog niet te spreken over de afstand waarmee ze schieten, bij andere wapens krijg ik die rode gloed zodat ik weet dat ik onder vuur lig.
UMP-45 is trouwens overhyped, hoor iedereen zeuren dat hij zo goed is maar er zijn echt meer dan genoeg goeie wapens die dezelfde of betere prestaties hebben.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Oke, hoe kun je die irritante mensen uitzetten ... kwil ze niet horen. Bij COD had ik dit bij xbox opties gedaan maar hoor nu weer mensen praten door de mic..?
Zag net al wat mensen level 36, geloof ook eentje 41 ... dan ben je al flink bezig geweest
Zag net al wat mensen level 36, geloof ook eentje 41 ... dan ben je al flink bezig geweest
* Acer Aspire V15 Nitro - Intel Core i5-5200U 2,7Ghz - 8GB - GTX 850M 4GB- 500GB 5400RPM - 128GB SSD * MX518 * Xbox 360 + XBOX One * Philips LED 55" * Samsung Galaxy S9
De UMP voelt voornamelijk erg goed.Tsurany schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 22:52:
[...]
Niet direct aan een speciaal wapen gerelateerd, is met alle wapens zo. Zit een bug in waardoor je voor jou gevoel gewoon een instant kill krijgt.
UMP-45 is trouwens overhyped, hoor iedereen zeuren dat hij zo goed is maar er zijn echt meer dan genoeg goeie wapens die dezelfde of betere prestaties hebben.
Ik heb liever een SMG dan een LMG dus de UMP is mijn go to gun bij support.
Zeer goed wapen maar inderdaad niet zo enorm goed als je zou denken.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Leuk gedaan
Naast die ene gast van de Gamerspawn BF3 vids, is hier nu nog iemand "who has a golden voice".
Jason Statham anyone?
[ Voor 3% gewijzigd door Asgaro op 05-10-2011 22:59 ]
Niet echt de golden voice maar wel leuk.Asgaro schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 22:59:
[video]
Leuk gedaan
Naast die ene gast van de Gamerspawn BF3 vids, is hier nu nog iemand "who has a golden voice".
Jason Statham anyone?
En dat team is echt een facepalm moment waard.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ach... rank 44 hier en heb daar iets meer dan 30 uur over gedaan. Valt wel mee dusNeoMe schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 22:56:
Zag net al wat mensen level 36, geloof ook eentje 41 ... dan ben je al flink bezig geweest
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ok ik stop nu met de Beta, het stikt van de cheaters en hackers nu dat die openlijk te krijgen zijn en er zijn ook al tooltjes om jezelf lag te geven.
Zie een sombere toekomst in voor de full versie als de beta met maar 1 map en game mode al zo snel gehacked word.
Zie een sombere toekomst in voor de full versie als de beta met maar 1 map en game mode al zo snel gehacked word.
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
Beta draait geen vorm van anti hacking tools, dat zal de full version wel hebben, dan worden hacks veel lastiger.H3llSiNG schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 23:06:
Ok ik stop nu met de Beta, het stikt van de cheaters en hackers nu dat die openlijk te krijgen zijn en er zijn ook al tooltjes om jezelf lag te geven.
Zie een sombere toekomst in voor de full versie als de beta met maar 1 map en game mode al zo snel gehacked word.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Pb punkbuster staat ook niet aan..H3llSiNG schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 23:06:
Ok ik stop nu met de Beta, het stikt van de cheaters en hackers nu dat die openlijk te krijgen zijn en er zijn ook al tooltjes om jezelf lag te geven.
Zie een sombere toekomst in voor de full versie als de beta met maar 1 map en game mode al zo snel gehacked word.
merk wel dat ik niet bf2 met bf3 moet vergelijken
veel meer opties en dingen die je er bij kunt halen en moet gebruiken
en lijkt wel of anderen sneller een one shot en kill hebben dan ik
maar man wat een game
kan niet wachten op release
veel meer opties en dingen die je er bij kunt halen en moet gebruiken
en lijkt wel of anderen sneller een one shot en kill hebben dan ik
maar man wat een game
kan niet wachten op release
'k Heb het zojuist even geprobeerd en kan niet bepaald zeggen dat ik uit eigen ervaring overtuigd ben van het voordeel van lag; ik boekte ongeveer een vijfde van m'n normale KDR.H3llSiNG schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 23:06:
Ok ik stop nu met de Beta, het stikt van de cheaters en hackers nu dat die openlijk te krijgen zijn en er zijn ook al tooltjes om jezelf lag te geven.
Ik veronschuldig mij bij voorbaat voor het bovenstaande.
Kan iemand uitleggen hoe het precies zit met het reviven? Vaak werkt het reviven namelijk niet, eigenlijk werkt het bijna alleen op squad mates. Ik kan me niet voorstellen dat alle die mensen de revive weigeren, soms was het echt op een perfecte flank positie terwijl het vijandelijk vuur al voorbij was etc. Iemand hier ook last van?
Bosjes blokkeren revives (en nades en kogels). Verder is het zaak met het witte puntje recht op iemand te mikken (ook al is het een voet). Zo kan je zelfs 3 meter verderop nog reviven.
Ondanks het feit dat deze al eerder is gepost blijft ie geweldig.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
35 uur voor rank 49, maar voor mijn gevoel heb ik 2x zo veel gespeeld. is die teller bugged of is mijn tijdsbesef door de war omdat ik zo veel gespeeld heb?Tsurany schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 23:04:
[...]
Ach... rank 44 hier en heb daar iets meer dan 30 uur over gedaan. Valt wel mee dus
Voor jouw revive punten is het ook niet van belang of hij de revive accepteert.Rogier.V schreef op woensdag 05 oktober 2011 @ 23:24:
Kan iemand uitleggen hoe het precies zit met het reviven? Vaak werkt het reviven namelijk niet, eigenlijk werkt het bijna alleen op squad mates. Ik kan me niet voorstellen dat alle die mensen de revive weigeren, soms was het echt op een perfecte flank positie terwijl het vijandelijk vuur al voorbij was etc. Iemand hier ook last van?
-
Na een uur of 6 spelen (en 3 dagen aanklooien om het te kunnen spelen) moet ik zeggen dat ik onder de indruk ben als het om de graphics gaat, controls zijn nog even wennen (CoD speler) en BF2 heb ik al een tijdje niet meer aangeraakt. Maar toch twijfel ik of BF3 mijn volgende aankoop gaat worden..
Wat me op dit moment enorm irriteert zijn die 'ghost deaths' lig je achter een steen je ziet de kogels 1 meter bovenlangs vliegen en alsnog wordt ik geraakt, sta ik veilig achter een muur.. dood.. kruip door de bosjes en kom iemand tegen die ik vol in z'n gezicht schiet hij staat vrolijk op terwijl ik hem blijf raken en hij knifed me... In het laatste potje heel vaak gehad dat ik uit het niets neergeschoten wordt door een sniper maar ik zie geen lensflare ook gaat de deathcam dan maf doen en laat b.v. een lege plek zien waar helemaal niets zit/loopt en hij laat de 'metro' zelf zien terwijl we daar nog niet eens kunnen komen.
Sommige spelers lijken wel een 'godmode' te hebben want die zijn gewoon niet dood te krijgen, zelfs al een aantal keer gezien dat er iemand was met +/- 35 kills en 0 deaths en dat terwijl hij op C4 stond terwijl hij aan het disarmen was. Ik weet ook wel dat PB niet aanstaat maar als dit het vooruitzicht is voor retail? Nee dank je.
Die 'tactical lights' slaan helemaal nergens op als iemand aan de andere kant van de map zit heb ik een beeld vullende witte vlek ik weet niet wat voor lampen dat zijn maar als je het mij vraagt zit er een soort van mini zon in ofzo. En zo kan ik nog wel even doorgaan, ik mag hopen dat de hit detectie wat beter is in de retail versie want dit is om te janken.
Wat ook erg irritant is, is dat ik regelmatig in mijn eentje in een 'squad' zit, leave ik dat squad en wil ik een ander squad joinen krijg ik een melding dat er iets niet 'balanced' is..
Helaas werkt 'Raw mouse input' nogsteeds niet voor me wat erg goed merkbaar is als je in de grotere firefights terecht komt, dan gaat het aimen een beetje 'choppy' en snipen is practisch onmogelijk.
Wat me op dit moment enorm irriteert zijn die 'ghost deaths' lig je achter een steen je ziet de kogels 1 meter bovenlangs vliegen en alsnog wordt ik geraakt, sta ik veilig achter een muur.. dood.. kruip door de bosjes en kom iemand tegen die ik vol in z'n gezicht schiet hij staat vrolijk op terwijl ik hem blijf raken en hij knifed me... In het laatste potje heel vaak gehad dat ik uit het niets neergeschoten wordt door een sniper maar ik zie geen lensflare ook gaat de deathcam dan maf doen en laat b.v. een lege plek zien waar helemaal niets zit/loopt en hij laat de 'metro' zelf zien terwijl we daar nog niet eens kunnen komen.
Sommige spelers lijken wel een 'godmode' te hebben want die zijn gewoon niet dood te krijgen, zelfs al een aantal keer gezien dat er iemand was met +/- 35 kills en 0 deaths en dat terwijl hij op C4 stond terwijl hij aan het disarmen was. Ik weet ook wel dat PB niet aanstaat maar als dit het vooruitzicht is voor retail? Nee dank je.
Die 'tactical lights' slaan helemaal nergens op als iemand aan de andere kant van de map zit heb ik een beeld vullende witte vlek ik weet niet wat voor lampen dat zijn maar als je het mij vraagt zit er een soort van mini zon in ofzo. En zo kan ik nog wel even doorgaan, ik mag hopen dat de hit detectie wat beter is in de retail versie want dit is om te janken.
Wat ook erg irritant is, is dat ik regelmatig in mijn eentje in een 'squad' zit, leave ik dat squad en wil ik een ander squad joinen krijg ik een melding dat er iets niet 'balanced' is..
Helaas werkt 'Raw mouse input' nogsteeds niet voor me wat erg goed merkbaar is als je in de grotere firefights terecht komt, dan gaat het aimen een beetje 'choppy' en snipen is practisch onmogelijk.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
zucht.... dat het nog niet goed loopt.. ok, maar om dan meteen te zeggen dat je twijfelt om hem te kopen?!prutser001 schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:09:
Na een uur of 6 spelen (en 3 dagen aanklooien om het te kunnen spelen) moet ik zeggen dat ik onder de indruk ben als het om de graphics gaat, controls zijn nog even wennen (CoD speler) en BF2 heb ik al een tijdje niet meer aangeraakt. Maar toch twijfel ik of BF3 mijn volgende aankoop gaat worden..
Wat me op dit moment enorm irriteert zijn die 'ghost deaths' lig je achter een steen je ziet de kogels 1 meter bovenlangs vliegen en alsnog wordt ik geraakt, sta ik veilig achter een muur.. dood.. kruip door de bosjes en kom iemand tegen die ik vol in z'n gezicht schiet hij staat vrolijk op terwijl ik hem blijf raken en hij knifed me... In het laatste potje heel vaak gehad dat ik uit het niets neergeschoten wordt door een sniper maar ik zie geen lensflare ook gaat de deathcam dan maf doen en laat b.v. een lege plek zien waar helemaal niets zit/loopt en hij laat de 'metro' zelf zien terwijl we daar nog niet eens kunnen komen.
Sommige spelers lijken wel een 'godmode' te hebben want die zijn gewoon niet dood te krijgen, zelfs al een aantal keer gezien dat er iemand was met +/- 35 kills en 0 deaths en dat terwijl hij op C4 stond terwijl hij aan het disarmen was. Ik weet ook wel dat PB niet aanstaat maar als dit het vooruitzicht is voor retail? Nee dank je.
Die 'tactical lights' slaan helemaal nergens op als iemand aan de andere kant van de map zit heb ik een beeld vullende witte vlek ik weet niet wat voor lampen dat zijn maar als je het mij vraagt zit er een soort van mini zon in ofzo. En zo kan ik nog wel even doorgaan, ik mag hopen dat de hit detectie wat beter is in de retail versie want dit is om te janken.
Wat ook erg irritant is, is dat ik regelmatig in mijn eentje in een 'squad' zit, leave ik dat squad en wil ik een ander squad joinen krijg ik een melding dat er iets niet 'balanced' is..
Helaas werkt 'Raw mouse input' nogsteeds niet voor me wat erg goed merkbaar is als je in de grotere firefights terecht komt, dan gaat het aimen een beetje 'choppy' en snipen is practisch onmogelijk.
er is maar 1 antwoord op jouw ervaring en dat is: B . E . T . A !!!
1 map, 1 game mode, 32 spelers max.
wacht maar op de Final game en Conquest en vehicles! dan ga je echt kwijlen!
Etuuuuuh!
Ben er wel achter gekomen dat je met f2000 + suppresor kills maakt het lijkt voor de andere speler dat ze met 1 schot dood geschoten worden terwijk ik ze meerdere keren raakte
Tenminste dat is mijn ervaring na een paar potjes met mede tweakers vanavond die ik hoorde via teamspeak
Tenminste dat is mijn ervaring na een paar potjes met mede tweakers vanavond die ik hoorde via teamspeak
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
mja het is een 5 weken oude build zegen ze dus veel zou al ge fixt moeten zijn
maar ik moet zegen dat ik het wel slecht vind dit zijn niet de soort bugs die je zo kort voor tijd hoort te zien.
maarja bij BC2 was het ook en werdt het ook snel ge fixt dus het zal wel goed komen geen reden om hem niet te kopen
ps caspian leek veel peter te spelen heb daar ook nooit crapy hit detection gezien.
maar ik moet zegen dat ik het wel slecht vind dit zijn niet de soort bugs die je zo kort voor tijd hoort te zien.
maarja bij BC2 was het ook en werdt het ook snel ge fixt dus het zal wel goed komen geen reden om hem niet te kopen
ps caspian leek veel peter te spelen heb daar ook nooit crapy hit detection gezien.
De F2000 heeft ook een redelijk hoge rate of fire (850 rpm vs 750 voor de M416/AEK vs 650 voor de M16/AK74), dus kan je inderdaad helemaal dat effect hebbenbeuker19 schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:27:
Ben er wel achter gekomen dat je met f2000 + suppresor kills maakt het lijkt voor de andere speler dat ze met 1 schot dood geschoten worden terwijk ik ze meerdere keren raakte
Tenminste dat is mijn ervaring na een paar potjes met mede tweakers vanavond die ik hoorde via teamspeak
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Yeah, eindelijk C4 in me bezit en wat kills gemaakt
gelijk rond de M-com planten en zodra er eentje af gaat. BOOOOOOOOM! Vind het wel een leuk speeltje. Is ook makkelijk om een muurje weg te knallen zodat de m-com niet meer zo beschut zijn
psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians
Zo extreem is die uitspraak toch niet? Ik twijfel ook of ik dit spel ga aanschaffen en 't dunkt me dat er meer zo zijn. Dat had ik trouwens zonder deze demo B . E . T . A !!! ook gedaan. Er wordt hier vrijwel uitsluitend over de bèta gepraat en het lijkt me niet zo gek dat niet alle verhalen positief zijn. Moet dat dan elke keer afgeserveerd worden met de melding dat het spel nog niet af is?Crypter schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:15:
[...]
zucht.... dat het nog niet goed loopt.. ok, maar om dan meteen te zeggen dat je twijfelt om hem te kopen?!
er is maar 1 antwoord op jouw ervaring en dat is: B . E . T . A !!!
Ik vind het prima hoor, maar dan ga ik ook iedereen die het spel de hemel in prijst daarop wijzen.
Ik veronschuldig mij bij voorbaat voor het bovenstaande.
Je kan C4 ook best leuk in de tunnels gebruiken als je verdedigt.M0nkeymen schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:35:
Yeah, eindelijk C4 in me bezit en wat kills gemaaktgelijk rond de M-com planten en zodra er eentje af gaat. BOOOOOOOOM! Vind het wel een leuk speeltje. Is ook makkelijk om een muurje weg te knallen zodat de m-com niet meer zo beschut zijn
Vanuit de defender links is er zon schacht naast de tunnel, als ze daar uit komen zitten ze vaak met 2 tot 4 man te schuilen voordat ze verder proberen de tunnel in te komen, daar een paar pakketjes c4 leggen heeft me al een paar leuke double en triple kills te pakken gekregen ^^
Heeft iemand ze al op zo'n wagentje geplakt? of kan dat niet? Dan heb je een rijdende bomRelis schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:39:
[...]
Je kan C4 ook best leuk in de tunnels gebruiken als je verdedigt.
Vanuit de defender links is er zon schacht naast de tunnel, als ze daar uit komen zitten ze vaak met 2 tot 4 man te schuilen voordat ze verder proberen de tunnel in te komen, daar een paar pakketjes c4 leggen heeft me al een paar leuke double en triple kills te pakken gekregen ^^
psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians
Onder aan de trap bij A zit een gangetje richting de defenders spawn. Als je de eerste ruimte vol legt en gaat liggen tot je voetstappen hoort, 10 seconden wacht en dan de boel opblaast heb je zo een multikillRelis schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:39:
[...]
Je kan C4 ook best leuk in de tunnels gebruiken als je verdedigt.
Vanuit de defender links is er zon schacht naast de tunnel, als ze daar uit komen zitten ze vaak met 2 tot 4 man te schuilen voordat ze verder proberen de tunnel in te komen, daar een paar pakketjes c4 leggen heeft me al een paar leuke double en triple kills te pakken gekregen ^^
Zo kan je ook links van A juist niet bij de eerste planten maar bij de 2e en derde van defenders richting. Vervolgens blijven schieten op de laatste uitgang, mensen gaan vanzelf terug lopen en er bij de eerste 2 uit. Heeft mij ook al aardig wat dubbelkills opgeleverd, plus de mensen die je omlegt zodra ze bij jou naar beneden willen.
Ook wel iets bizars, ik haalde vandaag mij hoogste killstreak tot dusver, 24, waarvan 20 kills met een M9 tactical. Ondertussen kon ik ook nog B planten bovenin, blijkbaar waren de tegenstanders in de veronderstelling dat ik bij hun team hoorde door verblinding door de flashlight.
[ Voor 12% gewijzigd door codex op 06-10-2011 01:05 ]
Ik klikte voor de grap even op controleren op updates, en Origin wilde opeens 3,9GB aan updates downloaden. (Had het toch maar even geannuleerd voor nu)
@hieronder
Had al zoiets in gedachten ja.
@hieronder
Had al zoiets in gedachten ja.
[ Voor 13% gewijzigd door SCARfaceE op 06-10-2011 02:25 ]
PSN ID: Beest41
Gaat ie zeker doen als je je foldernaam hebt veranderdSCARfaceE schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 02:22:
Ik klikte voor de grap even op controleren op updates, en Origin wilde opeens 3,9GB aan updates downloaden. (Had het toch maar even geannuleerd voor nu)
Het duurde even maar daar issie weer. Een leuk Gameplay filmpje met GoT Teamspeak commentaar 
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=t1yRxIybDOw]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=t1yRxIybDOw]
Verwijderd
Wat is een goede set up? Nieuwste wapen wat ik heb is de UMP......
Ben nog beetje zoekende wat nou handig is om te gebruiken..
Ben nog beetje aan het inkomen hoe het bij BF gaat (kom van CoD af ja idd rushen).
Voorkeur heb ik toch assault wapens en ben meestal wel iemand die vooraan wil zitten.
Ben nog beetje zoekende wat nou handig is om te gebruiken..
Ben nog beetje aan het inkomen hoe het bij BF gaat (kom van CoD af ja idd rushen).
Voorkeur heb ik toch assault wapens en ben meestal wel iemand die vooraan wil zitten.
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2011 07:42 ]
Gisteravond wat met de assault gespeeld. En ik ben er achter dat ik niet een hier een med kit en achterblijf persoon ben maar meer een: Kom allemaal mee, die med kit krijg je wel bij de mcon
Verder vind ik het verschil in handling tussen de ak74 en de m16a3 echt te groot. Die m16 is zo veel beter. Tot ik de M416 unlocked. Wat een geil apparaat is dat. Eerste game dat ik daar mee speelde meteen 44 kills er mee en dat zonder deze te modden tussen door (dus alleen iron sight en underail). Wow wat een goede gun.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Wacht maar tot je de F2000 unlocked....ye-roon schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 07:40:
Gisteravond wat met de assault gespeeld. En ik ben er achter dat ik niet een hier een med kit en achterblijf persoon ben maar meer een: Kom allemaal mee, die med kit krijg je wel bij de mconVerder vind ik het verschil in handling tussen de ak74 en de m16a3 echt te groot. Die m16 is zo veel beter. Tot ik de M416 unlocked. Wat een geil apparaat is dat. Eerste game dat ik daar mee speelde meteen 44 kills er mee en dat zonder deze te modden tussen door (dus alleen iron sight en underail). Wow wat een goede gun.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Zie vaak comments over de Tactical Flashlight. Ik gebruik 'm ook niet hoor, maar even wat info:prutser001 schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:09:Die 'tactical lights' slaan helemaal nergens op als iemand aan de andere kant van de map zit heb ik een beeld vullende witte vlek ik weet niet wat voor lampen dat zijn maar als je het mij vraagt zit er een soort van mini zon in ofzo. En zo kan ik nog wel even doorgaan, ik mag hopen dat de hit detectie wat beter is in de retail versie want dit is om te janken.
De beschrijving van de Tactical Flashlight doet vermoeden dat het om een gewone zaklamp gaat die gebruikt kan worden om donkere stukken te verlichten. Echter zijn 'tactical lights' die het leger gebruikt even wat anders dan gewone zaklampen. Deze zijn namelijk ook echt bedoeld om tegenstanders te verblinden bij invallen.
De sterkte van het licht wordt gemeten in een eenheid die lumen heet. Een normale huis-tuin-keuken zaklamp heeft zo'n 200 lumens, terwijl een tactical light al boven de 2000 zit. Als je zo'n ding in het echt ziet schijnen zie je ook echt de lichtstralen ervanaf komen, zo krachtig zijn ze.
Of de M204B; ik neem aan dat deze wordt bijgesteld in de final want hij is echt heel erg sterk. Je hebt wel een foregrip nodig vanwege de enorme recoil, maar dan gaat hij ook als de brandweer.
rushen is wel mogelijk hoor, alleen moet je een route hebben die je achter de enemy lines brengt... gister zat er bijv iemand met die MAV roadkills te makenVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 07:39:
Wat is een goede set up? Nieuwste wapen wat ik heb is de UMP......
Ben nog beetje zoekende wat nou handig is om te gebruiken..
Ben nog beetje aan het inkomen hoe het bij BF gaat (kom van CoD af ja idd rushen).
Voorkeur heb ik toch assault wapens en ben meestal wel iemand die vooraan wil zitten.
als je wil rennen, wat ik tegen een goed team overigens niet zou adviseren, leer wat weinig bewaakte routes, pak sprint ding, en een wapen dat snel dood, eventueel met silencer (hoewel in de meeste teams weinig mensen letten op schietgeluiden op spawn)
@hierboven, die heb ik bijna geunlocked, is hij ook fijn met bipod? ik ben namelijk vaak iemand die in een tunneltje ofzo gaat liggen, dus die heb ik dan toch wel
[ Voor 6% gewijzigd door flessuh op 06-10-2011 08:51 ]
Is ook mijn favoriete wapen. Ik heb het idee dat de kogels ook groter zijn (wat wel logisch is gezien het cal.). Een beetje het gevoel dat je alleen maar in de general direction hoeft te schieten.zAo schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 08:49:
[...]
Of de M204B; ik neem aan dat deze wordt bijgesteld in de final want hij is echt heel erg sterk. Je hebt wel een foregrip nodig vanwege de enorme recoil, maar dan gaat hij ook als de brandweer.
Hoop stiekem dat 'ie niet generfd wordt. Weinig mensen spelen met dat ding, dus de kans is er dat hij er doorheen glipt
Mja maar die is van de support gunner kit. En de F2000 en M416 zijn Assault. Er zijn ook mensen die zweren bij de M249, maar wat een KLOTE gun vind ik dat. Geef mij maar een UMP op m'n support gunnerzAo schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 08:49:
[...]
Of de M204B; ik neem aan dat deze wordt bijgesteld in de final want hij is echt heel erg sterk. Je hebt wel een foregrip nodig vanwege de enorme recoil, maar dan gaat hij ook als de brandweer.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Ligt niet aan de firerate van het wapen, ligt aan een bug in het spel. Iets met hits die niet geregistreerd worden en meer damage oplopen als je rent of zoiets. Ik heb namelijk als schutter nog nooit meegemaakt dat ik iemand in een miliseconde dood had indien ik een wapen gebruikte dat meerdere kogels nodig had, dan hoor je als ontvanger dat ook nooit te merken.Gundogan schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:30:
[...]
De F2000 heeft ook een redelijk hoge rate of fire (850 rpm vs 750 voor de M416/AEK vs 650 voor de M16/AK74), dus kan je inderdaad helemaal dat effect hebben
Speel zelf veel met de F2000 en heb nooit iemand instant dood, het duurt altijd eventjes. Dan hoor je als ontvanger ook niet instant dood te gaan.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
we zien wel hoe dat in de final is he...hopelijk wel beter, want anders gaat hun forum een tsunami van gezeik krijgen (en terecht op een aantal punten)Tsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:06:
[...]
Ligt niet aan de firerate van het wapen, ligt aan een bug in het spel. Iets met hits die niet geregistreerd worden en meer damage oplopen als je rent of zoiets. Ik heb namelijk als schutter nog nooit meegemaakt dat ik iemand in een miliseconde dood had indien ik een wapen gebruikte dat meerdere kogels nodig had, dan hoor je als ontvanger dat ook nooit te merken.
Speel zelf veel met de F2000 en heb nooit iemand instant dood, het duurt altijd eventjes. Dan hoor je als ontvanger ook niet instant dood te gaan.
verder vind ik de mensen die je onder vuur, of in zicht van een sniper reviven erg vervelend, want het duurt wel langer voor je weer respawned heb ik het gevoel...
gister 3 levels omhoog gegaan in een kwartier ofzo...paar medals er bij, dan gaat het echt supersnel...shotgun medal en ump (bij de roltrap bij 3e set maakt ik met 1 mag 6 kills, en toen nog 1 met pistool. echt hoe makkelijk het is als er geen cover is van alle kanten als de attackers komen (cover voor hun dus) ik stond gewoon vol in zicht voor de andere roltrappen, maar daar kwam niemand vandaan, dus heel handig farmen
Probeer eens C4 op die vlieg dingen te plakken, ik haal er met gemak 5/6 kills per minuut mee.M0nkeymen schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 00:43:
[...]
Heeft iemand ze al op zo'n wagentje geplakt? of kan dat niet? Dan heb je een rijdende bom. Vind die vlieg dingen maar irritant je hoort ze al van vrij ver.
dat deden ze gister ook, en ik vind dat dat onmogelijk gemaakt moet worden....dat ding hoort al niet eens in de beta te zitten..... en ze zijn best moeilijk uit de lucht te halen, als je een beetje tempo houd, dus niet echt te vermijden. of geef mij mn mortier ook gewoonrgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:22:
[...]
Probeer eens C4 op die vlieg dingen te plakken, ik haal er met gemak 5/6 kills per minuut mee.
ik moet zegen dat ik het niet vind klopen.
maar het heeft me wel leuke momenten bezorgt toen ze hem tegen mij gebuikte. steeds als ik zoon ding hoor heb ik de nijging op de springen en de benen te nemen
maar het heeft me wel leuke momenten bezorgt toen ze hem tegen mij gebuikte. steeds als ik zoon ding hoor heb ik de nijging op de springen en de benen te nemen
Daar zat ik op te wachten, toen ik hem uiteindelijk had vond ik het teleurstellend. Voor mij zijn de smg's, shotguns en de semi auto sniperrifles favoriet(en de laatste niet om op afstand te snipen).
Ja, het is in mijn ogen glitchen.flessuh schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:36:
[...]
dat deden ze gister ook, en ik vind dat dat onmogelijk gemaakt moet worden....dat ding hoort al niet eens in de beta te zitten..... en ze zijn best moeilijk uit de lucht te halen, als je een beetje tempo houd, dus niet echt te vermijden. of geef mij mn mortier ook gewoon
M416 heeft hogere damage. Wat jij fijner vind moet je zelf bepalen. Beetje eigen inzet kan echt geen kwaad.Verwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:51:
Welk wapen is sterker m416 of ump!?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Welke vliegdingen?rgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:22:
[...]
Probeer eens C4 op die vlieg dingen te plakken, ik haal er met gemak 5/6 kills per minuut mee.
zoow, gisteren een potje gespeeld en erachter gekome hoe belangrijk teamplay is! (ik kom van CoD af) Ik had wat teamgenoten die op spawn bleven campen achter een rots.. dan duurt het dus niet lang voordat je omsingelt bent en gewoon je spawn niet meer af komt!
Ik weet nog niet of ik het een voor of nadeel vind..
Tuurlijk is het leuk om goede teamplay toe te passen maar aan zulke types heb je dus niks en dan ben je eigenlijk geheid de pineut. Wanneer dit in CoD gebeurd kan je er nog wel doorheen beuken en een 5 killstreak maken in een rush.. hoef je (of iig ik) hier niet te proberen.
Ik weet nog niet of ik het een voor of nadeel vind..
Tuurlijk is het leuk om goede teamplay toe te passen maar aan zulke types heb je dus niks en dan ben je eigenlijk geheid de pineut. Wanneer dit in CoD gebeurd kan je er nog wel doorheen beuken en een 5 killstreak maken in een rush.. hoef je (of iig ik) hier niet te proberen.
https://www.flickr.com/people/137281057@N05/
Ik heb al vaak genoeg op teamspeak af lopen tellen om zo in een rush te stampen naar een mcom.... gaat heel vaak goed! zeker 90% van de keren wordt het niet verwacht en boek je succes!stevens20 schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 10:03:
zoow, gisteren een potje gespeeld en erachter gekome hoe belangrijk teamplay is! (ik kom van CoD af) Ik had wat teamgenoten die op spawn bleven campen achter een rots.. dan duurt het dus niet lang voordat je omsingelt bent en gewoon je spawn niet meer af komt!
Ik weet nog niet of ik het een voor of nadeel vind..
Tuurlijk is het leuk om goede teamplay toe te passen maar aan zulke types heb je dus niks en dan ben je eigenlijk geheid de pineut. Wanneer dit in CoD gebeurd kan je er nog wel doorheen beuken en een 5 killstreak maken in een rush.. hoef je (of iig ik) hier niet te proberen.
Etuuuuuh!
Maar niet in je eentje vanaf spawn terwijl je omsingeld bentCrypter schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 10:04:
[...]
Ik heb al vaak genoeg op teamspeak af lopen tellen om zo in een rush te stampen naar een mcom.... gaat heel vaak goed! zeker 90% van de keren wordt het niet verwacht en boek je succes!
https://www.flickr.com/people/137281057@N05/
En die krengen zijn best nog wel lastig uit de lucht te knallen
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Aaah gisteren eindelijk de beta even kunnen spelen en letterlijk binnen 10 seconden meteen twee headshots, meteen leuk spel
Ik heb alleen wel veel last van vast lopers, vermoedelijk gfx-related. (heb een 8800GTS) - ik heb gisteren de nieuwste drivers geinstalleerd maar bij het starten bleef BF melden dat ik niet de nieuwste drivers heb. Vanavond nog eens proberen.
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Naar mij luisteren mijn GoT squadgenoten niet meer (PS3) nadat ik ze een paar keer een snelle dood heb ingejaagd met zo'n actie. "En nu met zijn allen de heuvel over!"..... Staat er een Bradley ons op de wachten.... "FFFUUUUU!!!!!"Crypter schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 10:04:
[...]
Ik heb al vaak genoeg op teamspeak af lopen tellen om zo in een rush te stampen naar een mcom.... gaat heel vaak goed! zeker 90% van de keren wordt het niet verwacht en boek je succes!
Viel me trouwens op dat er niet altijd 1 iemand squadleader is, klopt dat? Soms wordt iemand het in een potje, soms ook geheel niet.
[ Voor 11% gewijzigd door Unomomentodado op 06-10-2011 10:28 ]
Volgens mij heeft iedereen er wel last van dat ie zelf erg snel doodgaat terwijl ie meer kogels nodig lijkt te hebben om anderen om te leggen. De netcode is dus gewoon nog een beetje brak en met een wapen wat snel vuurt zoals de F2000 kan het dus meer lijken alsof je instant doodgaat als iemand dat wapen tegen je gebruikt terwijl als je hem zelf gebruikt je veel meer kogels nodig lijkt te hebben. Met een trager wapen is het misschien makkelijker om nog te individuele hits op te merken (ik zie bijvoorbeeld de 2 hits van de magnum of en 2 hit sniperrifle duidelijk op me scherm als ik er door geraakt wordt, terwijl met de automatische wapens ze wel heel erg snel achter elkaar komen zodat het 1 hitmarker lijkt).Tsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 09:06:
[...]
Ligt niet aan de firerate van het wapen, ligt aan een bug in het spel. Iets met hits die niet geregistreerd worden en meer damage oplopen als je rent of zoiets. Ik heb namelijk als schutter nog nooit meegemaakt dat ik iemand in een miliseconde dood had indien ik een wapen gebruikte dat meerdere kogels nodig had, dan hoor je als ontvanger dat ook nooit te merken.
Speel zelf veel met de F2000 en heb nooit iemand instant dood, het duurt altijd eventjes. Dan hoor je als ontvanger ook niet instant dood te gaan.
Ik neem aan dat dit soort dingen niet meer in de final zitten en de netcode naar behoren zal werken
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Dat waren inderdaad teleurstellende acties...Unomomentodado schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 10:27:
[...]
Naar mij luisteren mijn GoT squadgenoten niet meer (PS3) nadat ik ze een paar keer een snelle dood heb ingejaagd met zo'n actie. "En nu met zijn allen de heuvel over!"..... Staat er een Bradley ons op de wachten.... "FFFUUUUU!!!!!"
Viel me trouwens op dat er niet altijd 1 iemand squadleader is, klopt dat? Soms wordt iemand het in een potje, soms ook geheel niet.
Had gisteren ook dat er geen squadleader was. En als er een squadleader is, dan wordt vaak vergeten om een attack- of defendorder te geven (extra puntjes...)
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik hoop wel dat er wat rudimentaire anti-cheats in de beta zitten, of server logging, en dat EA wel registreerd welke mensen er aan het cheaten zijn (en IPs + computer informatie), zodat ze ze iig al kunnen flaggen als mogelijke cheaters voor de final, want het loopt wel de spuigaten uit.
Al helpt debieliteit van teamgenoten ook niet mee, gisteren potje als aanvallend team. Alsof mijn team een religieuse overtuiging had dat je enkel en alleen via één weg kon aanvallen. Vooral bij de derde set was dat ernstig, uiteindelijk via één actie via tweede set trappen kon ik een mcom armen, en mijn complete squad was weer eens dood en spawnde op mij, waardoor we met één squad beide mcoms in één keer vernietigde. Jammer genoeg deed mijn team hetzelfde bij de 4de set, en ondanks dat ik daar ook zo langs tegenstanders kon lopen lukte het ze elke keer om te disarmen en verloren we daar nog.
Wel grappig dat uiteindelijk ik 33/31 k/d ratio had, en maar een fractie lagere score dan de beste tegenstander die iets van 60/20 k/d had.
Al helpt debieliteit van teamgenoten ook niet mee, gisteren potje als aanvallend team. Alsof mijn team een religieuse overtuiging had dat je enkel en alleen via één weg kon aanvallen. Vooral bij de derde set was dat ernstig, uiteindelijk via één actie via tweede set trappen kon ik een mcom armen, en mijn complete squad was weer eens dood en spawnde op mij, waardoor we met één squad beide mcoms in één keer vernietigde. Jammer genoeg deed mijn team hetzelfde bij de 4de set, en ondanks dat ik daar ook zo langs tegenstanders kon lopen lukte het ze elke keer om te disarmen en verloren we daar nog.
Wel grappig dat uiteindelijk ik 33/31 k/d ratio had, en maar een fractie lagere score dan de beste tegenstander die iets van 60/20 k/d had.
Met een beetje fatsoenlijk team als verdediger kom er bij de derde set MCOM's echt niet doorheen (met een random team). De eerste twee bases pak je in enkele minuten, maar die derde basis is gewoon niet te doen
Buffalo77 | Pokemon Unite
Dat is wel een van de vage dingen uit het spel, een kill levert je 100 punten op maar de combinatie van suppression en kill assist kan je veel meer dan 100 punten opleveren waardoor een slechte aim je meer punten kan opleveren dan een goede aim.furby-killer schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:03:
Wel grappig dat uiteindelijk ik 33/31 k/d ratio had, en maar een fractie lagere score dan de beste tegenstander die iets van 60/20 k/d had.
True, een goed team en het is praktisch onmogelijk. De twee roltrappen zijn van boven erg goed te verdedigen en de trap aan de zijkant is prima van afstand te bestoken met raketten en granaten. Je moet als aanvaller altijd zodra je boven bent een open stuk in rennen waardoor het vuur van alle kanten kan komen terwijl je als verdediger je vuur enkel hoeft te concentreren op een specifiek punt van hooguit 10 meter breed.ronalddus schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:08:
Met een beetje fatsoenlijk team als verdediger kom er bij de derde set MCOM's echt niet doorheen (met een random team). De eerste twee bases pak je in enkele minuten, maar die derde basis is gewoon niet te doen
[ Voor 42% gewijzigd door Tsurany op 06-10-2011 11:11 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
En dáár gaat het omfurby-killer schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:03:
Wel grappig dat uiteindelijk ik 33/31 k/d ratio had, en maar een fractie lagere score dan de beste tegenstander die iets van 60/20 k/d had.
Teamplay wordt meer beloond dan Rambo spelen.Tsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:09:
[...]
Dat is wel een van de vage dingen uit het spel, een kill levert je 100 punten op maar de combinatie van suppression en kill assist kan je veel meer dan 100 punten opleveren waardoor een slechte aim je meer punten kan opleveren dan een goede aim.
PSN: Haenkie | CSGO: http://steamcommunity.com/id/haenkie (HANK)
Ze zouden wel wat meer punten mogen geven voor een MCOM arm of disarm.
Nu heb je dit punten aantal al zo bij elkaar als je gewoon ergens in een hoekje gaat liggen.
Niet echt een motivatie om door een granaten regen te rennen.
EDIT: 400/500 misschien.
Nu heb je dit punten aantal al zo bij elkaar als je gewoon ergens in een hoekje gaat liggen.
Niet echt een motivatie om door een granaten regen te rennen.
EDIT: 400/500 misschien.
[ Voor 5% gewijzigd door Grouver op 06-10-2011 11:16 ]
Euh, suppressing heeft juist alles met aim te maken. Het is wel de bedoeling dat de sloot kogels gegroepeerd aankomen. En dat de tegenstander dus niet zijn hoofd boven de dekking uitsteekt waarna je matties kunnen flanken. Als je niet goed aimt met je LMG dan is het ook geen suppresing.Tsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:09:
[...]
Dat is wel een van de vage dingen uit het spel, een kill levert je 100 punten op maar de combinatie van suppression en kill assist kan je veel meer dan 100 punten opleveren waardoor een slechte aim je meer punten kan opleveren dan een goede aim.
[...]
Dat is wel een erg overdreven en onjuiste generalisatie. In mijn voorbeeld wordt simpelweg het niet kunnen doden van mensen meer beloond dan het wel kunnen doden van mensen. Als iemand constant aan het sprayen is naar een vijand toe en niet in staat is hem af te maken en ik hem moet helpen door de kill te maken dan krijgt hij meer punten dan ik terwijl ik de daadwerkelijke kill uitvoer.rnenator schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:12:
Teamplay wordt meer beloond dan Rambo spelen.
Alleen bijna niemand heeft suppression als doel, ze willen zelf ook de kill maken maar dat lukt ze niet. Daarnaast hoef je niet goed te kunnen mikken om suppression voor elkaar te krijgen, zolang je maar in de buurt komt.freggel schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:15:
[...]
Euh, suppressing heeft juist alles met aim te maken. Het is wel de bedoeling dat de sloot kogels gegroepeerd aankomen. En dat de tegenstander dus niet zijn hoofd boven de dekking uitsteekt waarna je matties kunnen flanken. Als je niet goed aimt met je LMG dan is het ook geen suppresing.
[ Voor 36% gewijzigd door Tsurany op 06-10-2011 11:17 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik heb geen punten nodig voor motivatie. Mijn motivatie is: IK WIL WINNENGrouver schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:15:
Ze zouden wel wat meer punten mogen geven voor een MCOM arm of disarm.
Nu heb je dit punten aantal al zo bij elkaar als je gewoon ergens in een hoekje gaat liggen.
Niet echt een motivatie om door een granaten regen te rennen.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Vertel dat maar de debielen in een random game.beany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:16:
[...]
Ik heb geen punten nodig voor motivatie. Mijn motivatie is: IK WIL WINNEN
Verwijderd
Wat hij bedoeld is dat iemand die elke tegestander killed met 2 kogels in de borst minder punten krijgt dan iemand die x kogels in zijn been schiet, hem de mogelijkheid geeft cover te zoeken. Nog wat suppressive fire over de cover schiet en vervolgens zijn kill laat jatten door een team/squad mate en zo dus assist en suppressive fire punten krijgtrnenator schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:12:
[...]
Teamplay wordt meer beloond dan Rambo spelen.
Heeft lang niet altijd met debielen te maken. Mensen willen ook graag nieuwe wapens en tools unlocken, dan kan je beter kills maken dan MCOM's armen en laten ontploffen. Voor kills krijg je veel sneller punten en loop je een stuk minder risico. Dat klopt gewoon niet. DICE heeft alweer de domme fout gemaakt door gevaarlijke dingen minder te belonen.Grouver schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:17:
[...]
Vertel dat maar de debielen in een random game.
Een sniper kan flink wat punten scoren door laf te blijven hangen simpelweg omdat hij per kill 100 punten krijgt. Iemand die met gevaar voor eigen leven na 3 arms eindelijk de MCOM sloopt krijgt hier in totaal maar 500 punten voor.
Precies. Iemand die slecht kan mikken en tegenstanders niet dood krijgt, waardoor een teammate in moet grijpen, kan meer punten krijgen dan iemand die wel gewoon de kill kan maken.Verwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:17:
[...]
Wat hij bedoeld is dat iemand die elke tegestander killed met 2 kogels in de borst minder punten krijgt dan iemand die x kogels in zijn been schiet, hem de mogelijkheid geeft cover te zoeken. Nog wat suppressive fire over de cover schiet en vervolgens zijn kill laat jatten door een team/squad mate en zo dus assist en suppressive fire punten krijgt
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Wat ik bij elke BF tot nu toch maar niet blijf snappen is als in een aanvallend team voor het merendeel alleen snipers zitten... Dan ben je toch zo stom en egoïstisch... Met snipen wordt de M-COM niet geowned. Daar ren je dan als welwillende Assault player die de boel wel wilt spelen zoals het hoort met alleen maar snipertjes die aan hun eigen k/d ratio denken. Ik ren steeds de dood in en kan alleen spawnen op speler die mijlenver van de M-COM vandaag zitten....
Heeft verder niets met de beta te maken maar met BF in het algemeen. Daarentegen is het wel weer overheerlijk als je op een server zit waarbij beide teams wel weten hoe het hoort. Epic battles!
* Techno Overlord likes Epic Battles a lot!
Heeft verder niets met de beta te maken maar met BF in het algemeen. Daarentegen is het wel weer overheerlijk als je op een server zit waarbij beide teams wel weten hoe het hoort. Epic battles!
* Techno Overlord likes Epic Battles a lot!
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Volgens mij ontgaat jullie het nut van Supressing Fire.Tsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:20:
quote:
anti.ea schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:17:
[...]
Wat hij bedoeld is dat iemand die elke tegestander killed met 2 kogels in de borst minder punten krijgt dan iemand die x kogels in zijn been schiet, hem de mogelijkheid geeft cover te zoeken. Nog wat suppressive fire over de cover schiet en vervolgens zijn kill laat jatten door een team/squad mate en zo dus assist en suppressive fire punten krijgt
Precies. Iemand die slecht kan mikken en tegenstanders niet dood krijgt, waardoor een teammate in moet grijpen, kan meer punten krijgen dan iemand die wel gewoon de kill kan maken.
[...]
Precies. Iemand die slecht kan mikken en tegenstanders niet dood krijgt, waardoor een teammate in moet grijpen, kan meer punten krijgen dan iemand die wel gewoon de kill kan maken.
ik denk dat het eerder een idee is een voorstel op het feedback forum te zetten om bijna alle punten aan te passen dan... voor MCOM mag je wel 500 punten krijgen..kills inderdaad minder. voor snipers op lange range marksman score, en deze misschien sneller op laten lopen?rgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
overigens vind ik het ook raar dat als je met een pistool ofzo 1 kogel iemand zijn richting in schiet je meteen 50 suppression punten krijgt...
[ Voor 13% gewijzigd door flessuh op 06-10-2011 11:24 ]
Snipers heb ik op dat gebied niet zo een moeite meergras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
Mensen die niet terugtrekken als hun MComms destroyed zijn vind ik dat die wel een halvering verdienen.
Greetings from Earth
Ik denk dat het veel simpeler kan.. gewoon de punten van het winnende team x2 of x3.. op die manier is het vele malen interessanter om te winnen dan een paar kills extra.
Scientia potentia est
Slecht idee, alhoewel ik een hekel heb aan snipers (om zelf te spelen en door neer geschoten te worden) vind ik dat alle classes hetzelfde aantal punten moet krijgen per kill. Het probleem is dan dat niemand meer gaat snipen en 1 of 2 goede snipers per team kunnen handig zijn voor defense (en ik mindere mate attack).rgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
@hierboven: dat is echt teveel, je krijgt nu al 500 extra points als je wint, dat is toch ook al leuk, meer moet het niet zijn.
[ Voor 11% gewijzigd door Phyxion op 06-10-2011 11:26 ]
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Nee absoluut niet. Alleen je hoort nooit als assist meer punten te krijgen dan iemand die je assisteert. Daarnaast is het nut van suppression zeker niet zo hoog dat er zoveel punten mee verdiend hoort te worden.freggel schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:22:
Volgens mij ontgaat jullie het nut van Supressing Fire.
Idioot. Dan maak je aannames dat iemand, omdat hij die class kiest, minder nuttig zal zijn en daarom minder punten verdient.rgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
Hoewel ik het eens ben dat snipers de easy kills hebben, zou het de balans uit het spel halen.rgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
Support krijgt ook gemakkelijk punten en dat zonder te killen (suppressive fire + ammo packs), Assault kan kills maken op alle afstanden + med packs en engineers zijn perfect tegen voertuigen (welke helaas nog niet in Metro zitten).
Daarnaast is recon geen sniper, maar ook een support class (T-UGS, spawn beacon).
En als laatste; het maakt niet uit hoeveel kills je maakt, je moet de missie winnen.
Verwijderd
ik kom in deze game redelijk wat snipers tegen die zeker handig zijn voor het team zelfs tijdens de aanval
vandaar mijn aanname om alle kills te minderen, en dan spot bonus omhoog, en marksman ook omhoog, om het toch te belonen. Dit zorgt er ook voor dat je minder CQB snipers krijgt, die nogal sterk zijn momenteelTsurany schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:25:
[...]
Nee absoluut niet. Alleen je hoort nooit als assist meer punten te krijgen dan iemand die je assisteert. Daarnaast is het nut van suppression zeker niet zo hoog dat er zoveel punten mee verdiend hoort te worden.
[...]
Idioot. Dan maak je aannames dat iemand, omdat hij die class kiest, minder nuttig zal zijn en daarom minder punten verdient.
lol? Wat is er mis met schieten met een sniper? Ik speel regelmatig met de recon class, met SV98, 12x zoom (dus je kan me zien) En als je dan niet weg duikt, tja niet mijn probleem. Gisteren een potje als attacker en alleen recon gespeeld. 23/5 bijna 5k punten, 2 mcoms geplant en MVP. Natuurlijk zijn er van de gasten die met ze 5-en op een rots liggen, maja die kunnen meestal toch niet schietenrgras schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:21:
Wat vinden jullie van het idee om 'snipers' maar 50XP per kill te geven?
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Ik vind het vrij apart dat mijn karakter nooit gewoon stil kan staan, loopt altijd te bibberen of te bewegen. Vooral als ik in de buurt ben van objecten ( rolstrap / muurtje ). Als ik ergens lig en er komt iemand aan gerent dan vlieg ik ook een meter opzij, lekker irritant als ik ff in de bosjes een beetje lig te snipen.
Verder flikkert het beeld soms ( geel ), dat rode is van lasers maar wat is geel dan of is dat ook nog gewoon een foutje..?
Gisteren heel erg last van 'hele clip in iemand schieten en gast is nog altijd 100%' terwijl ik eergisteren daar minder problemen mee had. Ook gebruik ik die rocketlauncher veel, die soms wel en soms niet iemand killt terwijl je vanuit een raam naar beneden recht op iemand schiet ... ook apart. Gebruik hem nu alleen maar om vijanden in een hokje/hoekje/huisje op te blazen want ga het risico niet meer lopen.
Verder flikkert het beeld soms ( geel ), dat rode is van lasers maar wat is geel dan of is dat ook nog gewoon een foutje..?
Gisteren heel erg last van 'hele clip in iemand schieten en gast is nog altijd 100%' terwijl ik eergisteren daar minder problemen mee had. Ook gebruik ik die rocketlauncher veel, die soms wel en soms niet iemand killt terwijl je vanuit een raam naar beneden recht op iemand schiet ... ook apart. Gebruik hem nu alleen maar om vijanden in een hokje/hoekje/huisje op te blazen want ga het risico niet meer lopen.
* Acer Aspire V15 Nitro - Intel Core i5-5200U 2,7Ghz - 8GB - GTX 850M 4GB- 500GB 5400RPM - 128GB SSD * MX518 * Xbox 360 + XBOX One * Philips LED 55" * Samsung Galaxy S9
Als ik een bolt action sniper rifle kies en ik probeer en mee aan te vallen gaat dat vaak fout, omdat het lijkt of je van ver weg wel iemand in 1 schot kan mollen, maar van dichtbij schiet je er 75% vanaf af en dan ga je zelf lekker dood, omdat switchen naar je sec. dan te lang duurt.
Buffalo77 | Pokemon Unite
Mijn record als recon op het moment is 12-1 gisteren.ye-roon schreef op donderdag 06 oktober 2011 @ 11:30:
[...]
lol? Wat is er mis met schieten met een sniper? Ik speel regelmatig met de recon class, met SV98, 12x zoom (dus je kan me zien) En als je dan niet weg duikt, tja niet mijn probleem. Gisteren een potje als attacker en alleen recon gespeeld. 23/5 bijna 5k punten, 2 mcoms geplant en MVP. Natuurlijk zijn er van de gasten die met ze 5-en op een rots liggen, maja die kunnen meestal toch niet schietenEn die SV98 is gewoon een geniaal wapen. zit inmiddels op 144 kills er mee, waarvan 89 headshots. En marksman headshots leveren dikke punten op. Zo had een vriend van me gister een marksman bonus van 232
Zelf nog niet verder gekomen dan 182.
was op de 1e stage attackers. Ik stond 4-0 toen ik dood ging, en iemand uit mn squad zat achter de basis van de defenders. Bij hem gespawned en mensen in hun rug gaan schieten
Toen dus 12-1, en overgestapt op support voor de 2e stage. Dat ging helaas wat minder, en de map verloren. Maar wel nog 25-4 ofzo, en MVP
Dit topic is gesloten.
![]()
Let op:
LET OP:
(Slow)chat? <a href=http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1474225">BF3 kroeg topic</a>
Als je wilt discussiëren over specs doe je dat niet hier maar in <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1469638">Het BF3 hardware topic</a>.
De winkel waar jij een pre-order hebt gedaan, of zelfs alleen het feit dat je het hebt gedaan, is ook echt niet nodig om te posten. Voor prijsinformatie zijn er andere bronnen, bijvoorbeeld www.budgetgaming.nl
Users die nu nog dit topic vervuilen met dit soort informatie kunnen op zijn minst een officiële waarschuwing tegemoet zien
LET OP:
(Slow)chat? <a href=http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1474225">BF3 kroeg topic</a>
Als je wilt discussiëren over specs doe je dat niet hier maar in <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1469638">Het BF3 hardware topic</a>.
De winkel waar jij een pre-order hebt gedaan, of zelfs alleen het feit dat je het hebt gedaan, is ook echt niet nodig om te posten. Voor prijsinformatie zijn er andere bronnen, bijvoorbeeld www.budgetgaming.nl
Users die nu nog dit topic vervuilen met dit soort informatie kunnen op zijn minst een officiële waarschuwing tegemoet zien