SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
True fact!D-rez schreef op donderdag 01 september 2011 @ 08:34:
maar dat kan natuurlijk opgelost worden door heel veel lampjes.


SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Anoniem: 206108
Ik ben begonnen met ouderwets knippen en plakken. Ben nog aan het nadenken hoe/of ik het digitaal ga maken en dat ik dit dan als inspiratie materiaal gebruik
Wat D-rez al zei: lampjes!SnoeiKoei schreef op donderdag 01 september 2011 @ 08:15:
Dat ziet er al best goed uit, mooi die diffuse spiegelingen op het water. Nadeel van nacht is natuurlijk wel dat je niet zo veel van de robot ziet.
So long, and thanks for all the fish!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Vervelend dat ik op het moment ook twee andere grote opdrachten heb liggen die veel tijd eisen, dus ik heb weinig tijd om aan m'n R2 te werken

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Je hebt nog een ruime maand he!Spike_wolf schreef op donderdag 01 september 2011 @ 14:36:
Ziet er allemaal goed uit zover jongens!Lekker veel enthousiasme!
Vervelend dat ik op het moment ook twee andere grote opdrachten heb liggen die veel tijd eisen, dus ik heb weinig tijd om aan m'n R2 te werkenik zal even kijken of ik vandaag een WIPje kan posten van wat ik tot nu toe heb, en even kijken of ik binnenkort tijd kan vrijmaken om verder te gaan, ik kan nu natuurlijk niet achter blijven
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ja, maar van de twee projecten gaat er eentje nog minimaal een half jaar duren denk ik. De andere is afhankelijk van de opdrachtgever, die is niet bepaald snel met feedback, maar dat laat gelukkig ook wat gaten waarin ik aan andere dingen kan werken.
Maar ik ga mezelf iig puschen om een Final in te leveren
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
So long, and thanks for all the fish!
Yay!
Ben ook weer effe verdergegaan, bezig met de nek van Robosmurf. Zuigertjes bewegen mee met de bewegingen van het hoofd. De ruimte ertussen wordt later grotendeels opgevuld door kabeltjes en slangen.

(Edit; blauwe dingen rondom nek en rondom hoody zijn nog niet van chamfers voorzien dus die zijn nog veel te rond nu, wordt nog strakker.)
[ Voor 14% gewijzigd door SnoeiKoei op 02-09-2011 14:55 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Edit: en zo kom je er dus achter dat de achterste zuiger te kort is en zichtbaar 2 losse delen wordt als het hoofd helemaal naar voren buigt

[ Voor 32% gewijzigd door SnoeiKoei op 02-09-2011 22:51 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Je bent redelijk wat skills aan het bijleren zo
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Zo kom je er weer even achter hoe focking veel er nog moet gebeuren

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Zou voor het gemak heel het ding al opzetten met simpele meshes zodat je een beter idee krijgt van de verhoudingen
Klopt, vond ik wel lollig en is (dus) bewust gedaan.Schuey schreef op maandag 05 september 2011 @ 10:57:
Wel een ERG klein hoofdje vergeleken met de rest
Heb ik gedaan hè, check dit:Zou voor het gemak heel het ding al opzetten met simpele meshes zodat je een beter idee krijgt van de verhoudingen

Alleen heb ik sinds dat vroege opzetje het hoofd nog overdrevener verkleind.
[ Voor 8% gewijzigd door SnoeiKoei op 05-09-2011 11:02 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Jawel, je vroeg om een update van de ruwe uitgeblokte robot, ik weet het zeker



SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ook maar weer eens een update:

Heb de oude tandwielen weg gegooid en ben maar voor een tank-rupsband gegaan. Die past beter bij mijn idee en gaat beter om met ruw terrein
Wire:

Edit: Ik ben ook weer wat verder. De hoofdvorm van het bovenste deel van het bovenlichaam (borst en schouders) is klaar, nu nog naden in maken, chamferen en tweaken tot het mooi rendert. Wat een werk


[ Voor 42% gewijzigd door SnoeiKoei op 06-09-2011 22:55 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Update

Wire:

Rupsbanden zijn nu zo goed als af, nog een paar kleine dingetjes tweaken. Maar ben er tot zoverre erg tevreden over!
[ Voor 5% gewijzigd door naam op 09-09-2011 00:09 ]
Dat ziet er ook goed uit al! Mooi gemodelleerd. Enige aanmerking is dat op de bovenkant de schakels van de rups wat vreemd doorhangen (de bocht over de kleine bovenste rollen is te groot volgens mij).naam schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 00:08:
Erg gaaf die vingers koei
Update
[afbeelding]
Wire:
[afbeelding]
Rupsbanden zijn nu zo goed als af, nog een paar kleine dingetjes tweaken. Maar ben er tot zoverre erg tevreden over!
Edit: ik zou het meer zo verwachten dus, beetje overdreven voor dramatisch effect:

[ Voor 11% gewijzigd door SnoeiKoei op 09-09-2011 00:34 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Nico schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 21:27:
For those wondering, yes, I'm still alivealleen niet zo snel
Het wordt misschien een donkere nacht plaat waar de stadslichten de boze robot pingwing oplichten. En zo misschien een spooky lichtshow geeft.
ruige schets om gevoel te krijgen. (Ik ben er nog niet.. hij is niet naar mn zin):

[ Voor 21% gewijzigd door RoyK op 10-09-2011 01:25 ]
Anoniem: 206108
Ik heb mijn collage overgetrokken met tablet. Nu even kijken waarmee ik een mooi resultaat kan krijgen. Photoshop op Illustrator

Brute ruggenkrabber! Rupsband ziet er ook natuurlijker uit nu.
Ik vind het iig een verfrissende manier van werken en ik ben benieuwd waar dit op uitdraait!Anoniem: 206108 schreef op zondag 11 september 2011 @ 23:50:
Ik heb mijn collage overgetrokken met tablet. Nu even kijken waarmee ik een mooi resultaat kan krijgen. Photoshop op Illustrator
Daar gaat de originaliteitsprijs aan je neus voorbijRoyK schreef op maandag 12 september 2011 @ 00:32:
dat klopt! Het leuke was dat ik de avond daarvoor de schets had gemaakt, en gisteren kwam ik zowaar in deze film terecht en stond versteld van de vergelijking. Ik heb er wat ideetjes aan overgehouden in ieder geval
Zelf heb ik in het weekend niks gedaan voor de contest, ik had bezoek, was snipverkouden en ben vroeg onder de wol gekropen. Hopelijk vandag of morgen weer een kleine update. Deadline komt sneller dichterbij dan ik leuk vind, hopelijk kom ik nog aan textures toe

[ Voor 11% gewijzigd door SnoeiKoei op 12-09-2011 08:36 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
/edit
voor de mensen die niet zo op de hoogte zijn van Ghostbusters: http://en.wikipedia.org/wiki/Stay_Puft_Marshmallow_Man
[ Voor 42% gewijzigd door D-rez op 12-09-2011 09:20 ]
Het "monster in de stad"-thema is natuurlijk nog veel vaker gebruikt. Zomaar een paar:D-rez schreef op maandag 12 september 2011 @ 09:16:
Ik had bij Royk z'n schets het gevoel dat ie op "Stay Puft Marshmallow Man" geïnspireerd was.
/edit
voor de mensen die niet zo op de hoogte zijn van Ghostbusters: http://en.wikipedia.org/wiki/Stay_Puft_Marshmallow_Man
Godzilla

Omnidroid (The Incredibles)

King Kong

Cloverfield

In al deze films komen vergelijkbare scene voor met vluchtende massa's en monsters die de stad slopen. Daarom zeg ik, het is leuk als parodie maar niet erg origineel
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Hand is nog steeds WIP maar oogt van een afstandje al aardig.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Hoeveel meshes heb je wel niet door elkaar heen staan (ik zie er zo al een stuk of 4?) en wat is hier het idee achter?
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verder is het hoofd 2 stukken losse mesh, 1 stuk nog daarbij voor het oog/sensor. Voorstegedeelte van hoofd (het groene op de afbeelding) loopt door in het lichaam. Dan nog een zwevend cylindertje rechts waar ik de vertices mee heb uitgelijnd van het staartstuk. 4 pootjes, en een armor achtig body stuk dat je nog ziet
ziet het er zo raar uit?
Ja
------------------
Ik gebruik nu eigenlijk pas voor het eerst layers (in 3ds max), werkt best ideaal als je grote aantallen onderdelen in 1x wilt kunnen uit- of aanschakelen. Alle delen van het hoofd zitten nu in 1 layer, 1 voor het bovenlichaam, straks een layer per arm en been en 1 voor onderlichaam en dan misschien nog 1 voor losse props. En 1 voor rig-helpers, sliders en dat soort meuk. Dat ik dit nooit eerder gebruikt heb, ik snap er niks van
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Om een beetje een idee te geven van de schaal
Ben nog absoluut niet tevreden over de body..
Anoniem: 206108
Kleine update van mijn kant. Vooral de benen/voeten hebben nog veel werk nodig (image resizer heeft de kwaliteit wel erg naar beneden gehaald

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 206108 op 13-09-2011 22:33 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Pff, broekie.RoyK schreef op woensdag 14 september 2011 @ 09:09:
Whoehooeee!! Een taart bij mn naam haha! Vet. Dank jullie.. al vier ik het niet. Kom op hey..32 worden is niet leuk
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
@M4rius, En? verkoop je af ee toe nog wat shirts via die shop?
Goede wips allemaal. Ik zal vanavond of morgen ook weer een update posten.
32 is een tweemacht, rede voor een feestje tochRoyK schreef op woensdag 14 september 2011 @ 09:09:
Whoehooeee!! Een taart bij mn naam haha! Vet. Dank jullie.. al vier ik het niet. Kom op hey..32 worden is niet leuk
[ Voor 0% gewijzigd door Tunaflish op 14-09-2011 11:46 . Reden: typo ]
So long, and thanks for all the fish!
Btw..wat zijn mensen hier toch oud
Het is hier dan ook de wachtzaal voor http://www.seniorennet.beNico schreef op woensdag 14 september 2011 @ 14:30:
Congratz RoyK!
Btw..wat zijn mensen hier toch oud

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik wil ik ook echt weer verder, heb al een tijdje geen WIP geplaatst (heb wel redelijk wat gedaan), maar ik zit deze week een beetje krap qua tijd.
Edit: ik wil dus gewoon zoiets bereiken (dit is met scanline render gedaan, dan doet 'ie 't dus wel.)

Iemand een lumineus idee hoe ik zoiets kan maken zodat het ook bruikbaar is voor Mental Ray? Iets dat ik aan het wapen kan bevestigen en waar ik dan geen omkijken meer naar heb (dus niet dwars door objecten heengaat enzo).
Ik gebruik 3DS Max.
[ Voor 31% gewijzigd door SnoeiKoei op 15-09-2011 21:08 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Boeiend zodra ik de boel wil animeren en die lichtstraal lukraak door alles heengaat. Boeiend omdat ik wel een straal krijg maar niet per sé een mooie rooie stip. M'goed, als dit de weg der vooruitgang moet voorstellen behelp ik me wel met dit soort omwegen. Ik snap alleen niet waarom dit soort simpele shit die al vanaf 3ds voor DOS werkte niet ondersteund wordt door een slimme render engine.Schuey schreef op donderdag 15 september 2011 @ 21:55:
Gewoon cheaten met een cylinder en een simpel material, boeiend
Heb er nu genoeg tijd aan verkloot, ik ga iets anders doen voor ik helemaal geen zin meer heb in deze contest.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Anoniem: 172410
Misschien denk ik nu veel te simpel, maar kun je niet gewoon een volume fog hiervoor gebruiken?SnoeiKoei schreef op donderdag 15 september 2011 @ 20:49:
Allemachtig, iets wat vroeger zo simpel was (opzetten van een volumetric light) zullen ze toch eens even simpel houden met MR zeg... Christus te paard. Ik wil gewoon simpel een dun laserstraaltje maken, vroeger deed ik dat met een directional light, voegde volumetric light toe, maakte de mist rood en deed er een noisje in. Nu is die hele volumetric zooi onbruikbaar en eventuele alternatieve manieren om volumetrics toe te voegen zijn net zo simpel als de snaartheorie ofzo? Wat een bagger
Edit: ik wil dus gewoon zoiets bereiken (dit is met scanline render gedaan, dan doet 'ie 't dus wel.)
[afbeelding]
Iemand een lumineus idee hoe ik zoiets kan maken zodat het ook bruikbaar is voor Mental Ray? Iets dat ik aan het wapen kan bevestigen en waar ik dan geen omkijken meer naar heb (dus niet dwars door objecten heengaat enzo).
Ik gebruik 3DS Max.
So long, and thanks for all the fish!
Heuy, ik ben pas 20Nico schreef op woensdag 14 september 2011 @ 14:30:
Congratz RoyK!
Btw..wat zijn mensen hier toch oud
u mad?SnoeiKoei schreef op donderdag 15 september 2011 @ 22:06:
[...]
Boeiend zodra ik de boel wil animeren en die lichtstraal lukraak door alles heengaat. Boeiend omdat ik wel een straal krijg maar niet per sé een mooie rooie stip. M'goed, als dit de weg der vooruitgang moet voorstellen behelp ik me wel met dit soort omwegen. Ik snap alleen niet waarom dit soort simpele shit die al vanaf 3ds voor DOS werkte niet ondersteund wordt door een slimme render engine.
Heb er nu genoeg tijd aan verkloot, ik ga iets anders doen voor ik helemaal geen zin meer heb in deze contest.
Tja, er zal vast een manier zijn, maar zie je voor je dat helemaal af te maken voor deze contest?
Zojuist geprobeerd, dat rendert wel in MR maar ik krijg er vooralsnog geen mooi resultaat mee (en die gizmo gaat ook overal doorheen, het projecteert geen schaduwen). Bedankt voor de tip!Tunaflish schreef op donderdag 15 september 2011 @ 22:19:
[...]
Misschien denk ik nu veel te simpel, maar kun je niet gewoon een volume fog hiervoor gebruiken?
Hehe ja ik ben wel een beetje pissig dat iets dat voorheen zo makkelijk was nu zoveel frustratie moet opleveren. Ik waardeer je tip om te cheaten wel, ik vind het alleen erg jammer als het zo moet. Ik kan ook niet scripten, anders was het vast ook mogelijk geweest de cheat-cilinder af te korten waar hij andere objecten raakt ofzo.Schuey schreef op donderdag 15 september 2011 @ 22:27:
[...]
u mad?
Tja, er zal vast een manier zijn, maar zie je voor je dat helemaal af te maken voor deze contest?Kan je het beter cheaten ipv een paar dagen met een straaltje te zitten prutsen...
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Je kan de gizmo van de slice modifier gebruiken als het goed is om je straal af te hakken als het ware, mocht je je het afvragen
Hoe kan het trouwens dat volumetric zooi onbruikbaar is? Zou er dan toch niet een instelling ergens niet lekker staan?
[ Voor 24% gewijzigd door Schuey op 15-09-2011 22:54 ]
Slice modifier ken ik niet, zal ik checken. Bedankt voor de tip.Schuey schreef op donderdag 15 september 2011 @ 22:54:
Haha ja die frustratie droop er wel vanaf hoor
Je kan de gizmo van de slice modifier gebruiken als het goed is om je straal af te hakken als het ware, mocht je je het afvragen
Hoe kan het trouwens dat volumetric zooi onbruikbaar is? Zou er dan toch niet een instelling ergens niet lekker staan?
Hoe het kan weet ik niet maar zodra ik dat vorige plaatje probeer te renderen in MR verdwijnen straal en lichtpuntje. Blijkbaar een bekend verschijnsel, het internet staat vol met vragen over MR en volumetric lights, alleen kan ik niks zinnigs vinden. Met directional lights krijg ik de parti volume shader van MR ook niet aan het werk, anders was dat een oplossing geweest, maar die is zo cryptisch als wat.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
http://3dsmaxrendering.bl.../parti-volume-shader.html
http://3dsmaxrendering.bl...e-pass-in-mental-ray.html
@marius
Ik vind de verhoudingen echt wel storend hoor. De beentjes + voeten zijn veel de klein om zo"n grote torso te ondersteunen.
[ Voor 49% gewijzigd door D-rez op 16-09-2011 12:11 ]
Bedankt voor het meedenken! Ik had deze dingen idd gevonden. Heb er ook mee gespeeld maar (iig in de versie waarin ik nu werk) is dat allemaal erg buggy. Bijvoorbeeld, ik maak een directional light, gooi die parti volume shader in de render settings en render. Prachtige mist! Maak ik de lamp steeds kleiner, niks aan de hand, maak ik de lichtstraal echt dun, weg mistD-rez schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 12:09:
@koebeest, misschien heb je hier wat aan:
http://3dsmaxrendering.bl.../parti-volume-shader.html
http://3dsmaxrendering.bl...e-pass-in-mental-ray.html

Anyways, ik werk dus in 3ds max 9 sp2 omdat ik dat op werk kan gebruiken (ik heb tot nu toe het meeste werk aan Robosmurf gedaan in mijn lunchpauzes) maar ik zal eens zien of het thuis in max2010 wel goed gaat, dan render ik het daar uiteindelijk in.
En anders render ik wel een laserbeam-pass in scanline (neem aan dat dat ook wel kan somehow), die ik dan in PS (AE voor animatie?) eroverheen bats.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


edit:

edit2:
Beetje respect voor opa ja!
[ Voor 20% gewijzigd door Schuey op 16-09-2011 16:08 ]
Niet alleen oud.. ook langzaam zo te zienSchuey schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 15:53:
Ik wordt oud, moest hier gelijk aan denken
[afbeelding]
edit:
Spikewolf
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Mooi begin al, netjes gemodeld en mooi strak materiaal.
Inmiddels heb ik besloten een aparte scanline render pass te maken met alleen het laserstraaltje / stipje en die op de beauty pass te compo'en. Weer een 'first' voor mij. Genoeg tijd verkwist; vanavond het wapen afmaken en dan door naar de rest van het lichaam.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Maar vet, het is altijd mijn favo robot uit een film geweest
Film van zes delen?windwarrior schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 19:37:
ik heb echt geen idee wat dat gaat worden, het heeft de vorm van een vuilnisemmer en heeft allerlei vakjes, het komt vast niet uit een film waar 6 delen van zijn
Maar vet, het is altijd mijn favo robot uit een film geweest
Het idee was een geautomatiseerde vuilnisemmer idd, blij dat dat al duidelijk is
Nee, deze is ook altijd wel mijn favoriet geweest, is hier in huis ook op verschillende plekken te vinden
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Nee, de Daleks waren geautomatiseerde vuilnisemmers, compleet met gootsteenontstoppers.Spike_wolf schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 19:42:
[...]
Film van zes delen?
Het idee was een geautomatiseerde vuilnisemmer idd, blij dat dat al duidelijk is
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Nouja, geautomatiseerd is een groot woord. Dales zijn geen robots, er zit een mannetje inStoney3K schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 19:54:
[...]
Nee, de Daleks waren geautomatiseerde vuilnisemmers, compleet met gootsteenontstoppers.
Maar een Dalek staat ook nog op m'n todo lijstje
[ Voor 8% gewijzigd door Spike_wolf op 16-09-2011 19:59 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
portfolio : www.breeed.com
Andersom is ook al wel eens gedaan; Tweaker Frenkie123 heeft een R2-D2 computercase gemaakt van een prullenbakMaarten_Br schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 10:57:
Ik had ook altijd al het idee om van R2D2 een rijdende pedaalemmer te maken
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Edit: mocht je het perspectiefplaatje er raar uit vinden zien; dat kan kloppen. Op een paar onderdelen na (trommelmagazijn, gasflesje, laserscope, wat cilindrische delen) moet alles nog gespiegeld worden naar de andere kant. Ik heb maar 1 kant gemodelleerd. Het wapen wordt dubbel zo breed, met 3 lopen (1 boven, 2 onder).
[ Voor 54% gewijzigd door SnoeiKoei op 17-09-2011 15:15 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Maar goed, we zien wel hoever we komen. Alleen zie ik hier niet zoveel activiteit meer als een paar weken terug
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Maar deze wil ik echt wel af krijgen, dus ik ga wel meer tijd proberen vrij maken
Kom op met die motivatie jongens! Er waren in het begin idd veel meer enthousiastelingen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ey! Positief denken ja!D-rez schreef op maandag 19 september 2011 @ 16:17:
smijt er gewoon nog een paar jaar tegen aan en dan hebben we vlottende contests
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Anoniem: 206108
Aantal vlakken met gradient gevuld om en beetje plasticiteit erin te krijgen, gradients staan nog een beetje schots en scheef, dus vind hem er niet mooier op geworden.
Ook nog even goed nadenken over zijn romp, wat ik daar precies mee kan doen qua vorm en bouw.


Deze body ben ik een stuk meer tevreden over
[ Voor 23% gewijzigd door naam op 19-09-2011 23:24 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik zou dolgraag meedoen maar heb het op het moment veel te druk
