Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kerst komt er inmiddels aan. Wie heeft er zin in een online meet op de server?

Ik prik in ieder geval een datum aan het eind van komende week: vr 26 dec. rond 8-10 uur 's avonds. Dus als je zin hebt. Laat het je oude mede-Gotters weten en kom rond die tijd even online op Steam. Ik plaats ook een reminder in de GoT TF2 steamgroup.

Tot dan...


En je kan natuurlijk nu al spelen. De server draait (standaard map + een paar klassiekers) :)

46.21.174.52:27015 [GoT] TF2 Server - Hosted by Netsolid.nl

Afbeeldingslocatie: http://cache.www.gametracker.com/server_info/46.21.174.52:27015/b_160_400_0_FFFFFF_000000_FF9900_202222_1_0_0.png Afbeeldingslocatie: http://lpdallas.org/blog/wp-content/uploads/2013/06/GW_Join_Now_Button_Blue.png


Ander nieuws:
Sommigen hadden de impressie dat de EotL-update de laatste grote update zou zijn voor TF2. Daar achter kwamen op Reddit ook nog de typische "OMG TF2 is dying"- commentaren langs rollen. Ik kan verzekeren dat dit voorlopig niet zal gebeuren. TF2 is voor Valve nog steeds een forse melkkoe (weliswaar nu kleiner dan CSGO of Dota2) en zolang die maar winst blijft draaien zijn er geen gevaren dat TF2 opeens zonder updates komt te zitten. Komend jaar krijgen we zeker nog een paar grote updates. Of die nog veel soeps zijn is een andere vraag.

Er is onlangs een nieuwe verse van TF2ware uitgekomen. Met nieuwe racing modes! 8)

[ Voor 6% gewijzigd door CapTVK op 23-12-2014 11:24 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Da's 2e kerstdag he... dan ben ik er echt niet.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tja, zaterdag kan ik zelf niet. Maar iedereen is vrij om nu, morgen of later de server vol te trekken. Als ik toevallig online ben kom ik ook wel even langs. Ook al is het maar voor even. :>


Trip down memory lane, er zijn een hoop TF2 wijsheden verborgen in TF2. ;)
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=360585441

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 22-12-2014 22:11 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-09 10:15

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Woohoo! Dat lijkt er meer op!

Updating as we speak ;)
Via the TF2 blog:
Happy Smissmas 2014!
All Players who play TF2 during the event will receive a Gift: a Stuffed Stocking! Stockings contain goodies for good little Mercenaries.
Added 29 Limited community-contributed winter items to the Nice crate
Added new Limited Festive weapons to the Naughty crate
Limited time items can only be found during a limited window of time. The Naughty and Nice crate items will no longer be available after February 16th, 2015
Added Naughty and Nice winter keys to the Mann Co. Store.
Naughty and Nice winter crates cannot be opened after February 16th, 2015.
Premium Players will receive a Secret Saxton to give to another player
Item grants from previous events (including the Spirit of Giving and the Winter Holiday noise maker) have been re-enabled for all players, including those who deleted their earlier grants
WEAPONS

Added The Iron Bomber
Demoman Grenade Launcher
Grenades do not bounce or roll
Damage radius reduced by 20%
Grenades that self-detonate deal 10% less damage
Added The Iron Bomber to the Store, Craft list and item drop list

Added The Quickiebomb Launcher
Demoman Stickybomb Launcher
Stickybomb arm time reduced by 0.2 seconds
Stickybombs can destroy enemy stickybombs
Charge time decreased by 50%
Stickybombs fizzle after 2 seconds
15% damage penalty
25% clip size

Added The Quickiebomb Launcher to the Store, Craft list and item drop list
Added The Panic Attack
Multiclass Shotgun
34% Faster reload time
Hold fire to load up to 4 shells
Fire rate increases as health decreases
Weapon spread increases as health decreases
Added The Panic Attack to the Store, Craft list and item drop list

Demoman Changes
Damage variance on grenades and stickybombs reduced from +/-10% damage to +/-2%.
Grenades and Stickies now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
Grenade Launcher
Direct hit grenades now deal full damage to target regardless of where it struck the enemy. Previously full damage would only occur when grenades exploded closer to the targets feet.

Stickybomb Launcher
Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickies that touch the world will have full radius.
Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air
Stickybombs arm particle is slightly more visible

Loose Cannon
Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.
Removed a hidden penalty where Cannonballs that touched the world would deal 50% less damage in addition to regular grenade damage reduction on world touch.

Loch-n-Load
Changes to base grenade damage variance now ensure the Loch-n-load does not exceed 124 damage on a single hit.
Removed +25% self-damage penalty
Added -25% radius penalty
Changed clipsize penality to -25% (3 grenades per clip) from -50% (2 grenades per clip)
Loch-n-load grenades no longer visually tumble when fired
Bootlegger / Ali Baba's Wee Booties
Added +25% Demo Charge meter on charge kill

Tide Turner
Added Penalty: Taking damage while shield charging reduces remaining charging time
Kills while charging now only add 75% meter on charge kills instead of 100%

Scottish Resistance
It is now slightly easier to do sticky jumps with the Scottish Resistance. Increased range check for stickybomb jumping to sticky damage radius of 146 from 100
Scottsman Cutter
Movement speed penalty now only applies when weapon is active

Claidheamh More
Added +25% Demo Charge meter on charge kill

GAME MODE
Added New game mode Mannpower! to TF2 Beta Maps
The Following is a list of features in the initial launch of Mannpower and is subject to changes in future updates. (Feedback is highly encouraged.)
Contains 8 permanent power ups players can find in the map.
Players can only hold 1 permanent power up at a time.
Killing a player with a permanent power up forces the power up to drop.
Contains 1 temporary power that can be found in the map.
use the ‘dropitem’ command to drop the currently held permanent power up.

Added new Default Stock Action Item Grappling Hook. Grappling hooks are usable in Mannpower mode and servers that enable it. Once equipped, press and hold the action key to use it. Use to move the player toward the hooked object.

Mannpower Beta plays a modified version of Capture the Flag that requires your team’s flag to be at base in order to capture the enemy flag.
Touching your flag will instantly return it to base.
Currently supported on Maps ctf_foundry and a modified ctf_gorge.
Instant Respawns enabled
Random critical attacks disabled
Players spawn with 6 seconds of invulnerability

GENERAL
MvM : Added chance to find Australium Weapon rewards to all Advanced and Expert Mann vs. Machine tours. Previously only available on Two Cities tour
MvM : Added Killstreak kits for Quickiebomb Launcher, Iron Bomber and Panic Attack in to Two Cities MannUp loot tables
Crafting items that are marked as temporarily untradable will now yield temporarily untradable items instead of permanent
Fixed a client crash related to the material system
Removed the Giftapult from the store and added a crafting recipe for it
Updated the equip_region for The Beastly Bonnet
Updated the localization files
Removed the map restriction on players in karts respawning ghost teammates when they touch them
Rumor has it:
Our old friendly schema teardown person, /u/TheAnthal, has a list of all the new festives
ElderLolz of Facepunch has a compilation image: http://puu.sh/dFP2A.png
Per Trade.TF, cosmetics added are NOT craftable (but will have craft numbers), the new non-festive weapons ARE craftable (but do NOT have craft numbers)
Raw item schema: http://git.optf2.com/sche...e6a47461b3b320b093affe9db
Strings: https://github.com/SteamD...45edab289767933bed81675c0
Size is close to 100 MB
Edit: Ze zijn nu nog duur, maar wie de nieuwe wapens gelijk wil uitproberen hier nog een tip. Je kan altijd kiezen om ze gratis uit te testen in de mannco store.

Ik kan inmiddels melden dat de "Quickiebomb Launcher" het ideale wapen is voor instant stickyspam. :)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Het end of the line fiasco is hen bij deze vergeven. Als ik nu ook niet meer iedere 5 minuten "BONUS DUCKS!" moet horen ben ik helemaal blij :)

Enorm veel demoman liefde in deze update. De Tide Turner en Loch nerfs die iedereen al half verwacht had, nieuwe grenade launchers, nieuwe shotgun. En een nieuwe game mode met...grappling hooks :D.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vanavond een kerst meet op de server. Kom langs zou ik zeggen! :)F :)B

46.21.174.52:27015 [GoT] TF2 Server - Hosted by Netsolid.nl

Afbeeldingslocatie: http://cache.www.gametracker.com/server_info/46.21.174.52:27015/b_160_400_0_FFFFFF_000000_FF9900_202222_1_0_0.png Afbeeldingslocatie: http://lpdallas.org/blog/wp-content/uploads/2013/06/GW_Join_Now_Button_Blue.png

[ Voor 83% gewijzigd door CapTVK op 26-12-2014 14:26 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:13

glashio

C64 > AMIGA > PC

Join the partyAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WSWQ9pk.png

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Toch een beetje Valve TF2 nieuws. Soort van dan. ;)


Yanis Varoufakis , die Griekse econoom die een paar maanden bij Valve mocht meelopen geeft zich op als partijlid en potentiële minister voor syriza in Griekenland. :')

Hij is qua economische denkrichting overigens een klassieke Marxist uit de UK 1970's stijl. (Hij heeft daar in die tijd economie gestudeerd).

[ Voor 24% gewijzigd door CapTVK op 13-01-2015 20:47 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Griekenland kan wel wat meer hoedjes gebruiken.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op dinsdag 13 januari 2015 @ 23:18:
Griekenland kan wel wat meer hoedjes gebruiken.
Da's een goeie!

Shabbaman wins quote of the day! :D

In de tussentijd heeft Valve eindelijk gemeld dat de prijzen in euro's verhoogd zijn vanwege de dalende wisselkoers. Het was al een paar dagen eerder al ingevoerd maar blijkbaar begint het publiek het nu pas te merken.


http://www.teamfortress.com/post.php?id=15459

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
En toen de euro steeg hebben ze hun prijzen verlaagd?

[ Voor 5% gewijzigd door Shabbaman op 14-01-2015 17:50 ]

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Shabbaman schreef op woensdag 14 januari 2015 @ 17:49:
En toen de euro steeg hebben ze hun prijzen verlaagd?
_O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Klinkt gek maar uiteindelijk wel ja.


Toen de MannCo store begon was de prijs voor een key 1,99€. Tussen 2012 en 2013/14 is de koers van de euro tov de dollar gestegen tot rond de 1,40. De key prijs in de store is op een gegeven moment toen gedaald tot 1,89€.

Helaas heb ik geen lijstje met de prijswijzigingen. Maar ja, Valve kan ook de prijzen verlagen. Al zullen ze een stuk trager zijn in het doorvoeren van prijsverlagingen dan verhogingen.

Toevoeging: de officiële prijs voor alle soorten keys in de MannCo store staat nu op 2,15€. (2e week jan 2015)

[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 18-01-2015 10:04 . Reden: huidige prijs toegevoegd ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BootVluchteling
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12:09
never mind :)

[ Voor 91% gewijzigd door BootVluchteling op 17-01-2015 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vanmiddag TF2 gedownload en geïnstalleerd,maandag a.s kijken of het wat is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 30 januari 2015 @ 23:25:
Vanmiddag TF2 gedownload en geïnstalleerd,maandag a.s kijken of het wat is.
Na 3 jaar heb ik de game weer geïnstalleerd. Vermaak me prima alleen airshots lukt me niet echt meer zoals vroeger.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pykow schreef op vrijdag 30 januari 2015 @ 23:50:
[...]

Na 3 jaar heb ik de game weer geïnstalleerd. Vermaak me prima alleen airshots lukt me niet echt meer zoals vroeger.
Geef niks!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
wel vaag dat je 90 cent moet betalen voor mvm om items te krijgen.

Nu zijn sommige prijzen echt ziek.
duizende euros of buds voor een pan van goud.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pykow schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 22:53:
[...]

wel vaag dat je 90 cent moet betalen voor mvm om items te krijgen.

Nu zijn sommige prijzen echt ziek.
duizende euros of buds voor een pan van goud.
Vraag aan medespelers om een korting :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Koop sowieso tickets in de store voor 85ct ;) (en voldoende om de tour te completen)

Two Cities is trouwens de enige tour de moeite waard om te spelen als je nog wat uit je MvM wilt halen, al zijn de Mecha Engine en Gear Grinder missies toch een stukje lastiger (helemaal met randoms).

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Team Fortress 2 vanochtend even gedaan,het is heel lang geleden dat ik een FPS gespeeld heb met tobo en muis(eind januari 2005 met Quake 2 voor het laatst). :9

Maar wtf is er toch met mensen en de spy klasse? O-)

[ Voor 106% gewijzigd door Verwijderd op 02-02-2015 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Spy is een bug. Zit er helaas al vanaf het begin in. Wordt telkens maar niet gefixed. volvo plz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Pykow schreef op zaterdag 31 januari 2015 @ 22:53:
[...]

wel vaag dat je 90 cent moet betalen voor mvm om items te krijgen.
Voordeel is wel dat je hierdoor in mann up mode met meer gemotiveerde spelers terechtkomt dan in de 'gratis' mode. Nog altijd geen garantie op een goed team natuurlijk, maar dan moet het je wel lukken om 1 of 2 maps op een avond uit te spelen. Een verschil tussen "compleet hopeloos" en "het lukt wel als we de rotte appels kunnen kicken" :)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op dinsdag 03 februari 2015 @ 09:14:
[...]

Voordeel is wel dat je hierdoor in mann up mode met meer gemotiveerde spelers terechtkomt dan in de 'gratis' mode. Nog altijd geen garantie op een goed team natuurlijk, maar dan moet het je wel lukken om 1 of 2 maps op een avond uit te spelen. Een verschil tussen "compleet hopeloos" en "het lukt wel als we de rotte appels kunnen kicken" :)
Ik heb er 2 gedaan afgelopen week.
Blijkbaar krijg je ook austrelium weapons als een drop van 3%.
Die zijn dus net zo moeilijk te krijgen als unusual hats.

met een goede deal heb ik nu 2 unusual hats voor Demo en Soldier, 1 Strange Professional killstreak scattergun, 1 specialized killstreak rocketlauncher golden bot, killstreak shotgun, killstreak sniperrifle, killstreak stickybom rusty botkiller.

koste me 4 random hats en 4 keys die ik nog had liggen.
Ben zijn naam kwijt, was een speler die er mee ophield.

Echter vaag dat ik ze nu pas zondag 7 feb kan ruilen

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Niet te vergeten dat je op advanced of expert moet spelen bij MvM.

Hoe dan ook raad ik aan om op MvM met tickets te spelen. Dan weet je tenminste zeker dat de rest van je teammates gemotiveerd zijn om zo goed mogelijk te spelen omdat ze er zelf geld in moeten steken (zelfs met randoms).

MvM zonder tickets spelen is meestal een grote frustratie. 8)7 |:( :F

P.S.
Koop igv geen tickets via de steammarket. Daar liggen ze nu op 0,89-0,90€. Dat is boven de store prijs (0,85€).

[ Voor 13% gewijzigd door CapTVK op 04-02-2015 13:47 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is eigenlijk de groepsnaam van Tweakers op Steam voor TF2?

*staat nu op 12 uur spelen* :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je had er zeven jaar geleden bij moeten zijn. Altijd feest als dustbowl aan stond. Al vond ik het massive spamfest op de laatste stage meestal niet zo leuk. Als er niet in rap tempo gecaptured werd wist je direct dat er een kwartier lang alleen maar gespammed zou worden voor de laatste cap.

En pas in de laatste minuut, na 14 minuten spam (en hopelijk een engie die ook een tele had neergezet), besloot men dan maar een gecoördineerde uber push te maken. :')

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
CapTVK schreef op woensdag 11 februari 2015 @ 13:09:
Je had er zeven jaar geleden bij moeten zijn. Altijd feest als dustbowl aan stond. Al vond ik het massive spamfest op de laatste stage meestal niet zo leuk. Als er niet in rap tempo gecaptured werd wist je direct dat er een kwartier lang alleen maar gespammed zou worden voor de laatste cap.

En pas in de laatste minuut, na 14 minuten spam (en hopelijk een engie die ook een tele had neergezet), besloot men dan maar een gecoördineerde uber push te maken. :')
Ah. The good old times! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
"What Happened To All Those TF2 Killers?" A Look Back


http://imgur.com/Wjw6Iyn

Ziet er naar uit dat TF2 na al die jaren nog steeds overeind staat, 8) Al is de fut er nu wel een beetje uit moet ik zeggen.

De EotL-update met zijn duck-scoreboard was voor mij een beetje de afknapper.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op woensdag 11 maart 2015 @ 09:09:
"What Happened To All Those TF2 Killers?" A Look Back


http://imgur.com/Wjw6Iyn

Ziet er naar uit dat TF2 na al die jaren nog steeds overeind staat, 8) Al is de fut er nu wel een beetje uit moet ik zeggen.

De EotL-update met zijn duck-scoreboard was voor mij een beetje de afknapper.
Na jaren ben ik zelf weer begonnen aan Team Fortress 2 en inderdaad de community is wat stiller, maar wat verwacht je van een game die nu 8 jaar oud is. Daarnaast ben ik zelf ook zeer benieuwd naar Overwatch, maar ik zie ook veel min punten op dit moment. Maar de game komt pas uit in 2016.

Wat betreft het lijstje van "TF2 Killers"
Battlefield heroes Hier keek ik echt naar uit, maar het is een PAY to WIN game en daarna was niks in jou bezig, je krijgt maar 3 dagen toegang tot een wapen voor zeg maar 2 euro per item. dit was voor mij een killer.

brink de meeste maps waren gewoon slecht gemaakt en ongebalanceerd. 1 grote flop hierdoor.

Super MNC had maar 3 verschillende maps en de gameplay met bots en echte spelers (dus zoals een MOBA) was wat ingewikkeld voor een shootergamer.

Loadout was leuk op de PC, maar vrijwel niemand speelde het en daardoor werd het allemaal wat minder leuk. Jammer

De kracht van TF2 zijn de items, je hebt leuke gameplay en daarnaast krijg je nog heel veel items en het is leuk om te zien welke combinatie mensen dragen. Ik hoop dat Team fortress 2 nog ooit een extra cosmetic slot maken. Hat, Chest, Misc, foot.
ik kan nu bijvoorbeeld geen Bills hat, earbuds dragen tegelijk met een vest en een broek en dat is zeer jammer. heb nu veel ongebruikte items.

Op dit moment vindt ik het erg leuk om Professional killstreak wapens te hebben, maar die zijn behoorlijk prijzig. ik heb nu Scattergun,The original, The JAG, The degreaser, flamethrower.

aan australiums begin ik niet. 200 euro voor een rocketlauncher gaat me wel erg ver, dat is mijn backpack nog niet eens waard volgens mij.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Met genoeg MvM spelen vind je vanzelf wel australiums en professional fabricators 8)

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
CapTVK schreef op woensdag 11 maart 2015 @ 09:09:
"What Happened To All Those TF2 Killers?" A Look Back


http://imgur.com/Wjw6Iyn

Ziet er naar uit dat TF2 na al die jaren nog steeds overeind staat, 8) Al is de fut er nu wel een beetje uit moet ik zeggen.

De EotL-update met zijn duck-scoreboard was voor mij een beetje de afknapper.
Kwak?

Nu speel ik al vrij lang nauwelijks meer op pubs omdat het niveau zo laag is (wel eens wat DM maar dat is niet echt TF2 te noemen), dus nu ETF2L een of ander onzinnig schedule-systeem heeft bedacht wat niet werkt als je er niet drie dagen in de week voor vrij kan maken is het einde voor mij wel in zicht.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Quack quack? Dat was zo'n beetje het end screen voor TF2.

Maar als je het over de duvel hebt, trap je hem op zijn staart.

Update time!
Announcing the Taunt Workshop!
Steam Workshop taunt submissions can now be "Certified Compatible" and are no longer tagged as Beta
Added 3 new community-created taunts to the Mann Co. Store
Scout taunt: The Boston Breakdance
Sniper taunt: The Killer Solo
Sniper taunt: Most Wanted
Added Crate #92 to the drop list
Updated sound vo files to use .mp3 files instead of .wav files to reduce hard drive space
Fixed a bug related to jiggle bones and cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
Fixed an exploit related to material .vmt files and playing on servers using sv_pure
Fixed the game not running for some dual GPU machines (Mac OS X)
Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped
Fixed an exploit related to Highlander mode and changing teams with instant respawn
Fixed a bug with the vote system UI when sv_vote_ui_hide_disabled_issues was set to 0
Fixed an exploit where clients could bypass the name change timer
Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly
Fixed shadows drawing on some wearables while in first person
Fixed an exploit related to the Gunslinger and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical
Fixed the Killstreak icon not being positioned correctly in the HUD targetID panel
Fixed not being able to activate the Phlogistinator's buff using alt-fire when ammo was below the cost of an airblast
Updated the Mann Co. Store and Armory to not display item levels
Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect
Added a "no helmet" style for the Antlers
Added the OSL.tf tournament medals
Added the Florida LAN tournament medals
Reduced the latency of voice audio
Updated the equip_region for the Black Knight's Bascinet
Updated The Little Bear so it can get assists in Pyrovision
Updated weapons sounds for the axe_hit, blade_hit, and cbar_hit sound effects
Updated Mann Co. Store prices for foreign currencies to current USD equivalents
Updated the description for The Gunslinger to include the three hit combo
Updated the localization files
Mannpower update
Added new map ctf_thundermountain
Added new powerup: Knockout
Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only
Max health increased by 150
Immune to airblast and damage pushback
Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away
Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it
4X melee damage to buildings
Grappling Hook changes
Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
Added support for hooking into enemy players
Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them
Hooked victims will bleed for 2 health per second
Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim
Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second
Sound cue added when hooked by an enemy's grapple
Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile
Reduced max firing distance to 4000 units (convar "tf_grapplinghook_max_distance")
Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds
Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy
Added Revenge temporary powerup
Activates and spawns when a significant game imbalance is detected
Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size
Added unique powerup pickup sounds
Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2")
Strength: Fixed sentries inheriting the double damage multiplier
Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds
en crate #92
New crate

"supply_crate_loot_list_92_weapons_common_strange"
+ {
+ "The Candy Cane" "1"
+ "The Dalokohs Bar" "1"
+ "Warrior's Spirit" "1"
+ "Apoco-Fists" "1"
+ "The Red-Tape Recorder" "1"
+ "The Claidheamohmor" "1"
+ "The Wrangler" "1"
+ "The Shahanshah" "1"
+ "The Cloak and Dagger" "1"
+ "The Buff Banner" "1"
+ }
+ "supply_crate_loot_list_92_weapons_rare_strange"
+ {
+ "The Kritzkrieg" "1""1"
+ }
+ "supply_crate_loot_list_92"
+ {
+ "loot_list_header_desc" "#Econ_Revolving_Loot_List_Strange_Weapons"
+ "loot_list_footer_desc" "#Econ_Revolving_Loot_List_Rare_Item"
+ "supply_crate_loot_list_92_weapons_common_strange" "1"
+ "Righteous Bison Strangifier" "1"
+ "supply_crate_loot_list_92_weapons_rare_strange" "1"
+ }

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 12-03-2015 23:30 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ctf_thundermountain interessant

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
This is a message from the future.

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/706276953010862483/1FDAA42464EB72041B4D6349F6E91631EE2AFD00/

Buds zakken inmiddels van 9,5 naar 8 keys. (Waren ooit 22-25 keys!) komt de dag des oordeels dan toch in zicht voor de TF2 economy? :+

Voor uitgebreide discussie zie ook ons eigen forum: De Steam market is gek geworden

En de stand op 30 maart 2015

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ke0T3a7.png

[ Voor 29% gewijzigd door CapTVK op 30-03-2015 14:39 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het gaat hard, backpack.tf stopt met earbuds voor het prijzen van unusuals e.a.
PSA: Earbuds are no longer used as a formal currency
1 April - Brad Pitt
Due to the recent fluctuations of earbuds as a currency, it has been decided to convert everything that had been priced in earbuds to their key equivalent from the day the suggestion was made. It is also no longer possible to suggest prices in earbuds.

This means, in short, that if a 1 bud item was accepted 2 months ago and earbuds were worth 12 keys, it is now worth 12 keys today, regardless of what earbuds are worth today. On the original suggestions we are displaying the original value the items were as we wish to remain completely transparent when it comes to the original values.

We understand that this can be a bit confusing, but it is for the best. We will still display prices converted in earbuds on item icons, we believe earbuds still have a lot of value in terms of helping with larger trades but it just makes more sense to store every prices in refined or in keys from this point on.

We've been working on this a little bit through the day, there were a few bugs here and there but I think everything is covered now. Some prices that were accepted today will be missing but we're working on resolving that soon.

Oh, and this is not an April fool's joke :)
http://www.reddit.com/r/t...sing_earbuds_as_currency/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CapTVK schreef op zondag 29 maart 2015 @ 12:30:
This is a message from the future.

[afbeelding]

Buds zakken inmiddels van 9,5 naar 8 keys. (Waren ooit 22-25 keys!) komt de dag des oordeels dan toch in zicht voor de TF2 economy? :+

Voor uitgebreide discussie zie ook ons eigen forum: De Steam market is gek geworden

En de stand op 30 maart 2015

[afbeelding]
items zijn inderdaad laatste maand flink gedaald.
Er zijn tig unusual hats te vinden zowel op de market place als gewoon uit kistjes.
Door de lage prijs heb ik nu ook 3 unusual hats waarvan 1tje all class is.

Buds zijn nu erg goedkoop te noemen in vergelijking van 4 jaar terug.
voorheen was een Bills hat ook een behoorlijk prijzige item. nu kan je hem al kopen voor 6 dollar in de store :P

Wapens zoals killstreak proffesionals zijn wel wat prijzig. ik heb er een paar getrade en verkocht voor 15 a 20 euro per stuk. al wat spelletjes gratis gekregen hierdoor.

ik heb ook een Geniune The origing killstreak met een groene gloed en beam eyes.
Heeft een prijs van bijna 30 euro en ik heb hem gerollen met wat items die ik gratis had.
nu kan ik hem alleen maar weer verkopen en mensen betalen er echt gewoon voor.

Unusuals van vroeger zijn nu de austrelium (gold) weapons en de top tier, zijn deze wapens met een killstreak professional. die gaan niet onder de 100 euro de deur uit via markt place.

ook al heeft TF2 mijn 30 euro gekost tijden de release, ik denk dat ik wel veel geld gestoken heb in deze game. een verslaving op items en daardoor heb ik denk ik wel 1000 euro in deze game zitten aan items gekocht of voor keys in 7/8 jaar tijd. Das toch al snel een maand salaris voor de meeste voor wat pixels in de game.
Moet ik wel zeggen dat ik weer 400 euro gespaard heb met het verkopen van items in de store en ruilen tegen games zoals Borderlands 2 GOTY, Call of duty games en andere indie games die ik eigenlijk nooit aangeraakt heb.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Hvf8Wvp.png

Die steam scambots lopen nu echt uit de hand. Het gebeurt nu zowat dagelijks. Ik kreeg vandaag er weer twee (nee drie) bij. Ze nemen niet eens de moeite meer om namen te verzinnen. :/

[ Voor 22% gewijzigd door CapTVK op 07-04-2015 21:49 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 18:58
Ik kreeg de laatste tijd ook erg veel random invites binnen.Ik heb toen mijn inventory op private gezet.
Weet niet of dat helpt maar sindsdien minder invites.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
luxzenburcht schreef op woensdag 08 april 2015 @ 15:53:
Ik kreeg de laatste tijd ook erg veel random invites binnen.Ik heb toen mijn inventory op private gezet.
Weet niet of dat helpt maar sindsdien minder invites.
Mijn profile op private zetten is de meest voor de hand liggende oplossing ja. Helaas is het zo dat dat ten koste gaat van de bredere community, vertrouwen en traden in het algemeen. Een private profile is een red flag als je wilt traden. En items die verhandeld worden via private steamprofiles zijn ook niet traceerbaar.

Hierdoor ontstaat een negatieve vicieuze cirkel: meer scambots - meer private profiles - minder vertrouwen - minder trade.

Ter illustratie van hoeveel geld er kan omgaan in de TF2 economy (CSGO en Dota2 zijn populairder) hier weer een mooie 17 jarig (?) oplichter. Zo te zien is hij er nog mee weggekomen ook.

http://www.reddit.com/r/t...ck_scammed_for_4666_by_a/
This has been on going for around 5 months now. A TF2 Trader named BlizzardSto_orm Paypal chargeback scammed me, and about a dozen other people... and eventually traded enough stuff to get a Burning Killer Exclusive (the guy that paid a shit ton for it), Golden Pan, and a bunch of other stuff.

Here is the steamrep report against him: http://forums.steamrep.co...m-fortress-2-items.84398/

It was all paid for on a credit card, and later, all charged back (so everyone lost all their items, plus the money).

I was personally ripped off for $4,666 over three trades. He waited until the very last moment that he could charge back, and did so (I'd probably guess in the range of $30,000-$40,000 in total). Worst part was that since he waited til the last second, in the mean time he'd built up a lot of positive reputation. So to the average person, seeing his backpack is worth $20k, and he has dozens of successful transactions, seemed 100% legit. That is until it was too late.
...
Gelijk een goede les dat het verstandig is om een private paypal account en een zakelijk account gescheiden te houden.


En hier nog een oude Reddit AMA van de dader
http://www.reddit.com/r/c...all_his_money_into_video/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo te zien trekt Valve de touwtjes weer wat strakker aan.

http://www.gamed.nl/view/117392
Met Steam lanceerde Valve een populaire online winkel waarin je honderden games kunt kopen zonder ooit je huis te verlaten. De winkel werd razend populair door zijn uitgebreide aanbod en vele kortingen, iets wat zich ook weerspiegelt in het gebruikersaantal.
De service heeft tientallen miljoenen gebruikers, maar dat zijn niet altijd eerlijke mensen. Er is namelijk ook een influx van spambots die proberen om andere spelers op te lichten via valse friend requests. Valve heeft nu actie ondernomen om dit te stoppen: het bedrijf heeft een regel ingevoerd die de toegang tot verschillende features beperkt als je niet minstens $5 hebt uitgegeven. Je kunt bijvoorbeeld geen vriendschapsverzoeken versturen, geen groepchat openen, niet deelnemen aan Steam Workshop en niet stemmen op Steam Greenlight. Onderstaand een volledige lijst van opties die niet beschikbaar zijn:

Sending friend invites
Opening group chat
Voting on Greenlight, Steam Reviews and Workshop items
Participating in the Steam Market
Posting frequently in the Steam Discussions
Gaining Steam Profile Levels and Trading Cards
Submitting content on the Steam Workshop
Posting in an item's Steam Workshop Discussions
Accessing the Steam Web API
Using browser and mobile chat

Om aan de benodigde $5 te komen, moet je een game kopen via Steam. Het registreren van games die je niet via Steam kocht of Free-2-Play spellen 'kopen', telt niet.
Dat we uiteindelijk hier terecht zijn gekomen is overigens de schuld van Valve zelf. Dat er van bepaalde zaken misbruik werd gemaakt was jaren geleden al duidelijk. Door amper of te laat in te grijpen als het de spuigaten uitliep heeft Valve zelf meegeholpen in het creëren van een scamming-cultuur op Steam en een nieuwe generatie "internet boefjes".


Probleem hierbij is dat de goeden weer lijden onder de kwaden.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 16:59
En hoe precies gaan de goeden eronder lijden dat ze geen Russische spammers meer op hun dak krijgen?

5 dollar is zelfs nog weinig als limiet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik heb TF2 weer eens afgestoft na 4 jaar niet spelen. De teller stond op 666 gameuren en nu alweer op 670 hahaha. Blijft een leuke scooter voor mij alleen heb ik ergens een afslag gemist met die kratjes ed.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
AntiChrist7 schreef op zondag 19 april 2015 @ 00:23:
En hoe precies gaan de goeden eronder lijden dat ze geen Russische spammers meer op hun dak krijgen?

5 dollar is zelfs nog weinig als limiet
Meer dan genoeg redenen. Zolang het lucratief blijft om accounts te hacken zal dit blijven doorgaan. De "goeden" die hieronder lijden zijn nieuwe steamusers, dwz spelers die nog te jong zijn of in landen wonen die niet zo gemakkelijk geld op hun steamwallet kunnen storten.

Ter herinnering, Steam is in de grote buitenwereld voor wie geen gamer is helemaal niet zo bekend. Deze regels zullen niet door iedereen gewaardeerd worden. Iemand die nu voor het eerst een spel in de winkel koopt met een steamkey krijgt bij de eerste keer inloggen eerst te zien dat hij nog 5€ mag bijkopen (op z'n steamwallet) om de extra features van steam te gebruiken.

Ik vind het gebrek aan ophef hierover nogal opmerkelijk. Dit is een aardige beperking in de gebruikersrechten van Steam.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wsLy
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-07 11:54
CapTVK schreef op dinsdag 07 april 2015 @ 21:48:
[afbeelding]

Die steam scambots lopen nu echt uit de hand. Het gebeurt nu zowat dagelijks. Ik kreeg vandaag er weer twee (nee drie) bij. Ze nemen niet eens de moeite meer om namen te verzinnen. :/
Lol die avatar van Holy Gaben :P

Stichting Hobbyserver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 16:59
CapTVK schreef op zondag 19 april 2015 @ 13:01:
[...]


Meer dan genoeg redenen. Zolang het lucratief blijft om accounts te hacken zal dit blijven doorgaan. De "goeden" die hieronder lijden zijn nieuwe steamusers, dwz spelers die nog te jong zijn of in landen wonen die niet zo gemakkelijk geld op hun steamwallet kunnen storten.

Ter herinnering, Steam is in de grote buitenwereld voor wie geen gamer is helemaal niet zo bekend. Deze regels zullen niet door iedereen gewaardeerd worden. Iemand die nu voor het eerst een spel in de winkel koopt met een steamkey krijgt bij de eerste keer inloggen eerst te zien dat hij nog 5€ mag bijkopen (op z'n steamwallet) om de extra features van steam te gebruiken.

Ik vind het gebrek aan ophef hierover nogal opmerkelijk. Dit is een aardige beperking in de gebruikersrechten van Steam.
Ik denk eerder dat een persoon die pas steam gebruikt zijn mond meer zal openvallen van de keuze die hij nu heeft, dan van verontwaardiging dat hij een paar dingen niet kan doen.

Ken je dan ook 1 persoon die nog nooit iets op steam heeft gekocht? En zelfs als je die kent, zal het wss wegvallen zodra de summer sales er zijn.

Weer veel "rabble, rabble, rabble" voor iets minuscuul. En jonge spelers? je moet sowieso 13 zijn om een steamaccount te maken, dat degenen die zich daar niet aan houden de dupe van worden is hun eigen schuld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Wat mensen van TFTV waren uitgenodigd op Valve HQ en hebben bevestigd gekregen dat Competitive TF2 Matchmaking in de planning staat!

Hopelijk worden websites zoals TF2Center/TF2Pickup/TF2Pug niet overbodig met een ingame lobby systeem.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat er na jaren genegeerd te zijn eindelijk een comp mode komt voor TF2 lijkt me een goede ontwikkeling. Al vraag ik me wel af in welke vorm (6 vs 6 of 9, wordt het soort veredeld lobby-pubmatch systeem?)

Ook hoe de bestaande leagues er bij betrokken worden. ETF2L heeft zelfstandig wel comp in de EU in leven gehouden. Als dat allemaal opzij wordt geduwd en in het eigen lobby systeem van Valve wordt gestopt


Anders nieuws:
De GoT TF2 server is nog in de lucht maar is wel verhuisd.

We zitten nu op: 185.77.208.154

[ Voor 9% gewijzigd door CapTVK op 05-05-2015 16:18 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Wat er tot nu toe 'bevestigd' is door Valve:
• Matchmaking zal hoogstwaarschijnlijk een 6v6 setup zijn, en geen vervanging worden voor de huidige leagues
• Matchmaking zal gebruikt worden om wapens te balanceren, stats te verzamelen
• Er is een 'werkende' versie van matchmaking al beschikbaar voor het TF2 team bij Valve
• Matchmaking zal net als MvM werken met een queue en met vrienden kunnen spelen
• Kans is zeer klein dat er wapens geblockt worden in Matchmaking, eerder gehele wapen groepen/classes om wapens te forceren en data te verkrijgen.
• Verbeterde crosshair support (zoals in CSGO) wordt aan gewerkt
• Player outlines in SourceTV zoals voorheen alleen beschikbaar met plugins zit nu al standaard in het spel
• Demo playback voor fragivdeo's zal soepeler moeten werken en krijgt mogelijk een verbeterde UI
• Twitch support in hoofdmenu (zoals in CSGO) wordt ook aan gewerkt.

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar weinig updates voor TF2 de laatste tijd en de COMP-update zal nog even op zich laten wachten.

In de tussentijd wat highlights uit de laatste ETF2L competition.



Woohoo! Merk net dat ik nr.1 voor Valve sta. ;)

Ter ere van zal ik bij een van mijn volgende posts wat aandacht besteden aan hoe Valve omgaat met zijn user data. (8>

Note: Voor Dota2 spelers. Check je backpack. Over niet al te lange tijd gaan de oude treasure keys in Dota2 verlopen.

[ Voor 45% gewijzigd door CapTVK op 20-05-2015 09:51 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
CapTVK schreef op dinsdag 05 mei 2015 @ 16:12:

Anders nieuws:
De GoT TF2 server is nog in de lucht maar is wel verhuisd.

We zitten nu op: 185.77.208.154
Thnx, ff opslaan in mn favorieten, dan kom ik een keertje langs :)

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:54
Binnenkort mischien eens de GoT tf2 server joinen. Tijdje geleden dat ik tf2 heb gespeeld.

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingSig
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 16:40
TF2 is zo makkelijk :( sta pub altijd eerste.

Heb nog een geverfde BMOC liggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
TF2 is niet makkelijk, maar de meeste pubbers zijn te slecht voor woorden.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het gemiddelde pubplay is nogal pijnlijk ja. Vooral als je meer punten scoort dan de rest van je team bij elkaar. |:(

Al kan je wel wat serieuzere tegenstand (en teamplay!) verwachten op serieuzere pubs (non-Valve) zoals de Hampshire Heavies en een paar anderen (Reddit, Schlagtfesten etc..). Helaas zitten die niet altijd vol.

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 24-05-2015 13:37 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weinig nieuws qua updates, maar ik heb wel proof that TF2 has gone to shit
:D



BTW, de sale in de Mannco score is nog steeds bezig. taunts zijn in de aanbieding, hoedjes (of course!) en een aantal paints 20-25% (nogal meh, ik heb 50-75% meegemaakt).

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Shabbaman schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 22:33:
TF2 is niet makkelijk, maar de meeste pubbers zijn te slecht voor woorden.
op clanservers eindig ik steevast laatst en enorm gefrustreerd.
Op pubs eindig ik in 90% van de games eerst met ruime voorsprong. Neem een vriend mee om afwisselend als pocketmedic te spelen en je haalt 3 keer zoveel punten als de volgende persoon op de leaderboard. DAT is het niveau van pubs :p

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij gaan alle team fortress 2 spelers van vroeger gewoon naar Overwacht (van blizzard).
Na het zien van de gameplay beelden zie ik gewoon Team fortress 2 maar moderner.

Ik was eerst bang dat het een soort Brink gaat worden, maar het is blizzard en die heeft een behoorlijke fan base en daar zitten ook wel shooter spelers bij.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Hou trouwens ook Battleborn in de gaten. Nieuwe Titel van Gearbox en wordt omschreven als een 'borderlands met extra pvp modi': Uitgebreide SP campagne, Co-Op tot 5 spelers, multiplayer types die we van TF2 kennen, maar ook een DOTA-achtige spelmodus.

Overwatch was mijn favoriet op mijn fps watchlist, maar na de laatste E3 kijk ik eigenlijk meer uit naar Battleborn :) (maar we proberen ze gewoon beide uiteraard)

[ Voor 5% gewijzigd door boe2 op 26-06-2015 10:19 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:13

glashio

C64 > AMIGA > PC

Vermaak nog prima in TF2 :) Hoog waarschijnlijk een Source 2 Engine update nog dit jaar. Wie weet wat nog meer :P
Sniper
Boom! Headshot :>

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wow, eindelijk een echte update in zicht. De Gun mettle update.

http://www.teamfortress.com/post.php?id=17356
What's the point of having a cool gun if everyone else has one too? You know who has guns that are all alike? The army. And the army isn't fun at all. They barely trade and paint their weapons, they hardly ever give each other presents when one of them does a really good job, and their weapons don't even have kill-counters or sparkle effects. It's almost a job.

Introducing the Gun Mettle Campaign, new to TF2 and releasing tomorrow, which succeeds in every area where the army fails: Rare guns! Mystery boxes! Skill-based prizes! Buying a $5.99 Campaign Pass lets you test your TF mettle against a series of weekly challenges, and gives you the chance to earn one-of-a-kind weapons to keep or trade with your friends. A portion of the sales from Campaign Passes will go towards our hardworking TF2 community mapmakers. Find out more about the new campaign here, and don't forget to read the comic!

Now, say you're the sort of person who's thinking, "You know what's more exciting to me than the Gun Mettle Campaign? Having six dollars." Don't worry, frugal guy, we've got you covered too! A new Valve map! Three new community maps! Taunts! A new way to equip new weapons in-game for free! Loads of class and weapon changes! Check out the details here. You guys, this is a big update. And it lands tomorrow, so check back.
We krijgen nieuwe maps. En er zijn ook een hoop weapon changes
http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php

En wat betreft skins

http://www.teamfortress.com/gunmettle/

Zo te zien gaat het om weekly challenges (capture point als class X, zoveel backstabs, headshots etc..)en....weapon skins en weapon cases net als CSGO.... :X

[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 02-07-2015 09:15 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit stukje begrijp ik niet ?

New feature : Weapon exchange and pick up. Weapons dropped by killed players can no longer be picked up for ammo. Killed players will now also drop a medium ammo box. Players that can normally equip the dropped weapon (proper class) can look at the weapon and press the 'action key' to exchange it with what they have equipped. The player's equipped weapon will be dropped on the exchange.

Valt er nu standaard een medium ammo box om het duidelijk er te maken voor de spelers dat het ammo geeft of met de speler bewust op de Action Key klikken om ammo te droppen wanneer ze dood zijn gegaan ?


Als er geen Ammo gedropt wordt door de spelers, dan gaat Team Fortress 2 echt een heel stuk lastiger worden voor Engineers en Spy's. Daarnaast als soldier schiet je wel eens op een wapen om hem naar je toe te schieten (Trekken) om zo aan Ammo te komen.

wel leuk dat ze weer eens een update uitbrengen, al zie ik nog geen nieuwe wapens.
Allemaal Skins en blijkbaar moet je ervoor betalen :S, verdienen ze niet genoeg aan de markt ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

CapTVK schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 08:55:
Wow, eindelijk een echte update in zicht. De Gun mettle update.

http://www.teamfortress.com/post.php?id=17356


[...]


We krijgen nieuwe maps. En er zijn ook een hoop weapon changes
http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php

En wat betreft skins

http://www.teamfortress.com/gunmettle/

Zo te zien gaat het om weekly challenges (capture point als class X, zoveel backstabs, headshots etc..)en....weapon skins en weapon cases net als CSGO.... :X
Het is gewoon de cs:go marketing die ze nu gebruiken bij tf2 ... aangezien er meer cs:go en dota 2 spelers zijn dan tf2 hopen ze met deze update mensen naar tf2 terug te krijgen...

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:54
Ze hebben TF2 de CS:GO behandeling gegeven. Met de payed for content met een munt en special crates en weapon wear :S weet niet wat ik van deze update moet denken. Wil gewoon weer eens een standaard update niet deze meuk imho

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

Pykow schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 09:28:
Dit stukje begrijp ik niet ?
Valt er nu standaard een medium ammo box om het duidelijk er te maken voor de spelers dat het ammo geeft of met de speler bewust op de Action Key klikken om ammo te droppen wanneer ze dood zijn gegaan ?
Iedereen dropt ammo, het wapen wordt echter niet meer gezien als ammo, maar kan on the fly gewisseld worden als jou class deze kan equippen. (Soldier met Black Box dood soldier met Rocket Launcher, wissel je Black Box om naar de rocket launcher)
lordgandalf schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 09:38:
Wil gewoon weer eens een standaard update niet deze meuk imho
Dit is een zeer goede update, de 'skins' zijn slechts deel van de update, net als de Australiums voor MvM destijds. Er zijn een heleboel wapen balances, class buffs/nerfs en valve beseft eindelijk dat de default settings ruk zijn :D

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:17

D4NG3R

kiwi

:)

Ah ze hebben CS:GO geupdate om er uit te zien als TF2.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!
D4NG3R schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 11:43:
Ah ze hebben CS:GO geupdate om er uit te zien als TF2.
Bron ?

In het topic vna CS:GO hier op tweakers, staat het filmpje van TF2 ?
Met de vraag of ze ook zo'n update kunnen uitbregen bij CS:GO.

Ik speel heel af en toe nog TF2, maar ik zit zelf te wachten op Overwacht van blizzard.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:17

D4NG3R

kiwi

:)

Ik zat hier op te grappen: http://www.teamfortress.com/gunmettle/

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:54
Wiethoofd schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 11:38:
[...]

Iedereen dropt ammo, het wapen wordt echter niet meer gezien als ammo, maar kan on the fly gewisseld worden als jou class deze kan equippen. (Soldier met Black Box dood soldier met Rocket Launcher, wissel je Black Box om naar de rocket launcher)

[...]

Dit is een zeer goede update, de 'skins' zijn slechts deel van de update, net als de Australiums voor MvM destijds. Er zijn een heleboel wapen balances, class buffs/nerfs en valve beseft eindelijk dat de default settings ruk zijn :D
Ik zie inderdaad ook veel goede balancing maar met de coins,payed for content,crates en wear begint het wel heel erg op CS:GO te lijken zoals mensen hierboven ook al zeggen.
Ik zie tf2 liever gewoon tf2 blijven en dat alle content voor iedereen is dan dat je moet gaat betalen voor content die waarschijnlijk maar x weken beschikbaar is net als in cs:go.

Ik speel tf2 omdat het tf2 is niet omdat ik cs:go wil spelen dus daarom vind ik andere dingen wat minder dat mag toch ? Had liever gewoon een map en weapons drop gezien

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Nu is het ook niet zo dat alle content "gratis" beschikbaar is. Het gaat maar om weapon skins, je hebt ze nergens voor nodig.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 13:16:
Nu is het ook niet zo dat alle content "gratis" beschikbaar is. Het gaat maar om weapon skins, je hebt ze nergens voor nodig.
Geld ga ik toch niet meer uitgeven aan TF2.
Vanilla wapens zijn goed zat en daarna speel ik te weinig.

Maar het inderdaad het systeem van CS:GO wat ik minder vindt.
Toch is een matchmaking systeem (Als dat ooit nog gaat komen) wel een goede toevoeging om over te nemen van CS:GO en DOTA 2

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:13

glashio

C64 > AMIGA > PC

Weapon skins :')

Wel blij met de nieuwe maps! Gameplay ftw!!!

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Pykow schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 12:14:
[...]


Bron ?

In het topic vna CS:GO hier op tweakers, staat het filmpje van TF2 ?
Met de vraag of ze ook zo'n update kunnen uitbregen bij CS:GO.

Ik speel heel af en toe nog TF2, maar ik zit zelf te wachten op Overwacht van blizzard.
Doelde met dat filmpje meer op betere view van een skin in csgo ingame. Daarnaast zie je nu bij tf2 ook het ammo magazine als je inspect dat is iets wat bij csgo niet is.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:13

glashio

C64 > AMIGA > PC


Moskau? Iemand? (Good old GoT TF2 days :'()

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De GoT TF2 server is updating as we speak... :)F :)B

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Vn5mwWI.jpg?1


Als gebruikelijk zijn we te vinden op:

185.77.208.154:27015 [GoT]TF2 Nu met CP Castle4!

Mogelijk moeten de configs wat aangepast worden (bijv randomspread cvar). Ik zal dit weekend er even naar kijken).


Meeste is al bekend maar let ook op wat er veranderd is bij de diverse classes.
The Gun Mettle Update has arrived!

Comic and additional information available on the website (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
3 featured community maps: Borneo, Snowplow and Suijin
New Control Point map: Powerhouse
4 new weapon collections with new decorated weapons
2 new weapon cases
New weapon-inspect animations
Added featured items to the main menu
2 new community taunts: The Proletariat Posedown and The Box Trot
New group taunt: The Kazotsky Kick
5 new Powerhouse achievements
Pick-up dropped weapons in-game (if usable by your class)

General

Security/crash fixes (thanks to Nathaniel Theis for these reports)
Fixed a crash when parsing a malformed network packet
Fixed a .wav file exploit
Fixed a .bsp file exploit
Fixed another client crash related to demo playback and skipping tick
Fixed a client crash related to the the HUD
Fixed a case where some gifted items would use [unknown] for the gift giver
Fixed the achievement tracker being visible during demo playback
Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
Added player avatars to the target ID panel
Added numerical health value to the target ID health display
Fixed being able to open the class menu while connected to SourceTV
Updated Duels to not consume a duel for a non-zero tie
Improved tf_bot_quota_mode team balance logic when using "fill""
Random damage spread is off by default (convar tf_damage_disablespread). Existing users will still use their currently set value.
Auto reload is on by default (convar cl_autoreload). Existing users will still use their currently set value.
Added new convar tf_player_movement_restart_freeze (default 1) that controls the freeze period at the beginning of round
Fixed not seeing unusual effects during demo playback and while connected to SourceTV
Added new convar tv_delaymapchange_protect (default 1) to prevent manual map changes if SourceTV has not caught up with a major event like the end of a round
Fixes tv_delaymapchange not preventing a manual map change on the dedicated server while SourceTV still has buffered data
Added individual player-ready state for tournament mode
Added new convar mp_tournament_readymode (allows tournament mode to use a per-player ready system)
Added new convar mp_tournament_readymode_min (minimum number of players required on the server before players can toggle ready status)
Added new convar mp_tournament_readymode_team_size (minimum number of players required to be ready per-team before the game can begin)
Added new convar mp_tournament_readymode_countdown (the number of seconds before a match begins when both teams are ready)
Updated the tournament spectator GUI to sort players by class
Added teammate player glow outlines, names, and health bars for spectators
Server toggle: convar tf_spec_xray (defaults to on), Client can toggle in the Advanced Options menu
Added a new startup music track
Added 'Inspect Item' context command in the backpack for decorated weapons and the Campaign Coin
Lootlist descriptions now have a checkmark on items you already own
Added "Get Key" and "Get Key and Open" backpack context options for crates and cases
Added "Sell on Steam Marketplace" backpack context option for eligable items
Marketable items that have a temporary trade restriction can be put up on the Steam Marketplace
Fixed an issue where pressing or pressing the Back button would select the stock item in the loadout item selection menu instead of canceling the selection
Inspect Target has been changed to Inspect Target or Item. While having a decorated weapon deployed with no target under the cross hair and then pressing the bound inspect key (+inspect), an interruptible view model animation will play.
Updated the backpack to use borders for the different weapon qualities
Updated various weapon descriptions to better detail the weapon's features
Updated the scoreboard to display campaign coins
Maps Workshop Beta
Fixed an exploit that could be used with workshop maps to bypass sv_allow_server_pointcommand
Fixed an issue causing workshop maps whose fully qualified name exceeded 32 characters to not properly load from mapcycle files
Fixed several bugs loading and working with maps with longer names
Hammer Tools changes
vbsp now accepts -embed as an optional path to look for map resources. These resources will be used by the compile and embedded into the resultant BSP.
vrad will now use resources embedded in the BSP file
hammer now accepts -insert_search_path as an alternate path to load resources from during development
bspzip gained a -repack command, to repackage a BSP file
"bspzip -repack -compress " can be used to create compressed BSP files as used by the TF maps workshop
"bzipzip -repack " can be used on compressed BSPs to repackage them as non-compressed BSPs for use in tools that do not yet support them, such as SFM
Increased maximum userspace memory available to vrad and vvis tools to support compiling maps with complex visibility and lighting that require more than 1.6gibibytes of memory
Updated Mann vs. Machine
Expert tours now require completion of at least one advanced tour
Fixed not getting the bonus if any red cash from a Sniper headshot burns out before picking up all the green cash
Fixed being able to change class while at an upgrade station
Fixed an exploit related to vote restarting and canteen specialist
Only allow skill respecs when between waves
Skill respecs are now unlimited
Added tf_mvm_respec_enabled (default 1) that replaces tf_mvm_respec_limit for on/off state
Convar tf_mvm_respec_limit default changed to 0 (no limit)

Class Changes
Spy

Spy no longer smacks himself in the face while reloading a revolver (New Spy revolver reload animation that does not block cross hair)
Changing to a new disguise while already under a disguise takes 0.5 seconds instead of the normal disguise time of 2 seconds
In the disguise menu, pressing 'reload' will also toggle the disguise team.
While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources
While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, jarate, milk, bleed)
Decreased the damage penalty on Sentries sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective)

Engineer

Construction boosts (wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
Increased base wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed)
Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without wrench boost, 5.5x with wrench boost)
Building pick up speed penalty reduced from 25% to 10%
On Wrench equip change, buildings no longer self-destruct unless the building type is changed (i.e. Only Sentry explodes when switching from Wrench to Gunslinger)
Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal)
Level 2 and Level 3 Sentries have less passive damage resistance against Heavy miniguns. Level 2 Sentry Minigun resistance changed from 20% to 15% and Level 3 Changed from 33% to 20%

Heavy

Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentries slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%

Weapon Changes

Spy-cicle
Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
Removed silent killer attribute
Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
Enforcer
Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
Big Earner
Added 3 second speed gain on kill
Kunai
Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total)
Minimum Health gain of 75 on kill
Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210
Cloak and Dagger
Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock invis watch on ammo pick up
Dead Ringer
Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
Gunslinger / Minisentry
Mini Sentries can now be repaired
Mini Sentries can now be wrench construction boosted
Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentries that are wrench boosted build slightly faster than previously.
Mini Sentries start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
Metal gibs from destroyed Mini Sentries no longer grant any metal
Pomson 6000
Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
Wrangler
Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. Previously Engineer death caused disable state for only 1 second
Jag
With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
Added +15% swing speed.
Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing.
The Short Circuit
Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
Eureka Effect
Previous penalties have been removed and replaced with the following
Construction hit speed boost decreased by 50%
50% less metal from pickups and dispensers
Baby Face's Blaster
Added Boost reduction on taking damage.
Increased amount of Boost lost on air jump
Short Stop
No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
Healing and knockback passives are only active when weapon is deployed
Pretty Boy's Pocket Pistol
Passive effects on the Pretty Boy's Pocket Pistol are only in effect when the weapon is deployed
Removed +15 max health passive
Added up to +3 health per hit
Changed damage vulnerability from +50% fire to +20% all sources while active
Fan O' War
Now crits whenever it would normally mini-crit
Reduced damage penalty from -90% to -75%
Airstrike
Removed clipsize penalty
Reduced radius penalty from -15% to -10%
Reduced damage penalty from -25% to -15%
Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
Equalizer and Escape Plan
Changed no healing penalty to 90% less healing from Medics while active
Blackbox
Changed +15 health on hit to +20 health on hit per attack
Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage.
i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health.
Liberty Launcher
Now has +25% clip size
Battalions Backup
Fixed an issue that caused rocket jumps to be decreased when it was active
Tide Turner
Self damage will no longer decrease charge when charging
Fall damage will no longer decrease charge when charging
Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage
Bootlegger / Ali Baba's Wee Booties
Added +10% movement speed bonus
Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
The Claidheamh Mòr
Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
Loch-n-Load
Changed +20% damage bonus to +20% damage against buildings
Iron Bomber
Removed damage penalty on self-detonate
Reduced radius penalty from -20% to -15%
Quickiebomb Launcher
Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired
Ullapool Caber
Reduced explosion base damage from 100 to 75
Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
Flaregun
Added text to describe 100% critical hits on burning targets
Scorch Shot
Reduced damage penalty from -50% to -35%
Now has increased knock back on burning targets
Increased the blast radius from flares from 92Hu to 110Hu
Hits and explosions always minicrit burning targets
Detonator
Added text to describe 100% minicrits on burning targets
Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
Increased blast radius from 92Hu to 110Hu
Detonated explosions now also minicrit burning targets
Increased damage penalty to -25%
Increased self-damage penalty from +25% to +50%
Vaccinator
Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing a overhealed patient
Solomn Vow
Added 10% attack speed penalty
Sydney Sleeper
Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
Bazaar Bargain
No longer lose heads on miss
Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
Bushwacka
Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
Natascha
Added 20% damage resistance while spun up
Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
Brass Beast
Added 20% damage resistance while spun up
Tomislav
Now 20% more accurate (less spread)
Increased spin up bonus from 10% to 20%
Family Business
Now has +15% increased attack speed
Warriors Spirit
Now has +10 health on hit
Eviction Notice
Now has 3 second speed boost on hit
Dalokoh's Bar
Now has 10 second cool down on use
Can now overheal up to 400hp
Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use
Lunchbox items
Updated description to note that these items can be thrown (alt-fire) to supply players with a medkit
Panic Attack
Base Fire rate increased (from 15% to 30%)
Base reload speed increased (from 33% to 50%)
Added increased switch to speed by +50%

Amended from the 2nd update:

Power Jack
Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp
Cozy Camper
Removed increased damage taken penalty
Rescue Ranger
Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal

[ Voor 122% gewijzigd door CapTVK op 03-07-2015 09:39 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Damage resistance op een heavy... wie verzint het.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die gast die Nerf Now tekent omschreef het goed:
If you are looking for the big winner of this patch, don't look too much, Heavy got it.

To start, as one of the few classes to receive no nerf, he already jump ahead of the patch. One of his strongest counter, Loch and Load demoman with good aim, just got hit hard, and while the weapon is still viable versus Heavies, I don't expect it to be used as much now it doesn't do extra damage.

But the juiciest part is Brass Beast and Natasha 20% "armor". While Brass Beast is still unusable as ever, you are basically trading 20% damage on Natasha for extra 20% HP, sounds pretty fair, until you notice this 20% turn into far more when a medic overheal you. A full healed Heavy now have essentially 540 HP if he is full overhealed and spinning. Good luck killing him.

And as a bonus, he don't die to a full charged headshot anymore, a very common event if you were pushing the cart with your minigun down.

Now, more than ever, killing the Medic is priority one to any team, otherwise I can see a single Heavy+Medic combo mow down the whole enemy team.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Gelukkig zijn heavy/medic combo's zeldzaam ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op zaterdag 04 juli 2015 @ 09:32:
Gelukkig zijn heavy/medic combo's zeldzaam ;)
Heavy/medics combo !? Nooit van gehoord :P

Maar ik vind de weapon & class changes eigenlijk wel aardig. Ze proberen een aantal wapens die amper gebruikt werden te boosten om de class loadouts wat diverser te maken. Heavy heeft weliswaar een paar boosts gehad voor z'n minguns. Maar je moet niet vergeten dat de heavy vorig jaar een ramp up dmg nerf kreeg (pas 100% full dmg als je 2 sec aan het schieten bent).

Met de huidige class/weaponchanges wordt het ook leuker om als Heavy eens wat anders te proberen. Let trouwens ook op de boost die de Tomislav heeft gekregen (de favoriete Heavy minigun van Glashio) ;) :
  • Spinup bonus (je kan sneller dmg dealen)
  • en nog accurater vanwege kleinere spread (aim wordt belangrijker en ook meer gerichte dmg op afstand). 8)
Natascha
Added 20% damage resistance while spun up
Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
Brass Beast
Added 20% damage resistance while spun up
Tomislav
Now 20% more accurate (less spread)
Increased spin up bonus from 10% to 20%

Het wordt dus interessanter om gewoon een wat andere loadout te kiezen. Zelfde gaat op bij de andere classes. Daarbij moet je niet de weapon pickups vergeten. Je kan nu gewoon dropped weapons pakken en direct je loadout aanpassen. In geval van medics krijg je ook nog bonus dat de ubercharge wordt meegenomen! (ziet er naar uit dat het 0% is). Hierdoor wordt allemaal veel dynamischer (en waarschijnlijk nog meer in comp).


Waar ik minder over te bespreken ben is de bugs en de fps drop. Bij elke update worden er weer een paar FPS afgeknabbeld en bij sommige maps die niet geoptimaliseerd zijn zoals Suijin is dat goed te merken. Zit nu al rond 30 en dat dropt vaak onder de 20 FPS als het druk wordt. :(


Er is overigens weer een update geweest:
Temporarily limited OS X clients to medium texture quality to resolve random crashes while work is done on a permanent fix
Fixed a random crash that affected OSX only
Updated the collision geometry for the turbines in Powerhouse
Dropped weapons now retain their ammo and ÜberCharge levels unless the player commits suicide
Valve official quickplay and matchmaking servers are no longer listed in the server browser
Players no longer drop their weapons in MvM
Pressing the action key will now try to pick up a dropped weapon before trying to use an item in the action slot
Spies can no longer pick up weapons when disguised or cloaked
Using the mouse to select enemy players on the scoreboard no longer improperly reveals their class
Fixed players dropping multiple instances of the same weapon at once
Fixed unintended changes to rocket and other explosive jumping behavior
Fixed dropped weapons occasionally using an incorrect skin
Fixed an issue that was causing the particle effects on Unusual hats to sometimes draw in first-person for the owner, or not draw at all to others
Fixed an issue that prevented Huntsman arrows from damaging enemy Engineer buildings
Fixed weapons with attached models (e.g. Festive weapons, Kritzkrieg, and Botkillers) not rendering their attachments
Fixed spies that have picked up a dropped Your Eternal Reward or Wanga Prick being able to manually disguise
Fixed Spy sometimes not being able to use the Disguise Kit after picking up a new Knife
Fixed newly created items not becoming Strange quality, despite receiving the ability to track kills. Existing items in this state will not be retroactively fixed.
Fixed skinned weapons appearing differently after being traded or listed on the Steam Community Market. Affected items have been reverted to their original (permanent) appearance.
Fixed being able to craft some previously un-craftable items
Fixed a client crash related to Killstreak Fabricators and Chemistry Kits
Fixed a client crash related to particles
Fixed the Vitasaw no longer giving its ÜberCharge bonus after death
Fixed issues related to picking up dropped weapons while zoomed in with a Sniper Rifle
Fixed a bug that caused the Shortstop to reload faster than normal
Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up
Fixed some weapons not displaying their charge meters after being picked up
Fixed the box used in the Box Trot taunt sometimes being the wrong color
Steam Community Market
Fixed skinned items appearing as "Decorated Item"
Items that are temporarily un-tradable can now properly be listed on the market
P.S.
Ik zal de maplist op de GoT TF2 server ook aanpassen.
2nd P.S.
Contracts kan je alleen op officiele Valve server uitvoeren. "farmen"op achievment servers is niet mogelijk.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Ik vind het ook wel leuk dat Valve de boel eens opschudt. En ja, dat heeft implicaties voor je loadout en tactieken. Helaas zij dat nou net die zaken die bij veel pubbers enigszins achterblijven. Ik bedoel, wat moet je nou met een soldier in je team die rocket jumper, parachute en market gardener equipt...

EDIT:

die box taunt is trouwens best wel briljant!

[ Voor 8% gewijzigd door Shabbaman op 04-07-2015 14:08 ]

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Al weer een patch update! Gaat hard. Server is inmiddels voor de zekerheid bijgewerkt . Ik heb de nieuwe maps nu ook in de ingame mapvote gezet.
Fixed a client crash related to campaign contracts


Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of payload maps
Fixed a bug that was creating Specialized Killstreak Kits that could be applied to any item
Fixed items that are removed from the Steam Community Market having the trade restriction removed
Temporarily reverted Valve official quickplay and matchmaking servers not being listed in the server browser while we look into this further
Helaas zijn er nog aardig wat bugs. Vooral Koth Suijin is aardig buggy. In mijn geval zijn delen van de map zoals het dak of de bruggen gewoon onzichtbaar. Vooral is wel dat de fps "ietsje" beter wordt. ;)

BTW, dit is geen noclip, ik sta op een onzichtbare brug.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6BSHtje.jpg


En er zijn nog een paar exploits gesignaleerd zoals een endgame trigger met de spy op payload (inmiddels gepatched). Die ga ik niet posten maar deze defeat exploit met de short circuit is wel grappig.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Bij mij draait Suihjin als een trein. Map ziet er ook mooi uit (zeker als je gedwongen bent cp_logjam te spelen), de layout is grappig met allerlei paadjes op verschillende niveaus... maar king of the hill blijft een baggerformat. Engies die voor hun eigen spawn sentries gaan bouwen terwijl mid gecapped moet worden... ;w

't is net prophunt:

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
CapTVK schreef op zondag 05 juli 2015 @ 08:56:
Al weer een patch update! Gaat hard. Server is inmiddels voor de zekerheid bijgewerkt . Ik heb de nieuwe maps nu ook in de ingame mapvote gezet.


[...]


Helaas zijn er nog aardig wat bugs. Vooral Koth Suijin is aardig buggy. In mijn geval zijn delen van de map zoals het dak of de bruggen gewoon onzichtbaar. Vooral is wel dat de fps "ietsje" beter wordt. ;)

BTW, dit is geen noclip, ik sta op een onzichtbare brug.
[afbeelding]
Heb ik af en toe ook op Suijin, restart van de game en alles is weer zoals t hoort.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oogje schreef op zondag 05 juli 2015 @ 22:01:
[...]

Heb ik af en toe ook op Suijin, restant van de game en alles is weer zoals t hoort.
Ik zie het ook bij pl_borneo en pl_snowplow. Soms worden bepaalde props niet goed ingeladen en zijn ze onzichtbaar. Zoals de bomen bij het begin van de map of delen van de barricades op het spoor in snowplow. Verdraaid irritant allemaal. Al is echte euvel voor mij dat mijn pc het niet meer goed kan bijbenen. Op een lege map haal ik nog wel 60fps maar drops onder 20 fps komen nu vaak voor bij een volle server en als het erg druk is op het scherm.

Wat voor performance krijgen jullie zoal? Zelf speel ik nog op een Intel E8500 (Ati AMD 5850) op 1920x1080.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Op cp_sunshine kreeg ik zelfs grote vlakken met "error" als textures niet goed geladen waren... dan valt een onzichtbare brug nog wel mee...

Ik heb een I5-760 met HD7850, daarmee zit ik nooit onder de 60 FPS. Eerder een stuk hoger dan dat.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor mij is het de eerste keer dat ik dit soort problemen met onzichtbare props op "officiele" maps tegenkom. Ben het daar nog niet eerder tegengekomen.

i5-760 en HD8750? Ik loop zo te zien al twee generaties achter. :)


Nog even terugkomend op weapon pickups. Hier zie je wat er gebeurt als je als medic ubercharges kan pakken.



Moet toegeven, het geeft een hele nieuwe dynamiek. :o

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Wel meer dan twee, want dit staat op de nominatie om vervangen te worden ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiethoofd
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 14-08 12:22

Wiethoofd

Broadcast TOM

De medigun pickups met ubercharge is niet meer relevant, er uit gepatched dat de charge alleen behouden blijft bij suicides. Mocht je dus mid uber wisselen van wapen, dan drop je dat wapen. Mid kritz doodgaan => chargeloze kritzkrieg.
Dropped weapons now retain their ammo and ÜberCharge levels unless the player commits suicide
Patchnotes dus verkeerd gelezen, charge blijft niet behouden met suicides, domme mechanic...


In MvM droppen überhaupt geen wapens, alleen ammo packs van medespelers, en we kunnen nog steeds genieten van cosmetics die over je schouder meevliegen als een teamgenoot dood is en jou spectate.

[ Voor 21% gewijzigd door Wiethoofd op 06-07-2015 16:24 ]

Volg me op Twitter/X & Bluesky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:42
Shabbaman schreef op maandag 06 juli 2015 @ 13:16:
Op cp_sunshine kreeg ik zelfs grote vlakken met "error" als textures niet goed geladen waren... .
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/53250489283446465/EE243802E924B9E93965D344B1044F34564D6234/
Wiethoofd schreef op maandag 06 juli 2015 @ 16:17:
Patchnotes dus verkeerd gelezen, charge blijft niet behouden met suicides, domme mechanic...
Dat lijkt me nou niet echt een situatie waarin je zou moeten voorkomen dat je je eigen wapen weer oppakt. Of dichten ze hiermee een exploit?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog een foute glitch : minicrit heavy, met wat hulp van een engie en iemand met een allclass melee


TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het TF2 team heeft het druk. Weer een update: 7/7/2015
We've released a mandatory update for TF2. The notes for the update are below.
The new version is 2865874.


- John

-------------------------

- Scorchshot - Added a -35% self damage force penalty (Reduced blast jumping)
- Vaccinator - Übercharge penalty no longer applies during setup time
- Fixed a case where weapons could still be dropped in Mann vs. Machine
- Fixed missing descriptions for the Powerhouse Contract
- Fixed self blast jumping for non-Soldier classes. (i.e. Demo, Pyro and any
other means of force from self damage. Soldier jumping was fixed in a previous
patch)
- Fixed weapon pickups resetting the Ullapool Caber
- Fixed some weapons not displaying their attachments when dropped (Festives,
Kritzkrieg, etc.)
- Fixed missing freeze period, not resetting of player scores and not
resetting map time when using mp_tournament
- Fixed only showing friends' avatars when tf_hud_target_id_show_avatars is
set to show everyone
- Fixed Shotgun and SMG Killstreak kits not working on Decorated weapons
- Fixed an OS X crash related to Contracts

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik heb de Gun Mettle Update al terugverdient door het verkopen van een Concealed Weapon Case, nog winst ook :+

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheAnthonyNL
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18:21

TheAnthonyNL

PC Gamer

Oogje schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 12:23:
Ik heb de Gun Mettle Update al terugverdient door het verkopen van een Concealed Weapon Case, nog winst ook :+
Same here :D. Skins zelf zijn ook 50 centjes waard, maar schijnt dat mensen niet altijd een case kregen bij 3de missie.

Anyway ... iemand nog interesse in winter crates #78 - 88- 89 (voor verzamelaars).

Laat even weten.

Add me on Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ziet er naar uit dat we we dit jaar in ieder geval nog een grote update kunnen verwachten. ;)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weer een update:

9/7/15
Revolver and Pistol Killstreak Kits now properly work on decorated weapons
Rescue Ranger bolts now properly heal friendly mini-sentries
Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs Machine, but now instantly fills them by 90%
Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect
Fixed Stickybombs not properly having distance fall off for the first 5 seconds of their life time
Fixed an issue with The Sandvich where consuming it at full health would consume it forever
Fixed The Dalokoh's Bar giving medium health kits when thrown. Now properly gives small health kits when thrown
Fixed suicides counting for the "Get a kill on Powerhouse" Contract objective
Fixed a issue with The Box Trot taunt when window focus changed
Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer
Fixed The Scorch Shot not applying its small knockback on non-burning enemies
Fixed The Scorch Shot knockback from effecting Quick-Fix Über
Fixed The Wrangler not properly disabling Sentries for 3 seconds on Engineer death
Fixed a case where textures and models would fail to load on maps with embedded resources
Fixed an exploit related to instantly completing a payload map while taunting and picking up dropped weapons
Gaat hard.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Fixed a case where textures and models would fail to load on maps with embedded resources
Ah...zou dat betekenen dat Suijin nu 50% van de tijd onspeelbaar is door missende textures?

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingSig
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 16:40
Prachtig toch bijna dagelijks updates om zo rap mogelijk alles goed te krijgen. kunnen veel developers wat van leren.

Nou zal ik het dit weekens toch eens moeten opstarten. Heb daar nog 230 items steken.
Pagina: 1 ... 43 ... 49 Laatste

Let op:
~[html]De gegevens van de tweakers server kun je <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/36477087#36477087"><b>hier</b></a> vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.~[/html]