flickr - WOT Profile - Game PC
[ Voor 14% gewijzigd door rapture op 14-06-2011 16:12 ]
Ja,zo hadden we er laatst een op de steppes. Daar ging iedereen over 1 kant waar ik commentaar op gaf. Komt er gelijk van eentje terug dat ze wel weten wat zedoen. Uiteindelijk pakte ik + nog iemand de andere kant (de trench) en konden daardoor een aanval van de tegenpartij aan die kant stoppen. Daarna schoven we door naar het midden om support te leveren omdat de rest van het team (10 tanks....) daar niet voorbij een paar lagere tier tanks kwamen. En dan krijg je achteraf nog te horen van zie je wel dat het goed ging !rapture schreef op dinsdag 14 juni 2011 @ 16:12:
Als die lemmings doorrijden, dan kan je nog de vijand verpletteren. Ze stoppen halverwege om dat een voor een door de vijand af te laten slachten. Dan worden we door meerdere flanken verpletterd.
[removed]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
(moet nog wel steeds hard lachen als je potje wint en tegenstander gaat tieren dat jouw team n00b is.. mja.. wie is er ook alweer aan het verliezen?)
Le Meow
Zou dit ook willen hebben met zijn Jagdpanther.
Netjes!
Met achtereenvolgens KV, Stug III en M7 Priest.
[ Voor 27% gewijzigd door Edmin op 14-06-2011 20:22 ]
Die priest, is dat wat? is het een all-map stuk arty of moet je achter de meute aan?
Speel nu van alledrie de nations de arty, en de usa versie (momenteel de M37) lijkt alsof die maar weinig splash dmg doet.
Le Meow
Priest is echt 3x niks. De 2e gun komt wel de hele map over, maar de 1e gun maar de halve.Poekie McPurrr schreef op dinsdag 14 juni 2011 @ 20:53:
netjes![]()
Die priest, is dat wat? is het een all-map stuk arty of moet je achter de meute aan?
Speel nu van alledrie de nations de arty, en de usa versie (momenteel de M37) lijkt alsof die maar weinig splash dmg doet.

Maar dat is ook het enige pluspunt, ding heeft geen damage, geen splash, etc.
Pas bij de M41 begint het feest.

Beetje Su-5 idee? (maar dan met meer ammo..)Edmin schreef op dinsdag 14 juni 2011 @ 21:11:
De eerste gun heeft echt een range van niks. Maar omdat de reload en vooral de aiming time lekker kort is, compenseert dat aardig.
Le Meow

Daarna in mijn IS-4 eens goed huis gehouden. Onder andere Pewpew in zijn Object afgeschoten:

3 Medailles in de pocket + een Witmann's medal:

- Added basic US TD line: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slagger, T25 AT, T28, T95.
- M26 Pershing replaced for M46 Patton as tier 9 US medium tank. M26 Pershing moved to tier 8. T23 US medium tank temporarily removed.
- Added premium tanks: US M22 Locust, USSR T-127.
- Added new maps: Redshire and Arctic (working title).
- Visually redesigned maps: Karelia and Erlenberg.
- Fixed bugs, stickings, impassibilities for the majority of maps.
- Fixed destruction and damage models for some objects.
- Fixed errors in vehicle models.
- Fixed credit income for M12, tier 6 US SPG (now the same as its counterparts have).
- Increased gun depression angle for T1 hvy, M6, T32, T34.
- Increased credit income for M6A2E1 by 10%.
- Fixed hitboxes for T1 hvy, M6, M6A2E1.
- Reworked protection for colour of shell tracer effects.
- Fixed discrepancy of pre-battle counter.
- Fixed description for Orlik's medal.
- Fixed crash to desktop when minimizing the game (rare).
- Fixed sound notification when observation device has been taken out.
- Fixed error when tracers and effects of shots would disappear during the loading of enemy tank models.
- Fixed display of hit spots from explosion on objects
- Fixed display of muted player (from whom voice messages are forbidden) on the loading screen
- Fixed display of the list of input devices in the voice chat settings
- Added post-battle message to the hangar informing about the amount of credits deducted for killing or damaging allies
- Fixed not being able to click on some squares of minimap after changing the size of the game window
- Fixed blank lines in some of the graphics settings for certain configurations
- Fixed reset of graphics settings to "custom" when you change default graphic presets
- Fixed text descriptions for some tanks
- Fixed error with incorrect selection of the most "weak" crew member for training during the accelerated crew training
- Fixed error when players couldn't leave the clan by themselves
http://overlord-wot.blogs...65-preliminary-patch.html
Geen definitieve datum nog... Volgens Overlords blog eind juni/begin juli... Dan eind juli 6.6...patrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 08:19:
Jammer dat de T9 USA heavy er nog niet gewisseld wordt. Wat is de ETA van deze patch?
Dit kan ik mij ook herinneren. Al is het irritant als je 'critical hit!' hoort en 0,0 dmg doet. Dat had ik laatst met T29 vs IS4. hij stond zijwaarts en ik schoot 4x en hoorde elke keer 'critical damage!'. Maar alsnog had hij 100% hpBramSd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:10:
Ik dacht dat de 0 dmg bug geen bug maar een feature was. Ik meen me te herinneren dat Overlord een keer zei dat het 'working as intended' was.

flickr - WOT Profile - Game PC
Dit heb ik vaak gehad als ik schoot op een tank die ver weg stond en uit het zicht verdween op het moment dat ik schoot.
Ik heb zelfs eens gehad dat ik schoot, de tank uit het zicht verdween, de kogel dwars door de struik waar hij achter stond ging en de tank vervolgens weer gespot wordt en niet geraakt blijkt te zijn.
Eens gehad met Priest dat mijn shell vlakbij de target verdween. Heel grappig om te zien, maar toch weer duidelijk dat het ghost shell probleem nog lang niet opgelost is.BramSd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:28:
Wat ik altijd irritanter heb gevonden zijn de 'ghost shells'. Schoten die raak moeten zijn, maar zonder enige vorm van communicatie of explosie in de leegte verdwijnen.
Dit heb ik vaak gehad als ik schoot op een tank die ver weg stond en uit het zicht verdween op het moment dat ik schoot.
Ik heb zelfs eens gehad dat ik schoot, de tank uit het zicht verdween, de kogel dwars door de struik waar hij achter stond ging en de tank vervolgens weer gespot wordt en niet geraakt blijkt te zijn.
Met mijn arty heb ik regelmatig dat een shell-tracer verdwijnt bij het target. Dit is dan een direct hit als het target niet meer zichtbaar is.Eens gehad met Priest dat mijn shell vlakbij de target verdween. Heel grappig om te zien, maar toch weer duidelijk dat het ghost shell probleem nog lang niet opgelost is.
Dat is mij bekent idd, maar in mijn geval was mijn target constant zichtbaar.BramSd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:46:
[...]
Met mijn arty heb ik regelmatig dat een shell-tracer verdwijnt bij het target. Dit is dan een direct hit als het target niet meer zichtbaar is.
Wat is het scriptje om gunsmoke uit te zetten? Daar heb ik wel interesse in. Ik speel met de USA lijn en die tanks zijn best accuraat op zichhopiconjo schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:40:
Op forum http://forum.worldoftanks...10-accuracy/page__st__100 wordt hier uitgebreid over gesproken. Er is daar iemand die elke shot heeft gelogd en hij zeg dat ghost shells dus meevallen. Vaak is het gewoon mis, in dit geval door niet acurate BL10. Ik heb daarom script aangepast die gunsmoke verwijderd en gebruik caps+0 voor de server rectangile. Door verwijderen van gunsmoke, wat eigenlijk als FPS boost geld in snipermode, kan je dus ook echt je shot zien en idd ik zie mijn shots naast de tank neerkomen ipv erop. Je zou denken ghost shells maar in dit geval een niet acurate BL10. Misschien kunnen jullie dit eens proberen met andere tanks
Volgens mij heeft de Patton een stuk meer turret armor, die ook nog eens sloped is. Dus in theorie krijg je een veel sterkere koepel dan wat de Pershing nu heeft.Quantor schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:54:
Ben wel benieuwd of de Patton meer kan dingen dan de Pershing nu doet. Want het klopt wel dat een T45 veel meer dingt en met z'n snelheids voordeel een sterke tegenstander is.
Ik hoop wat meer snelheid en misschien wat meer bouncen. De T54 heeft vaak een gemakkelijk hapje aan mij. Ik kan misschien scherper draaien, maar kom vervolgens amper van de plek af met accelereren. En dat onze gun meer damage doet is leuk, maar dan moet die niet bouncen.Quantor schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:54:
Ben wel benieuwd of de Patton meer kan dingen dan de Pershing nu doet. Want het klopt wel dat een T45 veel meer dingt en met z'n snelheids voordeel een sterke tegenstander is.
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
http://forum.worldoftanks...-performance/page__st__20 punt 3Wat is het scriptje om gunsmoke uit te zetten? Daar heb ik wel interesse in. Ik speel met de USA lijn en die tanks zijn best accuraat op zich
Moet zeggen dat ik 1 op 1 het meestal win van de T-54 in mijn Pershing maar dan is de battle daarna ook wel over .... (10% hp left en een bult module damage).wontcachme schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:59:
[...]
Ik hoop wat meer snelheid en misschien wat meer bouncen. De T54 heeft vaak een gemakkelijk hapje aan mij. Ik kan misschien scherper draaien, maar kom vervolgens amper van de plek af met accelereren. En dat onze gun meer damage doet is leuk, maar dan moet die niet bouncen.
Mijn probleem is vaak ook nog dat ik bestook wordt door arty terwijl ik met de T54 vecht. Heb nagenoeg nooit arty ondersteuning terwijl de T54 vaak juist wel heeft (naar mijn mening)Ashrah schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:17:
[...]
Moet zeggen dat ik 1 op 1 het meestal win van de T-54 in mijn Pershing maar dan is de battle daarna ook wel over .... (10% hp left en een bult module damage).
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
Dat modules alle damage kunnen absorberen is bekend, maar de crew hoort dan geen "we hit them hard!" te roepen. Crew messages zijn al een jaar bugged, maar worden na thread na thread gewoon niet gemaakt.BramSd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:10:
Ik dacht dat de 0 dmg bug geen bug maar een feature was. Ik meen me te herinneren dat Overlord een keer zei dat het 'working as intended' was.
Geen idee, heb nooit Su-5 gespeeld. Ammo is er idd wel zat en ondanks de korte range vond ik het wel aardig spelen door de goede engine. Geeft ook het idee dat je meer aan het doen bent dan alleen maar passief van achter uit knallen. Had zo gisteravond op Komarin een mooi succesje door een KV, JagdPz en KV-3 uit te schakelen op het centrale schiereilandje en daarna onze vlag nog te verdedigen met een kill op een StugIII.Poekie McPurrr schreef op dinsdag 14 juni 2011 @ 21:12:
[...]
Beetje Su-5 idee? (maar dan met meer ammo..)
Verwijderd
Ik ben van mening dat de Priest een prima counter-arty is. Snelle reload en average damage, maar goed genoeg om arty uit te schakelen.Edmin schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:32:
[...]
Geen idee, heb nooit Su-5 gespeeld. Ammo is er idd wel zat en ondanks de korte range vond ik het wel aardig spelen door de goede engine. Geeft ook het idee dat je meer aan het doen bent dan alleen maar passief van achter uit knallen. Had zo gisteravond op Komarin een mooi succesje door een KV, JagdPz en KV-3 uit te schakelen op het centrale schiereilandje en daarna onze vlag nog te verdedigen met een kill op een StugIII.
Moet je de enemy arty wel kunnen tracen...Verwijderd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:37:
[...]
Ik ben van mening dat de Priest een prima counter-arty is. Snelle reload en average damage, maar goed genoeg om arty uit te schakelen.
Wat nog steeds niet kan helaasJeebeekje schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:37:
[...]
Moet je de enemy arty wel kunnen tracen...
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Btw, het niet kunnen tracen is erg positief voor de priest. Aangezien deze snel schiet ben je als priest zijnde vaak ook een target voor arties die alleen arties counteren.
[ Voor 20% gewijzigd door patrickos85 op 15-06-2011 10:45 ]
In 0.6.5 ja... Maar die is nog niet uit...Edmin schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:47:
Ik lees een color fix op tracers in de patch. Dan zou het opgelost moeten zijn?
Ik vind geen tracers zwaar irritant, nu kan arti gewoon op z'n plek blijven staan (ipv bang te zijn voor counter arti). Ook met TDs in de bosjes kan er helemaal niks mee.patrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:57:
Ik vind het jammer als het tracen hersteld is...Kheb liever dat het blijft dat ze niet te tracen zijn
Logisch als je zelf de game breaking class speeltpatrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:57:
Ik vind het jammer als het tracen hersteld is...Kheb liever dat het blijft dat ze niet te tracen zijn
De goeie hebben alleen nog maar meer voordeel van tracers aan
Oh, de SU-5, the horror... waarschijnlijk de slechtste arty in het spel
[ Voor 23% gewijzigd door Zoijar op 15-06-2011 12:14 ]
blup
Verwijderd
Maar als ie raakt.......Bezulba schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 12:22:
ik begrijp trouwens nu pas waarom ik met m'n 152 en z'n stock gun vaak mis schoot, de accuracy is gewoon niet zo hoog.
Ik heb menigeen heavy tier in de fik ermee gestoken
Tja, kan ik niets tegen brengenKaap schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 11:56:
[...]
Logisch als je zelf de game breaking class speelt
Maar ik speel voornamelijk USA heavies, dus niet mij gaan haten
alles boven de is was een crime om uberhaupt een deuk in te schieten. Ben echt blij dat ik nu eindelijk een andere gun erin heb hangen.Verwijderd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 12:31:
[...]
Maar als ie raakt.......
Ik heb menigeen heavy tier in de fik ermee gestoken
blup
Gelukkig niet, ik moet nog 100k exp en een paar miljoenpatrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 08:19:
Jammer dat de T9 USA heavy er nog niet gewisseld wordt. Wat is de ETA van deze patch?
Maar de volgende patch wordt dit wel aangepast dus als het goed is moet dit eind juli gedaan zijn.
[removed]
Als de T30 dan ook gebeurt ga ik die niet halen helaaschredwing schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 13:07:
[...]
Gelukkig niet, ik moet nog 100k exp en een paar miljoen![]()
Maar de volgende patch wordt dit wel aangepast dus als het goed is moet dit eind juli gedaan zijn.
Btw, net dit gelezen op WoT forum over de T34. Erg grappig
http://forum.worldoftanks...ainbowdashx-of-us-forums/
Van mij mogen de tracers ook weer rap aanZoijar schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 12:11:
[...]
De goeie hebben alleen nog maar meer voordeel van tracers aanIk zit als arty ook met smart te wachten tot ze weer aan gaan.
Oh, de SU-5, the horror... waarschijnlijk de slechtste arty in het spel
SU-5 vond ik juist humor, dicht achter de rest aankachelen en beetje als papieren TD spelen die in een boogje kan schieten
Le Meow
geniaal verhaal:Dpatrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 13:48:
Nou, miss dat ik die kans nog krijg. Schijnt wel dat de M102 zelfde modules krijgt die je op de T34 hebt researched. Word dus verder researchen op de T34..
Btw, net dit gelezen op WoT forum over de T34. Erg grappig![]()
http://forum.worldoftanks...ainbowdashx-of-us-forums/
-
Klopt, je krijgt een M102 met dezelfde modules als die je op de M34 had, daarnaast krijg je de M34 in zijn premium status. Dat laatste is vooral de reden waarom ik hem wel graag wil hebben, dat scheelt ten slotte weer 7500 goldpatrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 13:48:
Nou, miss dat ik die kans nog krijg. Schijnt wel dat de M102 zelfde modules krijgt die je op de T34 hebt researched. Word dus verder researchen op de T34..
Btw, net dit gelezen op WoT forum over de T34. Erg grappig![]()
http://forum.worldoftanks...ainbowdashx-of-us-forums/
Verder komt de T30 pas in een latere patch, maar nog niet is bekend wanneer precies.
[removed]
Kun je de T-34 dan ook weer verkopen voor 7500 gold?redwing schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 16:30:
[...]
Klopt, je krijgt een M102 met dezelfde modules als die je op de M34 had, daarnaast krijg je de M34 in zijn premium status. Dat laatste is vooral de reden waarom ik hem wel graag wil hebben, dat scheelt ten slotte weer 7500 gold
Verder komt de T30 pas in een latere patch, maar nog niet is bekend wanneer precies.
Dacht het niet, maar wel VEEL meer credits dan voor een normale tank. Dat hebben een aantal mensen ook gedaan met hun beta gift tank.Jeebeekje schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 16:51:
[...]
Kun je de T-34 dan ook weer verkopen voor 7500 gold?
hehe, prachtig.patrickos85 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 13:48:
Nou, miss dat ik die kans nog krijg. Schijnt wel dat de M102 zelfde modules krijgt die je op de T34 hebt researched. Word dus verder researchen op de T34..
Btw, net dit gelezen op WoT forum over de T34. Erg grappig![]()
http://forum.worldoftanks...ainbowdashx-of-us-forums/
Russian Dev: My pleasure, so what is your problem with the T-34? the 57 not doing enough damage? Do we need to buff the armor and HP?
Commander Spratling: Oh whoops, my problem is with the American T34, not the Russian T-34, that's fine right?
Russian Dev: I C... □ □ □ □ □ □ □ □
Commander Spratling: ???
Russian Dev: □ □ □ □ □ □ □ □ □
Commander Spratling: You b@st@rd, I KNOW YOU SPEAK ENGLISH!!!



[ Voor 3% gewijzigd door Appel op 15-06-2011 22:56 ]

Ja best vervelend dat ik nu toch met de T34 moet alles researchen. Heb iig tracks, radio en motor nu. Alleen nog turret en gun.redwing schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 16:30:
[...]
Klopt, je krijgt een M102 met dezelfde modules als die je op de M34 had, daarnaast krijg je de M34 in zijn premium status. Dat laatste is vooral de reden waarom ik hem wel graag wil hebben, dat scheelt ten slotte weer 7500 gold
Verder komt de T30 pas in een latere patch, maar nog niet is bekend wanneer precies.
Eerst maar de 76mm upgraden en dan door naar de 105mm.
flickr - WOT Profile - Game PC
Wacht maar tot de KV3. Dan schiet je niet meer boven je tier en ben je slomer dan een slakkenrace. Damn wat haat ik dat ding. Daarna de IS en voor je gevoel zit je dan in een ferrari.x-cessive schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 12:45:
Stock kv, wat een drama. Schiet nog geen deuk in een pakje boter.
Eerst maar de 76mm upgraden en dan door naar de 105mm.
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
kv3 heeft toch ook een huge-ass top gun?wontcachme schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 12:58:
[...]
Wacht maar tot de KV3. Dan schiet je niet meer boven je tier en ben je slomer dan een slakkenrace. Damn wat haat ik dat ding. Daarna de IS en voor je gevoel zit je dan in een ferrari.
Ligt eraan welke turret je gebruikt, KV heeft deze namelijk ook.patrickos85 schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 13:04:
[...]
kv3 heeft toch ook een huge-ass top gun?
flickr - WOT Profile - Game PC
Die eerste engine upgrade is ook zo lekker waardeloos... Nog geen halve PK erbij.x-cessive schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 12:45:
Stock kv, wat een drama. Schiet nog geen deuk in een pakje boter.
Eerst maar de 76mm upgraden en dan door naar de 105mm.
Klopt, ga dus nu eerst naar de betere 76mm, dan de engines upgraden (maar sla de 1e upgrade over vanwege het gebrek aan extra pk inderdaad). Dan de radio, rupsbanden om voor de turret met de 107mm te gaan.Edmin schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 13:16:
[...]
Die eerste engine upgrade is ook zo lekker waardeloos... Nog geen halve PK erbij.
flickr - WOT Profile - Game PC
Het is inderdaad oppassen dat je als een KV niet door een BT-7 doodgedraaid wordt, hetzelfde voor een KV-3 die voor een T-34 moet oppassen.
Net voor het eerst ook mee gemaakt dat mijn crew werd gekilled maar me tank nog heel was zag er wel grappig uit
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
De t34 wordt vervangen voor een andere tank die waarschijnlijk beter is. De stats van de M103 heb ik nog niet kunnen vinden jammer genoegIlIlIlIlIl schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:15:
Na de beta een poos niet gespeeld omdat ik met de final versie vreemde lag en fps drops had, nou hoorde ik van mijn clan maatjes dat er een patch was geweest en het nog eens moest proberen. Dus vorige weer het spel eer eens opgestart en draait nu stukken beter en het blijft leuk om te doen:) inmiddels op de helft naar de T32 en als ik de verhalen zo hoor skip ik de T34 maar.
Net voor het eerst ook mee gemaakt dat mijn crew werd gekilled maar me tank nog heel was zag er wel grappig uit
Vooral als je crew beter wordt ga je verschil merken. Ook de keuze tussen de 107 en de d2-5t moet je bewust maken.d2-5t is duurder en langere reload, maar meer damage per schot. 107 is denk ik wat betreft dpm het beste.
flickr - WOT Profile - Game PC
Je verliest anders toch wel veel voor een arty, oftewel iemand die behoorlijk veel invloed heeft op het spel, vooral in pubs.Zoijar schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 23:48:
Pfff...die Object 212 moet echt nodig een buff hebben hoor, want er is bijna niet meer mee te spelen na de laatste reeks nerfs...
[afbeelding]
Mwja, ik geloof niet zo in W/L. Team laat in de eerste 2 minuten een T54 in je basis, je schiet en raakt hem nog voor z'n halve HPs, niemand doet iets, en hij killed alle arty. Is dat mijn schuld? Kon ik daar iets/meer aan doen? Ik mik drie keer midden op een stilstaande IS-4 met kleinste aim en schiet mis, daardoor verliezen we. Kon ik daar veel aan doen? Elke keer zo'n potje is een procent op m'n huidige W/L. Als ik tien keer mazzel had in 100 potjes, won ik meer dan 60%. Dat is goed mogelijk.Paprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:02:
Je verliest anders toch wel veel voor een arty, oftewel iemand die behoorlijk veel invloed heeft op het spel, vooral in pubs.
Ja ik ken het argument, en toch klopt er iets niet helemaal aan. Het duurt veel te lang voordat je effect ziet omdat je invloed zo klein is. Iedereen krijgt ook een Object 212 aan beide kanten, dus het enige verschil is dan hoeveel beter je bent dan een andere 212. Ik denk niet dat ik veel beter ben, en dat dat verschil zich ook vaak niet direct uit in een win of loss. Als ons team er toch overheen walst, dan maakt het niet uit of ik 7 of 3 kills maak. Mijn skill advantage over de 212 in het andere team, daar die er wel was, komt dan niet tot uiting in de statistiek.Paprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:18:
Iedereen krijgt 500 city maps, 10 mediums bij de enemy etc. Adjusting is what it's about!
Ik zie het ook als mijn vrouw speelt; ik kan wel zeggen dat ik veel beter speel omdat ik veel meer game ervaring heb. Ik zou gewoon meer damage doen in dezelfde potjes. Toch zijn onze winrates zo goed als gelijk.
Hoge winrates krijg je door altijd platoons te spelen met goede, geupgrade tanks. Je zit dan namelijk veel minder vaak in een team vol idioten, en ook veel minder vaak in het underdog team. Of unlimited gold en een vk3601, zoals al die wargaming mensen.
[ Voor 10% gewijzigd door Zoijar op 16-06-2011 16:28 ]
[ Voor 12% gewijzigd door Paprika op 16-06-2011 16:33 ]
Dan heb je wel veel gespeeldPaprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:31:
Ik speel juist mijn arty wanneer ik GEEN platoon heb, omdat ik daarbij het minste teamverband heb en dus deze gebruik om de tijd te vullen. Overigens wel pas sinds 3 dagen mijn eerste artillery ooit (S-51) (even de hummel niet mee geteld van tijdens de beta, welke ik geen artillery vind), vind het toch wel allemaal erg makkelijk. Nog een 20 potjes voor de 212.... en dan de 261.
Oh, ik dacht 70k xp per dag ongeveer (iets van 210k toch, van S-51 naar 212?) en had dan 800 average xp genomen, gemiddeld 7.5 minuut per potje als arty (vaak toch tot het eind wachten) kom ik op 10 uur per dag straight.Paprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:38:
US server. En nah, kleine 60 per dag, met atm 890 avg per battle.
oh je hebt het van converted xp gedaan, kan ook natuurlijk
[ Voor 7% gewijzigd door Zoijar op 16-06-2011 16:46 ]
Volgens mijn cache: Battle life time 20h07m24s, dat zou dan maar ongeveer 6 tot 7 minuten per battle zijn.... 3x 6 uur + 2 uur vandaag, dat kan wel kloppen denk ik.
(En ja, wanneer ik aan een tree begin moet ie ook binnen 2 weken af zijn, zo ook de IS-7... dan speel ik dus wat meer, battle na battle
[ Voor 19% gewijzigd door Paprika op 16-06-2011 16:49 ]
Bij mij zijn 60 potjes tussen de 8 en de 10 uur spelenPaprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:38:
US server. En nah, kleine 60 per dag, met atm 890 avg per battle.
Verder ben ik het er wel mee eens dat je als je alleen speelt je niet veel invloed uit kunt oefenen en dat als je je W/L ratio hoog wilt hebben je in een platoon moet gaan spelen. Ik ben een gemiddelde speler en toch is mijn W/L ratio erg laag waarbij 8/10 potjes die ik verlies komt doordat mijn team stom speelt (allen aan een kant en niet doordrukken, rushen wanneer het niet moet en andersom etc.). 1/10 komt omdat beide partijen goed spelen maar de tegenpartij gewoon beter speelt en 1/10 komt omdat ik zelf een stomme fout maak
Een andere optie is om met gold te gaan spelen (ammo/alle tanks gelijk maxen e.d.) omdat dat voor verschillende tanks/guns wel heel veel uitmaakt.
[removed]
(PS: http://translate.google.n...copok.ru%2Fload_cache.php)
Of die website liegt, maar ik ga daar even niet vanuit
(Battles/Wins/Win %/Losses/Survivals/Survival %/BattleTime)
Overigens is mijn totale battle time ook veel lager als jullie schatten? Of tel je het laadscherm nog mee?
(((130 * 60) + 4) / 1306 = 5,9754977 = < 6min per battle)
Dit is uiteraard niet van mij, maar sommige weten hun battles toch wel aardig te beïnvloeden zou ik zeggen:
[ Voor 159% gewijzigd door Paprika op 16-06-2011 17:16 ]
[ Voor 30% gewijzigd door Paprika op 16-06-2011 17:32 ]
Zijn Pershing stats: 418 played, 301 won.
Nouja, als je een arty levelt, dan moet je wachten tot de battle helemaal af is (want je tank is gelocked) en je moet ook laden tussendoor ja. Dus dan vond ik mijn 7.5 minuut per battle nog vrij kort.Paprika schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:53:
Overigens is mijn totale battle time ook veel lager als jullie schatten? Of tel je het laadscherm nog mee?
(die 6 min van jou is volgens mij met overlappende battles van verschillende tanks)
Ja, ik weet nooit hoe die mensen daar aan komen. Wat wel helpt is heel snel een T54 kopen van converted xp, nooit een battle spelen zonder de beste gun etc, en volgens mij toch ook veel gold ammo schieten. Dat gecombineerd met een platoon van 3 van zulke T54s, vlak na release zodat je ook weinig tot geen Is-7s enzo tegen komt, lijkt me wel veel helpen.Dit is uiteraard niet van mij, maar sommige weten hun battles toch wel aardig te beïnvloeden zou ik zeggen:
Ik zie namelijk niet in hoe je met normaal spelen in random battles ooit 80% zou kunnen winnen. Je hebt _zeker_ drie van de tien keer een retarded team waar het niets uitmaakt wat je doet.
[ Voor 3% gewijzigd door Zoijar op 16-06-2011 18:16 ]
Inderdaad altijd in een platoon rijden, gold ammo gebruiken en zorgen dat je een van de eerste bent in zo'n ding. Doordat je in een platoon rijdt heb je iig in 9/10 battles al de 3 top tiers in je platoon zitten zodat de belangrijkste mensen iig goede spelers zijn. Daarna met gold ammo zodat je alles kunt raken en omdat je zo snel mogelijk in zo'n ding zit ben je ook voorlopig de top-tier.Zoijar schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 18:10:
[...]
Ik zie namelijk niet in hoe je met normaal spelen in random battles ooit 80% zou kunnen winnen. Je hebt _zeker_ drie van de tien keer een retarded team waar het niets uitmaakt wat je doet.
Wat me verder op valt als je in de top stats kijkt is dat 3/4 van de mensen met zo'n W/L ratio 1 of 2 (vaak lagere tiers) tanks gebruiken en daarmee veel winnen. Nu moet ik zeggen dat ik in beta een tijdje met de beginnerstanks heb rondgereden compleet elite en met een 100% crew waarbij de 1e skill ook op 100% zat en de 2e ergens in de 80. Als je daarmee rond scheurt win je ook al snel 70% van de potjes.
[removed]
Dit topic is gesloten.
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!
Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.