Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 6 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 22.668 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Steppes
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.4:
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
- Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/900/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points increased by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec, accuracy set to 0.29.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:

- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing:
dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds per minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds per minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Accuracy for 152mm Howitzer ML-20 mod. 1931 gun set to 0.5.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

Next patch - v.0.6.5:
World of Tanks 6.4. - 6.5 preliminary patch notes:

• Added basic US TD line: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slugger, T25 AT, T28, T95.
• M26 Pershing replaced for M46 Patton as tier 9 US medium tank. M26 Pershing moved to tier 8. T23 US medium tank temporarily removed.
• Added premium tanks: US M22 Locust, USSR T-127.
• Added new maps: Redshire and Arctic (working title).
• Visually redesigned maps: Karelia and Erlenberg.
• Fixed bugs, stickings, impassibilities for the majority of maps.
• Fixed destruction and damage models for some objects.
• Fixed errors in vehicle models.
• Fixed credit income for M12, tier 6 US SPG (now the same as its counterparts have).
• Increased gun depression angle for T1 hvy, M6, T32, T34.
• Increased credit income for M6A2E1 by 10%.
• Fixed hitboxes for T1 hvy, M6, M6A2E1.
• Reworked protection for colour of shell tracer effects.
• Fixed discrepancy of pre-battle counter.
• Fixed description for Orlik's medal.
• Fixed crash to desktop when minimizing the game (rare).
• Fixed sound notification when observation device has been taken out.
• Fixed error when tracers and effects of shots would disappear during the loading of enemy tank models.
• Fixed display of hit spots from explosion on objects
• Fixed display of muted player (from whom voice messages are forbidden) on the loading screen
• Fixed display of the list of input devices in the voice chat settings
• Added post-battle message to the hangar informing about the amount of credits deducted for killing or damaging allies
• Fixed not being able to click on some squares of minimap after changing the size of the game window
• Fixed blank lines in some of the graphics settings for certain configurations
• Fixed reset of graphics settings to "custom" when you change default graphic presets
• Fixed text descriptions for some tanks
• Fixed error with incorrect selection of the most "weak" crew member for training during the accelerated crew training
• Fixed error when players couldn't leave the clan by themselves

ETA: end of June - beginning of July.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2
Wil je hierin komen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten hebben we het Gathering of Tanks channel opgezet ingame. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.

Om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat hebben we een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 101% gewijzigd door psychoclown op 20-06-2011 14:28]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste berichten uit Deel 5
oosterhofjf schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 20:03:
Net een leuk potje gehad en ik had een flinke score verwacht. Totaal haalde ik 1300 exp wat niet verkeerd was, maar ik verwachtte meer.
Ik had een mooi rush met mijn tiger 1 op de prokhorovka en voor mijn gevoel legde ik ongeveer 6 tanks bloot. Bij de eindscore had ik maar 1 tank ontdekt. Vond dat aan de lage kant aangezien de 2e tank toch een flink stuk achter me reed. Hoe kan dit?
psychoclown schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 20:34:
Grote kans dat hij een grotere viewrange had :)
redwing schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 21:52:
Ik zit me nu af te vragen hoe ik het beste mijn T29 kan upgraden. Ik kan nog kiezen tussen de 2e engine upgrade (23k), 105 mm gun (40k) en de volgende tank, de T32 (100k). Zowel de engine als de gu nkan ik ook gebruiken op de volgende 2 tanks. Ik zit me alleen af te vragen met welke tank ik die engine + gun het beste kan gaan halen. Ik kan nl.ook eerst naar de T32 en dan die upgrades doen alhoewel ik zelf nu neig naar eerst de gun, dan de engine en dan de T32. Iemand anders hier al eens naar gekeken ?
Marvin- schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 22:10:
[...]


Ik heb hem zelf ook maar ik zou toch eerst gaan sowiezo voor de tracks, daarna nieuwe gun, wel duur, 1000 per shot :/ daarna gewoon naar de volgende tier, als de T32 uitgeschakeld is bijv, kun je nog door met de T29 ( mijn tactiek ) want ik heb altijd 1 tier onder me sowiezo zodat ik 2 tank crews altijd 80 % heb bij nieuwe tanks :)
Anoniem: 131162 schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:06:
als het echt de gun is die je in de volgende tank ook wil gebruiken zou ik die zo snel mogelijk halen, anders moet je eerst in de eerste tank grinden naar de tweede om daar weer te grinden voor de gun, terwijl je anders al direct mooi kan knallen :D
hexta schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:08:
[...]

Bij mij ging het: T29 -> gun -> T32 -> op T32 verder en op T29 laatste motor halen.
redwing schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:12:
[...]

Klinkt op zich wel als een leuke ja :) Ik wi ldie T29 toch nog ff erbij houden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

rgras schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:33:
Ik hoop dat er binnenkort eens een weekend met extra XP komt zoals in de beta.
Dat soort acties doen ze enkel met speciale dagen, zoals Victory of Europe Day laatst.
FikkieHo schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:36:
Wauw, deeltje 6 alweer :) Gaat lekker hard en mooie TS als altijd.. Helaas gaat het met mijn credits wat minder hard :P
Dankje :)
Zelf nu bezig voor mijn 4502 en vanavond zo'n 400k credits binnen gehaald en ik moet nog 20k exp op moment van schrijven. Free exp omzetten zodra ik hem geresearched en gekocht hebt en dan kunnen meteen de tracks, eerste engine en turret erop ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
We zullen zo snel mogelijk GOT2 oprichten dan is er (voorlopig) weer genoeg plaats maar dit had ik in vorig deeltje al gemeld zodat je niet opeens voor een verrassing kwam te staan bij het inloggen :)

Wat betreft het uitgeven van geld voor het spel, enkel Premium Account scheelt al een hele hoop en dat kost 2500 Gold voor 30 dagen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gisteravond was echt een lekkere avond, misschien komt het wel doordat we van de clan wars map afgekicked zijn maar ik kon gewoon lekker mijn ding doen. Lekker spelen zonder zorgen over van alles wat er geregeld moet worden en het ging dan ook vlekkeloos. Ik heb in een tweetal platoons gespeeld, eerst met Zimmer en TheMac en later met Donderpoes en Ventrigo.

Met Zimmer en TheMac wisselden we af tussen tier 6/7 (nam ik de SU-152) en tier 8 (in mijn KT uiteraard). We speelden best wel lekker en een aantal mooie potjes in mijn KT maar ook SU-152 gehad. Veel kunnen oneshotten met de laatste en dat blijft gewoon erg vet!

Later dus een platoon met Donderpoes (M6A of T34) en Ventrigo (SU-5) en dat ging ook echt bizar lekker.
Zo speelden we een potje op El Halluf (base 2) en ik ging zoals altijd naar het noorden waar ik werd bijgestaan door een IS-4 en wat kleiner spul. Al gauw stonden daar ook de Panther/Panther II/4502/3002/KV-3/M6/T29 van de tegenstander. Na wat rake klappen besloot ik om te rijden en de IS-4 deed hetzelfde. We maaiden alles neer wat we tegenkwamen en ik had helaas al wat kogels moeten vangen maar nog zo'n 450HP over. We reden de bult weer op en kwamen in de rug van de T29 en de de 4502. De T29 hadden de IS-4 en ik in 3 schoten aan puin en gingen vervolgens voor de 4502. Beide raakten we hem vol van achteren en ik ging bijna achter hem staan. Hij kreeg het door en draaide weg naar achter en zijn turret draaide mee om mij te finishen. Voordat hij zich naar mij gedraaid had schoot ik er nog een in zijn flank om vervolgens vol gas om hem heen te draaien de hill af, gebruik makend van de momemtum. Zijn turret had mij bijna ingehaald en ik schoot hem al rijdend door zijn voorplaat, de laatste 9% eraf. Het moment erna kreeg ik een flinke bult complimentjes vanuit mijn team, voelde erg goed :D

De hele avond sowieso heel erg veel lekkere potjes gehad en we wonnen dan ook zo'n 80-90% van de battles die we deden. Meerdere tier 9's afgeslacht en bijna elk potje was ik wel Sniper (in heel de avond zo'n 10 keer behaald).

Hier nog 2 potjes die lekker gingen en waarvan ik een screenshot heb gemaakt.
Komarin (base 2), rampage op het eilandje in het midden:



Erlenberg waar ik op het eind nog even 3 oneshots maakte:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik weet niet hoe de 704 na patch 0.6.4 is want ik heb hem helaas nog niet.
Wel weet ik dat het in de beta echt een wereld van verschil was. De ISU heeft nog steeds niet een hele beste armor en is enkel hoger dan de SU-152 maar de 704 is een bulldog. Hij is stoer en is niet bang om een gevecht aan te gaan en dat zou hij ook niet moeten met de front armor die de tank heeft. Uiteraard zijn er zwakke plekjes maar het is echt een monster waar je ook goed agressief mee kunt spelen als je weet wat je doet.

Als je wilt heb ik nog wel een screenshot van een leuke battle van mij in de 704 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
RoF is gelijk, Asrah ;)
Maar de aiming tijd is inderdaad 0.5s korter.

Trouwens kwam ik zojuist ook nog screenshots tegen van Mannerheim Line, Screenshots.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ashrah schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 11:35:
En ook gewoon nu net gespeeld .... Kyozu ik haat je :p (ruilen btw ^^)
Nee hoor dat is een plaatje van mijn 704 in de beta ;)
Nevertheless erg lekker!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Maar veelal voor de fun, niet bepaald nuttig dus.
Dat hij ingedeeld is door de match making is een foutje denk ik :)

[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 27-05-2011 23:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

wontcachme schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:41:
Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.
Eerst repairs, als je gedetracked bent dan ben je de sjaak. Je voornaamste voordeel, de snelheid, is weg wanneer je tracks niet snel genoeg gerepaired zijn :)
hpmkruit schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 15:11:
Wie heeft er ervaring met de SU-100? Ik heb nu de grootste gun erop gezet om een beetje schade aan de hogere tiers te kunnen doen. Echter die shells kosten 1000 credits per stuk! Zo draai ik ieder potje ongeveer quite... Hoe kan ik het beste sparen voor de SU-152?
Speel je met premium? Met de SU-100 kun je makkelijk 2-3 kills per game maken namelijk, bijv. M6's heb je in 2 goede schoten neer. Daarnaast alleen proberen te schieten wanneer je je tegenstander goed kan raken en neem de tijd om te aimen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo.. de TS weer een update gegeven met de nieuwe maps, links sectie gefixed en clan info uitgebreid :)
Zoals altijd kunnen op- of aanmerkingen, ideeën en screenshots naar mij geDM'ed worden!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ouch.. dat zijn inderdaad hele zure potjes :)
Heb de laatste tijd (sinds v0.6.4) ook vaak dat mijn crew of niks zegt (terwijl het raak is) of wel iets zegt terwijl het niks doet. Kan er in ieder geval geen pijl meer op trekken..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Grappig dat je elke week een update geeft van hoeveel exp je hebt die je zou kunnen omzetten ;)
Waarom speel je nog zoveel op die elite/premium tanks als je toch niet zoveel met die exp doet? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo.. de 4502 heeft de Maus gun en dat gaat als een speer. Eerste 2-3 potjes weer verloren door oa. caps etc maar inmiddels gaat het heel erg lekker. De Maus is een leuke gun, de damage is een flinke vooruitgang evenals 21mm meer penetration :)
Nog 27k exp voor de zwaarste motor dus dat komt helemaal goed!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
d3lph schreef op zondag 29 mei 2011 @ 23:21:
Heb op mijn jagdpanther alle guns onderzocht, zal ik de radio, motor en tracks upgraden of dit skippen omdat dirn al halverwege de Ferdinand is?
Als je toch al erg ver op weg bent naar je Ferdi dan kun je in principe best door want de motoren van de Jagdpanther worden pas weer gebruikt in de Jagdtiger
De tracks en motor zou ik nog wel overwegen omdat het je spel vergemakkelijkt, de radio sowieso pas researchen wanneer je de ferdi al hebt.
Slimste is dus eigenlijk doorsparen voor de Ferdi en de Jagdpanther behouden om de rest vrij te spelen nadat je de Ferdi hebt vrijgespeeld :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Wat betreft members, [GOT2] is nu officieel opgestart dus we hebben voorlopig weer genoeg ruimte.
Ken je nog spelers/vrienden die een clan zoeken laat ze met mij contact opnemen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Volg het linkje in de topicwaarschuwing en volg de instructies :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zoals ik het begrijp heb je nu een tier 1 die helemaal elite is en je hebt 30k (exp of credits?).
Je weet niet wat je nu moet doen of?

Lees anders ook even de TS door, daar staat veel basis info :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tonkey schreef op maandag 30 mei 2011 @ 19:06:
Ja inderdaad, de t1 is elite. Daarbij heb ik 30k aan geld en 3k aan "vrij" exp.
Ik ben nu aan het kijken wat voor tank ik kan gaan aanschaffen/waar ik het beste voor kan sparen.

Dit gezien ik echt niet weet welke tank een beetje goed is... De TS ook wel gelezen maar kan het er nog niet helemaal uithalen ;)
De USA tree heeft op dit moment nog geen TD lijn dus je moet een keuze maken tussen SPG's (artillery), Mediums/Heavies of Lights.
De Lights lijn heeft in de USA tree niet echt bijster veel zin mijn inziens omdat je dan later niet meer de mogelijkheid hebt om tussen de Mediums of Heavies te kiezen.
oosterhofjf schreef op maandag 30 mei 2011 @ 19:12:
Voorkant zou ik niet weten. Als er een lowe op mijn tiger afkomt dan probeer ik m te flanken als er meerdere tanks zijn. Vaak best succesvol wonderbaarlijk. Van de zijkant kan ik prima door het staal heenprikken :)
wontcachme bedoelt de lower front hull :)
Dat is het schuine stukje front plaat, eigenlijk de overgang van front hull naar bodemplaat.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gisteravond begon het bagger, was steeds target van de arties en was soms in 2 klappen dood door GW Tigers omdat een Panther mij constant detrackte. Gelukkig was dat op een gegeven moment over en speelde het weer super. Samen met MStinos en Donderpoes in een platoon, allemaal tier 9 en gaan met de banaan.
Nog een Top Gun gehaald met Wittmans Medal en tevens mijn top motor in mijn 4502 kunnen zetten.
De weg naar de Maus zal ik rustig aan bewandelen, gisteren in ieder geval de eerste 25k bij elkaar gespeeld :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Omdat de termijn van het niet kunnen wisselen van een clan 7 dagen bedraagt heb ik alvast een sweep gedaan in GOT. Iedereen die ik eruit heb gezet hebebn tier 6 of lager en zijn uitgebreid op de hoogte gebracht via een bericht op de officiële site. Uiteraard zijn zij zeer welkom om GOT2 te joinen en ik zie hun applies dan ook graag tegemoet. Voor vragen ed. kun je mij bereiken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Jeebeekje schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 11:01:
[...]


7 dagen, het was toch 3? Hopen dat ik het niet vergeet.
Maar ach, ben maar een casual gamer :)
Dacht eerst ook dat het 3 was maar gister is het uitgetest en het is toch echt 7 dagen :)
Overigens betekent dat niet dat je geen apply kunt sturen, als je die nu stuurt kan ik hem accepten zodra de termijn is afgelopen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
hopiconjo schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 11:01:
Op WOT forum even een stuk gelezen over ghost shells. Had in mijn ISU-152 met BL-10 hier veel last van. Iemand op forum zei dat je niet maximaal moet inzoomen maar 1 stap terug. Ik heb idd nu veel minder tot geen ghost shells. Kameraad van mij speelt arty en die zei dat hij dit ook altijd doet. Is dit een bekend fenomeen en maken jullie ook gebruik van deze "oplossing"?. BTW nog 50K XP voor mijn Object 704 :P
Hmm, zal het eens uitproberen!
Op mijn heavies geen last van maar mijn TD's wel heel veel, zeker het proberen waard :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nafraq schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 12:34:
ik heb me application ook al naar GOT2 gestuurd ff kijken of ik mee mag doen :)
Ik had je gisteren al geaccepteerd, vergeet niet het algemene ingame channel te joinen (zie de TS).
Hajo360 schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 13:58:
@Pshycoclown & @Annihilism

Ik denk dat het tijd is voor een serie polls over de beste tank per Tier. Hiermee kunnen we beginnende spelers helpen als ze moeite hebben om een keuze te maken met het researchen tanks.

Lijkt me nou eens een interesante poll we hebben bijna allemaal een deel van de tanks uitgeprobeerd en we weten wat ze met een aantal upgrades aankunnen. Mischien bij de hogere tiers een afscheiding maken tussen light/med/heavy maar lijkt me bij tier 2 nog niet echt nodig.
Lijkt mij ook zeker interessant maar de poll wordt dan wel echt immens. Ik zal er in ieder geval even mijn gedachten over laten gaan, ik had sowieso nog wel ideetjes voor polls :)
Donderpoes schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 14:17:
PzKpfw 38H735 (f)

Dat is voor mij duidelijk de beste in tier 2, maar is premium....

Overigens ook de leukste om mee te spelen :D (als je gewoon even zit hebt om andere tanks te slopen :) )
Die is dan ook nog steeds wel behoorlijk overpowered en er is met de hogere matching sinds v0.6.4 nog steeds geen merkbaar verschil als ik het zo hoor.
Zoijar schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 14:30:
[...]

Nee, de T-30 schiet zo hard dat het een betere tier 10 is in goede handen. Net dat beetje extra penetration en meer DPM met lagere RoF. Maar een IS-7 is zeker niet slecht. Je hebt beide nodig. De nieuwe Maus is ook niet zo slecht meer overigens.

IS-7 is de scout, front-line tank, en de T-30 is de hull-down finisher. Maus kan verdedigen... ik heb een Maus gespeeld en ik vond hem tactisch onderdoen voor de twee andere.
De Maus heeft dan ook, net als de T-30, support nodig. Weliswaar op een andere manier maar met goed goede support kan de Maus blijven rollen wanneer die op gang is :)
hexta schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 14:32:
[...]

Ter verduidelijking.
Ik zie de IS-7 als de beste tier 10, omdat het een aanvalstank is. Hij is snel, sterk, en heeft behoorlijke damage.
De maus daarna, het is een rijdende bunker, en icm IS-7 Bijzonder bruut.
De IS-7 kan ik 1 op 1 met mijn 4502 nog wel finishen maar vaak zie ik dan ook lui die er niet echt goed mee rijden heb ik het idee. De IS-7 is de scout/medium-like tier 10 die vooral armor op de front heeft en heel snel is. Veelal gebruiken de mensen die snelheid niet en delven ze het onderspit :)
De T30 echter, moet je meer als sniper gebruiken.
Het is een support tank. Je gaat er niet mee in je eentje naar voren, en hierdoor vind IK het niet de beste tier 10 Heavy.Het is meer een Tier10 Tank Destroyer.
Mee eens maar toch denk ik dat het wel een van de beste tier 10's is.
Darkasantion schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 14:50:
Is er nog plek in en GoT-clan waar ik eventueel bij kan, als "part-time" speler?
Stuur me even de details via DM, kan ik beoordelen waar je in past + houden we het topic schoon :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik denk ook dat het misschien beter is om een poll te maken die wat algemener is:
Bijv: Wat is de beste light? Antwoorden: USA, USSR, German en daarbij een discussie proberen op te wekken waarbij je specifieker naar tanks kunt kijken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ging hier ook weer behoorlijk bagger op het eind, veel lelijke teams die op de minste flanken nog falen.
Daarvoor wat company battles gedaan en dat ging een stuk beter.
Wel dolven we het onderspit voor teams met meer dan 3-4 tier 10's maar het ging veelal wel lekker.

Het fijnste potje was nog wel deze:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

skoozie schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 08:51:
ik heb ook de duidelijke zeer uitgebreide kick-mail :+ gehad.
porbeerde net bij GOT2 aan te melden krijg ik de volgende melding: Clan operations are blocked till 02.06.2011, 08:39 (waarschijnlijk die 3 dagen vertraging)
Snap ook niet goed hoe het komt dat sommigen zich niet kunnen aanmelden voor GOT2 en anderen weer wel. Ook is het raar dat de termijn voor sommigen 3 dagen is en voor de meesten 7..
Ik heb in ieder geval een lijst bijgehouden wie ik gemailed heb, 06-06 zal ik de mensen inviten die nog niet applied hebben :)
Vengeful schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 09:10:
Net 4 kills en 2 damaged in een battle met een Bison. Ding kan wel knallen, maar je moet wel tot 2012 wachten voordat ie een schot herladen heeft. Hoort dat richten trouwens ook zo traag te gaan, of is dat bij andere SPG's anders?
Dat hoort zo, artillery heeft een lange RoF, bij hogere tier SPG's niet anders (wel lager) :)

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 01-06-2011 09:16]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 09:28:
[...]

Als ze er nog niet zijn kun je ze ook niet gebruiken. De hoogste tier die toen mee kon doen was 5 of zo :)
Klopt, toen we net begonnen met de clan wars hadden we bijna geen hoge arty (niet hoger dan tier 5 in ieder geval). Dat kwam voornamelijk omdat de ene helft niks met arty heeft (zoals ik) en de andere helft vind het prachtig maar hebben eveneens tier 9/tier 10 heavies. Gezien je die heavies ook nodig hebt hebben we die altijd meegenomen en spelers met lagere tier arties erbij gepakt.

Dat we artillery nodig hebben weten we, enkel moet je wel mensen hebben die het (veel) spelen :)
Tier 8 arty kan een Maus in 2 rake klappen neer halen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Darkasantion schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 09:43:
Ben bezig met Arty, maar nog maar Tier 4 :( . Werk aan de winkel dus, moet naar Tier 8 :) I.v.m. verdeling binnen GOT heb ik nu dus de focus op de arty, zodat ik jullie snel mee kan helpen met Clan Wars.
Zelfs vanaf tier 6 ben je een aanwinst, hoger is natuurlijk beter maar meer arty is beter (2-3 per team) ;)
hexta schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 09:50:
[...]


Hebben die gasten ooit statistieken leren lezen?
Ze baseren de bevindingen ENKEL op Win ratio...
What the Fuck.
Owja lekker duidelijk..
Als je dan verteld waar je het over hebt 8)7

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

In principe kan ik me er in vinden, ze proberen de tanks zoveel mogelijk on par te maken zonder teveel af te wijken van de realiteit. In dat geval zou theoretisch elke tank zo'n 50% winst moeten hebben maar de spelers die beter zijn dan het gros hebben veelal een hogere win ratio. Wat ik me dan wel afvraag is of dat ze rekening houden met 'crap potjes'.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

patrickos85 schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 10:20:
Ik vind het best een slechte handeling om er zo naar te kijken. Als bijvoorbeeld een T30 elke pot 5-7 kills heeft op de duur van 500 battles zal de tank te sterk zijn. Maar wanneer hij de meeste van die potjes verliest word er niet naar gekeken pf gehandeld. Erg krom... :/

Waarschijnlijk zal de community wel gaan zeuren dat de tank te sterk is, maar goed...
Inderdaad, dat klopt niet helemaal.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 218650 schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 11:08:
[...]


Vertical stabilizer, Rammer en iets als ventilation (zorgt effectief eigenlijk maar voor 2% extra) of iets als coated optics. En net als hierboven is gezegd; crew op 100% repair is heel prettig.
Ventilation is juist een van de beste equipment die er is, die 5% zorgt dat je commander bonus nog hoger wordt
Dus effectief meer dan 5% :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

We hebben een aardig gedeelte van Algerije in bezit gehad maar door te weinig aan hoge tiers zijn we er helaas af gekicked. We komen wel weer terug :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Darkasantion schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 15:38:
Zit eraan te denken wat goud te kopen om zo een "demountable" Rammer te krijgen voor me Arty in Tier 5/6 en verder. Is dat het geld waard en nuttig voor Clan Wars of sneu geld?

Verder, wat zijn handige secundaire skills voor arty? Camo toch?
Equipment is enkel te koop met credits, als je gold koopt zou ik het gebruiken om premium account te halen (maand) en gold om je equipment te kunnen demounten / gold voor free exp.
Overigens zijn de rammer en gun laying drive zijn aan te raden voor arty en zul je echt merken.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Darkasantion schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 15:55:
FF zoeken dan, had ergens keer Premium Packet besteeld, maar kan de key niet meer vinden :P
Premium account hoef je niet te bestellen ;)
Als je een pre-order package bedoeld moet je je mail even doorspitten.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ooh netjes dan heb je genoeg gold voor de komende tijd :D

-edit-
Hmm dat is zuur, als het goed is heb je naast een betalingsmail ook een mail gehad met een pre-order key.

[Voor 50% gewijzigd door psychoclown op 01-06-2011 16:08]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zou nogal krom zijn als er een expiration date aan zou zitten en anders zou je, net als Sanch zei, nog wel contact kunnen opnemen met de support.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

dudee schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 16:53:
Btw kan ik mij hier aanmelden voor de clan?
Nee je moet even de TS lezen of de topicwaarschuwing.
vipeax schreef op woensdag 01 juni 2011 @ 18:22:
Zal ook een beetje ermee te maken hebben dat 't geen 100% win vehicle moet zijn als je geen arty hebt... Het is nu wel weinig, maar die 200mm sideskirts zou in de WoT environment niet passen.
Inderdaad er moet wel enige balans zijn tussen de tiers. Hij mag dan wel veel langzamer zijn dan de Maus maar je houdt je voorkant toch altijd naar voren.
dudee schreef op donderdag 02 juni 2011 @ 07:56:
hehe finaly stugg snap nu hoe dat ik oude modules kan verkopen! En alle consumebels verkocht voor 5k each.. had net genoeg voor stugg
Kijk eens in je depot en klik door wat tabbladen zou ik zeggen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

User.tmp schreef op donderdag 02 juni 2011 @ 13:11:
[...]

Zelfs een Jagdtiger wordt makkelijk geraped via de zijkant. Terwijl hij daar 85mm armor heeft. De T-95 heeft nu maar 65mm. Ook heeft de Jagdtiger meer HP.
Ik heb de stats niet kunnen lezen gister, bekeek het plaatje op mijn mobiel in de trein maar daar kon die niet scherp stellen door de grootte (of ik had niet genoeg geduld). Heb je het plaatje toevallig opgeslagen?
garathane schreef op donderdag 02 juni 2011 @ 13:45:
Als je klikt op World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 uit de TS, kom je wel mooi in de clanlijst terecht,maar ik zie nergens een aanmeldingslinkje....of ben ik aan het dementeren ?

Probleem opgelost. Dank u voor de invitation
Ik weet ook zo 123 niet waar dat staat maar ik dacht altijd aan de rechterkant.
Nuja ik heb iedereen een invite gestuurd ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vengeful schreef op donderdag 02 juni 2011 @ 15:58:
Kan ik ook m'n crew van een huidige tank meenemen naar een volgende? Bijvoorbeeld van een Bison naar een sturmpanzer? of moet je voor elke tank apart je crew trainen en heeft dat geen enkel nut. Anders kan ik net zo goed de 100k uitgeven om een 75% crew te krijgen voor m'n nieuwe sturmpanzer.
Ja dat kan, zie de TS.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
ZenTex schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 18:55:
Tsja, met de bedragen die ik voorbij zie komen met de Loewe vraag ik me af wanneer dit generfed word. WG schiet zichzelf toch een beetje in de voet op de lange termijn, ondanks dat 'ie een aardige duit kost.
Waarmee ze zichzelf in de voet schieten is de gold naar credits conversion rate. Die is onwijs belabberd.
Wanneer dit een normale(re) rate zou hebben dan geloof ik best dat er genoeg mensen zijn die bijv. snel even wat gold converten naar credits om snel hun nieuwe tank te behalen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
o0SmOkE0o schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 19:03:
[...]


Ik denk zelf waarmee ze zichzelf het hardst in de voet schieten is Clanwars atm. Als je als clan dik goud (ik denk dat sommige dik boven de 10k binnenhalen per dag) binnen kunt halen omdat je x aantal provinces in je bezit hebt waarom zou je nog goud kopen aangezien je :
Dat vind ik ook inderdaad een groot discussiepunt.
Zelf had ik wel een leuk ideetje om de macht van grote clans te beïnvloeden. Stel dat er een soort van NAVO/onafhankelijke clan is die clans pakken wanneer ze x provinces voor x dagen in bezit hebben. Hierbij nemen ze random (een) province(s) in waar vervolgens een special tournament gehouden wordt. Denk hierbij aan een landings tournament maar dan door 'paratroopers'. Clans kunnen zich hiervoor aanmelden en de winnaar van de tournament krijgt de province.

Overigens denk ik ook dat, zodra de verschillende functies ingeschakeld zijn zoals espionage en counter-espionage hier ook genoeg clangold in gaat zitten :)
ZenTex schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 19:09:
Clanwars is nog niet live toch? In de Beta kregen we ook 150g voor niets.
Is inderdaad nog in beta :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zeker mee eens zoals ik eerder al (onduidelijk) aangaf.
Het is niet voor niets dat er op het officiële forum een discussie is/was over het feit dat 1PAD en CSA een NAP hebben. De 2 grootste clans die elkaar met rust laten.. :/

Vond zojuist screens van de M46 Patton, ziet er heel gelikt uit: M46 Patton

[Voor 26% gewijzigd door psychoclown op 03-06-2011 19:42]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

dragon9114 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 23:41:
net een potje gedaan met t-28, 5 kills gemaakt :D

kreeg 918 Xp en 14K credits. ik woou een screenshot maken maar om een of andere vage reden werkt print screen knop niet :S
Kijk eens in je WoT map.
patrickos85 schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 09:47:
[...]

Ik zou het net erg vinden als er een limiet van 3 arties per game komt.
Doe mij maar een limiet van max 2 per kant, in hoge tier battles zit je veelal in potjes met 3-4 arties per kant :/
User.tmp schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 18:20:
XP kan je converten eh ;)

Maar dat is dus precies wat ik bedoel. Je kan niet zo maar een tank aanwijzen waar je als beste XP mee kan grinden.
Zie ook het eerste deel van smoke zijn post :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Neophyte808 schreef op zondag 05 juni 2011 @ 12:41:
[...]

uhhm nee?

Alsof progressie niet al langzaam genoeg ging, nouja dan maar uninstallen.
Jawel, want het was niet voor niets beta. Waarom dacht je anders dat je gratis gold kreeg elke dag?
Daarnaast is het ook ruim op tijd bekend gemaakt dat er een hardwipe zou komen wanneer het spel live zou gaan (misschien een betere verklaring mocht je het nog steeds niet logisch vinden).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Appel schreef op zondag 05 juni 2011 @ 17:06:
Ik ben nu een week of wat bezig met dit spelletje. Maar ik zit een beetje met mijn handen in het haar qua mijn huidige tank. De A-20. Met deze tank word ik bij allemaal heavies, een paar mediums en wat arty en tank destroyers geplaatst.
Een trend die ik de laatste tijd is dat er veel lights disconnecten bij het begin van de battle (of blijven achter de heavies). Ze weten niet dat je moet scouten, zorg dat je op punten komt om enemy tanks te spotten.
Blijven ze gespot en pakt de arty of anderen ze dan help je je team enorm. Daarnaast is het na een paar minuten ook altijd handig om, als je nog leeft, voor de arty te gaan. Scouten is al voldoende maar grote kans dat je er ook nog wat neer kunt halen :)
Appel schreef op zondag 05 juni 2011 @ 17:33:
Heb mezelf ook voorgenomen om alleen maar te investeren in de upgrades naar de T-34 en de tracks. Wil wel een beetje shells kunnen ontwijken :P

Maar bedankt voor de tips, ik ga voorlopig kamikaze piloot spelen richting de achterdeur van de enemy.
Guns heb je niet echt nodig maar misschien wel leuk als je vaak bij arty terecht komt en het is zonde als je ze dan niet of nauwelijks dood krijgt :)
Als je genoeg credits hebt kun je ook een Camouflage net aanschaffen (verwisselbaar tussen tanks) waardoor je (als je stilstaat) een hogere Camo waarde hebt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gister best wat leuke potjes gedaan, veelal 1200+ exp dus dat schoot wel lekker op.
Een potje was het meest bijzonder, we speelden Mountain Pass (base 2) en ik ging met een stel naar het zuiden via de 1-2 lijn. We werden op een gegeven moment opgehouden door wat tankjes en op een gegeven moment waren de teamgenoten die bij mij waren al verloren. Ik zag een aantal van de tegenstanders naar onze basis gaan via het midden en de brug. Ik keerde meteen om en kon helaas niks meer op de brug raken en de tanks voor onze basis hadden het moeilijk. Het potje zag er al verloren uit want ze begonnen al met cappen maar toen gebeurde het. Ik pakte een Jagdtiger die al bijna dood was, een T-44 die ik eerder al bijna dood geschoten had en reed verder naar hun base. Ik zag aan de snelheid van cappen dat er 3 tanks op stonden maar opeens reed een tank eruit (dacht dat hij mij tegemoet zou komen dus ik bereidde me vast voor) en vervolgens nog een.. (wat ons gered heeft anders was ik nooit op tijd). Ik rijd verbaasd verder en zie een T29 die niet aan het opletten is en knal op 93% cap door zijn turret. Hij beweegt nog steeds niet en ik krijg de kans nog eens te schieten. Een KV-3 en T-43 komen het bultje over en die pakte ik allebei nog mee zonder enig probleem. De laatste 2 in mijn team waren aan het cappen dus we wonnen. De exp is niet super hoog maar de hoeveelheid medals is noemenswaardig (naast dat het een onvergetelijke turn of the tide was) en dan reken ik de Wittmans Medal niet mee :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nemean schreef op maandag 06 juni 2011 @ 14:35:
Frustraties op een rijtje:

En kan nog wel even door gaan.

Overigens mensen zitten ook niet vaak op TD support te wachten. Gaan ze over de hill lastig lopen doen komen ze in een gevecht. Vertel je ze; "let them come, I'll support you" en dan laten ze zichzelf lekker afknallen. :/
Eigenlijk zijn dit algemene WoT frustaties :P
Gizzy schreef op maandag 06 juni 2011 @ 14:39:
[...]

Trouwens nog even een vraagje die TD update voor de Axis lijn die komt nog niet in juli of wel? Alleen de German HVY tanks staan gepland voor July.
Vraag 2 wordt de IS3 of dew IS4 nu nog gebuffed in een komende patch en wanneer is die dan gepland? Zit nu bijna bij de 3 dus is wel even interessant.
Klopt, nog niet de German TD lijn enkel de E-75 en E-100 en misschien de E-75 (maar dat laatste staat nog niet vast).
Waarom zou de IS-3 of IS-4 gebuffed moeten worden? De IS-4 is al de sterkste tier 9 heavy op het moment ;)
redwing schreef op maandag 06 juni 2011 @ 14:46:
[...]

Is dit al ergens officieel bevestigd ? Ik zit me nl. ook nog steeds af te vragen of de 2 TD trees nu apart gedaan worden of niet. Voor de T34 is wel duidelijk wanneer die wordt aangepast alleen de T30 kan ik nog niets van vinden.
Dat is nog niet helemaal duidelijk inderdaad. Het lijkt erop dat de T30 TD lijn later gedaan gaat worden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 06 juni 2011 @ 15:29:
[...]

Dat is inderdaad wel een beetje het nadeel. Ik vraag me wel af of de T34 straks als premium ook een echte premium wordt (waarmee je dus ook goed credits kunt verdienen) of dat het gewoon een 'normale' tank blijft.
Ik neem aan dat dat een USA tegenhanger wordt van de Löwe ne KV-5 dus de creditrate etc zullen in dat geval worden opgeschroefd.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
ZenTex schreef op maandag 06 juni 2011 @ 23:28:
[...]


Pcies wat ik bedoel.

Maar goed, rij wel arty (rij alles) maar arty is gewoon saai. Ga de confrontatie 's aan.
Liefst als je gespot bent en je krijgt meerdere arties op je dak.

Arty is funest voor dit spel.
Het is onderdeel van het spel maar er zitten soms wel belachelijk veel arty in een potje.
Dat mogen ze van mij echt wel limiteren naar max 4 per potje.
oosterhofjf schreef op maandag 06 juni 2011 @ 23:28:
]Nadat ik met veel plezier de VK3601 heb gespeeld begon ik aan de Tiger 1. Ik had al verschillende horrorverhalen gehoord over de Tiger 1 en dacht: ach zo erg kan het toch niet zijn? Zo erg vond ik het ook niet met de Tiger 1 alleen is je bemanning redelijk snel dood, module zijn gemaakt om kapot te gaan en de tank heeft al pijn wanneer je er tegenaan pist. Ik ging dus heel bewust als sniper spelen en dat pakte vrij goed uit. Alleen wanneer ik face to face een gevecht had moest ik vaak het onderspit delven. Vooral wanneer een module zoals je gun of ammo rack wordt geraakt ben je behoorlijk de sjaak.

stats tiger 1:
win ratio: 45%
battles survived: 22%
hit ratio: 78%
average experience: 666 exp

conclusie: zorg dat je niet geraakt wordt en het is een prima tank.
Ik vind de Tiger echt een super tank. De KT is ook heerlijk maar als je weet wat je doet met de Tiger kun je er zoveel mee. Sinds v0.6.4 kun je zowaar ook wat meer bouncen :)

Mijn stats van Tiger 1:
win ratio: 54%
battles survived: 40%
hit ratio: 77%
average experience: 785 exp

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 06-06-2011 23:54]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
ZenTex schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 00:00:
[...]

Dat bedoel ik niou, er zijn er teveel.
Plus als arty kun je lekker knallen tot in het oneindige, totdat ze in je base komen.

Mij suggestie op de forum was de arty range halveren, zodat ze niet konden wegkomen met in de base staan en knallen maar, zonder enig risico, maar dat werd met enthousiast boe-geroep van de arty spelers begroet. (was/ben er zelf een.)

Stem er zelf andersook mee in een limiet te introduceren, max 3. (normaal per map 3 passages, links, rechts, midden, dus ideaal 1 per flank.)
Dat ze stil kunnen staan komt omdat nu de tracers nog maar half aan staan. Goede arty gaat eerst arty counteren maar dat kan op dit moment dus niet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Darkasantion schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 09:30:
Dus uiteindelijk is het vrij simpel, arty is en hoort bij het spelletje, dus leer ermee leven/omgaan en doe je voordeel ermee en gebruik ze juist in jouw voordeel.
Ben ik het helemaal mee eens maar als er 4 of 5 arty in een team zitten dan is er geen bal aan.
Er kunnen namelijk een aantal dingen gebeuren:

1. Mensen suicide rushen omdat ze ziek zijn van het wachten met als resultaat dat ze niks spotten maar gespot worden en onder vuur komen te liggen door 5 arty.
2. Alle tanks hebben het uitgevochten en je houdt een arty vs arty team over wat een eeuwigheid duurt en dikwijls eindigt in een draw (waar niemand op zit te wachten).

Zoals ik eerder al aangaf ben ik het zeker eens met je laatste stelling, arty is onderdeel van de game en hoort erbij. Ja het is soms irritant maar het is ook een huge voordeel wanneer ze goede ondersteuning geven. Arty moet dienen als support (net als TD's) en niet de kern van het team vormen wat dus wel gebeurd als er meer dan 2 Arty per team zit.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ashrah schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 10:29:
Tier 4 vond ik zelf ook behoorlijk klote om te spelen, Tier 5 is redelijk te doen, T1 Heavy/KV/Panzer4 zijn redelijk goede tanks en de matchmaking laat je behoorlijk vaak de "beste" tank van jouw side zijn.
Mee eens, ben alleen niet zo fan van scouts dus die lights bevallen mij sowieso niet :)
Gizzy schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 10:53:
Man ikke gisteren per ongeluk mijn crew van mijn stugIII mee verkocht. Wel alle niet standaard prut eraf gehaald, maar de crew gvd vergeten. Echt zuur was 100% met 80% camo.

Nu maar op mijn jp4 opnieuw beginnen met 75%. Wel even een vraagje naar support gedaan of er echt niks mogelijk is. Ze moeten die crew gewoon onverkoopbaar maken en alleen via de barracks deletebaar maken. Tank moet niet verkoopbaar zijn met crew erop. Man echt balen. Volgens mij zelfs 200 gold betaald voor die gunner. |:(
Ooh dat is wel echt heel balen, dat is echt een van de eerste dingen die ik doe zodat ik het niet vergeet :)
Zoijar schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:02:
En om tegen te spelen moeten in ieder geval de tracers terug. Zonder tracers is artillery vrij stupide. Het hele counter-artillery spel is ook nog eens verdwenen. Je ziet niet meer waar ze vandaan schieten, dus je kan moeilijk cover gebruiken. Ten slotte zijn er nu regelmatig battles met 4 tot 6 monster-artilleries die 1500+ dmg doen per schot.
Inderdaad dat is het grote probleem, nu net ook.
Potje op Komarin, wij spotten een IS-4 van de tegenstander maar hij ons ook. Hij krijgt de volle laag van onze arty en is dood en ik krijg de volle laag van de tegenstanders arty en dood. Dat is niet meer een normale battle te noemen :)
redwing schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:03:
[...]

Exit battle kiezen voordat je dood bent/het potje afgelopen is vind ik toch wel heel erg flauw. Het blijft een teamspel en je zorgt er gewoon voor dat je team een stuk minder kans heeft om te winnen. Vergeet niet dat als jij bestookt wordt door 5 arties ditzelfde bij de tegenstander ook gebeurt. Normaal gesproken heb je ten slotte allebei evenveel arties of 1 meer/minder.
Mee eens. Dan ben je mijn inziens niet beter dan de scouts die disconnecten of de spelers die disconnecten wanneer ze bijna dood zijn. Wees een man en zie hoe het gaat, in het beste geval heb je goede arty in je team en win je nog :)
Nazanir schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:19:
De gedachte is een beetje, dat ik 2-3 tanks tegelijk kan laten vechten. Mocht ik doodgaan, kan ik met een andere tank gewoon nog een gevecht aangaan. Ik heb wel meer inkomen, maar omdat ik 2 takken wil uitbouwen, zal ik ook meer uitgaven hebben. Is dit handig? Doen anderen dit ook, is het rendabel? etc.
Ja hoor kun je best doen! Zeker als het van eenzelfde natie is dan deel je veel modules :)

[Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 07-06-2011 11:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Moet sowieso volgens mij weer een beetje geupdate worden.
Sub clans staat volgens mij niet in de planning :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nemean schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:43:
Das spijtig, had wel een goeie toevoeging geweest. Ook voor jullie, jullie hebben meer dan 130 leden zo te zien?
Nee meer dan 110 maar sommigen hebben nog niet geaccepteerd voor GOT2, zullen wel de mensen zijn die niet zoveel spelen.
Hoeveel leden hebben jullie nu op het moment?
Wilibrord schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:47:
De stijgende frustratie is naar mijn mening toch het gevolg van het verwijderen van de tracers. Vroeger, met de tracers, spendeerde ik meer dan de helft van mijn tijd in het zoeken van de andere arti. Nu kan ik er gewoon op los knallen, zonder te vrezen zelf ge-countered te worden. Als de tracers terugkomen, zal er toch een hoop minder arti op de mediums-heavies terechtkomen.... in de veronderstelling dat alle arti spelers toch op zoek gaan naar de arti van de tegenstander.
Eens inderdaad, dan kreeg je een battle tussen tanks en battle tussen arty.
Heb je tenminste niet meteen tig arty op je dak als je je kop laat zien.

Net ook.. had dit keer het idee om bij onze arty (haast) te blijven.
Stond dus heel zuidelijk en dicht bij onze base (Prokhorovka) staat er blijkbaar al een spotter dichter dan 500m (stond achter een bosje) en niemand spotte hem maar ik kreeg gelijk weer alle arty op me..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Kaap schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 11:59:
[...]

Ik heb het echt vaak dat een combinatie van gun, ammorack, gunner en loader geraakt is. Dan ben je als heavy compleet nutteloos. Van de week bijvoorbeeld op mijn M6A2, loader+ammorack, iets van 45 seconden reload.

Ja, das erg mannelijk hoor Kyozu, om te blijven kijken met je handen achter je rug gebonden :+
Dan kun je alsnog schieten, je reload heel langzaam maar een goed schot is alsnog waardevol.
hopiconjo schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 12:02:
Vind zelf arty ook wel frustrerend maar zoals de meesten zeggen max 2 per kant is prima. Zijn gewoon een belangrijk onderdeel van spel. Arty heeft mij vaak genoeg geholpen in combat met meerdere tanks. Je moet gewoon in begin (als TD) low profile houden. Gewoon bij line up kijken wat tegenstander heeft en eventueel doorgeven in game dat er snel gescout moet worden
En weet je wat die scouts tegenwoordig zeggen? Nee ik blijf wel achter. Daarnaast disconnecten ze vaak bij het begin van de battle dus ben je haast gedwongen om te gaan scouten in je heavy want de rest zijn te bang om geartied te worden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
gotfurrr schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 17:41:

Wilt u arty meebrengen? prima! maar dat kost je dan 2 plaatsen van de 15. :+
2 maar? Ga maar uit van 3-4, zeker nu je met tier 8 arty een Maus in 2 schoten dood kan krijgen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

maxers1973 schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 21:59:
Toch maar even hier proberen.
Flinke last van fps dips als ik in zoom [sniper modus] op maps Komarin bijvoorbeeld.

De specs zijn Intel 2.4@4.0ghz intern 6gb videokaart is 6970 2gb.
Windows 7 64
laatste drivers via ati site.

Is iemand hiermee bekend?

Ik speel al sinds de vroegere beta en voorals nog geen oplossing kunnen vinden.
Dat is een probleem die voorkomt bij AMD kaarten, ene driver heeft het minder dan het andere.
Zelf heb ik er op beide PC's (beide AMD) er niet echt last van gelukkig, al heb ik het wel eens ondervonden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 12:15:
[...]


Voor jezelf is het inderdaad beter, maar je bent wel je team aan het verkloten (en enigszins je eigen win/loss ratio). Oftewel ik vind dat ze daar best zwaardere sancties aan mogen zetten (geef gewoon geen exp/credits als iemand voortijdig een potje verlaat b.v.) Als je dan toch geen zin hebt om verder te spelen ga dan gewoon wat aggresiever spelen zodat je nog enigszins nuttig bent :)
Mee eens. Laatst was ook zoiets, een IS-7 werd mooi gepakt op de hill in Mines en mijn 4502 had net weer een shell geladen klaar om de IS-7 in zijn flank te raken. Precies op het moment dat ik schiet disconnect hij.. Goed hij had geen kans meer maar was wel echt een kansloze actie. Dat zie ik overigens steeds vaker.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Moet je zien als compliment, je bent een bedreiging voor het andere team :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kan inderdaad een lucky shot wezen maar vervelend is het wel.
Laatst eens potje zat ik net een 50m van de spawn af (30s max) achter een bosje met tig anderen verder vooruit en iemand spotte ons direct (moest wel T-54 oid zijn er waren geen lage tiers in de battle) en ik kreeg meteen 3 arty op me.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zoijar schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:02:
Jammer, weer geen 0 dmg fix of crew messages.
Ja daar zit ik ook heel erg op te wachten, toch wel mijn grootste frustaties van het spel op het moment.
BramSd schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 09:28:
Wat ik altijd irritanter heb gevonden zijn de 'ghost shells'. Schoten die raak moeten zijn, maar zonder enige vorm van communicatie of explosie in de leegte verdwijnen.

Dit heb ik vaak gehad als ik schoot op een tank die ver weg stond en uit het zicht verdween op het moment dat ik schoot.
Ik heb zelfs eens gehad dat ik schoot, de tank uit het zicht verdween, de kogel dwars door de struik waar hij achter stond ging en de tank vervolgens weer gespot wordt en niet geraakt blijkt te zijn.
Klopt, echt enorm irritant maar ik merk het voornamelijk met mijn TD's. Was voor v0.6.4 wel een stuk beter moet ik zeggen want toen hadden ze het eindelijk een keer gefixed.
Zoijar schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 10:30:
[...]

Dat modules alle damage kunnen absorberen is bekend, maar de crew hoort dan geen "we hit them hard!" te roepen. Crew messages zijn al een jaar bugged, maar worden na thread na thread gewoon niet gemaakt.
Wat ik voornamelijk vervelend vind is dat ze bij mij sinds v0.6.4 een stuk minder zeggen.
Het inderdaad stom dat ze verkeerde dingen roepen maar helemaal niks horen is ook echt kak.
Rutger Mulder schreef op vrijdag 17 juni 2011 @ 03:06:
Hier youtube videotje van de T95 tankdestroyer
[video]
Erg gaaf om te zien. Je ziet ook duidelijk de voordelen en nadelen. Zelfs op een kleine map duurt het erg lang voordat je ergens bent en is de zijkant en achterkant ronduit zwak. Daarentegen is de front armor ziek en de damage wel lekker waardoor het redelijk uitbalanceerd volgens mij.
Rutger Mulder schreef op vrijdag 17 juni 2011 @ 12:15:
[...]

Van mij mogen ze er wel een soort penalty op zetten, bv verlies van exp en/of credits.
Dat mogen ze van mij ook zeker doen. Sancties als bannen als het te vaak voorkomt of iets dergelijks vind ik te ver gaan gezien sommige argumenten maar een penalty in exp en zeker credits vind ik meer dan gerechtvaardigd.
User.tmp schreef op vrijdag 17 juni 2011 @ 14:17:
Waarom zou ik een repairkit meenemen als ik hem niet nodig ben?

Maakt het geen kloten uit hoeveel hij kost, ik ben hem gewoon niet nodig.
Dat is natuurlijk slap gelul, ook al heb je hem niet nodig, één keer 3000 credits en je bent klaar.
Heb je na een tijdje zoiets van, weg met dat ding want ik heb hem toch niet nodig dan zet je hem in je hangar en komt ie automatisch op een andere tank tijdens de refill.

Zo.. weer bijgelezen na een weekje vakantie! Nu maar op weg om de Maus te behalen, vooral credits is op het moment het probleem, de Maus zelf heb ik vanavond wel geresearched :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Quantor schreef op maandag 20 juni 2011 @ 10:20:
Ik heb nu ook een KT en heb toch de 2e gun erop zitten, dus de 1e 10.5 cm met dezelfde penetration als de 8.8cm maar wel 320 damage (+100). Mijn ervaring is dat je daardoor meer exp per game krijgt en dus sneller levelt.
En dan te bedenken dat de top gun statistisch maar een magere upgrade lijkt te zijn maar in feite je de extra penetration als een geschenk uit de hemel vindt :)
patrickos85 schreef op maandag 20 juni 2011 @ 10:35:
De 120mm op mijn T34 is binnen en HALLELUJA, ik kon zowaar een IS4 beschadigen! Helaas gisteren maar 2 rondes kunnen doen omdat het al relatief laat werd, maar het leek erop alsof de T34 nog best wel winstgevend kan zijn. Vanavond weer verder :)
Donderpoes heeft het een goede 2-3 weken geleden ook al laten zien, de T-34 owned best hard met de top gun.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

wontcachme schreef op maandag 20 juni 2011 @ 12:19:
[...]

Moet makkelijk kunnen. Toen ik van de T23 naar Pershing wilde deed ik 25k xp per dag. Je bent dan s'avonds wel compleet gaar, maar het kan :P
De exp is het probleem niet, laatst ook met mijn 4502 op een zaterdagavond en zondag 60+k exp gedaan alleen de credits gaan helaas niet zo hard :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Is die ook zeker als je het mij vraagt, tuurlijk hij is wat zwakker qua armor maar dat is de T30 ook :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Alle tier 7-8 Artillery;
Alle tier 9-10 Heavies;
Alle tier 9 TD's en Mediums.

Echter die laatste groep raakt al aardig verzadigd en daar neem je het minste aantal van mee dus is minder nodig :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Er zijn genoeg mensen die bezig zijn met de TD tree en op dit moment al iets van 4-5 mensen die een tier 8 TD hebben waarvan er zeker 2 die zich enkel daarop richten. Dat zijn er dus al meer dan dat we er mee zullen en kunnen nemen in 2-3 teams.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ed_L schreef op maandag 20 juni 2011 @ 13:56:
Met een beetje mazzel moet ik over een week toch wel een tier 7 arty binnen kunnen hebben. Da's al een aardige focus :P
Weekje vrij Ed? :+
In ieder geval een mooi streven inderdaad!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee