Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 6 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 22.825 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 26-05 15:43
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 20-05 10:15

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Steppes
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.4:
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
- Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/900/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points increased by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec, accuracy set to 0.29.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:

- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing:
dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds per minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds per minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Accuracy for 152mm Howitzer ML-20 mod. 1931 gun set to 0.5.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

Next patch - v.0.6.5:
World of Tanks 6.4. - 6.5 preliminary patch notes:

• Added basic US TD line: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slugger, T25 AT, T28, T95.
• M26 Pershing replaced for M46 Patton as tier 9 US medium tank. M26 Pershing moved to tier 8. T23 US medium tank temporarily removed.
• Added premium tanks: US M22 Locust, USSR T-127.
• Added new maps: Redshire and Arctic (working title).
• Visually redesigned maps: Karelia and Erlenberg.
• Fixed bugs, stickings, impassibilities for the majority of maps.
• Fixed destruction and damage models for some objects.
• Fixed errors in vehicle models.
• Fixed credit income for M12, tier 6 US SPG (now the same as its counterparts have).
• Increased gun depression angle for T1 hvy, M6, T32, T34.
• Increased credit income for M6A2E1 by 10%.
• Fixed hitboxes for T1 hvy, M6, M6A2E1.
• Reworked protection for colour of shell tracer effects.
• Fixed discrepancy of pre-battle counter.
• Fixed description for Orlik's medal.
• Fixed crash to desktop when minimizing the game (rare).
• Fixed sound notification when observation device has been taken out.
• Fixed error when tracers and effects of shots would disappear during the loading of enemy tank models.
• Fixed display of hit spots from explosion on objects
• Fixed display of muted player (from whom voice messages are forbidden) on the loading screen
• Fixed display of the list of input devices in the voice chat settings
• Added post-battle message to the hangar informing about the amount of credits deducted for killing or damaging allies
• Fixed not being able to click on some squares of minimap after changing the size of the game window
• Fixed blank lines in some of the graphics settings for certain configurations
• Fixed reset of graphics settings to "custom" when you change default graphic presets
• Fixed text descriptions for some tanks
• Fixed error with incorrect selection of the most "weak" crew member for training during the accelerated crew training
• Fixed error when players couldn't leave the clan by themselves

ETA: end of June - beginning of July.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2
Wil je hierin komen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten hebben we het Gathering of Tanks channel opgezet ingame. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.

Om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat hebben we een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 101% gewijzigd door psychoclown op 20-06-2011 14:28]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste berichten uit Deel 5
oosterhofjf schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 20:03:
Net een leuk potje gehad en ik had een flinke score verwacht. Totaal haalde ik 1300 exp wat niet verkeerd was, maar ik verwachtte meer.
Ik had een mooi rush met mijn tiger 1 op de prokhorovka en voor mijn gevoel legde ik ongeveer 6 tanks bloot. Bij de eindscore had ik maar 1 tank ontdekt. Vond dat aan de lage kant aangezien de 2e tank toch een flink stuk achter me reed. Hoe kan dit?
psychoclown schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 20:34:
Grote kans dat hij een grotere viewrange had :)
redwing schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 21:52:
Ik zit me nu af te vragen hoe ik het beste mijn T29 kan upgraden. Ik kan nog kiezen tussen de 2e engine upgrade (23k), 105 mm gun (40k) en de volgende tank, de T32 (100k). Zowel de engine als de gu nkan ik ook gebruiken op de volgende 2 tanks. Ik zit me alleen af te vragen met welke tank ik die engine + gun het beste kan gaan halen. Ik kan nl.ook eerst naar de T32 en dan die upgrades doen alhoewel ik zelf nu neig naar eerst de gun, dan de engine en dan de T32. Iemand anders hier al eens naar gekeken ?
Marvin- schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 22:10:
[...]


Ik heb hem zelf ook maar ik zou toch eerst gaan sowiezo voor de tracks, daarna nieuwe gun, wel duur, 1000 per shot :/ daarna gewoon naar de volgende tier, als de T32 uitgeschakeld is bijv, kun je nog door met de T29 ( mijn tactiek ) want ik heb altijd 1 tier onder me sowiezo zodat ik 2 tank crews altijd 80 % heb bij nieuwe tanks :)
Anoniem: 131162 schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:06:
als het echt de gun is die je in de volgende tank ook wil gebruiken zou ik die zo snel mogelijk halen, anders moet je eerst in de eerste tank grinden naar de tweede om daar weer te grinden voor de gun, terwijl je anders al direct mooi kan knallen :D
hexta schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:08:
[...]

Bij mij ging het: T29 -> gun -> T32 -> op T32 verder en op T29 laatste motor halen.
redwing schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:12:
[...]

Klinkt op zich wel als een leuke ja :) Ik wi ldie T29 toch nog ff erbij houden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 01-06 15:33
dat werkte best aardig :)
uiteindelijk had ik toen op de T29 de radio en 1e motor, en toen zat ik rond de 20K en toen unlockte ik de T34, waardoor ik gelijk de motor had, en dus 2 tanks in 1 klap leet waren.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Ik hoop dat er binnenkort eens een weekend met extra XP komt zoals in de beta.

  • FikkieHo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 31-05 14:21

FikkieHo

Wokmaster

Wauw, deeltje 6 alweer :) Gaat lekker hard en mooie TS als altijd.. Helaas gaat het met mijn credits wat minder hard :P

Vliegtuigjes bouwer - i.o.

rgras schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:33:
Ik hoop dat er binnenkort eens een weekend met extra XP komt zoals in de beta.
Dat soort acties doen ze enkel met speciale dagen, zoals Victory of Europe Day laatst.
FikkieHo schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:36:
Wauw, deeltje 6 alweer :) Gaat lekker hard en mooie TS als altijd.. Helaas gaat het met mijn credits wat minder hard :P
Dankje :)
Zelf nu bezig voor mijn 4502 en vanavond zo'n 400k credits binnen gehaald en ik moet nog 20k exp op moment van schrijven. Free exp omzetten zodra ik hem geresearched en gekocht hebt en dan kunnen meteen de tracks, eerste engine en turret erop ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Paprika
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 02-06 17:52
rgras schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:33:
Ik hoop dat er binnenkort eens een weekend met extra XP komt zoals in de beta.
Die 5x? Nee! Tijdens die XP buff deed iedereen gewoon auto-forward i.p.v. battlen en had iedere beunhaas een tier 10. Laatst had je dat bij de first battle of the day, dat was nog te doen... maar bij iedere battle? ;(

[Voor 14% gewijzigd door Paprika op 26-05-2011 23:54]


  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18:14
hexta schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:15:
dat werkte best aardig :)
uiteindelijk had ik toen op de T29 de radio en 1e motor, en toen zat ik rond de 20K en toen unlockte ik de T34, waardoor ik gelijk de motor had, en dus 2 tanks in 1 klap leet waren.
Dat is dan precies wat ik ook heb gedaan. Ik vond hem met de stock motor wel heel erg sloom dus die heb ik als eerste geupgrade (na de verplichte tracks natuurlijk), daarna de radio omdat ik niet de hele map te zien kreeg en nu heb ik 25k exp en als het morgen een beetje meezit kan ik dan de gun halen.

Daarna nog een paar dagen farmen om de T32 te kunnen researchen en hopen dat ik dan genoeg credits heb (zit nu op 1 mil maar moet er geloof ik 2.6 mil hebben). Nu moet ik wel zeggen dat de credits met die T29 goed binnen komen. Momenteel haal ik meestal zo'n 15-20k per potje binnen met nog wat uitschieters naar boven.
Paprika schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 23:54:
[...]
Die 5x? Nee! Tijdens die XP buff deed iedereen gewoon auto-forward i.p.v. battlen en had iedere beunhaas een tier 10. Laatst had je dat bij de first battle of the day, dat was nog te doen... maar bij iedere battle? ;(
Inderdaad, die was nog leuk omdat je wel goed moest spelen en een victory halen voordat je er echt iets aan had. Een heel weekend lijkt me niet echt leuk nu de game live is.

[Voor 21% gewijzigd door redwing op 26-05-2011 23:57]

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11:03
Nieuwe Router geïnstalleerd.. Geen last meer (tot nog toe) van disconnects :9 (jammer alleen dat deel andere gebruikers van wireless netwerk vanaaf ook voor het eerst hoorden dat je windows kan updaten.. oftewel.. van wep naar Wpa2... kan er ni op :'( via utp op router.. update aanklikken... vista.. SP1 is klaar voor d/l. Wtf.. SP1!? |:( )

Le Meow


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-05 20:57
Gisteravond had ik alleen even de dailies gedaan en dat ging ineens verrassend! Met bijna al mijn tanks ging het in 1x! Jammer genoeg had ik met de T29 maar 600 xp na de verdubbeling :') Dat potje ging zo snel voorbij en ik kwam juist als enige de IS-3 tegen :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • x-cessive
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 21:04
Heb gezien dat ik uit de clan ben gezet om wat ruimte te maken. Omdat ik gratis speel gaat het inderdaad wat langzamer om hogere tier tanks te krijgen. Hoop in een later stadium wanneer ik wat hogere tiers heb geunlocked terug te kunnen keren!
Heb inmiddels de hetzer gekocht en de T-28 geunlocked (nu nog credits om te kopen). Daarnaast heb in duitse arty om beetje geld mee te verdienen. Dus volg de russische heavy lijn, duitse spg en td.

Heeft iemand nog tips om sneller geld te verdienen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

x-cessive schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 09:54:
Heeft iemand nog tips om sneller geld te verdienen?
koop een Löwe. Dan heb je nooit meer creditzorgen :P

[Voor 50% gewijzigd door wontcachme op 27-05-2011 09:56]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • x-cessive
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 21:04
wontcachme schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 09:56:
[...]

koop een Löwe. Dan heb je nooit meer creditzorgen :P
Mee eens, maar vind dat je nogal wat geld moet gaan neertellen wil je beetje gold kopen. Kost al snel 70 euro voor beetje gold waar je een tijdje mee vooruit kan. "Normaal" spel kost 4-5 tientjes, dus vind dit wat te hoog. Wacht voorlopig even op aanbieding of anders maar gewoon gratis doorspelen, dan duurt het maar iets langer. Lage tiers battle vind ik ook erg tof.

Acties:
  • 0Henk 'm!
We zullen zo snel mogelijk GOT2 oprichten dan is er (voorlopig) weer genoeg plaats maar dit had ik in vorig deeltje al gemeld zodat je niet opeens voor een verrassing kwam te staan bij het inloggen :)

Wat betreft het uitgeven van geld voor het spel, enkel Premium Account scheelt al een hele hoop en dat kost 2500 Gold voor 30 dagen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
X-cessive, er word gewerkt aan een GoT2 clan voor de mensen die wat meer op hun gemak spelen.

Over geld, ieders eigen keus over hoe te besteden, maar wat geef je gemiddeld uit aan een avond stappen, of elke maan een nieuwe game voor je ps3/xbow360 e.d.

Ja 30 Euro is veel maar als je 1 avond niet gaat stappen heb je het eruit, nogmaals is maar net wat je zelf wil.

-edit-

Meh Kyozu was me te snel af

[Voor 5% gewijzigd door Ashrah op 27-05-2011 10:01]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-05 20:57
Mocht er ruimte nodig zijn voor spelers die snel hoger gaan mag je mij wel eruit knikkeren. Het ligt voor mij op een erg laag pitje atm.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • x-cessive
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 21:04
Ashrah schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 10:01:
X-cessive, er word gewerkt aan een GoT2 clan voor de mensen die wat meer op hun gemak spelen.

Over geld, ieders eigen keus over hoe te besteden, maar wat geef je gemiddeld uit aan een avond stappen, of elke maan een nieuwe game voor je ps3/xbow360 e.d.

Ja 30 Euro is veel maar als je 1 avond niet gaat stappen heb je het eruit, nogmaals is maar net wat je zelf wil.

-edit-

Meh Kyozu was me te snel af
Als de GOT2 er is zal ik mij zeker aanmelden!

Acties:
  • 0Henk 'm!
Gisteravond was echt een lekkere avond, misschien komt het wel doordat we van de clan wars map afgekicked zijn maar ik kon gewoon lekker mijn ding doen. Lekker spelen zonder zorgen over van alles wat er geregeld moet worden en het ging dan ook vlekkeloos. Ik heb in een tweetal platoons gespeeld, eerst met Zimmer en TheMac en later met Donderpoes en Ventrigo.

Met Zimmer en TheMac wisselden we af tussen tier 6/7 (nam ik de SU-152) en tier 8 (in mijn KT uiteraard). We speelden best wel lekker en een aantal mooie potjes in mijn KT maar ook SU-152 gehad. Veel kunnen oneshotten met de laatste en dat blijft gewoon erg vet!

Later dus een platoon met Donderpoes (M6A of T34) en Ventrigo (SU-5) en dat ging ook echt bizar lekker.
Zo speelden we een potje op El Halluf (base 2) en ik ging zoals altijd naar het noorden waar ik werd bijgestaan door een IS-4 en wat kleiner spul. Al gauw stonden daar ook de Panther/Panther II/4502/3002/KV-3/M6/T29 van de tegenstander. Na wat rake klappen besloot ik om te rijden en de IS-4 deed hetzelfde. We maaiden alles neer wat we tegenkwamen en ik had helaas al wat kogels moeten vangen maar nog zo'n 450HP over. We reden de bult weer op en kwamen in de rug van de T29 en de de 4502. De T29 hadden de IS-4 en ik in 3 schoten aan puin en gingen vervolgens voor de 4502. Beide raakten we hem vol van achteren en ik ging bijna achter hem staan. Hij kreeg het door en draaide weg naar achter en zijn turret draaide mee om mij te finishen. Voordat hij zich naar mij gedraaid had schoot ik er nog een in zijn flank om vervolgens vol gas om hem heen te draaien de hill af, gebruik makend van de momemtum. Zijn turret had mij bijna ingehaald en ik schoot hem al rijdend door zijn voorplaat, de laatste 9% eraf. Het moment erna kreeg ik een flinke bult complimentjes vanuit mijn team, voelde erg goed :D

De hele avond sowieso heel erg veel lekkere potjes gehad en we wonnen dan ook zo'n 80-90% van de battles die we deden. Meerdere tier 9's afgeslacht en bijna elk potje was ik wel Sniper (in heel de avond zo'n 10 keer behaald).

Hier nog 2 potjes die lekker gingen en waarvan ik een screenshot heb gemaakt.
Komarin (base 2), rampage op het eilandje in het midden:



Erlenberg waar ik op het eind nog even 3 oneshots maakte:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 11:31
Speel nu een tijd de ISU-152 met de BL10. Tering wat een heerlijke gun. IS4, T32, T34 vrees ik niet zo hard meer. Mag ook wel met 1700 credits per shot. Zit nu halverwege mijn XP's naar de Object 704 toe maar vraag me af of ik niet gewoon met de ISU moet blijven en beginnen met de amerikaanse mediums. Heeft de Object echt meerwaarde tov de ISU?

Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik weet niet hoe de 704 na patch 0.6.4 is want ik heb hem helaas nog niet.
Wel weet ik dat het in de beta echt een wereld van verschil was. De ISU heeft nog steeds niet een hele beste armor en is enkel hoger dan de SU-152 maar de 704 is een bulldog. Hij is stoer en is niet bang om een gevecht aan te gaan en dat zou hij ook niet moeten met de front armor die de tank heeft. Uiteraard zijn er zwakke plekjes maar het is echt een monster waar je ook goed agressief mee kunt spelen als je weet wat je doet.

Als je wilt heb ik nog wel een screenshot van een leuke battle van mij in de 704 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
Jazeker wel, de Object heeft om te beginnen veel meer armor en het is sloped

ISU gun: X 152mm BL-10 750/750/950(HP) 286/329/90(mm) 3.9-4(r/m) 0.36(m) 3.0(s)
Obj gun: X 152mm BL-10 750/750/950(HP) 286/329/90(mm) 3.9-4(r/m) 0.34(m) 2.5(s)

Object hogere accuracy en aiming time

ISU Armor: Hull Armor 90/75/60(mm)
Obj Armor: Hull Armor 120/90/60(mm) < en sloped dus de waardes zijn nog veel hoger.

Acties:
  • 0Henk 'm!
RoF is gelijk, Asrah ;)
Maar de aiming tijd is inderdaad 0.5s korter.

Trouwens kwam ik zojuist ook nog screenshots tegen van Mannerheim Line, Screenshots.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 11:31
Thanx voor de info. Screenshots vind ik altijd leuk dus post maar :P . Denk nog een weekje intensief spelen dan is de Object binnen. Zou ook alles kunnen researchen voor Jagdpanzer IV en dan doorgaan voor Jagdpanther maar gezien jullie reacties ga ik wel voor de Object

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
oops Rof moet Aim time zijn ....

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 11:31
Mooie stats hoor

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-05 20:57
Mooie stats is een understatement! Die stats zijn belachelijk. Alsof je het team in je 1tje overhoop gehaald hebt _/-\o_

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
En ook gewoon nu net gespeeld .... Kyozu ik haat je :p (ruilen btw ^^)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-05 20:57
Kga denk maar sparen voor de USA TD lijn als die deze juni/juli komt. Kijken of die nog een beetje te doen zijn

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Wat voor een tank was dat die je gebruikte? Damn wat een kills.

* wontcachme is zojuist nadat hij eindelijk een heuvel op was genaaid door een T23, T32 en IS :X

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ashrah schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 11:35:
En ook gewoon nu net gespeeld .... Kyozu ik haat je :p (ruilen btw ^^)
Nee hoor dat is een plaatje van mijn 704 in de beta ;)
Nevertheless erg lekker!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-03 18:13
meh, moet ik een dagje werken. ligt mijn werk niet klaar voor me.. nou al 5 uur aan het niksen.. had de engine op mijn IS kunnen hebben lol :D

I-racing Profile


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 06-11-2022
themac1983 schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 13:58:
meh, moet ik een dagje werken. ligt mijn werk niet klaar voor me.. nou al 5 uur aan het niksen.. had de engine op mijn IS kunnen hebben lol :D
Ach, die engine heb je zo :P en tevens is de beste gun veel belangrijker ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-03 18:13
gun heb ik allang :P (gister)

Heb ook al 7 kills met dat ding gemaakt in het 2e potje dat ik ermee deed. Dat was nog met de een na laatste gun :P

Het enige waar ik aan moet wennen is de rete slome aim time. (heb ook pas 80% crew dus ligt gedeeltelijk daaraan)

I-racing Profile


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 26-05 12:45
Vandaag ook weer wat lekkere potten gedaan met de IS. Alleen rare bounces soms met de 122, bounces die ik met de kv-3 en dezelfde gun niet had. Na de tracks erop gelegd te hebben, ga ik voor de d25t. Nog 9k te gaan. Crew gaat ook lekker voorbij de 85% en denk erover om ventilation te kopen, is weer 5% extra.

Ook nog een paar leuke potten met de KV gedaan, 7 kills etc. erg leuk gewoon rijden en alles neermaaien, helemaal als je dan fijne support van je team krijgt.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18:14
Ik kom vanavond met mijn T29 nergens doorheen. Eerst een KV3 van de zijkant die 5 keer bounced (reticle was groen en normaal doe ik ze vanaf daar gewoon 20% schade),daarna hetzelfde bij verschillende mediums. Daarna stap ik maar een potje in mijn PZ IV en schiet ik gelijk 4 tanks neer en bijna 1k (en dan nog verdubbeld) exp. Toch maar hopen dat het straks wat beter met die T29 gaat, ik wil die 105mm er toch wel eens op kunnen zetten :D

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:41

Nox

Noxiuz

redwing schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 18:34:
Ik kom vanavond met mijn T29 nergens doorheen. Eerst een KV3 van de zijkant die 5 keer bounced (reticle was groen en normaal doe ik ze vanaf daar gewoon 20% schade),daarna hetzelfde bij verschillende mediums. Daarna stap ik maar een potje in mijn PZ IV en schiet ik gelijk 4 tanks neer en bijna 1k (en dan nog verdubbeld) exp. Toch maar hopen dat het straks wat beter met die T29 gaat, ik wil die 105mm er toch wel eens op kunnen zetten :D
90mm zeker?

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18:14
Yup, maar ook daarmee kan ik normaal wel wat schade doen alleen vanavond bounced echt alles....

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

patrickos85 schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 11:30:
Mooie stats is een understatement! Die stats zijn belachelijk. Alsof je het team in je 1tje overhoop gehaald hebt _/-\o_
Als mijn team het verkloot, dan moet ik wel met mijn SU-152 alle aanvallers van onze basis vegen. Dan naar de vijandelijke basis om alle campers eruit te smoken, dan nog hun terugkerende verdedigers opwachten.




Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:41

Nox

Noxiuz

Als je geen premium hebt zijn erg mooie scores. Heb je wel premium zijn het gewoon leuke victories.

Dont get me wrong, maar dit doe ik ook als ik lekker bezig ben met mijn T29, die heeft dik 700xp gemiddeld... dan is 1000-1200 gewoon een lekkere pot. Een echt goede pot zit boven de 1500 :)

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 03-06 09:55

Ed_L

Crew Council
Hmm, ik voel me net behoorlijk de minste in ons team. Mijn T-28 kan natuurlijk niet op tegen de KV-3's die we bovenaan hebben staan. Ik kijk naar het andere team... WTF loltractor?

Dit moet gewoon een grapje van de devs zijn. Ik zie het nooit bij de MS-1 bijvoorbeeld, maar alleen de loltractor kom je zo nog wel eens tegen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 06-11-2022
Kijk eens goed of het misschien een platoon is, dat komt best vaak voor.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 03-06 09:55

Ed_L

Crew Council
Had ik al naar gekeken idd, maar was het niet. Waarom zou een platoon zoiets doen? Levert het veel XP op?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 18:47
Hogere tiers damagen geeft een XP bonus.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Maar veelal voor de fun, niet bepaald nuttig dus.
Dat hij ingedeeld is door de match making is een foutje denk ik :)

[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 27-05-2011 23:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

NoxiuZ schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 21:32:
Als je geen premium hebt zijn erg mooie scores. Heb je wel premium zijn het gewoon leuke victories.
Ik heb sinds een week geleden premium.

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 01-06 15:33
NoxiuZ schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 21:32:
Als je geen premium hebt zijn erg mooie scores. Heb je wel premium zijn het gewoon leuke victories.

Dont get me wrong, maar dit doe ik ook als ik lekker bezig ben met mijn T29, die heeft dik 700xp gemiddeld... dan is 1000-1200 gewoon een lekkere pot. Een echt goede pot zit boven de 1500 :)
Ik heb mijn record met T29
2000 xp oid.
Met mijn T32 en T34 niet hoger dan 1500.
Ik mis mijn T29 :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

Een T-54 heeft aan mijn T-43 moeten afleggen in peekaboo. Ik wachte op hem, hij rolde vooruit, ik raakte hem, hij miste en wij rolden achteruit. Ik stond opnieuw klaar en hij rolt weer vooruit. Een Pershing en een IS-3 lastig vallen voor XP.


Platoontje met poetsdoek. Ik volgde met mijn T-43 zijn IS naar de stad. Normaal gezien rij ik nooit de stad in Ruinberg in (heavies bashing), open veld is voor mij veel interessanter. De IS ging snel dood en ik keerde terug naar mijn normale route. 2 koffiepotten opgeblazen, een T29 afgemaakt en 2 IS-3's uit hun lijden verlost. De wolfpack was geweldig.

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

Op mijn T-43 heb ik alles op repair gezet om snel weg te geraken na tracked te worden. Camo zou handig zijn om niet zo gemakkelijk gespot te worden.

  • Fest
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
wontcachme schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:41:
Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.
Ik heb nu op mijn T-44 heel de crew op repair staan. Het probleem van een medium is vooral dat je niet stil moet komen te staan, of in ieder geval zo min mogelijk en dan zeker niet in het open veld. Als je tracks eraf geschoten worden, kun je dus geraakt worden. Sta je dan ook nog stil, betekent dat meestal het einde. Hoe korter je dan stilstaat, hoe meer kans dat je het overleeft.

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Fest schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:44:
[...]


Ik heb nu op mijn T-44 heel de crew op repair staan. Het probleem van een medium is vooral dat je niet stil moet komen te staan, of in ieder geval zo min mogelijk en dan zeker niet in het open veld. Als je tracks eraf geschoten worden, kun je dus geraakt worden. Sta je dan ook nog stil, betekent dat meestal het einde. Hoe korter je dan stilstaat, hoe meer kans dat je het overleeft.
Vraag me wel af hoeveel het nu scheelt met of zonder skill om te repairen. Heb nooit een echte verbetering/verslechtering gemerkt met of zonder skills

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • Fest
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
"I was wondering how much the repair skills of the crew really matter, so I tested it in a training battle. I used an IS where all four had 100% repair skill. I also tested how fast tracks get repaired with 100% repair crew and toolbox, and also with recruit crew (no additional skills).

The effect in real gameplay can be seen from my Youtube video: http://www.youtube.c...h?v=s_O5aPTSn44

Results:
Repair crew and toolbox: 4,9 seconds
Repair crew and no toolbox: 5,6 seconds
Recruit crew: 9,6 seconds

I calculated times using VirtualDub, by searching frame by frame where tank got hit and lost its tracks and where tracks where repaired. So times should be fairly accurate.


There are two interesting points from the results of this test:
* Repair crew really matters - It decreases the time needed for (tracks) repair to almost half!
* Toolbox didnt perform as expected - 5,6 seconds to 4,9 seconds isnt 25% decrease, but only about 13%

Based on this test the crew´s repair skill really matters, toolbox not so much. "

Bron

  • x-cessive
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 21:04
Heb even advies nodig, heb net een hetzer.
Wat is een betere gun, de geupgrade 7,5cm of de 10cm?
Niet bij elke tank is groter beter namelijk, thx!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

thanx. Zeker nut dus. Dan gebruik ik mijn T20 voor als ik zin heb om stealth te zijn. Die zitten op 87% cameo.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

x-cessive schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:51:
Heb even advies nodig, heb net een hetzer.
Wat is een betere gun, de geupgrade 7,5cm of de 10cm?
Niet bij elke tank is groter beter namelijk, thx!
Met 10,5 cm kan je lage tiers met HE penetreren en oneshotten. Tier 8 tanks verliezen 10% hp per HE schot.

  • Paprika
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 02-06 17:52
Vandaag clean-up duty gehad. M'n internet was gecrashed tijdens het laden waardoor ik pas na 2 minuten en 30 seconden het spel binnen kwam. Schijnbaar was m'n team al dood op een KV na die 20 seconde later dood ging. Toen zat ik dus met 11v1.... Achter in onze basis achter het huis gaan zitten om ze 1 voor 1 te snipen. Jammer genoeg kon ik de Grille niet vinden dus uiteindelijk maar gaan cappen...



PS: Voor de rekenaars, inderdaad... ze hadden 1 teamkill.

[Voor 5% gewijzigd door Paprika op 28-05-2011 13:18]


  • Marvin-
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 26-04 13:27
wow nice overwinning vipeax , 10 kills xD mijn hoogste tot nu nog maar 8 :P

  • hpmkruit
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19:08
Wie heeft er ervaring met de SU-100? Ik heb nu de grootste gun erop gezet om een beetje schade aan de hogere tiers te kunnen doen. Echter die shells kosten 1000 credits per stuk! Zo draai ik ieder potje ongeveer quite... Hoe kan ik het beste sparen voor de SU-152?

  • Paprika
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 02-06 17:52
Of gewoon niet schieten als je niet zeker weet dat je raakt, of terug gaan naar de 100mm.

  • hpmkruit
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19:08
Paprika schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 15:18:
Of gewoon niet schieten als je niet zeker weet dat je raakt, of terug gaan naar de 100mm.
Ja, met die 100mm doe je net ff te weinig dmg om een beetje xp bij elkaar te sprokkelen, maar is wel goedkoper.

Met deze gun HE schieten werkt ook wel aardig, zijn daarnaast half zo goedkoop...

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

hpmkruit schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 15:11:
Hoe kan ik het beste sparen voor de SU-152?
Boven 90 % raakkans in de meeste potjes halen en een gemiddelde van boven 75 %. En tier 8 tanks in de zijkanten raken.

[Voor 7% gewijzigd door rapture op 28-05-2011 15:41]


  • o0SmOkE0o
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
wontcachme schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:41:
Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.
Mijn mening :

Heavies, Mediums, Light : Gehele crew als 1e op repair. Hoe sneller je weer 'on the road' bent als je bijv getracked wordt hoe groter de kans op overleven
Tank Destroyers, SPG : Gehele crew als 1e op camouflage. Hoe minder zichtbaar je bent, hoe groter de kans op overleven.

Ik train een crew altijd op 1 skill om zo het maximum profijt te hebben, indien men mixxed is het altijd een gemiddelde.

Camonet kicked pas in na 5/6 seconden en je mag niet bewegen (turret mag als het goed is wel draaien) anders vervalt je 25% bonus.

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-05 14:29
wontcachme schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:41:
Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.
Gewoon omdat het me al vaker opgevallen is: volgens mij is 'cameo' alleen een kort gastoptreden van een beroemd persoon in een film oid.
Ik denk dat je 'camo' bedoelt.

Terug naar je vraag: zoals degenen voor mij al zeiden: repair is het slimst. Camotraining doe ik meestal alleen bij TD's en Light tanks als eerste. Bij de lights vooral omdat hun camo-value niet zakt als ze bewegen.

Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

BramSd schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 18:16:
[...]


Gewoon omdat het me al vaker opgevallen is: volgens mij is 'cameo' alleen een kort gastoptreden van een beroemd persoon in een film oid.
Ik denk dat je 'camo' bedoelt.
Damn :X :X . Dat komt omdat ik TS ben van de Buitenlandse TV series topic O-)
Terug naar je vraag: zoals degenen voor mij al zeiden: repair is het slimst. Camotraining doe ik meestal alleen bij TD's en Light tanks als eerste. Bij de lights vooral omdat hun camo-value niet zakt als ze bewegen.
Nu ook op repair gezet. Mijn T23 (hoogste medium van mij) nu repair als skill en de T20 heeft 84% camo als skill.


Net een rondje verloren doordat een T32 17% hp overhield. Het was één op één met mijn Lowe tegen hem. Ik had beschadige tracks, engine en turret. Schiet ik net op zijn voorkant ipv van zijn zijkant. Was die raak geweest dan had ik hem. Wel 95k aan credits gekregen, maar wel voor 22k aan ammo verschoten :X

[Voor 18% gewijzigd door wontcachme op 28-05-2011 19:24]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)

wontcachme schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 11:41:
Welke skill vinden jullie handiger op een medium tank (T23)? Cameo, repair, firefighting of een combo? Ik heb nu 3 man op cameo staan en 2 op repair. Maar of dat ideaal is? Ik heb tevens al een cameo net.
Eerst repairs, als je gedetracked bent dan ben je de sjaak. Je voornaamste voordeel, de snelheid, is weg wanneer je tracks niet snel genoeg gerepaired zijn :)
hpmkruit schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 15:11:
Wie heeft er ervaring met de SU-100? Ik heb nu de grootste gun erop gezet om een beetje schade aan de hogere tiers te kunnen doen. Echter die shells kosten 1000 credits per stuk! Zo draai ik ieder potje ongeveer quite... Hoe kan ik het beste sparen voor de SU-152?
Speel je met premium? Met de SU-100 kun je makkelijk 2-3 kills per game maken namelijk, bijv. M6's heb je in 2 goede schoten neer. Daarnaast alleen proberen te schieten wanneer je je tegenstander goed kan raken en neem de tijd om te aimen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hpmkruit
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19:08
Geen premium, maar met die dure shells heb ik wel 2 kills nodig om uberhaupt uit de kosten te komen, dus speel nu weer met de 100mm. Zelfde penetration, alleen wat minder dmg.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18:14
Zo, gisteren er ook achter gekomen dat als je aan het cappen bent en de timer op 0 staat het ook echt over is ipv zoals bij alle andere dingen (all tanks killes/cap op 100%) dat de teller nog een paar seconde doorloopt. Ik kwam dus precies op 99% uit en het was dus een draw :( Ik heb wel dat potje eindelijk mijn top gun (7 kills) gehaald met mijn grille. Op een gegeven moment stonden we met 10-4 achter en uiteindelijk waren alleen ik + een hetzer over tegen 1 grille. We waren dus heel goed terug gekomen, maar helaas dus 1 seconde te laat om de winst te pakken.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo.. de TS weer een update gegeven met de nieuwe maps, links sectie gefixed en clan info uitgebreid :)
Zoals altijd kunnen op- of aanmerkingen, ideeën en screenshots naar mij geDM'ed worden!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • MrOleo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
1e gevecht van de dag: Net een heerlijk spel in mijn t20 op mines. De heuvel ingenomen en een hele zooi heavies aan gort geschoten. Helaas ging de rest van het team dood.

Op het eind met zo een 30% health over 4 (t29, kv, is, ferdi) tegen 1, 2 waren aan het cappen zonder dat ik ze kon raken, dus moest ik helaas terug naar de basis, schiet ik die KV door zijn turret "We've hit them hard" 0% damage (hij was nog 11% ofzo), anders had ik hem gehad, gelijk daar op pakt ie mij... :'(.

Toch lekker, verliezen en 80k en 1600 exp. Hadden we het nu maar gewonnen.

erutangiS


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ouch.. dat zijn inderdaad hele zure potjes :)
Heb de laatste tijd (sinds v0.6.4) ook vaak dat mijn crew of niks zegt (terwijl het raak is) of wel iets zegt terwijl het niks doet. Kan er in ieder geval geen pijl meer op trekken..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Heb inmiddels zoveel xp op premium/complete tanks dat als ik die zou omzetten ik nu mijn T23 kan achterlaten (nu 5k xp daarop) en gelijk een pershing halen :X :X. Heb dus gewoon 175k aan xp staan die ik niet kan omzetten. 6800 goud is met iets te duur :+

EDIT:
nog leuker. Kan bijna van de KV3 naar de naar een full upgraded IS3 stappen :o

[Voor 28% gewijzigd door wontcachme op 29-05-2011 13:42]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!
Grappig dat je elke week een update geeft van hoeveel exp je hebt die je zou kunnen omzetten ;)
Waarom speel je nog zoveel op die elite/premium tanks als je toch niet zoveel met die exp doet? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

psychoclown schreef op zondag 29 mei 2011 @ 13:53:
Waarom speel je nog zoveel op die elite/premium tanks als je toch niet zoveel met die exp doet? :)
Omdat die juist fijn spelen :P. Voornamelijk de premium tanks dus. En het is altijd handig xp achter de hand te hebben. Mocht er ooit een noodgeval zijn en dringend tanks van een hogere tier nodig zijn :P.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:21

rapture

Zelfs daar netwerken?

Nog 20k xp op mijn T-43 en ik kan aan de initiële T-44 frustratie beginnen. Tracks en turret grinden met een 85mm voordat ik terug naar mijn 100mm D10T terug kan keren. Dan is free XP inzetten verleidelijk en converten kan erbij horen. De echte opluchting komt pas bij T-54 met de nodige gun upgrades.

[Voor 12% gewijzigd door rapture op 29-05-2011 16:15]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo.. de 4502 heeft de Maus gun en dat gaat als een speer. Eerste 2-3 potjes weer verloren door oa. caps etc maar inmiddels gaat het heel erg lekker. De Maus is een leuke gun, de damage is een flinke vooruitgang evenals 21mm meer penetration :)
Nog 27k exp voor de zwaarste motor dus dat komt helemaal goed!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vengeful
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22-03 09:08
Zo, nou, ik las dus in de PC Gameplay van deze maand een review van world of tanks en dacht gisteren het ook maar eens te gaan proberen en inderdaad. Het is dolle pret. Ben nu vooral nog een beetje aan 't rondklooien, heb alle drie mijn starttanks elite gemaakt, ben wat bezig gegaan met lvl-en van m'n crew, maar dat duurt nogal. Toen een AT gekocht, kwam ik duidelijk in andere battles terecht, erg leuk, maar wel pittig. Toen maar een M2 gekocht, omdat je daarmee nog die starterbattles kan doen. Dat helpt wel. Kan al een stuk meer schade hebben, alleen dat startkanon is driedubbel niks. En hoewel ie erg lekker kan racen, heeft de bouwer er geen rekening mee gehouden dat je soms ook de bocht om wil, want dat duurt toch.

Maar ik vermaak me echt uitstekend. Heerlijk dat de matches ook zelden langer dan 10 minuten duren.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Delph
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 03-01 12:38
Heb op mijn jagdpanther alle guns onderzocht, zal ik de radio, motor en tracks upgraden of dit skippen omdat dirn al halverwege de Ferdinand is?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Ik heb m'n pershing met de 105mm tier 9 gun en eindelijk kan ik T54's afschieten en hogere heavies damagen. 2e motor nu, maar is nog niet lekker snel, nog maar 10K voor de beste motor. Ben alleen aan het twijfelen welke module erop moet. Heb nu de ventilation, rammer en toolkit (die had ik nog). Denk toch maar aan de vert. stabilizer.

Wontcachme, gewoon doorgaan voor de pershing, maar gebruik je free exp voor tracks en gun! Dus niet om de Pershing te researchen, want anders heb je een langzamer, zwaarder medium, met dezelfde gun. Mis de speed van de T23 nu wel een beetje!

[Voor 27% gewijzigd door Quantor op 29-05-2011 23:59]

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!
d3lph schreef op zondag 29 mei 2011 @ 23:21:
Heb op mijn jagdpanther alle guns onderzocht, zal ik de radio, motor en tracks upgraden of dit skippen omdat dirn al halverwege de Ferdinand is?
Als je toch al erg ver op weg bent naar je Ferdi dan kun je in principe best door want de motoren van de Jagdpanther worden pas weer gebruikt in de Jagdtiger
De tracks en motor zou ik nog wel overwegen omdat het je spel vergemakkelijkt, de radio sowieso pas researchen wanneer je de ferdi al hebt.
Slimste is dus eigenlijk doorsparen voor de Ferdi en de Jagdpanther behouden om de rest vrij te spelen nadat je de Ferdi hebt vrijgespeeld :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 18:47
Quantor schreef op zondag 29 mei 2011 @ 23:56:
Ik heb m'n pershing met de 105mm tier 9 gun en eindelijk kan ik T54's afschieten en hogere heavies damagen. 2e motor nu, maar is nog niet lekker snel, nog maar 10K voor de beste motor. Ben alleen aan het twijfelen welke module erop moet. Heb nu de ventilation, rammer en toolkit (die had ik nog). Denk toch maar aan de vert. stabilizer.
Vent, Rammer en Stabilizer all the way. :)

[Voor 20% gewijzigd door User op 30-05-2011 07:02]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:40

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

Service message voor clan members die nog niet van het bestaan van een apart forum af wisten ;)

GoT 2 is inmiddels gerealiseerd. Op http://gatheringoftanks.nl/forum/index.php loopt een topic betreffende gang van zaken over het hoe en waarom van een 2de clan. Het is zaak dat iedereen uit de clan dat leest en zo nodig actie onderneemt.

Gelieve discussie hierover etc ook op het clan frum te voeren :>

"Oooh Jeroen!"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • drice
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17:27

drice

Loading...

Ik wil wel maar ben nog steeds niet goedgekeurd op het forum.

Did you know that IF is a middle word in life. "Ja maar wie ben ik om aan mezelf te twijfelen"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 18:47
Ik zie geen Drice in de lijst staan. :?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • drice
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17:27

drice

Loading...

Dricey misschien

Did you know that IF is a middle word in life. "Ja maar wie ben ik om aan mezelf te twijfelen"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 18:47
Found ya.

Je bent geactiveerd.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Wat betreft members, [GOT2] is nu officieel opgestart dus we hebben voorlopig weer genoeg ruimte.
Ken je nog spelers/vrienden die een clan zoeken laat ze met mij contact opnemen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Mijn hemel wat een lekker potje net met de T23. Ik heb een Ferdinand vanaf 100% helemaal kapot geschoten door om hem heen te draaien. Toen mijn mede mediums kapot waren Kreeg hij hulp van een Löwe. Ik aan de lange kant blijven van de Ferdi zodat de Lowe mij niet kon pakken. Vervolgens begon de Ferdi te draaien en de Lowe draaide mee met de ferdi dus elke keer zat de Ferdi er tussen. Was eindelijk de ferdi dood heb ik de Löwe nog van 100% naar 40% kunnen knallen. Ik reed sneller rondjes dan zijn turret. Die hij slim genoeg niet de andere kant op bewoog. Echter ging ik er toch aan omdat er een IS3 hem kwam helpen. Niet nadat ik die van 65% naar 41% had geknalt nog.

22 schoten gelost en 22 raak :o . Sharpshooter, Sniper en 2800xp (met verdubbeling) :)

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02 22:42
nog 40k exp en 1,2 miljoen cash voor de KT, duurt lang:(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02 22:42
psychoclown schreef op maandag 30 mei 2011 @ 09:41:
Wat betreft members, [GOT2] is nu officieel opgestart dus we hebben voorlopig weer genoeg ruimte.
Ken je nog spelers/vrienden die een clan zoeken laat ze met mij contact opnemen :)
Is pewpew nu eigelijk een member of niet? want ik meen dat hij vorige week is geaccept, maar zijn WoT alias is nog steeds clanloos :s

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:40

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

laurens.janssen schreef op maandag 30 mei 2011 @ 14:23:
[...]


Is pewpew nu eigelijk een member of niet? want ik meen dat hij vorige week is geaccept, maar zijn WoT alias is nog steeds clanloos :s
Ik heb hem via de official wot site een invite gestuurd maar hij heeft hem nooit geaccept.

"Oooh Jeroen!"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 19:25

wontcachme

You catch me? No you wont

Vind je het gek dat hij dan niet accept :P

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:40

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

wontcachme schreef op maandag 30 mei 2011 @ 14:40:
[...]

Vind je het gek dat hij dan niet accept :P
Macht der gewoonte! :P

"Oooh Jeroen!"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • eL_Jay
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-02 22:42
Kaap schreef op maandag 30 mei 2011 @ 14:36:
[...]

Ik heb hem via de official wot site een invite gestuurd maar hij heeft hem nooit geaccept.
zal dan eens contact met hem opnemen

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nafraq
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 14-05-2019
hmmm is er een clan die nog een russische light/medium (BT2 op het moment binenn enkele dagen over naar een middle class 5-6) kan gebruiken? ik begin het steeds vaker te spelen en zou toch nu wel graag bij een clan willen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18:14
Nafraq schreef op maandag 30 mei 2011 @ 16:05:
hmmm is er een clan die nog een russische light/medium (BT2 op het moment binenn enkele dagen over naar een middle class 5-6) kan gebruiken? ik begin het steeds vaker te spelen en zou toch nu wel graag bij een clan willen.
GoT2 is net geopend en aangezien er bij GoT genoeg mensen nog met die tiers rond rijden (alle tiers eigenlijk) kun je gewoon een apply insturen.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Donderpoes
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 00:04
Nafraq schreef op maandag 30 mei 2011 @ 16:05:
hmmm is er een clan die nog een russische light/medium (BT2 op het moment binenn enkele dagen over naar een middle class 5-6) kan gebruiken? ik begin het steeds vaker te spelen en zou toch nu wel graag bij een clan willen.
We kunnen je pas gebruiken als je tank tier 8/9 is (voor de clanwars that is!), maar je kan je natuurlijk altijd bij ons aansluiten voor de gezelligheid :)

En er zijn zat mensen waarmee je samen kunt spelen.

[Voor 7% gewijzigd door Donderpoes op 30-05-2011 17:37]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 01-06 15:33
Donderpoes schreef op maandag 30 mei 2011 @ 17:14:
[...]


We kunnen je pas gebruiken als je tank tier 8/9 is, maar je kan je natuurlijk altijd bij ons aansluiten voor de gezelligheid :)

Er zijn zat mensen waarmee je samen kunt spelen.
Je bent van harte welkom in GoT2! :)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • estrion
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 29-05 23:25
hallo, long time lurker hier die ook verslingerd is aan dit spelletje.
ben voornamelijk bezig met mn tankjes in de russische heavy / medium lijn te lvlen.
ben op het moment de trotse bezitter van een IS en een T-34-85

gezien de berichten dat de 2e GOT clan onderweg is wou ik toch even wat van me laten horen.
het lijkt mij een leuk idee om eens wat meer met andere mensen in companies en platoons te spelen.
dus zolang het motto hoe meer zielen hoe meer vreugd ook nog van toepassing is wil ik me ook graag aanmelden :)

en een linkje naar mn profiel: Wh33L

WoT Steam


Acties:
  • 0Henk 'm!
Volg het linkje in de topicwaarschuwing en volg de instructies :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee