Kaap schreef op maandag 23 mei 2011 @ 08:23:
Battle tactics is inderdaad iets waar we aan moeten werken. Kyozu, Usertmp en ik merken echter dat we daar dus amper aan toekomen. We willen dus ook 2 field commanders aanstellen. Zij dienen aan de hand van battle plannen de teams samen te stellen, tactics te bepalen en het battle team aan te sturen, en dat laatste moet echt via mumble.
Rekening houden met de mobilisatiefactor, zou het aantal field commanders (fc) richting 10 gaan. Van de 10 zal er minstens 2 online zijn op het moment dat je ze nodig hebt.
Binnen een battle kan je 2 of meer fc hebben. Elke fc heeft zijn specialisaties en ze vullen elkaar aan. Zo neem ik de controle over een flank met mediums als spotters + TD als fire support of een wolfpack. Met heavies kan ik niet omgaan en ik laat de flank met de heavies aan iemand anders over.
In het begin kan er weinig voeling aan een flank zijn. Dan moet ik micro-managen door te zeggen dat een TD 200m achter mij moet blijven, door te roepen dat een andere pincer moet haasten (anders is een opportuniteit gaan vliegen),...
Rode pincers (bekken van een tang) gaan de blauwe troepen omsingelen.
Na verloop van tijd voelen we elkaar aan zodat we weten wat we van elkaar kunnen verwachten. Dan synchroniseren we de bewegingen automagisch zodat de fc's niet continue moeten roepen en tieren.
Dat zijn de lekkerste potjes, bv met mijn T-34-85 en een VK3601 hadden we een halve team eigenhandig gesloopt. We konden altijd op het juiste moment en juiste locatie elkaar helpen. Zo kon geen enkele vijand mijn laatste 30 hp eraf blazen en we reden als goden rond. De motivatie achter het micro-managen is om ooit de heerlijkste potjes te kunnen bereiken.
Kaap schreef op maandag 23 mei 2011 @ 12:43:
Helaas verschilt de verwachting bij het imago van Tweakers.net verschrikkelijk veel met de realiteit. Of om het in jouw termen uit te spreken: het aantal gemiddelde tweakers is niet bijzonder hoog.
Uit ervaring met oGame.nl universum II weet ik dat we een somethingawful.com of Goon mentaliteit hebben. Forumoorlogsvoering is serious business, daarmee hadden we hele communities van allerlei MMOG's opgestookt en enorme epische wereldoorlogen (iedereen versus GoT) uitgelokt.
Ik kijk terug naar de bestaande kennis en ervaringen uit een andere GoT-organisatie.
Het organisatietalent + veel hoogopgeleiden in GoT zorgde ervoor dat we alles konden verpletteren. Een andere guild/clan/... kan moeilijk met de schaalgrootte, efficiëntie,... van GoT concurreren. Excellent interne economie, resources heen en weer schuiven, strakke controle over grote regio's, prachtige contra-spionage, second to none teamwork
(Zwakste speler moet maar roepen dat hij aangevallen wordt en de aanvaller wordt meermaals door de sterkste spelers raped zodat de rest van de wereld bij het zien van de GoT-tag als bang wordt. Zelfs de zwakste spelers waren van cruciaal belang om de grote overwinningen mogelijk te maken en we hadden overal scouts/spotters staan.), recruiting/opleidingsbeleid om nieuwe spelers klaar te stomen voor als de oude veteranen op pensioen gaan,... en goede studiebureau's/denktanks.
GoT bestond uit 5 clans en 300+ spelers. De elite strike force "Section5" (bovenste 1% van de speelwereld) kon gewoon met de allersterkste clans concurreren en een kleine groep mensen kan je meer vertrouwen. GoT, GoT II en GoT III is voor spelers die aan het groeien zijn en spelers die niet de wekker willen zetten voor het spel. Hier kan je een spion tegenkomen, maar die zien alleen maar
PG-rated stuff zodat er weinig te spioneren valt. De 5de clan is voor de veteranen op pensioen. Het spel was gewoon niet berekend op zoveel spelers, dat je uit praktische overwegingen in meerdere clans moet opdelen.
Mijn rol was een stafofficier die aan de planning table zat, de inlichtingen/statistieken interpreteerde, vooruitgang in oorlogen monitorde, de oorlogssimulaties draaide,... Als het aan het front slecht eraan toe gaat, dan moet ik wel aan het front commanderen om het boeltje te proberen redden.
Ik had "Wij moeten exponentieel sneller groeien, dan onze tegenstanders." als algemene strategie voorgesteld. Zoals cumulerende rente werden de beginners in GoT groter dan de grootste spelers van de gevestigde orde. Met de statistieken kon ik de vooruitgang monitoren, zelfvertrouwen van GoT boosten omdat de feiten aantoonden dat de vijanden toch niet zo indrukwekkend waren en de vooruitgang liet zien hoe we de rest verpletterden. Ik bracht alle friendly en enemy assets in kaart zodat we onze nieuwbouw en upgrades aan bestaande assets konden aansturen. Een lvl 5 speler kan bij wijze van spreken lvl 80 assets hebben omdat de locatie waar hij staat dermate belangrijk voor GoT is, dat we resources/geld erheen stuurden.
Elke gotter werd op de hoogte van de aanstaande oorlog gebracht en we zorgen ervoor dat we niet gepakt werden. Maar onze vijanden (14 clans in een ongemakkelijke alliantie) waren helemaal niet zo goed georganiseerd en lieten zich gemakkelijk rapen. Hun aantallen zakken in elkaar en de grote klappen vielen bij hun topspelers. We lieten hele clans uit elkaar vallen of uit de oorlog terugtrekken door fear factor over hun leden te projecteren zodat de leider moet kiezen tussen een leeglopende clan of de oorlog tegen GoT op te geven om hun leiderspositie te behouden.
Het is voor GoT belangrijk dat we veel gotters in het spel kregen om op termijn veel sterke spelers te hebben. Free to play is belangrijk om zoveel mogelijk gotters aan te trekken. Niet iedereen is bereid of kan permitteren om geld in een spel te steken. Training, advies, zorg, avontuur,... voor beginners is belangrijk om ervoor te zorgen dat ze blijven spelen. Je wilt niet een "Ik stel niks voor tussen al die grote dikke tanks." gevoel aan je rekruten overbrengen. In alle MMOG's bestaat vergrijzing, na verloop van tijd gaan je veteranen, bekende grote namen,... op pensioen omdat ze in reallife verder gaan. Dan kan je als fc niet roepen naar de grote namen van vorig jaar, maar je gaat moeten doen met de troepen/rekruten die je op het moment hebt. Dit is de reden waarom elke elitaire-club op termijn aan de "grootste verzameling van beginners ooit" moeten afleggen. Dat is zo in oGame, EVE Online,...
Heerlijk stukje propaganda om beginners in EVE Online een goed gevoel te geven en te overtuigen om mee te doen.