Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 5 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 20.028 views

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier







http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.4:
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
- Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/900/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points increased by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec, accuracy set to 0.29.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:

- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing:
dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds per minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds per minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Accuracy for 152mm Howitzer ML-20 mod. 1931 gun set to 0.5.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

Next patch - v.0.6.4:
Preliminary v.0.6.5 patch notes:
  • New map Redshire (working title, subject to change)
  • New map Mannerheim Line (working title, subject to change)
  • US tank destroyers line: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95
  • New tank M46 Patton, a substitution to M26 Pershing as tier 9 US medium tank. Changes to US medium tanks line according to the revised US tech tree
  • Multiple bug fixes and improvements to v.6.4.
ETA - end of June - July 2011.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 25-05-2011 09:00]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:27:
Wat ik zelf wel als gevaarlijke medium ervaar is de T34-85 (tier 6) met zijn 100mm gun. Heeft ook nog degelijke camo en view range. Alleen zelf geen persoonlijke ervaring mee, dus geen idee hoe die het kan doen qua credits. Wellicht dat één van onze mede tweakers daar wat over kan zeggen.
Daarmee heb ik wel leuke potjes. In de chat zei iemand "ik heb 20 fps", een andere 10 fps, mijn reactie "tussen 60 en 100 fps" en hun reactie "nasa pc?". Een T-44 stond achter een hoekje en ik deed kiekeboe met mijn T-34-85. Hij kon maar niet raak schieten en ik moest alle hp eigenhandig van hem aftikken (hij stond buiten arty bereik). Met 50 % hp ging ik een KV lastig vallen en met 17 hp ging ik een duel tegen een tiger aan.

30,3k - 4,7k (repair) - 4,5k (ammo) = 21,1k (non-premium winst)

In Westfield (die "nieuwe" map) werd snel tot een solo SU-85 versus 10+ tegenstanders gereduceerd. Na 10 kills, ging ik de vlag cappen en een grille stond helemaal bovenaan achter dekking op mij te mikken. Ik plaatste een welgemikt schot erop, maar mijn 2de schot was niet raak en hij smeet HE door mijn dak. Anders was mijn fear factor compleet met 11 kills. Sniper en top gun als troost.


Een TD wolfpack was niet zo'n goed idee. 3 gingen de heuvel op om snel dood te gaan.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Vrijdag ging het echt te treurig voor woorden. Constant verloren en de teams waar we ingedeeld werden waren echt om te huilen. Sporadisch wonnen we en hebben we ook wel gelachen om wat andere spelers die niet eens normaal een tank konden besturen.

Een van de potjes was wel leuk op Karelia (base 1) en ik speelde samen met Kaap en Tiegul. Alle drie in onze KT's waren we eerst van plan door het midden te gaan maar dat ging al gauw niet meer door omdat een Tiger en T29 van het andere team ook door het midden gingen. Daarnaast kwam er een IS op de heuvel die we moesten elimineren. De rechterflank had het moeilijk en werd bijna weggevaagd behalve een IS-4 op 100%. We besloten met z'n drieën hem te helpen:




Vandaag ook een mooie rol gespeeld op Komarin (base 2) waarbij ik als KT de hoogste tier in mijn game was. De hummel heb ik meteen al enthousiast gekregen en hem vooral laten counter arty-en. Zelf ben ik naar onze base gegaan en even hull down gestaan en een aantal tanks die oa. door het midden kwamen flink gedamaged. Vervolgens opgerukt en cover gehad van een SU-85 en we konden flink doorrollen. Helaas had ik pech met 2 tegenstanders, een jagdpanther met 10% die aan mijn kogel ontkomt omdat ik een stukje houten huis raakte en een 3001 met 1% die ik bounce.. maar toch een nette score en een victorie is mijn inziens veel belangrijker :)



Ook nog een ander lekker potje gehad vanochtend op Ensk waar ik in de stad veel kon flanken en wat de tegenstander totaal niet had verwacht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Inderdaad, misschien toch maar even aan werken van de week. Van de week een keertje brainstormen met een paar mensen hexta? :)

Vanochtend nog een paar potjes voor eerste victory gedaan en dat ging niet altijd even lekker. Doe ik meteen een lekker potje maar ben ik ook de enige die het lekker doet en met een verlies krijg ik geen dubbel ;)
Met de 3601 had ik op een gegeven moment wel een erg lekker potje maar ook niet meer voor dubbel.
We speelden op Pagorki (base 2) en ik dook meteen naar het puntje in C4 om 3 van hun mediums vol in de zijkant te raken terwijl onze mediums er langs schoten de hill op. Ik kreeg nog backup van 2 heavies die iets naar voren stonden en de mediums die ik raakte + detrackte aan gort te schieten. Daarna vliegensvlug naar het oosten (stadje) gereden om daar een aantal neer te schieten / te damagen. Meteen doorgereden samen met een IS en onderweg zag ik in het westen een KV staan die ik neerknalde. Daarna de zoektocht naar de arty begonnen en ondertussen een Pz4 geraakt en één van de arty gekilled, de ander miste ik helaas. Daarna een A-20 neergeschoten en ondertussen een IS ontweken en gebounced. Hem ook nog een aantal kogels gegeven terwijl anderen hem neerschoten. Toch wel weer mooi Sniper en Confederate:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12:18

Ed_L

Crew Council
wontcachme schreef op maandag 16 mei 2011 @ 22:04:
[...]

Het kan erger. Laatst een potje met aan onze kant 14 spelers van tier 9 tot 6. En één loltracktor :X :X

Acties:
  • 0Henk 'm!
SOEFuture schreef op maandag 16 mei 2011 @ 22:54:
Iemand anders ook constant last van kleine lag-spikes? Ik heb er sinds gister last van en het maakt het aimen en schieten erg lastig!
Lees anders even terug, afgelopen 2 pagina's gaat het daar voornamelijk over ;)
Pesu schreef op maandag 16 mei 2011 @ 23:03:
Wow, net mooi 5kills gemaakt met de eerste Arty (T57) :D
Ik ga maar eens sparen voor een zwaardere Arty _/-\o_ :9~
Gebruik aub de edit knop (http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/edit.gif)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-06 20:35
User.tmp schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:51:
[...]

M41 is 950 damage als ie penetreert.
Damage wordt minimaal gehalveerd als hij niet penetreert. Dan doe je dus 475 damage. Dan gaat er nog een percentage af van de armordikte. Raak schieten doe je als arty niet bijster veel, dus dan wordt je damage ook lager van.

En dan zit je zo op de 360 damage van de T29.
Als je met arty de top van een tank raakt kun je vaak prima penetraten omdat die over het algemeen niet zo dik is. De shell overmatch mechanism speelt hier dan een belangrijke rol. Is je gun/shell 3 keer groter dan de armor dikte dan zal je altijd penetraten en nooit bouncen. Maakt niet uit onder welke hoek je schoot. Ga je naar de top arty toe met 200mm guns dan ga je gewoon altijd door de top van een tank heen. Is op grote heavies vaak best te doen.

Dit is ook gelijk de reden waarom de US arty tot tier 4 z'n stuk slechter presteren dan van de andere landen. De US heeft eerst maar guns van 105mm, dus overmatch tot 35mm. De germans en USSR hebben dan al de 150/152mm guns die al overmatch hebben bij ~50mm. De US zal bijna nooit kunnen penetraten in die tiers terwijl de andere het veel makkelijker hebben.
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:14:
Ik vroeg me af, kan iemand de armor erachter zetten, die je krijgt als je er horizontaal op schiet?
Leuk dat de armor van IS-7 wel mee valt, maar onder die hoek is het natuurlijk minimaal het dubbele..
Die stats die je ingame krijgt geven een ZEER vertekend beeld. Maar een tank heeft veel meer armor values dan drie (front, side, rear) die je standaard te lezen krijgt en dan heb je ook nog eens te maken met vele verschillende armor slopes.

Hier bijvoorbeeld de armor waarden van de T30 hull:
<armor>
<armor_1> 102 </armor_1>
<armor_2> 70 </armor_2>
<armor_3> 76 </armor_3>
<armor_4> 51 </armor_4>
<armor_5> 19 </armor_5>
<armor_6> 51 </armor_6>
<armor_7> 38 </armor_7>
<armor_8> 25 </armor_8>
</armor>
<primaryArmor>armor_1 armor_3 armor_4</primaryArmor>

En ik heb al gelezen dat ze bij de komende patch dit aantal gaan verhogen naar ~15 (oid, kan de dev post ff niet terug vinden) mogelijke armor secties in de game engine. Momenteel gebruiken ze nu soms een andere armor waarde voor bepaalde tank delen omdat ze nu met de limiet van 8 zitten. Het is niet gezegd dat alle 15 gebruikt gaan worden, maar bij een aantal tanks kan/gaat er een boel veranderen. Bijvoorbeeld dus al die fixes voor de german tanks.
Zo hebben tanks vaak verschillende armor diktes op hun hull front boven en onder. Probleem is dat de lijst met stats gewoon te groot wordt voor de user en dat is ook niet meer handig. Dit is ook de reden waarom de devs er niet aan beginnen. Maar met plaatjes van de tanks kom je een heel eind.

Voor de IS-7 is het armor dus meer dan het dubbele op bepaalde plaatsen. Kijk hier maar eens naar wat IS-7 armor berekeningen. Bron.


Dit is niet exact wat de IS-7 ingame is, maar volgens de historische gegevens ongeveer zou moeten zijn. En als je de front hull van de IS-7 bekijkt zie je ook een soort 'punt', dit zie je niet op de tekeningen. Dit is weer een extra slope die het armor nog dikker maakt. Dus slope schuin naar achteren + slope naar de zijkant. Dus boven genoemde waarden zouden nog hoger kunnen zijn. De ingame IS-7 is waarschijnlijk niet zo goed vanwege game balance, maar het komt er wel in de buurt. Voor het killen van die tank moet je het dus hebben van zijn weakspots.

En hier de Maus:

*plaatje is niet meer 100% correct voor de ingame waarden maar geeft wel een goed beeld. Hull side armor moet zijn 185mm en rear 160mm, turret side en back 210mm. Slopes van de armor zijn wel correct.

200/55 = 348.7mm --> normalization 282.8mm
200/35 = 244.2mm --> normalization 220.7mm
210/30 = 242.5mm --> normalization 223.5mm
210/15 = 217.4mm --> normalization 210.8mm
160/37 = 200.3mm --> normalization 179.6mm
etc.
Dus zo sterk is die Maus niet. Hij heeft veel hp, maar dat is alleen uitstel van executie.

Je moet rekening houden met de shell normalization die de game engine doet. Als je een stuk armor raakt die niet 90 graden is, zal de shell door de normilization zich proberen bij te draaien wanneer het geen bounce is. Dit is min 10 graden op de armor slope voor de meeste shells. Dit maakt sloped armor dus minder dik.

De T29 heeft dezelfde hull als de T30. De front armor van deze hull is 102mm @ 54 graden, dit geeft een effectief armor van 173.5mm en met normalization 141.8mm.
Ik heb de rest van de stats ff niet zo bij de hand, maar echt noemens waardig is het niet. Enige goed punt van de tank is de front armor van de turret die 279mm dik is (zonder slope!). Maar dit maakt je zeker niet onsterfelijk want de IS-7 kan met zijn 260mm penetration hier ook door heen komen door de +/-25% die de game engine op je shots doet. Echter de kans dat de T30 door de front turret van de IS-7 kan schieten met zijn veel sterkere gun is zeer klein door de slope en veel grotere dikte (kan theoretisch wel 340mm zijn) van de IS-7 turret.

Het moge dus wel duidelijk zijn welke heavy tank de clan wars gaat domineren. Maar dat wisten we eigenlijk al. Of er moeten nog bijzondere tweaks in de komende patch zitten. De komst van tier 8 arty zal de Maus in elk geval ook geen goed doen.
User.tmp schreef op woensdag 18 mei 2011 @ 07:09:
Als het goed is, is de lag vanaf nu gefixed. :)
Gisteravond ook geen lag meer gezien gelukkig :)
Toen heb ik op een gegeven moment nog veel potjes kunnen doen met hjs en later Coyotee en Asrah.

Een van de potjes met hjs was op Lakeville (base 2), hij in zijn 4502 en ik in mijn KT. We gingen meteen naar het stadje rechts waar we wat tegenstand tegenkwamen oa. de IS-4. Er kwam een 3002 de bult op in onze flank en dat heeft hij geweten. Ik ben toen doorgerold kreeg een hit van een Lowe en bouncte hem maar recht voor me was een KV die ik even neergeschoten heb. Daarna doorgereden de Lowe neergeschoten nadat hjs er bijna mee klaar was en ik kon meteen op een IS knallen die boven stond. Vervolgens ging ik terug naar base omdat ze het daar moeilijk hadden, een KV-5, 2x KV, 3601 en een of andere light. Kreeg een paar vieze hits van die KV's omdat ze van verschillende kanten kwamen maar met de nog overgebleven teamgenoten daar het stel mooi neergeschoten. Daarna de IS-4 afgeleid zodat hjs hem ongestoord neer kon schieten :)

patrickos85 schreef op woensdag 18 mei 2011 @ 08:24:
[...]

Mijn ping was constant tussen 30 en 40ms. Niet echt getalletjes waarbij je lag hebt ;)
Dat zegt niks in WoT hebben we gemerkt de afgelopen week, lage ping hoeft niet altijd te betekenen dat je geen ernstige packetloss hebt :)
wontcachme schreef op woensdag 18 mei 2011 @ 10:01:
[...]

Maak het dan aanpasbaar( sleepbaar?). Ik zit op 1920x1080 en zou hem juist graag groter willen. Kan nu amper tanks onderscheiden dankzij de weergave van Heavy, medium enz...
Dat is op 1280x1024 ook niet heel goed te onderscheiden, wel is het handig om snel te zien of de andere flank nog hun heavies heeft of niet.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 25-06 21:12
The see us rolling, they hating:

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Ok, zojuist de meest idiote battle tot zover gehad.. Helaas ben ik erg slecht in verhalen, maar ik heb het wel geprobeerd. Een picture says more then a 1000 words. Dus bij deze :P

Dit is het grootste credit bedrag wat ik ooit gekregen heb zonder premium :D


  • Dark Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Nu online

Dark Angel

Corvette LS Power

Net wel een paar leuke potjes gedaan met de company.
Paar keer goed ingemaakt en een keer gewonnen. Was echt epic toen de Maus dood ging _/-\o_


en eindelijk weer winst :+

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl


  • Zimmer
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 28-03 23:04
hexta schreef op donderdag 19 mei 2011 @ 11:19:
[...]

IS-7 bounced een stuk meer, dus qua armor is IS7 superieur aan maus.


Ik heb het nog extremer meegemaakt, maar kan die screen niet zo 1-2 vinden. Het bouncen van de IS7 gebeurt alleen aan de voorkant, als je weet waar je moet schieten bounce je niet, het bouncen op de Maus is ook aangepast, als het goed is kun je nu niet meer damage doen via de spatborden.

  • xCell
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 19-04 14:09
Jammer dat Kaap me 'per ongeluk' uit de clan heeft gezet ;)

Zonder gekkigheid, om één of andere vage reden ben ik geen lid meer van de GoT-clan en is het niet mogelijk om voor a.s. zaterdagochtend een clan te joinen... Iemand die hier meer vanaf weet?

http://img52.imageshack.us/img52/6462/screencvr.th.jpg

[Voor 15% gewijzigd door xCell op 19-05-2011 19:07]

if it ain't broke, break it and learn


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 12:01

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Net even een potje gehad waar ik echt zo stond van: "Problem T-14?"

Onze zijkant nog beetje zichtbare op onderstaande pic waar ik precies stond was amper verdedigd, ik stond daar in men eentje. Er kwam een VK3601 die ik na 3 schoten dood had, daarna een T-28, daarna een Pz IV die ik na 2 schoten kapot had. En een 2e T-28 had ik ook al gauw neer.

Ik wou onze vlag redden maar werd opgehouden door een T-14, maar hij bleek nog al moeite te hebben met mijn Frontal Armor. Ik bracht hem van 100% terug naar 23%. Daarna werd hij gedood door een teammate.
Vervolgens nog geprobeerd een Pz3 te slopen maar helaas mocht niet baten.

Wat wel leuk was is het volgende:



Steelwall met een Tank Destroyer. :+
+ Sniper en sharpshooter.



Kreeg in ieder geval nog 600xp :)

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

Last man standing.


They shall not pass!


12 welgeplaatste schoten leveren 7 kills op...


En geen tekort aan achievements.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo.. Gisteravond hadden we 2 battles. eentje tegen -UL3- waarmee we met 10 man en tier 8+ (arty daargelaten) begonnen maar wat uiteindelijk een technical victory bleek (no show dus). We waren helaas te laat om de battle tegen CSOB nog op tijd te joinen waar onder leiding van Zimmer een samenraapsel van tier 3 tot tier 8 stond. We wisten van tevoren dat zij sterker waren maar ze kwamen ook nog eens full force binnen waardoor het team van Zimmer totaal geen kans had. In ieder geval hebben we nu onze provinces aan elkaar gesloten en dat was ons doel :)

's Avonds nog wat platoons gedaan met oa. bdevogt, Gannef en Ashrah en dat ging behoorlijk lekker.
Op Cliff hebben we met z'n drieën een spoor van wrakken achter gelaten en we hadden dan ook tezamen 2/3e van het andere team gepakt



Op Prokhorovka, mijn 'favo' map.., speelden we ook lekker. We kregen hele fijne support van Gannef en hadden een team die wel redelijk wist waarmee ze bezig waren. Voordat ik ging cappen heb ik nog mooi 2 van hun arty om kunnen leggen. De laatste 3 van hun team was naar onze basis getrokken en dus niet in bereik (en zelfs dan hadden ze geen kans gemaakt :)).



Ook hadden we wel potjes die minder gingen. Zo ook op Murovanka waarbij ons team werd weggevaagd door de laatste heavies die ze hadden die door het bos kwamen rushen. Zelf was ik nog in het noord westen en zag dat de weg open lag, greep mijn kans en sleepte nog een arty mee. Ik wist dat er ook een Object 212 stond maar ik kon hem niet zien. Ik begon maar met cappen en hij miste dus ik snel door de bosjes waar ik hem zag en 2 schoten nodig had maar het ging goed. Toen werd ik beschoten door de SU-152 die eerst onderweg was naar onze basis maar weer terug gekomen was om mij (100 hp) neer te schieten. Al rijdend pakte ik hem. Vervolgens nog een hit kunnen landen op de Jgdpz maar ik moest er ook aan geloven.
In ieder geval nog wat rake klappen uitgedeeld op het einde van de match :)



Een ander potje op Murovanka liet zien dat het ook anders kan, we stoomden mooi door naar het noorden en bijna iedereen was uitgeroeid. Er zat alleen nog 2 arty en een hardnekkige Ferdi met 4 kills.
Ik besloot dat ik via het zuiden van bos zou gaan kammen had nog 80+% en Asrah (met eveneens zoveel hitpoints) ging via het noorden om zo de ferdi te flanken wanneer ik de arty dood had. Reed samen met een andere tank door het bos en de arty hadden we beide in één schot neer. Toen kwamen Asrah en ik goed in actie. De medium bij mij die ging de Ferdi dollen waardor Asrah en ik hem mooi op zijn zijkant konden schieten terwijl hij aan het draaien was. In dit potje toch nog mijn Top Gun gehaald en eens niet blijven steken op 5 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

Wat ik vooral mis, is in de laatste 5 minute eventjes de map bekijken en een beetje normale gevechtsplan opstellen ipv in de bekende valkuilen trappen.


Sand River

Team 2 begon in spawn I. Ik zag zoveel man naar rechterflank/noorden willen trekken en dacht "Oh nee, we worden via linkerflank/westen afgeslacht.". Dan zaten we te campen uit schrik voor wat tanks aan de rechterflank, terwijl enkele TD's + scouts genoeg is zodat er 10 man voor de linkerflank beschikbaar is. Langs 2 kanten gespot/beschoten worden is niet leuk en we gingen eraan.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

Kaap schreef op maandag 23 mei 2011 @ 08:23:
Battle tactics is inderdaad iets waar we aan moeten werken. Kyozu, Usertmp en ik merken echter dat we daar dus amper aan toekomen. We willen dus ook 2 field commanders aanstellen. Zij dienen aan de hand van battle plannen de teams samen te stellen, tactics te bepalen en het battle team aan te sturen, en dat laatste moet echt via mumble.
Rekening houden met de mobilisatiefactor, zou het aantal field commanders (fc) richting 10 gaan. Van de 10 zal er minstens 2 online zijn op het moment dat je ze nodig hebt.

Binnen een battle kan je 2 of meer fc hebben. Elke fc heeft zijn specialisaties en ze vullen elkaar aan. Zo neem ik de controle over een flank met mediums als spotters + TD als fire support of een wolfpack. Met heavies kan ik niet omgaan en ik laat de flank met de heavies aan iemand anders over.

In het begin kan er weinig voeling aan een flank zijn. Dan moet ik micro-managen door te zeggen dat een TD 200m achter mij moet blijven, door te roepen dat een andere pincer moet haasten (anders is een opportuniteit gaan vliegen),...

Rode pincers (bekken van een tang) gaan de blauwe troepen omsingelen.

Na verloop van tijd voelen we elkaar aan zodat we weten wat we van elkaar kunnen verwachten. Dan synchroniseren we de bewegingen automagisch zodat de fc's niet continue moeten roepen en tieren.

Dat zijn de lekkerste potjes, bv met mijn T-34-85 en een VK3601 hadden we een halve team eigenhandig gesloopt. We konden altijd op het juiste moment en juiste locatie elkaar helpen. Zo kon geen enkele vijand mijn laatste 30 hp eraf blazen en we reden als goden rond. De motivatie achter het micro-managen is om ooit de heerlijkste potjes te kunnen bereiken.
Kaap schreef op maandag 23 mei 2011 @ 12:43:
Helaas verschilt de verwachting bij het imago van Tweakers.net verschrikkelijk veel met de realiteit. Of om het in jouw termen uit te spreken: het aantal gemiddelde tweakers is niet bijzonder hoog.
Uit ervaring met oGame.nl universum II weet ik dat we een somethingawful.com of Goon mentaliteit hebben. Forumoorlogsvoering is serious business, daarmee hadden we hele communities van allerlei MMOG's opgestookt en enorme epische wereldoorlogen (iedereen versus GoT) uitgelokt.

Ik kijk terug naar de bestaande kennis en ervaringen uit een andere GoT-organisatie.

Het organisatietalent + veel hoogopgeleiden in GoT zorgde ervoor dat we alles konden verpletteren. Een andere guild/clan/... kan moeilijk met de schaalgrootte, efficiëntie,... van GoT concurreren. Excellent interne economie, resources heen en weer schuiven, strakke controle over grote regio's, prachtige contra-spionage, second to none teamwork (Zwakste speler moet maar roepen dat hij aangevallen wordt en de aanvaller wordt meermaals door de sterkste spelers raped zodat de rest van de wereld bij het zien van de GoT-tag als bang wordt. Zelfs de zwakste spelers waren van cruciaal belang om de grote overwinningen mogelijk te maken en we hadden overal scouts/spotters staan.), recruiting/opleidingsbeleid om nieuwe spelers klaar te stomen voor als de oude veteranen op pensioen gaan,... en goede studiebureau's/denktanks.

GoT bestond uit 5 clans en 300+ spelers. De elite strike force "Section5" (bovenste 1% van de speelwereld) kon gewoon met de allersterkste clans concurreren en een kleine groep mensen kan je meer vertrouwen. GoT, GoT II en GoT III is voor spelers die aan het groeien zijn en spelers die niet de wekker willen zetten voor het spel. Hier kan je een spion tegenkomen, maar die zien alleen maar PG-rated stuff zodat er weinig te spioneren valt. De 5de clan is voor de veteranen op pensioen. Het spel was gewoon niet berekend op zoveel spelers, dat je uit praktische overwegingen in meerdere clans moet opdelen.

Mijn rol was een stafofficier die aan de planning table zat, de inlichtingen/statistieken interpreteerde, vooruitgang in oorlogen monitorde, de oorlogssimulaties draaide,... Als het aan het front slecht eraan toe gaat, dan moet ik wel aan het front commanderen om het boeltje te proberen redden.

Ik had "Wij moeten exponentieel sneller groeien, dan onze tegenstanders." als algemene strategie voorgesteld. Zoals cumulerende rente werden de beginners in GoT groter dan de grootste spelers van de gevestigde orde. Met de statistieken kon ik de vooruitgang monitoren, zelfvertrouwen van GoT boosten omdat de feiten aantoonden dat de vijanden toch niet zo indrukwekkend waren en de vooruitgang liet zien hoe we de rest verpletterden. Ik bracht alle friendly en enemy assets in kaart zodat we onze nieuwbouw en upgrades aan bestaande assets konden aansturen. Een lvl 5 speler kan bij wijze van spreken lvl 80 assets hebben omdat de locatie waar hij staat dermate belangrijk voor GoT is, dat we resources/geld erheen stuurden.

Elke gotter werd op de hoogte van de aanstaande oorlog gebracht en we zorgen ervoor dat we niet gepakt werden. Maar onze vijanden (14 clans in een ongemakkelijke alliantie) waren helemaal niet zo goed georganiseerd en lieten zich gemakkelijk rapen. Hun aantallen zakken in elkaar en de grote klappen vielen bij hun topspelers. We lieten hele clans uit elkaar vallen of uit de oorlog terugtrekken door fear factor over hun leden te projecteren zodat de leider moet kiezen tussen een leeglopende clan of de oorlog tegen GoT op te geven om hun leiderspositie te behouden.

Het is voor GoT belangrijk dat we veel gotters in het spel kregen om op termijn veel sterke spelers te hebben. Free to play is belangrijk om zoveel mogelijk gotters aan te trekken. Niet iedereen is bereid of kan permitteren om geld in een spel te steken. Training, advies, zorg, avontuur,... voor beginners is belangrijk om ervoor te zorgen dat ze blijven spelen. Je wilt niet een "Ik stel niks voor tussen al die grote dikke tanks." gevoel aan je rekruten overbrengen. In alle MMOG's bestaat vergrijzing, na verloop van tijd gaan je veteranen, bekende grote namen,... op pensioen omdat ze in reallife verder gaan. Dan kan je als fc niet roepen naar de grote namen van vorig jaar, maar je gaat moeten doen met de troepen/rekruten die je op het moment hebt. Dit is de reden waarom elke elitaire-club op termijn aan de "grootste verzameling van beginners ooit" moeten afleggen. Dat is zo in oGame, EVE Online,...


Heerlijk stukje propaganda om beginners in EVE Online een goed gevoel te geven en te overtuigen om mee te doen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

3 musketiers drinken in andermans basis met een bunker die de toog/bar moet voorstellen.


Lekkere XP met Jagdpanzer IV die 2 Löwe, Tiger II, SU-85 en Pz.Kpfw. IV gepakt heeft.


Swarm the hill! Client crash, WoT starten, laden en mijn T-43 ligt in de sloot zonder 1 schot op te vangen. De vijand zag teveel doelwitten om eentje eruit te kiezen.


Die KV zal het wel leuk vinden. Dermate hoge moreel in de wolfpack, dat een M3 Lee denkt dat die ook kan rushen met de nodige onsterfelijkheid.


Het was gewoon vol gas, doortrappen, schieten als je dicht genoeg bent en rammen als je aan het herladen bent. Het was meer botsauto's rijden, dan schieten. Verstand op nul en zerging.

Base raped, linkerflank raped door te rammen, een vijand probeert de base te verdedigen en die werd ook maar dood geramd. Een KV moest ook eraan en er bleef niet veel meer over. Op 2 doden na een perfecte victory.

[Voor 3% gewijzigd door rapture op 23-05-2011 19:30]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:56

rapture

Zelfs daar netwerken?

Löwe is vanuit de andere kant (waar mijn tier 6/7 medium of TD staat) bekijken, een armorless tank. Het kan door ongeveer alles gepenetreerd worden. 0.29 accuratie noem ik weleens, die gun plakt automagisch op een doelwit en in situaties waar ik met een normale gun zou missen, is het gewoon raak. Je gaat een Löwe als een TD/sniper moeten gebruiken.

KV-5 is een verdwaalde destroyer-turret op land. Dat ding is zo huge, dat het alleen op zee kan voorkomen. Het is praktisch onmogelijk om naast zo'n turret te schieten.

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13:28

wontcachme

You catch me? No you wont

Show me the moneymaker :P



De map Karelia was dit en ik was de enigste tank die niet de heuvel kant koos (bijna allemaal heuvel en een paar midden). 3 kills, 5 damaged (oa een scout op 1% in een schot) en 3 detected. Nog wel 5k aan reparaties af en 16k aan ammo.

En Quantor: Snel weer eens wolfpack vormen met de T23's. Lekker rondracen en iedereen van twee kanten beschieten. Zeker wanneer we met zn drieëen zijn zijn 2x Tiger en een Tiger II niet veilig :P

[Voor 22% gewijzigd door wontcachme op 25-05-2011 23:29]

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 24-06 14:59
De ergernis dat het maar niet wil lukken over de 1000 te gaan.... (valt me nu pas op dat ik nog niet eens topgun heb, faalhaas :()

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 24-06 14:59
Ha, m'n eerste topgun met dit ding en daarmee ook de 1000 XP/Battle behaald. Happy me! :D

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 24-06 14:59
Dit is met de Löwe als moneyfarmer. IS4 & T32 zaten (in de beta destijds) wel nog wat hoger, maar die heb ik (nog) niet.... Farmen met overpowered tanks. ;)

[Voor 9% gewijzigd door Vipeax op 26-05-2011 11:26]

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee