Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 5 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 20.022 views

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 17-03 20:42

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier







http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.4:
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
- Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/900/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points increased by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec, accuracy set to 0.29.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:

- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing:
dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds per minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds per minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.43.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.9 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.48.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Accuracy for 152mm Howitzer ML-20 mod. 1931 gun set to 0.5.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

Next patch - v.0.6.4:
Preliminary v.0.6.5 patch notes:
  • New map Redshire (working title, subject to change)
  • New map Mannerheim Line (working title, subject to change)
  • US tank destroyers line: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95
  • New tank M46 Patton, a substitution to M26 Pershing as tier 9 US medium tank. Changes to US medium tanks line according to the revised US tech tree
  • Multiple bug fixes and improvements to v.6.4.
ETA - end of June - July 2011.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 25-05-2011 09:00]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Laaste berichten uit Deel 4
Pesu schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 17:45:
Ik heb nu in totaal een uurtje gespeeld. Een beginner dus. Ik speel met een T1 met 3geuprade onderdelen. D2 koepel, 37mm Browning en een V8 moter. Maar als ik naar andere tanks kijk dan zijn die mega duur. Hoe kan je zo makkelijk aan zoveel geld komen?? Dan moet je toch echt veel spelen.

Heeft iemand wat tips om snel wat XP (ik bedoel die zilveren munten) te winnen?
redwing schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 18:04:
Ik begin in de tussentijd ook in credit problemen te komen en vroeg me af wat nu de goede (niet premium) tanks zijn om goed mee te verdienen. Momenteel heb ik de KV, T1 heavy, SU85, grille en de M3 en ik vraag me nu af welke tanks ik nu het beste kan bewaren om aan credits te komen.

En Pesu, zodra je wat betere tanks krijgt krijg je ook meer credits. De tanks die het beste verdienen zitten volgens mij zo rond tier 5-7 (klopt dat ?) en bij de echt hoge tiers draai je zelfs verlies als je niet premium speelt.
User.tmp schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 18:15:
[...]

Op tier 9 draai ik zelfs nog verlies met premium. (als ik bagger speel that is)

Ik zou de SU-85 houden, das echt een ubertank. :)
o0SmOkE0o schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 18:48:
[...]


Ik denk KV met 107mm of de KV-3 met 107mm. In ieder geval een tier 5 of 6 tank die veel schade kan aanrichten aangezien inkomsten / experience gerelatereerd zijn aan de schade die je aanricht aan de vijandige tanks.

Wat ik begrepen heb zijn de SU-85 / SU-100 ook zeer goede moneymakers. Echter geen ervaring mee aangezien ik er zelf niet mee speel.

Ook arty kan goede inkomsten opleveren, zorg dan wel dat je iets hebt wat redelijke goedkope shells afschiet die veel schade aanrichten. USA SPG's gaan pas vanaf de M41 flink wat schade aanrichten, maar dan zit je wel gelijk met shell costs van 1120. Dus ik denk dat je met je grille een goede aankoop hebt gedaan (weet zo 1,2,3 niet wat die shell costs van hem zijn)
Poekie McPurrr schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 19:00:
Ik gebruik hoofdzakelijk arty als inkomen. De Grille is redelijk goedkoop qua shells en heeft een groot bereik.
Zorg er alleen wel voor dat je ook toekomt aan schieten, zie maar al te vaak arty die op de bekendste plekjes gaan zitten en daar dan vervolgens ook blijven. Beetje arty speler kent die plekjes ook en zal als er even geen targets zijn die plekjes in de gaten houden. Heb je een arty met weinig bereik (SU-5....) ga dan niet campen maar rol op gepaste afstand achter de meute aan zodat je altijd wel iets te meppen hebt. (en hou minimap in de gaten, tis leuk als je een kill hebt met arty, minder leuk als daardoor je team x-aantal kills te verduren krijgt die voorkomen hadden worden als je die andere tanks wat dmg had gedaan)


edit: nu in de grind van A20 naar T-34... heel af en toe mazzel als ik in een lower tier gedropt word.. maar meestal is het scouten/killed.. andere tank..
redwing schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 19:08:
[...]

Ik was inderdaad van plan om de SU-85 te houden (+ de SU-100 ook trouwens). Maar het klinkt alsof ik het beste de KV, SU-85 en de grille kan gaan gebruiken. Ik zal daarvan eens bij gaan houden welke het meeste oplevert per potje.
Poekie McPurrr schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 19:11:
Heel laf gezegd.. speel dan arty. Laf als in, als je ziet dat je team verliest.. kies een plekje waar ze je niet vinden en blijf daar. Ga niet je positie verraden door te vuren.

edit: vuur in zo'n geval alleen als je weet dat je de target raakt.. en verplaats jezelf daarna zo rap mogelijk
ZenTex schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 19:21:
KV is koning onder de verdieners, lage shell kosten, lage repair kosten. Verdien veel meer met de KV dan met de KV3 omdat ik minder kwijt ben aan repairs. En omdat je in sommige rondjes zowat de helft van de vijanden kunt 1-shotten word de KV nooit saai. :+
Poekie McPurrr schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 19:26:
Ligt ook aan je speelstijl. Ik vind arty fijnste spelen, beetje hide/seek. KV is een fijne tank maar naar mijn smaak iets te traag qua bewegen. Begin de KV wel steeds meer te waarderen tho, tis alleen zo wennen aan wat je wel en niet kan doen haha
ZenTex schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 20:38:
Arty is inderdaad leuk voor de afwisseling, maar je bent 100% afhankelijk van je teamgenoten, om de enemy te spotten en om je flanken te beschermen tegen scouts. Vaak kun je minuten lang niets doen omdat er niets gespot word of omdat de vijand op een onbereikbare plek zit. En als er dan iemand te dichtbij komt kun je zelden wat doen en ben je meestal de sjaak.

Nee, geef mij dan maar een lekkere heavy. En met de ID'en in de russische tree kun je heerlijk agressief spelen en het initiatief nemen.
Als ik het even zat word pak ik of m'n TD (jagpz IV momenteel) m'n light (A-20) en als laatste m'n arty (SU-28 ^^)

Oh, en als je de KV begint te waarderen zul je de KV-3 helemaal geweldig vinden.
Net nog een potje gedaan met 7 kills, 2 damages 8 detects en 2K XP. Grappige was dat ik de hele tijd bestookt werd door arty en ik dus niets anders kon doen dan doorstomen omdat ze me ander te pakken hadden gekregen, heb me solo door 2KV's, 2 VK's moeten slaan om ineens oog om oog te staan met die 4 arties die me het leven zuur maakten, heb er 3 uit weten de schakelen, de 4e werd net voor m'n neus weggekaapt. wraak is zoet, maar ik begreep niet dat die arties niet even een veilig plekje gingen zoeken toen ik eraan kwam.
redwing schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 20:58:
[...]

Meestal is dat omdat je als arty weinig te verstoppen hebt. Je bent te traag en zolang je rijd kun je niets raken. Vaak kun je dus beter gewoon blijven staan en hopen dat je je tegenstander neer krijgt voor hij bij jou in de buurt is. Ikzelf blijf ook vaak staan terwijl er iemand vlak achter me staat en ik weet dat ik nog een goed schot af kan vuren. Voor omdraaien ben je toch 9/10 keer te laat.
ZenTex schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 21:07:
Ze wisten dat ik eraan kwam hoor, en als ze de benen hadden genomen toen hun laatste scout boem zei had ik ze niet allemaal kunnen pakken.
Buiten dat wisten ze dat ik eraan kwam, ze focusten al de hele tijd op mij. Nou zijn arties wel traag, maar m'n KV-3 is amper sneller.
Maar ik ging het hoekje om en daar stonden ze, net niet netjes in een rij. :+
Poekie McPurrr schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 21:08:
Als ik op arty speel zorg ik wel dat ik niet naast de andere sta hehe
Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 00:07:
arty is?? Artillery?

maarja, ik vind het maar een gaar spel. Ik speel nu een een paar daagjes en ik rij nog steeds rond in mijn geupgrade T1. Ik ben kapot binne 2 schoten van een heavy tank en XP krijgen HO maar. Hoe kom je nou zo snel aan een heavy tank. Daar moet je dan toch keiveel potjes voor spelen??

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 00:07:
arty is?? Artillery?

maarja, ik vind het maar een gaar spel. Ik speel nu een een paar daagjes en ik rij nog steeds rond in mijn geupgrade T1. Ik ben kapot binne 2 schoten van een heavy tank en XP krijgen HO maar. Hoe kom je nou zo snel aan een heavy tank. Daar moet je dan toch keiveel potjes voor spelen??
Als jij met een T1 (ik neem aan dat je nog de beginnerstank hebt) bij heavy tanks wordt ingedeeld heb je gewoon pech. Verder moet je waarschijnlijk wat voorzichtiger gaan spelen aangezien je na een paar potjes toch al snel in een andere tank moet kunnen rijden. Ik heb b.v. maar 5 potjes met dat ding gereden en toen was ie al elite (ik kon na 2 potjes al over naar de volgende tank).

1 van de belangrijkste dingen bij dit spel is dat je niet in je eentje vol moet gaan rushen omdat je dan heel snel dood bent. Je moet wat meer tactiek gebruiken en weten wanneer het slimmer is om even wat dekking op te zoeken.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!
@ Pesu
Speel je met Premium? Ik neem aan van niet want in dat geval moet je gewoon even geduld hebben en doorzetten :)

@redwing
De SU-85 behouden, dat is een goldmine. Sowieso kun je met bijna elke tank wel winst maken als je elk potje maar goed/normaal speelt maar met de SPG's, TD's en (in iets mindere mate) de mediums kun je makkelijker credits verdienen :)

@pesu
Arty/SPG is inderdaad artillery :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pesu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 23:03
psychoclown schreef op zondag 15 mei 2011 @ 00:33:
@ Pesu
Speel je met Premium? Ik neem aan van niet want in dat geval moet je gewoon even geduld hebben en doorzetten :)


@pesu
Arty/SPG is inderdaad artillery :)
Hmmm, met premium heb je dan zeker vele voordelen. Zoals je expierence omwisseln en gold of niet?
redwing schreef op zondag 15 mei 2011 @ 00:29:
[...]

Als jij met een T1 (ik neem aan dat je nog de beginnerstank hebt) bij heavy tanks wordt ingedeeld heb je gewoon pech. Verder moet je waarschijnlijk wat voorzichtiger gaan spelen aangezien je na een paar potjes toch al snel in een andere tank moet kunnen rijden. Ik heb b.v. maar 5 potjes met dat ding gereden en toen was ie al elite (ik kon na 2 potjes al over naar de volgende tank).
Enja, ik weet al niet eens wat een elite dan moet voorstellen. Bij mij is het vaak dat ik 3 keer word geraakt en ik ben dood. Kill heb ik amper en tacktiek gebruik ik wel een beetje. Maarja. We zullen zien. En wat bedoel je met over naar de volgende tank? Je bedoelt gewoon een tank kopen?

Nu volg ik het echt niet meer. Ik heb 14.600 silver coins dus ik probeer een Light Tank pzkpfw te kopen van 12.000 silvercoins. Maar ik kan die niet kopen. Ik heb toch genoeg geld? Er staat research, maar wat dit moet voorstellen weet ik ook niet...

[Voor 60% gewijzigd door Pesu op 15-05-2011 00:56]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18-03 07:59
Je klimt omhoog in de Tech Tree d.m.v. research (met experience). Rechtsbovenin zit een knop "Research" daar moet je op klikken, en dan kun je je experience uitgeven aan nieuwe modules voor je tanks, en uiteindelijk de volgende tier tank researchen.
Nadat je deze researched hebt, kun je hem in de store kopen (voor credits).

[Voor 7% gewijzigd door Rynji op 15-05-2011 00:59]

i7 8700k @ 5GHz - GTX1080Ti - 1440p@144Hz Inventaris


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
Pesu schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 17:45:
Ik heb nu in totaal een uurtje gespeeld. Een beginner dus. Ik speel met een T1 met 3geuprade onderdelen. D2 koepel, 37mm Browning en een V8 moter. Maar als ik naar andere tanks kijk dan zijn die mega duur. Hoe kan je zo makkelijk aan zoveel geld komen?? Dan moet je toch echt veel spelen.

Heeft iemand wat tips om snel wat XP (ik bedoel die zilveren munten) te winnen?
Hoeveel geld aka credits je verdiend is afhankelijk van de tier tank die je speelt en hoeveel damage je doet. Dus hogere tier tanks verdienen meer geld standaard en kunnen daarbij ook meer verdienen doordat ze meer damage kunnen doen. Echter zullen je repair en ammo costs ook op lopen naar mate je in de hogere tiers komt. Zonder premium account zul je het meeste verdienen in de tiers 5 of 6. In tier 7 is het nog goed te doen als je een premium account hebt. Aangezien jij nog maar in tier 1 zit heb je nog wel even te gaan voordat je moeite krijgt met credits. :)
Zie verder mijn comment hier beneden.
redwing schreef op zaterdag 14 mei 2011 @ 18:04:
Ik begin in de tussentijd ook in credit problemen te komen en vroeg me af wat nu de goede (niet premium) tanks zijn om goed mee te verdienen. Momenteel heb ik de KV, T1 heavy, SU85, grille en de M3 en ik vraag me nu af welke tanks ik nu het beste kan bewaren om aan credits te komen.

En Pesu, zodra je wat betere tanks krijgt krijg je ook meer credits. De tanks die het beste verdienen zitten volgens mij zo rond tier 5-7 (klopt dat ?) en bij de echt hoge tiers draai je zelfs verlies als je niet premium speelt.
Ik speel ook zonder premium en heb dat ook altijd gedaan in de beta zodat ik daar niet te gewend aan zou raken. Wil je veel credits verdienen dan moet je zorgen dat je veel damage kan doen en zo min mogelijk kosten maakt aan repairs en ammo. Mijn ervaring is dat de repair costs van een tank gerelateerd zijn een de hoeveelheid health die de tank heeft. Dit betekent dat tank destroyer en arty de beste keus zijn aangezien die (veel) minder health hebben dan de heavy tanks, maar wel veel damage kunnen doen. Maar volgens mij overwegen ze, of hebben ze al de high tier arty credit gains generfed omdat die te makkelijk veel verdienen. De tier 6/7 arty heeft namelijk maar de repair costs van een tier 4/5 medium-heavy terwijl ze erg veel dmg kunnen doen.
Veel damage output is belangrijk omdat je hier veel credits mee verdient. De meeste beruchte gun in de game is wel de 107mm van de russen vanwege zijn hoge damage (300) en penetration (167mm). Deze gun kan je al op tier 5 gebruiken in de KV heavy tank en de SU-85 tank destroyer terwijl dit eigenlijk een tier 7 gun is!!! Door zijn hoge penetration kun je zelfs tanks van veel hogere tiers nog veel schade toe brengen (dmg op een hogere tier levert meer op). Deze twee tanks zijn dus naar mijn mening de beste money farm tanks vanwege de lage repair/ammo costs en toch zeer hoge dmg output. Na tier 5/6 nemen de repair costs enorm toe omdat je tank een hogere tier en meer leven heeft. Om in die tiers competatief te zijn moet je vaak ook duurdere ammo gebruiken (~1k/shell).

Maar het belangrijkste voor het credits farmen is wel dat je er zelf nog plezier aan beleeft! Dus neem een classe tank uit tier 5 (of als je goed bent 6) die je leuk vindt om te spelen. Imo erg goede keuzes zijn (uit eigen ervaring):
Heavy tank: KV, T1 of KV-3
TD: SU-85, Stug III
Arty: Grille, Hummel

Maar opzich kan elke tier 5 (of 6) wel. Zo lang je het maar niet met tegenzin doet. Als je een premium account hebt is tier 7 ook nog goed te doen qua credits. Ik zelf speel zonder premium, maar veel clan members van me hebben wel premium en ik weet hoe goed die dan nog kunnen verdienen. Voordeel van de TD is dat de max tier die deze tegen kan komen 1 tier lager ligt dan voor de heavy of SPG van gelijke tier. Zie hiervoor de huidige matching chart.

Medium en light tanks doen imo te weinig damge voor hun tier en zijn dus minder interessant als je 'echt' wilt spelen. Maar ook deze kunnen winst maken door het als eerste spotten van veel targets, want daar krijg je ook credits voor. Voor elke target die je als eerste van je team spot (geldt voor de hele match) en die daarna gedood wordt door één van je teamgenoten krijg je ook exp. Voor het spotten van een SPG krijg je zelfs twee keer zo veel credits.
Wat veel spelers dus doen is gelijk aan het begin van de match (of even daarna wanneer het iets rustiger is) naar de enemy base racen met een snelle light of medium tank om daar zo veel mogelijk enemies te spotten en dan de zwakke SPG's aan te vallen. Met wat geluk maak je dan nog een kill. Momenteel kan je dit erg veel exp en credits opleveren. Je games zullen niet erg lang duren, maar wel veel opleveren (dus hoge credits/time) en als je tank dood is kun je rustig in één van je andere tanks gaan spelen.
Het is wel een zeer egoïstische speel stijl want tijdens je 'suicide run' heeft je eigen team/arty vaak nog niet eens hun positie ingenomen en je gaat vaak erg snel dood waardoor de vijand al weer snel van de radar verdwijnt. Ik vraag me dus ook af hoe lang men z'n soort beloning structuur nog instant wil blijven houden. Net zoiets als al die irritante afk (bots) die met niks doen exp/credits verdienen.

Een andere optie is om éénmalig wat geld uit te geven en jezelf een premium tank aan te schaffen. De premium tanks hebben een veel hogere credit factor vanzichzelf en zijn daardoor eigenlijk altijd winstgevend, ook als je de game met je team verliest.
Balance coefficient
It is a factor for individual setting of tank profitability. Payment for all vehicles, except premium, is multiplied by the coefficient W. The given coefficient for premium vehicles is higher.

The average tank has an average coefficient of 0.65 - 0.71, except for premium tanks, which have 1.10-1.3.
Een premium tank kan dus wel twee keer zo veel credits verdienen als een normale tank.

En wat ook belangrijk om te weten is, is dat een draw je net zo veel oplevert als een loss!
Dus als je nog niet in de hoge tiers zit met veel repair costs etc, ga dan niet de game uit campen voor een draw want het levert je toch niks extra op. Je kan dan beter wat risico nemen en hopen op een win of wat extra damage. En tevens bespaart het je een boel tijd die je mooi in een volgende game kan stoppen.

Draw/Loss is credits/exp * 1
Win is credits * 1,85 en exp * 1,5

Dus winnen is erg belangrijk. Probeer dus ook voor het team te spelen. Als bijvoorbeeld beide teams aan het cappen zijn en jij dichtbij je eigen basis bent probeer deze dan te verdedigen. Door de vijand een paar keer te raken kun je hun capping mooi ophouden zodat je eigen team kan winnen. Dat je dan zelf dood gaat is niet erg, want door de win verdien je uiteindelijk veel meer. Je team zal je ook erg dankbaar zijn. Ik zie helaas nog vaak genoeg spelers dit niet doen omdat ze niet dood willen. 8)7

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pesu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 23:03
Ok, net mooi 2kills gemaakt met mijn T2. Alleen toen werd ik van zij beschoten door waarschijnlijk een arty. En heeft hij mijn T2 helemaal naar de knoppe geschoten.

Ik vroeg me alleen af, net werd er een tank gespot en die ging in de bosjes stil zitten en was er geen rood vierkantje meer boven hem. Maar ik zag hem gewoon en ik kon hem niet raken (hij werd niet rood en ik zag geen HP ed). Hoe kan dat nou? Ik zag hem gewoon zitten...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 10:37:
Ik vroeg me alleen af, net werd er een tank gespot en die ging in de bosjes stil zitten en was er geen rood vierkantje meer boven hem. Maar ik zag hem gewoon en ik kon hem niet raken (hij werd niet rood en ik zag geen HP ed). Hoe kan dat nou? Ik zag hem gewoon zitten...
Was ie niet al dood ? De tanks blijven dan staan maar je ziet geen rood blokje meer en je kunt ze niet raken.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22-05 19:30
@Pesu: waarschijnlijk was die tank al dood.

Oh ja, nog wat handige dingen als je net begonnen bent: Als je dood bent en je wilt eens kijken hoe anderen spelen, rechtermuisknop en je rijd "mee" met een ander (je kan niks doen). Of kies voor esc/exit battle en spring in je andere tank.

Le Meow


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pesu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 23:03
Nee die tank was niet dood. Hij was ik zag er zelfs nog een kogel vandaan komen. En later reed hij weer verder uit de bosjes waar ik hem al zag. Heeft dat misschien met view range te maken??

Acties:
  • 0Henk 'm!
Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 00:37:
[...]


Hmmm, met premium heb je dan zeker vele voordelen. Zoals je expierence omwisseln en gold of niet?

Nu volg ik het echt niet meer. Ik heb 14.600 silver coins dus ik probeer een Light Tank pzkpfw te kopen van 12.000 silvercoins. Maar ik kan die niet kopen. Ik heb toch genoeg geld? Er staat research, maar wat dit moet voorstellen weet ik ook niet...
Ik denk dat het handig is als je even de startpost gaat doorlezen want de onderwerpen waar je vragen over stelt vormen de basis in World of Tanks. In de TS staat dan ook genoeg info waarmee je uit de voeten kunt :)
Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 03:20:
[...]

Medium en light tanks doen imo te weinig damge voor hun tier en zijn dus minder interessant als je 'echt' wilt spelen. Maar ook deze kunnen winst maken door het als eerste spotten van veel targets, want daar krijg je ook credits voor. Voor elke target die je als eerste van je team spot (geldt voor de hele match) en die daarna gedood wordt door één van je teamgenoten krijg je ook exp. Voor het spotten van een SPG krijg je zelfs twee keer zo veel credits.
Ben ik het niet mee eens, mediums op tier 5/6 kunnen veel damage doen en hebben lage repairkosten. Het probleem is vaak dat je met mediums een heel andere speelstijl ervaart en het heel erg aankomt op hoe goed jij je tank kan besturen en overal langs kunt manoeuvreren .

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 10:54:
Nee die tank was niet dood. Hij was ik zag er zelfs nog een kogel vandaan komen. En later reed hij weer verder uit de bosjes waar ik hem al zag. Heeft dat misschien met view range te maken??
Waarschijnlijk stond er iemand achter een dode tank en zag je die iemand niet. Je ziet dan wel kogels er vandaan komen maar je ziet de tank zelf nog niet.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Erg gek. maar soms heb ik bijvoorbeeld 1000 xp en 20K credits, en dan het volgende potje 600 xp en 40K credits. Wats keburt?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 21-03 18:23

ZenTex

Doet maar wat.

Pesu schreef op zondag 15 mei 2011 @ 10:54:
Nee die tank was niet dood. Hij was ik zag er zelfs nog een kogel vandaan komen. En later reed hij weer verder uit de bosjes waar ik hem al zag. Heeft dat misschien met view range te maken??
Met view range en camouflage. Als je achter bosjes staat word je moeilijker te spotten. Afhankelijk van sommige factoren zelfs onzichtbaar.
Mogelijk is dat hij gespot werd door een teamlid die doodging of te verweg reed.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
holy shit, een potjer tegen 7 T54's, nog nooit zo snel verloren :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
psychoclown schreef op zondag 15 mei 2011 @ 11:01:
[...]
Ben ik het niet mee eens, mediums op tier 5/6 kunnen veel damage doen en hebben lage repairkosten. Het probleem is vaak dat je met mediums een heel andere speelstijl ervaart en het heel erg aankomt op hoe goed jij je tank kan besturen en overal langs kunt manoeuvreren .
Klopt mediums is weer een heel andere speel stijl. Niet helemaal mijn ding en wellicht zijn er anderen die er wel erg goed money mee kunnen farmen. Voor zover mijn medium ervaring gaat vind ik dat de medium het vaak op veel vlakken gewoon net niet is. Geen hoge camo, geen hoge penetration, weinig armor/health etc. Ik heb dan vaak problemen met het killen van hogere tier tanks. Ik ga dan persoonlijk liever voor de heavy of TD die beide een gun hebben waarmee je de meeste vijanden kan penetraten, ook hogere tiers. Want ook die zal je veel tegen komen. Dan is het de keuze tussen de stealth sniper TD of meer survivability met de heavy.

Naar mate je in de hogere tiers van de mediums komt worden ze aanzienlijk beter (krijgen ook ineens veel meer health), maar die tanks zijn dan helaas al weer te duur que repairs/ammo. Het is ook jammer dat niet alle maps even geschikt zijn om de speed en manouvrability van de medium uit te buiten.

Wat ik zelf wel als gevaarlijke medium ervaar is de T34-85 (tier 6) met zijn 100mm gun. Heeft ook nog degelijke camo en view range. Alleen zelf geen persoonlijke ervaring mee, dus geen idee hoe die het kan doen qua credits. Wellicht dat één van onze mede tweakers daar wat over kan zeggen.
hexta schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:17:
holy shit, een potjer tegen 7 T54's, nog nooit zo snel verloren :P
Leuk he z´n wolf pack :P

Als ik veel T54's in de matchlijst zie ben ik altijd erg op mijn hoede, slechte ervaringen mee.

[Voor 8% gewijzigd door Rutger Mulder op 15-05-2011 14:30]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • o0SmOkE0o
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:27:
[...]
Als ik veel T54's in de matchlijst zie ben ik altijd erg op mijn hoede, slechte ervaringen mee.
Ik ben al op mijn hoede bij 2 :p die dingen zijn bloedlink, maar door sommige bestuurders ook als onoverwinnelijk gezien :) Zie ze ook vaak als 1e sneuvelen :P. Maar als ze overleven dan delen ze ook veel pijn uit !

Was het hier al bekend dat de 0.6.4.0. patch a.s. dinsdag 17 mei uitkomt !

Acties:
  • 0Henk 'm!
Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:27:
[...]

Wat ik zelf wel als gevaarlijke medium ervaar is de T34-85 (tier 6) met zijn 100mm gun. Heeft ook nog degelijke camo en view range. Alleen zelf geen persoonlijke ervaring mee, dus geen idee hoe die het kan doen qua credits. Wellicht dat één van onze mede tweakers daar wat over kan zeggen.
Dat weet ik ook niet meer, is alweer te lang geleden en nu geen zin om 700k credits ervoor uit te geven :)
o0SmOkE0o schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:52:
[...]


Was het hier al bekend dat de 0.6.4.0. patch a.s. dinsdag 17 mei uitkomt !
Gokte al zoiets maar een officiële datum is wel mooi om te weten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:23

rapture

Zelfs daar netwerken?

Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:27:
Wat ik zelf wel als gevaarlijke medium ervaar is de T34-85 (tier 6) met zijn 100mm gun. Heeft ook nog degelijke camo en view range. Alleen zelf geen persoonlijke ervaring mee, dus geen idee hoe die het kan doen qua credits. Wellicht dat één van onze mede tweakers daar wat over kan zeggen.
Daarmee heb ik wel leuke potjes. In de chat zei iemand "ik heb 20 fps", een andere 10 fps, mijn reactie "tussen 60 en 100 fps" en hun reactie "nasa pc?". Een T-44 stond achter een hoekje en ik deed kiekeboe met mijn T-34-85. Hij kon maar niet raak schieten en ik moest alle hp eigenhandig van hem aftikken (hij stond buiten arty bereik). Met 50 % hp ging ik een KV lastig vallen en met 17 hp ging ik een duel tegen een tiger aan.

30,3k - 4,7k (repair) - 4,5k (ammo) = 21,1k (non-premium winst)

In Westfield (die "nieuwe" map) werd snel tot een solo SU-85 versus 10+ tegenstanders gereduceerd. Na 10 kills, ging ik de vlag cappen en een grille stond helemaal bovenaan achter dekking op mij te mikken. Ik plaatste een welgemikt schot erop, maar mijn 2de schot was niet raak en hij smeet HE door mijn dak. Anders was mijn fear factor compleet met 11 kills. Sniper en top gun als troost.


Een TD wolfpack was niet zo'n goed idee. 3 gingen de heuvel op om snel dood te gaan.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • o0SmOkE0o
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
psychoclown schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:56:
Gokte al zoiets maar een officiële datum is wel mooi om te weten :)
Volgens zag ik het op het WoT forum staan, dacht ik vraag het even omdat de OP nog op ETA : May stond :)

Bron : http://forum.worldoftanks...fromsearch__1#entry548042

Zie post van SLaughter

Acties:
  • 0Henk 'm!
o0SmOkE0o schreef op zondag 15 mei 2011 @ 15:15:
[...]


Volgens zag ik het op het WoT forum staan, dacht ik vraag het even omdat de OP nog op ETA : May stond :)

Bron : http://forum.worldoftanks...fromsearch__1#entry548042

Zie post van Slaughter
Aha ok, zal ik even in de TS zetten ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
hexta schreef op zondag 15 mei 2011 @ 12:29:
Erg gek. maar soms heb ik bijvoorbeeld 1000 xp en 20K credits, en dan het volgende potje 600 xp en 40K credits. Wats keburt?
Een verklaring kan zijn dat je in die ene game meer hogere tier enemies hebt gekilled. De game geeft namelijk bonus credits voor hogere tiers. Ook kan het zijn dat je meer enemies hebt gespot dan in de andere game. Je krijgt dan mooi credits voor de damage die anderen doen. Maar als iemand anders de tank voor jou spot krijg jij juist weer minder credits...
Als je eigen team een base capture doet krijgt iedereen dezelfde hoeveelheid credits daarvoor. Wil je echter exp verdienen moet je ook zelf bij de capture betrokken zijn. En zo zijn er nog wel meer verschillen tussen de exp en credit gain factoren.
For every point of damage inflicted, the tank receives Y credits, independent of the tier. You will get 0.1Y bonus credits per tier difference of the enemy tank, in comparison to yours (enemy tank tier - yours = 0.1Y per tier difference) Damage inflicted by fire is counted towards the player who set the fire. In case of ammo rack explosion or other damage by initial fire, all damage is counted towards the player who set it.

Damage is counted if inflicted on the enemy. Damage by friendly fire is not counted. Unintentional kills (frag) are not individually counted towards the payment.

If shooting a target spotted by another then you receive 0.5Y credits for damage. If the enemy is damaged by another teammate when spotted by the player, then the player receives up to 0.5Y credits for damage.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 16:52:
[...]

Een verklaring kan zijn dat je in die ene game meer hogere tier enemies hebt gekilled. De game geeft namelijk bonus credits voor hogere tiers. Ook kan het zijn dat je meer enemies hebt gespot dan in de andere game. Je krijgt dan mooi credits voor de damage die anderen doen. Maar als iemand anders de tank voor jou spot krijg jij juist weer minder credits...
Als je eigen team een base capture doet krijgt iedereen dezelfde hoeveelheid credits daarvoor. Wil je echter exp verdienen moet je ook zelf bij de capture betrokken zijn. En zo zijn er nog wel meer verschillen tussen de exp en credit gain factoren.


[...]
Dan snap ik het wel, maar ik dacht dat de credits/xp rating wel gelijk opging.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vrijdag ging het echt te treurig voor woorden. Constant verloren en de teams waar we ingedeeld werden waren echt om te huilen. Sporadisch wonnen we en hebben we ook wel gelachen om wat andere spelers die niet eens normaal een tank konden besturen.

Een van de potjes was wel leuk op Karelia (base 1) en ik speelde samen met Kaap en Tiegul. Alle drie in onze KT's waren we eerst van plan door het midden te gaan maar dat ging al gauw niet meer door omdat een Tiger en T29 van het andere team ook door het midden gingen. Daarnaast kwam er een IS op de heuvel die we moesten elimineren. De rechterflank had het moeilijk en werd bijna weggevaagd behalve een IS-4 op 100%. We besloten met z'n drieën hem te helpen:




Vandaag ook een mooie rol gespeeld op Komarin (base 2) waarbij ik als KT de hoogste tier in mijn game was. De hummel heb ik meteen al enthousiast gekregen en hem vooral laten counter arty-en. Zelf ben ik naar onze base gegaan en even hull down gestaan en een aantal tanks die oa. door het midden kwamen flink gedamaged. Vervolgens opgerukt en cover gehad van een SU-85 en we konden flink doorrollen. Helaas had ik pech met 2 tegenstanders, een jagdpanther met 10% die aan mijn kogel ontkomt omdat ik een stukje houten huis raakte en een 3001 met 1% die ik bounce.. maar toch een nette score en een victorie is mijn inziens veel belangrijker :)



Ook nog een ander lekker potje gehad vanochtend op Ensk waar ik in de stad veel kon flanken en wat de tegenstander totaal niet had verwacht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22-05 19:30
Sommig volk in die ingame chat blijven te grappig.. go back to defend base noob! (ik in m'n trage KV andere kant van map...) You think he will kill you!? (met 20% HP over.. ja.. die tsd en spg die net om hoekje staan wel ja)
Wel mooi ronde gewonnen, op mijn remark dat dood zijn weinig toevoegd hadden ze helaas geen antwoord :/

Le Meow


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Vandaag weer eens een defeat met toch 1200 exp.... Houd je in je M6 alle heavies op afstand, worden al onze heavies aan de andere kant afgeknalt door een paar lagere tier mediums. Ik blijf dat soort potjes toch jammer vinden.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 21-05 19:24
Met je verhaal over de mediums, arty en het suiciderushen ben ik het niet helemaal eens.

Mediums:
Kunnen ziek veel damage doen, zolang je maar gebruik maakt van de zwakke punten van de tegenstander en je eigen zwakke punten niet blootstelt. Mijn Tier IX gun doet (veel) meer schade als de Tier IX op de 4502 terwijl de penetration ongeveer hetzelfde is.

Hoge tier mediums beter? Ga jij maar eens de T23 spelen. :>

Arty:
Repairkosten zijn laag, dat klopt. Maar je shell kosten zijn onnoemelijk hoog. Ik schiet in een gemiddeld potje iets van 15k aan credits weg. En als je dan ook nog een loss/draw hebt wordt je niet echt blij van je creditsincome.

Suiciderushen:
Suiciderushen levert relatief weinig op. Als je in leven blijft en ze een lichtje blijft geven en wacht tot ze dood zijn, krijg je absurd veel XP. Mijn top staat op 1200xp voor alleen maar spotten. Als je iemand spot en je gaat dood. Waarna iemand anders hem opnieuw spot en wanneer hij dan kapot geschoten wordt, kan jij je XP/credits vergeten. De XP/credits gaan (meestal) naar degene die hem als laatste gespot heeft.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 07:40
Rutger Mulder schreef op zondag 15 mei 2011 @ 14:27:
[...]

Klopt mediums is weer een heel andere speel stijl. Niet helemaal mijn ding en wellicht zijn er anderen die er wel erg goed money mee kunnen farmen. Voor zover mijn medium ervaring gaat vind ik dat de medium het vaak op veel vlakken gewoon net niet is. Geen hoge camo, geen hoge penetration, weinig armor/health etc. Ik heb dan vaak problemen met het killen van hogere tier tanks. Ik ga dan persoonlijk liever voor de heavy of TD die beide een gun hebben waarmee je de meeste vijanden kan penetraten, ook hogere tiers. Want ook die zal je veel tegen komen. Dan is het de keuze tussen de stealth sniper TD of meer survivability met de heavy.

Naar mate je in de hogere tiers van de mediums komt worden ze aanzienlijk beter (krijgen ook ineens veel meer health), maar die tanks zijn dan helaas al weer te duur que repairs/ammo. Het is ook jammer dat niet alle maps even geschikt zijn om de speed en manouvrability van de medium uit te buiten.

Wat ik zelf wel als gevaarlijke medium ervaar is de T34-85 (tier 6) met zijn 100mm gun. Heeft ook nog degelijke camo en view range. Alleen zelf geen persoonlijke ervaring mee, dus geen idee hoe die het kan doen qua credits. Wellicht dat één van onze mede tweakers daar wat over kan zeggen.
Heb zelf het idee dat ik met mediums gemiddeld veel meer credits binnenhaal dan met de heavy broertjes in dezelfde Tiers. Dan heb ik het vooral over de credits/tijd, en niet over credits/game.

Zelf vind ik de VK3601H veruit de beste medium om xp EN credits te farmen, ik haal gemiddeld 775 xp over 267 games en ik denk gemiddeld iets van 15-20k winst. Nou lijkt dit laatste niet heel veel te zijn, maar het is wel constant.
Veel mensen claimen bijvoorbeeld dat de su85 107mm de beste creditfarmer zou zijn, mijn ervaring daarmee is echter dat je sommige potten 40k winst hebt en soms 5k. Ook denk ik dat de credits/tijd met een TD lager is dan met een medium, simpelweg omdat ik met mijn medium vaak het einde niet zie van een game en met een TD vaak wel ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
gotfurrr schreef op maandag 16 mei 2011 @ 08:35:
[...]


Heb zelf het idee dat ik met mediums gemiddeld veel meer credits binnenhaal dan met de heavy broertjes in dezelfde Tiers. Dan heb ik het vooral over de credits/tijd, en niet over credits/game.

Zelf vind ik de VK3601H veruit de beste medium om xp EN credits te farmen, ik haal gemiddeld 775 xp over 267 games en ik denk gemiddeld iets van 15-20k winst. Nou lijkt dit laatste niet heel veel te zijn, maar het is wel constant.
Veel mensen claimen bijvoorbeeld dat de su85 107mm de beste creditfarmer zou zijn, mijn ervaring daarmee is echter dat je sommige potten 40k winst hebt en soms 5k. Ook denk ik dat de credits/tijd met een TD lager is dan met een medium, simpelweg omdat ik met mijn medium vaak het einde niet zie van een game en met een TD vaak wel ;)
Als ik even naar je berekening kijk. Dan zou de gemiddelde credit gain voor een su-85 hoger liggen dan jouw eigen gemiddelde. 40+5/2 is 22,5 dat is gemiddelde meer credit gain dan 15-20. Daarnaast ben ik benieuwd of die 775xp gain gemiddelde alleen geldt voor je vk3601H of dat dat gemiddelde geld voor alle games die je hebt gespeeld. Hoeveel procent van de games heb je met die vk gespeeld?

Daarnaast is het afhankelijk van je speelstijl of een TD je beter bevalt of een medium of een heavy. Al met al nogal koffie dik kijken om te zeggen dat een medium een betere credit earner is of een TD. Hiervoor zouden we eigenlijk de gegevens van alle spelers van de got clan op een hoop moeten gooien en dan gemiddeldes moeten nemen, wellicht dat we dan een redelijk betrouwbare berekening uit kunnen voeren.
gotfurrr schreef op maandag 16 mei 2011 @ 08:35:
[...]
Ook denk ik dat de credits/tijd met een TD lager is dan met een medium, simpelweg omdat ik met mijn medium vaak het einde niet zie van een game en met een TD vaak wel ;)
Het is ook maar de vraag of de meer games die je speelt opwegen tegen de repaircosts van het niet halen van het einde van de game als een TD dat wel doet. Een gedeelte van je xp gain gaat daaraan verloren. Allemaal kleine factoren die misschien meespelen.

Mijn advies, speel gewoon wat je leuk vindt. Is het mediums speel dan mediums, de VK3601 is dan inderdaad een van de betere moneymakers. Speel je TD's dan zijn de StugIII of Su85 een leuke optie etc. Arty speelt ook leuk wat credits bij elkaar met de HE damage output. Echter vergen ze allemaal een andere speelstijl en dus ook een andere speler.

[Voor 20% gewijzigd door Gizzy op 16-05-2011 10:12]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Ik heb nu eindelijk de M41 arty onder de knie. Per ronde doe ik toch tanks dmg of ik kill er 2 of 3 per ronde. Voor een tier 5 arty kan ik 28k winst maken per ronde met de standaard gun. Ik heb de upgrade wel gekocht, maar dan worden de shells gelijk duurder en dat vind ik de moeite niet. Tevens heb ik de M7 Priest nu op 90% crew + spanner. Ik kan echt belachelijk snel schieten :D Mijn aim is zo goed zodat ik zelfs reaper heb gehaald 8)

Ik denk dat ik toch meer de arty kant op ga ipv USA heavy tanks. Of iig dat ik later voor heavies ga :)

Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:08:
[...]


Als ik even naar je berekening kijk. Dan zou de gemiddelde credit gain voor een su-85 hoger liggen dan jouw eigen gemiddelde. 40+5/2 is 22,5 dat is gemiddelde meer credit gain dan 15-20. Daarnaast ben ik benieuwd of die 775xp gain gemiddelde alleen geldt voor je vk3601H of dat dat gemiddelde geld voor alle games die je hebt gespeeld. Hoeveel procent van de games heb je met die vk gespeeld?

Daarnaast is het afhankelijk van je speelstijl of een TD je beter bevalt of een medium of een heavy. Al met al nogal koffie dik kijken om te zeggen dat een medium een betere credit earner is of een TD. Hiervoor zouden we eigenlijk de gegevens van alle spelers van de got clan op een hoop moeten gooien en dan gemiddeldes moeten nemen, wellicht dat we dan een redelijk betrouwbare berekening uit kunnen voeren.
Hierbij moet ik me aansluiten. De 3601 en SU-85 noem ik beide goede creditfarmers, beide zijn geweldige tanks (zeker voor hun tier) maar er kunnen net zo goed crap potjes tussen zitten daar heb je zelf niet altijd invloed op.

Wat betreft het laatste zouden we misschien Sanch en Donderpoes lief voor aan kunnen kijken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 07:40
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:08:
[...]


Als ik even naar je berekening kijk. Dan zou de gemiddelde credit gain voor een su-85 hoger liggen dan jouw eigen gemiddelde. 40+5/2 is 22,5 dat is gemiddelde meer credit gain dan 15-20. Daarnaast ben ik benieuwd of die 775xp gain gemiddelde alleen geldt voor je vk3601H of dat dat gemiddelde geld voor alle games die je hebt gespeeld. Hoeveel procent van de games heb je met die vk gespeeld?

Daarnaast is het afhankelijk van je speelstijl of een TD je beter bevalt of een medium of een heavy. Al met al nogal koffie dik kijken om te zeggen dat een medium een betere credit earner is of een TD. Hiervoor zouden we eigenlijk de gegevens van alle spelers van de got clan op een hoop moeten gooien en dan gemiddeldes moeten nemen, wellicht dat we dan een redelijk betrouwbare berekening uit kunnen voeren.


[...]

Het is ook maar de vraag of de meer games die je speelt opwegen tegen de repaircosts van het niet halen van het einde van de game als een TD dat wel doet. Een gedeelte van je xp gain gaat daaraan verloren. Allemaal kleine factoren die misschien meespelen.

Mijn advies, speel gewoon wat je leuk vindt. Is het mediums speel dan mediums, de VK3601 is dan inderdaad een van de betere moneymakers. Speel je TD's dan zijn de StugIII of Su85 een leuke optie etc. Arty speelt ook leuk wat credits bij elkaar met de HE damage output. Echter vergen ze allemaal een andere speelstijl en dus ook een andere speler.
een gemiddelde in dit geval is, ondanks mijn zeer gebrekkige kennis van wiskunde, niet echt betrouwbaar als je de 2 waardes neemt. Ik bedoel dat, als ik speel(!), er zeer grote verschillen zitten tussen credits/game bij mijn TD. Dan heb ik liever een constante "cash" stroom. Stel dat ik nog 200000 credits nodig heb, dan speel ik liever 10 potjes met een VK, dan een onbekend aantal met een TD (met mijn su85 komt het dus ook voor dat ik soms een reeks heb met echt heel weinig credits)

de 775 gemiddelde xp is alleen met een vk3601h gespeeld overigens.

daar komt bij dat ik ook andere mediums gebruik om te farmen, met een vk haal ik zelden het einde, ik durf te stellen dat ik in 1 game met mijn TD 1,5 games kan spelen met een medium

overigens ben ik ook heel benieuwd naar stats,zijn die mogelijk? :9~

oh, en verder ben ik het erg eens met dit stukje tekst van je :
"Mijn advies, speel gewoon wat je leuk vindt. Is het mediums speel dan mediums, de VK3601 is dan inderdaad een van de betere moneymakers. Speel je TD's dan zijn de StugIII of Su85 een leuke optie etc. Arty speelt ook leuk wat credits bij elkaar met de HE damage output. Echter vergen ze allemaal een andere speelstijl en dus ook een andere speler."

amen ;)

[Voor 13% gewijzigd door gotfurrr op 16-05-2011 10:26]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:08:
Daarnaast is het afhankelijk van je speelstijl of een TD je beter bevalt of een medium of een heavy.
Goed punt, als ik met mijn SU-85 een goed potje heb, haal ik een stuk meer binnen dan met mijn 3601.
Het scheelt echter dat ik gewoon niet goed ben met een TD, en dat ik dus een stuk minder goede potjes met mijn su-85 heb.

Als ik 40K verdien met SU=85, maar dit maar 1 keer per 10 potjes haal, verdien ik nogsteeds een stuk meer met mijn 3601, waarbij ik 20K per goed potje haal, maar waar dit 6 van de 10 keer een goed potje is.

(Disclaimer: de waarden zijn een voorbeeld, niet op realiteit gebaseerd, en hier wens ik dan ook geen commentaar op te ontvangen ;) )

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
[quote]gotfurrr schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:17:
[...]


een gemiddelde in dit geval is, ondanks mijn zeer gebrekkige kennis van wiskunde, niet echt betrouwbaar als je de 2 waardes neemt.
[/quote]
Ik moet zeggen als we het over betrouwbaar gaan hebben, dan is jouw berekening dat ook niet. Je zegt ik denk dat ik ongeveer dat verdien, je baseert het alleen op een ervaring/perceptie/gevoel van constante casflow. Een swingende cashflow kan een hoger gemiddelde opleveren dan een constante. Heel veel if's en but's in je beredenering. Ik wilde met mijn voorbeeld berekening op basis van de door jouw aangegeven credit bedragen ook alleen maar aangeven dat het maar zeer de vraag is of je berekening opgaat. Voor een statistisch betrouwbare berekening van een gemiddelde met goede standaard afwijkingen heb je minimaal een sample grootte van 100 stuks nodig, afhankelijk van de nauwkeurigheid die je wenst te bereiken en de grootte van je populatie. De benodigde steekproef grootte is dus afhankelijk van de totale populatie en de gewenste nauwkeurigheid (95%/99%) Link. Misschien dat onze stats devvers hierin wat kunnen berekenen.


Moet trouwens zeggen 775 exp (met prem neem ik aan) gemiddeld per game is nice voor een VK3601. Volgens mij deed ik in de beta 737 met die unit. Binnenkort hoop ik er ook weer in rond te scheuren. Eerst nog even de 122mm regelen voor de KV3, of kan ik daar ivm credits beter de 107mm op zetten (advice pls). Voor de rest wel alles geresearched, nu nog even aanschaffen.

[Voor 25% gewijzigd door Gizzy op 16-05-2011 10:33]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:28:
Voor een statistisch betrouwbare berekening van een gemiddelde met goede standaard afwijkingen heb je minimaal een sample grootte van 100 stuks nodig. Misschien dat onze stats devvers hierin wat kunnen berekenen.
Ik vind 100 een beetje weinig om eerlijk te zijn.

Overigens: nog 700.000 credits nodig voor T34 :o

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
gotfurrr schreef op maandag 16 mei 2011 @ 08:35:
[...]

Zelf vind ik de VK3601H veruit de beste medium om xp EN credits te farmen, ik haal gemiddeld 775 xp over 267 games en ik denk gemiddeld iets van 15-20k winst. Nou lijkt dit laatste niet heel veel te zijn, maar het is wel constant.
Dat is dan ook gewoon een heavy ;) Met mijn KV haal ik trouwens net zoveel winst als dat, mijn gemiddelde staat nu op 17.5k
Veel mensen claimen bijvoorbeeld dat de su85 107mm de beste creditfarmer zou zijn, mijn ervaring daarmee is echter dat je sommige potten 40k winst hebt en soms 5k. Ook denk ik dat de credits/tijd met een TD lager is dan met een medium, simpelweg omdat ik met mijn medium vaak het einde niet zie van een game en met een TD vaak wel ;)
Gemiddeld is dat dan toch 22.5k ;) Maar ik ben het momenteel een beetje aan het bijhouden en de KV (met de 107mm) en de SU85 (elite) ontlopen elkaar niet veel.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
redwing schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:32:
Dat is dan ook gewoon een heavy ;) Met mijn KV haal ik trouwens net zoveel winst als dat, mijn gemiddelde staat nu op 17.5k
Kan je dat zien?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
Volgens mij alleen ingame als je in garage bij je overzicht van tanks kijkt. Als je dan op je tank klinkt krijg je rechts je stats per tank, maar niet de credits per tank.

[Voor 5% gewijzigd door Gizzy op 16-05-2011 10:48. Reden: geen credits per tank te zien.]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:36:
[...]

Volgens mij alleen ingame als je in garage bij je overzicht van tanks kijkt. Als je dan op je tank klinkt krijg je rechts je stats per tank.
Wist niet dat credits erbij stonden :) vanavond maar even kijken dus.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:36:
[...]

Volgens mij alleen ingame als je in garage bij je overzicht van tanks kijkt. Als je dan op je tank klinkt krijg je rechts je stats per tank.
Ik ben momenteel zelf een excel lijstje aan het bijhouden waarbij ik de getallen per battle gewoon overtyp. De credits die je verdient kun je volgens mij verder nergens meer vinden behalve na de battle zelf.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
redwing schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:38:
[...]

Ik ben momenteel zelf een excel lijstje aan het bijhouden waarbij ik de getallen per battle gewoon overtyp. De credits die je verdient kun je volgens mij verder nergens meer vinden behalve na de battle zelf.
Okay, my bad. Gokte dat de credits er ook bij zouden staan. Trouwens respect dat je die elke keer overtypt.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:38:
[...]

Wist niet dat credits erbij stonden :) vanavond maar even kijken dus.
Staat er ook niet bij, enkel het gemiddelde experience per battle :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
psychoclown schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:42:
[...]

Staat er ook niet bij, enkel het gemiddelde experience per battle :)
jammer :(

Overigens: tips graag:
nog 700.000 credits nodig voor T34.
Ik heb een m6, T29, T32 die alledrie uitgebouwd zijn.
Ik zit er aan te denken om mijn T29 te verkopen, zodat ik de T34 kan kopen.
Goed idee of niet?
De dubbele xp zal ik toch niet heel snel meer omzetten. begint een erg dure grap te worden.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:49:
[...]

jammer :(

Overigens: tips graag:
nog 700.000 credits nodig voor T34.
Ik heb een m6, T29, T32 die alledrie uitgebouwd zijn.
Ik zit er aan te denken om mijn T29 te verkopen, zodat ik de T34 kan kopen.
Goed idee of niet?
De dubbele xp zal ik toch niet heel snel meer omzetten. begint een erg dure grap te worden.
Er was toch iets met de T34 en de nieuwe Tier 9 USA tank? Ik dacht dat als je de T34 hebt, de nieuwe tank gelijk volledig geupgrade zou krijgen oid? Maar ik kan het mis hebben.

In het geval dat ik gelijk heb zou ik de T29 verkopen en de T34 aanschaffen :)

[Voor 6% gewijzigd door patrickos85 op 16-05-2011 10:56]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 07:40
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:49:
[...]

jammer :(

Overigens: tips graag:
nog 700.000 credits nodig voor T34.
Ik heb een m6, T29, T32 die alledrie uitgebouwd zijn.
Ik zit er aan te denken om mijn T29 te verkopen, zodat ik de T34 kan kopen.
Goed idee of niet?
De dubbele xp zal ik toch niet heel snel meer omzetten. begint een erg dure grap te worden.
is de t29 een goede creditfarmer en vind je het een leuke tank om te spelen? zo ja, houden en even doorbijten, zo nee, verkopen.

700k moet toch wel te doen zijn in een dag of 2.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
User.tmp schreef op maandag 16 mei 2011 @ 08:25:
[...]

Met je verhaal over de mediums, arty en het suiciderushen ben ik het niet helemaal eens.

Mediums:
Kunnen ziek veel damage doen, zolang je maar gebruik maakt van de zwakke punten van de tegenstander en je eigen zwakke punten niet blootstelt. Mijn Tier IX gun doet (veel) meer schade als de Tier IX op de 4502 terwijl de penetration ongeveer hetzelfde is.

Hoge tier mediums beter? Ga jij maar eens de T23 spelen. :>

Arty:
Repairkosten zijn laag, dat klopt. Maar je shell kosten zijn onnoemelijk hoog. Ik schiet in een gemiddeld potje iets van 15k aan credits weg. En als je dan ook nog een loss/draw hebt wordt je niet echt blij van je creditsincome.

Suiciderushen:
Suiciderushen levert relatief weinig op. Als je in leven blijft en ze een lichtje blijft geven en wacht tot ze dood zijn, krijg je absurd veel XP. Mijn top staat op 1200xp voor alleen maar spotten. Als je iemand spot en je gaat dood. Waarna iemand anders hem opnieuw spot en wanneer hij dan kapot geschoten wordt, kan jij je XP/credits vergeten. De XP/credits gaan (meestal) naar degene die hem als laatste gespot heeft.
Hogere tier mediums zoals waar jij in speelt zijn zeker goed. Probleem is alleen als je geen premium hebt de kosten ook voor die tanks oplopen. Mijn verhaal ging daarom dus eigenlijk over medium/lights tot tier 5/6. Maar ook met premium zal het denk ik minder winstgevend zijn om een T23 te rijden dan een tank een paar tiers lager. Tier 5/6 is over het algemeen de sweet spot. Hoger kan als je erg goed bent, maar de meeste spelers hebben een gemiddelde win percentage van rond de 50% dus vaak heb je het niet eens in de hand of je wint.

Arty is idd duur per shell, maar doet dan ook veel meer damage dan bijvoorbeeld mijn T29 105mm die 1k/shell kost. De grille bijvoorbeeld is met 505/shell niet duur voor de dmg die hij kan doen en met zeer lage repair kosten. En als je een goed winnend team hebt, heb je normaal gesproken helemaal geen repairs. Voordeel van de arty is dat je met je range eigenlijk altijd op de juiste plek bent om wat damage uit te delen. Je moet er met dure shells gewoon voor zorgen dat je lang genoeg aimt om niet te veel te missen.

Suicide rushen is net zoiets als afk botters. Het levert wellicht niet super veel op, maar het kost je ook weinig tot geen moeite en dus zijn de exp/credits wel hoog te noemen voor de tijd die het kost. Je krijgt een vast bedrag aan credits voor het als eerste spotten van een enemy. Het gaat de echte suicide rushers dus ook helemaal niet om teamwork en de damage die de rest kan doen tijdens het spotten. Ze willen gewoon zo veel mogelijk enemies spotten voordat ze dood gaan. Zo is er ook een vaste exp bonus voor het als eerste spotten.
Maar het klopt idd dat je veel exp/credits kan verdienen voor het als laatste spotten van de enemy die je team damaged/killed. Dit is echter een andere bonus dan waar ik het hier boven over heb. Als je een team player bent is het natuurlijk niet je doel om dood te gaan in de enemy base. Des te langer jij in leven blijft om daar te spotten des te beter. Maar ook dan leef je vaak niet heel erg lang. De echte farmers kiezen er dan liever voor om te suicide rushen zodat het ze minder tijd kost en ze dus meer suicide rushes kunnen doen.
gotfurrr schreef op maandag 16 mei 2011 @ 08:35:
[...]

Heb zelf het idee dat ik met mediums gemiddeld veel meer credits binnenhaal dan met de heavy broertjes in dezelfde Tiers. Dan heb ik het vooral over de credits/tijd, en niet over credits/game.

Zelf vind ik de VK3601H veruit de beste medium om xp EN credits te farmen, ik haal gemiddeld 775 xp over 267 games en ik denk gemiddeld iets van 15-20k winst. Nou lijkt dit laatste niet heel veel te zijn, maar het is wel constant.
In mijn boekje is de VK3601H gewoon een heavy tank. Deze tank wordt straks ook door de devs tot heavy tank omgetoverd.
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:08:
Mijn advies, speel gewoon wat je leuk vindt. Is het mediums speel dan mediums, de VK3601 is dan inderdaad een van de betere moneymakers. Speel je TD's dan zijn de StugIII of Su85 een leuke optie etc. Arty speelt ook leuk wat credits bij elkaar met de HE damage output. Echter vergen ze allemaal een andere speelstijl en dus ook een andere speler.
Idd, credit grinden moet leuk blijven en bij je speel stijl passen! Ik heb daarom ook verschillende tanks voor als ik bijvoorbeeld eens geen zin in een heavy tank heb. En het is wel zo handig als je in één van je andere tanks (te) snel bent dood gegaan.
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:49:
[...]

jammer :(

Overigens: tips graag:
nog 700.000 credits nodig voor T34.
Ik heb een m6, T29, T32 die alledrie uitgebouwd zijn.
Ik zit er aan te denken om mijn T29 te verkopen, zodat ik de T34 kan kopen.
Goed idee of niet?
De dubbele xp zal ik toch niet heel snel meer omzetten. begint een erg dure grap te worden.
De T34 is niet echt een stap vooruit vergeleken met de T29/T32. Veel mensen gebruiken hun gold en free exp om zich voorbij die tank te kopen. Ik persoonlijk zou denk ik de T29 aanhouden omdat die erg leuk is om te spelen en de M6 of T32 verkopen als het moest. Maar 700k credits heb je ook wel weer snel verdiend.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:56:
[...]

Er was toch iets met de T34 en de nieuwe Tier 9 USA tank? Ik dacht dat als je de T34 hebt, de nieuwe tank gelijk volledig geupgrade zou krijgen oid? Maar ik kan het mis hebben.

In het geval dat ik gelijk heb zou ik de T29 verkopen en de T34 aanschaffen :)
bij omzet:
T34 = tier 9, krijg je de nieuwe, de T34 zal omgezet worden naar premium.
T30 word tank destroyer en krijg je de nieuwe tier10 heavy gratiesch

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:58:
[...]

bij omzet:
T34 = tier 9, krijg je de nieuwe, de T34 zal omgezet worden naar premium.
T30 word tank destroyer en krijg je de nieuwe tier10 heavy gratiesch
Precies! En als dit werkelijk 17 mei gaat gebeuren dan zou ik het zeker weten doen. Scheelt veel credits/xp en kan je gelijk sparen voor de tier10 tank.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:59:
[...]

Precies! En als dit werkelijk 17 mei gaat gebeuren dan zou ik het zeker weten doen. Scheelt veel credits/xp en kan je gelijk sparen voor de tier10 tank.
Die US tanks komen pas in Juni/July, dus hij hoeft zich niet te haasten voor die 700k.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:59:
[...]

Precies! En als dit werkelijk 17 mei gaat gebeuren dan zou ik het zeker weten doen. Scheelt veel credits/xp en kan je gelijk sparen voor de tier10 tank.
Is dat al een datum voor amerikaanse nieuwe heavys? :o
Dan moet ik dat vanavond doen!

En @ rutger, ik ben nu meer gewend met T32, dus T29 gebruik ik minder, kost ook minder om later terug te kopen als ik hem weer wil, en de potjes met kaap/kyozu/user/sanch/quantor etc, heb ik meer aan mijn T32.
Ook zit er op mijn T32 een rammer enzo, dus dat is zonde als ik die verkoop denk ik..

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:02:
[...]

Is dat al een datum voor amerikaanse nieuwe heavys? :O
Dan moet ik dat vanavond doen!

En @ rutger, ik ben nu meer gewend met T32, dus T29 gebruik ik minder, kost ook minder om later terug te kopen als ik hem weer wil, en de potjes met kaap/kyozu/user/sanch/quantor etc, heb ik meer aan mijn T32.
Ook zit er op mijn T32 een rammer enzo, dus dat is zonde als ik die verkoop denk ik..
De rammer kan je met de komende patch eraf halen voor 10 gold.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
Verkoop dan die M6 voor ~300k, wellicht nog wat oud spul in je depot dat wat oplevert en dan ben je er al bijna. Dan misschien nog ff 1 uurtje wat credits grinden en klaar is kees. ;)
Q: u planning to stick with the idea for US HT T10 to be a "carton box with a big gun" ?
A: US tier 10 HT (T110) is unlikely to get a really big gun. So it will be "carton box with a medium gun".

Q: Are you honestly now telling me that the future American Heavy replacement for the T30 wont have the same all powerful gun???? Please put my fears to rest about this new tank?
A:
1. You will keep T30 either way. It will become a TD with 155mm gun.
2. T110 is likely to get something from 120mm-series.
Vind het wel jammer dat je straks niet die dikke gun op de T110 gaat krijgen. Als men naar de werkelijke specs van die tank kijkt zal de hull nog steeds niet super sterk zijn in vergelijking met de heavies van de andere landen.

Ik moet dus wel ff snel door grinden naar de T30. het zou zuur zijn als je straks bij de T34 zit en die update komt en je de T30 nog niet hebt. Dan kan je de hele TD tech tree van voor af aan door gaan voordat je die tank hebt. :S

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Rutger Mulder schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:15:
Verkoop dan die M6 voor ~300k, wellicht nog wat oud spul in je depot dat wat oplevert en dan ben je er al bijna. Dan misschien nog ff 1 uurtje wat credits grinden en klaar is kees. ;)


[...]


Vind het wel jammer dat je straks niet die dikke gun op de T110 gaat krijgen. Als men naar de werkelijke specs van die tank kijkt zal de hull nog steeds niet super sterk zijn in vergelijking met de heavies van de andere landen.

Ik moet dus wel ff snel door grinden naar de T30. het zou zuur zijn als je straks bij de T34 zit en die update komt en je de T30 nog niet hebt. Dan kan je de hele TD tech tree van voor af aan door gaan voordat je die tank hebt. :S
Daarom hoop ik zsm met mn T34 te grinden, en niet eerst nog uren die credits te grinden :P daarom wil ik mijn T29 verkopen, want met mijn M6 ben ik pas halverwege..


Q: u planning to stick with the idea for US HT T10 to be a "carton box with a big gun" ?
A: US tier 10 HT (T110) is unlikely to get a really big gun. So it will be "carton box with a medium gun".

Q: Are you honestly now telling me that the future American Heavy replacement for the T30 wont have the same all powerful gun???? Please put my fears to rest about this new tank?
A:
1. You will keep T30 either way. It will become a TD with 155mm gun.
2. T110 is likely to get something from 120mm-series.

Watttt, dat is echt bizar. Kom je in je tier 10 tegen maus of IS-7, kan je gewoon niets doen..

[Voor 24% gewijzigd door hexta op 16-05-2011 11:32]

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:56:
[...]

Er was toch iets met de T34 en de nieuwe Tier 9 USA tank? Ik dacht dat als je de T34 hebt, de nieuwe tank gelijk volledig geupgrade zou krijgen oid? Maar ik kan het mis hebben.

In het geval dat ik gelijk heb zou ik de T29 verkopen en de T34 aanschaffen :)
Nee de T34 wordt een premium tank, die je in de nieuwe vorm zal krijgen + zijn vervanger :)
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:49:
[...]

jammer :(

Overigens: tips graag:
nog 700.000 credits nodig voor T34.
Ik heb een m6, T29, T32 die alledrie uitgebouwd zijn.
Ik zit er aan te denken om mijn T29 te verkopen, zodat ik de T34 kan kopen.
Goed idee of niet?
De dubbele xp zal ik toch niet heel snel meer omzetten. begint een erg dure grap te worden.
Zoals ik gister al zei, zou ik de M6 verpatsen en nog wat doorspelen :)
Rutger Mulder schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:57:
[...]

Hogere tier mediums zoals waar jij in speelt zijn zeker goed. Probleem is alleen als je geen premium hebt de kosten ook voor die tanks oplopen. Mijn verhaal ging daarom dus eigenlijk over medium/lights tot tier 5/6. Maar ook met premium zal het denk ik minder winstgevend zijn om een T23 te rijden dan een tank een paar tiers lager. Tier 5/6 is over het algemeen de sweet spot. Hoger kan als je erg goed bent, maar de meeste spelers hebben een gemiddelde win percentage van rond de 50% dus vaak heb je het niet eens in de hand of je wint.
No offense maar winst ratio zegt niet alles over hoe goed je bent, sterker nog ik speel vaak genoeg hartstikke lekker maar bakt het team er niks van. 3x IS-4's in platoon die opgehouden worden door een enkele IS-3 en dat soort ongein leiden vaak al tot een loss. Afgelopen vrijdag bijv. bijna alleen maar verliezen en mijn winstratio van 57 naar 56 gedaald en ik had er geen invloed op.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Maar zo kun je dus ook in een platoon een goede avond hebben zoals gisteravond, minstens 80% van de potten gewonnen en sommige nog dik ook. Altijd leuk om met een medium kills weg te snoepen van die trage heavies :)

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Quantor schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:38:
Maar zo kun je dus ook in een platoon een goede avond hebben zoals gisteravond, minstens 80% van de potten gewonnen en sommige nog dik ook. Altijd leuk om met een medium kills weg te snoepen van die trage heavies :)
We gingen echt prachtig :D
maar loop je nu op te scheppen over mijn kill die je gestolen hebt? :( ;)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
die ene, wel meer volgens mij :)

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ach we hadden dikke lol en maakten ze dik in, we waren dan ook wel steeds een van de betere zo niet beste platoon in de potjes en ieders steeds 1-5 kills. Lekker netjes verdeeld ook ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
psychoclown schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:47:
Ach we hadden dikke lol en maakten ze dik in, we waren dan ook wel steeds een van de betere zo niet beste platoon in de potjes en ieders steeds 1-5 kills. Lekker netjes verdeeld ook ;)
Maakt het nog uit welke tier tank/arty je hebt om mee te doen met platoons? ik wil wel weer eens meedoen :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:48:
[...]

Maakt het nog uit welke tier tank/arty je hebt om mee te doen met platoons? ik wil wel weer eens meedoen :)
Kom op mumble, zoek mensen met een gelijke tier, en start een platoon :)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:50:
[...]

Kom op mumble, zoek mensen met een gelijke tier, en start een platoon :)
Ik heb geen premium dus kan helaas niets starten

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Het maakt in zoverre uit dat de hoogste in je platoon bepaald in welke game je terecht komt. Heb je (even extreem) een Tier 2 tank en je zit in een platoon met een Tier 8, dan kom je dus in een game met andere Tier 8's (en er omheen) daar maak je dus geen enkele kans tegen. En is ook niet echt leuk. Zoek dus een platoon van je eigen tier +/- 1 of 2

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • solique
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-04 23:31

solique

Music Maniac

Als ik er tijd voor kan vinden ben ik vanavond ook weer eens online te vinden.
Zit nog steeds met de KV in mijn maag zonder de 107 dus kan nog weinig uit halen.
Denk dat ik nog maar wat ga grinden met de Churchill.

WoT - Steam - Last.fm - PSN


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 21-05 19:24
Rutger Mulder schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:57:
Arty is idd duur per shell, maar doet dan ook veel meer damage dan bijvoorbeeld mijn T29 105mm die 1k/shell kost. De grille bijvoorbeeld is met 505/shell niet duur voor de dmg die hij kan doen en met zeer lage repair kosten. En als je een goed winnend team hebt, heb je normaal gesproken helemaal geen repairs. Voordeel van de arty is dat je met je range eigenlijk altijd op de juiste plek bent om wat damage uit te delen. Je moet er met dure shells gewoon voor zorgen dat je lang genoeg aimt om niet te veel te missen.
M41 is 950 damage als ie penetreert.
Damage wordt minimaal gehalveerd als hij niet penetreert. Dan doe je dus 475 damage. Dan gaat er nog een percentage af van de armordikte. Raak schieten doe je als arty niet bijster veel, dus dan wordt je damage ook lager van.

En dan zit je zo op de 360 damage van de T29.


En een T23 is in principe een T20. Je dus met een Tier 8 7 kanon, in Tier 9 battles.

Edit: Fixje met dank aan Quantor :)

Acties:
  • 0Henk 'm!
Nouja het moet wel leuk blijven, niet alleen voor jezelf maar ook anderen. Meestal is het handig om maar 1 tier te verschillen en dat is afhankelijk van je type tank, met mijn Tiger en de S-51 van Sanch was het toch altijd wel flink bikkelen. Tier 6-7 kan prima en 7-8 gaat ook uitstekend veel meer verschil en je komt met je tier x tank in potjes waar je net niet lekker mee kan komen als je niet weet wat je doet :)

[Voor 20% gewijzigd door psychoclown op 16-05-2011 11:53]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
User.tmp schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:51:
[...]


En een T23 is in principe een T20. Je dus met een Tier 8 kanon, in Tier 9 battles.
Volgens mij zit je dan met een Tier 7 kanon in Tier 9 battles. Ik kan met de T20 wel wat damage doen, maar een VK3601 voelt qua vuurkracht al sterker dan de T20, vooral met die 88mm. Nog minder dan 4K exp te grinden voor de T23, maar ook nog 1,4m credits te gaan. Gisteravond bijna 1m credits bij elkaar gespeeld, dus zolang duurt dat ook weer niet.

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Rutger Mulder schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:01:
[...]

Die US tanks komen pas in Juni/July, dus hij hoeft zich niet te haasten voor die 700k.
View PostJimmyBond, on 15 May 2011 - 08:50 AM, said:
No mate... im sure Overlord said that the American TD's would be atleast a month if not 2 after this patch, and i havent seen him say anything else since about it.

'Overlord':
This timeline is correct.

1 of 2 maanden dus?

[Voor 8% gewijzigd door hexta op 16-05-2011 12:33]

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-05 21:57
psychoclown schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:34:
No offense maar winst ratio zegt niet alles over hoe goed je bent, sterker nog ik speel vaak genoeg hartstikke lekker maar bakt het team er niks van. 3x IS-4's in platoon die opgehouden worden door een enkele IS-3 en dat soort ongein leiden vaak al tot een loss. Afgelopen vrijdag bijv. bijna alleen maar verliezen en mijn winstratio van 57 naar 56 gedaald en ik had er geen invloed op.
Dat is juist wat ik bedoel. ;)
Je kan soms nog net zo goed spelen, maar als je team het verkloot verlies je alsnog. Meeste spelers dus rond de 50% win/los, idd niet echt een reletatie met je skills. Maar die win is bij hogere tiers wel zeer belangrijk want dit betekent credits * 1,85. Dat kan vaak net het verschil maken tussen dikke winst of verlies aan credits.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 10:41:
[...]

Okay, my bad. Gokte dat de credits er ook bij zouden staan. Trouwens respect dat je die elke keer overtypt.
Dat doe ik ook pas sinds een paar dagen en alleen omdat ik eens wilde weten welke tanks ik het beste kon gaan gebruiken om aan credits te komen. Het plan is om dat deze week nog bij te houden en dan is het me ook weer genoeg geweest :D
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 12:31:
[...]

View PostJimmyBond, on 15 May 2011 - 08:50 AM, said:
No mate... im sure Overlord said that the American TD's would be atleast a month if not 2 after this patch, and i havent seen him say anything else since about it.

'Overlord':
This timeline is correct.

1 of 2 maanden dus?
Juni/juli was de planning dus dat zal waarschijnlijk wel juli worden ;)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
User.tmp schreef op maandag 16 mei 2011 @ 11:51:
[...]

M41 is 950 damage als ie penetreert.
Damage wordt minimaal gehalveerd als hij niet penetreert. Dan doe je dus 475 damage. Dan gaat er nog een percentage af van de armordikte. Raak schieten doe je als arty niet bijster veel, dus dan wordt je damage ook lager van.

En dan zit je zo op de 360 damage van de T29.


En een T23 is in principe een T20. Je dus met een Tier 8 kanon, in Tier 9 battles.
Ik heb best vaak een directe hit met mijn priest en M41. Een KV 1hitten ftw :+

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
Iemand hier trouwens nog een tip voor mij voor de KV3? 107MM erop of de 122? Is de 107 nog te doen als begingun voor de KV3? Tracks etc heb ik wel al geupgrade.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Op de KV-3 is de 107mm overall de beste, aangezien die 122mm gewoon te traag is voor minimale dmg/penetration increase en de shells voor de 107 zijn niet heel erg duur (122mm = 1k per shell). Je moet de 122mm wel unlocken want die kan mooi op de IS.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 12:45:
Iemand hier trouwens nog een tip voor mij voor de KV3? 107MM erop of de 122? Is de 107 nog te doen als begingun voor de KV3? Tracks etc heb ik wel al geupgrade.
Ik vind die 107 het fijnste, die 122 is te traag/duur en voegt eigenlijk weinig toe behalve meer alphadamage. Dit ligt trouwens wel aan je speelstijl, als je graag niet in de frontline zit maar liever hit/hide speelt is het wel een hele fijne gun omdat je er veel damage in 1 keer mee doet.

Ik had trouwens een soortgelijke vraag over de PZ IV. Ik ga verder in de tree richting de Panther maar vroeg me af of ik nu beter eerst de beste turret/gun er op kan zetten of dat ik beter gelijk door kan stomen naar de VK3001. Die turret+gun kosten weliswaar iets van 12k exp, maar dan heb je wel gelijk een leuke tank die voor zijn tier mee kan. Met degene die er nu op staat kom ik niet eens door een T1 heavy/KV heen waar je toch regelmatig tegenover wordt gezet.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
YouTube: DoubleDutchClan World of Tanks Clan Parade
Double dutch clan filmpje, dit kunnen we beter jongens!

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
redwing schreef op maandag 16 mei 2011 @ 13:09:
[...]

Ik vind die 107 het fijnste, die 122 is te traag/duur en voegt eigenlijk weinig toe behalve meer alphadamage. Dit ligt trouwens wel aan je speelstijl, als je graag niet in de frontline zit maar liever hit/hide speelt is het wel een hele fijne gun omdat je er veel damage in 1 keer mee doet.

Ik had trouwens een soortgelijke vraag over de PZ IV. Ik ga verder in de tree richting de Panther maar vroeg me af of ik nu beter eerst de beste turret/gun er op kan zetten of dat ik beter gelijk door kan stomen naar de VK3001. Die turret+gun kosten weliswaar iets van 12k exp, maar dan heb je wel gelijk een leuke tank die voor zijn tier mee kan. Met degene die er nu op staat kom ik niet eens door een T1 heavy/KV heen waar je toch regelmatig tegenover wordt gezet.
Hangt een beetje van je speelstijl af. Heb veel topic posts gelezen over de PZIV en de fugly turret met de 75l70. Voor mensen mensen wat een ontzettende verbetering, andere mensen vinden het leuk om als een dogfighter HE te spammen met de kortere 75 en andere turret. Dus de eerste vraag is speelstijl. Tweede vraag is, ga je pzIV aanhouden als je richting VK3001 gaat? Dan is de exp investering wel gerechtvaardigd. Derde keus is, kan je de gun gebruiken op je VK3001 en ga je die ook gebruiken? (Weet ik zo even niet uit mijn hoofd).

Over KV3, dan begin ik lekker met de 107mm, misschien later over naar de 122mm en mijn favo speelstijl shoot en hide.

[Voor 4% gewijzigd door Gizzy op 16-05-2011 13:25]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sluissie
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22-05 14:15
Double dutch clan filmpje, dit kunnen we beter jongens!
Lijkt me een leuke om te doen ja :9
Over KV3, dan begin ik lekker met de 107mm, misschien later over naar de 122mm en mijn favo speelstijl shoot en hide.
heb heel lang met de 100 mm gedaan en toch maar weer geswitched naar de 107 en gevoelsmatig vind ik hem prettiger omdat ik met de 100 toch redelijk wat misses had. Waarom mag joost weten.
Tuurlijk wel de 122 getrained, de 107 is gewoon een lekker kanon ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 06:45
Gizzy schreef op maandag 16 mei 2011 @ 13:24:
[...]
Hangt een beetje van je speelstijl af. Heb veel topic posts gelezen over de PZIV en de fugly turret met de 75l70. Voor mensen mensen wat een ontzettende verbetering, andere mensen vinden het leuk om als een dogfighter HE te spammen met de kortere 75 en andere turret. Dus de eerste vraag is speelstijl.
Met HE valt er naar mijn idee niet zoveel te spammen. Je schiet er hooguit een paar procent van een T1 heavy van af en om nu 40-50 schoten nodig te hebben om iets neer te schieten vind ik niet echt leuk ;)
Tweede vraag is, ga je pzIV aanhouden als je richting VK3001 gaat? Dan is de exp investering wel gerechtvaardigd. Derde keus is, kan je de gun gebruiken op je VK3001 en ga je die ook gebruiken? (Weet ik zo even niet uit mijn hoofd).
Volgens mij kun je die gun wel gebruiken op de VK3001, maar gebruik je de turret (5k exp geloof ik) wel alleen op de PZ IV. Ik ga hem iig aanhouden totdat ik hem elite heb (iig tot ik de VK3601 unlocked). Verder verwacht ik dat het een leuke credit-generator is dus waarschijnlijk blijft hij nog wel wat langer in mijn garage staan.

De upgrades ga ik dus vroeg of laat toch wel halen, ik ben er alleen nog niet uit of ik dat ga doen voordat ik de VK3001 unlock of er na. Ik neig nu naar ervoor, maar zeker weten doe ik het nog niet. Ik weet wel dat ik het nu nogal irritant vind dat ik in mijn eigen tier niet alles kan beschadigen (vanmorgen kwam ik niet eens door de zijkant van een T1 heavy heen)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
IS-7
Hit Points 2200 HP

Hull armor (mm) Front 150
Sides 150
Rear 60

Damage 368-613 HP
Penetration 195-325 mm
Rate of fire 5 rounds/min

Speed limit 50 km/h

MAUS
Hit Points 3200 HP

Hull armor (mm) Front 200
Sides 185
Rear 160

Damage 353-588 HP
Penetration 185-308 mm
Rate of fire 4.69 rounds/min

Speed limit 20 km/h

T30
Hit Points 2250 HP

Hull armor (mm) Front 102
Sides 76
Rear 51

Damage 563-938 HP
Penetration 207-345 mm
Rate of fire 3.64 rounds/min

Speed limit 35 km/h


Ik vroeg me af, kan iemand de armor erachter zetten, die je krijgt als je er horizontaal op schiet?
Leuk dat de armor van IS-7 wel mee valt, maar onder die hoek is het natuurlijk minimaal het dubbele..

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Wow.. Wat is de T30 eigenlijk een achtergestelde tanks qua stats. Alles is zwaar minder dan de IS-7 en Maus.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:36:
Wow.. Wat is de T30 eigenlijk een achtergestelde tanks qua stats. Alles is zwaar minder dan de IS-7 en Maus.
Zodra de vervanging er is zal het een TD worden.
De vervanging heeft een gelijke armor, en een minder sterke gun... :? ;w

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22:05
patrickos85 schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:36:
Wow.. Wat is de T30 eigenlijk een achtergestelde tanks qua stats. Alles is zwaar minder dan de IS-7 en Maus.
damage tot 3x zoveel is niet niets...
zoals ik het zo zie:
IS-7 = Snel
Maus = Buff
T30 = doet Auw

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
skoozie schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:39:
[...]


damage tot 3x zoveel is niet niets...
zoals ik het zo zie:
IS-7 = Snel
Maus = Buff
T30 = doet Auw
Oja, ik keek naar penetration en niet naar dmg done :X

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:23

rapture

Zelfs daar netwerken?

  • Als ik een IS-7 zie: Oh shit, die vloog zo snel als mijn T-54 over de map. Dikke armor en schiet ook hard.
  • Als ik een Maus zie: Dikke bunker die je zowel frontaal als langs de zijkanten als langs achteren moeilijk kan penetreren.
  • Als ik een T30 zie: Free kill. Kom, kom, kom, whaam, groot deel van zijn hp eraf en nog een schot om het af te maken.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:38:
[...]

Zodra de vervanging er is zal het een TD worden.
De vervanging heeft een gelijke armor, en een minder sterke gun... :? ;w
Meer penetration als TD?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
rapture schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:43:
  • Als ik een IS-7 zie: Oh shit, die vloog zo snel als mijn T-54 over de map. Dikke armor en schiet ook hard.
  • Als ik een Maus zie: Dikke bunker die je zowel frontaal als langs de zijkanten als langs achteren moeilijk kan penetreren.
  • Als ik een T30 zie: Free kill. Kom, kom, kom, whaam, groot deel van zijn hp eraf en nog een schot om het af te maken.
Sad because it's true :(
Heerlijk om met een tier 7 een T34 of T30 tegen te komen.
Free kill, en heel veel xp/credits.

De damage is erg leuk hoor, maar op de IS-4/7 bounce je toch, dus heb je er niets aan.
Tegen een maus ben je er ook gewoon de lul mee.

(wat een prachtige dingen die maus tanks trouwens. elke keer jaloers als ik ze zie rijden)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Donderpoes
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 20:10
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:46:
[...]

Sad because it's true :(
Heerlijk om met een tier 7 een T34 of T30 tegen te komen.
Free kill, en heel veel xp/credits.

De damage is erg leuk hoor, maar op de IS-4/7 bounce je toch, dus heb je er niets aan.
Tegen een maus ben je er ook gewoon de lul mee.

(wat een prachtige dingen die maus tanks trouwens. elke keer jaloers als ik ze zie rijden)
Mooi he die maus. Gister op de camping hadden de tegenstanders een maus. Onze gehele top van het team ging naar de heuvel. Bleven wat lagere over (t7 en lager). Ik had het al verwacht, maar de maus kwam het veld op rijden, toen hij bij ons aan de kant stond was hij nog steeds 100%. En iedereen was volop op de maus aan het schieten }:O

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06:24

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

Donderpoes schreef op maandag 16 mei 2011 @ 15:08:
[...]


Mooi he die maus. Gister op de camping hadden de tegenstanders een maus. Onze gehele top van het team ging naar de heuvel. Bleven wat lagere over (t7 en lager). Ik had het al verwacht, maar de maus kwam het veld op rijden, toen hij bij ons aan de kant stond was hij nog steeds 100%. En iedereen was volop op de maus aan het schieten }:O
En morgen met de patch wordt ie nog een stukje meer gebuffed. Hitbox fix en boost voor zijn gun.

Op USSR forums wordt er al geschreeuwd om nerfs :o

"Oooh Jeroen!"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Ik ben erg blij voor maus bestuurders :)
Logisch dat ze huilen op russische fora, het is de enige waardige tegenstander die ze hebben :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Donderpoes
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 20:10
Kaap schreef op maandag 16 mei 2011 @ 15:22:
[...]

En morgen met de patch wordt ie nog een stukje meer gebuffed. Hitbox fix en boost voor zijn gun.

Op USSR forums wordt er al geschreeuwd om nerfs :o
Gaat leuk worden dan :+

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-05 09:56
Kaap schreef op maandag 16 mei 2011 @ 15:22:
[...]

En morgen met de patch wordt ie nog een stukje meer gebuffed. Hitbox fix en boost voor zijn gun.

Op USSR forums wordt er al geschreeuwd om nerfs :o
Kun jij russisch lezen? Dat is verrekte handig. Ik kom soms via via op het russische forum uit, maar dat red mijn hele kleine talenknobble niet meer.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
google translate?

Speelt padel!


Acties:
  • 0Henk 'm!
Inderdaad, misschien toch maar even aan werken van de week. Van de week een keertje brainstormen met een paar mensen hexta? :)

Vanochtend nog een paar potjes voor eerste victory gedaan en dat ging niet altijd even lekker. Doe ik meteen een lekker potje maar ben ik ook de enige die het lekker doet en met een verlies krijg ik geen dubbel ;)
Met de 3601 had ik op een gegeven moment wel een erg lekker potje maar ook niet meer voor dubbel.
We speelden op Pagorki (base 2) en ik dook meteen naar het puntje in C4 om 3 van hun mediums vol in de zijkant te raken terwijl onze mediums er langs schoten de hill op. Ik kreeg nog backup van 2 heavies die iets naar voren stonden en de mediums die ik raakte + detrackte aan gort te schieten. Daarna vliegensvlug naar het oosten (stadje) gereden om daar een aantal neer te schieten / te damagen. Meteen doorgereden samen met een IS en onderweg zag ik in het westen een KV staan die ik neerknalde. Daarna de zoektocht naar de arty begonnen en ondertussen een Pz4 geraakt en één van de arty gekilled, de ander miste ik helaas. Daarna een A-20 neergeschoten en ondertussen een IS ontweken en gebounced. Hem ook nog een aantal kogels gegeven terwijl anderen hem neerschoten. Toch wel weer mooi Sniper en Confederate:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Toch mn T29 verkocht.
Mooi, nu heb ik een Tier 9, met dezelfde gun als mijn Tier 7, en minder armor dan mijn tier 8.

[Voor 16% gewijzigd door hexta op 16-05-2011 18:59]

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!
hexta schreef op maandag 16 mei 2011 @ 18:58:
Toch mn T29 verkocht.
Mooi, nu heb ik een Tier 9, met dezelfde gun als mijn Tier 7, en minder armor dan mijn tier 8.
Als je zorgt dat die ook in tier 7-8 battles terecht komt dan kun je die meenemen wanneer we samen met mijn Tiger spelen :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 21-05 14:59
Als ik zorg? gadverdamme wat een shit is dit zeg.. :(

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 228929

Zo, eindelijk mijn Tier 3 tank gekocht, tenminste ik denk dat het Tier 3 is. Het is namelijk de T46. Helaas ben ik daar mee eigenlijk ook meteen tussen de heavies en de Mediums gekomen die dus mijn tank tot moes schieten. Ik kom eigenlijk tot de conclusie dat mijn tank eigen geen schade kan brengen tot de wat hoger tiers. Moet ik geld in mijn T46 gaan steken of sparen voor de T28?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:23

rapture

Zelfs daar netwerken?

Met een BT-7 (light tegenhanger van T-46) heb ik KV's in close combat doodgeprikt. Upgraden heeft zin en voor de rest is het gepaste tactieken leren toepassen. Forward observer of tank spotter is een goede rol. De tank zodanig plaatsen dat je de vijand rood kan laten gloeien zonder dat zij jou kunnen raken, dan is alleen de vijandelijke arty een dreiging. Tank spotting deed ik ook met T-44 en T-54.

[Voor 5% gewijzigd door rapture op 16-05-2011 19:46]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 23:41

Ed_L

Crew Council
De T46 is echt een verplicht dingetje om door te kunnen naar de KV, imho. Ik werd vanmiddag voortdurend zo ingedeeld dat mijn T46 de allerlichtste tank van de boel was. Ik heb de fout gemaakt die 70mm gun erop te zetten en die is zo onnauwkeurig dat ik voor spek en bonen meedoe. :(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DutchFLC
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 22-05 14:35
Ik heb de T46 al vanaf de start in mn garage. Gewoon helemaal doorontwikkelen , heb momenteel de 37mm sh erop , kun je flink schade mee toebrengen aan hogere tiers. 45mm kanon (bovenste) knalt ook wel lekker.

BT2 heb ik ook nog steeds veel lol mee , snel ding en best wat vuurkracht

[Voor 15% gewijzigd door DutchFLC op 16-05-2011 19:51]

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee