@Freakie: Mja was even zoeken, heb nu axe + dagger denk ik. Maar het wordt momenteel vooral bepaalt door wat er dropt (level 18 nog maar). Verder gebruik ik niet zoveel summons, omdat ik het redelijk irritant vind om die steeds weer te moeten casten. Heb de signet om sneller te runnen voor exploreren en anders twee AoE's (denk well of corruption en nog iets)
Ach het gaat wel, maar ik ben soms een beetje gewend aan Guardian-achtige survivability 
@Tweek: Mja pet kan niet zoveel hebben inderdaad. Beetje jammer. Ranged pets doen het soms wat beter, maar die staan dan weer te sterven in de AoE... Vaak wisselen is het motto denk ik. Grootste irritatie qua pets voor mij is dat hun skills niet instant zijn. M'n beer maakt bijvoorbeeld rustig zijn attacks af, waardoor zijn roar (F2) rustig 4 seconden later pas kan komen. Sta je dan met je conditions die lekker doortikken.
Wat dat betreft heb ik nog wel een lijstje van dingen die ik graag zou zien veranderen. Niet alleen per klasse maar ook in het algemeen. Het aggro systeem staat denk ik bovenaan, gevolgd door het gebrek aan diminishing returns op crowd control (waardoor je het kunt chainen). Verder zou ik graag zien dat reizen naar steden gratis wordt.
Waar ik tot slot benieuwd naar ben, is hoe mensen het guildsysteem vinden. Ik vind flexibiliteit ergens wel leuk, maar merk wel dat guilds in Guild Wars veel minder vanzelfsprekend zijn dan in bijvoorbeeld WoW. Wij hebben nu best een hoop members, maar echt actief is maar een relatief kleine minderheid. Daarnaast hebben we ook nog een aantal leden die in meerdere guilds zitten en dus niet altijd representen. Guilds zijn toch een beetje vrijblijvend vind ik en daardoor wil niet iedereen er in investeren. In WoW heb je dat ook, maar daar heb je een iets stevigere structuur door raids en bijvoorbeeld crafting. In dit artikel wordt er ook over gesproken: http://uk.pc.gamespy.com/pc/guild-wars-2/1226812p1.html. Overigens denk ik dat een dungeon finder guilds nog meer overbodig zal maken, dus op dat punt ben ik het wat minder eens met het artikel.
Ben benieuwd hoe mensen dat hier ervaren.
@Tweek: Mja pet kan niet zoveel hebben inderdaad. Beetje jammer. Ranged pets doen het soms wat beter, maar die staan dan weer te sterven in de AoE... Vaak wisselen is het motto denk ik. Grootste irritatie qua pets voor mij is dat hun skills niet instant zijn. M'n beer maakt bijvoorbeeld rustig zijn attacks af, waardoor zijn roar (F2) rustig 4 seconden later pas kan komen. Sta je dan met je conditions die lekker doortikken.
Wat dat betreft heb ik nog wel een lijstje van dingen die ik graag zou zien veranderen. Niet alleen per klasse maar ook in het algemeen. Het aggro systeem staat denk ik bovenaan, gevolgd door het gebrek aan diminishing returns op crowd control (waardoor je het kunt chainen). Verder zou ik graag zien dat reizen naar steden gratis wordt.
Waar ik tot slot benieuwd naar ben, is hoe mensen het guildsysteem vinden. Ik vind flexibiliteit ergens wel leuk, maar merk wel dat guilds in Guild Wars veel minder vanzelfsprekend zijn dan in bijvoorbeeld WoW. Wij hebben nu best een hoop members, maar echt actief is maar een relatief kleine minderheid. Daarnaast hebben we ook nog een aantal leden die in meerdere guilds zitten en dus niet altijd representen. Guilds zijn toch een beetje vrijblijvend vind ik en daardoor wil niet iedereen er in investeren. In WoW heb je dat ook, maar daar heb je een iets stevigere structuur door raids en bijvoorbeeld crafting. In dit artikel wordt er ook over gesproken: http://uk.pc.gamespy.com/pc/guild-wars-2/1226812p1.html. Overigens denk ik dat een dungeon finder guilds nog meer overbodig zal maken, dus op dat punt ben ik het wat minder eens met het artikel.
Ben benieuwd hoe mensen dat hier ervaren.
[ Voor 75% gewijzigd door Morrar op 19-12-2012 11:06 ]