Hoi!
Ik post niet vaak hier, maar na het lezen van
nieuws: Pc-versies Battlefield 1943 en Bad Company 2 dlc geschrapt
en zijn reacties en vervolgens dit topic:
Een (te) extreme craving naar goede games?!
kreeg ik spontaan de neiging om een topic/column over PC-gaming en de situatie waarin zij verkeert te maken.
Mijn doel? Mijn mening overbrengen op een fatsoenlijke en enigszins onderbouwde manier, wat ik niet altijd zie gebeuren en eventueel een fatsoenlijke discussie op gang te brengen, houdt het dan ook vooral op de discussie over waarom PC-gaming het juist zo slecht doet. Daar hoeft niet geen Console vs PC en welke beter is discussie uit voort te komen, maar enige vergelijkingen mogen wel gemaakt worden natuurlijk.
Ik hoop dat het enigszins leesbaar is, anders hoor ik het graag! Veel leesplezier!
Doodgaan van de PC Markt
Consoles vs PC, daar gaat het om tegenwoordig.
Consoles zijn volgens PC-gamers voor casual mensen die af en toe een spelletje, al dan niet met vrienden, willen spelen. PC-gaming is dood, aldus console-gamers. Daar hebben jullie het zelf naar gemaakt met al die piraterij.
Ik zelf ben een PC-gamer, in hart en nieren, doe het al sinds Need For Speed 3: Hot Pursuit(1998) offline en sinds Rainbow Six: Ravenshield(2003) online en heb in die tijd ook nog kennis mogen maken met klassiekers als Dune II(1992). Maar mijn behoefte aan pc-games word de laatste tijd niet echt gestild. Komen er te weinig games uit? Nee, dat zeker niet. Er komen te weinig kwalitatief goede games uit.
Vooropgesteld dat de volgende paragraaf vooral een mening is en dat ik niet de bedoeling heb de discussie hierover, die al duizend keer gevoerd is, weer op te laaien.
Laat ik allereerst stellen dat ik niet tegen consoles ben. De voorkeur ligt per genre anders. Fifa 2011(2011), en eigenlijk alle sport-spellen zijn veruit het leukst en best controleerbaar met een Joystick. Om bij Fifa te blijven, ik heb geen 360°-controle met mijn pijltjestoetsen. Hetzelfde geldt voor race- en simulatie-spellen. NFS3:HP speelde ik ook met een joystick(vergelijkbaar met een Playstation-controller), zeker bij precisie-spellen zoals Gran Turismo 5(2010) en Forza Motorsport 3(2009) waar elke beweging telt. Hierbij laat ik met opzet extra’s zoals stuurtjes en complete F16 cockpits, vaak zijn deze ook aan te sluiten op een Xbox of Playstation. Andere genres vereisen een andere soort precisie en snelheid die een controller niet kan bieden, het is algemeen bekend dat console-gamers het afleggen tegen hun pc tegenhangers in een first person shooter(FPS) gevecht[1]. Real Time Strategy (RTS) games kunnen wel op consoles, maar wil men het op een beetje niveau spelen, is er geen andere optie dan een muis en toetsenbord. Starcraft II zou op de console bijvoorbeeld afgemaakt worden door een PC-gamer, puur omdat het aantal acties per minuut(APM) lager ligt dan op de PC[2]. En dan zijn er nog de ‘cross-genre’s’ die naar mijn mening op beide uit de voeten kunnen, Role-Playing Games (RPG's) zijn daar vaak een voorbeeld van, daar is weinig snelle actie voor nodig en vaak ook weinig precisie. Adventures en puzzle games vallen, vind ik, ook in die categorie. Het maakt immers niet veel uit of je Portal(2007) of Prince of Persia: The Sands of Time(2003) snel of langzaam speelt, meestal is een simpele knoppen combinatie voldoende en is het lastige gedeelte uitvinden welke knoppen en waar de acties moeten plaatsvinden.
Waarom is PC-gaming dan toch niet bevredigend? Zoals ik al eerder zei; er komen te weinig kwalitatief goede games uit. Hierbij moeten we denken aan alom geprezen:
Grand Theft Auto: Vice City(2003, ps2), World of Warcraft(2004), Half-Life 2(2004), Call of Duty 4: Modern Warfare(2007, ps3, xbox360) , Bioshock(2007, ps3, xbox360), Fallout 3(2008, ps3, xbox360), Starcraft II(2010)en Mass Effect 2(2010, ps3, xbox360) [3].
Kijken we naar de data van deze voorbeelden, valt het op dat er maar 2 recent zijn, 3 nog enigszins in het geheugen zitten en 3 vooral als herinneringen worden opgehaald. ‘Moeten we dan elk jaar 10 perfecte games verwachten!?’ hoor ik u al zeggen. Nee, natuurlijk niet. Maar laten we dan een vergelijking doen met de console-markt.
Xbox360(2005): Gears of War(2006, pc), Halo 3(2007), Fable II(2008), Grand Theft Auto IV(2008, pc, ps3), Forza Motorsport 3(2009), Assassin’s Creed II(2009, pc, ps3), Read Dead Redemption(2010, ps3), Rock Band 3(2010, ps3)
Ps3(2006): LittleBigPlanet(2008), Grand Theft Auto IV(2008, pc, xbox360), Uncharted 2: Among Thieves(2009), Killzone 2(2009), Call of Duty: Modern Warfare 2(2009, pc, xbox360),
Read Dead Redemption(2010, xbox360), God of War III(2010), Super Street Fighter IV(2010, xbox360).
Uit deze –ik weet, ietwat beknopte lijstjes, maar ik kan moeilijk 20 games per platform opnoemen- lijsten kunnen we een aantal leuke conclusies trekken.
1. De consoles hebben veel exclusieve en hele goede games in verhouding tot de PC markt. De PC heeft er in deze lijstjes 3, waarvan 2 voor het tijdperk van de 2 genoemde consoles(!). De Xbox360 heeft er 3 en de PS3 heeft er 4. Sinds 2004 is er dus welgeteld 1 game op de computer te spelen waar console gamers jaloers op zouden kunnen zijn. Andersom zijn dat er de voorgenoemde 3 voor de Xbox en 4 voor de PS3 en niet te vergeten, de console-exclusives, hierbij vallen ook nog RDR, Super Street Fighter en Rock Band 3, in totaal dus 10 games waar de gemiddelde gamer en criticus van smelt. De oorzaak ligt waarschijnlijk in het feit dat de markt voor Console-gaming malen groter is geworden dan die van de PC en dus interessanter voor bedrijven als EA, Activision, etc. Voor verschillende platformen tegelijk ontwerpen en uitbrengen kost nou eenmaal meer geld, en dat houden we het liefst in eigen zak.
2 . De PC games zijn over het algemeen ouder. PC gemiddeld: 2006,6 Xbox360 gemiddeld: 2008,4 PS3 gemiddeld: 2009,1. Dit behoeft weinig uitleg, nieuwere games zijn nodig om een platform boeiend en levend te houden.
3. Games die wel op meerdere platformen zijn gereleased zijn vaak niet hetzelfde beoordeeld op de PC als op de Console. Dit is een interessante. Waarom zijn games op de PC-markt soms zoveel slechter beoordeeld dan op de console-markt? Zijn console-gamers niet kritisch genoeg? Waarschijnlijk niet. Het ligt waarschijnlijk aan de verschillende verwachtingen die beide doelgroepen stellen. Het meest recente voorbeeld is die van Call Of Duty: Modern Warfare 2(CoD6). Als ik met een Xbox360 controller in m’n hand op de bank plof, wil ik gamen, het liefst zo snel mogelijk. CoD6 biedt me die mogelijkheid, ik zeg dat ik zo snel mogelijk in een server van mijn favoriete gametype wil spelen en binnen 2 minuten knal ik mensen overhoop. Op de pc ligt dat toch anders.
Gezien de competatieve aard van de geschiedenis van pc-gaming wil men een stabiele server, met het liefst serieuze mensen, verschilt nogal per server, die tactisch een potje willen spelen. CoD6 geeft me totaal geen keuzemogelijkheid om een server te zoeken. Dat wringt aan de pc-gamer. Ik wil keuzemogelijkheden!
Deze 3 worden vaak afzonderlijk als argumenten gebruikt wanneer het over dit onderwerp gaat. Ik ben echter van mening dat deze allemaal met elkaar te maken hebben. Zet jezelf in de schoenen van een Game-ontwikkelaar.
We heben 2 groepen, de een wil snel-speelbare games waarbij men 10 minuten 99% kan gamen en daarna weer iets anders kan doen, de ander wil het liefst eerst 10 minuten aan zijn opties kloten om vervolgens 20 minuten te gamen. Deze laatste 20 minuten behoeven waarschijnlijk dezelfde productiekosten als de 10 minuten van de eerste groep, waar de eerste 10 minuten van de laatste groep beduidend extra functies met zich meebrengt en moet brengen.
Dus letten we vooral op functies voor de eerste groep(consoles) en laten we die tweede groep(pc) wat vaker links liggen(argument 1). Wat vervolgens gebeurt is dat games die vooral gemaakt zijn voor consoles ook nog een graantje mee willen pikken van de pc-markt. En dat schiet hun dan weer in het verkeerde keelgat, waar zijn mijn dedicated servers? Mijn grafische opties?(argument 3). Over de jaren wordt gezeur op den duur vervelend en dan geven we die spellen maar niet meer uit voor de pc-markt(argument 2).
Het een leidt tot het ander, wat weer leidt tot iets anders. Langzaam aan zorgt deze ontwikkeling er echter wel voor dat het aanbod van games op de PC-markt slinkt. Natuurlijk zijn er eens in de zoveel tijd games die uit het niets inslaan als een bom, denk aan Minecraft(2009), Amnesia: The Dark Descent(2010), Super Meat Boy(2010, xbox360) en Portal(2007, xbox360, ps3). Maar deze zijn sporadisch en op twee handen te tellen.
Dit is denk ik ook de grootste reden dat de PC-markt dood gaat of bezig is een nietszeggend platform te worden.
Maar dan vergeet ik natuurlijk nog het piraterij argument, hetgeen ik op het begin van deze lap tekst al noemde. ONZIN. Piraterij komt overal voor. Van de mensen die een Xbox360 hebben ken ik er geen een die hem niet heeft omgebouwd om er zelf gebrande, illegale, games op te zetten. Aan de andere kant: PC Gamers betalen wel als iets inderdaad goed is. Call Of Duty 4: Modern Warfare wordt nogsteeds meer gespeeld dan zijn teleurstellende opvolgers[4] en World of Warcraft heeft nogsteeds 12 miljoen abbonees[5] waarvan 4.7 miljoen binnen een maand de laatste uitbreiding hebben gekocht6. Vervolgens hebben we Battlefield: Bad Company 2(2010) waarvan ~20% van de verkopen op de PC markt was[7]. Dan is er ook nog het voorbeeld van Starcraft 2 welke binnen een maand meer dan 3 miljoen keer is verkocht[8]. Genoeg redenen om te zeggen dat fatsoenlijke games wel verkopen op de PC markt.
Elke december lees ik weer lijstjes van games die het komende jaar op de PC uit zullen komen en elk jaar denk ik dat er wel 30 fantastische games uit komen. En we worden inderdaad doodgegooid met honderden games waarvan er zoveel enorm teleurstellen.
De hoop is er echt nog wel, maar wees eens eerlijk, noem van 2010 nou eens 10 pc games die het spelen de moeite waard waren? Ieder zijn smaak natuurlijk, maar ik kom niet veel verder dan een stuk of 5, en dan zijn vele ook nog eens uitbreidingen. En dat is simpelweg jammer.
Bronnen:
[1] http://kotaku.com/5593259...c-vs-xbox-360-online-play Notitie: Laten we hier niet te veel discussie over houden, probeer het desnoods zelf.
[2] Wikipedia: Real-time strategy “According to IGN, the gameplay lacks the traditional RTS concepts of limited resources and resource gathering and lacks multiple buildings.” Meerdere gebouwen zijn nou eenmaal de basis die we bij Dune2 al gehad hebben, evenals een soort van resource management.
[3] http://www.metacritic.com.../metascore?view=condensed Review-gemiddelde op basis van meerdere review-sites.
[4] http://www.xfire.com/
[5] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?101007
[6] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?110110
[7] http://www.chart-track.co.uk/?i=806&s=1111
[8] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?100901
Ik post niet vaak hier, maar na het lezen van
nieuws: Pc-versies Battlefield 1943 en Bad Company 2 dlc geschrapt
en zijn reacties en vervolgens dit topic:
Een (te) extreme craving naar goede games?!
kreeg ik spontaan de neiging om een topic/column over PC-gaming en de situatie waarin zij verkeert te maken.
Mijn doel? Mijn mening overbrengen op een fatsoenlijke en enigszins onderbouwde manier, wat ik niet altijd zie gebeuren en eventueel een fatsoenlijke discussie op gang te brengen, houdt het dan ook vooral op de discussie over waarom PC-gaming het juist zo slecht doet. Daar hoeft niet geen Console vs PC en welke beter is discussie uit voort te komen, maar enige vergelijkingen mogen wel gemaakt worden natuurlijk.
Ik hoop dat het enigszins leesbaar is, anders hoor ik het graag! Veel leesplezier!
Doodgaan van de PC Markt
Consoles vs PC, daar gaat het om tegenwoordig.
Consoles zijn volgens PC-gamers voor casual mensen die af en toe een spelletje, al dan niet met vrienden, willen spelen. PC-gaming is dood, aldus console-gamers. Daar hebben jullie het zelf naar gemaakt met al die piraterij.
Ik zelf ben een PC-gamer, in hart en nieren, doe het al sinds Need For Speed 3: Hot Pursuit(1998) offline en sinds Rainbow Six: Ravenshield(2003) online en heb in die tijd ook nog kennis mogen maken met klassiekers als Dune II(1992). Maar mijn behoefte aan pc-games word de laatste tijd niet echt gestild. Komen er te weinig games uit? Nee, dat zeker niet. Er komen te weinig kwalitatief goede games uit.
Vooropgesteld dat de volgende paragraaf vooral een mening is en dat ik niet de bedoeling heb de discussie hierover, die al duizend keer gevoerd is, weer op te laaien.
Laat ik allereerst stellen dat ik niet tegen consoles ben. De voorkeur ligt per genre anders. Fifa 2011(2011), en eigenlijk alle sport-spellen zijn veruit het leukst en best controleerbaar met een Joystick. Om bij Fifa te blijven, ik heb geen 360°-controle met mijn pijltjestoetsen. Hetzelfde geldt voor race- en simulatie-spellen. NFS3:HP speelde ik ook met een joystick(vergelijkbaar met een Playstation-controller), zeker bij precisie-spellen zoals Gran Turismo 5(2010) en Forza Motorsport 3(2009) waar elke beweging telt. Hierbij laat ik met opzet extra’s zoals stuurtjes en complete F16 cockpits, vaak zijn deze ook aan te sluiten op een Xbox of Playstation. Andere genres vereisen een andere soort precisie en snelheid die een controller niet kan bieden, het is algemeen bekend dat console-gamers het afleggen tegen hun pc tegenhangers in een first person shooter(FPS) gevecht[1]. Real Time Strategy (RTS) games kunnen wel op consoles, maar wil men het op een beetje niveau spelen, is er geen andere optie dan een muis en toetsenbord. Starcraft II zou op de console bijvoorbeeld afgemaakt worden door een PC-gamer, puur omdat het aantal acties per minuut(APM) lager ligt dan op de PC[2]. En dan zijn er nog de ‘cross-genre’s’ die naar mijn mening op beide uit de voeten kunnen, Role-Playing Games (RPG's) zijn daar vaak een voorbeeld van, daar is weinig snelle actie voor nodig en vaak ook weinig precisie. Adventures en puzzle games vallen, vind ik, ook in die categorie. Het maakt immers niet veel uit of je Portal(2007) of Prince of Persia: The Sands of Time(2003) snel of langzaam speelt, meestal is een simpele knoppen combinatie voldoende en is het lastige gedeelte uitvinden welke knoppen en waar de acties moeten plaatsvinden.
Waarom is PC-gaming dan toch niet bevredigend? Zoals ik al eerder zei; er komen te weinig kwalitatief goede games uit. Hierbij moeten we denken aan alom geprezen:
Grand Theft Auto: Vice City(2003, ps2), World of Warcraft(2004), Half-Life 2(2004), Call of Duty 4: Modern Warfare(2007, ps3, xbox360) , Bioshock(2007, ps3, xbox360), Fallout 3(2008, ps3, xbox360), Starcraft II(2010)en Mass Effect 2(2010, ps3, xbox360) [3].
Kijken we naar de data van deze voorbeelden, valt het op dat er maar 2 recent zijn, 3 nog enigszins in het geheugen zitten en 3 vooral als herinneringen worden opgehaald. ‘Moeten we dan elk jaar 10 perfecte games verwachten!?’ hoor ik u al zeggen. Nee, natuurlijk niet. Maar laten we dan een vergelijking doen met de console-markt.
Xbox360(2005): Gears of War(2006, pc), Halo 3(2007), Fable II(2008), Grand Theft Auto IV(2008, pc, ps3), Forza Motorsport 3(2009), Assassin’s Creed II(2009, pc, ps3), Read Dead Redemption(2010, ps3), Rock Band 3(2010, ps3)
Ps3(2006): LittleBigPlanet(2008), Grand Theft Auto IV(2008, pc, xbox360), Uncharted 2: Among Thieves(2009), Killzone 2(2009), Call of Duty: Modern Warfare 2(2009, pc, xbox360),
Read Dead Redemption(2010, xbox360), God of War III(2010), Super Street Fighter IV(2010, xbox360).
Uit deze –ik weet, ietwat beknopte lijstjes, maar ik kan moeilijk 20 games per platform opnoemen- lijsten kunnen we een aantal leuke conclusies trekken.
1. De consoles hebben veel exclusieve en hele goede games in verhouding tot de PC markt. De PC heeft er in deze lijstjes 3, waarvan 2 voor het tijdperk van de 2 genoemde consoles(!). De Xbox360 heeft er 3 en de PS3 heeft er 4. Sinds 2004 is er dus welgeteld 1 game op de computer te spelen waar console gamers jaloers op zouden kunnen zijn. Andersom zijn dat er de voorgenoemde 3 voor de Xbox en 4 voor de PS3 en niet te vergeten, de console-exclusives, hierbij vallen ook nog RDR, Super Street Fighter en Rock Band 3, in totaal dus 10 games waar de gemiddelde gamer en criticus van smelt. De oorzaak ligt waarschijnlijk in het feit dat de markt voor Console-gaming malen groter is geworden dan die van de PC en dus interessanter voor bedrijven als EA, Activision, etc. Voor verschillende platformen tegelijk ontwerpen en uitbrengen kost nou eenmaal meer geld, en dat houden we het liefst in eigen zak.
2 . De PC games zijn over het algemeen ouder. PC gemiddeld: 2006,6 Xbox360 gemiddeld: 2008,4 PS3 gemiddeld: 2009,1. Dit behoeft weinig uitleg, nieuwere games zijn nodig om een platform boeiend en levend te houden.
3. Games die wel op meerdere platformen zijn gereleased zijn vaak niet hetzelfde beoordeeld op de PC als op de Console. Dit is een interessante. Waarom zijn games op de PC-markt soms zoveel slechter beoordeeld dan op de console-markt? Zijn console-gamers niet kritisch genoeg? Waarschijnlijk niet. Het ligt waarschijnlijk aan de verschillende verwachtingen die beide doelgroepen stellen. Het meest recente voorbeeld is die van Call Of Duty: Modern Warfare 2(CoD6). Als ik met een Xbox360 controller in m’n hand op de bank plof, wil ik gamen, het liefst zo snel mogelijk. CoD6 biedt me die mogelijkheid, ik zeg dat ik zo snel mogelijk in een server van mijn favoriete gametype wil spelen en binnen 2 minuten knal ik mensen overhoop. Op de pc ligt dat toch anders.
Gezien de competatieve aard van de geschiedenis van pc-gaming wil men een stabiele server, met het liefst serieuze mensen, verschilt nogal per server, die tactisch een potje willen spelen. CoD6 geeft me totaal geen keuzemogelijkheid om een server te zoeken. Dat wringt aan de pc-gamer. Ik wil keuzemogelijkheden!
Deze 3 worden vaak afzonderlijk als argumenten gebruikt wanneer het over dit onderwerp gaat. Ik ben echter van mening dat deze allemaal met elkaar te maken hebben. Zet jezelf in de schoenen van een Game-ontwikkelaar.
We heben 2 groepen, de een wil snel-speelbare games waarbij men 10 minuten 99% kan gamen en daarna weer iets anders kan doen, de ander wil het liefst eerst 10 minuten aan zijn opties kloten om vervolgens 20 minuten te gamen. Deze laatste 20 minuten behoeven waarschijnlijk dezelfde productiekosten als de 10 minuten van de eerste groep, waar de eerste 10 minuten van de laatste groep beduidend extra functies met zich meebrengt en moet brengen.
Dus letten we vooral op functies voor de eerste groep(consoles) en laten we die tweede groep(pc) wat vaker links liggen(argument 1). Wat vervolgens gebeurt is dat games die vooral gemaakt zijn voor consoles ook nog een graantje mee willen pikken van de pc-markt. En dat schiet hun dan weer in het verkeerde keelgat, waar zijn mijn dedicated servers? Mijn grafische opties?(argument 3). Over de jaren wordt gezeur op den duur vervelend en dan geven we die spellen maar niet meer uit voor de pc-markt(argument 2).
Het een leidt tot het ander, wat weer leidt tot iets anders. Langzaam aan zorgt deze ontwikkeling er echter wel voor dat het aanbod van games op de PC-markt slinkt. Natuurlijk zijn er eens in de zoveel tijd games die uit het niets inslaan als een bom, denk aan Minecraft(2009), Amnesia: The Dark Descent(2010), Super Meat Boy(2010, xbox360) en Portal(2007, xbox360, ps3). Maar deze zijn sporadisch en op twee handen te tellen.
Dit is denk ik ook de grootste reden dat de PC-markt dood gaat of bezig is een nietszeggend platform te worden.
Maar dan vergeet ik natuurlijk nog het piraterij argument, hetgeen ik op het begin van deze lap tekst al noemde. ONZIN. Piraterij komt overal voor. Van de mensen die een Xbox360 hebben ken ik er geen een die hem niet heeft omgebouwd om er zelf gebrande, illegale, games op te zetten. Aan de andere kant: PC Gamers betalen wel als iets inderdaad goed is. Call Of Duty 4: Modern Warfare wordt nogsteeds meer gespeeld dan zijn teleurstellende opvolgers[4] en World of Warcraft heeft nogsteeds 12 miljoen abbonees[5] waarvan 4.7 miljoen binnen een maand de laatste uitbreiding hebben gekocht6. Vervolgens hebben we Battlefield: Bad Company 2(2010) waarvan ~20% van de verkopen op de PC markt was[7]. Dan is er ook nog het voorbeeld van Starcraft 2 welke binnen een maand meer dan 3 miljoen keer is verkocht[8]. Genoeg redenen om te zeggen dat fatsoenlijke games wel verkopen op de PC markt.
Elke december lees ik weer lijstjes van games die het komende jaar op de PC uit zullen komen en elk jaar denk ik dat er wel 30 fantastische games uit komen. En we worden inderdaad doodgegooid met honderden games waarvan er zoveel enorm teleurstellen.
De hoop is er echt nog wel, maar wees eens eerlijk, noem van 2010 nou eens 10 pc games die het spelen de moeite waard waren? Ieder zijn smaak natuurlijk, maar ik kom niet veel verder dan een stuk of 5, en dan zijn vele ook nog eens uitbreidingen. En dat is simpelweg jammer.
Bronnen:
[1] http://kotaku.com/5593259...c-vs-xbox-360-online-play Notitie: Laten we hier niet te veel discussie over houden, probeer het desnoods zelf.
[2] Wikipedia: Real-time strategy “According to IGN, the gameplay lacks the traditional RTS concepts of limited resources and resource gathering and lacks multiple buildings.” Meerdere gebouwen zijn nou eenmaal de basis die we bij Dune2 al gehad hebben, evenals een soort van resource management.
[3] http://www.metacritic.com.../metascore?view=condensed Review-gemiddelde op basis van meerdere review-sites.
[4] http://www.xfire.com/
[5] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?101007
[6] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?110110
[7] http://www.chart-track.co.uk/?i=806&s=1111
[8] http://eu.blizzard.com/en...pressreleases.html?100901