Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44 Vorige deelOverzicht

Pagina: 1 ... 54 55 56 Laatste
Acties:

Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 16-08-2017
Nou omdat het cool gevonden word, hier nog maar een update!


  • GoogleDJ
  • Registratie: augustus 2013
  • Laatst online: 29-08-2019
Laatste tijd weer veel bezig geweest met designen en renderen, aangezien deze topic ongeveer dood is haha dacht ik om eens wat te posten en het weer het leven in te blazen, wat ben ik toch een goede jongen haha.

Ik hoor heel graag feedback!


Heb het gemodelleerd in Cinema 4D en render is gedaan met VRay voor C4D

Forum
PlateEmpty Bottle

  • Davidoff1976
  • Registratie: februari 2013
  • Laatst online: 17-01 16:58
Hey leuke forum zeg :) Kende deze nog niet...

Ben zelf 3 maandjes bezig met Vray V2.0 en wat je ermee kan maken bevalt mij wel.
Sinds kort ook bezig met Keyshot pro 6 van mijn werk, en met die nodes werken zoals in 3DS max (waar ik nog niet echt goed in ben) is echt super makkelijk als je de termen hebt geleerd. (wat mij dus 1 1/2 maand koste :) )
Heb ongeveer 1 1/2 jaar Sketchup ervaring (dus ook 3D teken ervaring)

Grote opdracht is nu 3DS max onder de knie krijgen, en vind eigenlijk alleen het moeilijkste waar alles nou een beetje zit, en weg wijs te worden!
De kneepjes zoals vloerkleden maken met displacement mapping, of huid van een gezicht dat leer je wel op den duur, en het grappige is als je gelijk in die moeilijke materie duikt! Dat je dan ook wel alles weet te vinden als je onthoud wat een bepaalde functie doet. (met behulp van tutorials uiteraard op Youtube)

Maar goed...

3D ontwerp fotolijstje



Stof deeltjes test op glas! Was overigens een foto van mijn dochter, maar heb alleen een gedeelte laten renderen :)



3D ontwerp (gedeelte van mijn huis die op de centimeter op maat is gemaakt...pff..wat een meet werk)





Vray Light object gebruikt om de texture van buiten weer te geven in licht vorm.




Maar goed...allemaal testjes en leuk werk, maar wil nu eerst de materialen goed onder de knie krijgen.

Heb verschillende programma's daarvoor en gebruik sinds kort de Material substance designer en bitmap designer als ik 'normal maps' moet aanmaken!


Merk overigens wel dat je erg veel in 3DS max zelf kan doen, maar is wel pittig. Vooral als je geen ervaring hebt zoals ik in die wereld. :P

  • Dexter
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 23-01 06:14

Dexter

d((o_o))b

Zijn er hier 'toevallig' mensen met ervaring met de snelheid van een GTX 1070 videokaart in combinatie met bijvoorbeeld 3dsmax? Ben eigenlijk ook vooral benieuwd naar viewport performance en kan daar eigenlijk weinig (lees: 'zo goed als niets') over vinden met hulp van mijn vriend goegel.

Dexter wijzigde deze reactie 08-09-2016 08:46 (38%)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
Ik weet wel dat ik met mijn vergelijkbare 980 Ti geen enkel performance probleem heb in Blender. 6 miljoen vertices is niks voor die kaart.

http://specs.tweak.to/18313


  • Dexter
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 23-01 06:14

Dexter

d((o_o))b

Ah...dank voor je reactie! Ik heb nu een Radeon HD 6950 en wil wat gaan investeren (software + hardware) en dan maar meteen beetje optimale combinatie kiezen. En aangezien software al kostbaar genoeg is moet de Quadro maar achterwege blijven en was ik dus eigenlijk benieuwd naar een GTX 1070 :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

quote:
Dexter schreef op donderdag 08 september 2016 @ 15:31:
Ah...dank voor je reactie! Ik heb nu een Radeon HD 6950 en wil wat gaan investeren (software + hardware) en dan maar meteen beetje optimale combinatie kiezen. En aangezien software al kostbaar genoeg is moet de Quadro maar achterwege blijven en was ik dus eigenlijk benieuwd naar een GTX 1070 :)
Een Quadro koop je vooral vanwege de superieure support bij problemen. Heb je dat niet nodig, dan kost het al gauw teveel geld voor wat je krijgt.

Persuader of bytes.


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Ben weer bezig met wat modelleren: De Tesla model 3. Maar een auto namaken is een stuk moeilijker dan ik dacht, ik vind het vooral moeilijk om genoeg detail toe te voegen, zonder veel polygonen en oneffenheden te krijgen.. Ook lukt het me niet om polygonen met slechts 3 vertices te vermijden. Het wel eens ergens gezien hoe je dat moet omzetten naar een 5 vertices polygon.. ofzo...
Daarnaast ook dat als je een detail chamfert, dat dan meer gewicht krijgt en dan uitsteekt vergeleken bij grotere polygonen... Zie bijvoorbeeld het linker hoekje van het rechter knipperlicht.

Naja, modelleer tips zijn welkom, vooral wat betreft de voorkant!

edit: oei wel net een belangrijke optie gevonden die ik nooit eerder gebruikt had bij de turbosmooth modifier: separate by smoothing group... scheelt een hoop gechamfer.. :+





Menesis wijzigde deze reactie 15-09-2016 21:50 (17%)


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
:/ Hmm beetje dood dit topic, jammer. Was altijd wel actief! Waar zit iederen nu dan voor 3D vragen?

  • Zaph
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 27-03-2018
Misschien op gespecialiseerde internationale fora?

42


  • merryb
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 07-08-2019
quote:
Menesis schreef op zondag 18 september 2016 @ 17:51:
:/ Hmm beetje dood dit topic, jammer. Was altijd wel actief! Waar zit iederen nu dan voor 3D vragen?
Ja ben zelf niet heel actief met 3d meer, maar ik denk dat reddit een goeie gok is.

Hüleh Büleh - zelf iets zoeken mag best - Alcohüleh


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online
quote:
Zaph schreef op zondag 18 september 2016 @ 18:37:
Misschien op gespecialiseerde internationale fora?
Denk ik ook niet. CGSociety is de afgelopen jaren ook behoorlijk *tumbleweed rolls along, nothing to see here* ;(

Ik vrees dat forums gewoon een te oud ding zijn geworden en dat iedereen nu over is naar sites zoals (inderdaad) Reddit. Of iedereen werkt nu zo hard dat ze geen tijd meer hebben om nog te posten :P

Stukfruit wijzigde deze reactie 18-09-2016 23:51 (3%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • merryb
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 07-08-2019
quote:
Stukfruit schreef op zondag 18 september 2016 @ 20:52:
[...]


Denk ik ook niet. CGSociety is de afgelopen jaren ook behoorlijk *thumbleweed rolls along, nothing to see here* ;(

Ik vrees dat forums gewoon een te oud ding zijn geworden en dat iedereen nu over is naar sites zoals (inderdaad) Reddit. Of iedereen werkt nu zo hard dat ze geen tijd meer hebben om nog te posten :P
Ik moet heel eerlijk zijn met verzamelfora zoals deze of reddit dat ik specifieke fora ook steeds minder bezoek. Vooral van die brakke forum software keert mij enorm af.

Hüleh Büleh - zelf iets zoeken mag best - Alcohüleh


  • CaDirk
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 23-04-2017
Met werk is het ook gewoon druk eigenlijk.
Baanwissel, van 38 naar 45 uur per week gegaan, met daarbij nog een hoop thuis-uitzoekwerk, dan schiet het hobby-en er een beetje bij in.
Toch blijft 3D wel leuk.

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik zal dan ook maar weer eens even iets showen waar ik de afgelopen tijd in mijn vrije tijd mee bezig ben.
Hera Syndulla uit Star Wars Rebels. Ik ben tevreden over de mesh. Volgende stap is UVen en texturen.
Haar Blaster moet ik ook nog doen.
Bij deze wil ik me ook eens echt verdiepen in een fatsoenlijke rig, zodat ik haar makkelijk in een (of meerdere) toffe en herkenbare pose kan zetten voor een full color 3D Print :)







Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • ElmarNieser
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 03-12-2019

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ik heb een showreel gemaakt van mijn mooiste werken van de aflopen jaren. Hopelijk vinden jullie het wat :)

ElmarNieser wijzigde deze reactie 28-09-2016 20:29 (7%)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • Acid_Burn
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 14:34
Zo, dat ziet er goed uit Elmar :)

Voor mij is het alweer jaren geleden dat ik iets gedaan heb met 3D. Pas geleden Blender eens geïnstalleerd. Ik deed vroeger alles met Max en ik snap de ballen van Blender nu :P Toch maar eens een paar basistutorials opzoeken om de interface te leren kennen.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Met al het Mobile VR nieuws van vandaag is het misschien wel leuk te vermelden dat ik een Google Cardboard appje heb gemaakt met Unity3D:

Het is vliegtuig dat op de derde etage van Rijksmuseum staat. Het verhaal achter het vliegtuig is wat treurig en het leuk me tof om hem weer te laten vliegen, in virtual reality. Ze waren overigens niet geinteresseerd in het idee. Ik heb toen dus maar een simpele versie afgemaakt en online gezet.
Natuurlijk zelf ge 3D-modelleerd en ook de graphics in Sketch nagetekend.

Hier wat achtergrond info en screenshots of zoek op FK23 op Android* of iOS :)

De app heeft vrij weinig functies behalve een beetje vliegen :+ Maar misschien dat ik later nog wat vijandige toestellen laat vliegen en een kanon toevoeg ofzo :P


Edit:
* Google doet ineens heel moeilijk in zijn app store en heeft de app eruit gehaald. Raar, en ik maar denken dat Apple altijd de moeilijke was, maar dat ging super smooth :+

Menesis wijzigde deze reactie 27-01-2017 20:35 (17%)


  • Yanec
  • Registratie: oktober 2016
  • Laatst online: 01-12-2016
Thank you! I've got a lot of useful information now!


*knip* spam

Spike_wolf wijzigde deze reactie 10-10-2016 18:20 (32%)


  • whersmy
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 31-12-2019
Supergaaf resultaat Menesis! Hoe lang duurde het project in totaal? Ik vind het verhaal ook leuk, gewoon on-the-spot besluiten, ik ga dit doen :P

  • KayFatih38
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 20-01 18:28
quote:
ElmarNieser schreef op woensdag 28 september 2016 @ 20:26:
Ik heb een showreel gemaakt van mijn mooiste werken van de aflopen jaren. Hopelijk vinden jullie het wat :)

[video]
Mooi hoor Elmar! Alles met max gedaan?

  • AjDuLion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 11:17
-knip-

Zoals in Devschuurder werven? Gebruik Vraag & Aanbod! beschreven staat is het forum niet bedoeld om mensen te werven voor projecten. Daarvoor kun je wel een advertentie in Vraag & Aanbod plaatsen :)

Spike_wolf wijzigde deze reactie 21-11-2016 21:52 (88%)

Facebook - Twitter - Renderbeast- Twitch.tv - PSN


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

ik zal ook maar weer eens iets posten dan.
projectje om eindelijk weer eens wat in 3D te doen, omdat het al veel te lang geleden was.




nog erg WIP

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
quote:
whersmy schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 11:29:
Supergaaf resultaat Menesis! Hoe lang duurde het project in totaal? Ik vind het verhaal ook leuk, gewoon on-the-spot besluiten, ik ga dit doen :P
Ik heb eigenlijk geen idee hoe lang het heeft geduurd. Ik heb er heel onregelmatig aan gewerkt.
Qua tijd was het ongveer 40% 3D modelleren en 60% Unity3D.
Dat omdat ik niet veel met Unity gewerkt heb en nooit een iOS app had uitgebracht. In unity kostte vooral het finetunen veel tijd, vooral de Cardboard integratie in combinatie met de controls van het vliegtuig (die óók de gyroscoop van de telefoon gebruikt). En dat terwijl de app bijna geen enkele functie heeft.

Was een leuk leer traject. Nu wil ik een echte game gaan uitbrengen 8)

  • merryb
  • Registratie: juni 2014
  • Laatst online: 07-08-2019
quote:
D-rez schreef op maandag 21 november 2016 @ 21:57:
ik zal ook maar weer eens iets posten dan.
projectje om eindelijk weer eens wat in 3D te doen, omdat het al veel te lang geleden was.


nog erg WIP
Ik was van onder aan het scrollen en dacht even dat ik in een show your room thread zat _/-\o_

Hüleh Büleh - zelf iets zoeken mag best - Alcohüleh


  • Solid Seal
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 26-01 17:26

Solid Seal

professionally professional

Hoi hoi ,
Zelf al een poosje bezig met mijn eerste auto :D



Bijna klaar .. veel mistakes maar boeiend. Zelf het hele werk op facebook gepost bij BFAB (Blender for the absolute beginners)

Veel geleerd ook . Wel makkelijk model(Vierkant :P )

en schopje :P

Als ik een boete krijg betaal ik hem nooit, want iets dat je krijgt hoef je niet te betalen
I reject your reality and substitute my own!


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

goed bezig.

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Zo ik ben ook weer eens bezig geweest. Is even rustig qua animatie werk deze week, dus maar eens gaan experimenteren met Forester i.c.m Octane (C4D) .. Leuke resultaten vind ik zelf, beiden ongeveer 6/7 uur mee bezig geweest.

Nadeel van Octane is wel duidelijk interieur, of dichte ruimtes.. Die rendertijden op 2x 1070 + 2x 970 waren vrij heftig. Zelfs de LV was traag.. Ook de volumetric lights waren wel flink vervelend om goed te krijgen, even iets anders dan gewoon in standard renderer o.i.d.

Maar in ieder geval erg leuk om eens met een soort fantasy setting bezig te zijn, waar ik normaal vaker bezig ben met product renders, VFX of motion graphics. :)





Inverted_World wijzigde deze reactie 29-03-2017 15:29 (19%)


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Bart Houten
  • Registratie: maart 2017
  • Laatst online: 07-05-2017
Na +/- 10 jaar ben ik ook weer eens bezig met 3D tekenen. Vroeger nog een huisje 3D gemaakt in 3ds Max met een tutorial van mr. "Oogst" die toen erg actief was op dit forum. Deze keer met Zbrush een dino gemaakt aan de hand van een youtube speed-sculpt tutorial.



Nu nog de grote uitdaging om deze te animeren in 3ds Max :*)

Acties:
  • +3Henk 'm!
Wel lange armen voor een T-Rex :P

Ref:

Bron: https://www.google.nl/sea..._AUIBigB&biw=1920&bih=950

/funny

Even zonder dollen, ziet er goed uit! Goede texture ook op zn lichaam. Misschien iets minder (grote) stekels op zn rug?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
Laatst ook even een testje gedaan in octane.
Niets bijzonders aan modeling, maar begin net aan octane dus was meer om rond te spelen :).

Bal

  • Bart Houten
  • Registratie: maart 2017
  • Laatst online: 07-05-2017
Bedankt voor je feedback Scipionyx. Het is niet een T-rex maar een Indominus rex :).
Dus vandaar de lange armen en de stekels op zn rug. De stekels kunnen het beste worden verbeterd door de texture te verbeteren denk ik.

Hij had een beetje honger dus hij is een beetje los gegaan... :Y)

  • SnoeiKoei
  • Registratie: juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

:D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

quote:
Bart Houten schreef op donderdag 6 april 2017 @ 22:37:
Bedankt voor je feedback Scipionyx. Het is niet een T-rex maar een Indominus rex :).
Dus vandaar de lange armen en de stekels op zn rug. De stekels kunnen het beste worden verbeterd door de texture te verbeteren denk ik.

Hij had een beetje honger dus hij is een beetje los gegaan... :Y)
[afbeelding]
Ah ok. Dat verklaart een hoop. :)

Even een kleine opmerking over de textures.

Bij de schouders heb je een soort van patroon aangebracht wat wel erg "netjes geplaatst" is, in plaats van dat je het op een subtiele manier plaatst. Ik bedoel die grote.. bobbels.. (weet even niet hoe ik het anders moet noemen) die in een mooie boog lopen, maar ook zich onderscheiden van de rest van z'n huid. Mogen wat mij betreft wel meer overlopen in de rest van z'n huid.

Wat littekens hier en daar zou het ook wat interessanter maken. Tenzij ie untouchable is :P

En ook de haartjes onder z'n arm; die zijn in andere foto's die ik bekijk zijn ze wat dikker. Zie bijv deze: http://vignette4.wikia.no...Indominus_Rex_%280%29.jpg

Tof model hoor dusver! :Y

Scipionyx wijzigde deze reactie 07-04-2017 08:47 (24%)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

quote:
Scipionyx schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 08:46:
Wat littekens hier en daar zou het ook wat interessanter maken. Tenzij ie untouchable is :P
Daar kan ik me dan weer niet zo in vinden. Er wordt vaak juist veel te veel van dergelijke opsmuk op modellen geplakt.

Persuader of bytes.

quote:
Camacha schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 08:56:
[...]

Daar kan ik me dan weer niet zo in vinden. Er wordt vaak juist veel te veel van dergelijke opsmuk op modellen geplakt.
Wat bedoel je precies met 'opsmuk'?

Misschien had ik ipv littekens 'details in texture' moeten zeggen, want dat bedoel ik. Het is nu nog best wel egaal nog. Kan best wat interessanter. Ook bij het bloed gedeelte. Het lijkt nu net droog bloed bijv.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

quote:
Scipionyx schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 10:17:
Wat bedoel je precies met 'opsmuk'?
Ik bedoel dat er veel onnodige details worden toegevoegd die lang niet altijd realistisch zijn. Je ziet dat bijvoorbeeld ook bij wapens; die zitten vol met allerlei zeer aanwezige krassen en schade, terwijl dat in de realiteit echt niet zo zal zijn.

Persuader of bytes.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Hoe zit het eigenlijk met de 3D contests? Daar al meer animo voor? Ik probeer zelf de laatste tijd naast commercieel werk meer eigen werk te creëren en zo'n contest is daarbij wel extra motivatie :)

Hoe denken anderen daarover?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

Dit deel van het forum is helaas op sterven na dood. Er zijn de laatste jaren verschillende pogingen gedaan om de contests weer nieuw leven in te blazen. Helaas resulteerde het meestal in slechts 1 of 2 finale inzendingen.

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
Het is inderdaad jammer dat het forum hier inderdaad zo dood is.
Een contest is toch een stuk leuker als er meer animo voor is.
Maar zelfs in dit forum word al bijna nooit wat gepost helaas.

Hier in ieder geval iets van mijn verveel momentje gister :+ .

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Haha lol! :D
Ik hoop binnenkort weer wat leuks te kunnen maken met 3ds en unity3d wanneer het hackathon is op m'n werk...
quote:
D-rez schreef op zondag 21 mei 2017 @ 12:58:
Dit deel van het forum is helaas op sterven na dood. Er zijn de laatste jaren verschillende pogingen gedaan om de contests weer nieuw leven in te blazen. Helaas resulteerde het meestal in slechts 1 of 2 finale inzendingen.
Ja zeker jammer. Ik deed vroegah wel vaak mee idd, nu werk ik (ipv studeren destijds) en heb er geen tijd meer voor. Deels mijn eigen schuld want ik onderhoud wat saaie websites naast mn 9-5 baan. Zonder die websites zou ik wel tijd aan 3D kunnen besteden. Zit er overigens aan te denken mn baan op te zeggen en een bedrijfje te beginnen dat met unity3d werkt :P en zo dromen we lekker verder :+

Menesis wijzigde deze reactie 21-05-2017 22:18 (74%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 16-08-2017
Hallo allemaal!

Recentelijk een project afgerond, dacht laat ik het hier is posten :)

Modeling in 3ds max, texturing in Substance Painter. 4x 2048* Textures.

http://imgur.com/a/CZWpF


Meer informatie op ArtStation :
https://www.artstation.com/artist/mischavanandel1

Mischa204 wijzigde deze reactie 29-05-2017 12:54 (27%)


  • Solid Seal
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 26-01 17:26

Solid Seal

professionally professional



Dit in blender gemaakt met de Hard-ops addon . :)

Als ik een boete krijg betaal ik hem nooit, want iets dat je krijgt hoef je niet te betalen
I reject your reality and substitute my own!


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

Ik was wat oude bestanden aan het opruimen, en kwam wat oud werk tegen. Ik kreeg opeens weer zin om wat 3D dingetjes te doen, dus wat verder gewerkt; update:



"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • HawVer
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 11:20
quote:
Chester schreef op donderdag 6 juli 2017 @ 01:53:
Ik was wat oude bestanden aan het opruimen, en kwam wat oud werk tegen. Ik kreeg opeens weer zin om wat 3D dingetjes te doen, dus wat verder gewerkt; update:

[afbeelding]

[afbeelding]
Nice, :] Leuk om weer eens wat van je te zien...

http://hawvie.deviantart.com/


  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

quote:
HawVer schreef op donderdag 6 juli 2017 @ 09:13:
[...]

Nice, :] Leuk om weer eens wat van je te zien...
Tnx :) Het was weer even wennen na zoveel tijd.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • RoyK
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 15:42

RoyK

Tekenaar!

Ik ben de afgelopen weken in Blender gedoken. erg gaaf... zit nog wel veel in de knoop :D Eerste resultaat is een mix van een render en daarna in een foto gephotoshopt. Dit wil ik graag over een tijdje allemaal in blender zelf doen. Helaas kan ik het resultaat nog niet delen, het ligt nog bij de klant.

De liefste decoraties met illustraties van Roy Korpel voor baby en kinderkamers > Lievespulletjes


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

Updateje:



"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

Vandaag wat aan de zijspiegels en velgen gedaan:







"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • Groeneg2
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 19-03-2019
Kleine animatie die ik gemaakt heb nav een animatie opdracht. Het filmpjes moest loopen en als thema Power hebben.
Beetje over de top wellicht maar benieuwd of jullie het wat vinden :)

Mijn pagina op youtube http://www.youtube.com/groeneg


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
quote:
Menesis schreef op dinsdag 4 oktober 2016 @ 22:22:
Met al het Mobile VR nieuws van vandaag is het misschien wel leuk te vermelden dat ik een Google Cardboard appje heb gemaakt met Unity3D:
[afbeelding]
Het is vliegtuig dat op de derde etage van Rijksmuseum staat. Het verhaal achter het vliegtuig is wat treurig en het leuk me tof om hem weer te laten vliegen, in virtual reality. Ze waren overigens niet geinteresseerd in het idee. Ik heb toen dus maar een simpele versie afgemaakt en online gezet.
Natuurlijk zelf ge 3D-modelleerd en ook de graphics in Sketch nagetekend.

Hier wat achtergrond info en screenshots of zoek op FK23 op Android* of iOS :)

De app heeft vrij weinig functies behalve een beetje vliegen :+ Maar misschien dat ik later nog wat vijandige toestellen laat vliegen en een kanon toevoeg ofzo :P


Edit:
* Google doet ineens heel moeilijk in zijn app store en heeft de app eruit gehaald. Raar, en ik maar denken dat Apple altijd de moeilijke was, maar dat ging super smooth :+
Ik heb het vliegtuigje nu met apple's nieuwe ARKit uitgebracht, kun je het rondvliegen als een RC vliegtuigje 8)
Werkt nog niet perfect en een fix is on-the-way voor 4.7 inch schermen en kleiner (op dit moment blokkeert de controller het scherm).
Vliegtuigje en textures dus zelf gemaakt. App in Unity3D.

Plan is om in de toekomst meer vliegtuigjes toe te voegen. Ik heb iig 1 soort van stunt vliegtuig klaarliggen, beetje low res mode alleen, zal het binnenkort even posten :)

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
Dit topic is wel heel rustig de laatste tijd.

Spelletje voor een minigame verzameling:
Video: http://wolfos.org/Breakout.mp4

Gemaakt met Unity, Blender en Substance Designer.

http://specs.tweak.to/18313


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Cool, ergens gepubliceerd? :)

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
Nog niet. Deze komt in winkels te staan op een gigantisch 70" touchscreen.

http://specs.tweak.to/18313


  • Oesie
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 03-01 16:58
Nu ik wat meer vrije tijd heb ben ik begonnen met mezelf wat meer in de grafische wereld te begeven. Dit is het eerste werkje wat ik in 3D heb gemaakt met Blender. Veel tijd in gaan zitten maar ben tevreden met het resultaat (is een kopie van de Logitech Z4 boxjes). Voor degene die de boxjes thuis hebben staan, er missen nog twee logo's op de tweeters maar na een paar uurtjes rommelen is het me nog niet gelukt

Wat denken jullie?


Oesie wijzigde deze reactie 10-10-2017 10:02 (15%)


  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

Ruwe vorm van de body is aardig af nu:




Tijd voor detailwerk nu *O*


Edit:
Update:


Update 2:


Chester wijzigde deze reactie 11-10-2017 22:45 (29%)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • Chester
  • Registratie: september 2003
  • Niet online

Chester

Yeezy Taught Me

Blijkbaar zit Mental Ray niet meer bij 3ds Max, dus een beetje op zoek gegaan naar een alternatief. Uiteindelijk terecht gekomen bij Arnold renderer; gratis voor 3ds Max. Ze hebben imo een zeer goede user guide met goede uitleg + tutorials.





Bovenstaande is gemaakt met de volgende tutorials:
• Car paint materiaal uit: https://support.solidangl...5AF3DSUG/Material+Library
• Toy robot scene uit: https://support.solidangl...A5AF3DSUG/Learning+Scenes
• Renderer instellen adhv: https://support.solidangl.../A5AF3DSUG/Removing+Noise

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Wow! Goed bezig met die lambo..! Als je het leuk vindt kan ik hem wel in een iOS build van deze app zetten als hij af is? Lijkt me wel tof 8)

Ik heb nu een nieuw vliegtuigje aan AR Airplanes toegevoegd. Vrij low poly model, textures in Sketch getekend.

https://tweakers.net/ext/f/WEV1K23bd9r6UchslueBQJhY/thumb.jpg

in AR, naast de originele schetsen :D
https://tweakers.net/ext/f/PqxN7C2Xp6gVHs1rXeCw2YOA/thumb.jpg

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Zo... Eindelijk weer eens tijd gehad voor eigen werk. :) Laatste tijd erg druk gehad, maar na 2,5 jaar een eigen bedrijfje te hebben in 3D animatie / VFX werd het toch eens tijd voor een eerste showreel. Dus 2 weken vrij genomen en o.a. een intro gemaakt.

Bij deze wat stills van de afgelopen 2 weken :).


Het enige wat niet zelf gemoddeled is, is een 3D scan uit het louvre.

Zoals altijd zit er hier en daar nog wat noise in. Al ben ik een eind gekomen met neatvideo en 3 1080ti's, 2 1070's en 2 970's.. Het blijft animatie met een deadline en op 21:9 @ 3440x1440. Doel is om de shots 1 voor 1 een weekendje te laten renderen, wanneer er tijd is :P . (volumetrics zijn een bitch)

Gemaakt in C4D i.c.m Octane, TurbulenceFD, x-particles, realflow.








Hopelijk vinden jullie het tof. Ik blijf deze groep tof vinden, al post ik er niet zo vaak :P :D

Inverted_World wijzigde deze reactie 02-11-2017 15:58 (4%)


  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Nog maar een extra aantal dagen vrij genomen, omdat ik redelijk aardig in de flow zat :P . Was wel een uitdagend shot deze, maar altijd leuk om te blijven experimenteren natuurlijk. Veel model en texture werk, en spelen met belichting.

Twee kleine foutjes helaas die ik er nog een keer moet uithalen, handvat van de fiets steekt door de muur, dat zag ik eerst niet ivm displacement, en de druppels op de paraplu zitten aan de onderkant ipv boven kant, verkeerde instellingen met de cloner. De persoon is een gekochte 3D scan, rest is gemoddeled en textured.

Octane & C4D en een heel klein beetje nabewerking in AFX. ( Het is een animatie )

Inverted_World wijzigde deze reactie 07-11-2017 16:00 (5%)


  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online
Wauw super vette stijl man! Wat een sfeer :D

If then else matters!


  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
quote:
Guillome schreef op dinsdag 7 november 2017 @ 16:23:
Wauw super vette stijl man! Wat een sfeer :D
Dankjewel man, altijd leuk om te horen! :D

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

Daar zitten een paar heel mooie platen bij, chapeau.
Je belichting en sfeer zitten wel snor. Bij je laatste plaat vind ik je steenachtige materialen en die kabels alleen erg fake overkomen (Doom 3 achtig), dat verpest voor mij een beetje de geloofwaardigheid.

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Deefje85
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 12-01 14:21
quote:
Wolfos schreef op woensdag 4 oktober 2017 @ 13:28:
Dit topic is wel heel rustig de laatste tijd.

Spelletje voor een minigame verzameling:
[video]

Gemaakt met Unity, Blender en Substance Designer.
Doet mij denken aan een spel van vroeger op mijn oude SEGA 8 bit :) Weet de naam spijtig genoegd niet meer. :)

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
quote:
Inverted_World schreef op dinsdag 7 november 2017 @ 15:57:
Nog maar een extra aantal dagen vrij genomen, omdat ik redelijk aardig in de flow zat :P . Was wel een uitdagend shot deze, maar altijd leuk om te blijven experimenteren natuurlijk. Veel model en texture werk, en spelen met belichting.

Twee kleine foutjes helaas die ik er nog een keer moet uithalen, handvat van de fiets steekt door de muur, dat zag ik eerst niet ivm displacement, en de druppels op de paraplu zitten aan de onderkant ipv boven kant, verkeerde instellingen met de cloner. De persoon is een gekochte 3D scan, rest is gemoddeled en textured.

Octane & C4D en een heel klein beetje nabewerking in AFX. ( Het is een animatie )

[afbeelding]
Geef je ook les?
Zag net je showreel voorbij komen, wat een geweldig werk man! :)

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Voor de mensen die geïnteresseerd waren in alle bovenstaande platen, maar dan in beweging i.c.m ander werk van me:

quote:
D-rez schreef op zaterdag 11 november 2017 @ 10:19:
Daar zitten een paar heel mooie platen bij, chapeau.
Je belichting en sfeer zitten wel snor. Bij je laatste plaat vind ik je steenachtige materialen en die kabels alleen erg fake overkomen (Doom 3 achtig), dat verpest voor mij een beetje de geloofwaardigheid.
Sorry ik had je reactie over het hoofd gezien! Maar dank voor het compliment. Ik kan me inderdaad in je kritiek vinden. Probleem is dat ik mezelf vaak verplicht maar een beperkte tijd aan een frame te werken, omdat ik anders alleen maar projectjes creëer die ik nooit echt afmaak, omdat er altijd wel ruimte voor verbetering is.

Ik maak wekelijks zo'n plaat, naast mijn gewoon commerciële werk, waar uiteindelijk het meeste tijd naar zal moeten gaan. Bovenstaande platen waren een uitzondering omdat ik er even voor vrij had gemaakt. En het vooral voor minuscule showreel opvullingen waren. Alsnog zijn het absoluut leermomenten en kan ik de kritiek erg waarderen, daar groei je tenslotte enkel van, dus dankjewel, ik zal het meenemen in volgende renders! :)
quote:
Poesmij schreef op zaterdag 25 november 2017 @ 22:54:
[...]


Geef je ook les?
Zag net je showreel voorbij komen, wat een geweldig werk man! :)
Dankjewel man. Leuk om te horen! Les geven doe ik niet, behalve dan aan collega's/stagairs, maar dat is meer kennis delen dan lesgeven :P Ik sta er echter voor open om vragen te beantwoorden mocht je die hebben. :) De belangrijkste les voor mezelf is om altijd grenzen op te blijven zoeken van je eigen kunnen.

Een anekdote wat dat betreft is dat ik soms moeite heb mezelf te forceren nieuwe dingen te leren waarvan ik weet dat ik ze eigenlijk nog from scratch moeten leren. Zo ben ik pas heel laat gaan leren daadwerkelijk te (organisch)modellen/sculpten, puur omdat ik er niet goed in was ( of misschien nog steeds ;) ). Maar het is soms lastig een comfort zone uit te stappen, wat voor mij echt rendering/texturing/belichting/compositing/animatie/vfx is. Zo heb ik ook houdini en x-particles gekocht, maar ik moet me er echt mega tot aanzetten dat überhaupt te openen. Styleframes bedenken zoals degene die ik hier soms post zijn dan goede manieren om mezelf alsnog te forceren nieuwe dingen te leren. :)

  • CobraVE
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 16-06-2019

CobraVE

Visual Effects Artists

Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.

Echte ding:


Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:





  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Ik heb 3Ds max nu op een Mac via Parallels. Werkt prima, behalve dat ik geen muis met een middle mouse button heb op dit moment.
Graag wil ik de 3D navigatie van Unity3D overnemen, die is prima te doen met een touchpad. Heeft iemand daar ervaring mee?

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
quote:
CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.

Echte ding:
[afbeelding]

Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Heel vet trouwens deze! Hoeveel poly's is die ongeveer?

  • CobraVE
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 16-06-2019

CobraVE

Visual Effects Artists

quote:
Menesis schreef op woensdag 20 december 2017 @ 12:33:
[...]
Heel vet trouwens deze! Hoeveel poly's is die ongeveer?
434k op het moment maar dat gaat nog een klein beetje groeien ivm de cockpit interiors en het landings gestel.

  • Giant87
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 09-01 14:01
quote:
CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.

Echte ding:
[afbeelding]

Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Super! Ook erg mooie belichting.

  • CobraVE
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 16-06-2019

CobraVE

Visual Effects Artists

Dankje!

3-4 weken rust gehad ivm met de holiday season en verhuizing terug naar Nederland. Deze week weer begonnen. Cockpit bijna af en hoogteroer gecorrigeerd.




  • Giant87
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 09-01 14:01
Oh wow, aan wat een toffe films heb je ook gewerkt zeg!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
quote:
CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.

Echte ding:
[afbeelding]

Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Erg vet! zelf een tijd geleden aan een bristol f2b begonnen, just for funz.
Ooit mee gestopt door drukke periodes maar dit triggered mij toch om er weer aan verder te gaan :) .

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 25-01 11:39
Hoe kun je een animatie spiegelen in 3ds?
Ik heb een vliegtuig met landingsgestel en heb nu de ene kant geanimeerd. Nu gebruikte ik mirror maar dat geeft hele rare effecten qua animatie...
Het doel is overigens om het in Unity te importeren.

edit: zelfs als ik de animatie bake (collapse in 3ds), gaat het alsnog mis na mirroren.. :|

Menesis wijzigde deze reactie 02-02-2018 23:05 (16%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
Ben zelf op het moment een course aan het volgen van Nik hill op CG Master Academy.
Hier een WIP :) .


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
quote:
Poesmij schreef op dinsdag 6 maart 2018 @ 22:17:
Ben zelf op het moment een course aan het volgen van Nik hill op CG Master Academy.
Hier een WIP :) .

[afbeelding]
Lekker bezig :) Ziet er goed uit die course. Misschien ook eens doen! Erg vet :)


Ik had zelf vandaag een vrije dag, en aan de hand van dat ik Elite Dangerous had gespeeld gisteravond, vandaag maar eens wat aan het rondkloten geweest in C4D / Octane.

Uiteindelijk wil een showcase maken met geanimeerde scenes in VR. Dit wordt er waarschijnlijk eentje van.


Valt nog wel een hoop aan te doen overigens. Belichting, texturing en wat extra modellen, etc. Nog wat kaal en misschien iets teveel opschmuk :P maar ik wilde het in een dagje ff hebben staan als styleframe.

Inverted_World wijzigde deze reactie 04-04-2018 21:22 (13%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 27-01 17:25

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

Ik ben van de week eindelijk eens begonnen met Blender. Ik klooide wat aan met 3Ds Max maar omdat alles een abonnement is tegenwoordig en ik daar niet van hou, dacht ik: laat ik Blender eens proberen.

Ik moet zeggen dat ik echt wel impressed ben.

Aangezien ik niet wist wat ik moest tekenen en een beetje een idee van wat te doen wel een leuke drijfveer is om de software te leren heb ik eens op de plank gekeken:

https://tweakers.net/ext/f/4SIekRf5eABwv3EVbIZ382j3/thumb.png

https://tweakers.net/ext/f/LaO2JO5CQrB5XrdtNl7lAJot/thumb.png

https://tweakers.net/ext/f/5jewMWBcwJ4T4qVPGEh7rfhu/thumb.png

StarScream!

Het is nog een redelijke WIP, maar ik ben er wel tevreden over. Lijkt me tof om de principled shader hier eens overheen te jassen.

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
quote:
Inverted_World schreef op woensdag 4 april 2018 @ 21:20:
[...]


Lekker bezig :) Ziet er goed uit die course. Misschien ook eens doen! Erg vet :)


Ik had zelf vandaag een vrije dag, en aan de hand van dat ik Elite Dangerous had gespeeld gisteravond, vandaag maar eens wat aan het rondkloten geweest in C4D / Octane.

Uiteindelijk wil een showcase maken met geanimeerde scenes in VR. Dit wordt er waarschijnlijk eentje van.
[afbeelding]

Valt nog wel een hoop aan te doen overigens. Belichting, texturing en wat extra modellen, etc. Nog wat kaal en misschien iets teveel opschmuk :P maar ik wilde het in een dagje ff hebben staan als styleframe.
Ziet er lekker uit! Zijkanten van de landing pad gedaan met displacement map?

Hierbij nog 2 renders die ik van het weekend even gedaan heb terwijl ik op renders aan het wachten was:




  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
quote:
Poesmij schreef op woensdag 4 april 2018 @ 22:57:
[...]


Ziet er lekker uit! Zijkanten van de landing pad gedaan met displacement map?

Hierbij nog 2 renders die ik van het weekend even gedaan heb terwijl ik op renders aan het wachten was:

[afbeelding]

[afbeelding]
Klopt ja. Zijkanten van landing pad zijn inderdaad displacement mapjes. Inmiddels heb ik een ontzettende library opgebouwd van zelfgemaakte textures, die ideaal zijn om met dit soort "even snel een styleframe bouwen" projectjes in te zetten :) . Modellen zijn ook gekochte modellen. We hebben inmiddels een redelijke library daarvan. Ik moddel eigenlijk alleen nog wanneer er ook budget achter zit, of als ik tijd teveel over heb.

Wij zijn met z'n 4en inmiddels en meestal leg ik zelf de focus op animatie / texturing / belichting / composeting en rendering. :) Maar de plaatjes die ik hier post zijn gewoon door mij zelf gemaakt in de vrije uurtjes.

Jij werkt ook in octane zo te zien? En forester duidelijk ? :P Altijd lekker hoe je een wereld vol kan gooien via scatter. Modelleer je alles zelf, zoals de trein?

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
quote:
Inverted_World schreef op donderdag 5 april 2018 @ 11:07:
[...]


Klopt ja. Zijkanten van landing pad zijn inderdaad displacement mapjes. Inmiddels heb ik een ontzettende library opgebouwd van zelfgemaakte textures, die ideaal zijn om met dit soort "even snel een styleframe bouwen" projectjes in te zetten :) . Modellen zijn ook gekochte modellen. We hebben inmiddels een redelijke library daarvan. Ik moddel eigenlijk alleen nog wanneer er ook budget achter zit, of als ik tijd teveel over heb.

Wij zijn met z'n 4en inmiddels en meestal leg ik zelf de focus op animatie / texturing / belichting / composeting en rendering. :) Maar de plaatjes die ik hier post zijn gewoon door mij zelf gemaakt in de vrije uurtjes.

Jij werkt ook in octane zo te zien? En forester duidelijk ? :P Altijd lekker hoe je een wereld vol kan gooien via scatter. Modelleer je alles zelf, zoals de trein?
Ziet er lekker uit die displacement, ik heb nog wel eens ruzie met het opbreken van objecten door Displacement in octane(vaak eigenlijks). Werk zelf inderdaad ook in octane, heerlijke render engine.

Ben zelf ook langzamerhand een library aan het opbouwen, maar doe het voornamelijk alleen. Ik probeer altijd zelf te moddelen, behalve als het om natuur gaat zoals bomen, dan boks je gewoon niet op tegen een plugin als forester haha :) .

Maar probeer dus zoveel mogelijk zelf te modellen, vind het heerlijk om te doen! Het nadeel is wel dat ik wat minder snel styleframes maak, omdat ik teveel wil maken en dan te gedetaileerd(meer gebruik maken van displacement misschien? haha).

De trein heb ik inderdaad zelf gemoddeld, is mijn eerste aanvaring met 3D zelfs. Moest voor school een treintje maken, vond een advanced tutorial die maar de helft uitlegt, en heb verder zelf 100 uur lopen rondkloten om het allemaal uiteindelijk te kunnen :P . Het liep een beetje uit de hand :+ .

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
quote:
Poesmij schreef op donderdag 5 april 2018 @ 21:44:
[...]


Ziet er lekker uit die displacement, ik heb nog wel eens ruzie met het opbreken van objecten door Displacement in octane(vaak eigenlijks). Werk zelf inderdaad ook in octane, heerlijke render engine.
Dat krijg je als je sharp edges gebruikt. Dan word er voor iedere vertex aan zo'n scherpe rand nog een vertex toegevoegd, waardoor ze niet meer aan elkaar vast zitten. Als je dan displacement gaat toevoegen dan komt dat los.

http://specs.tweak.to/18313


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 27-01 17:25

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

Weer een stukje verder, ben er wel tevreden over, zitten nog wat onhebbelijkheden in qua groottes van onderdelen, beetje probleem met perspectief van foto's. :) Past het ineens niet........

Blender is tof.

https://tweakers.net/ext/f/ywOon3Z6YKFhWb3K0qbJgovl/thumb.png

Cycles rendert echt wel mooi, het glas vindt ie wel moeilijk, heb hem nu op 1000 samples staan.

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
OctaneRender voor Unity levert ook mooie plaatjes op.

http://specs.tweak.to/18313


  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 27-01 17:25

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

quote:
Wolfos schreef op woensdag 18 april 2018 @ 13:21:
OctaneRender voor Unity levert ook mooie plaatjes op.
[afbeelding]
Is dat nu realtime of is dat voor het baken van lightmaps? Het is me niet helemaal duidelijk hoe ze dat nu willen positioneren.

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
quote:
Sandor_Clegane schreef op woensdag 18 april 2018 @ 21:11:
[...]


Is dat nu realtime of is dat voor het baken van lightmaps? Het is me niet helemaal duidelijk hoe ze dat nu willen positioneren.
Het is een offline renderer die afbeeldingen of filmpjes kan produceren. Eigenlijk gewoon een OctaneRender plugin voor Unity.

Wolfos wijzigde deze reactie 18-04-2018 23:44 (10%)

http://specs.tweak.to/18313


  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 27-01 17:25

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

quote:
Wolfos schreef op woensdag 18 april 2018 @ 23:42:
[...]


Het is een offline renderer die afbeeldingen of filmpjes kan produceren. Eigenlijk gewoon een OctaneRender plugin voor Unity.
Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".

  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
quote:
Sandor_Clegane schreef op donderdag 19 april 2018 @ 11:03:
[...]


Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".
Promotionele afbeeldingen (zoals degene die ik gepost heb) en trailers. Vond het wel een gaaf plaatje voor op de website, in plaats van een screenshot.

Wolfos wijzigde deze reactie 19-04-2018 11:55 (13%)

http://specs.tweak.to/18313


  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 15:40
quote:
Sandor_Clegane schreef op donderdag 19 april 2018 @ 11:03:
[...]


Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".
Ik heb er nog wat meer mee gespeeld en je kan blijkbaar wel lightmaps maken:
YouTube: Live Lightmap Baking in OctaneRender for Unity (Beta)

http://specs.tweak.to/18313


  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 27-01 17:25

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

quote:
Wolfos schreef op donderdag 26 april 2018 @ 12:54:
[...]


Ik heb er nog wat meer mee gespeeld en je kan blijkbaar wel lightmaps maken:
YouTube: Live Lightmap Baking in OctaneRender for Unity (Beta)
Dat is wel tof, hmmm eens even over nadenken. Thanks! :)

Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
Zo! Weer wat nieuw niet commercieel werk! Dit keer een animatie. Eigenlijk gemaakt voor de fun en om toch ons portfolio weer wat uit te breiden, in die zin, vooral onder het motto dat we maken wat we willen gaan maken :P

C4D + Octane


  • ZaPPZion
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 26-01 14:36
Goed werk! Toffe shotkeuze voor een teaser :). Als 3der weet ik waar ik op moet letten om te spotten dat dit renders zijn, maar verder ziet het er echt heel realistisch uit!

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
quote:
ZaPPZion schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 19:13:
Goed werk! Toffe shotkeuze voor een teaser :). Als 3der weet ik waar ik op moet letten om te spotten dat dit renders zijn, maar verder ziet het er echt heel realistisch uit!
Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.

Verder:

Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:29
quote:
Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]


Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.

Verder:

Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.

[video]
Zag em net op Facebook voorbij komen, wat vet!
Als je ooit een hulpje nodig hebt, woon dichtbij :9.

Begint op men werk ook steeds meer aan te lopen met 3d gelukkig. Maar helaas nog niet zulke vette projecten.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online
quote:
Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]


Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.

Verder:

Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.

[video]
3 weken....
8)7

* kruipt weer overeind.

Wauw _/-\o_ _/-\o_ Echt meer dan geweldig mooi

If then else matters!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ZaPPZion
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 26-01 14:36
quote:
Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.
Met hoeveel mensen? Echt super tof gemaakt! Hoeveel man/vrouw-uren zitten hier wel niet in?

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-01 20:28
quote:
Guillome schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 23:12:
[...]


3 weken....
8)7

* kruipt weer overeind.

Wauw _/-\o_ _/-\o_ Echt meer dan geweldig mooi
Dankjewel voor het compliment!! :D Toch altijd spannend wat mensen er van vinden als je het zelf al tig keer hebt gezien haha.
quote:
ZaPPZion schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 00:07:
[...]

Met hoeveel mensen? Echt super tof gemaakt! Hoeveel man/vrouw-uren zitten hier wel niet in?
Thanks! Voornamelijk met 2 mensen, 2 freelancers erbij nog voor extra modeleren, beiden 2 dagen.
quote:
Poesmij schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 20:39:
[...]


Zag em net op Facebook voorbij komen, wat vet!
Als je ooit een hulpje nodig hebt, woon dichtbij :9.

Begint op men werk ook steeds meer aan te lopen met 3d gelukkig. Maar helaas nog niet zulke vette projecten.
Wat vet! Super chill ook dat je meer 3D klussen kunt gaan doen! Ook wel lekker met Octane e.d. bezig geloof ik he? 8)

En ik zal het zeker onthouden. Helaas zijn we nog niet dusdanig groot dat we erg vaak met freelancers werken, maar who know's! Het is wel het plan in ieder geval :P

  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online
Stuur naar Pixar/Disney of Hollywood en je bent binnen. Not any doubt!

If then else matters!

Pagina: 1 ... 54 55 56 Laatste


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True