Ik hoor heel graag feedback!
Heb het gemodelleerd in Cinema 4D en render is gedaan met VRay voor C4D
| Forum | ||
Ben zelf 3 maandjes bezig met Vray V2.0 en wat je ermee kan maken bevalt mij wel.
Sinds kort ook bezig met Keyshot pro 6 van mijn werk, en met die nodes werken zoals in 3DS max (waar ik nog niet echt goed in ben) is echt super makkelijk als je de termen hebt geleerd. (wat mij dus 1 1/2 maand koste
Heb ongeveer 1 1/2 jaar Sketchup ervaring (dus ook 3D teken ervaring)
Grote opdracht is nu 3DS max onder de knie krijgen, en vind eigenlijk alleen het moeilijkste waar alles nou een beetje zit, en weg wijs te worden!
De kneepjes zoals vloerkleden maken met displacement mapping, of huid van een gezicht dat leer je wel op den duur, en het grappige is als je gelijk in die moeilijke materie duikt! Dat je dan ook wel alles weet te vinden als je onthoud wat een bepaalde functie doet. (met behulp van tutorials uiteraard op Youtube)
Maar goed...
3D ontwerp fotolijstje

Stof deeltjes test op glas! Was overigens een foto van mijn dochter, maar heb alleen een gedeelte laten renderen
3D ontwerp (gedeelte van mijn huis die op de centimeter op maat is gemaakt...pff..wat een meet werk)


Vray Light object gebruikt om de texture van buiten weer te geven in licht vorm.

Maar goed...allemaal testjes en leuk werk, maar wil nu eerst de materialen goed onder de knie krijgen.
Heb verschillende programma's daarvoor en gebruik sinds kort de Material substance designer en bitmap designer als ik 'normal maps' moet aanmaken!
Merk overigens wel dat je erg veel in 3DS max zelf kan doen, maar is wel pittig. Vooral als je geen ervaring hebt zoals ik in die wereld.
[ Voor 38% gewijzigd door Dexter op 08-09-2016 08:46 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
Een Quadro koop je vooral vanwege de superieure support bij problemen. Heb je dat niet nodig, dan kost het al gauw teveel geld voor wat je krijgt.Dexter schreef op donderdag 08 september 2016 @ 15:31:
Ah...dank voor je reactie! Ik heb nu een Radeon HD 6950 en wil wat gaan investeren (software + hardware) en dan maar meteen beetje optimale combinatie kiezen. En aangezien software al kostbaar genoeg is moet de Quadro maar achterwege blijven en was ik dus eigenlijk benieuwd naar een GTX 1070
Daarnaast ook dat als je een detail chamfert, dat dan meer gewicht krijgt en dan uitsteekt vergeleken bij grotere polygonen... Zie bijvoorbeeld het linker hoekje van het rechter knipperlicht.
Naja, modelleer tips zijn welkom, vooral wat betreft de voorkant!
edit: oei wel net een belangrijke optie gevonden die ik nooit eerder gebruikt had bij de turbosmooth modifier: separate by smoothing group... scheelt een hoop gechamfer..




[ Voor 17% gewijzigd door Menesis op 15-09-2016 21:50 ]
Mixed Reality dev
Mixed Reality dev
Verwijderd
Ja ben zelf niet heel actief met 3d meer, maar ik denk dat reddit een goeie gok is.Menesis schreef op zondag 18 september 2016 @ 17:51:
Hmm beetje dood dit topic, jammer. Was altijd wel actief! Waar zit iederen nu dan voor 3D vragen?
Denk ik ook niet. CGSociety is de afgelopen jaren ook behoorlijk *tumbleweed rolls along, nothing to see here*Verwijderd schreef op zondag 18 september 2016 @ 18:37:
Misschien op gespecialiseerde internationale fora?
Ik vrees dat forums gewoon een te oud ding zijn geworden en dat iedereen nu over is naar sites zoals (inderdaad) Reddit. Of iedereen werkt nu zo hard dat ze geen tijd meer hebben om nog te posten
[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 18-09-2016 23:51 ]
Dat zit wel Schnorr.
Verwijderd
Ik moet heel eerlijk zijn met verzamelfora zoals deze of reddit dat ik specifieke fora ook steeds minder bezoek. Vooral van die brakke forum software keert mij enorm af.Stukfruit schreef op zondag 18 september 2016 @ 20:52:
[...]
Denk ik ook niet. CGSociety is de afgelopen jaren ook behoorlijk *thumbleweed rolls along, nothing to see here*
Ik vrees dat forums gewoon een te oud ding zijn geworden en dat iedereen nu over is naar sites zoals (inderdaad) Reddit. Of iedereen werkt nu zo hard dat ze geen tijd meer hebben om nog te posten
Baanwissel, van 38 naar 45 uur per week gegaan, met daarbij nog een hoop thuis-uitzoekwerk, dan schiet het hobby-en er een beetje bij in.
Toch blijft 3D wel leuk.
Hera Syndulla uit Star Wars Rebels. Ik ben tevreden over de mesh. Volgende stap is UVen en texturen.
Haar Blaster moet ik ook nog doen.
Bij deze wil ik me ook eens echt verdiepen in een fatsoenlijke rig, zodat ik haar makkelijk in een (of meerdere) toffe en herkenbare pose kan zetten voor een full color 3D Print



Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 7% gewijzigd door ElmarNieser op 28-09-2016 20:29 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Voor mij is het alweer jaren geleden dat ik iets gedaan heb met 3D. Pas geleden Blender eens geïnstalleerd. Ik deed vroeger alles met Max en ik snap de ballen van Blender nu
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site

Het is vliegtuig dat op de derde etage van Rijksmuseum staat. Het verhaal achter het vliegtuig is wat treurig en het leuk me tof om hem weer te laten vliegen, in virtual reality. Ze waren overigens niet geinteresseerd in het idee. Ik heb toen dus maar een simpele versie afgemaakt en online gezet.
Natuurlijk zelf ge 3D-modelleerd en ook de graphics in Sketch nagetekend.
Hier wat achtergrond info en screenshots of zoek op FK23 op Android* of iOS
De app heeft vrij weinig functies behalve een beetje vliegen
Edit:
* Google doet ineens heel moeilijk in zijn app store en heeft de app eruit gehaald. Raar, en ik maar denken dat Apple altijd de moeilijke was, maar dat ging super smooth
[ Voor 17% gewijzigd door Menesis op 27-01-2017 20:35 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
*knip* spam
[ Voor 32% gewijzigd door Spike_wolf op 10-10-2016 18:20 ]
Mooi hoor Elmar! Alles met max gedaan?ElmarNieser schreef op woensdag 28 september 2016 @ 20:26:
Ik heb een showreel gemaakt van mijn mooiste werken van de aflopen jaren. Hopelijk vinden jullie het wat
[video]
Zoals in Devschuurder werven? Gebruik Vraag & Aanbod! beschreven staat is het forum niet bedoeld om mensen te werven voor projecten. Daarvoor kun je wel een advertentie in Vraag & Aanbod plaatsen
[ Voor 88% gewijzigd door Spike_wolf op 21-11-2016 21:52 ]
projectje om eindelijk weer eens wat in 3D te doen, omdat het al veel te lang geleden was.


nog erg WIP
Ik heb eigenlijk geen idee hoe lang het heeft geduurd. Ik heb er heel onregelmatig aan gewerkt.whersmy schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 11:29:
Supergaaf resultaat Menesis! Hoe lang duurde het project in totaal? Ik vind het verhaal ook leuk, gewoon on-the-spot besluiten, ik ga dit doen
Qua tijd was het ongveer 40% 3D modelleren en 60% Unity3D.
Dat omdat ik niet veel met Unity gewerkt heb en nooit een iOS app had uitgebracht. In unity kostte vooral het finetunen veel tijd, vooral de Cardboard integratie in combinatie met de controls van het vliegtuig (die óók de gyroscoop van de telefoon gebruikt). En dat terwijl de app bijna geen enkele functie heeft.
Was een leuk leer traject. Nu wil ik een echte game gaan uitbrengen
Mixed Reality dev
Verwijderd
Ik was van onder aan het scrollen en dacht even dat ik in een show your room thread zatD-rez schreef op maandag 21 november 2016 @ 21:57:
ik zal ook maar weer eens iets posten dan.
projectje om eindelijk weer eens wat in 3D te doen, omdat het al veel te lang geleden was.
nog erg WIP
Nadeel van Octane is wel duidelijk interieur, of dichte ruimtes.. Die rendertijden op 2x 1070 + 2x 970 waren vrij heftig. Zelfs de LV was traag.. Ook de volumetric lights waren wel flink vervelend om goed te krijgen, even iets anders dan gewoon in standard renderer o.i.d.
Maar in ieder geval erg leuk om eens met een soort fantasy setting bezig te zijn, waar ik normaal vaker bezig ben met product renders, VFX of motion graphics.

[ Voor 19% gewijzigd door Inverted_World op 29-03-2017 15:29 ]

Nu nog de grote uitdaging om deze te animeren in 3ds Max
Ref:

Bron: https://www.google.nl/sea..._AUIBigB&biw=1920&bih=950
/funny
Even zonder dollen, ziet er goed uit! Goede texture ook op zn lichaam. Misschien iets minder (grote) stekels op zn rug?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ah ok. Dat verklaart een hoop.Bart Houten schreef op donderdag 6 april 2017 @ 22:37:
Bedankt voor je feedback Scipionyx. Het is niet een T-rex maar een Indominus rex.
Dus vandaar de lange armen en de stekels op zn rug. De stekels kunnen het beste worden verbeterd door de texture te verbeteren denk ik.
Hij had een beetje honger dus hij is een beetje los gegaan...
[afbeelding]
Even een kleine opmerking over de textures.
Bij de schouders heb je een soort van patroon aangebracht wat wel erg "netjes geplaatst" is, in plaats van dat je het op een subtiele manier plaatst. Ik bedoel die grote.. bobbels.. (weet even niet hoe ik het anders moet noemen) die in een mooie boog lopen, maar ook zich onderscheiden van de rest van z'n huid. Mogen wat mij betreft wel meer overlopen in de rest van z'n huid.
Wat littekens hier en daar zou het ook wat interessanter maken. Tenzij ie untouchable is
En ook de haartjes onder z'n arm; die zijn in andere foto's die ik bekijk zijn ze wat dikker. Zie bijv deze: http://vignette4.wikia.no...Indominus_Rex_%280%29.jpg
Tof model hoor dusver!
[ Voor 24% gewijzigd door Scipionyx op 07-04-2017 08:47 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Daar kan ik me dan weer niet zo in vinden. Er wordt vaak juist veel te veel van dergelijke opsmuk op modellen geplakt.Scipionyx schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 08:46:
Wat littekens hier en daar zou het ook wat interessanter maken. Tenzij ie untouchable is
Wat bedoel je precies met 'opsmuk'?Verwijderd schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 08:56:
[...]
Daar kan ik me dan weer niet zo in vinden. Er wordt vaak juist veel te veel van dergelijke opsmuk op modellen geplakt.
Misschien had ik ipv littekens 'details in texture' moeten zeggen, want dat bedoel ik. Het is nu nog best wel egaal nog. Kan best wat interessanter. Ook bij het bloed gedeelte. Het lijkt nu net droog bloed bijv.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Ik bedoel dat er veel onnodige details worden toegevoegd die lang niet altijd realistisch zijn. Je ziet dat bijvoorbeeld ook bij wapens; die zitten vol met allerlei zeer aanwezige krassen en schade, terwijl dat in de realiteit echt niet zo zal zijn.Scipionyx schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 10:17:
Wat bedoel je precies met 'opsmuk'?
Hoe denken anderen daarover?
Ik hoop binnenkort weer wat leuks te kunnen maken met 3ds en unity3d wanneer het hackathon is op m'n werk...
Ja zeker jammer. Ik deed vroegah wel vaak mee idd, nu werk ik (ipv studeren destijds) en heb er geen tijd meer voor. Deels mijn eigen schuld want ik onderhoud wat saaie websites naast mn 9-5 baan. Zonder die websites zou ik wel tijd aan 3D kunnen besteden. Zit er overigens aan te denken mn baan op te zeggen en een bedrijfje te beginnen dat met unity3d werktD-rez schreef op zondag 21 mei 2017 @ 12:58:
Dit deel van het forum is helaas op sterven na dood. Er zijn de laatste jaren verschillende pogingen gedaan om de contests weer nieuw leven in te blazen. Helaas resulteerde het meestal in slechts 1 of 2 finale inzendingen.
[ Voor 74% gewijzigd door Menesis op 21-05-2017 22:18 ]
Mixed Reality dev
Recentelijk een project afgerond, dacht laat ik het hier is posten
Modeling in 3ds max, texturing in Substance Painter. 4x 2048* Textures.
Meer informatie op ArtStation :
https://www.artstation.com/artist/mischavanandel1
[ Voor 27% gewijzigd door Mischa204 op 29-05-2017 12:54 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Nice, :] Leuk om weer eens wat van je te zien...Chester schreef op donderdag 6 juli 2017 @ 01:53:
Ik was wat oude bestanden aan het opruimen, en kwam wat oud werk tegen. Ik kreeg opeens weer zin om wat 3D dingetjes te doen, dus wat verder gewerkt; update:
[afbeelding]
[afbeelding]
http://hawvie.deviantart.com/
TnxHawVer schreef op donderdag 6 juli 2017 @ 09:13:
[...]
Nice, :] Leuk om weer eens wat van je te zien...
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt



"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Beetje over de top wellicht maar benieuwd of jullie het wat vinden
Mijn pagina op youtube http://www.youtube.com/groeneg
Ik heb het vliegtuigje nu met apple's nieuwe ARKit uitgebracht, kun je het rondvliegen als een RC vliegtuigjeMenesis schreef op dinsdag 4 oktober 2016 @ 22:22:
Met al het Mobile VR nieuws van vandaag is het misschien wel leuk te vermelden dat ik een Google Cardboard appje heb gemaakt met Unity3D:
[afbeelding]
Het is vliegtuig dat op de derde etage van Rijksmuseum staat. Het verhaal achter het vliegtuig is wat treurig en het leuk me tof om hem weer te laten vliegen, in virtual reality. Ze waren overigens niet geinteresseerd in het idee. Ik heb toen dus maar een simpele versie afgemaakt en online gezet.
Natuurlijk zelf ge 3D-modelleerd en ook de graphics in Sketch nagetekend.
Hier wat achtergrond info en screenshots of zoek op FK23 op Android* of iOS
De app heeft vrij weinig functies behalve een beetje vliegenMaar misschien dat ik later nog wat vijandige toestellen laat vliegen en een kanon toevoeg ofzo
Edit:
* Google doet ineens heel moeilijk in zijn app store en heeft de app eruit gehaald. Raar, en ik maar denken dat Apple altijd de moeilijke was, maar dat ging super smooth
Werkt nog niet perfect en een fix is on-the-way voor 4.7 inch schermen en kleiner (op dit moment blokkeert de controller het scherm).
Vliegtuigje en textures dus zelf gemaakt. App in Unity3D.
Plan is om in de toekomst meer vliegtuigjes toe te voegen. Ik heb iig 1 soort van stunt vliegtuig klaarliggen, beetje low res mode alleen, zal het binnenkort even posten
Mixed Reality dev
Spelletje voor een minigame verzameling:
[Video: http://wolfos.org/Breakout.mp4]
Gemaakt met Unity, Blender en Substance Designer.
Mixed Reality dev
Wat denken jullie?
[ Voor 15% gewijzigd door Oesie op 10-10-2017 10:02 ]


Bovenstaande is gemaakt met de volgende tutorials:
• Car paint materiaal uit: https://support.solidangl...5AF3DSUG/Material+Library
• Toy robot scene uit: https://support.solidangl...A5AF3DSUG/Learning+Scenes
• Renderer instellen adhv: https://support.solidangl.../A5AF3DSUG/Removing+Noise
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik heb nu een nieuw vliegtuigje aan AR Airplanes toegevoegd. Vrij low poly model, textures in Sketch getekend.
in AR, naast de originele schetsen
Mixed Reality dev
Bij deze wat stills van de afgelopen 2 weken
Het enige wat niet zelf gemoddeled is, is een 3D scan uit het louvre.
Zoals altijd zit er hier en daar nog wat noise in. Al ben ik een eind gekomen met neatvideo en 3 1080ti's, 2 1070's en 2 970's.. Het blijft animatie met een deadline en op 21:9 @ 3440x1440. Doel is om de shots 1 voor 1 een weekendje te laten renderen, wanneer er tijd is
Gemaakt in C4D i.c.m Octane, TurbulenceFD, x-particles, realflow.





Hopelijk vinden jullie het tof. Ik blijf deze groep tof vinden, al post ik er niet zo vaak
[ Voor 4% gewijzigd door Inverted_World op 02-11-2017 15:58 ]
Twee kleine foutjes helaas die ik er nog een keer moet uithalen, handvat van de fiets steekt door de muur, dat zag ik eerst niet ivm displacement, en de druppels op de paraplu zitten aan de onderkant ipv boven kant, verkeerde instellingen met de cloner. De persoon is een gekochte 3D scan, rest is gemoddeled en textured.
Octane & C4D en een heel klein beetje nabewerking in AFX. ( Het is een animatie )
[ Voor 5% gewijzigd door Inverted_World op 07-11-2017 16:00 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Dankjewel man, altijd leuk om te horen!
Je belichting en sfeer zitten wel snor. Bij je laatste plaat vind ik je steenachtige materialen en die kabels alleen erg fake overkomen (Doom 3 achtig), dat verpest voor mij een beetje de geloofwaardigheid.
Doet mij denken aan een spel van vroeger op mijn oude SEGA 8 bitWolfos schreef op woensdag 4 oktober 2017 @ 13:28:
Dit topic is wel heel rustig de laatste tijd.
Spelletje voor een minigame verzameling:
[video]
Gemaakt met Unity, Blender en Substance Designer.
Geef je ook les?Inverted_World schreef op dinsdag 7 november 2017 @ 15:57:
Nog maar een extra aantal dagen vrij genomen, omdat ik redelijk aardig in de flow zat. Was wel een uitdagend shot deze, maar altijd leuk om te blijven experimenteren natuurlijk. Veel model en texture werk, en spelen met belichting.
Twee kleine foutjes helaas die ik er nog een keer moet uithalen, handvat van de fiets steekt door de muur, dat zag ik eerst niet ivm displacement, en de druppels op de paraplu zitten aan de onderkant ipv boven kant, verkeerde instellingen met de cloner. De persoon is een gekochte 3D scan, rest is gemoddeled en textured.
Octane & C4D en een heel klein beetje nabewerking in AFX. ( Het is een animatie )
[afbeelding]
Zag net je showreel voorbij komen, wat een geweldig werk man!
Sorry ik had je reactie over het hoofd gezien! Maar dank voor het compliment. Ik kan me inderdaad in je kritiek vinden. Probleem is dat ik mezelf vaak verplicht maar een beperkte tijd aan een frame te werken, omdat ik anders alleen maar projectjes creëer die ik nooit echt afmaak, omdat er altijd wel ruimte voor verbetering is.D-rez schreef op zaterdag 11 november 2017 @ 10:19:
Daar zitten een paar heel mooie platen bij, chapeau.
Je belichting en sfeer zitten wel snor. Bij je laatste plaat vind ik je steenachtige materialen en die kabels alleen erg fake overkomen (Doom 3 achtig), dat verpest voor mij een beetje de geloofwaardigheid.
Ik maak wekelijks zo'n plaat, naast mijn gewoon commerciële werk, waar uiteindelijk het meeste tijd naar zal moeten gaan. Bovenstaande platen waren een uitzondering omdat ik er even voor vrij had gemaakt. En het vooral voor minuscule showreel opvullingen waren. Alsnog zijn het absoluut leermomenten en kan ik de kritiek erg waarderen, daar groei je tenslotte enkel van, dus dankjewel, ik zal het meenemen in volgende renders!
Dankjewel man. Leuk om te horen! Les geven doe ik niet, behalve dan aan collega's/stagairs, maar dat is meer kennis delen dan lesgevenPoesmij schreef op zaterdag 25 november 2017 @ 22:54:
[...]
Geef je ook les?
Zag net je showreel voorbij komen, wat een geweldig werk man!
Een anekdote wat dat betreft is dat ik soms moeite heb mezelf te forceren nieuwe dingen te leren waarvan ik weet dat ik ze eigenlijk nog from scratch moeten leren. Zo ben ik pas heel laat gaan leren daadwerkelijk te (organisch)modellen/sculpten, puur omdat ik er niet goed in was ( of misschien nog steeds
https://twitter.com/xxivips/status/938366852039888896
Mixed Reality dev
Graag wil ik de 3D navigatie van Unity3D overnemen, die is prima te doen met een touchpad. Heeft iemand daar ervaring mee?
Mixed Reality dev
Heel vet trouwens deze! Hoeveel poly's is die ongeveer?CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.
Echte ding:
[afbeelding]
Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Mixed Reality dev
434k op het moment maar dat gaat nog een klein beetje groeien ivm de cockpit interiors en het landings gestel.Menesis schreef op woensdag 20 december 2017 @ 12:33:
[...]
Heel vet trouwens deze! Hoeveel poly's is die ongeveer?
Super! Ook erg mooie belichting.CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.
Echte ding:
[afbeelding]
Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Erg vet! zelf een tijd geleden aan een bristol f2b begonnen, just for funz.CobraVE schreef op maandag 27 november 2017 @ 21:01:
Voor een client ben ik bezig aan een Fleet 16 "Finch" vliegtuig, de standaard trainer voor de Canadese luchtmacht in WO2.
Echte ding:
[afbeelding]
Op het moment ben ik al een heel eind al gaat het project overall redelijk langzaam naast mijn full-time VFX baan en andere verplichtingen:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ooit mee gestopt door drukke periodes maar dit triggered mij toch om er weer aan verder te gaan
Ik heb een vliegtuig met landingsgestel en heb nu de ene kant geanimeerd. Nu gebruikte ik mirror maar dat geeft hele rare effecten qua animatie...
Het doel is overigens om het in Unity te importeren.
edit: zelfs als ik de animatie bake (collapse in 3ds), gaat het alsnog mis na mirroren..
[ Voor 16% gewijzigd door Menesis op 02-02-2018 23:05 ]
Mixed Reality dev
Hier een WIP
Lekker bezigPoesmij schreef op dinsdag 6 maart 2018 @ 22:17:
Ben zelf op het moment een course aan het volgen van Nik hill op CG Master Academy.
Hier een WIP.
[afbeelding]
Ik had zelf vandaag een vrije dag, en aan de hand van dat ik Elite Dangerous had gespeeld gisteravond, vandaag maar eens wat aan het rondkloten geweest in C4D / Octane.
Uiteindelijk wil een showcase maken met geanimeerde scenes in VR. Dit wordt er waarschijnlijk eentje van.

Valt nog wel een hoop aan te doen overigens. Belichting, texturing en wat extra modellen, etc. Nog wat kaal en misschien iets teveel opschmuk
[ Voor 13% gewijzigd door Inverted_World op 04-04-2018 21:22 ]
Ik moet zeggen dat ik echt wel impressed ben.
Aangezien ik niet wist wat ik moest tekenen en een beetje een idee van wat te doen wel een leuke drijfveer is om de software te leren heb ik eens op de plank gekeken:
StarScream!
Het is nog een redelijke WIP, maar ik ben er wel tevreden over. Lijkt me tof om de principled shader hier eens overheen te jassen.
Less alienation, more cooperation.
Ziet er lekker uit! Zijkanten van de landing pad gedaan met displacement map?Inverted_World schreef op woensdag 4 april 2018 @ 21:20:
[...]
Lekker bezigZiet er goed uit die course. Misschien ook eens doen! Erg vet
![]()
Ik had zelf vandaag een vrije dag, en aan de hand van dat ik Elite Dangerous had gespeeld gisteravond, vandaag maar eens wat aan het rondkloten geweest in C4D / Octane.
Uiteindelijk wil een showcase maken met geanimeerde scenes in VR. Dit wordt er waarschijnlijk eentje van.
[afbeelding]
Valt nog wel een hoop aan te doen overigens. Belichting, texturing en wat extra modellen, etc. Nog wat kaal en misschien iets teveel opschmukmaar ik wilde het in een dagje ff hebben staan als styleframe.
Hierbij nog 2 renders die ik van het weekend even gedaan heb terwijl ik op renders aan het wachten was:

Klopt ja. Zijkanten van landing pad zijn inderdaad displacement mapjes. Inmiddels heb ik een ontzettende library opgebouwd van zelfgemaakte textures, die ideaal zijn om met dit soort "even snel een styleframe bouwen" projectjes in te zettenPoesmij schreef op woensdag 4 april 2018 @ 22:57:
[...]
Ziet er lekker uit! Zijkanten van de landing pad gedaan met displacement map?
Hierbij nog 2 renders die ik van het weekend even gedaan heb terwijl ik op renders aan het wachten was:
[afbeelding]
[afbeelding]
Wij zijn met z'n 4en inmiddels en meestal leg ik zelf de focus op animatie / texturing / belichting / composeting en rendering.
Jij werkt ook in octane zo te zien? En forester duidelijk ?
Ziet er lekker uit die displacement, ik heb nog wel eens ruzie met het opbreken van objecten door Displacement in octane(vaak eigenlijks). Werk zelf inderdaad ook in octane, heerlijke render engine.Inverted_World schreef op donderdag 5 april 2018 @ 11:07:
[...]
Klopt ja. Zijkanten van landing pad zijn inderdaad displacement mapjes. Inmiddels heb ik een ontzettende library opgebouwd van zelfgemaakte textures, die ideaal zijn om met dit soort "even snel een styleframe bouwen" projectjes in te zetten. Modellen zijn ook gekochte modellen. We hebben inmiddels een redelijke library daarvan. Ik moddel eigenlijk alleen nog wanneer er ook budget achter zit, of als ik tijd teveel over heb.
Wij zijn met z'n 4en inmiddels en meestal leg ik zelf de focus op animatie / texturing / belichting / composeting en rendering.Maar de plaatjes die ik hier post zijn gewoon door mij zelf gemaakt in de vrije uurtjes.
Jij werkt ook in octane zo te zien? En forester duidelijk ?Altijd lekker hoe je een wereld vol kan gooien via scatter. Modelleer je alles zelf, zoals de trein?
Ben zelf ook langzamerhand een library aan het opbouwen, maar doe het voornamelijk alleen. Ik probeer altijd zelf te moddelen, behalve als het om natuur gaat zoals bomen, dan boks je gewoon niet op tegen een plugin als forester haha
Maar probeer dus zoveel mogelijk zelf te modellen, vind het heerlijk om te doen! Het nadeel is wel dat ik wat minder snel styleframes maak, omdat ik teveel wil maken en dan te gedetaileerd(meer gebruik maken van displacement misschien? haha).
De trein heb ik inderdaad zelf gemoddeld, is mijn eerste aanvaring met 3D zelfs. Moest voor school een treintje maken, vond een advanced tutorial die maar de helft uitlegt, en heb verder zelf 100 uur lopen rondkloten om het allemaal uiteindelijk te kunnen
Dat krijg je als je sharp edges gebruikt. Dan word er voor iedere vertex aan zo'n scherpe rand nog een vertex toegevoegd, waardoor ze niet meer aan elkaar vast zitten. Als je dan displacement gaat toevoegen dan komt dat los.Poesmij schreef op donderdag 5 april 2018 @ 21:44:
[...]
Ziet er lekker uit die displacement, ik heb nog wel eens ruzie met het opbreken van objecten door Displacement in octane(vaak eigenlijks). Werk zelf inderdaad ook in octane, heerlijke render engine.
Blender is tof.
Cycles rendert echt wel mooi, het glas vindt ie wel moeilijk, heb hem nu op 1000 samples staan.
Less alienation, more cooperation.
Is dat nu realtime of is dat voor het baken van lightmaps? Het is me niet helemaal duidelijk hoe ze dat nu willen positioneren.Wolfos schreef op woensdag 18 april 2018 @ 13:21:
OctaneRender voor Unity levert ook mooie plaatjes op.
[afbeelding]
Less alienation, more cooperation.
Het is een offline renderer die afbeeldingen of filmpjes kan produceren. Eigenlijk gewoon een OctaneRender plugin voor Unity.Sandor_Clegane schreef op woensdag 18 april 2018 @ 21:11:
[...]
Is dat nu realtime of is dat voor het baken van lightmaps? Het is me niet helemaal duidelijk hoe ze dat nu willen positioneren.
[ Voor 10% gewijzigd door Wolfos op 18-04-2018 23:44 ]
Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".Wolfos schreef op woensdag 18 april 2018 @ 23:42:
[...]
Het is een offline renderer die afbeeldingen of filmpjes kan produceren. Eigenlijk gewoon een OctaneRender plugin voor Unity.
Less alienation, more cooperation.
Promotionele afbeeldingen (zoals degene die ik gepost heb) en trailers. Vond het wel een gaaf plaatje voor op de website, in plaats van een screenshot.Sandor_Clegane schreef op donderdag 19 april 2018 @ 11:03:
[...]
Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".
[ Voor 13% gewijzigd door Wolfos op 19-04-2018 11:55 ]
Ik heb er nog wat meer mee gespeeld en je kan blijkbaar wel lightmaps maken:Sandor_Clegane schreef op donderdag 19 april 2018 @ 11:03:
[...]
Waar zou je zoiets voor gebruiken? Voor lightmaps berekenen lijkt het me wel wat, de lightmapper en enlighten zijn traaaag en Octane lijkt me redelijk "low noise".
YouTube: Live Lightmap Baking in OctaneRender for Unity (Beta)
Dat is wel tof, hmmm eens even over nadenken. Thanks!Wolfos schreef op donderdag 26 april 2018 @ 12:54:
[...]
Ik heb er nog wat meer mee gespeeld en je kan blijkbaar wel lightmaps maken:
YouTube: Live Lightmap Baking in OctaneRender for Unity (Beta)
Less alienation, more cooperation.
C4D + Octane
Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.ZaPPZion schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 19:13:
Goed werk! Toffe shotkeuze voor een teaser. Als 3der weet ik waar ik op moet letten om te spotten dat dit renders zijn, maar verder ziet het er echt heel realistisch uit!
Verder:
Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.
Zag em net op Facebook voorbij komen, wat vet!Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]
Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.
Verder:
Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.
[video]
Als je ooit een hulpje nodig hebt, woon dichtbij
Begint op men werk ook steeds meer aan te lopen met 3d gelukkig. Maar helaas nog niet zulke vette projecten.
3 weken....Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]
Dankjewel! leuke comment! Ik had er helaas overheen gekeken, vandaar de late reactie.
Verder:
Dit is wel commercieel werk, maar ik deel het toch graag even, hier zat een hoop passie in. De tweede keer dat we een trailer mochten maken voor New Horizons festival. Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.
[video]
* kruipt weer overeind.
Wauw
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Met hoeveel mensen? Echt super tof gemaakt! Hoeveel man/vrouw-uren zitten hier wel niet in?Inverted_World schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 18:45:
[...]Was een pittige 3 weken, van concept tot eindresultaat inclusief muziek en sound-design.
Dankjewel voor het compliment!!Guillome schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 23:12:
[...]
3 weken....
![]()
* kruipt weer overeind.
Wauw![]()
Echt meer dan geweldig mooi
Thanks! Voornamelijk met 2 mensen, 2 freelancers erbij nog voor extra modeleren, beiden 2 dagen.ZaPPZion schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 00:07:
[...]
Met hoeveel mensen? Echt super tof gemaakt! Hoeveel man/vrouw-uren zitten hier wel niet in?
Wat vet! Super chill ook dat je meer 3D klussen kunt gaan doen! Ook wel lekker met Octane e.d. bezig geloof ik he?Poesmij schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 20:39:
[...]
Zag em net op Facebook voorbij komen, wat vet!
Als je ooit een hulpje nodig hebt, woon dichtbij.
Begint op men werk ook steeds meer aan te lopen met 3d gelukkig. Maar helaas nog niet zulke vette projecten.
En ik zal het zeker onthouden. Helaas zijn we nog niet dusdanig groot dat we erg vaak met freelancers werken, maar who know's! Het is wel het plan in ieder geval
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router










