leuk, een windmolen, maar wat als de wind draait, dan is je molen nutteloos / zonder wind...Mischa204 schreef op donderdag 30 oktober 2014 @ 22:03:
[afbeelding]
Updatje! Werk er niet veel aan maar kom steeds een stukje verder! Laat maar weten wat jullie ervan vinden! Sta ook open voor suggesties.
www.elmarnieser.nl/demos/rosetta
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Nu heb ik ineens zin om KSP te gaan spelenElmarNieser schreef op vrijdag 07 november 2014 @ 16:10:
Ik heb voor de grap een WebGL demo gemaakt van de komeet 67P (waar Rosetta a.s. woensdag op gaat landen).
www.elmarnieser.nl/demos/rosetta
600v is erg goed met sketchup maar buiten dat heeft die man gewoon inzicht, maakt al een heel groot verschil,...De Hupie schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 19:15:
Kwam dit net tegen op deviantart:
http://www.deviantart.com/art/NFZ-288-GT-M2-1-490769148
Gemaakt met SketchUp. En wij maar denken dat Sjoerd gek was
Basis model was gemaakt in zbrush, deze heb ik geretopologized in 3ds max en vervolgens heb ik de unwrap gemaakt in uv layout en daarna ben ik in mudbox gaan sculpten, uiteindelijk nog een lighting bake gedaan in maya (omdat die in max edge bleeding gaf

Verwijderd
Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 14 november 2014 @ 16:10:
Het staat wat ongelukkig zoMisschien de staart zelf even wat zijdelingse richting geven, dan zie je ook beter wat het is en waar het aan vastzit.
http://hawvie.deviantart.com/
Nice, mooie website en portfolio verder ook trouwens. Doe je dat freelancen voor erbij?ElmarNieser schreef op vrijdag 07 november 2014 @ 16:10:
Ik heb voor de grap een WebGL demo gemaakt van de komeet 67P (waar Rosetta a.s. woensdag op gaat landen).
www.elmarnieser.nl/demos/rosetta
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
Ik wou eigenlijk verder gaan met alle blokken van Minecraft, een i7 en 16GB ram is blijkbaar niet genoeg






Verwijderd
Ik kan wel wat voor je maken in sketchupmattderi schreef op donderdag 20 november 2014 @ 15:48:
Ik ben op zoek naar een bedrijf voor het maken van collectibles (miniaturen) op basis van een 3D model. Ik heb Sandboxr en Ownage al aangeschreven. Zijn er nog alternatieven die jullie mij kunnen aanraden? Het is wel de bedoeling om de collectibles in grotere oplages te voorzien, dus ik ben op zoek naar een goede prijs/kwaliteit verhouding. Shapeways valt hiervoor dus al af.

Ik heb al een 3D artistVerwijderd schreef op donderdag 20 november 2014 @ 15:51:
[...]
Ik kan wel wat voor je maken in sketchup
Wow, zoveel programma's, voor dat resultaat?Chaosstorm schreef op vrijdag 14 november 2014 @ 15:54:
Om ook maar weer eens een update te posten van mijn laatste creatie, het is een minotaurus met een koe achtig tintje (toevallig staan koeien met dezelfde kleur ook in het weiland naast mijn huis).
Basis model was gemaakt in zbrush, deze heb ik geretopologized in 3ds max en vervolgens heb ik de unwrap gemaakt in uv layout en daarna ben ik in mudbox gaan sculpten, uiteindelijk nog een lighting bake gedaan in maya (omdat die in max edge bleeding gaf) en last but not least gerenderd in marmoset toolbag 2. (de topology hoort eigenlijk bij een versie die te veel spierballen had dus vandaar dat armen er wat vreemd uit zien).
[afbeelding]
Begrijp me niet verkeerd, het ziet er leuk uit, maar dit zou toch ook in enkel 3dsmax en photoshop lukken?
SlaineMcRoth#2316 76561197992282479
Ja klopt, opzich zou het ook enkel in max en photoshop moeten lukkenhexta schreef op donderdag 20 november 2014 @ 16:36:
[...]
Wow, zoveel programma's, voor dat resultaat?
Begrijp me niet verkeerd, het ziet er leuk uit, maar dit zou toch ook in enkel 3dsmax en photoshop lukken?
Zo had ik dit ook wel zonder zbrush, uvlayout, marmoset toolbag en maya kunnen doen. Maar het painten in mudbox gaat wel lekker, unwrappen in uvlayout bevalt ook wel goed en het renderen in marmoset toolbag gaat realtime dus waarom zou ik daarvoor 3ds max gaan gebruiken
3dhubs.nl ?mattderi schreef op donderdag 20 november 2014 @ 16:13:
[...]
Ik heb al een 3D artistIk ben op zoek naar een firma die de modellen kan printen.
ligt ook aan je resolutie waar je tevreden mee gaat zijn.
shapeways is eigenlijk je enige keus als je veel en in hoge resolutie wilt..
3dhubs is kwestie van 50 3d printers aanspreken en die productie laten draaien voor je.
je zit nu eenmaal vast aan x print tijd per model.. mocht je deze in massa willen hebben.. tja..
Als je voor weinig geld een grote oplage wil hebben gaat printen hem niet worden. Dan kun je beter opzoek gaan naar een onderneming die kan spuitgieten, laat enkele masters printen bij Shapeways of 3Dhubs als die kwaliteit acceptabel is en laat hier een spuitgat mal van maken. Afhankelijk van wat je wil maken kun je ook gewone gietmallen laten maken en met andere materialen aan de slag gaan.mattderi schreef op donderdag 20 november 2014 @ 16:13:
[...]
Ik heb al een 3D artistIk ben op zoek naar een firma die de modellen kan printen.
Maar wil je echt op hele grote schaal voor weinig centen aan de slag zul je in China aan moeten kloppen.
3D printen kost gewoon veel tijd en dus geld, uitstekend voor kleine oplages en masters, maar niet voor massa productie van grotere voorwerpen.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
De figuren in het voorbeeld dat je geeft zijn van Polystone Resin gemaakt, en ook gegoten, wellicht ook met een 3D print als basis, maar wel gegoten.
Als je naar meerdere stuks opzoek bent is (spuit)gieten wel waar je naar moet zoeken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
De totale kosten van licenties?Chaosstorm schreef op maandag 24 november 2014 @ 11:44:
[...]
Ja klopt, opzich zou het ook enkel in max en photoshop moeten lukken. Het was dan ook meer een studie object (gewoon lekker aan de slag in programma's die ik niet vaak gebruik of goed kent (zoals zbrush en maya).
Zo had ik dit ook wel zonder zbrush, uvlayout, marmoset toolbag en maya kunnen doen. Maar het painten in mudbox gaat wel lekker, unwrappen in uvlayout bevalt ook wel goed en het renderen in marmoset toolbag gaat realtime dus waarom zou ik daarvoor 3ds max gaan gebruiken.
SlaineMcRoth#2316 76561197992282479
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
dus dat zou wel handig zijn als je dat er bij vermeld.
kijk anders ff hier.. staan wel de meeste bekendste bedrijfen uit nl tussen
http://www.3dhype.com/index/bedrijven
en verder kun je met google natuurlijk ook heel veel vinden
Daar ben ik student voor, (autodesk heeft daar 3 jaar free licenties voor en kan ik elk autodesk programma hier (klik) gratis en legaal downloadenDe totale kosten van licenties?
M590, PBR, cryengine. Do i need to say more?


En Contest #21 is gestart! Iedereen die zin heeft om deze maand mee te doen is van harte welkom!
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Particle test:

Neon test (inclusief facebook compressie

Lichtreclame test (bercontiles)
[YouTube: http://youtu.be/57n8s2syMGI]
[ Voor 3% gewijzigd door D-rez op 04-12-2014 09:57 ]
Verwijderd
Spuitgieten en gewoon gieten scheelt nogal watSpike_wolf schreef op maandag 24 november 2014 @ 12:14:
Als je voor weinig geld een grote oplage wil hebben gaat printen hem niet worden. Dan kun je beter opzoek gaan naar een onderneming die kan spuitgieten, laat enkele masters printen bij Shapeways of 3Dhubs als die kwaliteit acceptabel is en laat hier een spuitgat mal van maken. Afhankelijk van wat je wil maken kun je ook gewone gietmallen laten maken en met andere materialen aan de slag gaan.
Nouja, dat hangt helemaal van zijn doel af, we weten nog steeds niet hoeveel hij nodig heeft, dus het is nog steeds een mogelijkheidVerwijderd schreef op donderdag 04 december 2014 @ 10:12:
[...]
Spuitgieten en gewoon gieten scheelt nogal watHet eerste is voor gewone stervelingen zelden rendabel, het tweede kan voor designer toys erg aantrekkelijk zijn. Dan zijn oplages van 5 of 10 stuks prima te doen.
Daarbij zou je voor 5 a 10 stuks ook nog achter je oren kunnen krabben om die allemaal te printen, dat scheelt een hoop tijd en mogelijke problemen in het proces wat alles printen toch goedkoper kan maken dan gieten. Mensen vergeten vaak dat tijd ook wat waard is, ook als je het zelf doet, en als je het hele proces moet leren, dan zijn de materialen die je verspilt ook niet gratis.
Maar als je spiegelgladde oppervlakken wil hebben zul je toch een model moeten printen, schuren en afwerken en hier een mal van moeten maken.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
In Nederland is Form X wel een goed leverancier van Smooth-On materiaal.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Het gaat mij uiteraard om iemand die geoefend is en zijn uren rekent. Ik heb zijn vraag opgevat als een project voor langere termijn. Dan zit je toch al rap in het territorium van designer toys, of je het nu zelf doet of niet.Spike_wolf schreef op donderdag 04 december 2014 @ 10:22:
Daarbij zou je voor 5 a 10 stuks ook nog achter je oren kunnen krabben om die allemaal te printen, dat scheelt een hoop tijd en mogelijke problemen in het proces wat alles printen toch goedkoper kan maken dan gieten. Mensen vergeten vaak dat tijd ook wat waard is, ook als je het zelf doet, en als je het hele proces moet leren, dan zijn de materialen die je verspilt ook niet gratis.
Iets als SLA kan voor kleinere oplages ook prima de moeite waard zijn, maar dat gaat dan wel om weinig stuks. Zoals gezegd verwacht ik dat het omslagpunt vaak al onder de 10 stuks ligt. Alles daarboven is bij gieten dan bonus.
FormX is inderdaad uitstekend. Vakkundige mensen met goede spullen. Niet goedkoop, maar kwaliteit mag wat kosten. Gieten met inferieur materiaal is een drama, dat kan ik niet aanradenSpike_wolf schreef op donderdag 04 december 2014 @ 10:58:
In Nederland is Form X wel een goed leverancier van Smooth-On materiaal.
(voor de kenners, dit is het nieuwe EUE logo. Ontworpen door eric lebroche)
[ Voor 6% gewijzigd door D-rez op 05-12-2014 11:45 ]

Contest #22 is gestart! Iedereen die zin heeft om deze maand mee te doen is uiteraard van harte welkom!
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Na twee dagen stoeien met Blender en Unity en het ontwikkelen van wat trucs om met Solidworks low-poly te modellen zijn de eerste resultaten dan daar. Ik ben er nog lang niet, maar het is een aardig begin. Heel gaaf om je eigen product zo in een spel te zien

Modelleren gaat wel aardig, van UV-unwrappen lijk ik de basisbeginselen te begrijpen en het lukt me net om een werkend model uit Unity te krijgen. Alle tips en trucs zijn welkom, want ik heb in de meest letterlijke zin nauwelijks een idee waar ik mee bezig ben





Een wat oudere snelle unwrap- en texturetest:

Wat is het? Had er overheen gelezenVerwijderd schreef op zaterdag 03 januari 2015 @ 23:34:
Na lang de kat uit de boom kijken ben ik er toch maar voor gegaan - ik ga eindelijk een poging wagen om fatsoenlijke parts te maken voor Kerbal Space Program. Ik heb de nodige ervaring met CAD-werk en heb vroeger wat levels voor spellen gemaakt, maar modellen maken voor in een spel heb ik nog niet gedaan.
[...]
[ Voor 3% gewijzigd door Djesse8999 op 05-01-2015 08:02 ]
Staat er toch in
Het moet het nieuwe model voor de kOS computer worden en is geïnspireerd op een Jupiter ICBM neuskegel, de Saturn boordcomputer en een Russische computer.
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag



op flicker staat ook een 12MP render, moet je ff rechtonderin klikken
[ Voor 28% gewijzigd door mrc4nl op 05-01-2015 00:39 ]
ora et labora
Verwijderd
Juustem
Verwijderd
Kan iemand daar licht op werpen?
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag

Dit was mijn laatste projectje. Na wat tutorials gevolgd te hebben wilde ik toch zelf wat proberen en dit is er uit gekomen.
Etiket is nagemaakt in Adobe Illustrator. Het modellen en renderen is binnen Cinema 4D gedaan met de physical render.
Verwijderd
Dit blijkt voor de combinatie Kerbal Space Program en Unity in ieder geval gewoon te kloppenVerwijderd schreef op maandag 05 januari 2015 @ 14:15:
In het geval van assets voor spellen is het mij niet helemaal duidelijk wanneer en op welke manier je nu normal maps, ambient occlusion en bump/specular toevoegt. Ik dacht eerst dat je ambient occlusion simpelweg gebruikte als basis voor je textures (en dus in principe gewoon een platte texture exporteert met AO 'ingebakken') en de rest in Unity toevoegt
* SnoeiKoei kan weer lekker hobbiën!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Mijn nieuwe blitse voertuig

De volgende keer moet ik hem alleen wat minder heet wassen


Een nieuwe Lara voor de verzameling, deze keer uit Tomb Raider Legend.

Dit is een print van een 3D scan van een Shiba Inu.

En hier dezelfde ook in kleur, maar die is niet helemaal lekker uit de printer gekomen, de snuit is misvormd.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Zie hieronder het resultaat:


High res:
http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/4VA-TX1-IanVanDerMijn_Render_3_zpseaa81720.jpg~original
http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/4VA-TX1-IanVanDerMijn_Render_4_zps063c21ac.jpg~original
Er zitten nog wat kleine fouten in maar we hebben dan verder ook nog geen les gehad in rendering. Ik ben zelf zeer blij met het resultaat, nu maar wachten op mijn cijfer! Ik studeer overigens 3D Visual Art aan de NHTV.
Let me know what you think!
Mooi hoor!Ianovski schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 17:06:
Als opdracht voor mijn studie moesten we een model maken met een illusie. Er was een tal tekeningen waar we uit konden kiezen (hebben er zelf ook 1 moeten tekenen) en die moesten we vervolgens modellen en texturen. Je werd als eerstejaars meteen flink aan het werk gezet.
Zie hieronder het resultaat:
[afbeelding]
[afbeelding]
High res:
http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/4VA-TX1-IanVanDerMijn_Render_3_zpseaa81720.jpg~original
http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/4VA-TX1-IanVanDerMijn_Render_4_zps063c21ac.jpg~original
Er zitten nog wat kleine fouten in maar we hebben dan verder ook nog geen les gehad in rendering. Ik ben zelf zeer blij met het resultaat, nu maar wachten op mijn cijfer! Ik studeer overigens 3D Visual Art aan de NHTV.
Let me know what you think!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Gemaakt én gerenderd in Maya. Render gedaan met mental ray.

Contest #23 is gestart! Iedereen die zin heeft om deze maand mee te doen is uiteraard van harte welkom!
[ Voor 5% gewijzigd door Spike_wolf op 26-02-2015 09:32 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Pas op groot zag ik dat het nep was, maar dan vooral door de ruis op het hekje! Mooi man!Verwijderd schreef op maandag 02 februari 2015 @ 18:51:
Verder experimenteren met gras om realistisch resultaat te krijgen
Verwijderd
Bij deze een recent werkje, programma's gebruikt zbrush en render in MM2.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Voor de verdere afwerking kan je de modellen voorzien van decal.mattderi schreef op maandag 24 november 2014 @ 13:59:
Bedankt voor de antwoorden. Het gaat mij niet om massa productie, maar eerder collectibles zoals hier aangeboden werd in de Add ons sectie.
Dit bedrijf is er wel gespecialiseerd in Www.decal-sheets.nl
Doe dat nou met Lego-steentjes ipv domino!D-rez schreef op maandag 09 februari 2015 @ 22:55:
niets heel bijzonder, maar wel leuk om te doen. Ik ben bezig met wat Massfx test werk en zodoende ben ik met Domino steentjes aan het spelen.
[video]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Aan de slag jij!
Verder ziet het er tof uit, leuk speelgoed altijd.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Geen knap staaltje 3D werk ofzo maar wel heel praktisch
Deze dingen gaan altijd kapot.
Verwijderd
Voor dit soort dingen is een printer echt ideaal, voor nog geen 5 euro aan plastic kan je tal van producten repareren die normaal toch gemankeerd zijn of zelfs afgedankt zouden worden.Poesmij schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 22:05:
Waar een 3D printer wel niet goed voor is, soms is gamen niet goed voor je toetsenbord.
Een clipje voor het vizier van een helm, een duwpalletje voor een ringslot, een verbindingsstukje in een lamp - slechts wat voorbeelden van normaal bijna niet te vervangen onderdelen die nu voor een handvol centen gefixt konden worden.
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 13-02-2015 22:18 ]
Daarbij hebben ze al zeker een week overleefd
*edit: Heb even getest, moet best een even harde klap verkopen op mijn toetsenbord om een pootje te breken
[ Voor 40% gewijzigd door Poesmij op 19-02-2015 07:07 ]
Wel credits geven aan de makers van de originele modellen, materialen en textures he?
Maar het blijft inderdaad erg mooi spul!
Dat zit wel Schnorr.
Verwijderd
Een paar standaard modellen/materialen van epic/games voor wat opvulling ,waardoor ik dit stuk binnen 6 uur kon maken., voor de rest is alles van mijzelf.Stukfruit schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 23:45:
[...]
Wel credits geven aan de makers van de originele modellen, materialen en textures he?
Maar het blijft inderdaad erg mooi spul!
Verwijderd
Waarom zou dat niet stevig zijn? Een goed geprint pootje zou vrijwel even sterk moeten zijn, plus dat je het ontwerp ook nog naar wens kunt versterken of aanpassen.Chaosstorm schreef op zondag 15 februari 2015 @ 16:53:
Maar zijn die 3d geprinte toetsenbord pootjes wel redelijk stevig dan? Niet dat je ze om de dag moet vervangen.
Je sloopt ze toch niet omdat ik vroeg of ze stevig zouden zijn hePoesmij schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:39:
Ja, deze zijn zeker stevig, heb niet het idee dat ze aan de normale poortjes onder doen.
Daarbij hebben ze al zeker een week overleefd.
*edit: Heb even getest, moet best een even harde klap verkopen op mijn toetsenbord om een pootje te breken.
Ik zeg niet dat het niet stevig zou zijn, ik vraag het toch gewoon?Verwijderd schreef op zaterdag 21 februari 2015 @ 00:17:
[...]
Waarom zou dat niet stevig zijn? Een goed geprint pootje zou vrijwel even sterk moeten zijn, plus dat je het ontwerp ook nog naar wens kunt versterken of aanpassen.
Verwijderd
Dat is de beste manier om het te testenChaosstorm schreef op zaterdag 21 februari 2015 @ 16:57:
Je sloopt ze toch niet omdat ik vroeg of ze stevig zouden zijn he.
De vraag suggereert sterk dat je daaraan twijfelt, maar vooruitIk zeg niet dat het niet stevig zou zijn, ik vraag het toch gewoon?
Mooie visualisatie maar bij het plaatje heb ik de neiging om mijn stoel heel stevig beet te pakken


[ Voor 3% gewijzigd door SnoeiKoei op 23-02-2015 10:36 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Klopt, In het filmpje is het al wat beter, maar goede panorama's vinden is nog best lastigSnoeiKoei schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:16:
[...]
Mooie visualisatie maar bij het plaatje heb ik de neiging om mijn stoel heel stevig beet te pakkenHet achtergrondplaatje (buiten het raam) suggereert namelijk dat het gebouw vreselijk overhelt... Uit je perspectief maak ik op dat ooghoogte in de buurt van de rode lijn in mijn bewerking ligt en per definitie is dat (ooghoogte) ook de lijn waarop de horizon ligt. Jouw horizon ligt er vér boven. Vanuit het perspectief van de flat is het volkomen onlogisch dat je zoveel van de grond zou zien, ervanuitgaand dat je flat horizontaal staat.
[afbeelding]


Contest #24 is gestart! Iedereen die zin heeft om deze maand mee te doen is uiteraard van harte welkom!
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Ik wil al een hele poos iets maken van Simon Stalenhag (die gast maakt echt geweldige artwork) en na het zien van een video gemaakt met Unreal Engine 4 heb ik besloten maar eens een begin te maken.
Tot nu toe erg tevreden, alleen is de bovenkant nogal een rommeltje qua wire, maar echt totaal geen zin dat op te gaan lossen aangezien je er toch niks van ziet
Vorige week eens gespeeld met Unity 5 in combinatie met SpeedTree en onderstaande is zo goed als onmogelijk na te maken in Unity 4 en komt aardig in de buurt bij het grafische geweld op het gebied van plantjes dat we gewend zijn van UE4 en Cryengine 3

[ Voor 19% gewijzigd door SomerenV op 01-03-2015 19:57 ]
Zoiets heb ik ook een keer gedaan maar dan met "reactor" de voorganger van massfx, het ziet er wel leuk uitD-rez schreef op maandag 09 februari 2015 @ 22:55:
niets heel bijzonder, maar wel leuk om te doen. Ik ben bezig met wat Massfx test werk en zodoende ben ik met Domino steentjes aan het spelen.
[video]
Ik heb hun ook bekeken en zag er ook goed uit. Ik was van plan om bij Lynda.com nog meer te doen dan alleen Cinema4d. Ze hebben ook op zakelijk vlak een boel tutorials waar ik wel interesse naar heb.D-rez schreef op maandag 02 maart 2015 @ 10:20:
lynda niet veel ervaring mee, maar http://www.digitaltutors.com/ vind ik best heel goed.
Verwijderd
Mag ik vragen waarom je voor cinema4D heb gekozen?RoyK schreef op maandag 02 maart 2015 @ 11:19:
[...]
Ik heb hun ook bekeken en zag er ook goed uit. Ik was van plan om bij Lynda.com nog meer te doen dan alleen Cinema4d. Ze hebben ook op zakelijk vlak een boel tutorials waar ik wel interesse naar heb.
Laaste werk van mij
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2015 14:25 ]
Kleine tips:Verwijderd schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 17:25:
[...]
Mag ik vragen waarom je voor cinema4D heb gekozen?
Laaste werk van mij![]()
[video]
• Gebruik Matinee voor alle camerabewegingen ipv soms dat en soms je muis, dat kijkt een stuk fijner omdat al die haperingen er dan uit zijn en het "een geheel" is
• Die DOF en bloom zou ik honderd keer lager zetten. Het doet me nu denken aan de momenten waarop ik geen lenzen draag
[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 08-03-2015 18:17 ]
Dat zit wel Schnorr.
Te weinig bedoel jeD-rez schreef op zondag 08 maart 2015 @ 18:14:
Yup veeeeeeeeeeeel te veel DOF.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"



En ik heb net deze af gemaakt om aan m'n Star Wars vloot toe te voegen, de TIE Defender



[Edit]
Zie net dat ik bij de Defender wat smoothing vergeten ben, nouja, alle rondingen horen er rond uit te zien, niet geblokt
[ Voor 5% gewijzigd door Spike_wolf op 10-03-2015 17:48 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
en wat voor smooth is het beste te gebruiken?


Je hebt bijvoorbeeld twee objecten waar je mee bent begonnen.. Waarom? Je referentie afbeelding kan prima met 1 object gemodelleerd worden. Nou is jouw manier niet per definitie fout, maar ik vind het wel onhandig.
Misschien, als ik er voor tijd voor kan maken, post ik wel een opzetje. Kun je zien hoe de wireframe anders kan.
@ hieronder: Bwaaaaaarrp!!! Nee hoor, just cruisin'

Ivm evt mobiele gebruikers tussen spoiler tags gezet.
[ Voor 20% gewijzigd door Scipionyx op 23-03-2015 16:46 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Scipionyx is sneller dan een racewagen!!
[ Voor 17% gewijzigd door Stukfruit op 23-03-2015 16:17 ]
Dat zit wel Schnorr.
Pixar's Renderman voor non-commercial use is hier te downloaden
Pixar’s Non-Commercial RenderMan is now available! After much anticipation, RenderMan can be freely used for any non-commercial purpose including personal projects, research, evaluation, development, and student use without any functional limitations, watermarks, or time restrictions.
Visit us at the RenderMan website, where you will find all the information needed to download, install, and begin working with RenderMan today. Be sure to also check out the brand new RenderMan Community site, a place where you can showcase your work, share assets, and learn how to use RenderMan.
Welcome to the RenderMan community and happy rendering!
Pixar's RenderMan Team
Voorlopig worden alleen Maya en KATANA ondersteund, ondersteuning voor Cinema 4D en Houdini komt er aan, en 3DS Max, Modo, Rhino, Lightwave en Blender komen wellicht in de toekomst ook.
[ Voor 8% gewijzigd door Spike_wolf op 23-03-2015 20:24 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hier een stukje over hoe ze Live motion capturen en dan via motion builder naar Vray RT sturen die dan realtime op 32 quadro M6000's de beweging in de scene rendert en realtime terug naar de cameraman stuurt.
Sweet.
https://youtu.be/ihyRybQmmWc
Verwijderd
Heb nog geen antwoord op mijn smooth vraag.

Maar als ik jou was zou ik daar nog even niets mee doen en eerst je mesh nog wat verder verbeteren. Als je er nu een subdiv van maakt dan ga je last krijgen van de edges die nog niet goed verdeeld zijn, oa. door hoe het algoritme werkt.
Eerst de grove vorm maken, dan pas detail toevoegen

Dat zit wel Schnorr.