Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Dat ziet er wel heel erg goed uit zeg :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Weer een updatje van mijn kant, heb er nu voor gekozen om een tactical medic thema eraan te geven. Kritiek is welkom !

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dtk1ylB.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damic
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:18

Damic

Tijd voor Jasmijn thee

Waarom zou een tactical medic een andere kleur moeten hebben?

Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Waarom niet? Skinnen is toch iets wat al jaren gedaan wordt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Hoppaaah! update

Een nog-niet-helemaal-af zombie voor mijn hobbyproject.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/175118/zombieWalk.gif

En voor de geinteresseerden wat gameplay. Alles van eigen hand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Die zombie is echt heel erg cool! De game ziet er ook best interresant uit. Heb je al een deadline gesteld voor wanneer je het af wilt hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Nee, dit is meer een project zonder einde waar ik steeds wat dingen aan toevoeg om mezelf wat te leren programmeren. Ik verzin iedere keer weer iets nieuws om te implementeren en kan zo wel door blijven gaan. ;)

Volgende op de lijst is wat schoonheidsfoutjes fixen, health- en weapon pickups. Verder lijkt het me leuk om via bijvoorbeeld een telegraafpaal een bestelling te kunnen doen die het treintje vervolgens komt afleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
@Damic, Omdat ik met deze gun er een keer wat kleur wilde bijvoegen(Dus het niet het standaard gun-metal, erop gooien) Ook is het niet perse een realistische gun, voor een echte combat-sim ofso.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Loderunner schreef op zondag 06 april 2014 @ 21:33:
Hoppaaah! update

Een nog-niet-helemaal-af zombie voor mijn hobbyproject.

[afbeelding]

En voor de geinteresseerden wat gameplay. Alles van eigen hand.

[video]
Dat ziet er wel leuk uit Loderunner! Hoeveel programmeer werk is dat nu eigenlijk?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Ik heb geen idee hoe ik dat op de juiste manier moet tellen, maar met witruimte erbij (ik houd het graag overzichtelijk) is het 464 regels C#. Hoe lang zoiets duurt? wat mij betreft al te lang omdat ik in een leerproces zit, dus ik sloop er vaak weer stukjes code uit en versimpel dingen. Het uitdenken van hoe iets hoort te werken en op welke wijze ik het ga implementeren duurt nog het langst.

Waarschijnlijk kan het hele zootje nog wel 10x efficienter, maar heb ik nog niet uitgevonden hoe. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
http://cloc.sourceforge.net

Maar je kan lijnen code niet meteen in tijd omzetten. Soms doe je een week over het fixen van een bug dat een lijn werk is, soms type je binnen een dag een klasse van 500 lijnen (bijvoorbeeld iets van AI behavior, dat is meestal vooral veel typewerk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Dankje wolfos, zo lijkt het al een stuk minder werk. 336 lines over 7 files.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:05
Heel gaaf Loderunner!! Hoe ben je hier aan begonnen (tutorials/eerdere ervaringen/tools die je gebruikt etc)? Ik heb me jááren geleden er wel in verdiept, maar toen bleek het haast compleet onmogelijk om zoiets in je eentje op te zetten.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Inquestos, beide heb ik gedaan op mijn opleiding, 3D en programmeren. 3D ging me goed af, en ben me daar min of meer in gaan specialiseren op de opleiding (veel ervan blijft zelfstudie), het programmeren is me minder goed afgegaan op school, het kwartje wou maar niet vallen. Tot ik afgelopen jaar een klus kreeg om een game te ontwikkelen samen met een programmeur, waar ik even over de schouder heb mee kunnen kijken. Vervolgens wat lesmateriaal opgezocht om mezelf wat C# te leren.

Wat verder ook wel helpt is dat het framework van Unity al zeer uitgebreid is, en heel veel taken al worden overgenomen van de programmeur. Hiermee doel ik op eenvoudige tools om pathfinding te realiseren en animation blending voor je karakters te fixen. Als ik dat allemaal op de ouderwetse manier had moeten doen dan was ik er niet zo snel aan begonnen.

Je zou de free version van unity kunnen downloaden om er wat mee leren om te gaan. Er staan redelijk wat tutorials op de website van Unity zelf. Er zit ook nog een redelijk uitgebreide Scripting Reference bij. Daarnaast zou je voor bijvoorbeeld C# kunnen kijken naar tutorials zoals deze reeks video's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Tijdje terug ook mijn eerste 3D print laten maken op een MakerBot Replicator bij een goede vriend van mij. Dit was het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://www.oreel.eu/temp/3DprintCC3-3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.oreel.eu/temp/3DprintCC2-3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.oreel.eu/temp/3DprintCC1-3.jpg

Ik had wat foto's en video's gemaakt op de bruiloft van 2 andere vrienden maar om nu 2 dvdtjes te geven met het materiaal dat vond ik maar niks. Dus heb ik deze USBstick-houder ontworpen. Ze waren er erg blij mee en vonden het tof dat dit ge-3D-printed was! (en voor mij een goed excuus om te 3D printen :D ! )

Het weegt overgens niks, super ligt. Ik heb het gemaakt in Max en die vriend heeft het geprint. Ik weet niet welke instellingen e.d. hij heeft gebruikt.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Leuk! Weer wat werk gepost de laatste tijd!

@Piekartz; vooral dat shotje van binnen ziet er lekker uit! :>

@Loderunner; wanneer kunnen we die zombie kapot knallen? 8)

Om een beetje te stoppen met lurken en meer te gaan posten, deze twee plaatjes. :)
Dit is nog W.I.P. van een filmpje van ongeveer 10 seconden, ik wil nog o.a. dust particles toe gaan voegen zodat het nog wat meer diepte gaat krijgen en ik ben nog niet helemaal tevreden over de kleuren :/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jyf5olAl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BkDnODel.jpg

en hier een plaatje van de huidige composite in nuke, voor de liefhebbers (als die er zijn :+)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wVHz9nS.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Nuke is een post-bewerkingsprogramma zoals bijv. aftereffects toch? Is er een reden dat je dit daarin maakt, ipv puur in een 3D programma?
(Ik vind het er zeker vet uitzien, maar ik vraag me gewoon af of zoiets niet makkelijker in een 3D programma is?)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Nico, Ziet er heel nice uit. Ik neem aan dat het moleculen moeten voorstellen of organismes? En kan je misschien wat meer over het concept vertellen van de animatie?

En btw, even off-topic. Maar was jij nou de stagiar bij Colorbleed studios?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Menesis schreef op woensdag 09 april 2014 @ 13:42:
Nuke is een post-bewerkingsprogramma zoals bijv. aftereffects toch? Is er een reden dat je dit daarin maakt, ipv puur in een 3D programma?
(Ik vind het er zeker vet uitzien, maar ik vraag me gewoon af of zoiets niet makkelijker in een 3D programma is?)
Ik denk dat hij dat doet omdat het veel sneller is met het maken van aanpassingen :) Is zeker een aanrader om je daar ook in te verdiepen. Postprocessing ruled.

[ Voor 7% gewijzigd door Stukfruit op 09-04-2014 15:07 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Het is sneller en overzichtelijker.. met AE krijg je precomps in precomps.. heeft ook zn voordelen, maar ik vind node bases compositen fijner. :)

Het was misschien niet duidelijk maar ik heb zeker in 3d gewerkt. Met maya en vray heb ik één zo'n cel gemaakt en een rendertje gemaakt van een achtergrondje... De rest zit allemaal in post omdat dit makkelijker en sneller is dan 100% je finaal render/plaat proberen te maken in 3d.

En ja, ik heb stage gelopen bij colorbleed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Nu je toch in nuke bezig bent weet ik misschien wel een leuke uitdaging: doe een stereoconversie zodat we em weer in 3D kunnen kijken met cyaan magenta brilletjes. 8)

Nog uit nieuwsgierigheid: waarom grade je die object-space normalmap op read 7?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik gebruik het G kanaal van die worldspace pass als mask op grade 6 en 9 om er wat colorbleeding mee te faken en wat groen (zoals de omgeving) er in te draaien. De grades 8 en 10 zijn om de regio aan te passen die gemasked wordt :)

Helaas weet ik niet of er betere opties zijn, maar dit werkte voor mij. :+

Aan stereoscopie ga ik overigens niet beginnen, ik vind dat een nogal matige techniek die alleen zinnig is in VR applicaties zoals Oculus (rip Facebook Oculus Rift). Ik zie het vaak maar bagger toegepast in de bioscopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Nico, ben een grote fan van de makers van Mac 'n Cheese en hun andere projecten. Lijkt me altijd nog heel erg tof als ik daar in de toekomst zou kunnen stage lopen (wie weet).

Is Nuke ook een beetje makkelijk om mee te beginnen? Of word je bont en blauw geslagen met termen en technieken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik zou zeggen, ga er voor :9 Het is in ieder geval een gezellige groep en je kunt er echt belachelijk veel leren! Zelf heb ik er gezeten om veel technische dingen (Python scripting / maya api stuff) te doen. Zie hier mijn (oude) reel waar ik mee ben aangenomen.



Nuke is wel wat pittiger dan photoshop/after effects omdat je 'node-based' moet gaan werken ineens, maar persoonlijk vond ik allemaal wel goed te doen. Er is ook genoeg te vinden online over Nuke! O.a. Digital Tutors heeft er best wel wat tutorials voor.

Wat ik me alleen wel voor zou houden is dat je je goed af moet vragen wat je wil bereiken. Als ik even snel een still/mock-up in elkaar wil draaien met een rendertje uit maya, dan zal ik sneller naar Photoshop grijpen. Dat werkt voor MIJ gewoon net wat sneller (aantal jaren meer ervaring met PS lolol ;w ) Moet ik gaan rotoscopen/matchmoven of een mock-up hebben van wat bewegend beeld, dan grijp ik nog steeds naar After Effects.

Het is allemaal afhankelijk van wat je wil bereiken i.c.m. de ervaring die je met een bepaald pakket hebt.

Hier nog wat beeldmateriaal/testjes, dan kun je de eerdere stappen ook zien. :)

Nuke cell animation test
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1xp1zS8suvo]

Nuke cell animation composite test
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=_gZFe2ETuJQ]
note: Er missen hier nog frames dus zie je op een gegeven moment een zwarte 'schaduw' om de cellen heen verder animeren. 8)7 en de gamma is naar de klote

After Effects composite mock-up
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JPyZtw4.jpg

Nuke Cell test
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YmjAi0B.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djesse8999
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 16-09 19:17

Djesse8999

Houd van (T)weekend!

Er staat bij ons op school (RSG Sneek) ook een 3d printer(merk enzo weet ik niet), eens vragen of ik die met beeldende vorming eens mag gebruiken 8) er moet alleen nog eens een opdracht komen waarvoor ik hem eventueel zou kunnen gebruiken.

De docent van beeldende vorming zegt dat je models met Sketchup en met Blender kan maken om af te drukken (waarschijnlijk ook wel meer programma's die hij niet heeft genoemd) gelukkig weet ik hoe ik met beide om moet gaan :) zou alleen wel willen weten hoe groot het maximaal is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Dan verzin je zelf toch een opdracht? ;) En zolang je met een programma een model kan maken, lijkt het me mogelijk om dat om te zetten naar iets dat printbaar is :)



Dit is mijn huidige (en misschien laatste) itteratie voor m'n 'cell' project :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Ziet er goed uit Nico! Ik zou zelf beginnen met de frame op 0:05 ofzo en dan langzaaaaaam de cellen laten bewegen :) Maar ik weet niet of dat past in je project.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Nico, ziet er nice uit. Render je dit met Vray?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik wil ze niet op gang laten komen in beeld, omdat het een fragment is voor in mijn showreel en het moet een beetje lijken alsof het onderdeel is van een groter geheel ;) Misschien, nu dat ik het er over heb, doe ik ook nog wel een ander shotje compositen... :p

Het is gerendered in Vray ja, en zoals op de vorige pagina getoond (zie mijn lange post) gecomposite in nuke. Misschien dat ik nog wel een korte making of in elkaar draai..maar kan niets beloven. O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Nico schreef op woensdag 09 april 2014 @ 23:33:
Ik wil ze niet op gang laten komen in beeld, omdat het een fragment is voor in mijn showreel en het moet een beetje lijken alsof het onderdeel is van een groter geheel ;) Misschien, nu dat ik het er over heb, doe ik ook nog wel een ander shotje compositen... :p

Het is gerendered in Vray ja, en zoals op de vorige pagina getoond (zie mijn lange post) gecomposite in nuke. Misschien dat ik nog wel een korte making of in elkaar draai..maar kan niets beloven. O-)
Dat bedoel ik ook :) Nu lijkt het meer: Oke de camera draait, geef die cell maar een duw zodat hij ervoor komt rollen :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-09 15:16

KneoK

Not in a million lightyears

Nico schreef op woensdag 09 april 2014 @ 22:44:
Dan verzin je zelf toch een opdracht? ;) En zolang je met een programma een model kan maken, lijkt het me mogelijk om dat om te zetten naar iets dat printbaar is :)



Dit is mijn huidige (en misschien laatste) itteratie voor m'n 'cell' project :o
Cool man. Zoiets heb ik ook ooit gemaakt voor een hele oude contest in Maya, met 3 primitives en een shader node verzameling om de effecten te verzorgen:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/uavYuDg8UGQGmEzpufuh8NGW/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bv3xl9QE82C7eg1gb76HLag8/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/uxDlM7DGS7LXqnqbY40tdCGN/full.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Stalllone..ik begrijp nu pas wat je bedoelt. Op die manier komt het waarschijnlijk wel in m'n reel :) Maar ik merk al wel dat ik er nog niet helemaal klaar mee ben xD

Haha Kneok! Die ken ik nog wel ja xD de gfx contest van tweakers :9 nice. Wat voor node gebruik je eigenlijk als input op die textures? (buiten de 2dplace om natuurlijk ;) ) Is dat een oud icoontje van sampler info?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-09 15:16

KneoK

Not in a million lightyears

Volgens mij is deze contest alweer een jaar of twee, misschien wel drie of zelfs langer geleden dus dat is een relatief oude versie van Maya. Het is inderdaad het oude icoontje van de Sampler Info node gelinkt met een ramp voor de transparancy voor het basiseffect. Jammer dat ik de originele scene niet meer heb om er wat dieper in te duiken, zeker nu Maya wat shader nodes toch wel meer richting C4D gegaan is en het een en ander behoorlijk veranderd is.

Ik wil me sowieso binnenkort eens wat meer in de Nuclear Engine van 2014 gaan verdiepen, ik blijf het tof vinden om met zo'n simpele primitieve vorm toch enorm spectaculaire effecten te bereiken door puur een netwerk van nodes op te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Nuclear engine van 2014? Heb je het hier over Maya? :?

En maya's hypershade werkt nog steeds hetzelfde als in maya 2010/2011 hoor :+ Alleen de node editor heeft een aardige revamp gekregen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Afgelopen week begonnen met het leren van Blender. Hoofdreden is dat ik mijn grafische skills wil uitbreiden met 3D. Dat was iets wat ik nogal miste in mijn huidige 2D skillset :)
Na wat oriënteren in wat Blender allemaal kan en het zien van wat tutorials enzo moet ik zeggen dat ik wel onder de indruk ben. De vraag is alleen hoe lang ik erover doe voordat ik wat leuke dingen ga beheersen en daadwerkelijk ook leuke dingen kan gaan maken.
Voorlopig zal het nog veel standaard objecten proberen na te maken (zoals een koffiekopje bijvoorbeeld) en eens te gaan spelen met texturen en materialen. Daarna wil ik ook eens gaan kijken naar animatie.

Dus wellicht binnenkort een model van mij in dit topic :)

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Denk je vandaag te werken met XGen in maya 2014 (extension)... geen ondersteuning voor renderen met vray. ;w

Good luck zeror! :) Ik ben zelf geen blender fan, maar er komt zat mooi spul uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik heb een vraagje over blender wat ik niet helemaal snap. Ik ben met hulp van een tutorial een gloeilamp aan het maken. De meshes zijn opzich wel gelukt, maar ik heb problemen met mijn modifiers. Ik heb tijdens de tutorial op een mesh een mirror modifier ingesteld, maar nu blijkt dat de mirror modifier op alle meshes is toegepast.

Wat doe ik fout?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
Kijk eens bij je scene hierarchy of je niet gewoon alles in 1 mesh hebt gestopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Dat lijkt het probleem te zijn.

Hoe kan ik daar aparte meshes van maken binnen 1 object? Of moet ik werken met meerdere objecten?
Even kijkend naar mijn gloeilamp tutorial.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
Modifiers worden per object toegepast, je kan wel met parent/child werken maar een object is altijd 1 mesh. Gewoon scheiden door de vertices te selecteren en dan op P te drukken.

[ Voor 3% gewijzigd door Wolfos op 16-04-2014 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Sorry Zeror, had je graag geholpen, maar mijn kennis van Blender is 0 :(

Zelf ben ik maar weer door aan het gaan met een nieuw projectje :) Iets met karton enzo..

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MBIkez9.png
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cFICM4P.png
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XwfMizW.jpg

Onderste twee stoelen is een test om te kijken hoe het werkt wanneer ik de platen individueel net wat gedraaid heb t.o.v. elkaar. Linker stoel heeft ze allemaal in dezelfde 'hoek' staan. :)

Edit: Nog eentje dan :+

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/t9e0muv.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Nico op 17-04-2014 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Ik heb ook weer iets te laten zien aan jullie :D

Moesten voor school meedoen aan een wallpaper competitie van SmashingMagazine. We doen mee voor de maand Mei en dit is (tot nu toe) mijn entry. Alle feedback is meer dan welkom!

Afbeeldingslocatie: http://s30.postimg.org/ytmpizzmp/Wallpaper_No_calendar.jpg

Het plaatje is gemaakt en gerenderd in Cinema 4D met Vray als Render Engine. Nog wat aanpassingen gedaan in Photoshop. Hoop dat jullie ogen er niet van gaan bloeden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Gaaf Nico, is dat een shader of is het allemaal geometrie?

En Cazure, maak de groundplane onder je gras nog even groen, eventueel met een noise-texture. Of is het de bedoeling dat je wit ziet onder het gras?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Aandacht staat teveel op 1 plek. Probeer ook iets met de rechterkant te doen ;)
En het gras is te schoon. Wellicht wat madeliefjes ofzo tussen zetten. En wissel af in de grootte van de grassprieten om het nog meer natuurlijk te maken.

[ Voor 49% gewijzigd door Zeror op 17-04-2014 22:39 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Loderunner, ik zag het net toen ik het uploade, heb hem nu in een donker groene kleur veranderd en hij is nu aan het renderen terwijl ik schrijf ;)

@Zerror, Daar staat een kalender van de maand Mei. Maar ik had deze er even niet ingezet om alleen de grafische achtergrond de aandacht te laten trekken. De rechterkant is gevuld, zal deze binnenkort nog wel even uploaden.

[ Voor 43% gewijzigd door Cazure op 17-04-2014 22:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Een subtiele achtergrond toevoeging aan de rechter kant kan overigens best mits de kalender zelf doorzichtig is.
Bijvoorbeeld: vergroot de vlinder met 300% ofzo zodat ie lekker opvalt. De vlieger wordt dan overbodig op die plek en zou je dan in de lege lucht aan de rechterkant kunnen zetten. Zomaar een ideetje hoor.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Zeror, Ik zal inderdaad nog even kijken of ik er iets op kan plakken. Misschien iets als een leuke/mooie boom die ik er dan mooi bij laat staan. Maar we zullen kijken ;). Volgende week moet het ingeleverd worden uit mijn hoofd. Dus ik heb er nog even de tijd voor. Bedankt voor het meedenken iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Cazure schreef op donderdag 17 april 2014 @ 22:30:
Ik heb ook weer iets te laten zien aan jullie :D

Moesten voor school meedoen aan een wallpaper competitie van SmashingMagazine. We doen mee voor de maand Mei en dit is (tot nu toe) mijn entry. Alle feedback is meer dan welkom!

[afbeelding]

Het plaatje is gemaakt en gerenderd in Cinema 4D met Vray als Render Engine. Nog wat aanpassingen gedaan in Photoshop. Hoop dat jullie ogen er niet van gaan bloeden ;)
Ziet er al leuk uit! Wat komt nu allemaal uit Cinema 4D en wat is photoshop?

@Zeror: :w Al klaar met je tutorial? We willen wel resultaat zien natuurlijk ;) ! ik heb ook geen ervaring met blender :X

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@Loderunner: Het is 2014 hè :+ Gewoon geometrie dus. De tijd van 'Doom' achtige polygoon beperkingen zijn zo langzamerhand wel voorbij aan het gaan.

@Cazure: Het gras vind ik er eigenlijk op zich al wel lekker uit zien! De grond zelf zou wel een kleurtje mogen gebruiken :p groen of bruin met wat noise er overheen. (Noise bumpje ook? :9 )

Persoonlijk ben ik niet zo'n fan van hoe de directional blur op het vliegertje zit nu, en als de bloemetjes ook in iets andere hoeken er in zouden kunnen staan, maakt dat het beeld misschien iets dynamischer/ dan bevat het meer diepte? Tevens oogt de plaat een beeeeetje flets in verhouding met het gras wat best wel wat contrast bevat. Maargoed, nitpicking 8)

Update voor mijn project O-) Ik heb er maar eventjes m'n textuur over heen geknald, UV'en (OE VEE's ontplooien zoals de belgen dat zo lekker kunnen zeggen) komt nog wel |:(

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/F00H7pr.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EK2uun3.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Nico op 18-04-2014 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Stalllone schreef op vrijdag 18 april 2014 @ 12:05:
@Zeror: :w Al klaar met je tutorial? We willen wel resultaat zien natuurlijk ;) ! ik heb ook geen ervaring met blender :X
Nog niet. Heb nog problemen met de materials enzo. En dat mijn subdivision surface op een of andere manier niet gerendered wordt. Nog weinig tijd genomen om uit te zoeken hoe dat zit.

Daarnaast was ik alweer afgeleid door dit soort dingen: :P

[ Voor 11% gewijzigd door Zeror op 18-04-2014 13:57 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Nice filmpje! Ik vind die styl helemaal tof! Moet ook maar weer eens beginnen denk ik :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Stalllone schreef op vrijdag 18 april 2014 @ 14:10:
Nice filmpje! Ik vind die styl helemaal tof! Moet ook maar weer eens beginnen denk ik :P
Ik zat al te fantaseren dat ik in die stijl een isometrische zelda-achtige game wil bouwen. :+
Zoiets dus:
Afbeeldingslocatie: http://innovamers.files.wordpress.com/2012/08/a_link_to_the_past_in_3d_by_kusanagi64.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wallpapers.wallbase.cc/rozne/wallpaper-3030547.jpg

Maar eerst maar eens bij het begin verder gaan denk ik zo. :P

[ Voor 30% gewijzigd door Zeror op 18-04-2014 14:31 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Cool, ik ben zelf alleen nog maar bezig geweest met zo realistisch mogelijk of richting realistisch. Heeft ook met mijn werk te maken natuurlijk.

Maar met wat eenvoudigere vormen een compleet iets of een filmpje maken lijkt me ook wel erg cool.
Een leuke stijl ervoor ontwikkelen lijkt me ook leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Na een tijdje zitten stoeien met het maken van een boom heb ik er toch maar eentje van het internet afgehaald voor het gemak *kuch luilak kuch*. Alleen de textures zijn een beetje aan de verkeerde kant, zoals je in het plaatje wss zult zien zie je dat de texture een soort plat is/gedraaid staat en daardoor niet zichtbaar is in de render. Ik heb geprobeerd het probleem te fixen door de hele texture opnieuw op te bouwen en niet de Vray Texture Converter tool te gebruiken. Helaas pindakaas, het lukte niet en ik zit nu een beetje vast met dit probleem. Alle help is meer dan welkom!

*UPDATE
Ik heb het probleem kunnen fixen door de images te veranderen van .TIF naar .JPEG en dit verhielp het probleem (gelukkig).

[ Voor 14% gewijzigd door Cazure op 19-04-2014 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Ik heb geprobeerd zoveel mogelijk met de feedback aan de slag te gaan zoals jullie deze aan mij hebben gegeven en daar is het volgende uitgekomen:
Afbeeldingslocatie: http://s27.postimg.org/8ytlvn9tv/Final_Imagev2.jpg

Zoals jullie zien heb ik wat bomen op de achtergrond toegevoegd zodat het er (hopelijk) allemaal net iets gevulder uitziet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Wat gebruiken jullie om je portfolio te showen / hosten? (met name dan plaatjes). Ik zit eraan te denken om flickr te gaan gebruiken hiervoor...

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Stalllone schreef op woensdag 23 april 2014 @ 12:14:
Wat gebruiken jullie om je portfolio te showen / hosten? (met name dan plaatjes). Ik zit eraan te denken om flickr te gaan gebruiken hiervoor...
Of je prutst een eigen website in elkaar. :9

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 00:40

Zeror

Ik Henk 'm!

Stalllone schreef op woensdag 23 april 2014 @ 12:14:
Wat gebruiken jullie om je portfolio te showen / hosten? (met name dan plaatjes). Ik zit eraan te denken om flickr te gaan gebruiken hiervoor...
Ik ben momenteel met een wordpress siteje bezig. Lekker easy om even een site in elkaar te zetten.
Gewoon een mooie gallery plugin ervoor uitzoeken en hoppa. :)

[ Voor 26% gewijzigd door Zeror op 23-04-2014 13:50 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Stalllone schreef op woensdag 23 april 2014 @ 12:14:
Wat gebruiken jullie om je portfolio te showen / hosten? (met name dan plaatjes). Ik zit eraan te denken om flickr te gaan gebruiken hiervoor...
Leuke suggestie iApp, maar ik denk dat als hij websites kon maken dat ie dat wel had gedaan. Er zijn veel sites die portfolios faciliteren.

Typische plekken zijn
Carbonmade: http://carbonmade.com/
Cargocollective: http://cargocollective.com/
Behance: http://www.behance.net/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Ik moet ook nog altijd een leuke wordpress site maken voor portfolio.
Waar ik het mee ga vullen is lastiger. Niet dat ik niks gemaakt heb, maar het meeste zou ik er niet op mogen zetten.
Lastig, een oplossing is dus om thuis het één en ander te gaan maken en de boel daarmee gaan vullen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Ik heb sinds kort ook een portfolio website, heb een template gevonden op internet en die bewerkt in Adobe Muse (totaal geen verstand van coderen en Wordpress). Daarna gewoon makkelijk mijn projecten erop gezet en deze zijn (gelukkig) allemaal vrij simpel bij te werken via Adobe Muse zelf.

Voor mensen die geïntresseerd mochten zijn: *knip*. Het is geen blinkende website met studio achtige projecten erop, dus verwacht niet (te) veel.

[ Voor 2% gewijzigd door Spike_wolf op 24-04-2014 11:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Ik heb mijn huidige website (snel) gemaakt maar dat is 1 ding... Voordeel is als je ergens anders host, dingen erg makkelijk kan sharen. Daarom dacht ik aan Flickr. Zal de links van Apnia eens bekijken.

Of mischien een combo van eigen website + image hosting erbij.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Behance is wel een aanrader, de community is erg groot. En het is heel makkelijk om er iets te uploaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@Stalllone: Wordpress met een photogallery theme? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
Ik ben ook niet zo van het maken van websites...
knip

Heb gewoon een template gepakt en aangepast. Ik update het eigenlijk ook nooit.

[ Voor 10% gewijzigd door Spike_wolf op 24-04-2014 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
ALs we dan toch bezig zijn, ik heb m'n site ook laatst opnieuw gemaakt: knip
(filter op "3D" of "animation")..
what cha think?

[ Voor 17% gewijzigd door Spike_wolf op 24-04-2014 11:07 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Jongens, denken we er aan dat het niet de bedoeling is hier je website te gaan spammen?
Dit topic is bedoeld om je 3D werk te showen. Je website showen mag in andere topics, maar dan wel zonder linkjes :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Flauw hoor :( ik wilde net gaan posten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 06-09 10:11

Steef

GoT's Most Eaten

Een wipje van een Solidworks model, render gedaan in Photoview 360.

Het is nog niet helemaal wat het moet zijn, wel een leuke afleiding van de gebruikelijke solidworks teken taken @ werk :)

De close-up toont behoorlijke hoekigheid van het model in de render, de volgende uitdaging is daar iets aan te doen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qOiJhqX.jpg

*edit* - thumbnailtje :)

[ Voor 9% gewijzigd door Steef op 30-04-2014 16:51 . Reden: typo's ]

Sony A7III | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Afhaak
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:47

Sjaak_Afhaak

Bleh!

Als werktuigbouwkundig tekenaar ben ik al enige tijd bezig met 3D-laserscannen, met name in de industrie. Onze bouwkundige afdeling begint nu ook de voordelen van dit meetsysteem te zien, dus we hebben ons voormalig kantoor eens volledig ingescand. Een partner in India heeft er een 3D-model van gemaakt (CAD).

Voor mijzelf een leuke oefening in 3D Max, aangezien ik self-taught ben.. Kantoor is voorzien van grofweg 600 lichtpunten, heel simpele materials en maar liefst 2 textures (jaja :P ). Zelf ben ik een fan van de ingebouwde quicksilver renderer, die gaat tenminste nog acceptabel snel. Deze scene met zoveel lichten renderen duurt eeuwen, vandaar geen mr.

[YouTube: http://youtu.be/8xnxxhFn3_k]

Ik heb ook een video van de binnenzijde gemaakt, maar daar gaat toch het één en ander fout in de render. 'springend' licht (geen idee hoe deze 'fout' heet), en een raar verlicht plafond, dat in werkelijkheid heel licht gekleurd is.. Wie kan me in de juiste richting wijzen om deze foutjes te fixen?

Hier staat tekst


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Sjaak_Afhaak schreef op maandag 28 april 2014 @ 15:14:
Als werktuigbouwkundig tekenaar ben ik al enige tijd bezig met 3D-laserscannen, met name in de industrie. Onze bouwkundige afdeling begint nu ook de voordelen van dit meetsysteem te zien, dus we hebben ons voormalig kantoor eens volledig ingescand. Een partner in India heeft er een 3D-model van gemaakt (CAD).

Voor mijzelf een leuke oefening in 3D Max, aangezien ik self-taught ben.. Kantoor is voorzien van grofweg 600 lichtpunten, heel simpele materials en maar liefst 2 textures (jaja :P ). Zelf ben ik een fan van de ingebouwde quicksilver renderer, die gaat tenminste nog acceptabel snel. Deze scene met zoveel lichten renderen duurt eeuwen, vandaar geen mr.

[video]

Ik heb ook een video van de binnenzijde gemaakt, maar daar gaat toch het één en ander fout in de render. 'springend' licht (geen idee hoe deze 'fout' heet), en een raar verlicht plafond, dat in werkelijkheid heel licht gekleurd is.. Wie kan me in de juiste richting wijzen om deze foutjes te fixen?

[video]
Gebouw ziet er goed uit :)

Ik vind je redenatie voor geen mr wel een beetje kort door de bocht.
Het zou prima willen om zo snel te renderen met mr. Totaal afhankelijk van de opzet en instellingen in mr.
Dat je de ervaring er niet in hebt (niet lullig bedoelt) dan ligt het aan jou en niet aan de renderer.
Wellicht is quicksilver wel beter voor jou doeleind hoor, ik heb geen idee, ik ken het niet.

Over de lichtflitsen, het lijkt erop dat je meerdere problemen hebt. Ik denk dat het donkere plafond en de lichtflitsen 2 aparte oorzaken hebben dus. Dat is natuurlijk maar een aanname.
Wellicht heb je dubbele faces of heb je de lampen deels in de geometrie staan.

Succes :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik ken de renderer niet, maar ik heb ooit een vergelijkbaar probleem gehad in maya met mental ray. Probleem was de Final Gathering (Fake Global Illumination is dat :) ). Doordat deze niet ingesteld was op het renderen van een animatie, ging hij elk frame opnieuw de belichting berekenen, daardoor versprong deze van frame tot frame, omdat er ineens andere bronnen in t spel konden komen. Ik vermoed, als jij zegt dat dit een snellere renderer is dan mental ray dat quicksilver ook zeker gebruik maakt van Final Gathering. Maargoed, ik ben niet bekend met max/quicksilver. Dus excuses als het niet klopt.

Voorgestelde oplossing: Wanneer dit een illumination/render probleem is, vermoed ik dat het niet op te lossen is met de hardware renderer quicksilver. Dit vermoeden komt voort uit het zien van de mogelijke rendersettings op deze pagina: http://docs.autodesk.com/...tm,topicNumber=d30e540184

De donkere vlekken worden veroorzaakt door eenzelfde probleem vermoed ik. Al zou je die nog kunnen tweaken misschien d.m.v. de rendersettings. De aan te passen settings zijn > soft shadow precision & Intensity/Fade.

Helaas is het grote nadeel van zo'n hardware renderer de enorme beperking van alle settings/opties :(

}:O Hoop dat je er iets aan hebt!

Edit: Sjaak_Afhaak; ook een vraagje voor jou. Zou er voor een 3D artiest zonder bijzondere bouwkundige ervaring (maar uitstekende 3D technische kennis) werk te verkrijgen zijn binnen jou sector? :+ Dit is puur uit nieuwschierigheid, ik ben nog student voor zo'n 2 jaar, dus nog niet op zoek naar een job.

[ Voor 10% gewijzigd door Nico op 28-04-2014 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Dat soort flikkeringen worden vrijwel altijd veroorzaakt door dubbele faces. Je ziet ook inderdaad dat het vaak enigszins driehoekige flitsen zijn (triangles). Misschien was er een import setting om dubbele faces weg te halen? Vaak heb je dat..

Verder erg leuk projectje :) Hoeveel werk is het nou na het scannen? Of krijg je vrijwel het hele gebouw automatisch als je alles maar scant?

[ Voor 43% gewijzigd door Menesis op 28-04-2014 23:07 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik ben bang dat Nemesis nog wel eens gelijk zou kunnen gebbeb m.b.t. de dubbele faces.. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ziet er bijna uit als een GPU-core die over zijn nek gaat (zoals bij overclocken e.d.), maar dat lijkt me wat onwaarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo!

Wat werk van mij met wat nieuw werk i.v.m. zoeken naar stage richting games.

Realtime render in Unity Engine. Modelling in Maya.

#1 Fata Morgana Simulator voor een efteling fansite.
Projectje uit 2012/2013.


Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/fms1_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/fms2_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/fms3_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/fms4_thumb.jpg

#2 3D assets in Unity.

Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/sand1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/sandstorm2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/sandstorm3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/sandExtra.jpg
Afbeeldingslocatie: http://yvovonberg.nl/img/sandstorm5_thumb.jpg

*knip*

[ Voor 4% gewijzigd door Spike_wolf op 29-04-2014 17:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
@Camacha Dat is zeker onwaarschijnlijk. Waarschijnlijk gewoon clipping door dubbele faces ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 06-09 10:11

Steef

GoT's Most Eaten

Ik heb IRay nog maar eens goed na laten denken over het speaker setje wat ik een paar posts hiervoor in PhotoView 360 heb laten rederen.

Mogelijk is mijn vooropleiding de oorzaak, solidworks modelling bevalt mij toch veel beter dan de 3DS max / maya stijl van modelleren.

Anywho, resultaten. Zoals gezegd, modelling is gedaan in SolidWorks, renderen in 3DS max middels IRay :)

Bij het exporteren en importeren via STL format zijn toch een paar dingen fout gegaan, misschien eens op zoek naar een fatsoenlijkere optie.

Klikje naar mijn vorige post

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZVdfrTG.png

[ Voor 8% gewijzigd door Steef op 30-04-2014 16:43 ]

Sony A7III | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Lekkere speakertjes theRabbit, de reflecties zijn wel nog een beetje onderhevig aan noise? :o

Hier nog een kleine progressie binnen m'n karton zooi :+ Niet zoveel helaas, ben meer bezig geweest met het sleutelen met de maya API 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2PIDVlW.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 29 april 2014 @ 12:01:
Wat werk van mij met wat nieuw werk i.v.m. zoeken naar stage richting games.
Je modellen zien er verzorgd uit, maar ik vind de belichting vaak nog wel erg plat :) Ik denk dat daar nog heel veel te winnen valt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 30 april 2014 @ 18:07:
[...]

Je modellen zien er verzorgd uit, maar ik vind de belichting vaak nog wel erg plat :) Ik denk dat daar nog heel veel te winnen valt.
Bedankt voor je feedback! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 06-09 10:11

Steef

GoT's Most Eaten

@Nico: Dat plaatje is in 5 minuten uitgepoept, met wat meer rendertijd zal de noise wegvallen.

De STL import vanuit SolidWorks is ook niet al te geweldig. De enige methode die ik heb kunnen vinden is via STL bestanden, wat alle relatie tot de geometrie verliest en uit een bult polygonen bestaat. Zo was 1 speaker 40k surfaces :X

p.s. die andere stoel geeft een veel realistischere indruk. Je huidige kuipstoeltje staat er wat vreemd tussen, je ziet gelijk dat het ondoenlijk is om die stoel uit karton te produceren. Bij je andere stoel is dat niet het geval, maakt er wat mij betreft een mooier plaatje van :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zeGxYfM.png

ben wel benieuwd hoe de wire van je kuipstoel er uit ziet.

[ Voor 5% gewijzigd door Steef op 30-04-2014 19:30 ]

Sony A7III | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ahum... referentie die gebruikt is voor de stoel :D

Afbeeldingslocatie: http://www.designspotter.com/media/2/I10093578/015402,51642.jpg

In de referentie zijn de platen aan de randen echter recht afgesneden, bij mij (door de boolean methode die ik gebruik) schuin. Ben er eigenlijk niet heel blij mee, maar van de andere kant kan het me ook niet heel erg veel schelen. Niet veel mensen die daar over zullen beginnen denk ik :+

Ik zal de andere stoel er eens inknallen van de week en kijken of ik er warmer van wordt dan van wat het nu is 8)7

Wat ik zou doen met jou plaatje is gewoon eventjes die render aanzetten, ff lekker browsen op t web. Half uurtje later eens kijken wat de tussenstand is >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 06-09 10:11

Steef

GoT's Most Eaten

Ik neem mijn "ondoenlijk" onmiddellijk terug _/-\o_ :D

In je render lijkt de kuipstoel onnatuurlijk rond te zijn, alsof je een karton texture over een vloeiend ronde stoel hebt getrokken. Ik snap nu dat je boolean operatie gedaan is met een vloeiend negatief, misschien kun je je negatief aanpassen om die mooie rechte sneden te realiseren.

Sony A7III | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik neem aan dat jullie deze ook kennen?

Afbeeldingslocatie: http://semdesign.nl/assets/images/producten/fruitschaal-karton/karton-appel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Eerlijk antwoord; het is uit luiheid dat ik niet heb gezocht naar een 'oplossing'. Voor Cilindrische vormen zou het niet zo lastig hoeven zijn, maar zo'n organische vorm, dat wordt een beetje een vervelende hoeveelheid werk om dat lekker te krijgen. Zoals je merkt ben ik er nog niet helemaal uit :+

@ Camacha; yesss, ook hier mooi de vorm met de netjes recht afgesneden platen.

Misschien dat ik een leuke oplossing kan verzinnen met de API. ;w Meer onderzoek vereist.
Mompelt iets over 1 dimensionale voxelization |:(

Edit: Heuj... Maya kan curves projecten! 7(8)7

[ Voor 11% gewijzigd door Nico op 30-04-2014 23:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 19-09 16:46

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op dinsdag 29 april 2014 @ 12:01:


#1 Fata Morgana Simulator voor een efteling fansite.
Nice. Mis alleen dit deuntje eronder :P

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djesse8999
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 16-09 19:17

Djesse8999

Houd van (T)weekend!

Nico schreef op woensdag 30 april 2014 @ 22:46:
Ahum... referentie die gebruikt is voor de stoel :D

[afbeelding]

...
Na het zien van die stoel krijg ik zomaar zin in ijs :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sharky schreef op vrijdag 02 mei 2014 @ 13:22:
[...]


Nice. Mis alleen dit deuntje eronder :P
Haha ja het is wel een optie in de simulatie zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Bijna -O-

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2Tt0nwv.jpg

Update: Dit zal voldoen voor wat ik er mee wil bereiken :o

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B9tK8ca.jpg

Update2: Het begint er op te lijken *O*

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UxEdWIx.jpg

[ Voor 68% gewijzigd door Nico op 04-05-2014 16:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Wat ben je precies aan het proberen :P ? En werk je nu met een script? of is het hand gemaakt?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik het goed begrepen heb gaat het om het automatisch omzetten van vormen naar iets dat uit laagjes opgebouwd is, als ware het karton. Het ziet er goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • t_o_c
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 14-09 19:00
Ik heb een vraagje, dit is waarschijnlijk niet helemaal het juiste topic maar iedereen heeft wel eens geworsteld met het probleem dat ik heb denk ik.

Ik ben jaren geleden gestopt met het maken van 3d models maar de laatste tijd wil ik weer eens wat doen. Ik wil een 2d skin maken voor de standard trackmania auto. 3D model zelf is niet beschikbaar maar de uv map wel. Die map is alleen redelijk gaar (voor wat ik wil) want alleen de neus van de auto is al over 4 delen verdeeld.

Wat ik wil is wat logo's op mijn skin plakken. Alleen vanwege hoe de uv map is gemaakt moet ik ieder plaatje dus in meerdere delen verdelen. Hoe kan ik dit doen in photoshop en ervoor zorgen dat alles mooi op elkaar aansluit etc?

Artiest voorheen bekend als b3n666


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Volgens mij zit je nu gewoon vast aan de UV Map die je hebt. M.a.w. eerst even lekker wat kleurtjes, nummertjes e.d. op je UV zetten. Daarna kijken in TM hoe het eruit ziet en aan de hand daarvan, je logo's op je auto gaan zetten.

Dat gaat een lekker klusje worden :P

Kan je niet op een andere manier doen? Kan het niet ingame of op een andere manier?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Het zou d.m.v. Mari (en photoshop??) kunnen op het moment dat je het 3d model zou hebben, dan past het programma niet de UV's aan, maar kun je de textures projecten op je model. Zonder model ben ik bang dat het nogal lastig gaat worden :( Is er niet een manier dat je toch aan het model kan komen?

@Stalllone; Ik probeer inderdaad (zoals camacha zegt) een model automatisch om te zetten naar een layered variant, om zo een betere karton-look te creeëren. Nu maak ik gebruik van booleans op m'n model, maar hierdoor worden de karton-platen waarmee ik het model opbouw steeds schuin afgesneden. In producties van karton IRL zijn al die platen altijd recht afgesneden. Met de hand is dat tering veel werk, dus ik ben nu bezig met scripten :)

Het werkt nu half d.m.v. de python API en half met de python commands. Dit omdat het schrijven van de commands veel sneller gaat voor mij en minder omslachtig is dan de API. Naar de toekomst toe zou ik dit denk ik nog om willen werken naar een soort node die dit realtime zou kunnen doen, dat je dan de settings ook makkelijk kan tweaken. Maar de eerste stap is nu een werkend prototype maken (die is nu bijna af), dan kan ik dit om gaan zetten naar een volledie API Command plugin in Python/C++, om vervolgens te gaan overwegen of het nog de moeite waard is om er een node van te maken.

Helaas is het resultaat wat ik terug krijg van de polyProjectCurve-command nogal rommelig. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Nico: Cool hoor! Ik kan / doe helemaal niks met scripten eigenlijk :)

Nog 2 dagen en dan komen mijn spullen weer terug uit Australie! Kan ik eindelijk weer eens Max-en :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Alweer aan 't Max-en Stalllone? :+

Ondertussen; a thing I did 8)7
Afbeeldingslocatie: http://zippy.gfycat.com/VariableEarlyDiamondbackrattlesnake.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-09 14:40
Met Trackmania kan je ook gewoon ergens anders een auto downloaden die wel een goede UV map heeft en dan daar je texture op toepassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • t_o_c
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 14-09 19:00
Wolfos schreef op vrijdag 09 mei 2014 @ 09:25:
Met Trackmania kan je ook gewoon ergens anders een auto downloaden die wel een goede UV map heeft en dan daar je texture op toepassen.
Dat is dus wat ik heb gedaan uiteindelijk. Ik wou eerst de standaard auto gebruiken maar omdat dat gewoon niet opschoot heb ik nu maar een Ferrari van wat Ponyo voorzien ;)

Niet perfect maar ik ben geen held met photoshop en het ziet er wel grappig uit wat mij betreft.


Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/2zyefkz.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i59.tinypic.com/16gkfth.png

Hoop alleen dat andere hem ook kunnen zien als ik speel :')

[ Voor 4% gewijzigd door t_o_c op 12-05-2014 16:32 ]

Artiest voorheen bekend als b3n666


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Nico schreef op donderdag 08 mei 2014 @ 01:14:
Alweer aan 't Max-en Stalllone? :+
Coole loop! Je word er wel gek van hoor...

Nog niet aan het Maxen, gisterenavond mijn computer wel aangezet en alles werkt! Nu moet ik nog alles goed zetten op m'n bureau en dan gaan we aan de slag!

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie

Pagina: 1 ... 48 ... 58 Laatste