Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het zeker niet verkeerd hoor. Ik denk dat er nog wat getweakt kan worden rond de bek en de voorpoten, maar dat komt vanzelf. Gewoon doorgaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
De Hupie schreef op donderdag 05 december 2013 @ 22:34:
[...]


Je hebt gelijk, ik heb wat meer harde lijnen toegevoegd. Misschien nog niet genoeg, maar ik wil nu graag de lowpoly maken, textures baken en op naar het volgende model om het beter te doen ;). Dit is de uiteindelijke highpoly:

[afbeelding]
Nice! Hij lijkt wel een beetje 'vet' en niet zo muscular waardoor het beeld misschien wat kracht mist in z'n uitstraling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Door dat beeld krijg ik zin in chinees eten :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
vet, maar misschien moet ie nog een staart krijgen? :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
Promo materiaal gemaakt voor een niet nader te noemen scheer bedrijf:

Afbeeldingslocatie: http://www.slivercreations.net/images/Portfolio/ArcViz/Boldking-Herfst.jpg

Grootste uitdaging was hierin de render tijden. Origineel had ik 40uur render tijd door de Dof op 3K resolutie. Na veel tweaken werd dat 5 uur :p

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
Villean schreef op zondag 08 december 2013 @ 17:50:
Promo materiaal gemaakt voor een niet nader te noemen scheer bedrijf:

[afbeelding]

Grootste uitdaging was hierin de render tijden. Origineel had ik 40uur render tijd door de Dof op 3K resolutie. Na veel tweaken werd dat 5 uur :p
WOW! _/-\o_ Die dof doet het hem in ieder geval wel. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Wow, fijn materiaal ook voor die bladeren. Hoe heb je die gemaakt als ik vragen mag?
En is het toevallig een V-Ray render?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hallo ehemaligen Kollegen!! ja, ich auch hier ;)

Ik was eigenlijk niet meer van plan om verder te gaan met het hotel.. ik was er eigenlijk wel klaar mee, letterlijk en figuurlijk. maar goed toch vandaag nog even een paar uurtjes er aan besteed..

-chrome sucks-

[ Voor 8% gewijzigd door Kees op 18-04-2014 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
robin222 schreef op zondag 08 december 2013 @ 18:27:
[...]

WOW! _/-\o_ Die dof doet het hem in ieder geval wel. :9~
Tnx! Ja zonder Dof stelt het eigenlijk ook niet zoveel voor.
Loderunner schreef op zondag 08 december 2013 @ 23:13:
Wow, fijn materiaal ook voor die bladeren. Hoe heb je die gemaakt als ik vragen mag?
En is het toevallig een V-Ray render?
Yup het is Vray met andere renders kan ik niet overweg... Een deel is gekocht wegens tijd gebrek en een deel zelf gemaakt. Tis heel simpel eigenlijk je maakt een goede scan van een blad voor en achter je maakt er een bump bij voor de nerven zet het in een vray mat. Koppel deze aan een Vray2Sided en stel je bump hier ook in zodat je nerven minder licht door laten. Zet er dan wat glossines op en dan ben je er wel. Wat ik in dit geval wel heb is dat de bladeren heb uitgknipt in plaats van met een alpha map dat geeft mooiere edges en er zit dan een turbosmooth op.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Verwijderd schreef op zondag 08 december 2013 @ 23:58:
[...]


hallo ehemaligen Kollegen!! ja, ich auch hier ;)

Ik was eigenlijk niet meer van plan om verder te gaan met het hotel.. ik was er eigenlijk wel klaar mee, letterlijk en figuurlijk. maar goed toch vandaag nog even een paar uurtjes er aan besteed..

[afbeelding]
Die is al veel interessanter dan de vorige :)
De lampjes en het water etc maakt het wel nice.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Villean schreef op maandag 09 december 2013 @ 10:50:
[...]


Tnx! Ja zonder Dof stelt het eigenlijk ook niet zoveel voor.


[...]


Yup het is Vray met andere renders kan ik niet overweg... Een deel is gekocht wegens tijd gebrek en een deel zelf gemaakt. Tis heel simpel eigenlijk je maakt een goede scan van een blad voor en achter je maakt er een bump bij voor de nerven zet het in een vray mat. Koppel deze aan een Vray2Sided en stel je bump hier ook in zodat je nerven minder licht door laten. Zet er dan wat glossines op en dan ben je er wel. Wat ik in dit geval wel heb is dat de bladeren heb uitgknipt in plaats van met een alpha map dat geeft mooiere edges en er zit dan een turbosmooth op.
Dat is het em dus, de bladeren uitknippen, de 2sided material approach had ik al zo'n beetje gegokt, maar ik dacht al hoe krijgt hij die randen zo goed. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
Loderunner schreef op maandag 09 december 2013 @ 12:28:
[...]


Dat is het em dus, de bladeren uitknippen, de 2sided material approach had ik al zo'n beetje gegokt, maar ik dacht al hoe krijgt hij die randen zo goed. _/-\o_
opzich kan het wel met een opacity map maar dan moet je wel filtering uitzeten of op .2 bij de blur. Maar geometie is altijd mooier.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Nou mijn 3D print van Shapeways is binnen! Ben echt tevreden over het resultaat.
De prints in het standaard materiaal zien er iets beter uit dan de vorige keer en de losse gezichten die in een hoger detail materiaal geprint zijn zijn echt mooi geworden. Er zit nog heel veel detail in zoals rimpeltjes en de losse tanden. Door de transparantie van het materiaal is het moeilijk te zien in de foto's.
Voorzichtig een gezicht getest en het past allemaal (kiertje komt omdat ik het nog niet aangedrukt heb). De print zelf zet ik niet in mekaar. Met siliconen ga ik mallen maken, daar ga ik dan mee verder.


Alles bij elkaar:
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-ATrnyDtHMYQ/UqoOcNKPgKI/AAAAAAAAAnY/CO8nCCOOz_M/s800/WP_20131212_003.jpg

Neutraal gezicht:
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-UeusdjKLtx0/UqoOcIFfKOI/AAAAAAAAAnU/yK5d7vzDfEo/s800/WP_20131212_006.jpg

Vrolijk gezicht:
Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-KhiBKPzhxfE/UqoOcPkY4SI/AAAAAAAAAnQ/XgvHM1ZDQRk/s800/WP_20131212_007.jpg

Kwaad gezicht:
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-vM-G_a33wEE/UqoOc170D-I/AAAAAAAAAng/mQ5LUKY5h5g/s800/WP_20131212_008.jpg

In elkaar gezet met de glaze ogen:
Afbeeldingslocatie: https://lh4.googleusercontent.com/-AisvXVyxkjc/UqoOc482sqI/AAAAAAAAAns/g8BJNcyR9PE/s800/WP_20131212_010.jpg

Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-TlzgRFUgI_U/UqoOdOe0lrI/AAAAAAAAAno/9_AxfGFfjVk/s800/WP_20131212_011.jpg

Van het weekend beginnen met de siliconen aan de eerste mal, ben benieuwd!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22:03
Met die ogen erin zit het wel een beetje in de uncanny valley, maar evengoed zeer vet gemaakt!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Dat ziet er heel netjes uit :)
Ik ben benieuwd of je een beetje fatsoenlijk mallen kunt maken voor onderdelen zoals de heupen en het torso, dat kan nog best wat hoofdpijn opleveren :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Thx! Ja het maken van mallen/gieten wordt nog een hele klus.
Als het niet lukt vanwege de complexiteit van een deel dan zal ik de mal in tweeën splitsen of zelfs dat onderdeel in delen op moeten splitsen. We zien wel :P
En ik ben al blij als ik zover als uncanny kan komen! Ben benieuwd hoe het er uit komt te zien, geverft en met haar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:53
Lowpoly gemaakt, textures gebaked en simpele diffuse material gemaakt en uiteindelijk gerenderd in Marmoset Toolbag. Nog niet eerder iets met Marmoset toolbag gedaan maar het voelt als een fijn programma om portfolioshots te maken van individuele modellen. Wel prijzig helaas (129 dollar) :(

Nu op naar een bijbehorende pilaar :)

Afbeeldingslocatie: http://img69.imageshack.us/img69/9324/9zbh.jpg

En een nog niet zo'n geoptimaliseerde wire:

Afbeeldingslocatie: http://img30.imageshack.us/img30/7502/je3n.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door De Hupie op 16-12-2013 22:29 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Oh! ziet er nice uit. Je mag best een paar triangles gebruiken hoor, ik neem aan dat het hier niet meer om een basemesh gaat. Het is zelfs aan te raden voor het baken je mesh te triangulaten voor optimale resultaten voor je normal map, want waar in Maya de quads de ene kant op gesplit worden kan een game engine ze zomaar de andere kant op splitten en je normals wat aantasten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Volgens mij gaat dat met zbrush juist niet. Of dat nu anders is weet ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Dat is het probleem op dit punt niet, omdat er na het sculpten waarschijnlijk geen ZBrush meer aan te pas komt. Ik neem aan dat de normals gebaked worden door de high- en lowpoly te inporteren in een tool als Xnormal, Topogun of misschien zelfs maya. Alleen is het zo de normal map gebaked wordt op basis van de bestaande face- en vertex normals. Als deze nog niet expliciet aangegeven zijn door ze te splitten neemt het desbetreffende baking tool de vrijheid om ze de richting van de split tijdens het triangulaten te bepalen, en kunnen er niet optimale resultaten ontstaan wanneer vervolgens een game-engine besluit ze de andere kant op te splitten tijdens het triangulaten. Op dat moment sluit de normal map niet meer goed aan op het model.

Ik kwam het idee van triangulaten voor het baken tegen in deze video: YouTube: Andy Davies - Normal mapping for games & realtime content

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timmmeeehhh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 18-09 08:28
Villean schreef op zondag 08 december 2013 @ 17:50:
Promo materiaal gemaakt voor een niet nader te noemen scheer bedrijf:

[afbeelding]

Grootste uitdaging was hierin de render tijden. Origineel had ik 40uur render tijd door de Dof op 3K resolutie. Na veel tweaken werd dat 5 uur :p
Mooie render! Vind het blaadje in focus wel iets te 'plastic achtig' overgens.
Waarom geen DOF in post btw? Vind dit zelf altijd een stuk fijner, meer controle. Kwaliteit iets minder maar in meeste gevallen merk je dit niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Timmmeeehhh, blurren is post is iets wat ik zelf ook niet graag doe hoor, want je boekt toch behoorlijk aan kwaliteit in. Normaalgesproken render je dan aan ZDepth-map uit, maar wat deze niet implementeert is de diepte achter transparante objecten, en ook langs randen van objecten met groot diepteverschil loopt de blurring niet goed. Een veelbelovende manier van depth-of-field in post toepassen is het gebruik van deep-images en respectievelijk deep compositing, maar nog maar weinig renderers bieden deze mogelijkheid.

Om zelf maar weer 's iets te posten: Bakkie?

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/175118/09.jpg

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/175118/10b.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:53
Loderunner schreef op dinsdag 17 december 2013 @ 15:14:
Dat is het probleem op dit punt niet, omdat er na het sculpten waarschijnlijk geen ZBrush meer aan te pas komt. Ik neem aan dat de normals gebaked worden door de high- en lowpoly te inporteren in een tool als Xnormal, Topogun of misschien zelfs maya. Alleen is het zo de normal map gebaked wordt op basis van de bestaande face- en vertex normals. Als deze nog niet expliciet aangegeven zijn door ze te splitten neemt het desbetreffende baking tool de vrijheid om ze de richting van de split tijdens het triangulaten te bepalen, en kunnen er niet optimale resultaten ontstaan wanneer vervolgens een game-engine besluit ze de andere kant op te splitten tijdens het triangulaten. Op dat moment sluit de normal map niet meer goed aan op het model.

Ik kwam het idee van triangulaten voor het baken tegen in deze video: YouTube: Andy Davies - Normal mapping for games & realtime content
Dat klinkt inderdaad als een goed idee. Aan de andere kant, het wordt dan wel moeilijker om de mesh achteraf te optimizen, ik kan nu nog makkelijk wat edgeloops verwijderen of toevoegen. Maar in het ideale geval zou je denk ik al een optimale mesh moeten hebben voor het baken en dan is vooraf triangulaten beter. Bedankt voor de tip!

3D portfolio - mijn deviantART


  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Naar jaarlijkse gewoonte heb ik weer (rap ff tussendoor) een kerstkaart ding gemaakt:

3Dsmax / Corona

happy  Holydays

verhoudingen zijn wat raar, maar dat is vooral omdat ik deze als basis gebruikt heb voor m'n facebook cover foto

[ Voor 17% gewijzigd door D-rez op 19-12-2013 11:56 ]


  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
Timmmeeehhh schreef op woensdag 18 december 2013 @ 13:23:
[...]


Mooie render! Vind het blaadje in focus wel iets te 'plastic achtig' overgens.
Waarom geen DOF in post btw? Vind dit zelf altijd een stuk fijner, meer controle. Kwaliteit iets minder maar in meeste gevallen merk je dit niet echt.
Tnx! Ja het renderd wel een stuk sneller dan in camera maar ik vind het vaak toch niet mooi bij egdes en dergelijke. Frischluft lenscare is wel erg goed maar ik vind het met extreme DOF nooit zo uitkomen als ik het wil hebben.

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Loderunner schreef op woensdag 18 december 2013 @ 15:56:
Timmmeeehhh, blurren is post is iets wat ik zelf ook niet graag doe hoor, want je boekt toch behoorlijk aan kwaliteit in. Normaalgesproken render je dan aan ZDepth-map uit, maar wat deze niet implementeert is de diepte achter transparante objecten, en ook langs randen van objecten met groot diepteverschil loopt de blurring niet goed. Een veelbelovende manier van depth-of-field in post toepassen is het gebruik van deep-images en respectievelijk deep compositing, maar nog maar weinig renderers bieden deze mogelijkheid.

Om zelf maar weer 's iets te posten: Bakkie?

[afbeelding]

[afbeelding]
Nice, mental ray?

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
V-Ray dit keer, omdat deze wat fijnere resultaten met GI kan behalen in korte tijd dan Mental Ray.

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@loderunner: Nice :) Ik heb laatst zelf ook het een en ander met koffiebonen zitten doen bij colorbleed. Binnenkort komt dat denk ik wel online :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sabaman
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-04 22:06
Korte vraag? hopelijk weet iemand dit.

Als je EU software hebt en wilt een US autodesk plugin installeren, zou dat werken? de rede, ja de prijs.

Langere uitleg,

Ik werk met Rhino en autodesk heeft een plugin opgekocht voor rhino VSR shape modeling wat je in staat stelt om hoge kwaliteits surfaces te maken in rhino met een paar hele leuke tools ook.

Nu hebben ze sinds kort het product in de store maar in US kost ie 390 (ex btw denk ik) dollar geloof ik en in euro's 390 ex btw.
Echter kon ik in de store alleen de duitse versie vinden, zit ik nou niet bepaald op te wachten om heel eerlijk te zijn dus mijn vraag weer, zou ik het eventueel in de US store kunnen kopen?

Oh en als kleine toevoeging, valt dit nogsteeds onder legale software?...


Sabino,..

[ Voor 5% gewijzigd door sabaman op 20-12-2013 11:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

nope, USA software is voor usa en EU voor EU. Je mag/kan het dus niet in de US store kopen.? Anders zou iedereen hier hun max/maya.... ook vanuit Amerika laten komen, maar dit mag dus officieel niet.
Maar misschien kun je beter een autodesk verdeler contacteren. Die kunnen wellicht meer vertellen.
Stel je vraag dus gerust nog eens op 3dstudio.nl

[ Voor 27% gewijzigd door D-rez op 20-12-2013 13:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sabaman
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-04 22:06
Ja ik heb ze gebelt en het klopt wat je zegt, thanks,...nu vraag ik me af, als ik de duitse zou kopen ondersteunt het dan wel engels?...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

voor die vraag zou ik dan weer de makers van die plug-in contacteren, via mail of het forum.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 19-09 12:11
oeh leuk forum :)
ik ben zelf nog bezig met een studie, maar voor eind vorig schooljaar moest ik een stoomlocomotief maken in 3ds max. ik had nog geen ervaring verder met het programma dus heb meer dan 18 uur aan tutorials gegekeken om tot het volgende resultaat te komen :D


Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/104273226/treintje.jpg

Nu ik wat meer tijd in 3ds max heb doorgebracht zie ik genoeg fouten waaronder veel normals die niet juist zijn.
Kreeg een 10 voor dit project, moest hem ook laten rijden en dat is ook heel prima gelukt :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mooi man :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Nijs!! Je kan zien dat er tijd is ingekropen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Voor mensen die zoveel tijd in hun (leer)projecten steken en hun modellen met fruit besmeuren heb ik altijd respect.

Enige opmerkingen die ik zo snel even kan bedenken:
• Misschien kan je een methode bedenken om niet dezelfde texture te herhalen op de dwarsliggers?
• Sommige objecten (zoals de bel) zijn misschien iets te dun (heeft de bel wel dikte?)
• Hoewel de sfeer qua kleur top is, zouden meer tinten/kleuren het wat minder monotoon kunnen maken

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
Poesmij schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 12:25:
oeh leuk forum :)
ik ben zelf nog bezig met een studie, maar voor eind vorig schooljaar moest ik een stoomlocomotief maken in 3ds max. ik had nog geen ervaring verder met het programma dus heb meer dan 18 uur aan tutorials gegekeken om tot het volgende resultaat te komen :D


[afbeelding]

Nu ik wat meer tijd in 3ds max heb doorgebracht zie ik genoeg fouten waaronder veel normals die niet juist zijn.
Kreeg een 10 voor dit project, moest hem ook laten rijden en dat is ook heel prima gelukt :>
:) feli met de 10! Er zit lekker veel detail in! Heb je ook een filmpje waarin hij rijd? Misschien had je voor de aardigheid de bielzen wat in de sneeuw kunnen laten verzinken maar dat mag de pret niet drukken :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 19-09 12:11
Stukfruit schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 14:37:
Voor mensen die zoveel tijd in hun (leer)projecten steken en hun modellen met fruit besmeuren heb ik altijd respect.

Enige opmerkingen die ik zo snel even kan bedenken:
• Misschien kan je een methode bedenken om niet dezelfde texture te herhalen op de dwarsliggers?
• Sommige objecten (zoals de bel) zijn misschien iets te dun (heeft de bel wel dikte?)
• Hoewel de sfeer qua kleur top is, zouden meer tinten/kleuren het wat minder monotoon kunnen maken
ik wil deze trein inderdaad nog een keer afmaken als ik meer kennis heb van textures. moet zeggen dat ik dit aardig lastig vind en niet hele duidelijke tutorials daarover heb gevonden. ik heb dit allemaal zelf maar uitgevogeld met mental ray. ook had ik voor school niet meer tijd om er meer aan te doen omdat het eigenlijks echt overkill was voor wat de school van me verwachte :p(vond het iets te leuk om te doen) dus heb het aan het einde een beetje af moeten raffelen om hem op tijd af te krijgen.
robin222 schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 14:37:
[...]

:) feli met de 10! Er zit lekker veel detail in! Heb je ook een filmpje waarin hij rijd? Misschien had je voor de aardigheid de bielzen wat in de sneeuw kunnen laten verzinken maar dat mag de pret niet drukken :*)
bedankt! :D was er ook erg blij mee, heb nog nooit zoveel tijd gestoken in een schoolopdracht :9
maarja zoals ik hierboven al heb geschreven, ik heb zoveel tijd in de trein gestoken dat ik het op een gegeven moment moest afraffelen om het op tijd af te krijgen voor school. ik wou het spoor ook gedetailleerder maken, heb ik het filmpje wel props zitten zoals een stoplicht enz maar deze zijn nog niet volledig af, dus dat moet ik zeker maar eens gaan doen :)

ik zal eens kijken of ik het filmpje op youtube kan zetten maar liever op betere kwaliteit dan dat ik voor school moest uitrenderen :) maar die 20 seconden dat de trein rijd duurde me al zeker 20 uur om uit te renderen op mijn oude pc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Mooie trein zeg wauw :)

Dit staat langs de A30. Gigantisch bord met mijn werk erop :)
Wel samengewerkt met anderen in dit project maar het is grotendeels door mij gedaan.

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/18hc1x.jpg

[ Voor 55% gewijzigd door Piekartz87 op 21-12-2013 19:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
Piekartz87 schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 19:10:
Mooie trein zeg wauw :)

Dit staat langs de A30. Gigantisch bord met mijn werk erop :)
Wel samengewerkt met anderen in dit project maar het is grotendeels door mij gedaan.

[afbeelding]
Kewl, rij je er ook elke dag langs? Dan is het helemaal vet! Wat heb jij precies er aan gedaan en heb je ook een finaal plaatje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 13:05:
Maar misschien kun je beter een autodesk verdeler contacteren. Die kunnen wellicht meer vertellen.
Niet om het één of ander, maar degene die geld aan jou probeert te verdienen gaat natuurlijk nooit toegeven dat er een andere, goedkopere weg is. Juridische informatie inwinnen bij belanghebbende partijen heeft maar een zeer beperkt succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
robin222 schreef op zondag 22 december 2013 @ 12:01:
[...]

Kewl, rij je er ook elke dag langs? Dan is het helemaal vet! Wat heb jij precies er aan gedaan en heb je ook een finaal plaatje?
Het ligt niet op mijn route helaas ;)
Ik heb aan elk onderdeel gewerkt, het gebouw en de omgeving zijn orgineel door mijn collega opgezet. Daarna is er nog gigantisch veel aan verandert en dat heb ik gedaan.
Materialen, renderen en nabewerken heb ik ook gedaan.

Ik kan hier niet zo het eindproduct plaatsen, maar deze plaat en meerdere afbeeldingen staan op: http://www.debunte.nl/lunteren-landgoed-van-schothorst

http://www.landgoedvanschothorst.nl/

Hier zijn ook platen te zien, ik heb ook de meeste interieurs gemaakt, ook de interieuranimaties.

Dit was allemaal wel toen ik hier nog niet zo lang werkte, (daarvoor werkte ik met v-ray) dit is allemaal mental-ray.
Ondertussen begrijp ik wat meer van mental-ray :)

[ Voor 18% gewijzigd door Piekartz87 op 23-12-2013 11:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
@Piekartz87, kun je me vertellen waarom jullie met Mental Ray werken en niet met V-Ray? Want zelf vind ik de kwaliteit/rendertijd verhouding van V-Ray vele malen beter, of halen jullie nog wat truucjes uit met de verborgen importance sampling en irradiance particles settings die Mental Ray heeft?

Nog een klein puntje van kritiek: sommige van je platen hebben wat groen uitgeslagen en/of gedesatureerde delen in het metselwerk, is daar iets fout gegaan in de photoshop masks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Loderunner schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:54:
@Piekartz87, kun je me vertellen waarom jullie met Mental Ray werken en niet met V-Ray? Want zelf vind ik de kwaliteit/rendertijd verhouding van V-Ray vele malen beter, of halen jullie nog wat truucjes uit met de verborgen importance sampling en irradiance particles settings die Mental Ray heeft?

Nog een klein puntje van kritiek: sommige van je platen hebben wat groen uitgeslagen en/of gedesatureerde delen in het metselwerk, is daar iets fout gegaan in de photoshop masks?
Waarom dat is weet ik ook niet, daar ga ik niet over. Ben zelf ook meer een fan van v-ray.
Ik weet nu wel dat mental-ray niet heel veel onderdoet van v-ray qua rendertijd. Daar was echter wel behoorlijk wat onderzoek voor nodig.

Het zou heel goed kunnen dat er imperfecties in de externe impressies zitten. We zaten met vrij veel aanpassingen op het laatst en een strakke deadline.
Maar in het echt zijn die gevels ook vrij smerig/groen. Aan het begin moest dat er ook in maar later niet meer. Dus wellicht komt het daardoor, is niet gebruikelijk bij ons :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Ach so, herkenbaar die last-minute changes. :+

Kerst! wel met een beetje k*t sampling maar had even geen zin om te wachten.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/175118/lightCloseup.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hier het koffiebonen filmpje van Colorbleed waar ik aan mee heb kunnen werken :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Nou die is fijn, kan ik mijn koffiepost wel weer verwijderen. :o

Nee even alle gekheid op een stokje, prachtig! Heel mooi met die slow-motion beelden en nauwe depth-of-field. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Nice man, ziet er super uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13:45
Nico schreef op maandag 23 december 2013 @ 21:11:
Hier het koffiebonen filmpje van Colorbleed waar ik aan mee heb kunnen werken :)
Hmm lekker koffie.. O-)
Ziet er erg mooi uit die animatie!

Zelf ben ik bezig om zbrush een onder de knie te krijgen al valt dat nog niet bepaald mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Verwijderd schreef op zondag 22 december 2013 @ 12:32:
[...]

Niet om het één of ander, maar degene die geld aan jou probeert te verdienen gaat natuurlijk nooit toegeven dat er een andere, goedkopere weg is. Juridische informatie inwinnen bij belanghebbende partijen heeft maar een zeer beperkt succes.
Niet om het één of ander maar heb jij zij vraag wel gelezen? Hij vraagt toch support en informatie over een bepaalde plug-in. En bij autodesk is het nu eenmaal zo dat er een policy is over de verschillende afzetgebieden. Ik kan me niet herinneren dat hij iets gevraagd heeft over alternatieven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Fijne feestdagen ;)

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/175118/christmas.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:22

World Citizen

FreeReef.nl

Sinds gister maar eens begonnen met 3d tracking software. Ik heb 0 ervaring op het gehele video bewerk gebeid dus voor mij is elk resultaat een super resultaat :)

Er is nog veel te leren, en begrijpen doe ik het ook nog niet helemaal , maar we hebben iets.

Kritiek welkom omtrent het tracking gedeelte.. Het mooi maken komt later wel.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=mhLVUQU4Cis]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
World Citizen schreef op zaterdag 28 december 2013 @ 12:03:
Sinds gister maar eens begonnen met 3d tracking software. Ik heb 0 ervaring op het gehele video bewerk gebeid dus voor mij is elk resultaat een super resultaat :)
Ziet er goed uit, heel natuurlijk!

-------------------------

Even een vraagje. Is iemand met Zbrush bereid om voor mij een model te exporten naar OBJ zodat ik het in Maya kan gebruiken? Ik heb een 3dscan gekocht maar heb op dit moment geen Zbrush voorhanden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Je hebt een pm/dm JohnGalt :)

@World Citizen: Zit er behoorlijk stabiel in! Welke software heb je gebruikt?
@Loderunner: HOHOHO! Beetje laat, maar jij ook! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Nico schreef op zondag 29 december 2013 @ 16:12:
Je hebt een pm/dm JohnGalt :)

@World Citizen: Zit er behoorlijk stabiel in! Welke software heb je gebruikt?
@Loderunner: HOHOHO! Beetje laat, maar jij ook! :)
Thanks for the effort Nico, ik kan weer verder :)!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:22

World Citizen

FreeReef.nl

Nico schreef op zondag 29 december 2013 @ 16:12:
@World Citizen: Zit er behoorlijk stabiel in! Welke software heb je gebruikt?
JohnGalt schreef op zondag 29 december 2013 @ 14:21:
Ziet er goed uit, heel natuurlijk!
Thanks!

Het eerste deel met de quadcopter heeft de 3D track uit Boujou, en is vervolgens geïmporteerd in After Effects 6 voor het plaatsen van de tekst.

Het tweede gedeelte is helemaal in After Effects gedaan.

Ik twijfel eigenlijk nog of ik Boujou ga kopen. Op zich lijkt het beter te werken dan alles in AE, maar toch is het een boel geld als het niet perse nodig is....

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Tenzij je er commercieel gebruik van maakt (aka winst mee maakt), zou ik er niet aan beginnen om boujou te kopen. Die prijzen van de software pakketten zijn sowieso bizar binnen het CG wereldje.. Maargoed, dat is mijn mening.

Edit: Eventjes nog eens de boujou prijs opgezocht... ennuh...ghehe... wat de ****, dat zijn flinke prijzen o__O

[ Voor 20% gewijzigd door Nico op 30-12-2013 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op woensdag 25 december 2013 @ 12:30:
Niet om het één of ander maar heb jij zij vraag wel gelezen? Hij vraagt toch support en informatie over een bepaalde plug-in. En bij autodesk is het nu eenmaal zo dat er een policy is over de verschillende afzetgebieden. Ik kan me niet herinneren dat hij iets gevraagd heeft over alternatieven.
Daarop antwoordde ik op dat Autodesk daar wel een mening over kan hebben, maar het mogelijk de vraag is of die juridisch houdbaar is :) Niet alles valt via voorwaarden af te dwingen namelijk. Ik heb nooit iets gezegd over alternatieven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Deze plaat is overigens ook van mijn hand :)
Avondimpressie van een soort van buitenterras.

https://www.facebook.com/metalura/app_137541772984354

Afbeeldingslocatie: https://s3.amazonaws.com/iframehost-data/484977531520096/52b17054231c4-brochureaanvraag.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAIN2LA6CCAQZWWXZA&Expires=1388753546&Signature=LLJDZf9F97aSBZaUsbHx394jnrY%3D

[ Voor 48% gewijzigd door Piekartz87 op 02-01-2014 13:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey bedankt voor alle reacties! ik ben bezig met wat workshops en m'n vorige sculpt was alleen het hoofd misschien maak ik hem wel full body een keer. maar voor nu ben ik rendering aan het leren. ik heb zbrush gebruikt voor sculpt en keyshot voor renderen, laatste aanpassingen zijn gedaan in photoshop.
Ik ben nog niet helemaal blij met het resultaat. wat feedback van jullie zou helpen!
Afbeeldingslocatie: https://m1.behance.net/rendition/modules/93371035/disp/a39e9fa1f59d2752de6ff70539019471.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Ik vind hem er wel heel erg vet uitzien eigenlijk.
Een mooie verdieping zou wel zijn dat je hem in 3ds max ook in een mooie omgeving kan renderen.
Daarna zou je hem beweegbaar kunnen maken. Dan komt er ineens nog heel wat technische zaken bij kijken.

Ik zou zbrush ook wel weer eens op willen pakken. Ik zou alleen wel werkbare modellen over willen houden voor in 3ds max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx! Ik ben een leek met 3dmax, ik kan me er maar niet in verdiepen. ehehe het lukt me gewoon niet. misschien met een goeie les ofzo dat t wel gaat lukken. zbrush 4r6 heeft de zremesher tool. hiermee kun je met 1 druk op de knop je polycount naar beneden werken, ook met decimation master natuurlijk. dan zijn ze niet meer zo groot om in 3 dmax te gebruiken, of bedoelde je dat niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier de sculpt zonder textures. sneller render in zbrush.
Afbeeldingslocatie: https://m1.behance.net/rendition/modules/93373571/disp/01303d503a3ed18482bc5a2119fd8de2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Maya kan ook natuurlijk :P
Het sculpten zelf zit iig wel snor bij jou. Maar nee dat bedoelde ik niet helemaal.
Wat ik wel bedoel dat moet ik zelf ook nog uitzoeken :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

okee, hahahaha. ik denk dat ik me maar moet gaan verdiepen in maya of 3d-max dat zijn echt m'n zwakke punten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:22

World Citizen

FreeReef.nl

Nog een probeersel met enkel AfterEffects Camera tracking... Dus geen Boujou nu.

Het blijft pittig om perfect te krijgen, en bij de fisheye beelden kan ik enkel motion tracking doen... anders schiet het alle kanten op.

Toch.. het is en blijft grappig..

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qt4M8PcopEE]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaBRamm
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 08-03-2021

KaBRamm

3D VFX, GFX & animatie artist

World Citizen schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 17:56:
Nog een probeersel met enkel AfterEffects Camera tracking... Dus geen Boujou nu.

Het blijft pittig om perfect te krijgen, en bij de fisheye beelden kan ik enkel motion tracking doen... anders schiet het alle kanten op.

Toch.. het is en blijft grappig..

[video]
Probeer een keer Mocha, is standaard bij Aftereffects bij geleverd (Mocha for aftereffects)
Werkt zéér simpel via planar tracking en er zijn genoeg tutorials over te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 19-09 12:11
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/104273226/tank.jpg

net voor school moeten renderen. best blij met het resultaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
@Poesmij,

Heel nice gedaan. Heb je de model zelf gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
World Citizen schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 17:56:
Nog een probeersel met enkel AfterEffects Camera tracking... Dus geen Boujou nu.

Het blijft pittig om perfect te krijgen, en bij de fisheye beelden kan ik enkel motion tracking doen... anders schiet het alle kanten op.

Toch.. het is en blijft grappig..

[video]
Ziet er netjes uit! Wat is nu je conclusie? Wel of geen boujou?
Mijn ervaring is dat je met Boujou vrij snel een aardig effect bereikt, maar dat is heel moeilijk is om het perfect te krijgen.
Ik heb nu PFTrack om te proberen, ik las daar wel goede gingen over in een paar topics terug. Maar wat een interface zeg.. :X Boujou's UI is al enigszins non-traditional, maar dit slaat alles.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 19-09 12:11
Cazure schreef op dinsdag 28 januari 2014 @ 16:25:
@Poesmij,

Heel nice gedaan. Heb je de model zelf gemaakt?
yes, er zijn veel referenties van dit 3d model te vinden op internet en heb daarom heb ik deze "nagemaakt" (er is een tutorial van, maar deze heb ik niet gevolgt) gewoon op eigen oog en weetjes gemaakt.
gewoon puur om mijn ervaring met 3ds max te verhogen. hoop binnekort genoeg ervaring te hebben om mijn eigen ideeen volledig uit te werken :) maar goed moet ergens beginnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik kreeg afgelopen week een tweede exemplaar van de Fiat voor mijn pa binnen.
De eerste was brak wegens lompheid van het personeel van de printer, de zijspiegel ontbrak terwijl deze ruim voldeed aan de dikte voorwaarden, deze hebben ze er dus gewoon met onoplettendheid af gebroken :P
Daarnaast is er ook stof ofzo in de printer terecht gekomen waardoor er een stofje in het materiaal terecht gekomen is wat voor een lelijke donkere vlek op het dak zorgde. Uiteraard hebben ze me kosteloos een tweede exemplaar opgestuurd :)


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ptQ3fgkZwWbNCB4JSp0ZSO9U/medium.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/a3HRfL1ll6O3b4ORJlG23eiu/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/a4GmbzkkNGQXCd8gcSyoSHCT/medium.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/mu0MZdOTPvzuF8dcWQJ7IehB/medium.jpg

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Cool, ga je deze ook nog schuren en/of schilderen? Ik kan me zo voorstellen dat je dat niet aandurft vooral bij die zijspiegels, mooi priegelwerk in ieder geval. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Priegelwerk valt mee, het ding is een dikke 12cm lang, dus op de ruitenwissers na is het schilderen prima te doen. Mijn vader doet veel met model treinen enzo dus hij is die 'brakke' versie aan het beschilderen, de andere laat hij zoals hij is. Het schilderen gaat prima. Schuren is met dit spul niet te doen, dan wordt het pluizig. Polijstten kan wel.


De postbode kwam net deze twee modellen afleveren:

trein Tallis

De trein is helemaal prima, Tallis ben ik niet geheel tevreden over, haar huid is nogal groen uitgeslagen en waar die groene vegen onder haar ogen en tussen haar borsten vandaan komt is me een raadsel :/ (Edit: ah, ben erachter. De binnenkant van het model heeft een donkerbruine kleur, de donkere vlekken zitten op plekken waar de wanden van het model een stuk dunner zijn, de donkere kleur aan de bonnenkant is dus doorgedrongen tot de buitenkant. Die wanden zullen dus wat dikker moeten om de kleur netjes egaal te krijgen).
De texture heeft een egale huidskleur (wel kleur variatie, maar niks dat bij groen in de buurt komt) zonder schaduwen ofzo.
Tallis



Hier met haar albino tweelingzus :P
Tallis

[ Voor 10% gewijzigd door Spike_wolf op 30-01-2014 16:53 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17:08
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AVWX1AC.png

De bast ben ik nog niet tevreden over maar ik stop voor vandaag.

Remake van dit gebouwtje:
Afbeeldingslocatie: http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20111208000318/zelda/images/1/18/Kokiri_Shop_Exterior.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17:08
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RQpLRRT.png

Zo, da's een verbetering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Spike_wolf schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 16:46:
Priegelwerk valt mee, het ding is een dikke 12cm lang, dus op de ruitenwissers na is het schilderen prima te doen. Mijn vader doet veel met model treinen enzo dus hij is die 'brakke' versie aan het beschilderen, de andere laat hij zoals hij is. Het schilderen gaat prima. Schuren is met dit spul niet te doen, dan wordt het pluizig. Polijstten kan wel.


De postbode kwam net deze twee modellen afleveren:

[afbeelding] [afbeelding]

De trein is helemaal prima, Tallis ben ik niet geheel tevreden over, haar huid is nogal groen uitgeslagen en waar die groene vegen onder haar ogen en tussen haar borsten vandaan komt is me een raadsel :/ (Edit: ah, ben erachter. De binnenkant van het model heeft een donkerbruine kleur, de donkere vlekken zitten op plekken waar de wanden van het model een stuk dunner zijn, de donkere kleur aan de bonnenkant is dus doorgedrongen tot de buitenkant. Die wanden zullen dus wat dikker moeten om de kleur netjes egaal te krijgen).
De texture heeft een egale huidskleur (wel kleur variatie, maar niks dat bij groen in de buurt komt) zonder schaduwen ofzo.
[afbeelding]



Hier met haar albino tweelingzus :P
[afbeelding]
Nice! Waar zijn die geprint? En als ik het goed lees zou je aanraden om binnen dezelfde kleur te gebruiken als buiten?

Het lijkt me tof om één van deze twee te printen (modelletjes uit 2006 :P )
Waarschijnlijk hebben ze dan wel wat aanpassingen nodig... Ook qua evenwicht hehe..
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kJecabsl.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Menesis schreef op dinsdag 04 februari 2014 @ 13:48:
[...]

Nice! Waar zijn die geprint? En als ik het goed lees zou je aanraden om binnen dezelfde kleur te gebruiken als buiten?

Het lijkt me tof om één van deze twee te printen (modelletjes uit 2006 :P )
Waarschijnlijk hebben ze dan wel wat aanpassingen nodig... Ook qua evenwicht hehe..
[afbeelding]
Deze twee komen bij Shapeways vandaan.
Het makkelijkste/beste is om beide kanten van een 'muur' dezelfde kleur te geven, of helemaal geen kleur als dat mogelijk is. Maar er zijn best situaties waarin je de andere kant van een muur een andere kleur wil/moet geven natuurlijk, daarbij moet je gewoon goed zorgen dat je muren dik genoeg zijn, de kleur dringt bij Zcorp ongeveer 1 mm door in het materiaal, om beide kanten dus netjes hun eigen kleur te geven moet je muur ruim 2mm dik zijn, ook als dat qua stevigheid niet nodig zou zijn.

Die modellen zullen wel het een en ander aan aanpassingen nodig hebben ja, die T-rex gaat nooit blijven staan zonder ondersteuning of bodem plaat :P
en die krab zal (afhankelijk van het uiteindelijke formaat, maar ook op de max nog) veel te kwetsbaar zijn. Die poten moeten een stuk dikken om dat mogelijk te maken.
Je jeep hangt af van het formaat, zolang die stangen minimaal 3mm dik zijn kom je een heel eind :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Thanks, ja , dat wordt even wat aanpassingen doen :)
Het autootje was ik niet van plan om te printen. Hoewel, misschien is die ook wel leuk eigenlijk.

Verder: V-ray3 is uit. Iemand al ervaring ermee? Ze zeggen dat het 5x sneller is in sommige gevallen.
http://www.v-ray.com/features/overview/

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Ik ben nu voor het eerst bezig met Vray voor een schoolproject. Alleen ik loop nu een beetje vast op sommige onderdelen van het renderen en de belichting.

Dit is mijn eerste high-quality test.
http://s15.postimg.org/6hffcquln/test.jpg

Ik ben nu begonnen met het texturen van mijn kamer, en ben toen voor het gemak met de muren begonnen. Alleen toen ik een test render deed, was het groen heel erg overheersend en was het wit (haast) niet te herkennen.

Dit is de test met low-quality met de muren alvast simpel getextured.
http://s11.postimg.org/tedm3ttnn/test2.jpg

Als mensen enige ideeën hebben voor het fixen van dit probleem, dan zou dat heel fijn zijn!

Alvast bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tweak-Freak
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-09 19:41

Tweak-Freak

ra ra wie is dat in mijn icon?

Mijn zelfgemaakte altcoin miner rack maar eens in cad gezet. Ik kon het niet laten om daar ook wat renders van te maken.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jFJuDIKl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iRF7ofk.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8wip2Il.jpg

Ik zoek alleen nog een goed 3 model van een dual slot GPU. Ik hoop dat jullie me misschien daarbij kunnen helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Cazure schreef op donderdag 06 februari 2014 @ 15:26:
Ik ben nu voor het eerst bezig met Vray voor een schoolproject. Alleen ik loop nu een beetje vast op sommige onderdelen van het renderen en de belichting.

Dit is mijn eerste high-quality test.
http://s15.postimg.org/6hffcquln/test.jpg

Ik ben nu begonnen met het texturen van mijn kamer, en ben toen voor het gemak met de muren begonnen. Alleen toen ik een test render deed, was het groen heel erg overheersend en was het wit (haast) niet te herkennen.

Dit is de test met low-quality met de muren alvast simpel getextured.
http://s11.postimg.org/tedm3ttnn/test2.jpg

Als mensen enige ideeën hebben voor het fixen van dit probleem, dan zou dat heel fijn zijn!

Alvast bedankt.
Zorg nog even voor plinten rond de vloer. Kleine moeite veel plezier :P

Voor ons is het moeilijk te zien wat er aan de hand is of wat nu eigenlijk je vraag is.
Post wat settings en/of een screenshot van je scene. En iets gedetailleerder je vraag stellen.
Dan kunnen we je beter helpen :)

Enige wat ik kan zeggen is: Als je in het echt een muur gifgroen maakt dan kleurt je hele slaapkamer ook een stuk groener.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:53
Wat je kunt doen, is de GI saturation lager zetten. Zie:

http://help.chaosgroup.co...0SP1/render_params_gi.htm

En dan onder het kopje Post-processing.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
@Cazure, De Hupie

Persoonlijk zou ik het afraden om in dit stadium al met de GI saturation om te spelen. Tenzij je kamer niet verder opgevuld en getextured wordt zou ik deze settings laten bij wat het is en eerst de ruimte verder vullen met objecten en textures. Zou je namelijk nu de vloer gaan voorzien van bijvoorbeeld een houtvloertje dan zal dit lang niet zoveel groen vangen en zelfs nog weer wat bruine tinten de kamer in reflecteren. Het feit dat je ergens witte niet-reflecterende muren etc hebt maakt dat deze veel kleur 'adsorberen', en dat is wat je nu voornamelijk ziet. Want zoals ik het zie is de muur aan de raamzijde wit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Cazure schreef op donderdag 06 februari 2014 @ 15:26:

Als mensen enige ideeën hebben voor het fixen van dit probleem, dan zou dat heel fijn zijn!

Alvast bedankt.
gebruik je:
- Vray materialen?
- Vray sun/sky
- etc.

Maar zoals ik het nu zie heb je gewoon overal een groen materiaal aan gegeven. Als dat zo is kan dit best kloppen hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Mijn excuses voor de onduidelijkheid.

De muur onder/bij het raam is wit/cremé-wit gekleurd. De muur aan de rechterkant is groen gekleurd. Ik zal inderdaad ook even beginnen met het texturen van de andere objecten in mijn kamer, en zal daarna nog wel terugkomen op hoe het er dan uit ziet.

Voor de rest;
Ik maak gebruik van een VraySun aan de buitenkant, die mijn kamer binnenschijnt. Daarnaast heb ik voor het raam een VrayLight staan die recht de kamer in schijnt. Ik heb ook de 3Ds Max file geupload voor jullie, dan kunnen jullie ook ietwat makkelijker naar alle settings belichtingen, etc beter bekijken.
Deze kunnen jullie hier downloaden: http://www.gamefront.com/...-settings_2%28vray%29.rar

In iedergeval bedankt voor de tips, ik ga dan nu verder met het texturen van de andere objecten die er al staan en dan kom ik, indien er vragen zijn, weer terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Ik ben er nu ook achter gekomen dat de nieuwe lichten die ik in mijn scene zet, niet werken. Alleen de lichten die al in mijn scene stonden toen het. Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17:08
Corrupte scene? Wat als je het in een nieuwe scene probeert?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Wolfos schreef op zaterdag 08 februari 2014 @ 19:53:
Corrupte scene? Wat als je het in een nieuwe scene probeert?
Ik zal het proberen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Helaas boek ik geen goed resultaat tot nu toe. Ik heb een VraySky aan de buitenkant staan die door het raam naar binnen schijnt. Daarnaast heb ik een VrayLight precies voor het raam staan die naar binnen schijnt. Maar wil ik een VrayLight (Sphere) in mijn kamer plaatsen. Dan gebeurt er helemaal niks. Het lijkt of mijn scene is gelimiteerd tot alleen maar 2 lichten. Heel apart.

Iemand ideeën?

Ik heb de lighting setup en render settings overgenomen vanuit deze tutorial: YouTube: How to light an interior with 3ds max and vray. 3ds max tutorials by omer kako (with voice)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eggbird
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-08 14:41
Ik heb geen ervaring met vray, en wellicht had je je al geprobeerd, maar wat als je, puur als test, de 2 lichten die wel lijken te werken gewoon even delete zodat je alleen nog maar het licht in de kamer hebt? Zie je dan wel resultaat? Wellicht kan je aan de hand daarvan zien wat er fout gaat.

3d modelling portfolio: Egbert Tigelaar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Kort vraagje, heb in Max een gradient op m'n diffuse slot zitten van een material. Ik wil alleen eigenlijk dat het verloop harder is, elke triangle één kleur heeft/geen verloop, zodat je hardere overgangen krijgt tussen de triangles. Ter verduidelijking, nu ziet het er zo uit:

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/6QRDD.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
apNia schreef op maandag 10 februari 2014 @ 14:10:
Kort vraagje, heb in Max een gradient op m'n diffuse slot zitten van een material. Ik wil alleen eigenlijk dat het verloop harder is, elke triangle één kleur heeft/geen verloop, zodat je hardere overgangen krijgt tussen de triangles. Ter verduidelijking, nu ziet het er zo uit:

[afbeelding]
Een truuk die je zou kunnen proberen is om iedere polygoon in je uv layout te breaken en te scalen naar een pixel. Helaas kun je ze in max niet gezamenlijk lokaal scalen, dus moet je ze 1 voor 1 scalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

je zou dan met multisub materialen moeten werken en de tris van verschillende material id's voorzien.
http://tweakers.net/ext/f/KXA1XAFlrpoDnmVvSWphWLfi/full.png

of bedoel je iets anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat is wel exact wat ik wil in Max, maar ik zag in een Cinema4D video dat dit automatisch gedaan werd. Ik hoopte dat, zeker als ik zo meteen met complexere modellen ga werken, het automatisch zou kunnen en ik me niet tot multi sub hoefte te wenden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Misschien zijn er meerdere wegen die naar Rome leiden. Ik zal straks nog eens kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Oké, op verzoek van de leraar ben ik maar afgestapt van het Vray renderen omdat ik er teveel tijd mee verlies. Maar toen ik een beetje bezig was met researchen kwam ik deze video tegen: YouTube: 3ds Max 2012 Subscription: State Sets and Adobe After Effects interop: from developer

Is dit mogelijk? Ik zie namelijk niet alle opties die hij in de video doet bij mij 3Ds Max staan. Of is dit zeg maar een beta, die nog niet toegankelijk is voor de reguliere 3Ds Max gebruiker. Dit zou enorm chill zijn voor mijn project en me een hele hoop tijd besparen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kobus Post
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:40
Cazure schreef op dinsdag 11 februari 2014 @ 10:31:
Oké, op verzoek van de leraar ben ik maar afgestapt van het Vray renderen omdat ik er teveel tijd mee verlies. Maar toen ik een beetje bezig was met researchen kwam ik deze video tegen: YouTube: 3ds Max 2012 Subscription: State Sets and Adobe After Effects interop: from developer

Is dit mogelijk? Ik zie namelijk niet alle opties die hij in de video doet bij mij 3Ds Max staan. Of is dit zeg maar een beta, die nog niet toegankelijk is voor de reguliere 3Ds Max gebruiker. Dit zou enorm chill zijn voor mijn project en me een hele hoop tijd besparen.
beta inderdaad. Zie ook de beschrijving van die video: "This video is straight from the developer to the beta users. Might help explain more of the feature."

No trees were harmed in the creation of this message, but several thousand electrons were mildly inconvenienced.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik zit momenteel met een displace modifier op een plane om wat terrain te maken. Om hem te kalibreren heb ik midden grijs (#777777808080) genomen en een zwarte (#000000) en witte (#FFFFFF) stip geplaatst. Het wit is alleen veel hoger dan het zwart laag is. Nou vermoed ik dat #777777808080 als middelpunt niet klopt, maar heb ik heb geen idee waar het aan ligt dan. Iemand die dat kan uitleggen?

edit: never mind, for those who care.. er was iets raars gebeurd met de length/width/height toen ik tussen de verschillende types Mapping van de Displace modifier togglede.

[ Voor 20% gewijzigd door apNia op 12-02-2014 16:12 ]


  • Cazure
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 03-07 09:32
Kobus Post schreef op dinsdag 11 februari 2014 @ 17:51:
[...]

beta inderdaad. Zie ook de beschrijving van die video: "This video is straight from the developer to the beta users. Might help explain more of the feature."
Oké, jammer.. Hoop alleen dat de functies snel worden uitgebracht. De video stamt al namelijk uit 2011 en dat is toch al een goeie tijd geleden.
Pagina: 1 ... 46 ... 58 Laatste