Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Weer eens Web GL opgepikt aangezien IE nu ook ondersteuning gaat bieden. Hopelijk is het geen nutteloze investering van mijn tijd :)

Ik heb gebruik gemaakt van Three.js, moest wel zelf de shader voor de atmosfeer schrijven. Erg leerzaam en leuk.

Afbeeldingslocatie: http://www.elmarnieser.com/demos/earth/earth-sc.jpg

live demo (wekt dus alleen met browsers die Web-GL ondersteunen.)

[ Voor 15% gewijzigd door ElmarNieser op 15-07-2013 16:43 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
WebGL is wel leuk inderdaad :) Jammer dat ik niet mag posten wat ik allemaal heb gemaakt, want je kan er echt behoorlijk veel mee. Alleen mobiel wil het nog niet erg werken (werkt wel met alle experimentele ondersteuning in FF en Chrome, maar niet snel).

Je screenshot ziet er alleen anders uit dan hier met m'n ATi-kaartje:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/m9bI2Vj.png

Ben even te lui om in de code te duiken, maar het lijkt erop dat er een laag ontbreekt?

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Stukfruit schreef op maandag 15 juli 2013 @ 16:49:
WebGL is wel leuk inderdaad :) Jammer dat ik niet mag posten wat ik allemaal heb gemaakt, want je kan er echt behoorlijk veel mee. Alleen mobiel wil het nog niet erg werken (werkt wel met alle experimentele ondersteuning in FF en Chrome, maar niet snel).

Je screenshot ziet er alleen anders uit dan hier met m'n ATi-kaartje:
[afbeelding]

Ben even te lui om in de code te duiken, maar het lijkt erop dat er een laag ontbreekt?
Er zijn inderdaad wat probleempjes met de clouds-layer die aardig wat videokaart geheugen vereist, hierdoor laad ook de atmosfeer layer niet meer in. De clouds-layer is een video texture.

[ Voor 4% gewijzigd door ElmarNieser op 15-07-2013 17:06 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ah, ik zie het al. Hij gebruikt Flash voor het laden van de videotexture. Dat werd bij mij geblokkeerd door Flashblock :) (voor de mods en admins: nee, die draai ik niet overal).

Nu werkt het wel, behalve dan dat die videotexture iedere paar seconden opnieuw wordt geladen en even een frame zonder laag met wolken te zien is (plus een vrolijke "ns_error_failure"-melding van FF, wat door m'n ATi-driver lijkt te komen).

Leuk gedaan iig :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:18
Dus... Na het bekijken van wat filmpjes enzo lijkt het erop dat 3D-werk tegenwoordig een heel stuk vriendelijker is dan een paar jaar geleden. Dus leek het me leuk om dat weer eens te gaan proberen.
Om maar ergens te beginnen, heb ik Blender gedownload en deze tutorial gevolgd. Allemaal goed te volgen en stiekem best leuk om te doen :)
Het enige waar ik een béétje mee zit, is dat naar mijn idee mijn eindrender nog steeds redelijk grainy is, vooral in de wijzerplaat van de klok. Dit ondanks renderen op 1000 samples zoals in de tutorial wordt aangeraden.

Cliquez ici!

Dit gebeurt zowel bij CPU als GPU rendering. Google levert wel wat richtingen voor generiek 'grainy ondanks hogere sample-instelling', maar aangezien ik stap voor stap deze tut heb gevolgd vraag ik me af of er misschien e.o.a. basisinstelling simpelweg fout staat ofzo. Of valt het eigenlijk wel mee met de grain en zit ik gewoon veel te kort op mijn monitor (Dell U2711, dat scherm heeft sowieso van zichzelf een textuur, dus het is soms lastig te zien :P) en moet ik niet zeuren?

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-09 17:08
Gewoon meer samples gebruiken. Op zo'n simpel iets met grote, vrijwel egale vlakken is de grain inderdaad wel goed zichtbaar en zou je voor meer samples moeten gaan.

Overigens in het vervolg Imgur gebruiken voor image hosting. Tinypic is echt zo'n fossiele kutsite die de advertenties eerst laad en daarna de foto pas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:18
Wolfos schreef op zondag 11 augustus 2013 @ 22:18:
Gewoon meer samples gebruiken. Op zo'n simpel iets met grote, vrijwel egale vlakken is de grain inderdaad wel goed zichtbaar en zou je voor meer samples moeten gaan.
Ah, dus het ligt meer aan wat ik heb gemaakt. Helder, thanks! :)
Overigens in het vervolg Imgur gebruiken voor image hosting. Tinypic is echt zo'n fossiele kutsite die de advertenties eerst laad en daarna de foto pas.
Daar staat'ie toch? O-)

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Watchmano
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 08-05 20:38
Ben nu een paar weken bezig met blender en dit is de resultaat. 3 keer raden wat het is:d

Afbeeldingslocatie: http://img842.imageshack.us/img842/2208/qj3t.png

Ben nu bezig met de benen, zodra dit klaar is ga ik em proberen te laten lopen doormiddel van een animatie. Uiteindelijke doel is dan om hem te importeren in unity3d en misschien een cartoonish third person shooter van te maken.

Ben nog niet zo lang bezig met blender en unity3d weet ik ook zeer weinig van maarja er zijn genoeg tutorials te vinden om youtube. Als ik wat verder gekomen ben zal ik is een update posten:d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Voor zij die zich vervelen, Steve Jobs over Pixar en de toekomst van animatie, in 1995 :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-09 17:08
Watchmano schreef op zondag 01 september 2013 @ 22:28:
Ben nu een paar weken bezig met blender en dit is de resultaat. 3 keer raden wat het is:d

[afbeelding]

Ben nu bezig met de benen, zodra dit klaar is ga ik em proberen te laten lopen doormiddel van een animatie. Uiteindelijke doel is dan om hem te importeren in unity3d en misschien een cartoonish third person shooter van te maken.

Ben nog niet zo lang bezig met blender en unity3d weet ik ook zeer weinig van maarja er zijn genoeg tutorials te vinden om youtube. Als ik wat verder gekomen ben zal ik is een update posten:d
Hij moet natuurlijk ook ogen krijgen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik ben sinds eergister ook weer eens iet voor mezelf aan het maken. Ik weet niet of het een goblin is of een ander soort elf, maar het wordt wel de main character in een gamepje wat ik wil maken.

Alle feedback is welkom :)

Laatste versie
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5178067/derrick.JPG

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 11:23

Acid_Burn

uhuh

Watchmano schreef op zondag 01 september 2013 @ 22:28:
Ben nu een paar weken bezig met blender en dit is de resultaat. 3 keer raden wat het is:d

[afbeelding]
Afbeeldingslocatie: http://31.media.tumblr.com/tumblr_mbbnm9ePBY1qzjhsto1_400.gif

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Watchmano
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 08-05 20:38
haha geweldig we hebben een winnaar:d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-09 14:16
apNia schreef op maandag 02 september 2013 @ 13:12:
Voor zij die zich vervelen, Steve Jobs over Pixar en de toekomst van animatie, in 1995 :)

[video]
Heb je 'm zelf gezien? Gaat namelijk alleen maar over de historie van film en Toy Story. Over de toekomst niets, behalve de verwachting dat ze over 100 jaar Toy Story als mijlpaal zullen zien.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-09 17:08
Peanut butter jelly time!
Senzuboon schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 11:18:
Ik ben sinds eergister ook weer eens iet voor mezelf aan het maken. Ik weet niet of het een goblin is of een ander soort elf, maar het wordt wel de main character in een gamepje wat ik wil maken.

Alle feedback is welkom :)

Laatste versie
[afbeelding]
Beetje ongezonde huidskleur maar hij ziet er goed uit. Rest van het detail gaat gewoon in de texture lijkt me.

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wolfos schreef op donderdag 05 september 2013 @ 12:35:
[...]


Peanut butter jelly time!


[...]


Beetje ongezonde huidskleur maar hij ziet er goed uit. Rest van het detail gaat gewoon in de texture lijkt me.
Ja kleuren zijn tijdelijk. Ik wilde ff wat anders dan roomblank of goblin groen ;) Ik ga hem inderdaad texturen als ik tevreden ben met hem als model. Ik zat te denken aan een leuk brei-motiefje voor zijn muts en misschien een leuk ruitje voor zijn shirt. :) Hij is wel nog een beetje generiek nog nu. Dus eerst maar even zijn design final maken. ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

I just pooped my pants


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-09 14:16
Heel indrukwekkend, al blijft het (voorlopig) wel beperkt tot extruden en vooral lathe wat ze hier laten zien. Lijkt me vooral een mooie optie om schetsen snel om te zetten naar 3d-vorm.

Ben benieuwd hoe dit nog ontwikkeld en wanneer/of dit geïntroduceerd wordt in de grote 3d-pakketten.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Geen hoogstaand werk, maar ben een beetje bezig wat verschillende render engines aan het testen.
Ben nu met Corona bezig geweest (deze in nog in alpha) en was er eigenlijk tot nu best heel tevreden over.
Binnenkort wil ik eens een "echte" scene volledig in Corona zetten.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Dxf02ECmiMfeOIEUg8h7XlNO/full.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door D-rez op 18-09-2013 09:24 ]


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Lekker D-rez. Ziet er goed uit! Zit daar nou post-productie op in Photoshop ofzo?

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Inderdaad dik ok

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Nee, komt recht steeks uit de frambuffer

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik dat geval zeg ik: peurneaux!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

peurneaux? Was dat?

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Porno op z'n Frans :-(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Nog een corona test.

Afbeeldingslocatie: http://www.dexyd.nl/wp-content/gallery/corona-renderer/thumbs/thumbs_woos-cup_1.jpg

moddeleerwerk, shaders en belichting.
testcase voor, DOF, AO en displacement

rendertijd +/- 45min op een i7 2600k met 8GB op 1920x1080 inclusief DOF

[ Voor 30% gewijzigd door D-rez op 27-09-2013 09:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Ziet er mooi uit. Waar zit dan de displacement in eigenlijk?

Mooie render. Vind 45 min wel een beetje lang voor de simpele geometrie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

in het logo zit een kleine displacement waardoor deze er uitkomt, een beetje emboss als het ware. je kunt het zien aan het randje dat rond het schaap zit.
45 minuten met zoveel DOF op 1920x1080 vind ik niet persée veel. Als ik ze zou renderen zonder de DOF, zou hij wel een beetje rapper klaar zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:35

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

D-rez schreef op vrijdag 27 september 2013 @ 10:35:
45 minuten met zoveel zo weinig DOF op 1920x1080 vind ik niet persée veel.
Fixed. :)

Nette render, interessant experiment!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Natuurlijk als dit een final render is voor een wallpaper oid dan is 45min een prima tijd. Het hangt ook een beetje van het doel af natuurlijk. Maar ik vraag mij altijd nogal snel af of bepaalde zaken niet iets efficienter kunnen.

Sorry ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

SnoeiKoei schreef op vrijdag 27 september 2013 @ 10:39:
[...]


Fixed. :)

Nette render, interessant experiment!
tuurlijk |:( 8)7 Stom van mij, ik weet het nochtans wel, maar was weer te rap met typen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Nog altijd jammer dat ik niet echt wat kan laten zien. Al het 3d werk is op mijn werk :P

Ben nu bezig met een interieurimpressie. Sinds een half jaar werk ik nu met mental-ray ipv v-ray.
Mijn voorkeur gaat nog steeds uit naar vray. Heb een beetje ruzie met de verspreiding van de photons op het moment. Daar loopt nu wel een onderzoekje voor hier dus dat wordt binnenkort ook beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

voor interieur is Vray idd wel iets aangenamer.
Probeer Corona eens! Werkt ook prima en voorlopig is ie nog gratis. Als ze uit komt gaat de prijs ruim onder Vray zitten dus dat belooft ook veel goeds.
http://corona-renderer.com/

Er is zelfs een script om je scene om te zetten van Vray of Mentalray naar Corona (welke redelijk goed werkt.

[ Voor 19% gewijzigd door D-rez op 27-09-2013 11:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
Idd mental ray voor int viz zou niet bepaald mijn voorkeur hebben. Corona is idd erg nice vraag mealleen af of je tijdens deze alpha fase het product commercieel in mag zetten?

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Ik zit sowieso niet in een positie om dit hier aan te gaan dragen. Ben gewoon een 3d visualisator.
Op 1 na willen we hier allemaal wel graag v-ray maar dat staat de eerste tijd nog niet op de agenda.

Daarnaast vind ik dat best wel interessant om eens wat anders te proberen, maar dat is meer wat voor thuis.

Heb al een tijd in de planning dat ik thuis eens wat moois ga maken. Alleen als ik al de hele dag met 3ds max werk heb ik daar thuis niet altijd even veel zin in :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 21:17
Piekartz87 schreef op vrijdag 27 september 2013 @ 12:03:
Ik zit sowieso niet in een positie om dit hier aan te gaan dragen. Ben gewoon een 3d visualisator.
Op 1 na willen we hier allemaal wel graag v-ray maar dat staat de eerste tijd nog niet op de agenda.

Daarnaast vind ik dat best wel interessant om eens wat anders te proberen, maar dat is meer wat voor thuis.

Heb al een tijd in de planning dat ik thuis eens wat moois ga maken. Alleen als ik al de hele dag met 3ds max werk heb ik daar thuis niet altijd even veel zin in :P
Ongunstig.. ik ben hier de enige die het viz werk doet dus ik had gelukkig wel die positie. Belangrijk argument vanuit ijn kant was ja ik kan het vast ook wel met mental ray maar voordat ik dat onder de knie heb is het goedkoper om vray te kopen. Keuze was snel gemaakt :+

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Ik kan het zo snel niet terug vinden, maar ja je mag corona gewoon commercieel inzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Opzich is er wat van te zeggen dat we mental ray gebruiken. Het is gratis en je kan er wel alles mee als je weet wat je doet. Nu weten we dat wel aardig alleen moet je wat meer moeite doen om dat voor elkaar te krijgen af en toe. Niet altijd.

Maar die moeite steek ik dan liever in de compositie en de aankleding van het interieur etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

en de rendertijd bij interieurs is meestal ook een pak langer in MR tov Vray. denk aan de energie kosten! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
haha :p nou ik moet zeggen dat ik wel redelijk effectief te werk ga al zeg ik het zelf. De render capaciteit is hier wel wat lager dan toen ik nog in vray werkte. Dus ik kan het niet echt vergelijken.

Heb het eindelijk voor elkaar de photons. Al een poosje bezig met het aankleden van het geheel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Zijn mensen hier geinteresseerd in een uitgebreide handout/reader/handleiding in rendering? Het zou gaan om v-ray/arnold/thea o.i.d., zeer professionele programma`s, maar nog veel te onduidelijk, moeilijk hapbaar.
De handleiding is dan geschikt voor zo ongeveer alle 3d-progs.

Bedoeling is dat je dan binnen een week alles tot in de puntjes onder knie hebt en kan gebruiken in je toekomstige projecten! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:35

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

whersmy schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 10:11:
Zijn mensen hier geinteresseerd in een uitgebreide handout/reader/handleiding in rendering? Het zou gaan om v-ray/arnold/thea o.i.d., zeer professionele programma`s, maar nog veel te onduidelijk, moeilijk hapbaar.
De handleiding is dan geschikt voor zo ongeveer alle 3d-progs.

Bedoeling is dat je dan binnen een week alles tot in de puntjes onder knie hebt en kan gebruiken in je toekomstige projecten! :)
Kan best interessant en leerzaam zijn lijkt me!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Plaatje gemaakt voor de e-readers prijsvraag (die zondag sloot..)
4000 boeken
De boeken zijn geplaatst met particle flow, niet helemaal bug free helaas.
Ze kunnen ook heel vet uit de kast vliegen, maar ja, dat zie je dus niet op het plaatje :P

post nog wat noise toegevoegd om het wat interessanter voor het oog te maken.

[ Voor 11% gewijzigd door Menesis op 01-10-2013 16:45 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Verstandig dat je dit plaatst na de sluiting van die prijsvraag :p
Ziet er leuk uit, stoel is wel een beetje lelijk maar dat is smaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Het idee is leuk! Is het c4d?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
3ds =)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djesse8999
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 20:52

Djesse8999

Houd van (T)weekend!

Net sketchup gedownload, Mijn eerste creatie:


sPACESHIp

Weet dat het niet super is, Maar het is een begin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-09 14:16
Leuk begin, vooral door blijven experimenteren en spelen
whersmy schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 10:11:Zijn mensen hier geinteresseerd in een uitgebreide handout/reader/handleiding in rendering? Het zou gaan om v-ray/arnold/thea o.i.d., zeer professionele programma`s, maar nog veel te onduidelijk, moeilijk hapbaar.
Dat is natuurlijk altijd welkom; vooral V-ray en Rhino (stuk goedkoper dan 3dsmax, maar voor mij nog onbekend) zijn interessant.
Menesis schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 16:43:
[afbeelding]
De boeken zijn geplaatst met particle flow, niet helemaal bug free helaas.
Was maxscript in dit geval niet heel wat handiger geweest?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
Ja denk het wel, maar aan de andere kant heb ik geen ervaring daarmee. Het had dus langer geduurd om tenmaken.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
scriptspot.com...?

En hoe zag je setup met pflow eruit? Ben wel benieuwd..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Ik heb een vraag. Ik probeer een huis te modelleren (lees na te maken van bouwtekeningen e.d.) in Cinema 4D. Ik probeer zowel de buitenkant als de binnenkant goed te krijgen. Nu heb ik het zover dat het er buiten best aardig uit begint te zien, ook qua belichting (heb gewoon een sky in mijn scene gezet en een sphere met een foto van een lucht als horizon).

Echter, binnen is het erg donker, ik heb gewoon GI aan staan, en van de ramen komt er wel wat licht binnen maar het is veel donkerder dan een normaal huis zou hebben overdag.

Hoe moet ik zoiets aanpakken? ik kan geen lichten binnen neerzetten, want dan kloppen de schaduwen e.d. niet. Ik kan ook niet de zon 10x zo fel maken (of meer) want dan klopt het buitenaanzicht niet meer.

Enig idee iemand?

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
In 3ds max zet je in mental ray sky portals voor de ramen. Die zorgen ervoor dat het zonlicht naar binnen wordt geleid.

Als je losse plaatjes gaat maken kun je toch beter 2 scenes maken. Als je in het echt met een camera van buiten naar binnen loopt heb je ook andere settings nodig trouwens ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
geerttttt schreef op maandag 07 oktober 2013 @ 09:09:
Ik heb een vraag. Ik probeer een huis te modelleren (lees na te maken van bouwtekeningen e.d.) in Cinema 4D. Ik probeer zowel de buitenkant als de binnenkant goed te krijgen. Nu heb ik het zover dat het er buiten best aardig uit begint te zien, ook qua belichting (heb gewoon een sky in mijn scene gezet en een sphere met een foto van een lucht als horizon).

Echter, binnen is het erg donker, ik heb gewoon GI aan staan, en van de ramen komt er wel wat licht binnen maar het is veel donkerder dan een normaal huis zou hebben overdag.

Hoe moet ik zoiets aanpakken? ik kan geen lichten binnen neerzetten, want dan kloppen de schaduwen e.d. niet. Ik kan ook niet de zon 10x zo fel maken (of meer) want dan klopt het buitenaanzicht niet meer.

Enig idee iemand?
Bedenk dat als je een gewone echte foto zou maken, je meestal óf buiten goed belicht krijgt óf binnen. Beiden gaat niet. Dus dan gaat het ook niet in C4D (tenzij je onrealistische dingen gaat doen inderdaad ;) )

Kortom: als je binnen goed belicht wil krijgen, wordt je buitengedeelte waarschijnlijk overbelicht.


P flow stack zal ik later posten, ben nu op mn werk.. ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Menesis schreef op maandag 07 oktober 2013 @ 14:48:
[...]

Bedenk dat als je een gewone echte foto zou maken, je meestal óf buiten goed belicht krijgt óf binnen. Beiden gaat niet. Dus dan gaat het ook niet in C4D (tenzij je onrealistische dingen gaat doen inderdaad ;) )

Kortom: als je binnen goed belicht wil krijgen, wordt je buitengedeelte waarschijnlijk overbelicht.


P flow stack zal ik later posten, ben nu op mn werk.. ;)
Zoiets bedacht ik me inderdaad ook. Maar ik zag in Cinema 4D nog niet echt een mogelijkheid om mijn camera met een keyframe (of eventueel een 2e camera) aan te passen qua lichtgevoeligheid.

Normaliter zou je dan inderdaad hebben dat de camera zichzelf aanpast aan de donkerdere lichtomstandigheden binnen, dus zoiets zou ik dan ook wel willen instellen in cinema-4d, maar het enige wat ik tot nu toe heb kunnen aanpassen is de intensiteit van het licht zelf...

Iemand hier nog een tip over wat ik hiermee kan/moet?

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
In max kan je dat wel instellen maar daar heb je niks aan. Zoals ik eerder zei zou je 2 scene's moeten maken en de frames moeten overlappen (vanuit gaande van een animatie achtig iets).

En voor binnen gewoon lampen voor de ramen, maar daar zijn vast wel bruikbare tutorials van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-09 11:19

icecreamfarmer

en het is

Ik heb de eerste post van dit topic gelezen maar vraag mij af in hoe verre die nog up to date is.
Ik heb een vraag wat betreft renderers voor sketchup. Ik wil een meubel ontwerpen en er moet een render van de huiskamer komen. NU moet dit behoorlijk fotorealistisch worden omdat ik ook de uitwerking van diverse materialen wil testen.

Nu vroeg ik mij af welke renderer het beste is voor mijn situatie. Ik heb ervaring met autodesk VIZ maar wat ik daar vooral van onthouden heb is dat het zeer moeilijk is het juiste materiaal te maken. Na veel getest zag het er bij mij nog steeds vaak niet zo uit zoals ik het wilde hebben. Ik zou dus graag een renderer willen hebben die gemakkelijk in het gebruik is (met materiaal database) maar die wel goed resultaat levert.

Nu zit ik eigenlijk te twijfelen tussen Vray, indigo, podium of maxwell.
Welke raden jullie aan. Verder welke ondersteund mijn hardware het beste. Ik heb een gtx 670 en een i7 3770k met 16gig geheugen.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Je pc lijkt mij voldoende voor elke renderer. Verder kan je met elke renderer wel tot fotorealistische renders komen. Qua materialen is er op internet veel voor handen voor vray. Er zijn website waar je gratis hele mooie materials vandaan kan plukken. Die zou je mooi kunnen gebruiken als basis.

http://www.vray-materials.de/ bijvoorbeeld.

Of vray makkelijker is voor jou en sketchup in vergelijking met de andere renderers kan ik zonder onderzoekje moeilijk zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Voor het gemak zou ik persoonlijk voor vray gaan. Erg grote online community en veel informatie dus over te vinden.

Een eventuele tweede keuze voor mij zou Maxwell zijn omdat die wel een mooie feature set heeft. Lighting na de renders eenvoudig aanpassen, renders kunnen pauzeren en voortzetten...

Ps. zelf geen ervaring met sketchup+rendering. Wel maya+rendering :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-09 11:19

icecreamfarmer

en het is

Overigens heb ik 2 videokaarten. Naast mijn 670 heb ik ook nog mijn intel hd4000, Heeft het nog zin om die ook aan te zetten? Ik kan ze namenlijk dmv Lucid allebei tegelijkertijd gebruiken.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Daar zou ik me nog helemaal niet mee bezig houden als ik jou was. cpu ligt voor alsnog aan de basis van stabiel renderen. Je kan gebruik maken van gpu acceleratie bij sommige renderers. Podium valt dacht ik al wel af. Maar dat is vast te vinden op de website van elke renderer.

Mijn advies, ga er gewoon mee aan de slag en kijkt hoe het bevalt. Mijn voorkeur gaat uit naar vray door het beschikbare (les)materiaal met name. Mocht die niet bevallen, probeer dan Maxwell bijvoorbeeld.

Met elke renderer kan jij je beschreven doel bereiken. Wil je er in de toekomst nog veel meer mee doen dan zou ik een overstap van sketchup naar een wat vollediger pakket adviseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-09 11:19

icecreamfarmer

en het is

Piekartz87 schreef op dinsdag 08 oktober 2013 @ 15:58:
Daar zou ik me nog helemaal niet mee bezig houden als ik jou was. cpu ligt voor alsnog aan de basis van stabiel renderen. Je kan gebruik maken van gpu acceleratie bij sommige renderers. Podium valt dacht ik al wel af. Maar dat is vast te vinden op de website van elke renderer.

Mijn advies, ga er gewoon mee aan de slag en kijkt hoe het bevalt. Mijn voorkeur gaat uit naar vray door het beschikbare (les)materiaal met name. Mocht die niet bevallen, probeer dan Maxwell bijvoorbeeld.

Met elke renderer kan jij je beschreven doel bereiken. Wil je er in de toekomst nog veel meer mee doen dan zou ik een overstap van sketchup naar een wat vollediger pakket adviseren.
Het is voor mij zelf. Ik heb de TU/e met Viz gewerkt (3dmax) maar was niet zo kapot van dat programma.
Sketch up werkt veel natuurlijker.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
SketchUp is inderdaad eenvoudiger om te leren, maar ook beperkter. Denk dan dat Maya je ook beter zou bevallen dan 3ds max in dat geval.

Met een vollediger pakket bedoelde ik niet persé 3ds max. Mijn advies blijft onverandert.

TU/e? (ah uni Eindhoven :P )

[ Voor 4% gewijzigd door Piekartz87 op 08-10-2013 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djesse8999
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 20:52

Djesse8999

Houd van (T)weekend!

Hoi iedereen, Even een snel vraagje: Welk 3d model programma zou ik nemen?
(ik model omgevingen, huizen, voertuigen, character eigenlijk van alles)

Ik snap Sketchup al redelijk tot zeer goed.

Waarmee werken jullie? Is het programma makkelijk te leren of juist een grote learing curve.

Alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Welke informatie zoek je die nog niet in de startpost te vinden is? :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Van zodra je iets (anders) gaat doen (dan huizen), raad ik SketchUp af.
Verder light het er een beetje vanaf hoeveel je met character animatie wilt doen. Dan zou ik namelijk voor Maya gaan. Voor het overige, kun je net zo goed kiezen voor blender, welke gratis is. Modo is ook interessant en ook niet super duur. Voor de meeste support, tutorials etc, kun je kiezen voor Max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@Djesse8999: Kijk eens naar Modo van 'the foundry'. Voor modelling erg uitgebreid!

Maya is ook een goed pakket (dit gebruik ik zelf), maar als je alleen modelled, moet je wel de nieuwste versie hebben (2014). Daarin zijn de modelling tools volledig reworked en veel fijner ;)

Learning curve van maya is best steep.. van modo weet ik het niet. Echter is er van maya in ieder geval best wel veel tutorial materiaal te vinden :)

ps. drez noemde max al.. ook een aardig alternatief, al denk ik dat maya en modo op dit moment uitgebreider zijn op het gebied van modelling. (maar ik ben niet zo bekend met alle nieuwtjes rondom max ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Voor omgevingen en huizen is 3ds max wel heel geschikt. Gebruik het voor dat doen (onderandere) op mijn werk.

3ds max 2014 zijn we hier nu aan het installeren om te proberen! Ben benieuwd.

Volledige 3d pakketen hebben allemaal opzich wel een stijle leercurve. Gelukkig maar anders deed iedereen het :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Vraagje: wat maakt 3ds max 'wel heel geschikt' voor omgeving en huizen? :) Zijn er specifieke features die hier op gericht zijn?

niet om max te bashen, maar gewoon uit nieuwsgierigheid :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

@nico, waarschijnlijk meer omdat we gewend zijn om het in max te doen. Daarnaast zijn de meeste tutorials die iets met architectuur te maken hebben met behulp van MAX. Zo ben je dus eigenlijk snel het circeltje rond.
Waarschijnlij kkomt dit vooral omdat je vroeger 3DsVIZ had welke speciaal voor Archviz was en tegenwoordig heb je 3Dsmax Design, ook specifiek afgestemd op archviz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Ik heb hier geen harde feiten/bronnen voor. Wel weet ik dat de meeste 3D visualisatie bureaus gebruik maken van 3ds max. Die zullen ongetwijveld diepgaander naar de verschillende programma's hebben gekeken.

Natuurlijk kan je met Maya ook prima architectuur maken. Net zoals je ook prima kan animeren/characters kan modelleren met 3ds max. Maar 3ds max is in mijn ervaring wat simpeler voor de niet organische modellen. Ook heeft het uitstekende DWG mogelijkheden natuurlijk.

Spline modelling is ook ideaal voor architectuur. Hoe de NURBS in verhouding in maya werken weet ik niet goed. Lang geleden dat ik daarmee gewerkt heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Thanks :)
Trouwens nog wat droeviger nieuws :C

Pixar canada sluit haar deuren.
http://www.3dhype.com/index/nieuws/1773

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Intrifix
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 28-10-2024
Ik heb laatst een filmpje gemaakt van een project waar ik een tijdje mee bezig was (een 3D-geprinte remote-controlled auto). Ik weet niet of het filmpje hier thuis hoort maar gezien het gaat om een 3D-ontwerp/3D-geprint project denk ik van wel.

YouTube: 3D-printed remote-controlled car

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Nice man, was het nog veel testwerk om het model goed sterk te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Intrifix
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 28-10-2024
Viel mee. Op de meeste onderdelen heb ik een sterktesimulatie uitgevoerd om een beeld te krijgen van de zwakste punten. Plus ik had redelijk wat inzicht in de sterkte van 3D-geprint ABS door wat eerdere test-printjes die ik had gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:13
Niet helemaal 3D maar toch weer wel, ik ben de laatste tijd Unity 3D aan het leren inclusief programmeren wat voor mij aardig nieuw is als 3D artist maar ik heb inmiddels mijn eerste game op google play staan genaamd Cube Copter. Het lijkt 2d, maar in werkelijkheid zijn alle objecten 3d (inderdaad behoorlijk inefficiënt, maar dat maakt mij niet uit voor zo'n simpel spel).

Hopelijk kan ik binnenkort nieuwe games laten zien met daadwerkelijk hoogstaande 3D game art.

Afbeeldingslocatie: https://lh4.ggpht.com/9pZyoAxafQmQGYztS7QH3lk_kTNYQt7mwEFVVV_X5S33a9XlYbyPrQFuGwjdZvh2VA=h900

Afbeeldingslocatie: https://lh5.ggpht.com/Q4buH1VV1eNGdotF9_PVl_WmjrBEV4keVUxLsFCwXnviYmgoRj1njarVpXWlQ1Yt5lcI=h900

Afbeeldingslocatie: https://lh3.ggpht.com/ukL2kPwSiwj5guL60pk4fmJyupwUUli9k9wlpTDzDjT7BJmPE9XL0V9pZVGsD0Joag=h900

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Dan zal je waarschijnlijk heel blij worden van de 2D-tools die in Unity 4.3 zullen komen ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-09 17:08
Valt wel mee hoe inefficient dat is. Dit draait immers op de GPU, software rendering is veel langzamer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik vermoed dat de 2D elementen zometeen ook hardware driven zijn. Net als bij NGUI zijn dat gewoon unlit quads in 3D space.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
Veel te lang geleden dat ik hier wat heb gepost maar we hebben weer wat om te laten zien! Een 35m jacht welke we voor een Nederlandse klant hebben ontworpen. Erg leuk project en weer eens totaal wat anders dan een modern jacht. Hieronder wat beelden van het exterieur en interieur en een panorama waar je doorheen kan draaien.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=N4kE7H1JVXM]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=ixoONvpIwQs]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sUbFBHpxrEc]
http://www.rossomaresuper...OMARE-3D/Salon/salon.html

Vanavond om 7 uur is er op Discovery Channel een uitzending 'Superyachts' van een uur lang over dit schip, het onwerp proces en de eigenaar. (en je ziet mij af en toe voorbij komen.....)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Zo gaaf schip zeg! Ook mooi dat het allemaal in 3D zit. Als je een tijdje heen en weer beweegt met die camera in die virtuele tour wordt ik wel een beetje draaierig trouwens :P Kom door die camera hoek.

Wat heb jij gedaan in dit project dan als ik vragen mag, het schip mede-ontwerpen of de uitwerking in 3D? Ik zal zeker even een stukje kijken vanavond!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:11
Piekartz87 schreef op vrijdag 11 oktober 2013 @ 16:09:
Zo gaaf schip zeg! Ook mooi dat het allemaal in 3D zit. Als je een tijdje heen en weer beweegt met die camera in die virtuele tour wordt ik wel een beetje draaierig trouwens :P Kom door die camera hoek.

Wat heb jij gedaan in dit project dan als ik vragen mag, het schip mede-ontwerpen of de uitwerking in 3D? Ik zal zeker even een stukje kijken vanavond!
Thanks! Op dit project was ik verantwoordelijk voor het interieur en exterieur ontwerp als hoofd ontwerper en tevens heb ik het exterieur 3d model & animatie gemaakt plus het ontwerp van alle details zowel interieur als exterieur. De samenwerking met de klant was erg belangrijk hierin om tot dit resultaat te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wow. Erg mooi zeg. En een erg grote verantwoordelijkheid met zo'n project.

En tof dat Discovery er ook aandacht aan geeft. Dan zal het wel redelijk high profile zijn :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:13
Stukfruit schreef op donderdag 10 oktober 2013 @ 23:52:
Dan zal je waarschijnlijk heel blij worden van de 2D-tools die in Unity 4.3 zullen komen ;)
Klopt, dat zijn erg welkome tools die voor unity uitkomen. Aan de andere kant, ik ben een 3d artist dus voor komende spellen die ik ga maken wil ik mij meer op 3d focussen aangezien daar momenteel mijn kracht ligt (denk ik). Ik heb het nu vooral simpel 2d gehouden vanwege tijdsbesparing en focus op het leren programmeren ;)

Die boten zien er erg gaaf uit Robin222! Ik vind het erg knap dat jij zoveel petten op hebt, zowel het design bepalen als de mooie 3d renders maken van dat design, petje af ;)

Ik heb Cube Copter trouwens ook beschikbaar gemaakt voor in de browser:

https://dl.dropboxusercon...eb/Cube%20Copter%201.html

[ Voor 10% gewijzigd door De Hupie op 12-10-2013 17:07 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-09 17:08
apNia schreef op vrijdag 11 oktober 2013 @ 10:29:
Ik vermoed dat de 2D elementen zometeen ook hardware driven zijn. Net als bij NGUI zijn dat gewoon unlit quads in 3D space.
Ja, tuurlijk. Bijna alle moderne 2D games doen dat. Hardware rendering heeft wat limitaties maar ook veel voordelen ten opzichte van software rendering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Om nog even terug te komen op het 3d-deel in Unity...

Voorbeeld van wat je met Skyshop (in Unity) kan doen:
http://www.animechtechnologies.com/carshowcase/

Dat is toch best lekker :9~
Helaas niet van mij. Wel een mooi voorbeeld van wat de toekomst gaat brengen (want nu is het nog te langzaam voor bv. mobiel, maar over een jaar of vijf... :9~

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 19-09 15:39
Jammer dat er geen contests meer zijn.. Ben begonnen (weer) met het leren gebruiken van Blender :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Er is maar 1 manier om die weer tot leven te schoppen en dat is door heel veel 3d-stuff te posten in dit topic, mensen enthousiast te maken zodat steeds meer mensen zulke dingen gaan doen en er uiteindelijk iemand met een "hey!"-post komt ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-09 22:12

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Whatever happened to Sjoerd en z'n Sketchup projecten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Als we nou met zijn allen inderdaad hier eens heel druk nieuw werk gaan posten sporen we wellicht andere ook aan om dat (weer) te gaan doen, daarmee kunnen we hopelijk weer wat enthousiasme los peuteren :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Ja en dan waardevolle feedback geven op elkaars werk. EN! niet alleen werk neerplempen, maar ook iets over de realisatie etc vertellen, of vragen om kritiek etc.

Oh en had ik al iets gezegd over waardevol commentaar leveren en niet alleen werk te pluggen?

[ Voor 23% gewijzigd door D-rez op 18-10-2013 12:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Over posten van spul gesproken, even een kleine selectie 3D prints van de afgelopen tijd:

Ik werd er een beetje moe van dat mijn pincetten altijd maar rond slingerden of verstrikt lagen met elkaar en/of andere objecten, dus Maya en een SLS printer to the rescue *O*

Pincethouder

Pincethouder

Pincethouder



Mijn zusje is gek op Tinker Bell, een week of wat geleden was ze jarig dus heb ik deze voor haar gemaakt:
Tinker Bell

Tinker Bell


Dit is een WIP waar ik al maanden mee bezig ben, steeds tussendoor even een stukje verder als ik tijd heb. Hij is nu zo goed als af, er zijn nog twee punten waar ik de details nog wat verder naar buiten moet trekken, ook zijn er nog wat punten op de texture die aangepast moeten worden, dan kan hij in kleur geprint worden :)

Tallis

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Wow dat ziet er goed uit! Print je het ook zelf uit of doe je dit bij een Shapeways oid?
Tinkerbell en die elf zijn echt netjes geworden, ben benieuwd!
Wat ik zelf gezien heb van kleuren prints is dat de kleur nogal tegen valt (vind ik). "ouderwets" schilderen met de hand is voor die onderste elf misschien een betere optie?

Had zelf ook al langer de behoefte om een keer wat leuks te printen, maar ja wat he. Moet toch iets "leuks" zijn.
Ik ben (nog steeds) met een Avatar filmpje bezig dus die modellen heb ik toch al. En omdat ik ook af en toe 1/6th scale actionfigures verzamel dacht ik van mijn Neytiri model maar een action figure te maken (geprint bij shapeways), die bestaat namelijk niet (Jake wel).

Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-RA9uOi7ecVE/UmMOOFDiczI/AAAAAAAAAmg/5VxHxnotKUU/s720/WP_20130823_012.jpg

Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-OznH8bOD2Mw/UhaUhyn4zMI/AAAAAAAAAkA/9l3_DnF8qxg/w665-h886-no/SAM_2568.JPG

Afbeeldingslocatie: https://lh5.googleusercontent.com/-KeBD4SGkOms/UhaUh-JfaxI/AAAAAAAAAkE/ZYbN3kTLcAs/w665-h886-no/SAM_2571.JPG

Toch wel erg leuk om eens iets daadwerkelijk tastbaar te maken. En het uitvogelen van de gewrichten was ook lekker puzzelen. Jammer dat het nog best prijzig is, vooral als je iets echt gedetaileerd wil hebben.
Maar goed, kan de verleiding niet weerstaan om een verbeterde versie te maken, die is bijna klaar om geprint te worden maar die wil ik eigenlijk in iets hogere kwaliteit hebben. Bovenstaande was geloof ik het goedkoopste materiaal, strong and flexible plastic.

[ Voor 5% gewijzigd door fier0x op 20-10-2013 02:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb op het moment geen 30 duizend euro rond slingeren om een professionele SLS printer aan te schaffen, dus mijn modellen komen bij verschillende printers als Shapeways vandaan :P

Printen in kleur is tricky, je hebt wat ervaring nodig om te snappen hoe je kleuren naar buiten komen (veel lichter en doffer dan je originele textures), als je daar rekening mee houdt kom je daar al een heel eind mee. De resolutie is uiteraard niet super hoog, maar ook daar kun je mee spelen door je model te draaien zodat de richting waar je het meeste detail nodig hebt plat ligt. Verder moet je geen super hoge details willen printen.

Zelf schilderen zou wellicht mooier zijn, maar alleen als je daar de skills voor hebt. En hoewel ik met een wacom of grijs potlood een heel eind kom, vertrouw ik niet op een geweldige uitkomst als ik zelf met een penseel aan de slag ga :P

Jouw model ziet er ook erg tof uit. Heb je de gewrichten zelf gemaakt of gewoon van het net geplukt en aan je bestaande model toegevoegd?

Zandsteen is een goedkoper materiaal maar daar heb je weinig aan voor een dergelijk model, voor papier is je model weer te ingewikkeld dus dat is ook geen optie. Dan blijft White Strong and Flexible (shapeways naam), het 'standaard' SLS plastic over als beste optie inderdaad. Uiteraard moet je ook zo min mogelijk materiaal gebruiken, dus holle objecten maken, om ze zo goedkoop mogelijk te houden, je betaalt immers voor volume, niet afmeting.

Voor een beter resultaat kun je hem ook polijsten, dan wordt hij mooi glad. Dat kan door bij shapeways het White Strong and Flexible Polished materiaal te kiezen (dat is hetzelfde materiaal als standaard, maar dan worden je losse onderdelen na het printen in een polijstmachine gegooid), of door er zelf naderhand met een Dremel overheen te gaan (het plastic is meer dan sterk genoeg om daar tegen te kunnen zolang je niet onoplettend of lomp tewerk gaat).

[ Voor 4% gewijzigd door Spike_wolf op 20-10-2013 08:48 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Ook bij Shapeways, oke. Ben erg benieuwd hoe je kleuren prints eruit zullen zien. Heb je nog meer prints te showen? :)

Ja mijn figuur is nu ook geprint met White Strong and Flexible. Misschien is frosted ultra detail een mooie optie voor het gezicht voor de volgende keer. Voor het lichaam is de gepolijste versie wellicht een goed idee, (was bang voor verlies van detail).
De joints heb ik zelf verzonnen maar zijn vrij simpel, helaas waren ze in de vorige versie niet allemaal stijf genoeg. Dat heb ik achteraf een beetje moeten "fixen" :)

Hieronder alle stukjes voor de volgende versie, nu bijna klaar.
De ogen zijn glazen poppen ogen en de gezichten moeten dus verwisselbaar worden, hoop dat het lukt allemaal!
Afbeeldingslocatie: http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/285/a/9/loose_parts_by_fierox-d6q80zy.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Cewl!

Je zou zo'n gezicht ook nog op de multi-jet in frosted ultra detail kunnen laten printen, dat doet detail wel wat beter dan WSF. Wel duurder natuurlijk maar voor kleine opbjecten wel ok.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09 15:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

fier0x schreef op zondag 20 oktober 2013 @ 19:24:
Ook bij Shapeways, oke. Ben erg benieuwd hoe je kleuren prints eruit zullen zien. Heb je nog meer prints te showen? :)
Dit is een eerdere kleuren print, komt niet bij Shapeways vandaan, maar wel een printer van hetzelfde type, dus veel verschil zal er niet in zitten, hooguit de soort lijm die gebruikt is, die kan natuurlijk meer of minder glimmen.
Jeep
Verder staan er her en der in dit topic nog wel wat andere prints van mij gepost :)
Ja mijn figuur is nu ook geprint met White Strong and Flexible. Misschien is frosted ultra detail een mooie optie voor het gezicht voor de volgende keer. Voor het lichaam is de gepolijste versie wellicht een goed idee, (was bang voor verlies van detail).
Bij het polijstten raak je niet heel veel detail kwijt, hooguit de echt kleine details, maar als ik jouw model zo bekijk ga je daar nergens last van hebben.
[quote]
De joints heb ik zelf verzonnen maar zijn vrij simpel, helaas waren ze in de vorige versie niet allemaal stijf genoeg. Dat heb ik achteraf een beetje moeten "fixen" :)
[quote]
Kogelgewrichten zijn erg makkelijk te maken inderdaad, zolang je voor een model als dit maar zorgt dat de verhouding goed is en dat hij dus strak genoeg zit, anders zit je model straks op z'n gat :P
De kniegewrichten zijn wat lastiger, maar die zitten ook wel aardig in elkaar zo te zien.
Hieronder alle stukjes voor de volgende versie, nu bijna klaar.
De ogen zijn glazen poppen ogen en de gezichten moeten dus verwisselbaar worden, hoop dat het lukt allemaal!
[afbeelding]
Nice, ik ben benieuwd naar het resultaat straks.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Sjezus wat is dat 3D printen toch eigenlijk vet :o Binnenkort breidt een lokale copyshop uit met een 3D printertje. Daar moet ik dan maar eens gaan kijken wat dat doet qua prijs/kwaliteit :D

Ondertussen vanuit Colorbleed:


ik heb er helaas niet aan gewerkt :C

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djesse8999
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 20:52

Djesse8999

Houd van (T)weekend!

3d printen is idd wel vet, Deze kwam ik tegen op kickstarter http://www.kickstarter.co...rst-100-3d-printer-and-sc

100 dollar, Ongeveer 75 euro dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Leuke Jeep Spike, de kleuren komen op dat model mooi tot hun recht!
Ga zelf proberen een kopie te maken van de print en dan kijken hoe het er met normaal verf uit komt te zien.
..Ondertussen vanuit Colorbleed:..
Vet! zal een feest geweest zijn om daar aan te animeren!
Zeker die rollercoaster ride op het eind! De manier om zelfs met een goede rig gimbal lock te krijgen :P

Enige wat ik zo op 't eerste gezicht jammer vind is dat ze die figuren niet even net iets meer hadden kunnen aanpassen. Een schort om in de winkel en met lekkere foute blote voeten en opgerolde spijkerbroek in dat zwembadje op 't eind. Maar ondanks dat niet minder geweldig natuurlijk :)

[ Voor 15% gewijzigd door fier0x op 22-10-2013 01:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Gaaf filmpje weer van colorbleed. Wat me wel opvalt echter is dat het briefje van 20 als het in het rooster wordt gezogen ineens een briefje van 50 lijkt te worden, omdat de achterkant van het biljet gewoon de gespiegelde voorkant is. :p
Pagina: 1 ... 44 ... 58 Laatste