Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krst
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 13:42
Stukfruit schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 23:17:
Wheheh, leuk als je daar geld voor hebt ja ;)

Dat is zo'n beetje het neusje van de zalm als je zulke dingen wil regelen...
"Deadline will run without a license on up to two slaves in the so-called LICENSE-FREE MODE.
"
dus gratis tenzij je meer dan twee extra computers hebt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-09 11:53
Chillco schreef op zondag 30 december 2012 @ 12:51:
Paar maanden geleden samen met een schoolgenoot deze animatie gemaakt: https://vimeo.com/49557223

De bewegingen zijn opgenomen met vier Playstation Eye camera's. Een soort van motion capture dus.
Wauw wat gaaf! Maar dat kan toch ook met de Kinect? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Chillco schreef op zondag 30 december 2012 @ 12:51:
Paar maanden geleden samen met een schoolgenoot deze animatie gemaakt: https://vimeo.com/49557223

De bewegingen zijn opgenomen met vier Playstation Eye camera's. Een soort van motion capture dus.
Zeker cool! hoe heb je de camera matching gedaan? Toevallig Boujou?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
krst schreef op maandag 31 december 2012 @ 17:51:
[...]


"Deadline will run without a license on up to two slaves in the so-called LICENSE-FREE MODE.
"
dus gratis tenzij je meer dan twee extra computers hebt!
Ja, 5 is inderdaad meer dan 2 :Y
AjDuLion schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 03:31:
Het idee is om 5 van deze bakken onder elkaar te hangen

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chillco
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 11:54
Menesis schreef op maandag 31 december 2012 @ 18:17:
[...]
Zeker cool! hoe heb je de camera matching gedaan? Toevallig Boujou?
Meerdere applicaties uitgeprobeerd, waaronder Boujou. Allemaal geweldige software :) Maar uiteindelijk is de matching gedaan met behulp van PFTrack.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krst
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 13:42
Stukfruit schreef op maandag 31 december 2012 @ 18:25:
[...]


Ja, 5 is inderdaad meer dan 2 :Y


[...]
:) Ik werk aan men leesvaardigheden in het nieuwe jaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Chillco schreef op dinsdag 01 januari 2013 @ 04:20:
[...]


Meerdere applicaties uitgeprobeerd, waaronder Boujou. Allemaal geweldige software :) Maar uiteindelijk is de matching gedaan met behulp van PFTrack.
Ok thanks! Heb je in jullie geval nog veel handmatig werk moeten doen bij het tracken? (handmatig toevoegen van trackers en her-positioneren daarvan en/of toevoegen van referentiegeometrie?).
Ik krijg met boujou vaak bijna perfecte camera matches, maar het is het altijd net...

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

DFTrack is naar mijn mening wel een stuk presiezer dan boujou, daar heb ik toch eigenlijk altijd 'net niet' inderdaad. DFTrack pakt zelf al vee lslimmere punten om te tracken dan boujou en ik heb het idee dat zowel vooruit als een keer achteruit tracken echt wel mee helpt aan de precisie.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Geweldig, mijn hele scene is paars geworden, zelfs de backups. Laatste backup die nog wel werkt is van 23 December...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8WRq6.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Wolfos op 02-01-2013 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Blijkbaar is dat wat er gebeurd als Blender de achtergrond texture niet kan vinden, terwijl ik zelfs al had geprobeerd het material zonder texture in te stellen. Maar goed, heb het nu weer aan de praat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Net als in Unity dus :) (fout in shader == paars als resultaat)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zozamis
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02-10-2024
Hallo iedereen,

Momenteel werk ik vaak met solidworks om gebruiksproducten in 3D te weergeven. Nu ben ik wel benieuwd naar de voordelen van programma's zoals 'blender' of '3D max'?

Wat is maak zijn bijvoorbeeld renders van ontworpen speakers/gadgets ect..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevenP
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:39
zozamis schreef op woensdag 02 januari 2013 @ 20:32:
Hallo iedereen,

Momenteel werk ik vaak met solidworks om gebruiksproducten in 3D te weergeven. Nu ben ik wel benieuwd naar de voordelen van programma's zoals 'blender' of '3D max'?

Wat is maak zijn bijvoorbeeld renders van ontworpen speakers/gadgets ect..
Solidworks is een productieprogramma; alles wat je maakt moet bemaat worden, en wordt gelijk gecheckt op haalbaarheid (denk aan Moldex-analyse) of bijvoorbeeld op sterkte / stijfheid.

de genoemde tekenpakketten geven je veel meer artistieke vrijheid. Je hoeft niet alles met fillets, extrudes en lofts te gaan maken, maar je kan op 1001 manieren een oppervlak shapen. Ook kan je hier ongelimiteerd losse dingen door elkaar heen tekenen, terwijl je dit bij solidworks in losse parts moet maken.

Kortom, als je tekeningen en perfect bemaatte aanzichten / renders moet genereren, blijf dan vooral bij een pakket als Solidworks. Moet je lekkere conceptrenders maken, en mag het best een milimetertje langer of korter zijn, kan je met iets als maya / blender of 3ds veel meer.

Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevenP
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:39
Dan heb ik een vraag..

Ik kan al flink overweg met Autocad / solidworks en vooral met 2d-programma's. Ben al flink op weg met polygon-modelling in Maya, maar nu heb ik toch wel een interessante..

Een 2v geometric dome bouwen voor een bouwkunde-project.
Afbeeldingslocatie: http://www.geo-dome.co.uk/photos/2vplan.jpg
Ik heb al de icosahedron gevonden in Maya, maar die heeft te weinig vlakken.. Er zwerven wat scriptjes rond, maar die krijg ik niet aan de praat op maya2012/mac.

Ook een sphere maken en die triangulaten gaat niet op, want dan zit je nog steeds in vierkantjes te werken, alleen met een extra cross-poly.

Wat ik uiteidenlijk moet hebben is een framework, maar daarop ieder vlak die ik kan aanpassen (soms glas, soms gesloten, etc).

Iemand tips / ideeën voor een workflow?

Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

zozamis schreef op woensdag 02 januari 2013 @ 20:32:
Hallo iedereen,

Momenteel werk ik vaak met solidworks om gebruiksproducten in 3D te weergeven. Nu ben ik wel benieuwd naar de voordelen van programma's zoals 'blender' of '3D max'?

Wat is maak zijn bijvoorbeeld renders van ontworpen speakers/gadgets ect..
Solidworks is een solid modeler, Cinema4D, 3DS max etc zijn surface modellers.

Solidworks is bedoelt voor product ontwerp, machine ontwerp, etc. Om ontwerpen te valideren, prototypes te maken (bijv. met rapid prototyping), ontwerpen te verbeteren, om berekeningen op uit te voeren (Stijfheidsberekeningen met FEM als Ansys Mechanical, of Fluid dynamics met FVM pakketen als CFX bijv.), etc.

En surface modellers zijn bedoelt om mooie plaatjes en films te maken ;)

Uiteraard kan je met Solidworks ook aardig ver komen (en model exporteren om er daarna mee te renderen), maar het wordt aardig lastig om een figuur na te maken met alle joints, haar dat beweegt in de wind, etc. Het is er gewoon niet voor gemaakt. En vice versa natuurlijk, een 2D technische tekening maken op basis van een surface model is ook lastig ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Stukfruit schreef op woensdag 02 januari 2013 @ 16:42:
Net als in Unity dus :) (fout in shader == paars als resultaat)
Ja, maar Unity geeft iig een error als er een texture ontbreekt, en vroeger deed Blender dat ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Fruit bedoelt als een kaart een bepaalde Shader niet ondersteunt, dan krijg je zo'n prachtig roze object

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
stevenP schreef op woensdag 02 januari 2013 @ 20:47:
Dan heb ik een vraag..

Ik kan al flink overweg met Autocad / solidworks en vooral met 2d-programma's. Ben al flink op weg met polygon-modelling in Maya, maar nu heb ik toch wel een interessante..

Een 2v geometric dome bouwen voor een bouwkunde-project.....
Hoe bedoel je precies dat deze te weinig vlakken heeft?
Zo'n icosa-sphere heeft toch altijd minimaal 10 ribben op de grond?
(BTW, kan je niet in maya er makkelijk een hemisphere van maken -> een gehalveerde bol?)

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevenP
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06:39
Maarten_Br schreef op vrijdag 04 januari 2013 @ 10:42:
[...]


Hoe bedoel je precies dat deze te weinig vlakken heeft?
Zo'n icosa-sphere heeft toch altijd minimaal 10 ribben op de grond?
(BTW, kan je niet in maya er makkelijk een hemisphere van maken -> een gehalveerde bol?)
Een icosahedron heeft 20 vlakken.
Hoe meer vlakken, hoe beter je de perfecte bol benaderd, met 20 snij je wel heel veel af van de bol-vorm.
Een 2v is een stap verder, die heeft ongeveer 70 vlakken.

Het moet een volle sphere worden, uiteraard kan dat gebouwd worden uit twee hemispheres. ;)

Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11:28

Multensor

wtf

Ik was ook weer even begonnen met wat 3d werk en loop nu weer tegen probleempje aan waar ik al vaker tegenaan ben gelopen maar nooit heb opgelost :). UWV unwrappen.

Ik heb een kogel gemaakt met lathe en deze is dus zo goed als een cilinder. Maar toch lukt het me niet om de UWV unwrap goed te krijgen. Zou iemand in een paar stappen uit kunnen leggen hoe het het makkelijkste gaat?

Ben al wel paar tutorials tegen gekomen, maar de meeste gaan over boxes en dat lukt me ook wel, maar zodra het rond wordt is het hek van de dam ;)

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
probeer pelt mapping ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11:28

Multensor

wtf

Met pelt mapping krijg ik gewoon een bovenaanzicht

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
je moet wel map seams aangeven ;) welke 3ds max versie heb je ?

edit* Goeie vid qua Mapping :

YouTube: UVW Unwrap - 3DS Max 2013 Tutorial - Level: Intermediate

[ Voor 55% gewijzigd door Mischa204 op 04-01-2013 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11:28

Multensor

wtf

ok 2010. Ik zal eens kijken. Dus seam van boven naar onder laten lopen en dan pelt mappen. Ik ga het morgen even proberen ;). Thanks voor de input iig.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iemand ervaring met mandelbulber ?
http://www.mandelbulber.com/

ik probeer een render farm op te zetten, eerst ff in het klein,
ik heb op mijn i7 de server op enable gezet , met een fixed IP ,
bij de client heb ik het ip ingevoerd en dezelfde poort toegewezen, ( 5555)
als ik scan voor clients op de i7 vindt hij niks.

mijn test setup is een I7 die 2 netwerkaarten heeft, een voor internet ( verbonden met switch )
en een die direct naar mijn quadcore Nas ( in test setup de client, node) gaat, ( nas is ook verbonden aan de switch )
de netwerk kabel tussen deze 2 pc's is 1gbit, die van de switch 100 mbit.
de gbit netwerkaart heeft een fixed ip 10.0.0.40, en de 2e netwerkaart 10.0.0.50
geen van beide IP's helpt me om deze client ( node ) te vinden in het programma,

weet iemand een oplossing of doe ik wat verkeerd in het netwerk ?

het is echt een gaaf programma, en voordat ik een 24 node 8core render farm ga aanschaffen , wil ik eerst zeker zijn dat ik met dit programma een cluster op kan zetten

ik zal van de week nog ff een testje doen onder VMware

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
klinkt als een firewall probleem

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:22
Ik ben de laatste tijd Maya aan het leren voor een hobby game project. Het is even wennen en het gaat nog lang niet zo snel als ik in Max kan, maar binnenkort hoop ik mijn eerste props af te maken die volledig met Maya gemaakt zijn.

Beide gebaseerd op concept art gevonden op internet.

Highpoly pillar

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img844/3374/scifipillarwip01.jpg

Lowpoly medical trolley met normal map

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img547/7575/medicaltrolleywip01.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op zaterdag 05 januari 2013 @ 21:39:
klinkt als een firewall probleem
daar zat ik ook al aan te denken,

ik heb handmatig die poort toegewezen in de firewall, maar het probleem blijft,
volgens mij doe ik iets verkeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Probeer het eens met je firewall uit, als het dan nog niet werkt ligt het misschien aan je modem/router.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Als je windows gebruikt: ook nog even checken of je PCs tot dezelfde homegroup behoren? Ik weet niet eens of dat een vereiste is, kan maar kan me zoiets herinneren icm vray netwerkrendering.
(start > typ 'homegroup' > enter)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Verwijderd schreef op zaterdag 05 januari 2013 @ 18:49:
iemand ervaring met mandelbulber ?
http://www.mandelbulber.com/

ik probeer een render farm op te zetten, eerst ff in het klein,
ik heb op mijn i7 de server op enable gezet , met een fixed IP ,
bij de client heb ik het ip ingevoerd en dezelfde poort toegewezen, ( 5555)
als ik scan voor clients op de i7 vindt hij niks.

mijn test setup is een I7 die 2 netwerkaarten heeft, een voor internet ( verbonden met switch )
en een die direct naar mijn quadcore Nas ( in test setup de client, node) gaat, ( nas is ook verbonden aan de switch )
de netwerk kabel tussen deze 2 pc's is 1gbit, die van de switch 100 mbit.
de gbit netwerkaart heeft een fixed ip 10.0.0.40, en de 2e netwerkaart 10.0.0.50
geen van beide IP's helpt me om deze client ( node ) te vinden in het programma,

weet iemand een oplossing of doe ik wat verkeerd in het netwerk ?

het is echt een gaaf programma, en voordat ik een 24 node 8core render farm ga aanschaffen , wil ik eerst zeker zijn dat ik met dit programma een cluster op kan zetten

ik zal van de week nog ff een testje doen onder VMware
Hebben de systemen hetzelfde subnet-masker? Maak je gebruik van een correcte UTP kabel (cross link geloof ik)?

Ben geen netwerk expert, maar misschien helpen deze ideeën O:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Dit is wellicht interessant voor de hobbymatige texture tekenaars onder ons:
Adobe CS2 is GRATIS te downloaden bij Adobe: klik niet helemaal dus...

Wel even geduld hebben en blijven proberen, de site heeft het er op het moment wat moeilijk mee :+

[ Voor 18% gewijzigd door Spike_wolf op 08-01-2013 10:07 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

mooi, kan ik op kantoor eindelijk een deftig programma gebruiken. :)

blijkt dus dat dit niet de bedoeling was.
Adobe CS2 is nu te downloaden zonder dat deze activatie nodig heeft, Daardoor lijk thet gratis. Maar niet helemaal! Officieel heb je namelijk de originele CS2 nodig.

Maar gezien Adobe de activatieservers voor CS2 offline haalt, is er nu een versie van de servers van adobe te downloaden die geen activatie nodig hebben.......

[ Voor 74% gewijzigd door D-rez op 08-01-2013 09:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knoetie
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09:41
wel gratis te downloaden, maar het is eigenlijk wel bedoeling dat je zelf een licentie hebt.

quote:

An Adobe representative has issued the following statement on the company's support forums:

Effective December 13, Adobe disabled the activation server for CS2 products and Acrobat 7 because of a technical glitch. These products were released over 7 years ago and do not run on many modern operating systems. But to ensure that any customers activating those old versions can continue to use their software, we issued a serial number directly to those customers. While this might be interpreted as Adobe giving away software for free, we did it to help our customers.

edit: je was me voor :), had even de pagina moeten refreshen voor ik m`n reply verstuurde...

[ Voor 6% gewijzigd door Knoetie op 08-01-2013 09:49 . Reden: aanvulling ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmm, dat is niet wat ze zelf aangaven, het bericht dat ik vanuit hun kreeg was dat ze de activatie servers niet meer wilde laten draaien en CS2 maar gratis aanboden omdat het toch een flink oude versie betreft.
Wellicht dat ze de 'rede' veranderd hebben nadat er blijkbaar erg veel mensen gebruik van gingen maken.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Best kansloos van Adobe. Hadden ze goedkope positieve reclame in handen, lijden ze vervolgens gezichtsverlies door deze tamme actie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Zonde inderdaad, ik ging er ook vanuit dat het gewoon een goede reclame actie was, CS2 is erg oud, maar genoeg mensen die er blij mee zijn, wat goede reclame is. En genoeg mensen die na het gratis gebruik van CS2 toch sneller zouden upgraden later.

Zo te zien is het inmiddels ook aardig het internet rond gezweefd, dat is toch weer aardig wat negatieve publiciteit die ze nu binnen halen.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

En dat bovenop de negatieve vibes die sowieso de laatste tijd heersten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

CS2 scheelt natuurlijk niet zo gek veel van CS5. Tuurlijk de mooie bells and whistles, maar het texturen/fotobewerken gaat daar ook heel goed in. Als bedrijven daarmee 1000en kunnen besparen doen ze dat denk ik wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Hmm, Vraylightmaterial rendert hier ineens zwart. Het is een oude scene die ik weer eens heb geopend. Maar ook als ik een nieuw materiaal met vraylightmaterial op nieuwe geometry (lees: 3d max theepot) knal, dan rendert het zwart. Alle andere vray materials doen het wel en GI staat aan :?

heb het gevonden: had de exposure helemaal omgegooid, met nu een gvray physical cam voor de exposure en vraysun etc. Oftewel, de vraylightmaterial stond heel donker. Nu de multiplier met een 100 vermenigvuldigd en het werkt weer :)


zijn de 3D contests een stille dood gestorven? :o

[ Voor 34% gewijzigd door Menesis op 08-01-2013 20:59 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJackal83
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-08 20:25
Dag Tweakers,

Ik ben niet zo van het posten, maar ik wil dit keer wel iets met jullie delen, ( althans jullie mening )
Ik vind het leuk om 2d afbeeldingen om e zetten naar 3D. Dus heb ik voor me zelf een chair gemoddeld, en deze geanimeerd. Graag hoor ik van jullie wat jullie er van vinden.

Ik studeer: Grafisch Design & 3D Animatie op de Grafisch Lyceum in Rotterdam.

Linkje: YouTube: 3D Studio max - V-ray chair render

PSN ID: TheJackal83


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

yup, contests zijn idd. gestopt. Na een korte opleving en nog een paar prachtige resultaten ging het weer snel bergafwaarts. Laatste contests waren zelfs gemixed 2D en 3D.

@TheJackal83
Model ziet er heel goed uit op de voorste hoek van het leer na. Daar lijkt iets niet helemaal lekker te zitten. Ook de framerate lijkt niet helemaal optimaal te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
apNia schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 11:13:
CS2 scheelt natuurlijk niet zo gek veel van CS5. Tuurlijk de mooie bells and whistles, maar het texturen/fotobewerken gaat daar ook heel goed in. Als bedrijven daarmee 1000en kunnen besparen doen ze dat denk ik wel.
Zelfs CS4 werkt niet goed op Mac OS 10.6+, en CS2 al helemaal niet op Macs die sinds 2004 zijn uitgekomen.
Ik betwijfel ook of het op Windows 7 werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
CS2 werkt gewoon op Windows 7 hoor. Hij schakelt alleen wel terug naar de zonder-DWM-modus.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
D-rez schreef op woensdag 09 januari 2013 @ 09:03:
yup, contests zijn idd. gestopt. Na een korte opleving en nog een paar prachtige resultaten ging het weer snel bergafwaarts. Laatste contests waren zelfs gemixed 2D en 3D.
Ah helaas, het was altijd wel een goede motivatie om een scene ook echt af te maken binnen een bepaalde tijd :D

@TheJackal83: ziet er wel prima uit toch? Hoe land duurde het renderen? Het filmpje is wat kort en laat niet echt een overview zien.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJackal83
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-08 20:25
Menesis schreef op woensdag 09 januari 2013 @ 13:12:
[...]

@TheJackal83: ziet er wel prima uit toch? Hoe land duurde het renderen? Het filmpje is wat kort en laat niet echt een overview zien.
Staat er bij,

This was a personal project.
It took me a couple of hours to make.

But With 2 pc's:
1x i7 2600K @ 4,6 GHz
1x 17 3820 @ 5.0 GHz

It took 2 1/2 day's to render.

Ik hoop dat je nu begrijpt waarom het filmpje zo kort was.
Ik had maar een stukje nodig voor mijn showreel.

PSN ID: TheJackal83


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:24

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Wowzes, die 100-120 frames zouden geen 2,5 dag hoeven duren; zeker niet op die beestachtige machines. Een minuut of 3-5 per frame zou toch wel haalbaar moeten zijn zonder zichtbaar kwaliteitsverlies. Daar staat tegenover dat je wel tijd kwijt bent met een hoop testrenders om er achter te komen hoever je de settings kunt terugschroeven.

Ziet er verder wel goed uit :), op het eerdergenoemde puntje op het leer na, en volgens mij zijn je anti-aliasing settings ook niet optimaal; vooral bij de chromen dwarsbalken zie ik korreligheid.

Verder meen ik de stoel en studio-omgeving te herkennen van een tutorial, klopt dat? Hoe kijkt men daar op de opleiding tegenaan als je zoiets in je showreel stopt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJackal83
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-08 20:25
@handige_harrie

Had de Primary bounces verkeerd staan. Had me 2/3de van de tijd kunnen schelen helaas.
Het is inderdaad een stoel die op internet te vinden is. Het is ook niet een design die zelf bedacht heb.
En ook ben ik niet van plan geld te verdienen met mijn show real. Als iemand trots is op zijn mario render, betekend dat hij deze niet online mag plaatsen? Ik wil mij laten bezig houden in het omzetten van 2D naar 3D, op deze mannier hoop ik dat ze die stoel inderdaad herkennen.

Maar bedankt voor je feedback.

PSN ID: TheJackal83


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/t1Lqb.png

Eerst met XNormal een normal en een AO map gebakken, vervolgens de AO map met color burn in de texture verwerkt.

[ Voor 8% gewijzigd door Wolfos op 10-01-2013 21:05 . Reden: Cropped ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Weet iemand misschien hoe freeform programma`s de wanddikte bepalen i.v.m. 3D-printen?
Ik werk altijd vanuit Solidworks, waar je nauwkeurig die dikte kan bepalen en shellen voor kostenbesparing, maar ik wil nu een combinatie met Modo 501 maken, en Modo 501 werkt echt puur met surfaces, die eigenlijk geen dikte hebben.

Weet iemand hoe dit opgelost wordt?

Groet

Hier een plaatje met wat ik bedoel:
Afbeeldingslocatie: http://i46.tinypic.com/339hd9d.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

whersmy schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 15:50:
Weet iemand misschien hoe freeform programma`s de wanddikte bepalen i.v.m. 3D-printen?
Ik werk altijd vanuit Solidworks, waar je nauwkeurig die dikte kan bepalen en shellen voor kostenbesparing, maar ik wil nu een combinatie met Modo 501 maken, en Modo 501 werkt echt puur met surfaces, die eigenlijk geen dikte hebben.

Weet iemand hoe dit opgelost wordt?

Groet

Hier een plaatje met wat ik bedoel:
[afbeelding]
Alles faces van je model dupliceren > naar binnen scalen over de normals (in Max bijv met de Push modifier) > alle normals flippen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
of gewoon de Shell-modifier (3ds Max)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Da's niet Max, da's Modo. Die zal vast ook wel een solidify modifier hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oja.. dacht dat Senzuboon ook Max bedoelde, maar dat was een voorbeeldje zie ik nu..

Sorry, zware week achter de rug.. Gelukkig nu weekend! :z

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:24

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

whersmy schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 15:50:
Weet iemand misschien hoe freeform programma`s de wanddikte bepalen i.v.m. 3D-printen?
Ik werk altijd vanuit Solidworks, waar je nauwkeurig die dikte kan bepalen en shellen voor kostenbesparing, maar ik wil nu een combinatie met Modo 501 maken, en Modo 501 werkt echt puur met surfaces, die eigenlijk geen dikte hebben.

Weet iemand hoe dit opgelost wordt?

Groet

Hier een plaatje met wat ik bedoel:
[afbeelding]
En voor de volledigheid; zolang je model geen gaten heeft of zelf-overlappende delen dan wordt adhv de normals bepaald wat de binnen- en buitenkant is van je .stl file. Als alles klopt dan zal bij het printen je model als massief deel worden geprint.

Er is speciale software om .stl files te fixen en prepareren voor 3d printen; in magics (en in netfabb ook vast wel) kun je vrijwel geheel geautomatiseerd een massief model een bepaalde wanddikte meegeven. Ideaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whersmy
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 25-01 10:32
Top, die ga ik ook proberen. Thanks! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ianovski
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 02-03-2024

Ianovski

Rawr!

Hallo allen!

Ik ben sinds deze week begonnen met 3ds Max. Heb besloten dat de game/movie industrie toch echt het geen is waar ik later in terecht wil komen. Kan heel toevallig ook op school voor een project gebruik maken van 3ds Max dus dat komt goed uit. Afgelopen maandag dus 3ds Max geïnstalleerd en wat tutorials gevolgd. Eentje gevonden die 4x 40 minuten duurde, super veel van geleerd, maar we willen natuurlijk meer!

Ik ben nu voor school bezig met een steampunk robot. Deze komt op een plateau te staan en de bedoeling is dat de camera er omheen gaat draaien en dat in de robot zelf wat animaties zitten. Hieronder een afbeelding van het wapen dat hij vast gaat houden.

Afbeeldingslocatie: http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/steampunkrifle_zpse33781f4.jpg

Ik zou graag horen wat jullie er van vinden, wat feedback en misschien wat tips om een goede start te maken binnen de 3d wereld! :)

Adios!

Ianovski Designs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Dat is zeker geen slecht begin Ianovski, wat me zo gelijk even opvalt is dat de grip van het wapen erg klein en iel is vergeleken met de rest, ik heb het idee dat die zo af breekt als je robot wat te snel beweegt.
Verder lijkt de scope ook veel te vloeiend naar binnen af te ronden, dat mag een stuk strakker.

Verder is het als je kritiek wil ook handig om naast renders ook wireframes te posten waar we inhoedelijk veel meer aan hebben :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ianovski
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 02-03-2024

Ianovski

Rawr!

Spike_wolf schreef op zondag 13 januari 2013 @ 15:04:
Dat is zeker geen slecht begin Ianovski, wat me zo gelijk even opvalt is dat de grip van het wapen erg klein en iel is vergeleken met de rest, ik heb het idee dat die zo af breekt als je robot wat te snel beweegt.
Verder lijkt de scope ook veel te vloeiend naar binnen af te ronden, dat mag een stuk strakker.

Verder is het als je kritiek wil ook handig om naast renders ook wireframes te posten waar we inhoedelijk veel meer aan hebben :)
Bedankt voor je feedback! Ik ga hier zeker even naar kijken. Hieronder het wireframe. Heb tot nu toe nog Turbosmooth gebruikt maar na dit project ga ik daar vanaf stappen en zelf de rondingen maken enz.

Afbeeldingslocatie: http://i1269.photobucket.com/albums/jj583/ianovski/steampunkweaponwireframe_zpsb0f54c02.png

ik heb voor de gaten Bolean gebruikt, maar dat werkt heel vervelend... Is hier een andere oplossing voor?

Ianovski Designs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Gaten modellen op een plane en die plane dan in een cirkel laten buigen. Het heet volgens mij de 'bend-modifier' in max, maar weet t niet zeker :) ben een maya user

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een paar in-game screenshots van mijn project 'XFS' (W.I.P)

3Ds Max 2013 // Unity 3D

Break Dancer No2 (Huss)

Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/704171_452374721489127_1869304744_o.jpg

Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/414903_449644861762113_60168713_o.jpg

Turbine Gondel (Mondial)

Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/740684_470007903059142_1018653153_o.jpg

Enjoy :)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2013 02:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wikipedia: H class battleship proposals

nieuw persoonlijk projectje, het geplande "grotere broertje" van de bismark de "Hindenburg"

Waslijst aan HD beelden. ->

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QrEVc.jpg
http://i.imgur.com/QrEVc.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u2jNy.jpg
http://i.imgur.com/u2jNy.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/W5LhC.jpg
http://i.imgur.com/W5LhC.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pBLEa.jpg
http://i.imgur.com/pBLEa.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dO0hP.jpg
http://i.imgur.com/dO0hP.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2G0Bx.jpg
http://i.imgur.com/2G0Bx.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Oy6rA.jpg
http://i.imgur.com/Oy6rA.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LQrjp.jpg
http://i.imgur.com/LQrjp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TvJiX.jpg
http://i.imgur.com/TvJiX.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NFJTm.jpg
http://i.imgur.com/NFJTm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/84Lji.jpg
http://i.imgur.com/84Lji.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zJGHD.jpg
http://i.imgur.com/zJGHD.jpg


Moet nog een hoop gebeuren, maar het gaat tot nu toe redelijk rap.


eindresultaat moet hier in komen.(Zie locatie placeholder)
Dit beeld moet ook nog het een en ander aan tweaks krijgen, vooral de compositie en belichting is naar mijm mening nog niet totaal wat ik zoek.


Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bccHg.jpg
http://i.imgur.com/bccHg.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2013 10:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Nice, gaat het weer zo een mooi gedetailleerd project worden? :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

al is het achtergrondvulling zal ik het niet kunnen laten denk ik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58


Hier een HELE korte test van twee dingen:
- camera matching van een mooie foto van internet, om belichting invloed te laten hebben op de foto
- spelen met vuur

Je kunt het het beste in HD op youtube bekijken en dan op pauze zetten :D

Ik probeer eigenlijk een mooie slow motion explosie te maken. Dus dat wordt nog heel wat uurtjes ploeteren :D

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 15-01-2013 15:55 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegapia
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 10-08 10:34
Al enkele jaren kom ik hier zo af en toe eens kijken en sta soms toch echt versteld wat sommigen hier gedaan krijgen. Zelf heb teken ik al jaren (professioneel en hobby) met Inventor en soms nog wat AutoCad.

Omdat ik al enige jaren met een project in mijn hoofd zit waar ik toch eens aan wil beginnen moet ik de stap maken naar surface-tekenprogramma's. Wat ik wil doen is een auto ontwerpen volledig naar mijn zin. De eerste stap is dus een body uittekenen en dan kom je er niet meer met Inventor alleen. De volgende stap is dus alle technische zaken gaan uitwerken (buizenframe, ophanging, motor, etc.).
Wat voor mij dus handig is is een goede samenwerking tussen het tekenpakket waar ik de body in teken en Inventor waar ik alle technische zaken in ga tekenen. Hierdoor ben ik terecht gekomen bij Alias Automotive. Ik heb al wat filmpjes bekeken waar ze de interactie tussen beide programma's presenteren en deze is echt wat ik nodig heb. Je kan beide programma's tegelijkertijd open hebben staan en vervolgens switchen en het model wordt direct mee aangepast.

Nu had ik hier wel al gelezen dat hier meer fans zitten van 3D Max (en Maya als ik het goed heb), mede omwille van de uitgebreide en vele tutorials wat natuurlijk heel handig is als beginner. Mijn ervaring met de solid-tekenpakketten is echter dat de interface wel wat kan verschillen maar dat de technieken wel gelijkaardig zijn bij de verschillende software pakketten.

Wat ik dus aan jullie wou vragen is;

1) Of het goed doenbaar is om direct met Alias Automotive te beginnen?
2) Maken jullie gebruik van 3D-muizen of is dat overrated? 2de-hands is deze wel te vinden voor een €150.
3) Is het doenbaar om een carrosserie te ontwerpen op een 20" scherm met resolutie 1680x1050? Mij lijkt dat eerlijk gezegd wat klein als je met die 4 views bezig bent. Ik ben al eens aan het kijken geweest naar een 27" scherm met een resolutie van 2560x1440 maar dan spreken we over minimum €500. Wat wel flink wat geld is voor een hobby projectje. Als het project uiteindelijk uitgevoerd gaat worden is dat bedrag natuurlijk een peulschil op de totale kost maar het is dan ook nog niet zeker of dit uitgevoerd gaat worden. Het moet namelijk nog haalbaar zijn qua budget en wetgeving 8)
4) Een vraag waar ik al mee zit sinds ik dit topic volg. Als ik in Inventor een tekening maak dan worden er eerst parts gecreëerd, die gaan vervolgens in een sub-assembly en die sub-assembly's worden uiteindelijk in de totale assembly gestoken.
Gaat dit ook zo als je bv. zo'n slagschip zoals hierboven tekent of is dat één model waar je met werkt? Het lijkt me dat dit enorm onoverzichtelijk wordt als je dan enkel met je mesh aan het tekenen bent. Je ziet dan namelijk alle achterliggen lijnen ook die er eigenlijk niet toe doen.

Die laatste vraag is voor mijn project niet relevant maar daar zit ik al jaren mee dus die moest er even bij.


(De praktische haalbaarheid is iets wat achteraf grondig bekeken gaat worden. Als het haalbaar is zo veel te beter, indien niet dan heb ik toch een mooi model getekend en weeral wat softwarekennis erbij.)

I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Jegapia schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 17:15:
1) Of het goed doenbaar is om direct met Alias Automotive te beginnen?
2) Maken jullie gebruik van 3D-muizen of is dat overrated? 2de-hands is deze wel te vinden voor een €150.
3) Is het doenbaar om een carrosserie te ontwerpen op een 20" scherm met resolutie 1680x1050? Mij lijkt dat eerlijk gezegd wat klein als je met die 4 views bezig bent. Ik ben al eens aan het kijken geweest naar een 27" scherm met een resolutie van 2560x1440 maar dan spreken we over minimum €500. Wat wel flink wat geld is voor een hobby projectje. Als het project uiteindelijk uitgevoerd gaat worden is dat bedrag natuurlijk een peulschil op de totale kost maar het is dan ook nog niet zeker of dit uitgevoerd gaat worden. Het moet namelijk nog haalbaar zijn qua budget en wetgeving 8)
4) Een vraag waar ik al mee zit sinds ik dit topic volg. Als ik in Inventor een tekening maak dan worden er eerst parts gecreëerd, die gaan vervolgens in een sub-assembly en die sub-assembly's worden uiteindelijk in de totale assembly gestoken.
Gaat dit ook zo als je bv. zo'n slagschip zoals hierboven tekent of is dat één model waar je met werkt? Het lijkt me dat dit enorm onoverzichtelijk wordt als je dan enkel met je mesh aan het tekenen bent. Je ziet dan namelijk alle achterliggen lijnen ook die er eigenlijk niet toe doen.

Die laatste vraag is voor mijn project niet relevant maar daar zit ik al jaren mee dus die moest er even bij.


(De praktische haalbaarheid is iets wat achteraf grondig bekeken gaat worden. Als het haalbaar is zo veel te beter, indien niet dan heb ik toch een mooi model getekend en weeral wat softwarekennis erbij.)
1. Geen idee :P
2. Nee, wacom+t-bord
3. Wat is er mis met je viewport maximaliseren als je het nodig hebt en switchen tussen viewports? Ik ken vrij weinig mensen die dagelijks met 3D werken die altijd alle viewports tegelijk open hebben. Switchen tussen viewports is veel fijner en je hebt direct een groter scherm om in te werken.
4. Dat schip is uit meerdere objecten opgebouwd. Hij heeft eerst de romp gemaakt en daarna losse onderdelen er op gemaakt. Dit scheelt op meerdere fronten: je kan je focussen op 1 object, je kan objecten aan en uit zetten in de viewport voor performance redenen en je behoud het algehele ovezicht van je project beter. (en ik vergeet waarschijnlijk nog een paar logische dingen :)) En deze workflow lijkt mij toepasbaar in welk pakket dan ook. Voor ieder willekeurig project :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat en je wilt hem niet unwrappen als het 1 mesh is.. een keer geprobeerd met mn bismark.. niet voor herhaling vatbaar, waneer je losse onderdelen maakt kun je per onderdeel gemakkelijk een unwrap maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:24

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Jegapia schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 17:15:
Al enkele jaren kom ik hier zo af en toe eens kijken en sta soms toch echt versteld wat sommigen hier gedaan krijgen. Zelf heb teken ik al jaren (professioneel en hobby) met Inventor en soms nog wat AutoCad.

Omdat ik al enige jaren met een project in mijn hoofd zit waar ik toch eens aan wil beginnen moet ik de stap maken naar surface-tekenprogramma's. Wat ik wil doen is een auto ontwerpen volledig naar mijn zin. De eerste stap is dus een body uittekenen en dan kom je er niet meer met Inventor alleen. De volgende stap is dus alle technische zaken gaan uitwerken (buizenframe, ophanging, motor, etc.).
Wat voor mij dus handig is is een goede samenwerking tussen het tekenpakket waar ik de body in teken en Inventor waar ik alle technische zaken in ga tekenen. Hierdoor ben ik terecht gekomen bij Alias Automotive. Ik heb al wat filmpjes bekeken waar ze de interactie tussen beide programma's presenteren en deze is echt wat ik nodig heb. Je kan beide programma's tegelijkertijd open hebben staan en vervolgens switchen en het model wordt direct mee aangepast.

Nu had ik hier wel al gelezen dat hier meer fans zitten van 3D Max (en Maya als ik het goed heb), mede omwille van de uitgebreide en vele tutorials wat natuurlijk heel handig is als beginner. Mijn ervaring met de solid-tekenpakketten is echter dat de interface wel wat kan verschillen maar dat de technieken wel gelijkaardig zijn bij de verschillende software pakketten.

Wat ik dus aan jullie wou vragen is;

1) Of het goed doenbaar is om direct met Alias Automotive te beginnen?
2) Maken jullie gebruik van 3D-muizen of is dat overrated? 2de-hands is deze wel te vinden voor een €150.
3) Is het doenbaar om een carrosserie te ontwerpen op een 20" scherm met resolutie 1680x1050? Mij lijkt dat eerlijk gezegd wat klein als je met die 4 views bezig bent. Ik ben al eens aan het kijken geweest naar een 27" scherm met een resolutie van 2560x1440 maar dan spreken we over minimum €500. Wat wel flink wat geld is voor een hobby projectje. Als het project uiteindelijk uitgevoerd gaat worden is dat bedrag natuurlijk een peulschil op de totale kost maar het is dan ook nog niet zeker of dit uitgevoerd gaat worden. Het moet namelijk nog haalbaar zijn qua budget en wetgeving 8)
4) Een vraag waar ik al mee zit sinds ik dit topic volg. Als ik in Inventor een tekening maak dan worden er eerst parts gecreëerd, die gaan vervolgens in een sub-assembly en die sub-assembly's worden uiteindelijk in de totale assembly gestoken.
Gaat dit ook zo als je bv. zo'n slagschip zoals hierboven tekent of is dat één model waar je met werkt? Het lijkt me dat dit enorm onoverzichtelijk wordt als je dan enkel met je mesh aan het tekenen bent. Je ziet dan namelijk alle achterliggen lijnen ook die er eigenlijk niet toe doen.

Die laatste vraag is voor mijn project niet relevant maar daar zit ik al jaren mee dus die moest er even bij.

(De praktische haalbaarheid is iets wat achteraf grondig bekeken gaat worden. Als het haalbaar is zo veel te beter, indien niet dan heb ik toch een mooi model getekend en weeral wat softwarekennis erbij.)
Is je doel om de auto te ontwerpen als styling oefening? Wil je een alleen mooie rendering kunnen uitdraaien? 3D printen? Als schaalmodel gaan bouwen? Als echte auto kunnen bouwen?
Wil je in de automotive industrie aan de slag als professional? Op wel gebied?

Dit soort vragen kunnen relevant zijn voor je software keuze :).

1) Naar mijn ervaring redelijk; ik heb er een paar dagen mee gespeeld, vanuit ervaring met 3dsmax, Cinema4d, Rhino en een klein beetje Solidworks. De interface is zeker wennen, en ingesteld op ervaren gebruikers (makes sense, want in de automotive heb je meestal dedicated people die er mee werken). Om er echt een beetje vaardig mee te worden ben je zeker een paar weken zoet. Maar daar staat tegenover dat dat waarschijnlijk ook geldt voor de andere programma's (zelf geef ik de voorkeur aan Cinema4d en Rhino kan ik ook wel pruimen; 3dsmax' UI daarentegen :r)

2) Ik gebruik alleen een gewone muis en maak weinig gebruik van hotkeys. Als ik het weer vaker ging gebruiken voor m'n werk zou ik meer met hotkeys gaan doen. Zo'n phantom apparaat vond ik prut en met een tablet kan ik ook niet zo goed overweg.

3) Natuurlijk is dat genoeg, ga eerst maar eens aan de slag. Met wat handig customizen van je UI kun je vaak ook meer viewport ruimte vrijmaken. Grotere of meer schermen kan altijd nog.

4) In Cinema4d, 3dsmax en Rhino hoeft dat niet. Je krijgt vaak wel een bepaalde groepering op basis van je modifiers en zelf groepeer ik zoveel mogelijk op een logische manier. Wat je dan niet nodig hebt op het moment kun je hiden. Maar het is niet parametrisch; dus je kunt minder makkelijk modificeren wat al een aantal vervolgstappen heeft doorgemaakt (3dsmax is vergeeflijker op dat gebied dan Cinema4d). Dat betekent dat je iets meer vooruit moet denken over hoe je je model gaat maken en regelmatig zul je met iets opnieuw moeten beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
2) ik kan de space navigator zo erg hard aanraden! het werkt gewoon zoveel fijner tijdens modeleren om de camera in elk gewenste positie te kunnen zetten. als ik hem niet bij me hebt merk ik echt dat ik efficientie mis.
helaas wordt de 'personal edition' voor de helft van de prijs niet meer verkocht.

[ Voor 75% gewijzigd door Menesis op 16-01-2013 17:06 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een paar stapjes verder


Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MKawa.jpg
http://i.imgur.com/MKawa.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LsnTW.jpg
http://i.imgur.com/LsnTW.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KQGZ2.jpg
http://i.imgur.com/KQGZ2.jpg


Even een photoshopje, zo moet de camo ongeveer worden straks, nog fix wat unwrapping te doen in de bovenbouw

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/FZz4i.jpg
http://imgur.com/FZz4i.jpg

[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 17-01-2013 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Holy sh#t, zag deze short van een éérstejaars student..

motiverend en demotiverend tegelijk! want: hoe kan ik nu ooit zoiets maken!? ;)
Erg mooi gemaakt in elk geval!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegapia
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 10-08 10:34
handige_harrie schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 15:38:
[...]


Is je doel om de auto te ontwerpen als styling oefening? Wil je een alleen mooie rendering kunnen uitdraaien? 3D printen? Als schaalmodel gaan bouwen? Als echte auto kunnen bouwen?
Wil je in de automotive industrie aan de slag als professional? Op wel gebied?
In de eerste plaats wil ik zelf de carrosserie ontwerpen met als doel deze in real life 1:1 te gaan maken. De bedoeling is dan dat deze over een zelfontworpen buizenframe komt. Onderdelen zoals motor, remmen, ophanging wil ik van bestaande auto's gaan gebruiken natuurlijk.

De vraag is natuurlijk in welke mate is dit praktisch haalbaar en is dit ooit legaal op de baan te krijgen in België en tegen welke kost. Als dat niet haalbaar is heb ik nog steeds een mooi ontwerp gerealiseerd en wat extra softwarekennis opgedaan.
Ik heb in de eerste plaats geen intenties om er professioneel met verder te gaan maar zeg nooit nooit natuurlijk. Als de heren van Pininfarina mijn telefoonnummer te pakken krijgen zal ik die telefoon maar al te graag opnemen :).
Dit soort vragen kunnen relevant zijn voor je software keuze :).

...
Menesis schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 17:06:
[...]

2) ik kan de space navigator zo erg hard aanraden! het werkt gewoon zoveel fijner tijdens modeleren om de camera in elk gewenste positie te kunnen zetten. als ik hem niet bij me hebt merk ik echt dat ik efficientie mis.
helaas wordt de 'personal edition' voor de helft van de prijs niet meer verkocht.
Ik heb bij mijn vorige werkgever al mogen werken met een Space Pilot Pro gecombineerd met Inventor en dat is echt een verademing. Het vrij kunnen bewegen is super maar de programmeerbare functietoetsen zijn dat ook zeker :).


Wat betreft dat opbouwen van een model uit verschillende delen. Dat was iets wat ik mij gewoon afvroeg omdat ik dit zelf zo gewoon ben uit Inventor. Voor het ontwerp van de carrosserie heb ik dat niet nodig want dat gaat uit één deel getekend worden. Achteraf kan je dan de snedes nog maken voor de deuren, koffer etc. maar dat is voor mijn doel geen vereiste.
Het tekenen van de carrosserie is enkel om de vorm te bepalen, meetreferenties eruit te kunnen halen en aanpassen daar waar nodig afhankelijk van wat er allemaal onder komt.


Iedereen bedankt voor de nuttige tips in ieder geval :)


@filmpje van hierboven. Dan zit ik toch even in mijn stoel met grote ogen te kijken. Zit nog verdomd goed in elkaar filmtechnisch ook.


@Archetype
Ik zou graag eens een timelapse zien van de workflow van zo'n project. Over hoeveel uren spreken we hier ongeveer? Je laat het allemaal zo eenvoudig overkomen maar als ik naar dat model kijk is dat niet echt het geval.


Waar ik naar toe wil met mijn eigen ontwerp? De stijl van de GT's van de jaren 60. Motor voorin, achterwielaangedreven, 2 zit. Dan wel in een modern jasje gestoken en geen replica natuurlijk.

[ Voor 198% gewijzigd door Jegapia op 18-01-2013 19:51 ]

I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jegapia schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 19:29:
@Archetype
Ik zou graag eens een timelapse zien van de workflow van zo'n project. Over hoeveel uren spreken we hier ongeveer? Je laat het allemaal zo eenvoudig overkomen maar als ik naar dat model kijk is dat niet echt het geval.
ongeveer 10+uur atm.

hou der rekening mee dat ik qua werk ook niets anders doe als scheepsanimaties maken 8)7

ook heb ik al het een en ander aan duitse oorlogsvaartuigen gemaakt, ervaring+een bibliotheek onderdelen doet een wonder

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 18-01-2013 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Menesis schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 12:13:
Holy sh#t, zag deze short van een éérstejaars student..
[video]
motiverend en demotiverend tegelijk! want: hoe kan ik nu ooit zoiets maken!? ;)
Erg mooi gemaakt in elk geval!
ik vind het heel moeilijk te geloven dat dat een jong pikkie is .. eerstejaars is natuurlijk ook een breed begrip.. de short is prachtig, absoluut.. maar iets zegt me dat ie niet heel jong was toen ie dit maakte

edit: in de credits ook "I would like to thank my wife"...

[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 18-01-2013 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
apNia schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 21:20:
[...]

ik vind het heel moeilijk te geloven dat dat een jong pikkie is .. eerstejaars is natuurlijk ook een breed begrip.. de short is prachtig, absoluut.. maar iets zegt me dat ie niet heel jong was toen ie dit maakte

edit: in de credits ook "I would like to thank my wife"...
Jaar of 15 dus ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Volgens verschillende nieuws sites is hij 22 jaar oud.
Kaleb Lechowski’s “R’ha” ups the ante for solo writer/director/animators, proving that while the barrier to entry for solo animated filmmaking is lower than ever, expectations for production quality are rapidly rising.

Lechowski, 22, modeled most of the short’s assets in Blender and used Maya for shading, rigging, animation and most of the rendering (with Mental Ray). He leaned on zBrush for sculpting and Nuke and AfterEffects for compositing. Lechowski created “R’ha” during his first year studies at Germany’s Berlin Mediadesign Hochschule.

Sound by Hartmut Zeller, voice acting by Dave Masterson.

bron: motiongrapher
De animatie is wel sterk gedaan, puntje wat jammer is zijn de handen die vast zitten, op de punten waar hij zijn handen los trekt zijn de bewegingen en interactie tussen hand/arm en boeien nogal onrealistisch, maar verder valt er weinig op aan te merken zo :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
apNia schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 21:20:
[...]

ik vind het heel moeilijk te geloven dat dat een jong pikkie is .. eerstejaars is natuurlijk ook een breed begrip.. de short is prachtig, absoluut.. maar iets zegt me dat ie niet heel jong was toen ie dit maakte

edit: in de credits ook "I would like to thank my wife"...
Ja idd :D

Ik heb hier een ingescand 3D object waar ik wat aanpassingen aan wil maken. Heb daar eigenlijk geen ervaring mee omdat ik meestal van met poly's werk met de meshsmooth daaroverheen. De enige manier die ik in max kan bedenken om aanpassingen te maken is via edit poly en dan met soft selection aan?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Ben de laatste tijd wat bezig met normal maps in Max, plane + box lukte allemaal prima. Nu wilde ik een wat complexer model proberen. Dit ging niet helemaal zoals gepland ! Zie :

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/1QD1l

Dit zijn alle instellingen die ik gebruikt heb

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/1QD1z

Vervolgens komt dit eruit.

Ik heb het idee dat het aan m`n projection cage ligt, die ik overigens zelf + automatisch heb geprobeerd te maken, sommige delen werken namelijk wel gewoon goed !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:22
Dit lijkt mij niet een cage probleem maar meer een render probleem. Ik weet zo niet waar het aan kan liggen.

Ik ben de laatste paar dagen ook bezig met normal baking verder te leren en heb enorm veel aan deze threads op polycount gehad:

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=107196

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81154

Helaas zul je met de info in deze threads je probleem niet oplossen.

Upload anders je max bestand, dan kan ik er naar kijken.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Kan ik gewoon een max bestand aan een forum bericht hangen. Zo ja wat wil je hebben. Heb 2013 dus of een max file of een fbx. Alvast super bedankt voor de hulp !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:22
Kun je saven voor max 2012 of ouder? Je kunt dat bestand wel uploaden naar een filehost site lijkt me.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Ik zal even kijken. Op het moment sta ik vast in utrecht ;) om alle romslomp misschien te voorkomen met files... Mn skype : Mischa_van_andel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Gebruik zelf XNormal. Leid over het algemeen tot betere resultaten bij het baken van normal maps en dergelijken. Wel erg vervelend om te installeren en te gebruiken, programma is echt walgelijk ontworpen en installeert rond de 5 redistributables.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Ga ik dat is even bekijken. Thx Wolfos

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mischa204 schreef op maandag 21 januari 2013 @ 16:56:
Ben de laatste tijd wat bezig met normal maps in Max, plane + box lukte allemaal prima. Nu wilde ik een wat complexer model proberen. Dit ging niet helemaal zoals gepland ! Zie :

[afbeelding]

Dit zijn alle instellingen die ik gebruikt heb

[afbeelding]

Vervolgens komt dit eruit.

Ik heb het idee dat het aan m`n projection cage ligt, die ik overigens zelf + automatisch heb geprobeerd te maken, sommige delen werken namelijk wel gewoon goed !
zorg dat objecten goed over elkaar staan, zorg dat scanline renderer aanstaat, zorg dat er geen rare materialen opzitten..

download anders xnormal, geeft ook nog eens betere kwaliteit normal map dan max..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Werkt allemaal nu nog een paar keer het principe van normals bestudeerd, wat veranderd met Render - instellingen, werkt perfect nu !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2xqzEPZ.jpg
Een experimentje met 3 punts belichting en soort van studio setup.
Echter is dit één van de dingen die ik niet snap in vray en die ik wel eens vaker ben tegengekomen: kijk rechts van de blauwe stoel: de achtergrond komt door het 'doek'. Het doek is 100% niet-transparant (dubbel gecheckt), een heel normaal v-ray materiaal met wit als difuse. Wellicht wordt de achtergrond ook gebruikt voor global illumination, maar dan nog kan zoiets toch niet? een bug?De achterrond is verder nergens goed voor en stond er nog van een vorige render.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ianovski
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 02-03-2024

Ianovski

Rawr!

Hey,

Ik heb een probleem met 3ds Max en ik heb geen idee waar het aan kan liggen. Als ik mijn model gewoon voor mij heb in de work area dan is het qua kleur allemaal goed. Maar zodra ik hem render wordt de hele omgeving geel. Hieronder een voorbeeld.

http://gyazo.com/4e96acf48f110b489aae345b8c7652c1

Iemand enig idee hoe dit komt? Ik moet hem vrijdag inleveren en moet dit echt gefixed hebben anders heb ik nogal een probleem... Ik heb al heel veel gegoogled maar heb niks kunnen vinden.

Alvast bedankt!

edit. Bij andere bestanden krijg ik wel een normaal beeld na het renderen.

[ Voor 7% gewijzigd door Ianovski op 23-01-2013 21:32 ]

Ianovski Designs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09:22
Wat is de kleur van je background/ambient? Druk op 8 voor openen van environment settings.

Al geprobeerd om het model te exporteren en importeren in lege max bestand?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Environment dialoog en daar iets met ambient lighting? Of ergens per ongeluk exposure control (ook env dialogue) ?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ianovski
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 02-03-2024

Ianovski

Rawr!

Haha, zodra ik op 8 drukte stond daar de enviroment ingesteld op geel... Geen idee hoe dit hierop is gekomen, maar het is nu weer goed! Hartstikke bedankt!!

Ianovski Designs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Hehe, volgens mij overkomt dat iedereen 1x en daarna vergeet je dat niet meer :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op woensdag 23 januari 2013 @ 21:16:
[afbeelding]
Een experimentje met 3 punts belichting en soort van studio setup.
Echter is dit één van de dingen die ik niet snap in vray en die ik wel eens vaker ben tegengekomen: kijk rechts van de blauwe stoel: de achtergrond komt door het 'doek'. Het doek is 100% niet-transparant (dubbel gecheckt), een heel normaal v-ray materiaal met wit als difuse. Wellicht wordt de achtergrond ook gebruikt voor global illumination, maar dan nog kan zoiets toch niet? een bug?De achterrond is verder nergens goed voor en stond er nog van een vorige render.
als je nu even een paar passes aanmaakt voor de Vray GI, "raw/normale"
dan kun je de directe GI data nakijken of daar het probleem zich in bevind

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xl45X7a.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/R6FGfXP.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 24-01-2013 09:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Menesis schreef op woensdag 23 januari 2013 @ 21:16:
[afbeelding]
Een experimentje met 3 punts belichting en soort van studio setup.
Echter is dit één van de dingen die ik niet snap in vray en die ik wel eens vaker ben tegengekomen: kijk rechts van de blauwe stoel: de achtergrond komt door het 'doek'. Het doek is 100% niet-transparant (dubbel gecheckt), een heel normaal v-ray materiaal met wit als difuse. Wellicht wordt de achtergrond ook gebruikt voor global illumination, maar dan nog kan zoiets toch niet? een bug?De achterrond is verder nergens goed voor en stond er nog van een vorige render.
Is je materiaal misschien een kleeeiiin beetje translucent?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 22-09 21:51

tha_crazy

Mafketel

Ben druk bezig met 3DS max te studeren middels digital tutors, en dit is er tot gisteren uitgekomen.
Ben er zelf best wel trots op aangezien de laatste keer dat ik 3ds max deed, ik niet verder kwam dan een simpele extrude :')

Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/yctc7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:24

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Jegapia schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 19:29:
In de eerste plaats wil ik zelf de carrosserie ontwerpen met als doel deze in real life 1:1 te gaan maken. De bedoeling is dan dat deze over een zelfontworpen buizenframe komt. Onderdelen zoals motor, remmen, ophanging wil ik van bestaande auto's gaan gebruiken natuurlijk.

De vraag is natuurlijk in welke mate is dit praktisch haalbaar en is dit ooit legaal op de baan te krijgen in België en tegen welke kost. Als dat niet haalbaar is heb ik nog steeds een mooi ontwerp gerealiseerd en wat extra softwarekennis opgedaan.
Ik heb in de eerste plaats geen intenties om er professioneel met verder te gaan maar zeg nooit nooit natuurlijk. Als de heren van Pininfarina mijn telefoonnummer te pakken krijgen zal ik die telefoon maar al te graag opnemen :).
Vet hoor! Al denk ik dat de softwarekeuze een relatief klein issue is als je je eigen auto gaat bouwen :).
Wat betreft dat opbouwen van een model uit verschillende delen. Dat was iets wat ik mij gewoon afvroeg omdat ik dit zelf zo gewoon ben uit Inventor. Voor het ontwerp van de carrosserie heb ik dat niet nodig want dat gaat uit één deel getekend worden. Achteraf kan je dan de snedes nog maken voor de deuren, koffer etc. maar dat is voor mijn doel geen vereiste.
Het tekenen van de carrosserie is enkel om de vorm te bepalen, meetreferenties eruit te kunnen halen en aanpassen daar waar nodig afhankelijk van wat er allemaal onder komt.
Als surface-continuity geen issue is dan zelfs polygon-modelling pakketten als 3ds max of cinema4d kunnen gebruiken. Maatvoering terug herleiden vanuit het 3D model is dan iets lastiger dan een CAD pakket, maar het kan wel.

Cool dat je een retro GT wilt maken :). Zelf heb ik deze een paar jaar geleden gemaakt (in cinema4d, gerendered in 3dsmax met vray):

*knip* Mooie render, maar 6MB voor een afbeelding is wat veel. We hebben liever dat je een thumbnail maakt en die linkt naar de volledige versie om de verbinding van andere gebruikers te sparen :)
Link


Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/3335739/car-renderstudio4-background.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Spike_wolf op 28-01-2013 08:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
4950*3510? Hoeveel jaar heb je die moeten renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Hopelijk niet zo lang als het duurde om de afbeelding op dit forum weer te geven...
Het is mooi, maar een klein beetje zuinig omgaan met de pc's/smartphones/tablets (doorhalen wat niet van toepassing is) van je forumgenoten mag best wel.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:24

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

My bad; ik heb het aangepast!

Rendertijden weet ik niet meer precies; ergens tussen de 6 en 10 uur dacht ik.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/3335739/car-renderstudio4-fullsize06.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door handige_harrie op 28-01-2013 11:25 ]

Pagina: 1 ... 39 ... 58 Laatste