Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hot diggedy damn son, dat ziet er leuk uit!

[ Voor 10% gewijzigd door apNia op 30-11-2012 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Vet! Maar wat ligt er nou in zijn mond/bek? Een soort bol met twee knoppen erop?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Erg toffe plaat inderdaad :)

[ Voor 192% gewijzigd door Spike_wolf op 01-12-2012 09:48 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 12:10
Wolfos schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 21:43:
Texturen doe je toch gewoon in Photoshop?
Ja zou kunnen, maar ik probeerde het dus in mudbox. O-)

@LiToKi

Die plaat ziet er erg bruut uit _/-\o_

[ Voor 11% gewijzigd door Chaosstorm op 01-12-2012 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:49
Menesis schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 09:43:
Vet! Maar wat ligt er nou in zijn mond/bek? Een soort bol met twee knoppen erop?
Het is de bedoeling dat het een tong is met twee bellen erop :).

@Apnia: thanks! Hot was ook wel de insteek :P.

@Spike & Chaosstorm: dank!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
lekkere belichting litoki :) Die bellen zien er nog wat apart uit, zou misschien nog wat getweaked kunnen worden qua vormgeving zodat er geen twijfel kan zijn over wat het is, is namelijk wel een leuk beeld in je afbeelding :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

laatste project.
Deze moet ook nog getextured worden..

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/zbrush_male_3d_model.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Post hier de laatste tijd weinig, omdat ik druk ben met andere zaken. Maar bij deze een WiPje ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oF2D7.jpg?1

Opbouwende kritiek is altijd welkom !! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sinds kort eindelijk werkzaam bij een (niet nader te noemen) kleine gamestudio in Nederland. Fulltime bezig met Unity3D. Echt een fucking droombaan om gewoon fullblown met 3D bezig te zijn. Een erg gelukkige apNia O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timmmeeehhh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 18-09 08:28
Nieuwe render gemaakt.
Gebruike software: Modo 601, After effects
Ben meer en meer op modo aan het focussen de laatste tijd (kom vanuit 3ds max) bij m'n stageadres gebruiken ze modo, dus ben er veel mee bezig laatste tijd.
Kan het iig iedereen aanraden, super fijn programma en erg compleet.


Afbeeldingslocatie: http://s10.postimage.org/jb4f1comh/kaarsch_2_00002.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

*knip*

Crossposten is niet gewenst, en verder verwijs ik je net als mijn collega's in PRG door naar:
Devschuurder werven? Gebruik Vraag & Aanbod!

[ Voor 79% gewijzigd door Spike_wolf op 10-12-2012 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

volgens mij zijn dit gewoon plaatjes die wisselen, geen echte 3d..
Ik zou het in unity kunnen, wel echt in 3d, maar waarvoor zou je dat willen?

[ Voor 27% gewijzigd door Spike_wolf op 10-12-2012 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

apNia schreef op zaterdag 08 december 2012 @ 19:26:
Sinds kort eindelijk werkzaam bij een (niet nader te noemen) kleine gamestudio in Nederland. Fulltime bezig met Unity3D. Echt een fucking droombaan om gewoon fullblown met 3D bezig te zijn. Een erg gelukkige apNia O+
Gefeliciteerd :) Ben stiekem wel benieuwd waar ;). Dus nu zijn we concullega's?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mss een beetje spam aan t worden die sculpts van me, maar aangezien het toch zo rustig is hier..

Dit zijn de laatste renders van mijn graduation project.
a.s. vrijdag alles inleveren en dan weet ik over een maand of ik eindelijk klaar ben met m'n opleiding.

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/characters-animation/2012/graduationProject/bodybuilder-3d-sculpture.JPG
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/characters-animation/2012/graduationProject/sexy-girl-cg-3d-sculpture.JPG
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/characters-animation/2012/graduationProject/chinese-man-3d-cg-sculpture.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Potver wat een lekker ding milky ;)
Zie nog wel wat gekke dingen maar dat ik haar lekker vind zegt wel genoeg denk ik ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

so jammer dat 3dsmax en m'n nieuwe hardware het samen niet goed doen (M4700 precision met quadro kaartje)... wordt weer uitpluizen :(

schijnt iets met windows 8 te maken te hebben, maar kan het bijna niet geloven...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Senzuboon schreef op maandag 10 december 2012 @ 17:54:
[...]


Gefeliciteerd :) Ben stiekem wel benieuwd waar ;). Dus nu zijn we concullega's?
No sir, geen Daan als collega :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
6K schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 19:41:
so jammer dat 3dsmax en m'n nieuwe hardware het samen niet goed doen (M4700 precision met quadro kaartje)... wordt weer uitpluizen :(

schijnt iets met windows 8 te maken te hebben, maar kan het bijna niet geloven...
Wat is het probleem precies?

Anyway hier wat dingen die je sowiezo zou kunnen proberen:
  • Aero uitgeschakeld? (neem aan dat er nog zoiets is in Win8? Ikzelf zit nog lekker op Win7)
  • Andere 3d-mode geprobeerd? Directx9, OpenGL e.d.
  • Welke Max versie? Dacht dat 2013 Win8-compatible zou moeten zijn volgens Autodesk.
  • Service Pack beschikbaar voor jouw versie van Max? Zoja, geïnstalleerd?
Ik hou nu op want zolang we niet weten wat jouw probleem is kunnen we wel doorgaan maar schieten we er niks mee op :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Aero is geen optie meer in windows 8. Ik dacht ook gelezen te hebben dat het windows 8 compatible was.

Had al 2 herinstallaties gedaan en alle 3D modes uitgeprobeerd. Hij freezed op de NVidia drivers. Dat is wat ik nu net zo vreemd vind, want die quadro zou volgens mij juist daar moeten helpen.

2013 was het inderdaad, even kijken of daar service packs voor zijn, dat had ik nog niet gedaan, de drivers zijn in ieder geval up to date.

Ik zal het nog eens proberen...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

apNia schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 20:03:
[...]

No sir, geen Daan als collega :)
Ik had het ook niet over dírecte collega ;)

Milky ziet er goed uit! Puntje waar ik wel over val, die dude met die stok heeft te kleine benen. Waardoor hij een beetje raar wordt. Voor de rest doe ik het je nog steeds niet na. 8)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Long time no been here :)

Maar ondertussen zo af en toe toch nog wel eens wat gedaan:

Afbeeldingslocatie: http://www.koenvanheeswijk.nl/images/Haagwijk01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.koenvanheeswijk.nl/images/Haagwijk02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.koenvanheeswijk.nl/images/Haagwijk03.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Dexter schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 22:09:
Long time no been here :)

Maar ondertussen zo af en toe toch nog wel eens wat gedaan:
Goede renders, maar het is een beetje obvious waar de wereld eindigt zo. Achter dat huis zit helemaal niets lijkt wel zo.

[ Voor 8% gewijzigd door Wolfos op 11-12-2012 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Wolfos schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 23:17:
[...]


Goede renders, maar het is een beetje obvious waar de wereld eindigt zo. Achter dat huis zit helemaal niets lijkt wel zo.
Zit ook bijna niet (buitengebied). Maar komt ook omdat ik nu de laatste versie van Peter Guthrie's HDRI gebruik en daar heeft ie de horizon opgeschoond. Geeft betere HDRI, maar ik moet er eigen lijk wel weer iets van een background infietsen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Mooie render, mooi dat je dat gras ook zo hebt gedaan. Je mist alleen nog wat aankleding en kleur vind ik.
Kunnen wat kleurrijke bloempjes bij, of een fiets oid.

En wellicht hoort het maar ik mis ook nog een hwa (regenpijp)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

HWA's zijn in spouw opgenomen met verholen goten. Aankleding heb ik ook al even naar gekeken, maar blijft lastig om dat goed te doen. Moet ik nog veel mee oefenen :) Dit zijn voor nu trouwens ook de finals (naar tevredenheid van opdrachtgever).

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

de platen ogen erg leuk, maar de detaillering in de huizen zelf vind ik persoonlijk wat minder zeker als je het vergelijkt met de bomen, gras en riet.

en, hwa in de spouw? ik zie hier zo al een heel hoopje plaatsen waar dat niet gaat, of enorme problemen gaat geven.

[ Voor 28% gewijzigd door D-rez op 12-12-2012 16:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

D-rez: thanx voor je comments (Wolfos en Piekartz87 natuurlijk ook!). En HWA in de spouw doen we vaker. Gewoon goed aanleggen en goed onderhouden, kan er niets gebeuren. Wat betreft detaillering van het huis. Geloof me dat het model al heel erg gedetailleerd is. Maar de architectuur behelst een sobere detaillering waarin de vorm van het huis zo puur mogelijk dient te blijven. Ik beb bijvoorbeeld alle waterslagen/vensterbanken gemodelleerd, ook de kozijnen zijn gebaseerd op werkelijke profielen. Dus het model is al behoorlijk gedetailleerd, alleen de architectuur heeft een sobere detaillering.

Maar ik neem al jullie comments zeker mee naar volgende modellen!

[ Voor 3% gewijzigd door Dexter op 12-12-2012 22:12 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Als architect zou je moeten weten dat regenwater naar binnen brengen eigenlijk vragen is om miserie.
zeker met je 3 kilgoten zit je met enorme hoeveelheden water die op relatief weinig punten kunnen weglopen. Ik weet niet of je er al naar gekeken hebt, maar van wat ik van het gebouw kan zien, luit het eroop dat je ter hoogte van het terras een enorme oppervlakte dak moet afvoeren. Tenzij je van plan bent de kilgoten appart inpandig af te voeren (wat ook niet ideaal is).

wellicht dat op een grotere render de details beter zichtbaar zijn,

  • 360Degreez
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 07-09 18:14

360Degreez

Typisch weer dit...

Ziet er mooi uit, alleen lijken de plaatjes wat in elkaar gedrukt. De wielen van die C6 zijn ook ovaal ;-)

Verder zie ik weer onwijs mooie plaatjes in dit topic. De Thunderbirds serie is echt "de bom" en de website van Eye Entertainment is onhandig, maar wel ontzettend mooi gemaakt. Echt een bron van inspiratie

Misschien is het tijd om weer eens volop in 3D te duiken. Ik ben zo'n persoon die van alles een beetje weet (DTP,3D,Websites) maar zich zelfs in zijn 29ste levensjaar nog nergens écht in geprofessionaliseert heeft ;-)

Het is géén 90's boyband Wout! | Ubuiquiti | Enphase | Homey | Desktops | Tesla MX | Cycling | DTP | Mild gamer


Verwijderd

heb zelf ook even met maya gespeeld

hier het resultaat van me gerenderde BMW
heb het in een half uurtje geklaard


  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Prachtige auto, maar dat kenteken is LELIJK! Zou het gewoon zwart maken ipv ineens zo'n slechte texture erin.

Verder echt niets op aan te merken, hoe lang duurde die render?

Verwijderd

Ik vind het mooi geworden, maar zou tegelijk toch ook nog eens goed kijken naar de camerabewegingen, -hoeken en de omgeving. Zo blijft het toch enorm een render en dat is jammer, want ik denk dat dat niet zou hoeven.

Plus die nummerplaat inderdaad, dat is echt zonde :p

  • Chrotenise
  • Registratie: December 2011
  • Niet online
@milky onderbenen van de eerste staan niet helemaal in verhouding tot de bovenbenen naar mijn mening. Voor de rest inderdaad echt meesterlijk gedaan.

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 13 december 2012 @ 23:27:
Ik vind het mooi geworden, maar zou tegelijk toch ook nog eens goed kijken naar de camerabewegingen, -hoeken en de omgeving. Zo blijft het toch enorm een render en dat is jammer, want ik denk dat dat niet zou hoeven.

Plus die nummerplaat inderdaad, dat is echt zonde :p
renderen duurde ongeveer een half uurtje met mental ray settings,

die kenteken, is indd lelijk, maar vele kennen mij via de naam DAIG, dus het was meer als bewijs stukje dat ik het had gemaakt,
en 09 is me geboortedag dus vandaar,

wat camera betreft heb je gelijk, ik ben nog bezig alle snufjes uit te zoeken in Maya ,
en dan komt er gauw een betere video

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 360Degreez
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 07-09 18:14

360Degreez

Typisch weer dit...

Wauw! Mooi hoor! Heb je de auto ook zelf gemodelleerd?

Het is géén 90's boyband Wout! | Ubuiquiti | Enphase | Homey | Desktops | Tesla MX | Cycling | DTP | Mild gamer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

360Degreez schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 08:23:
Wauw! Mooi hoor! Heb je de auto ook zelf gemodelleerd?
zekers, me vader heeft een voorbeeld staan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Dexter schreef op woensdag 12 december 2012 @ 09:36:
HWA's zijn in spouw opgenomen met verholen goten. Aankleding heb ik ook al even naar gekeken, maar blijft lastig om dat goed te doen. Moet ik nog veel mee oefenen :) Dit zijn voor nu trouwens ook de finals (naar tevredenheid van opdrachtgever).
Aankleding valt heel erg mee hoor. Maak gewoon wat bloemetjes of download er wat ofzo. Gewoon mergen en plaatsen.
Of wat kant en klare boemetjes plaatsen in photoshop.

in vergelijk met het gedetailleerde gras stelt dat juist geen drol voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Verwijderd schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 12:52:
[...]


zekers, me vader heeft een voorbeeld staan :)
Ik vind met name de koplampen mooi gelukt. Modelleren heb je toch niet in een half uurtje gedaan of wel :p zou wel heel snel zijn.

één klein puntje. De camerahoek vervormt alles. Dat moet echt ff anders :P en een hdri omgeving zou wel erg vet zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
6K schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 20:47:
Aero is geen optie meer in windows 8. Ik dacht ook gelezen te hebben dat het windows 8 compatible was.

Had al 2 herinstallaties gedaan en alle 3D modes uitgeprobeerd. Hij freezed op de NVidia drivers. Dat is wat ik nu net zo vreemd vind, want die quadro zou volgens mij juist daar moeten helpen.

2013 was het inderdaad, even kijken of daar service packs voor zijn, dat had ik nog niet gedaan, de drivers zijn in ieder geval up to date.

Ik zal het nog eens proberen...
Zijn het de laatste dell drivers of heb je ook quadro drivers van nvidia zelf geprobeerd?

Ik neem aan dat je wel in Nitrous mode wil werken, ipv direct 3d of opengl..

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

OpenGl heb ik inmiddels aan de praat, dus ik kan iig wat doen, maar ik vind het wel heel merkwaardig, ik wil inderdaad in Nitrous mode werken....
Ik zit nu op de Dell drivers, maar ga zeker de nvidia ook nog proberen...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Piekartz87 schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:04:
[...]


Ik vind met name de koplampen mooi gelukt. Modelleren heb je toch niet in een half uurtje gedaan of wel :p zou wel heel snel zijn.

één klein puntje. De camerahoek vervormt alles. Dat moet echt ff anders :P en een hdri omgeving zou wel erg vet zijn.
nee het model maken, ben ik paar dagen zoet mee geweest,
kon ik dat maar in zon korte tijd Xd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Verwijderd schreef op donderdag 13 december 2012 @ 21:03:
heb zelf ook even met maya gespeeld

hier het resultaat van me gerenderde BMW
heb het in een half uurtje geklaard

[video]
De voorkant ziet er heel vreemd uit, maar wellicht is dat de groothoek lens?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:43:
[...]
De voorkant ziet er heel vreemd uit, maar wellicht is dat de groothoek lens?
ik heb inderdaad een grote hoek gebruikt, geloof iets van 170 graden,
redene was dat ik bang was dat delen van de auto anders niet op de camera zouden komen,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Er is niet echt een Unity topic op GoT (right?).
Anyway: Ik heb een vraagje over het maken van reflective shader met fresnel effect in Unity :)
Het enige wat ik op Google tegenkwam is dit. Het bovenste voorbeeld is niets en ik weet niet waar de code van het groene blok moet worden ingevoegd.
De onderste code werkt, maar doet min of meer het omgekeerde van Fresnel.. Bovendien vraag ik me af of het wel tot het 'echte' fresnel effect zou leiden als ik het script op eenofandere manier 'omkeer'.

En nevermind de fout in mn cubemap ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3rB6j.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Menesis op 14-12-2012 16:08 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20-09 14:44
Iemand enig idee waarom mijn cluster geen goeie renders maakt ?

ik gebruik cinema 4d en als ik lokaal render krijg ik netjes de juiste jpg's met de juiste kleuren maar zodra ik de renderfarm activeer dan krijg ik opeens een heel ander plaatje.

gebruik hiervoor netrender..

iemand enig idee wat hier misgaat ?

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:45:
ik heb inderdaad een grote hoek gebruikt, geloof iets van 170 graden,
redene was dat ik bang was dat delen van de auto anders niet op de camera zouden komen,
Het probleem is nu juist dat je vaak grote stukken zwart ziet en dat de auto bovendien vervormd :) Dat zou ik er liever voor kiezen sommige stukken te verliezen, al hoeft dat niet per se te gebeuren.
AjDuLion schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 22:10:
Iemand enig idee waarom mijn cluster geen goeie renders maakt ?

ik gebruik cinema 4d en als ik lokaal render krijg ik netjes de juiste jpg's met de juiste kleuren maar zodra ik de renderfarm activeer dan krijg ik opeens een heel ander plaatje.

gebruik hiervoor netrender..

iemand enig idee wat hier misgaat ?
Misschien kan je even wat voorbeelden posten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Menesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 16:07:
Er is niet echt een Unity topic op GoT (right?).
Anyway: Ik heb een vraagje over het maken van reflective shader met fresnel effect in Unity :)
Het enige wat ik op Google tegenkwam is dit. Het bovenste voorbeeld is niets en ik weet niet waar de code van het groene blok moet worden ingevoegd.
De onderste code werkt, maar doet min of meer het omgekeerde van Fresnel.. Bovendien vraag ik me af of het wel tot het 'echte' fresnel effect zou leiden als ik het script op eenofandere manier 'omkeer'.

En nevermind de fout in mn cubemap ;)

[afbeelding]
Probeer te begrijpen wat de code doet en je weet waar het stukje moet :) (hint: emission).

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Menesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 16:07:
Er is niet echt een Unity topic op GoT (right?).
Anyway: Ik heb een vraagje over het maken van reflective shader met fresnel effect in Unity :)
Het enige wat ik op Google tegenkwam is dit. Het bovenste voorbeeld is niets en ik weet niet waar de code van het groene blok moet worden ingevoegd.
De onderste code werkt, maar doet min of meer het omgekeerde van Fresnel.. Bovendien vraag ik me af of het wel tot het 'echte' fresnel effect zou leiden als ik het script op eenofandere manier 'omkeer'.

En nevermind de fout in mn cubemap ;)

[afbeelding]
Hard Surface Shaders op de asset store heeft zowel reflectie als fresnel. Die zijn echt goed om bijvoorbeeld metaal of glas te renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...

Ben er niet heel tevreden over.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Y4Czh.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...

Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
je doet echt iets fout als dat 2 uur renderen is.. :/
zoek wat dingen op over je render instellen en tweak totdat het sneller gaat, 2 uur hoeft echt niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 12:10
@Wolfos
Dat zou wel in een minuut moeten kunnen.
Zoals hierboven aangegeven, check je render settings, welk programma gebruik je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Wolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...

Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
ik denk dat je bij zoiets het beste de lichtbron zelf vrijwel wit kunt maken en dan een glow efect toevoegen met wat meer kleur. Nu is het te monotoon qua kleur (waarschijnlijk valt dat je ook tegen?)

@wolfos, stukfruit: bedankt voor de unity reacties, ga er binnenkort weer mee verder :)

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 18-12-2012 14:48 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Wolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...

Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
Nou lijk ik net iemand die zelf niks post en alleen maar commentaar heeft :P maar ik geef alleen maar tips. (dat is de bedoeling)

Je hebt het in full hd resolutie terwijl er helemaal niks inzit waar dat voor nodig is. Als je even een mooi (simpel kan ook mooi zijn) omgeving maakt dan rendert dat al veel mooier. Mooie reflecties eventueel etc.
Aan de hele soepele randen van je model zie ik dat je smooth wel een heel stuk minder kan. Probeer een juiste balans te zoeken en niet alles onnodig veel smooth-en.

Verder vind ik die lightmaterial wel mooi gedaan maar ik denk dat die ook wel iets minder kan qua kwaliteit.

Ik wil trouwens ook wel graag wat laten zien maar alles wat ik tegenwoordig maak is voor mn werk en dat kan ik nie laten zien :P Zal binnenkort wel wat uit de oude doos trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze vrijdag, Xd





zit nog een enkele fout in deze render, maar toch :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Alles met Cycles duurt lang, dit waren de meest optimale settings die je kan bedenken. Nu Luxrender aan het proberen maar die is ondertussen al meer dan 3 uur bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Verwijderd schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 22:41:
Deze vrijdag, Xd


[video]


zit nog een enkele fout in deze render, maar toch :)
ziet er cool uit zeg :) waar heb je dat mee gemaakt?
Wolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:43:
Alles met Cycles duurt lang, dit waren de meest optimale settings die je kan bedenken. Nu Luxrender aan het proberen maar die is ondertussen al meer dan 3 uur bezig.
Ik zie dat het vooral van gpu rendering gebruik maakt. Zit er wel een aparte gpu op die laptop of gewoon onboard? denk dat daar wellicht een bottleneck zit dan.

[ Voor 41% gewijzigd door Piekartz87 op 19-12-2012 10:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Wolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:43:
Alles met Cycles duurt lang, dit waren de meest optimale settings die je kan bedenken. Nu Luxrender aan het proberen maar die is ondertussen al meer dan 3 uur bezig.
Dan moet je dus je render-, materiaal- en belichtingsinstellingen tweaken. Zelfs Cycles hoeft er niet zo lang over te doen :Y

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Is alleen CPU rendering, gewoon op de Core 2 Duo. Blender ondersteund geen CUDA op deze GPU en denk ook niet dat dat veel sneller zou zijn.
Materiaal instellingen zijn gewoon standaard Cycles. Niets dat echt duur is om te renderen.
Cycles, zo'n 35 minuten:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FmDb6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Wolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 13:19:
Is alleen CPU rendering, gewoon op de Core 2 Duo. Blender ondersteund geen CUDA op deze GPU en denk ook niet dat dat veel sneller zou zijn.
Materiaal instellingen zijn gewoon standaard Cycles. Niets dat echt duur is om te renderen.
Cycles, zo'n 35 minuten:
[afbeelding]
Nee op een laptop met onboard GPU is dat niet sneller.. Toch maar tijd voor een goede desktop dan :P
Maar 35 minuten is toch al een stuk sneller. En het ziet er incl. omgeving al een stuk beter uit :) nice hoor.

[ Voor 4% gewijzigd door Piekartz87 op 19-12-2012 13:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Heb ook wel een goede desktop, maar alleen met een AMD GPU (ook al zal de i5 3570K daarin wel een stuk sneller zijn). Volgende maand nieuwe laptop met NVidia 650M, die moet met CUDA wel sneller zijn (en anders wel met de i7 die erin zit).

Render toch meestal op school, dus dat moet op de laptop. Ondertussen maar Blender Internal proberen, die is wel een stuk sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:54:
[...]


ziet er cool uit zeg :) waar heb je dat mee gemaakt?


[...]


Ik zie dat het vooral van gpu rendering gebruik maakt. Zit er wel een aparte gpu op die laptop of gewoon onboard? denk dat daar wellicht een bottleneck zit dan.
thankzz, met MAYA, in combinatie met After effects,

zitten nog wat foutjes in, een typ fout , en een rare streep door het beeld,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 07:23
Mijn eerste "serieuze" animatie:
Was voor een klein gedeelte van mijn afstudeerproject. Het hoofddeel was een onderzoek dus zoveel tijd stond hier niet voor. En zoals je kan horen was er geen geld voor een voice-over :P



Hij staat nog altijd op de website van een groot bouwbedrijf :) www.westo.nl (onder kopje pop-stations)

Had 3 niet hele nieuwe pc's om op te renderen.

Verwijderd

Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 14:42:
Mijn eerste "serieuze" animatie:
Was voor een klein gedeelte van mijn afstudeerproject. Het hoofddeel was een onderzoek dus zoveel tijd stond hier niet voor. En zoals je kan horen was er geen geld voor een voice-over :P

[video]

Hij staat nog altijd op de website van een groot bouwbedrijf :) www.westo.nl (onder kopje pop-stations)

Had 3 niet hele nieuwe pc's om op te renderen.
leuk,

hoe heb je die robot stem gekregen, klinkt best ok voor een robot, tenminste ik mag hopen dat t een robot is?

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 14:42:
Mijn eerste "serieuze" animatie:
Was voor een klein gedeelte van mijn afstudeerproject. Het hoofddeel was een onderzoek dus zoveel tijd stond hier niet voor. En zoals je kan horen was er geen geld voor een voice-over :P

[video]

Hij staat nog altijd op de website van een groot bouwbedrijf :) www.westo.nl (onder kopje pop-stations)

Had 3 niet hele nieuwe pc's om op te renderen.
Ik vind het model op de video goed, maar de animatie van de camera nog niet vloeiend lopen.
Soms stottert de camera een beetje, en dat net wanneer je in zo'n mooie vloeiende beweging het gebouw aan het bekijken bent. Verder prima! :)

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

mijn kerst/nieuwjaarswensen voor dit jaar:
kerst/nieuwjaarswensen2013

(op facebook header formaat)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Begonnen met een project voor de Winterdagen ^^ :

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/1DsTP

Kijken waar dit weer op uitkomt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FF een testje gedaan, een space render,

nog niet helemaal optimaal, maar dat komt nog in me volgende edit

Content: Autodesk Maya, Adobe photoshop, Corel Photoshop, After effects, Premiere pro, 3ds Max,

Gopro hero2

Audio: Adobe audition, cs2 , cs4 en cs6, protools, Korg sampler, Yahama workstation, Roland 2000 Piano.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20-09 14:44
zijn er hier nog mensen die wat nuttigs kunnen zeggen over mijn rendernode die ik bedacht heb.

#ProductPrijsSubtotaal
1AMD FX-8350 Boxed€ 180,40€ 180,40
1Gigabyte GA-880GM-D2H€ 50,82€ 50,82
1Supermicro CSE-512L-260(B)€ 93,70€ 93,70
1G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL€ 23,90€ 23,90
1Samsung 830 series SSD 64GB€ 61,-€ 61,-
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 409,82



Het idee is om 5 van deze bakken onder elkaar te hangen onder een ikea bench en voor de benodigde renders het werk te doen.

ik heb eigenlijk niet voor intel gekozen omdat deze in de meeste benches (wel hoger) maar minimaal en kwa kosten gaan ze vaak tot wel 50% duurder uit komen.

zijn dit aardige node's of kan het nog goedkoper ? (8 core's vs 6 core bij de i7 van intel speelde bij mij ook weer mee)

verder blijft net render van cinema 4d vreemd en hebben we nu 2 machine's de render afgezonderd van elkaar lopen (ik 3/4e andere de rest)

als we het via de net render client deden hadden we en alle 2 verschillende resultaten en de 2 clients leken wel te wachten tot de een klaar was (0-1600 frames) en dan zou de mijne 1601 tm 2600 doen maar deze ging niet tegelijkertijd draaien..

voor ik uberhoud een node zou willen aanschaffen zal ik toch moeten gaan kijken naar een betere manier om een render farm op te zetten want als ze niet willen clusteren dan heb ik alsnog niets aan 1 node..

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AjDuLion schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 03:31:
zijn er hier nog mensen die wat nuttigs kunnen zeggen over mijn rendernode die ik bedacht heb.

#ProductPrijsSubtotaal
1AMD FX-8350 Boxed€ 180,40€ 180,40
1Gigabyte GA-880GM-D2H€ 50,82€ 50,82
1Supermicro CSE-512L-260(B)€ 93,70€ 93,70
1G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL€ 23,90€ 23,90
1Samsung 830 series SSD 64GB€ 61,-€ 61,-
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 409,82



Het idee is om 5 van deze bakken onder elkaar te hangen onder een ikea bench en voor de benodigde renders het werk te doen.

ik heb eigenlijk niet voor intel gekozen omdat deze in de meeste benches (wel hoger) maar minimaal en kwa kosten gaan ze vaak tot wel 50% duurder uit komen.

zijn dit aardige node's of kan het nog goedkoper ? (8 core's vs 6 core bij de i7 van intel speelde bij mij ook weer mee)

verder blijft net render van cinema 4d vreemd en hebben we nu 2 machine's de render afgezonderd van elkaar lopen (ik 3/4e andere de rest)

als we het via de net render client deden hadden we en alle 2 verschillende resultaten en de 2 clients leken wel te wachten tot de een klaar was (0-1600 frames) en dan zou de mijne 1601 tm 2600 doen maar deze ging niet tegelijkertijd draaien..

voor ik uberhoud een node zou willen aanschaffen zal ik toch moeten gaan kijken naar een betere manier om een render farm op te zetten want als ze niet willen clusteren dan heb ik alsnog niets aan 1 node..
Ik heb eens even gekeken, maar kwa stroom verbruik, perfomance en prijs , heb ik een goedkopere en snellere zuinigerder oplosiing gevonden, wat me zelf ook aan trekt,

ik heb even snel een 32 core systeem met 32gb ram voor je geconfigureerd

Afbeeldingslocatie: http://daig.co.uk/32core.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2012 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
@neelespn Die opteron 6272 is wel vet alleen die loopt maar op 2,1 ghz terwijl de 8350 op 4ghz loopt.. 2 keer zo snel dus.

Grote kans dat dus 2 van die machines met een 8350 even snel zijn als die dual 6272, tegen de helft van de prijs. En voor die 1800 euro heb je 2 keer zo veel rendersnelheid met het 8350 systeem..

Volgens mij is dual socket het zelden of nooit waard qua renderen, tenzij je ze erg cheap kan krijgen.
Ook gekeken naar 2 of 3 ge-oc'de core i7's?

Een 3770k is heeft een default CB score van rond de 7.9
De 8350 default 6.9.

Die intel is makkelijk wat hoger te zetten, dan zit je op 8 a 9 qua score. Maarja de vraag is of die extra kosten voor de proc en koeling die extra punten waard zijn.. Misschien ook niet..

De vraag is of die SSD's heel nuttig zijn als je de nodes data van het netwerk laat aftrekken? Misschien die weglaten?

[ Voor 34% gewijzigd door maratropa op 22-12-2012 14:59 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maratropa schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 14:33:
@neelespn Die opteron 6272 is wel vet alleen die loopt maar op 2,1 ghz terwijl de 8350 op 4ghz loopt.. 2 keer zo snel dus.

Grote kans dat dus 2 van die machines met een 8350 even snel zijn als die dual 6272, tegen de helft van de prijs. En voor die 1800 euro heb je 2 keer zo veel rendersnelheid met het 8350 systeem..

Volgens mij is dual socket het zelden of nooit waard qua renderen, tenzij je ze erg cheap kan krijgen.
Ook gekeken naar 2 of 3 ge-oc'de core i7's?

Een 3770k is heeft een default CB score van rond de 7.9
De 8350 default 6.9.

Die intel is makkelijk wat hoger te zetten, dan zit je op 8 a 9 qua score. Maarja de vraag is of die extra kosten voor de proc en koeling die extra punten waard zijn.. Misschien ook niet..

De vraag is of die SSD's heel nuttig zijn als je de nodes data van het netwerk laat aftrekken? Misschien die weglaten?
je moet niet vergeten dat je 5 keer windows op start, en 5 keer je programma waarmee je werkt
en ongeveer 1kw aan stroom verbruikt, dual opteron systeem ong 600 watt
en dat je snelheid daarnaast beperkt word door de snelheid van je netwerk.

SSD is in een node redelijk overbodig, het goedkoopste zou een netwerkboot zijn
daarnaast zou je 5 voedingen kunnen vervangen door een dikke,
soldeer dan ff een ATX splitter, die conectors is simpel te desolderen met een gasbrander van een oud moederbord, prinplaatje erbij klaar,
alle case connectors voor power, kun je ook met elkaar verbinden.
er is geen enkele redenen om met 5 voedingen te draaien.

zover ik weet is amd kwa prijs perfomance het goedkoopst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ja, denk dat de SSD's gewoon wegkunnen. Was ook mijn eerste gedachte.

EDIT:
Op Passmark scoort de Opteron toch een stuk beter als die 8350.
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Opteron+6272
http://www.cpubenchmark.n...pu=AMD+FX-8350+Eight-Core

[ Voor 58% gewijzigd door Wolfos op 22-12-2012 15:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20-09 14:44
Verwijderd schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 15:10:
[...]


je moet niet vergeten dat je 5 keer windows op start, en 5 keer je programma waarmee je werkt
en ongeveer 1kw aan stroom verbruikt, dual opteron systeem ong 600 watt
en dat je snelheid daarnaast beperkt word door de snelheid van je netwerk.

SSD is in een node redelijk overbodig, het goedkoopste zou een netwerkboot zijn
daarnaast zou je 5 voedingen kunnen vervangen door een dikke,
soldeer dan ff een ATX splitter, die conectors is simpel te desolderen met een gasbrander van een oud moederbord, prinplaatje erbij klaar,
alle case connectors voor power, kun je ook met elkaar verbinden.
er is geen enkele redenen om met 5 voedingen te draaien.

zover ik weet is amd kwa prijs perfomance het goedkoopst.
dat begrijp ik maar ik render nu met een i7 3930k en daar zit ook een 650 watt voeding 2 van die amd's zouden kwa performance hetzelfde moeten doen met hetzelfde verbruik maar 1/4 van de kosten van deze bak ;)

het enige waar ik nu spaak loop is hoe ik ze netjes in een farm laat renderen alle how to's die ik bekijk werken met net render en dat werkt bij mij gewoon niet zoals het hoort, is er hier iemand die mij kan uitleggen hoe ik dit wel zo kan instellen dat deze tegelijktijdig gaan renderen ipv achter elkaar ?

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat voor programma gebruik je?

En ik denk dat. Je met zon node setup indd gelijk loopt kwa perfomance met die opteron
zon node kan iets van 250 kosten als je netwerkboot doet

Dus cluster is goedkoper,
maar voor 24/7 is de opteron kwa stroom goedkoper

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
( Cinema4D )

Ik zat nog even te kijken (omdat ik zelf een beetje aan het kijken was naar wat snel renderd voor weinig ) Eigenlijk licht de i5-3570K op stock al heel dicht bij de fx-8350 in de buurt in Cinebench, en is maar een klein beetje duurder. Maar je kunt hem easy een stuk hoger clocken en dan ga je over de 8350 heen.. Mischien ook een optie als node?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Na wat Googlen heb ik dit gevonden:
http://www.thinkboxsoftware.com/deadline/

Een renderfarm management systeem voor Cinema4D.

[ Voor 22% gewijzigd door Wolfos op 22-12-2012 22:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Wheheh, leuk als je daar geld voor hebt ja ;)

Dat is zo'n beetje het neusje van de zalm als je zulke dingen wil regelen...

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Oh, heb niet naar de prijs gekeken. Is inderdaad beetje aan de prijzige kant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 22-09 09:51
2013 wil ik het 3d ook weer oppakken, twijfel allen of het maya of 3d max word.
met beiden ervaring, alleen 3d max gewoon een stuk meer.
maar maya draait native op de mac. max weer prima onder bootcamp

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Verwijderd schreef op vrijdag 21 december 2012 @ 23:52:
FF een testje gedaan, een space render,

nog niet helemaal optimaal, maar dat komt nog in me volgende edit

Content: Autodesk Maya, Adobe photoshop, Corel Photoshop, After effects, Premiere pro, 3ds Max,

Gopro hero2

Audio: Adobe audition, cs2 , cs4 en cs6, protools, Korg sampler, Yahama workstation, Roland 2000 Piano.

[video]
ZItten zeker vette stukken in! Alleen varieert het imho nogal in kwaliteit: soms erg mooi, soms lijkt het wel alsof je platte plaatjes van planeten hebt gebruikt die niet goed uitgesneden zijn en die ook nog eens ovaalvormig zijn? En de planeten die je hebt gemodeleerd moeten een betere shader krijgen: een planeet is niet zomaar een bol met een glansje erover: allereerst heb je verschillende lagen: damprking, wolken, land/water. Het water reflecteerd het licht, maar het land niet of nauwelijks. Dan een laag wolken die eventueel zelfs een schaduw werpen op de planeet en die zelf ook een soort glossy refeflectie hebben. Verder heb je nog met de fallof van de damprking te maken en bovendien wordt het licht een beetje om de planeet heen gebogen.. Het zou ietsje moeten oplichten in elk geval. Gelukkig zijn er heel veel max tutorials voor planeten en NASA heeft mooie maps dus... :Y)
Ook zou ik denk ik net iets andere kleuren gebruiken, misschien kun je nog wat color correction doen, nu is het een wel erg bonte mix (misschien is het persoonlijk, maar het rood en geel samen zijn niet echt mijn ding. Ook het lettertype vind ik zelf leijk, al dat kan ook gewoon een smaakverschil zijn). Maar je bent lekker bezig hoor!

[ Voor 26% gewijzigd door Menesis op 23-12-2012 22:07 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat zijn dus ook de punten waar nog verbetering in moet,
ik heb water en bergen in de planeten samen met de atmosfeer gerenderd,
me domme fout was om dat voor een virtueel green screen te doen,
en met after effects keylight te gebruiken, waardoor het atmosfeer effects wegviel,

de resolutie schommelt gigantisch, bijv. tijdens het doorvliegen van NGC 4565
deze foto heb ik zelf moeten processen van het huble archief, een 260 Megapixel foto geproduceerd, voor dit effect,
helaas had de resiolutie hoger gemoeten, wat onmogelijk was met huble data.

ik heb nieuwe manieren ondertussen gevonden om melkwegen te simuleren, dit zou een veel betere oplosing wezen.

de scenes sijn indd erg traag, dit komt omdat het meer ter aanvulling was voor de Audio, waar het mij eigenlijk om ging
het is een Trance nummer van klasieke stijl, zelf gemasterd zelf geproduceerd,
ik heb een label, maar ik houd het liever als hobby,

ik moet toegeven ik ben nog redelijk aan het leer met visuele effecten.
me volgende space filmpje word daadwerkelijk beter.

ik heb nieuwe programmas gevonden , zoals cityscape en geocontrol

http://www.geocontrol2.com/e_index.htm

tog wel een aanrader.
hier een voorbeeld
Afbeeldingslocatie: http://www.geocontrol2.com/artists/gc1_artists/Peten_GC1/Peten_GC1_Vue/Vue_1.jpg
kun je mooie bergen mee maken, en in Maya is het niet meer zo lastig om een atmosfeer te creeeren

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2012 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Terragen!! Woei!
haha mooie tijden waren dat toen dat forum op de servers van de universiteit van twente nog aanwezig was :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • champion16
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 21-09 22:52
Ik ben een leek op dit 3D gebied. Welk programma raden jullie aan om mee te beginnen?
Zelf zat ik aan 3ds max te denken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Hangt er van af wat je met 3D wil doen. Zijn overal natuurlijk specialistische programma's voor gemaakt. Voor bijvoorbeeld animatie word vaak Maya aangeraden, voor games word dan weer vaker Max gebruikt. Later kan je natuurlijk allerlei andere programma's gaan uitproberen, wil zelf Modo nog een keer proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • champion16
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 21-09 22:52
Wolfos schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 20:16:
Hangt er van af wat je met 3D wil doen. Zijn overal natuurlijk specialistische programma's voor gemaakt. Voor bijvoorbeeld animatie word vaak Maya aangeraden, voor games word dan weer vaker Max gebruikt. Later kan je natuurlijk allerlei andere programma's gaan uitproberen, wil zelf Modo nog een keer proberen.
Zelf wil ik geen van beiden. Gewoon auto's, vliegtuigen etc..
Geen games of films.
Puur objecten dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 08:56

SomerenV

It's something!

champion16 schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 21:48:
[...]


Zelf wil ik geen van beiden. Gewoon auto's, vliegtuigen etc..
Geen games of films.
Puur objecten dus.
Met Maya en Max kun je ook gewoon puur objecten maken hoor ;) Onder bepaalde 3d-genres (animatie, special effects, games) zijn bepaalde pakketten gewoon wat populairder door bepaalde extra features.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • champion16
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 21-09 22:52
SomerenV schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 21:56:
[...]


Met Maya en Max kun je ook gewoon puur objecten maken hoor ;) Onder bepaalde 3d-genres (animatie, special effects, games) zijn bepaalde pakketten gewoon wat populairder door bepaalde extra features.
Zijn Maya en Max goed voor een beginner? Of raad je dan toch een wat makkelijker programma aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Nouja, Maya en Max zijn beide professionele pakketten waar je toch echt wel een hoop moet leren wil je er lekker mee kunnen werken, uiteraard zijn er kleinere en goedkopere (of gratis) pakketten die makkelijker zijn voor een beginner, Blender bijvoorbeeld. Wil je daadwerkelijk professioneel aan de slag straks, dan is het uiteraard beter om een trial of studenten versie van de grote jongens te pakken. Maar ik denk dat iets als Blender een goede weg voor je is :)

In de Topic Start staat een mooi rijtje van software waar je je in kunt verdiepen.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het enige voordeel wat ik voor Blender kan bedenken tegenover 3ds Max is dat het gratis is. Verder kon ik niks vinden waar het imo beter in was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Maar dat het gratis is is wel een heel belangrijk punt voor een beginner en hobbyist natuurlijk.
Uiteraard is Max beter dan Blender, maar als je al die extra opties niet nodig hebt, waarom zou je daar dan voor betalen en jezelf er mee verwarren tijdens het leer proces?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ook Blender is een professioneel pakket waarvoor je veel moet leren. Denk niet dat het echt makkelijker is dan Max of Maya, maar de workflow is wel erg anders (als je veel shortkeys kent, durf ik zelfs te zeggen dat het sneller is).

Maar inderdaad, ook Blender is een volwassen programma, dus als je een legale en gratis manier wilt om te kunnen 3D'en dan kan ik Blender aanraden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chillco
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 11:54
Paar maanden geleden samen met een schoolgenoot deze animatie gemaakt: https://vimeo.com/49557223

De bewegingen zijn opgenomen met vier Playstation Eye camera's. Een soort van motion capture dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Nice mang! Waarmee heb je het omgezet naar data?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chillco
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 11:54
De bewegingen zijn opgenomen met software van iPiSoft (http://www.ipisoft.com). Hier kun je je model inladen, bewegingen overzetten en daarna als een .bvh naar MotionBuilder sturen. In MB nog handmatig de keyframes voor het hoofd en vingers gezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
40 minuten op een GeForce GT 650M, 2000 samples @ 1920x1080. Gerendert in Cycles.

Vind zelf de hekken niet mooi en er moet natuurlijk nog een betere achtergrond in.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0UovI.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-09 20:58
Hmm, je bloom effect (dat is het toch?) heeft effect op alle pixelwaardes. Ik zou zorgen dat het alleen voor de lichtste delen effect heeft, zodat de rest scherp blijft.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Is alleen een blur op de lampen en voor de rest een DoF waarvan ik niet meer weet hoe ik die uit zet... De JPEG artifacts die Imgur toevoegt helpen overigens ook niet.

EDIT:
Heb de DoF er nu af. Achtergrond is nog steeds blurry maar dat komt gewoon omdat die afbeelding pokke lelijk is.

[ Voor 49% gewijzigd door Wolfos op 31-12-2012 13:59 ]

Pagina: 1 ... 38 ... 58 Laatste