Hot diggedy damn son, dat ziet er leuk uit!
[ Voor 10% gewijzigd door apNia op 30-11-2012 22:38 ]
[ Voor 10% gewijzigd door apNia op 30-11-2012 22:38 ]
Mixed Reality dev
[ Voor 192% gewijzigd door Spike_wolf op 01-12-2012 09:48 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ja zou kunnen, maar ik probeerde het dus in mudbox.Wolfos schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 21:43:
Texturen doe je toch gewoon in Photoshop?
[ Voor 11% gewijzigd door Chaosstorm op 01-12-2012 11:25 ]
Het is de bedoeling dat het een tong is met twee bellen eropMenesis schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 09:43:
Vet! Maar wat ligt er nou in zijn mond/bek? Een soort bol met twee knoppen erop?
Verwijderd
[ Voor 79% gewijzigd door Spike_wolf op 10-12-2012 17:12 ]
Verwijderd
volgens mij zijn dit gewoon plaatjes die wisselen, geen echte 3d..
[ Voor 27% gewijzigd door Spike_wolf op 10-12-2012 17:12 ]
GefeliciteerdapNia schreef op zaterdag 08 december 2012 @ 19:26:
Sinds kort eindelijk werkzaam bij een (niet nader te noemen) kleine gamestudio in Nederland. Fulltime bezig met Unity3D. Echt een fucking droombaan om gewoon fullblown met 3D bezig te zijn. Een erg gelukkige apNia
Verwijderd
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
No sir, geen Daan als collegaSenzuboon schreef op maandag 10 december 2012 @ 17:54:
[...]
GefeliciteerdBen stiekem wel benieuwd waar
. Dus nu zijn we concullega's?
Wat is het probleem precies?6K schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 19:41:
so jammer dat 3dsmax en m'n nieuwe hardware het samen niet goed doen (M4700 precision met quadro kaartje)... wordt weer uitpluizen![]()
schijnt iets met windows 8 te maken te hebben, maar kan het bijna niet geloven...
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Ik had het ook niet over dírecte collega
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Goede renders, maar het is een beetje obvious waar de wereld eindigt zo. Achter dat huis zit helemaal niets lijkt wel zo.Dexter schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 22:09:
Long time no been here
Maar ondertussen zo af en toe toch nog wel eens wat gedaan:
[ Voor 8% gewijzigd door Wolfos op 11-12-2012 23:17 ]
Zit ook bijna niet (buitengebied). Maar komt ook omdat ik nu de laatste versie van Peter Guthrie's HDRI gebruik en daar heeft ie de horizon opgeschoond. Geeft betere HDRI, maar ik moet er eigen lijk wel weer iets van een background infietsen.Wolfos schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 23:17:
[...]
Goede renders, maar het is een beetje obvious waar de wereld eindigt zo. Achter dat huis zit helemaal niets lijkt wel zo.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
[ Voor 28% gewijzigd door D-rez op 12-12-2012 16:43 ]
[ Voor 3% gewijzigd door Dexter op 12-12-2012 22:12 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Het is géén 90's boyband Wout! | Ubuiquiti | Enphase | Homey | Desktops | Tesla MX | Cycling | DTP | Mild gamer
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
renderen duurde ongeveer een half uurtje met mental ray settings,Verwijderd schreef op donderdag 13 december 2012 @ 23:27:
Ik vind het mooi geworden, maar zou tegelijk toch ook nog eens goed kijken naar de camerabewegingen, -hoeken en de omgeving. Zo blijft het toch enorm een render en dat is jammer, want ik denk dat dat niet zou hoeven.
Plus die nummerplaat inderdaad, dat is echt zonde
Het is géén 90's boyband Wout! | Ubuiquiti | Enphase | Homey | Desktops | Tesla MX | Cycling | DTP | Mild gamer
Verwijderd
zekers, me vader heeft een voorbeeld staan360Degreez schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 08:23:
Wauw! Mooi hoor! Heb je de auto ook zelf gemodelleerd?
Aankleding valt heel erg mee hoor. Maak gewoon wat bloemetjes of download er wat ofzo. Gewoon mergen en plaatsen.Dexter schreef op woensdag 12 december 2012 @ 09:36:
HWA's zijn in spouw opgenomen met verholen goten. Aankleding heb ik ook al even naar gekeken, maar blijft lastig om dat goed te doen. Moet ik nog veel mee oefenenDit zijn voor nu trouwens ook de finals (naar tevredenheid van opdrachtgever).
Ik vind met name de koplampen mooi gelukt. Modelleren heb je toch niet in een half uurtje gedaan of welVerwijderd schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 12:52:
[...]
zekers, me vader heeft een voorbeeld staan
Zijn het de laatste dell drivers of heb je ook quadro drivers van nvidia zelf geprobeerd?6K schreef op dinsdag 11 december 2012 @ 20:47:
Aero is geen optie meer in windows 8. Ik dacht ook gelezen te hebben dat het windows 8 compatible was.
Had al 2 herinstallaties gedaan en alle 3D modes uitgeprobeerd. Hij freezed op de NVidia drivers. Dat is wat ik nu net zo vreemd vind, want die quadro zou volgens mij juist daar moeten helpen.
2013 was het inderdaad, even kijken of daar service packs voor zijn, dat had ik nog niet gedaan, de drivers zijn in ieder geval up to date.
Ik zal het nog eens proberen...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
nee het model maken, ben ik paar dagen zoet mee geweest,Piekartz87 schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:04:
[...]
Ik vind met name de koplampen mooi gelukt. Modelleren heb je toch niet in een half uurtje gedaan of welzou wel heel snel zijn.
één klein puntje. De camerahoek vervormt alles. Dat moet echt ff andersen een hdri omgeving zou wel erg vet zijn.
De voorkant ziet er heel vreemd uit, maar wellicht is dat de groothoek lens?Verwijderd schreef op donderdag 13 december 2012 @ 21:03:
heb zelf ook even met maya gespeeld
hier het resultaat van me gerenderde BMW
heb het in een half uurtje geklaard
[video]
Mixed Reality dev
Verwijderd
ik heb inderdaad een grote hoek gebruikt, geloof iets van 170 graden,Menesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:43:
[...]
De voorkant ziet er heel vreemd uit, maar wellicht is dat de groothoek lens?
[ Voor 14% gewijzigd door Menesis op 14-12-2012 16:08 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Het probleem is nu juist dat je vaak grote stukken zwart ziet en dat de auto bovendien vervormdVerwijderd schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 13:45:
ik heb inderdaad een grote hoek gebruikt, geloof iets van 170 graden,
redene was dat ik bang was dat delen van de auto anders niet op de camera zouden komen,
Misschien kan je even wat voorbeelden posten?AjDuLion schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 22:10:
Iemand enig idee waarom mijn cluster geen goeie renders maakt ?
ik gebruik cinema 4d en als ik lokaal render krijg ik netjes de juiste jpg's met de juiste kleuren maar zodra ik de renderfarm activeer dan krijg ik opeens een heel ander plaatje.
gebruik hiervoor netrender..
iemand enig idee wat hier misgaat ?
Probeer te begrijpen wat de code doet en je weet waar het stukje moetMenesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 16:07:
Er is niet echt een Unity topic op GoT (right?).
Anyway: Ik heb een vraagje over het maken van reflective shader met fresnel effect in Unity
Het enige wat ik op Google tegenkwam is dit. Het bovenste voorbeeld is niets en ik weet niet waar de code van het groene blok moet worden ingevoegd.
De onderste code werkt, maar doet min of meer het omgekeerde van Fresnel.. Bovendien vraag ik me af of het wel tot het 'echte' fresnel effect zou leiden als ik het script op eenofandere manier 'omkeer'.
En nevermind de fout in mn cubemap
[afbeelding]
Dat zit wel Schnorr.
Hard Surface Shaders op de asset store heeft zowel reflectie als fresnel. Die zijn echt goed om bijvoorbeeld metaal of glas te renderen.Menesis schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 16:07:
Er is niet echt een Unity topic op GoT (right?).
Anyway: Ik heb een vraagje over het maken van reflective shader met fresnel effect in Unity
Het enige wat ik op Google tegenkwam is dit. Het bovenste voorbeeld is niets en ik weet niet waar de code van het groene blok moet worden ingevoegd.
De onderste code werkt, maar doet min of meer het omgekeerde van Fresnel.. Bovendien vraag ik me af of het wel tot het 'echte' fresnel effect zou leiden als ik het script op eenofandere manier 'omkeer'.
En nevermind de fout in mn cubemap
[afbeelding]
Verwijderd
je doet echt iets fout als dat 2 uur renderen is..Wolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...
Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
ik denk dat je bij zoiets het beste de lichtbron zelf vrijwel wit kunt maken en dan een glow efect toevoegen met wat meer kleur. Nu is het te monotoon qua kleur (waarschijnlijk valt dat je ook tegen?)Wolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...
Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 18-12-2012 14:48 ]
Mixed Reality dev
Nou lijk ik net iemand die zelf niks post en alleen maar commentaar heeftWolfos schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:37:
Aangezien toch niemand iets post, hier het resultaat van bijna 2 uur renderen op een laptop Core 2 Duo. Volgende keer zet ik gewoon de desktop aan...
Ben er niet heel tevreden over.
[afbeelding]
ziet er cool uit zegVerwijderd schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 22:41:
Deze vrijdag, Xd
[video]
zit nog een enkele fout in deze render, maar toch
Ik zie dat het vooral van gpu rendering gebruik maakt. Zit er wel een aparte gpu op die laptop of gewoon onboard? denk dat daar wellicht een bottleneck zit dan.Wolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:43:
Alles met Cycles duurt lang, dit waren de meest optimale settings die je kan bedenken. Nu Luxrender aan het proberen maar die is ondertussen al meer dan 3 uur bezig.
[ Voor 41% gewijzigd door Piekartz87 op 19-12-2012 10:56 ]
Dan moet je dus je render-, materiaal- en belichtingsinstellingen tweaken. Zelfs Cycles hoeft er niet zo lang over te doenWolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:43:
Alles met Cycles duurt lang, dit waren de meest optimale settings die je kan bedenken. Nu Luxrender aan het proberen maar die is ondertussen al meer dan 3 uur bezig.
Dat zit wel Schnorr.
Nee op een laptop met onboard GPU is dat niet sneller.. Toch maar tijd voor een goede desktop danWolfos schreef op woensdag 19 december 2012 @ 13:19:
Is alleen CPU rendering, gewoon op de Core 2 Duo. Blender ondersteund geen CUDA op deze GPU en denk ook niet dat dat veel sneller zou zijn.
Materiaal instellingen zijn gewoon standaard Cycles. Niets dat echt duur is om te renderen.
Cycles, zo'n 35 minuten:
[afbeelding]
[ Voor 4% gewijzigd door Piekartz87 op 19-12-2012 13:37 ]
Verwijderd
thankzz, met MAYA, in combinatie met After effects,Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 10:54:
[...]
ziet er cool uit zegwaar heb je dat mee gemaakt?
[...]
Ik zie dat het vooral van gpu rendering gebruik maakt. Zit er wel een aparte gpu op die laptop of gewoon onboard? denk dat daar wellicht een bottleneck zit dan.
Verwijderd
leuk,Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 14:42:
Mijn eerste "serieuze" animatie:
Was voor een klein gedeelte van mijn afstudeerproject. Het hoofddeel was een onderzoek dus zoveel tijd stond hier niet voor. En zoals je kan horen was er geen geld voor een voice-over
[video]
Hij staat nog altijd op de website van een groot bouwbedrijfwww.westo.nl (onder kopje pop-stations)
Had 3 niet hele nieuwe pc's om op te renderen.
Ik vind het model op de video goed, maar de animatie van de camera nog niet vloeiend lopen.Piekartz87 schreef op woensdag 19 december 2012 @ 14:42:
Mijn eerste "serieuze" animatie:
Was voor een klein gedeelte van mijn afstudeerproject. Het hoofddeel was een onderzoek dus zoveel tijd stond hier niet voor. En zoals je kan horen was er geen geld voor een voice-over
[video]
Hij staat nog altijd op de website van een groot bouwbedrijfwww.westo.nl (onder kopje pop-stations)
Had 3 niet hele nieuwe pc's om op te renderen.
An a day keeps the doctor away.
Verwijderd
# | Product | Prijs | Subtotaal |
1 | AMD FX-8350 Boxed | € 180,40 | € 180,40 |
1 | Gigabyte GA-880GM-D2H | € 50,82 | € 50,82 |
1 | Supermicro CSE-512L-260(B) | € 93,70 | € 93,70 |
1 | G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL | € 23,90 | € 23,90 |
1 | Samsung 830 series SSD 64GB | € 61,- | € 61,- |
Bekijk collectie Importeer producten | Totaal | € 409,82 |
Verwijderd
Ik heb eens even gekeken, maar kwa stroom verbruik, perfomance en prijs , heb ik een goedkopere en snellere zuinigerder oplosiing gevonden, wat me zelf ook aan trekt,AjDuLion schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 03:31:
zijn er hier nog mensen die wat nuttigs kunnen zeggen over mijn rendernode die ik bedacht heb.
# Product Prijs Subtotaal 1 AMD FX-8350 Boxed € 180,40 € 180,40 1 Gigabyte GA-880GM-D2H € 50,82 € 50,82 1 Supermicro CSE-512L-260(B) € 93,70 € 93,70 1 G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL € 23,90 € 23,90 1 Samsung 830 series SSD 64GB € 61,- € 61,- Bekijk collectie
Importeer productenTotaal € 409,82
Het idee is om 5 van deze bakken onder elkaar te hangen onder een ikea bench en voor de benodigde renders het werk te doen.
ik heb eigenlijk niet voor intel gekozen omdat deze in de meeste benches (wel hoger) maar minimaal en kwa kosten gaan ze vaak tot wel 50% duurder uit komen.
zijn dit aardige node's of kan het nog goedkoper ? (8 core's vs 6 core bij de i7 van intel speelde bij mij ook weer mee)
verder blijft net render van cinema 4d vreemd en hebben we nu 2 machine's de render afgezonderd van elkaar lopen (ik 3/4e andere de rest)
als we het via de net render client deden hadden we en alle 2 verschillende resultaten en de 2 clients leken wel te wachten tot de een klaar was (0-1600 frames) en dan zou de mijne 1601 tm 2600 doen maar deze ging niet tegelijkertijd draaien..
voor ik uberhoud een node zou willen aanschaffen zal ik toch moeten gaan kijken naar een betere manier om een render farm op te zetten want als ze niet willen clusteren dan heb ik alsnog niets aan 1 node..
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2012 14:22 ]
[ Voor 34% gewijzigd door maratropa op 22-12-2012 14:59 ]
Verwijderd
je moet niet vergeten dat je 5 keer windows op start, en 5 keer je programma waarmee je werktmaratropa schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 14:33:
@neelespn Die opteron 6272 is wel vet alleen die loopt maar op 2,1 ghz terwijl de 8350 op 4ghz loopt.. 2 keer zo snel dus.
Grote kans dat dus 2 van die machines met een 8350 even snel zijn als die dual 6272, tegen de helft van de prijs. En voor die 1800 euro heb je 2 keer zo veel rendersnelheid met het 8350 systeem..
Volgens mij is dual socket het zelden of nooit waard qua renderen, tenzij je ze erg cheap kan krijgen.
Ook gekeken naar 2 of 3 ge-oc'de core i7's?
Een 3770k is heeft een default CB score van rond de 7.9
De 8350 default 6.9.
Die intel is makkelijk wat hoger te zetten, dan zit je op 8 a 9 qua score. Maarja de vraag is of die extra kosten voor de proc en koeling die extra punten waard zijn.. Misschien ook niet..
De vraag is of die SSD's heel nuttig zijn als je de nodes data van het netwerk laat aftrekken? Misschien die weglaten?
[ Voor 58% gewijzigd door Wolfos op 22-12-2012 15:20 ]
dat begrijp ik maar ik render nu met een i7 3930k en daar zit ook een 650 watt voeding 2 van die amd's zouden kwa performance hetzelfde moeten doen met hetzelfde verbruik maar 1/4 van de kosten van deze bakVerwijderd schreef op zaterdag 22 december 2012 @ 15:10:
[...]
je moet niet vergeten dat je 5 keer windows op start, en 5 keer je programma waarmee je werkt
en ongeveer 1kw aan stroom verbruikt, dual opteron systeem ong 600 watt
en dat je snelheid daarnaast beperkt word door de snelheid van je netwerk.
SSD is in een node redelijk overbodig, het goedkoopste zou een netwerkboot zijn
daarnaast zou je 5 voedingen kunnen vervangen door een dikke,
soldeer dan ff een ATX splitter, die conectors is simpel te desolderen met een gasbrander van een oud moederbord, prinplaatje erbij klaar,
alle case connectors voor power, kun je ook met elkaar verbinden.
er is geen enkele redenen om met 5 voedingen te draaien.
zover ik weet is amd kwa prijs perfomance het goedkoopst.
Verwijderd
[ Voor 22% gewijzigd door Wolfos op 22-12-2012 22:52 ]
Dat zit wel Schnorr.
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
ZItten zeker vette stukken in! Alleen varieert het imho nogal in kwaliteit: soms erg mooi, soms lijkt het wel alsof je platte plaatjes van planeten hebt gebruikt die niet goed uitgesneden zijn en die ook nog eens ovaalvormig zijn? En de planeten die je hebt gemodeleerd moeten een betere shader krijgen: een planeet is niet zomaar een bol met een glansje erover: allereerst heb je verschillende lagen: damprking, wolken, land/water. Het water reflecteerd het licht, maar het land niet of nauwelijks. Dan een laag wolken die eventueel zelfs een schaduw werpen op de planeet en die zelf ook een soort glossy refeflectie hebben. Verder heb je nog met de fallof van de damprking te maken en bovendien wordt het licht een beetje om de planeet heen gebogen.. Het zou ietsje moeten oplichten in elk geval. Gelukkig zijn er heel veel max tutorials voor planeten en NASA heeft mooie maps dus...Verwijderd schreef op vrijdag 21 december 2012 @ 23:52:
FF een testje gedaan, een space render,
nog niet helemaal optimaal, maar dat komt nog in me volgende edit
Content: Autodesk Maya, Adobe photoshop, Corel Photoshop, After effects, Premiere pro, 3ds Max,
Gopro hero2
Audio: Adobe audition, cs2 , cs4 en cs6, protools, Korg sampler, Yahama workstation, Roland 2000 Piano.
[video]
[ Voor 26% gewijzigd door Menesis op 23-12-2012 22:07 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2012 23:49 ]
Zelf wil ik geen van beiden. Gewoon auto's, vliegtuigen etc..Wolfos schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 20:16:
Hangt er van af wat je met 3D wil doen. Zijn overal natuurlijk specialistische programma's voor gemaakt. Voor bijvoorbeeld animatie word vaak Maya aangeraden, voor games word dan weer vaker Max gebruikt. Later kan je natuurlijk allerlei andere programma's gaan uitproberen, wil zelf Modo nog een keer proberen.
Met Maya en Max kun je ook gewoon puur objecten maken hoorchampion16 schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 21:48:
[...]
Zelf wil ik geen van beiden. Gewoon auto's, vliegtuigen etc..
Geen games of films.
Puur objecten dus.
Zijn Maya en Max goed voor een beginner? Of raad je dan toch een wat makkelijker programma aan.SomerenV schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 21:56:
[...]
Met Maya en Max kun je ook gewoon puur objecten maken hoorOnder bepaalde 3d-genres (animatie, special effects, games) zijn bepaalde pakketten gewoon wat populairder door bepaalde extra features.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Mixed Reality dev
[ Voor 49% gewijzigd door Wolfos op 31-12-2012 13:59 ]
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq