Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:03

SomerenV

It's something!

Wolfos schreef op woensdag 31 oktober 2012 @ 22:56:
Mooie verbetering Someren. Zou misschien proberen de specularity wat te verlagen, want het doet een beetje aan als natte verf maar verder is ie zeer mooi gelukt.
Thanks! Ik ben er zelf ook echt enorm tevreden mee. Heb hier ook een enorme hoeveelheid referentiemateriaal, maar het lastige is dat bijna elk model weer net wat anders is. Anyways, ik heb de specularity wat veranderd zodat het wat beter oogt.

Het model tot nu toe (klik hier voor groot):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JNb1l.jpg

De container is ook al klaar qua basis, maar ik wacht nog even met het laten zien daarvan tot ik op z'n minst Thunderbird 4 klaar heb O-) De cockpit is overigens enorm lowpoly met een low-res texture, maar het scheelt echt enorm of je dat hebt of niet. Zonder cockpit oogt het al meteen een stuk nepper. Als referentie is er bar weinig te vinden met het hele overzicht, behalve dit plaatje.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FWAMh.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door SomerenV op 31-10-2012 23:28 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 23:01
Supervet (en zo lijkt de verf beter gedroogd inderdaad :P). Denk gelijk weer terug aan de tijd dat ik dat ding in m'n slaapkamertje had :D

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Echt knap hoor Someren, je groene materiaal vind ik nu enorm goed. Ben erg benieuwd naar het eindresultaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ja, dat is precies wat ik bedoelde. Prachtige render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:03

SomerenV

It's something!

Bedankt voor de geweldige reacties! Heb vandaag de air-intakes opnieuw gedaan want die zagen er niet uit. Dat betekende ook opnieuw unwrappen, maar al met al toch erg tevreden met het resultaat! Hij begint steeds meer op 'the real deal' te lijken :) Nu is het nog een kwestie van de textures wat minder 'schoon' maken om het net dat echte tintje realisme mee te geven. De groene kleur is trouwens ook ietsjes veranderd.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/emQDa.jpg?1
Klik hier voor groot

@Hahn: Ik had vroeger als kind het Tracy Island inclusief alle voertuigen en daarnaast nog wat losse Thunderbirds poppetjes. Helaas heb ik al dat spul niet meer, maar de complete Thunderbirds DVD-boxset staat trots op m'n kamer 8) Overigens mogen ze wel snel komen met goede en betaalbare 3D-printers, dan maak ik m'n eigen modellen collectie :+

Offtopic: Wat is het trouwens rustig in dit topic :| Vind het altijd wel vet om te zien wat anderen maken, maar er wordt op het moment niet veel gemaakt volgens mij :P

Edit: Vandaag een vrije dag en besloten een model van Thunderbirds te maken wat ik nog niet eerder gemaakt had. Wie het raadt krijgt een koekje :+

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gMjJE.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door SomerenV op 02-11-2012 15:53 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Persoonlijk ben ik groot voorstander van het vorige groene materiaal :)

Zelf momenteel helaas niet bezig aan de chevy, maar aan een Stuka (duitse WO II bommenwerper) om binnenkort gecomposite te gaan worden in een studentenfilm (live action)

Hier een paar wireframepjes

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jL5U4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RFukZ.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3qSXU.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iRbqo.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FzCxr.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spoek
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 08-09 18:37
Hallo mensen! Ik ben sinds een paar dagen beland in dit topic en allereerst grote hulde aan jullie creaties! Vroeger heb ik mij ook wel eens verdiept in 3dsMax, dus ik ben weer besmet met het 3D virus en ben nu druk bezig om de nodige software te verkrijgen. Heb Maya 2013 weten te bemachtigen en ben nu bezig om Indigo te verkrijgen, daarna weer tutorials volgen en hopen dat het wil lukken!
Hebben jullie nog eventuele tutorial site voor me? Of is de lijst in de OP wel compleet?

Sony A7III - PSN: Ruimtestofzuiger - Clash of Clans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Tutorials voor Maya zijn zeer mager, zeker gratis (betaald is er wel het een en ander te vinden).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Wat wolfos zegt :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een nieuw projectje tussendoor, van duits WWII ontwerp de H44

Hier even een schaalvoorbeeldje naast de Tirpitz, het zusterschip van de Bismark.
waarbij de H44 (fictief) boven de Tirpitz is gezet

Afbeeldingslocatie: http://bemil.chosun.com/nbrd/files/BEMIL085/upload/2006/11/H44%20%26%20Tirpitz%20at%20Norway%20bay_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QrEVc.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/W5LhC.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2G0Bx.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2012 15:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Ik ben deze week ook aan een boot begonnen, wel van een heel ander caliber.
C&C welkom

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Pxp8f5UGY3QtbIfrHeawcCg6/medium.jpg

nog even een screenshot van binnen max:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/fDxImCCG9AG0ofbmhEreiVov/medium.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door D-rez op 08-11-2012 09:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:44

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Laat ik jullie ook maar weer eens van een WIPje voorzien dan:
Tallis WIP
Volgende stap is de lengtes van het haar aanpassen op een paar punten, en daar een keer met ZBrush doorheen om het mooi vloeiend te krijgen.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

hedde gij gewoon een HP 3D printertje staan op je bureau ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:44

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Was het maar zo'n feest :D
Zo'n maker bot zou kunnen, maar dat vind ik toch een flinke schep geld voor heel matig resultaat.
Nee deze printer is 1,5x1,5x2,5 meter en staat bij een 3D printer in de buurt.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

dan heb je dus gewoon geld op overschot ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op donderdag 08 november 2012 @ 15:28:
dan heb je dus gewoon geld op overschot ;)
Valt geschikt mee ;) Kleinere prints zijn niet zo duur, als je een beetje handig sourcet. Afhankelijk van de methode heb je voor tussen de 5 en 15 euro al rap iets staan, doe je het voor wat minder detail kan dat nog wel minder zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:44

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Het valt best mee inderdaad, zolang je maar zo min mogelijk fysiek materiaal gebruikt.
Zorgend dat je efficiënt modeled, wanden maakt die sterk genoeg zijn, maar niet dikker dan nodig en het is goed te doen.
Regelmatig daar binnen lopen waardoor je iedereen in de tent kent, elke hoek van het gebouw gezien hebt en af en toe gevraagd word mee te helpen met het een en ander helpt ook qua betaalbaarheid :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

textures zijn verre van definitief, meer een sfeer indruk van waar ik heen wil:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/u2M2Bu5pd4B2pD80G4xGl7Vs/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ben zelf ook wat bezig geweest met textures, dit keer wat realistischer.
Oud model, nieuwe UV map en texture:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VSaFz.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Niet van mezelf, maar wilde jullie dit toch niet onthouden: http://www.wimp.com/creativeprinting/

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wipje van 2e afstudeer project.
Ben het helemaal zat, maar goed..

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/3d-chick.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Weet iemand waarom mijn normal maps er zo komen uit te zien?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/svCAM.png
Probeer de rechter naar de linker te baken (natuurlijk wanneer ze op dezelfde positie zijn geplaatst(.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X7vfW.png

Heb het handmatig zo gefixt natuurlijk, maar ik ben meer geïnteresseerd in waarom het gebeurt.

[ Voor 15% gewijzigd door Wolfos op 13-11-2012 18:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
OK, heb het al gefixt. Heb de 'margin' verhoogt, stond standaard op 0, nu op 0.1 en dan ziet het er prima uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
zou het niet bijna beter zijn om die twee bouten te modelleren ipv een hele normal map over het model te doen?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
Verwijderd schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 15:11:
wipje van 2e afstudeer project.
Ben het helemaal zat, maar goed..

[afbeelding]
zeker mooi! Het enige vreemde wat me opvalt is dat het lijkt alsof haar linker been er een beetje is aangeplakt? Is dat apart gemaakt?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Menesis schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 19:42:
zou het niet bijna beter zijn om die twee bouten te modelleren ipv een hele normal map over het model te doen?
Was een testje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wolfos schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 18:46:
Weet iemand waarom mijn normal maps er zo komen uit te zien?
[afbeelding]
Probeer de rechter naar de linker te baken (natuurlijk wanneer ze op dezelfde positie zijn geplaatst(.
[afbeelding]

Heb het handmatig zo gefixt natuurlijk, maar ik ben meer geïnteresseerd in waarom het gebeurt.
Wat gaat er mis dan?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • absrnd
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 13:45
Misschien kan iemand hier mij helpen,
Ik ben bezig om een Kuifje raket te tekenen en printen op mijn Ultimaker, maar wat ik nog mis, en wat mij qua 3D tekenen boven mijn pet is, hoe ik de rook onder de raket kan modelleren.

Wie kan mij helpen aan een tutorial, of dit voor mij tekenen :)

Afbeeldingslocatie: http://tintin.sgstore.com.sg/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/l/i/litho1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://hooverae.com/upload/files/131112/5508423.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:32
Ijzeren staaf met watten doet wonderen denk ik zo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Verwijderd schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 15:11:
wipje van 2e afstudeer project.
Ben het helemaal zat, maar goed..

[afbeelding]
Ik vind 'm zeker netjes; ben zelf ook een tijdje bezig geweest met een vrouw-figuur modellen, vond het toch verdomde lastig!
absrnd schreef op woensdag 14 november 2012 @ 11:31:
Misschien kan iemand hier mij helpen,
Ik ben bezig om een Kuifje raket te tekenen en printen op mijn Ultimaker, maar wat ik nog mis, en wat mij qua 3D tekenen boven mijn pet is, hoe ik de rook onder de raket kan modelleren.

Wie kan mij helpen aan een tutorial, of dit voor mij tekenen :)
Als je het ook wilt modellen en 3D-printen: misschien een aantal sphere's in elkaar, zoals ook cartoon-like bomen gemaakt worden?

[ Voor 42% gewijzigd door OkkE op 14-11-2012 13:50 ]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Zat weer door oude dingen te bladeren en kwam deze tegen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XrTt6.png

Natuurlijk niet tevreden mee, dus ging ik kijken of ik het beter kan doen en dit is het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/agh4x.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
absrnd schreef op woensdag 14 november 2012 @ 11:31:
Misschien kan iemand hier mij helpen,
Ik ben bezig om een Kuifje raket te tekenen en printen op mijn Ultimaker, maar wat ik nog mis, en wat mij qua 3D tekenen boven mijn pet is, hoe ik de rook onder de raket kan modelleren.

Wie kan mij helpen aan een tutorial, of dit voor mij tekenen :)

[afbeelding]

[afbeelding]
ik had ooit een plugin genaamd blobmesh. Volgens mij zou het daar perfect mee kunnen (je maakt meerdere spheres en blobmesh plakt ze aan elkaar..)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Pak gewoon een SuperSpray (ondersteund ook MetaParticles, dus blob ;)). Desnoods meerdere, want om dit effect met 1 (basic) particlesystem te krijgen wordt wel wat lastiger gok ik.

Doe er een leuke material op en klaar ben je.. :)

[ Voor 11% gewijzigd door Scipionyx op 14-11-2012 18:57 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Ook met Zspheres zou je een eind kunnen komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Zo, morgen maar het interieur gaan modellen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/q0qmO.jpg

  • jbrugman1987
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 03-07 11:21
[knip]
En wat geeft je het idee dat spammen op deze manier wel toegestaan is? :P

Je eigen werk posten mag uiteraard altijd, maar niet op deze manier.

[ Voor 87% gewijzigd door Spike_wolf op 15-11-2012 11:01 ]

Jeroen Brugman | Eye Entertainment | http://eye-entertainment.nl


  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

wat heb ik gemist.

/ontopic
wat betreft die raket. Je moet wel oppassen dat die "rook" niet je hele model omzeep helpt. Ik zou het waarschijnlijk aanpakken zoals menesis gezegd heeft.

  • jbrugman1987
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 03-07 11:21
Bij deze wil ik graag een bijdrage leveren aan dit forum, namelijk de interactieve website van Eye Entertainment.

Deze website heeft als doel om mensen een ervaring te geven door te laten zien wat we als team in huis hebben zonder er al te veel woorden aan vuil te maken. De hoofdelementen die we in elkaar laten vloeien zijn beeld, geluid, unieke vormgeving, interactie, sfeer en simpele bediening.

Het concept en de algehele uitstraling zijn voortgevloeid uit het team. Op gebied van 3D-animatie’s ligt de uitwerking bij Tim Bleeker, de technische implementatie bij Jesse Linthorst en de algemene sfeer en vormgeving bij Jeroen Buijs en Jeroen Brugman (ikzelf)

De belangrijkste onderdelen voor dit forum zijn de introfilm en (interactieve) 3D-elementen. Deze zijn gemaakt in Cinema 4D en Adobe After Effects. Om een indruk te geven van het werk heb ik hieronder een aantal renders van het filmpje en stills van de website gepost.

Ik ben erg benieuwd naar jullie mening, en mocht je het interessant vinden om de alle onderdelen in samenhang te zien is het natuurlijk mogelijk om de website te bekijken.

Afbeeldingslocatie: http://behance.vo.llnwd.net/profiles13/834373/projects/5867931/8beec829fe772a31ab4392d08fbb316e.jpg

Afbeeldingslocatie: http://behance.vo.llnwd.net/profiles13/834373/projects/5867931/23380b23b24e04cbcdf02f7a6a7c2df3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://behance.vo.llnwd.net/profiles13/834373/projects/5867931/604932fc02b7bfdc5f37207d509ab0ba.jpg

Jeroen Brugman | Eye Entertainment | http://eye-entertainment.nl


Verwijderd

ik vind zelf eigenlijk dat een website gewoon een website moet zijn.
Als ik filmpjes wil zien ga ik wel naar youtube toe.
Plus mensen(ik), hebben vaak niet het geduld om die dingen in te laten laden en door al die filmpjes heen te drukken.

Verder is het wel mooi gedaan, daar niet van.
Nou weet ik ook niet of die website puur om die filmpjes gaat of om de inhoud(voor klanten).
In het 2e gevalt vind ik een "normale" webstie tig keer zo fijn.

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Daar ben ik het niet helemaal mee eens. Tuurlijk het moet niet meer het debiele landschap zijn wat het ooit was met Flash waar ALLES geanimeerd moet zijn en ten koste gaat van de bruikbaarheid. Maar in bepaalde gevallen voegt het wel echt wat toe.

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:03

SomerenV

It's something!

Het idee is leuk, maar telkens wachten als je naar een ander deel van de website wilt gaan vind ik persoonlijk enorm storend. Een potentiële klant wil zelf kunnen kiezen wat hij wil zien, zonder daar lang op te hoeven wachten. Gewoon snel rondklikken en een indruk krijgen. Mensen zijn geneigd snel weg te klikken als het wachten ze te lang duurt. Dat deed ik ook op de website toen ik naar portfolio wilde gaan. 5+ seconden naar een laadscherm kijken is te lang met als gevolg dat ik op het kruisje klikte.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 23:01
Ik las laatst ergens dat je met laadtijden van meer dan 2 seconden al minimaal de helft van je bezoekers kwijt bent (weet precieze percentage niet meer, dacht dat het 70% of 90% was, iig meer dan de helft :P) en ik denk dat dat zeker kan kloppen. Als je dan een site gaat maken met laadschermen bij elk onderdeel, dan weet je tenminste zeker dat er maar weinig mensen meer dan één of twee pagina's zullen bekijken :+

Dat echter ter zijde, wat je laat zien qua werk vind ik wel heel nice!

[ Voor 9% gewijzigd door Hahn op 15-11-2012 19:37 ]

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZaPPZion
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-08 12:46
Tof om ook eens wat interactieve '3d' websites te zien hier. Ik vind trouwens dat oog wel net een beetje teveel een ripoff van mr wheatley uit portal 2, zeker in het intro filmpje, dat vind ik niet zo heel sterk, maar de stijl vind ik zeker wel gaaf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
SomerenV schreef op woensdag 31 oktober 2012 @ 23:24:
[...]


Thanks! Ik ben er zelf ook echt enorm tevreden mee. Heb hier ook een enorme hoeveelheid referentiemateriaal, maar het lastige is dat bijna elk model weer net wat anders is. Anyways, ik heb de specularity wat veranderd zodat het wat beter oogt.

Het model tot nu toe (klik hier voor groot):
[afbeelding]

De container is ook al klaar qua basis, maar ik wacht nog even met het laten zien daarvan tot ik op z'n minst Thunderbird 4 klaar heb O-) De cockpit is overigens enorm lowpoly met een low-res texture, maar het scheelt echt enorm of je dat hebt of niet. Zonder cockpit oogt het al meteen een stuk nepper. Als referentie is er bar weinig te vinden met het hele overzicht, behalve dit plaatje.

[afbeelding]
Cool, die thunderbird!
Kun je gelijk hier aan meedoen: HCR MINI-Challenge #36: Hollywood Dream Machines! (tip voor iedereen die wat tijd over heeft).
Zelf wil ik nog altijd iets uit Bladerunner namaken, maar meer de stad dan de voertuigen..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

denk de final van het 2e project.
Nou hoop dat ik de 3e ook nog kan starten en op tijd af kan hebben, moet er ook nog een showreeel van maken namelijk..

anyway;
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/girl-3d-sculpt-model.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 20-09 22:03
Verwijderd schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 14:56:
denk de final van het 2e project.
Nou hoop dat ik de 3e ook nog kan starten en op tijd af kan hebben, moet er ook nog een showreeel van maken namelijk..

anyway;
[afbeelding]
Eigenlijk willen we natuurlijk ook het model zonder kleding zien.. You know.. For science! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Menesis schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 09:00:
[...]
Zelf wil ik nog altijd iets uit Bladerunner namaken, maar meer de stad dan de voertuigen..
Grappig :9 Zit met een soort zelfonderzoek vanuit school waarbij ik momenteel in de cyberpunk richting bezig ga eerdaags. Bladerunner mag dan niet ontbreken en is ook een van de inspiratiebronnen voor een nog nader te bepalen werk (al zat ik wel in de richting van een stad o.i.d. te denken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi hoor milky, de details zijn werkelijk waar fantastisch. Ik ben toevallig net zelf weer begonnen met een beetje tekenen, maar zulke details zitten er bij mij vooralsnog niet in.

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hallo iedereen,

om maar weer even iets van me te laten zien in dit topic :)

Een stukje van mijn remake van het introshot van Bladerunner.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/22mcb.jpg

Het bevind zich momenteel nog in een erg vroeg onderzoeks stadium, maar toch wat kleine testjes om met jullie te delen.. O.a. de opbouw van de shader om de lichtbronnen in maya na te bootsen. Waarom niet gewoon een point light met een glow attribuut in maya? Nou, omdat deze alleen te renderen is met de maya software renderer i.v.m. het feit dat het een maya effect is wat in de post fase van het renderen wordt toegepast, en dus niet compatibel is met Mental Ray
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/J4RJi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C3BWr.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Jvve1h.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kuDce.jpg

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
Nice! Echt m'n favoriete film wat betreft visuals. Je moet de making off zeker eens kijken. Alles zonder computer gemaakt, echt ongelooflijk.

Mixed Reality dev


  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ja zeker! VFX heldenwerk daaro :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik had 'm laatst pas voor het eerst gezien. Eigenlijk meer vanwege m'n voorliefde voor warme synthesizer-electro en kwam er zodoende achter dat het echt een onwijs mooie film was. Qua verhaal vond ik er geen zak aan. Maar visueel zo onmogelijk mooi en vooral (ik haat het omdat het zo Amerikaans klinkt) erg inspirerend. Wat een eindeloze fantasie hadden die gasten zeg. Jammer dat ze nu niet meer zulk fantasierijk werk maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Heb hem ook laatst voor het eerst gekeken maar ben halverwege afgehaakt. Behoorlijk saai. Dat krijg je als je een film vooral op de special effects laat rusten, dan is het na 30 jaar niet indrukwekkend meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
De film is inderdaad wat langzamer dan tegenwoordig toch een beetje de norm lijkt te zijn. Zeker wanneer je uitschieters als Crank in de vergelijking betrekt. (Voor wie hem niet kent, in Crank ligt het tempo HOOG)

Wanneer je kijkt naar het genre waarin de film valt, namelijk sci-fi thriller (of zoals ik het liever bekijk, cyberpunk) en vergelijkbare films analyseert zie je dat het misschien niet zozeer te maken heeft met het feit dat de film 30 jaar oud is, maar dat het een 'trait' is van het genre. Thematisch vergelijkbare films zoals Ghost in the Shell (1995) en Brazil* (1985), zijn ook relatief wat tragere films. Wanneer je gaat kijken naar modernere varianten als bijvoorbeeld The Matrix lijkt het alsof het tempo daar veel hoger ligt, maar we moeten wel rekening houden dat die film vergelijkbare existentiële vragen stelt, maar tegelijkertijd ook 3 films nodig heeft om zijn volledige boodschap over te proberen brengen.

Maargoed, ieder zijn eigen smaak natuurlijk :+

*Dat Brazil een trage film is, is een voorlopige assumptie van mijn kant uit. Moet hem helaas nog kijken, maar van wat ik er van heb gezien, wetende wat de thema's zijn die behandeld worden, het feit dat deze feature film meer dan 2 uur duurt EN uit '85 komt.. is het denk ik een behoorlijk veilige assumptie om te maken :)

[ Voor 14% gewijzigd door Nico op 23-11-2012 14:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
en dan is er nog de Blade Runner game (1997). Zo mooi gemaakt wat betreft 3D stuff. Wellicht dat het nu wél in real-time zou zijn weer te geven. (In de game gebruiken ze voorgerenderd materiaal dat op een soort billboard wordt geprojecteerd)
leuke quote:
"When we told Intel that we were doing a 640x480, 65,000 color game that emulates true color, with a 16-bit Z-buffer and six channel CD-quality audio, they said you can't—the PCI bus can't support it...we hadn't even mentioned the 750,000 polygons for the characters yet."
— Louis Castle, executive vice president of Westwood Studios[12]"

Iets staat me bij dat het met 3Ds max was gemaakt, maar ik kan het niet meer vinden. Kan iemand dat bevestigen?

Afbeeldingslocatie: http://www.gamershell.com/static/screenshots/652/17636_full.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 23-11-2012 15:35 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Mooie sprong terug naar 3D :+

Also.. Westwood Studios! yay! haha de nostalgie met Tiberian Sun...
Helaas kan ik zo 1,2,3 ook niets vinden over de ontwikkeling van die game..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Westwood <3
Legend of Kyrandia 1 en 2! Dat waren pas klassiekers!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Menesis schreef op vrijdag 23 november 2012 @ 15:21:
en dan is er nog de Blade Runner game (1997). Zo mooi gemaakt wat betreft 3D stuff. Wellicht dat het nu wél in real-time zou zijn weer te geven. (In de game gebruiken ze voorgerenderd materiaal dat op een soort billboard wordt geprojecteerd)
leuke quote:
"When we told Intel that we were doing a 640x480, 65,000 color game that emulates true color, with a 16-bit Z-buffer and six channel CD-quality audio, they said you can't—the PCI bus can't support it...we hadn't even mentioned the 750,000 polygons for the characters yet."
— Louis Castle, executive vice president of Westwood Studios\[12]"

Iets staat me bij dat het met 3Ds max was gemaakt, maar ik kan het niet meer vinden. Kan iemand dat bevestigen?

[afbeelding]
Ja volledig. Ik heb zelfs ergens een portfolio gezien van iemand die eraan gewerkt heeft. Zal kijken of ik die kan vinden. Edit: Volgens mij was dat deze: http://www.ericchadwick.com/img/bladerunner.html

750.000? In realtime? :o

[ Voor 3% gewijzigd door Senzuboon op 23-11-2012 16:56 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Natuurlijk niet in realtime. Voorgerenderd. Anders had Grim Fandango ook wel wat mooiere realtime modellen gehad ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Tja, als we dit tegenwoordig in real time kunnen renderen moet dat ook wel lukken. Game ziet er mooi uit voor die tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
Senzuboon schreef op vrijdag 23 november 2012 @ 16:55:
[...]

Ja volledig. Ik heb zelfs ergens een portfolio gezien van iemand die eraan gewerkt heeft. Zal kijken of ik die kan vinden. Edit: Volgens mij was dat deze: http://www.ericchadwick.com/img/bladerunner.html

750.000? In realtime? :o
Ah! Heel gaaf om te zien! Je gaat je bijna afvragen wat ze na de eerste 3d studio voor windows nog hebben toegevoegd aan 3d studio. In die scene's zit al zoveel detail en mooie effecten. Enige wat overduidelijk mist is indirecte belichting.

Ik kwam ook dit nog tegen, een paar fanatics die een omgeving van Bladerunner hebben nagemaakt met de Cry Engine2. Dus nu wel in real-time =) ziet er mooi uit!
Afbeeldingslocatie: http://www.dvhardware.net/news/cryengine_2_blade_runner_like.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 23-11-2012 21:54 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Als je goed kijkt zie je dat de scene op 1.3FPS loopt, dat vind ik niet echt real-time, en waar die 1,3 miljoen tris vandaan komen is ook niet echt eraan af te zien.

[ Voor 31% gewijzigd door Wolfos op 24-11-2012 14:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:44

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

1,3 FPS is hier nog steeds real time hoor, de snelheid heeft natuurlijk niks met die term te maken, Real Time Rendering betekend alleen dat het renderen ter plekken gebeurt, dan in een situatie zijn waar je 100 FPS of een halve FPS te zien krijgt.

die 1,3 miljoen tris geloof ik ook wel als alle details daadwerkelijk in de meshes zitten en niet met normal maps gedaan worden :)

Het ziet er netjes uit, maar er zal een stuk snellere hardware en efficiëntere code nodig zijn wil je die scene daadwerkelijk vloeiend laten lopen, maar het zit wel netjes in elkaar.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cirflexx
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16:31
wat een mooie plaatjes weer.

De laatste keer hier vroeg ik iets over blender, maar blender en ik gaan niet samen, ik raak steeds in de stress. Ik denk dat ik meer kan maken met een map editor.

Dus... de vraag nu.
Kan je hier ook screens posten vanuit een map editor van een spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Tuurlijk! Most welcome cirflexx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cirflexx
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 16:31
oke :D rond sinterklaas of kerstmis krijg ik waarschijnlijk, far cry 3 op PC, en ik ben erg geinterseerd in hun map editor vandaar. bedankt voor je antwoord

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
cirflexx schreef op zondag 25 november 2012 @ 00:37:
oke :D rond sinterklaas of kerstmis krijg ik waarschijnlijk, far cry 3 op PC, en ik ben erg geinterseerd in hun map editor vandaar. bedankt voor je antwoord
Zelf ook ge-preordered, en ik kan je vertellen dat de map editor van Far Cry 2 zeer gebruikersvriendelijk was, en dit een geüpdate versie van diezelfde editor is. Ga er zelf ook mee aan de slag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soul__assasin
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09:45

Soul__assasin

de Belbelg

Om een Devschuurder te werven kun je nog steeds in Vraag & Aanbod terecht :)

Devschuurder werven? Gebruik Vraag & Aanbod!

[ Voor 97% gewijzigd door Spike_wolf op 25-11-2012 17:22 ]

www.weefab.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Iemand op CGtalk vroeg hoe ik het touw gemaakt had. Voor de geinteresseerden:

Afbeeldingslocatie: http://www.dexyd.be/webafbeeldingen/Old_Shed/rope-tut.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op maandag 26 november 2012 @ 13:40:
Iemand op CGtalk vroeg hoe ik het touw gemaakt had. Voor de geinteresseerden:

[afbeelding]
prima manier.
Zou nog sneller zijn als je hier vervolgens een displacement(of normal) map van maakt, hoef je vervolgens alleen nog maar die spline te trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ooh, dat wil ik ook wel eens proberen en dan met een relief map het detail faken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

klopt, maar voor een detail shot gaat dat volgens mij echt niet genoeg zijn. En ik weet niet of die manier echt zoveel sneller gaat zijn hoor.

Afbeeldingslocatie: http://www.dexyd.be/webafbeeldingen/Old_Shed/bootje-05.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door D-rez op 27-11-2012 12:22 . Reden: link aangepast naar correcte afbeelding ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soul__assasin
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09:45

Soul__assasin

de Belbelg

het geen ik vraag vind ik niet onder werving vallen.... maar bon V&A maar eens aangemaakt.

www.weefab.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Relief voegt imo niet zo heel veel toe (behalve artifacts), dus alleen normals zou ik gebruiken wanneer de vertex count belangrijk is. Bovenste is full detail, onderste relief.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/e6nCZ.png

[ Voor 10% gewijzigd door Wolfos op 26-11-2012 14:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Nice! Thanks Drez :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op maandag 26 november 2012 @ 14:40:
klopt, maar voor een detail shot gaat dat volgens mij echt niet genoeg zijn. En ik weet niet of die manier echt zoveel sneller gaat zijn hoor.

[afbeelding]
normal map misschien niet, maar displacement natuurlijk wel.

Verolgens hoef je voor verre shots alleen material te veranderen naar normal map en andersom.

Of het de moeite is ligt er natuurlijk aan hoeveel je touw je nodig hebt.
Het is altijd handig om die textures te hebben, ook voor in de toekomst.

Je plaatje ziet er trouwens redelijk overbelicht uit, ik zou de exposure wat omlaag doen..
Wel een net en clean model hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

belichting, exposure etc, heb ik nog 0,0 aandacht aan besteed. Die zet ik wel goed als ik definitief begin te texturen.

boot zonder smooth:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/PPMOLt0qzqX4tdWS0DrFF3zB/full.jpg

boot met smooth:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/mqUD56IrcPyGk3SsGNvwTE54/full.jpg

[ Voor 46% gewijzigd door D-rez op 28-11-2012 09:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Ik ben een animated 3d render aan het maken van een casemod project. Het is praktisch gezien een LG Blu-ray speler. Ik heb geprobeerd hem aardig gedetailleerd te maken:
Afbeeldingslocatie: http://ranked.nl/tweak/lg_3d_preview.jpg
Binnenkort een youtube animated voorbeeld, maar die is nog aan het renderen ;)

What you think?

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ziet er goed uit geert! zou 'm alleen wel hires willen zien....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

mooie flare ook. Waarmee heb je die gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
ziet er goed uit!
Flare lijkt de standaard 3ds max flare uit videopost, niet? :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

apNia schreef op woensdag 28 november 2012 @ 11:42:
ziet er goed uit geert! zou 'm alleen wel hires willen zien....
Hires komt sort of, ik render hem in 1280x720.
D-rez schreef op woensdag 28 november 2012 @ 11:53:
mooie flare ook. Waarmee heb je die gemaakt?
Haha thanks, dit is nog een wat aangepaste variant met photoshop gemaakt, maar als hij af is haal ik hem nog even langs after effects voor een animated lensflare e.d. ;)

[ Voor 42% gewijzigd door geerttttt op 28-11-2012 12:42 ]

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hm... 10 jaar geleden (give or take some) heb ik ook nog eens wat met 3D-stuff gedaan. Zou niet meer weten hoe het werkt inmiddels. Dat viel me toen al op, dat ik na een tijdje al snel kwijt was hoe het moest.

Nu nieuwe hardware gekocht die eigenlijk best goed aansluit bij 3D waardoor ik toch weer zit te denken het op te pakken... Aangezien ik het toch opnieuw moet leren de volgende vraag:
destijds was 3DMax heel erg voor de hand liggend, wat is tegenwoordig het fijnst werken of meest voor de hand liggend voor all round 3D stuff?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

6K schreef op woensdag 28 november 2012 @ 21:46:
hm... 10 jaar geleden (give or take some) heb ik ook nog eens wat met 3D-stuff gedaan. Zou niet meer weten hoe het werkt inmiddels. Dat viel me toen al op, dat ik na een tijdje al snel kwijt was hoe het moest.

Nu nieuwe hardware gekocht die eigenlijk best goed aansluit bij 3D waardoor ik toch weer zit te denken het op te pakken... Aangezien ik het toch opnieuw moet leren de volgende vraag:
destijds was 3DMax heel erg voor de hand liggend, wat is tegenwoordig het fijnst werken of meest voor de hand liggend voor all round 3D stuff?
Tja, ik vind cinema 4d het fijnst. Ik heb 3dmax ook wel is geprobeerd maar daar kreeg ik niet echt grip op... En out of the box is cinema 4d best fijn, goede krachtige renderer, veel mogelijkeden.

Oost west, 127.0.0.1 best!


Verwijderd

als hobby zou ik voor het makkelijkst te leren pakket gaan.
proffesioneel zou ik toch echt maya of 3dsmax kiezen.
waarvan 3dsmax het makkelijkste is.

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Het meeste tutorial materiaal (en overige resources zoals shaders/materials) is te vinden voor 3DS Max en alle programma's zijn in het begin ff wennen om in te werken.

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Ja, ik neig ook naar 3DMax omdat ik dat al eerder gedaan heb en er héél veel tutorials en kennis over is. Maya ken ik helemaal niet. Destijds was boxmodeling eigenlijk standaard 3dmax of cinema4D.
Ik moet nog bijna 3 weken wachten op mijn nieuwe workstation, dus ik kan nog even peinzen.

Ik kwam destijds vrij snel in de problemen met high poly, ik verwacht dat dat nu beter zal gaan.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • xwa
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 26-05-2022

xwa

Xwa

Hey Mensen,

Ik ben nieuw hier ben hier en daar bezig met 3ds max.
Hier wat screens:

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img836/6706/bodyshopshadow1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img832/1557/bodyshopshadow4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img547/2732/bodyshopshadow3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img832/7549/bodyshopshadow2.jpg

Niek Vaanholt


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:57
duistere business hierboven! :D Misschien één lamp (die lantaarn) aanzetten? Is ook mooi voor je eventuele bumpmaps.

@geinspireerd op hieronder: wat gelijk vet is is om projector maps te gebruiken voor de koplampen: zie slot projector map als je een spotlight maakt. Kies voor een bitmap en sleep het naar de material editor. Vervolgens moet je even een mooie projectormap voor een koplamp erin zetten.Je kunt ook wel een plaatje van een koplamp gebruiken, zolang de lak van de auto eromheen maar zwart is. zoiets.

[ Voor 69% gewijzigd door Menesis op 29-11-2012 16:16 ]

Mixed Reality dev


  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Ja idd, het is nogal plat allemaal. Weinig belichting of belichtingsverschil. Ik zou zeggen, koplampen, de lantaarns etc...

Oost west, 127.0.0.1 best!


  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ik hoor steeds goeie dingen over Modo. Zou ook in die hoek even kijken.

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

oe, dat ziet er inderdaad ook leuk, mist wel het e.e.a. in het totaal plaatje... zoals bijv. animation op het eerste oog. Ik denk dat ik van Max toch weer het gelukkigst ga worden. Daar is namelijk veruit het meest over te vinden, zowel online, als waarschijnlijk ook hier.

Maar Modo ga ik ook zeker even naar kijken.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:44

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Over max is het meeste te vinden aan tutorials, maar als het je vooral om animatie gaat zou ik Maya nog niet uit sluiten, die workflow is veel soepeler :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

oef ja, dat herinner ik me dan weer wel, daar was ik zo'n beetje aan begonnen toen ik semi-noodgedwongen stopte... particles en animatie... vond ik idd wel héél lastig.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 12:10
Ik heb het de laatste tijd nogal druk maar heb toch nog wel wat dingen gemaakt.
De bovenste is een sprookjes achtig boomstam huisje en de render daaronder is een audi a3 uit 2006. (was begonnen in 2007 met die audi maar is nooit afgekomen en daar ben ik sinds kort weer verder meegegaan, is nog niet helemaal perfect maar vind het zo goed genoeg..)

Afbeeldingslocatie: http://img341.imageshack.us/img341/4615/sprookje.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img96.imageshack.us/img96/213/audia3sportback2006.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je modellen zien er wel goed uit, maar ik zou misschien nog even schaven aan de belichting. Door het vrij harde kille licht gaat een hoop realisme en sfeer verloren, terwijl dat er volgens mij wel zou kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

en textures, vergeet vooral textures niet. Die boomstam plaat zou zóóóó veel meer kunnen zijn als je wat meer aandacht zou besteden aan de textures

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 12:10
D-rez schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 09:30:
en textures, vergeet vooral textures niet. Die boomstam plaat zou zóóóó veel meer kunnen zijn als je wat meer aandacht zou besteden aan de textures
Ja, het texturen in mudbox wil nog niet echt goed lukken, het sculpten van de mesh gaat mij beter af :P
Ben nu bezig in mudbox om mijn hand naar te maken :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Texturen doe je toch gewoon in Photoshop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:49
Ook maar weer eens wat ge-3D-ed! :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m-proost/LavaCreatureFinalThumb.jpg
Kliek voor groter.
Pagina: 1 ... 37 ... 58 Laatste