Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Lucifer

Ik zie dat je al een beetje wegwijs begint te raken :)
Heb je nog problemen met de hoogte-restricties voor de bomen?

Het water is erg ruig en de wave-scale is erg groot als je die vergelijkt met de schaal van de bomen.

@Wolfos

Waar heb je dit in gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Unity.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 02 mei 2012 @ 23:27:
@Lucifer
....
Heb je nog problemen met de hoogte-restricties voor de bomen?
.....
Ja ze volgen nog altijd de limieten niet van de shader die ingevuld staat bij density

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, vandaag het Solidworksprojectje eens door de Z Corp-printer van het lokale Fablab gegooid. Dankzij het kleine formaat duurde het niet al te lang (20 minuten printen, uurtje drogen) en kostte het ook niet te veel. Het was voornamelijk bedoeld om even het model te checken en om te zien of de verhoudingen ook in het echt en in het klein werken. Ik heb wel gemerkt dat je met kleine voorwerpen toch moet oppassen, omdat je ze levensgroot op je scherm hebt maar ze uiteraard uiteindelijk een stuk kleiner worden. Gelukkig bevalt het allemaal, geen rare dingen tegengekomen. De modellen kloppen en het enige puntje wist ik van tevoren al. Ik mis nog een klein beetje detail, maar de uiteindelijke print krijgt nog een vier keer grotere resolutie, dus dat moet ook wel goed komen.

Ik heb de maten nog even door de ballotagecommissie van vrouwelijke huisgenootjes gegooid, of e.e.a. wel geschikt is voor bij een nette jurk. Als echte man was groter wat mij betreft natuurlijk beter, maar voor ik dat arme meisje als een soort Flavor Flav door het leven liet gaan met een enorme medaille om haar nek heb ik het toch maar even nagevraagd. De conclusie was dat het nog wel net één maatje kleiner mag.

Ik zal later even zien of er wat plaatjes bij kunnen :)

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 03-05-2012 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 03 mei 2012 @ 18:00:
[...]


Ja ze volgen nog altijd de limieten niet van de shader die ingevuld staat bij density
Aha ok...voor het geval je het gemist hebt, ik heb je PM gereplyed met daarin mijn e-mail waar je het probleem naar kan mailen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2012/126/4/5/top_of_the_world_by_luciferrebirth-d4yombw.png
Klik voor groot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vet man, lekkere sfeer, zou helemaal cool zijn om hier een flythrough van te maken :D
Hoe heb je die wolken voor elkaar gekregen?


edit, nieuwe schets:
btw ik sculpt tegenwoordig alles a-symmetrisch, op aanraden van mijn leraar, is een stukje moeilijker, vooral in het gezicht. maar je leert er dubbel zoveel van ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/sketchie.jpg

[ Voor 57% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2012 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik volg momenteel de volgende tutorial: http://cg.tutsplus.com/se...ior-environment-creation/

Hierbij wordt op day 4 bij part 6 de texture + displacement map voor de vloer (simpele plane) op de voorgrond gemaakt.

Wanneer ik dit doe, krijg ik problemen met wat er op bepaalde plekken een golvend patroon onstaat in de geometrie, terwijl dit niet zou moeten.
Het is tot op zekere hoogte weg te krijgen door middel van het ophogen van de sample rate, maar wat ik ook probeer, het probleem blijft altijd in enige mate aanwezig.
Hieronder is het probleem te zien (klik voor groter):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iKbzul.jpg?1
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/e9SMrl.jpg?1
Dit is de gebruikte displacement map:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/39Tkzl.png?1

Het enige verschil wat ik heb ten opzichte van de tutorial is de schaal. Ik heb alles in real world scale gemaakt. 1 maya unit = 1cm, dus in mijn scene 100 units = 1m, terwijl in de tutorial 1 unit = 1m.
Zou dit het probleem kunnen veroorzaken? Zo ja, waar ligt dat precies aan en zo nee, hebben jullie andere ideeën?

Ik heb het ook met een andere texture geprobeerd, maar hier treedt exact hetzelfde probleem op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Milky, ziet er goed uit :) Erg netjes.

@ Voorraaddoos, Ik denk dat die bobbels komen doordat er in je displacement map wat grijze vlekken zitten. Dat effect is te verhelpen door alleen de groeven in je displacement te doen. (Waarom is die texture zo lang trouwens? Zo te zien tiled ie gewoon dus heb je de rest niet nodig.)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 08:09

Acid_Burn

uhuh

Hier nog 2 rendertjes uit de tijd dat ik nog redelijk actief was op het planetside forum:
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/cloudsdisplacement.jpg

Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/clouddisplacement2.jpg

Wat testjes om de cloudshader als displacementmapping te gebruiken.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Senzuboon schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 21:39:
@Milky, ziet er goed uit :) Erg netjes.

@ Voorraaddoos, Ik denk dat die bobbels komen doordat er in je displacement map wat grijze vlekken zitten. Dat effect is te verhelpen door alleen de groeven in je displacement te doen. (Waarom is die texture zo lang trouwens? Zo te zien tiled ie gewoon dus heb je de rest niet nodig.)
Ik heb even geprobeerd een volledig wit vlak met wat zwarte strepen te gebruiken, maar ook dan treedt het probleem op.
Mijn kennis van displacement is beperkt, maar het lijkt op een probleem in de resolutie van de mesh oid. Wanneer ik de sample rate omhoog gooi, blijft de karteligheid, maar worden de kartels fijner.

Hier een render met de zwart/witte texture als displacement en diffuse map
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Cu6tNl.png

De displacement map is inderdaad tiled, maar de te gebruiken diffuse map niet, vandaar dat de displacement map van mijn vorige post onnodig lang lijkt (of ik moet de displacement map onafhankelijk van de diffuse map kunnen tilen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 13:12:
edit, nieuwe schets:
btw ik sculpt tegenwoordig alles a-symmetrisch, op aanraden van mijn leraar, is een stukje moeilijker, vooral in het gezicht. maar je leert er dubbel zoveel van ;)

[afbeelding]
Ik vind je model reuzemooi, maar ik blijf het zonde vinden dat je voor zo'n buff figuur gegaan bent. Het doet me toch steeds denken aan het volgende:

Afbeeldingslocatie: http://funcorner.eu/wp-content/uploads/meat-suit-is-catching-on.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Verwijderd schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 23:12:
[...]


Ik heb even geprobeerd een volledig wit vlak met wat zwarte strepen te gebruiken, maar ook dan treedt het probleem op.
Mijn kennis van displacement is beperkt, maar het lijkt op een probleem in de resolutie van de mesh oid. Wanneer ik de sample rate omhoog gooi, blijft de karteligheid, maar worden de kartels fijner.

Hier een render met de zwart/witte texture als displacement en diffuse map
[afbeelding]

De displacement map is inderdaad tiled, maar de te gebruiken diffuse map niet, vandaar dat de displacement map van mijn vorige post onnodig lang lijkt (of ik moet de displacement map onafhankelijk van de diffuse map kunnen tilen).
Moet je de resolutie van je mesh niet een stuk omhoog gooien? Het lijkt mij dat je te weinig geometrie hebt om de stenen mooi te kunnen displacen.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 13:12:
vet man, lekkere sfeer, zou helemaal cool zijn om hier een flythrough van te maken :D
Hoe heb je die wolken voor elkaar gekregen?
....
In Terragen 2 gewoon wat zitten prutsen aan settings van clouds layer

Nieuw werkje
Wat aan het experimenteren met verschillende settings en objecten
Afbeeldingslocatie: http://th06.deviantart.net/fs70/150/f/2012/127/8/c/last_light_by_luciferrebirth-d4ytz0r.png
Klik voor groot (1920X1080)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@voorraaddoos;

dit kan gevolgen hebben op het moment dat je gaat werken met iets als light decay in je lights ;) daarvoor wil het helpen om je scene op 'ware' wereldgrootte te hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 14:11
Onze nieuwe showreel is af.
Een compilatie van de afgelopen 4 Jaar werk in dit filmpje van iets over de 1 minuut.



Ben benieuwd wat jullie er van vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Prachtig nr12, ik kan me die cardboard animatie nog herinneren van een andere GoT'er die hier zat. Wie was dat ook al weer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 14:11
Die heb ik samen met Purc gemaakt :). Die posten vroeger heel veel hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 10:11
nr12 schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:06:
Onze nieuwe showreel is af.
Een compilatie van de afgelopen 4 Jaar werk in dit filmpje van iets over de 1 minuut.

[video]

Ben benieuwd wat jullie er van vinden.
1 woord: WAUW!

Sommige dingetjes heb ik hier al eens voorbij zien komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Purc zegt me dan weer ff niks :$
Hoop dat jullie het ver schoppen nr12! Prachtige en unieke stijl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nr12
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 14:11
Dankje wel. We hebben er ook hard voor gewerkt :).
Wat overigens niet in onze showreel (http://vimeo.com/25475500) staat maar wat we laatst wel hebben gemaakt is een draak.
Afbeeldingslocatie: http://polderanimation.com/octanePost/dragon.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 23:17:
[...]

Ik vind je model reuzemooi, maar ik blijf het zonde vinden dat je voor zo'n buff figuur gegaan bent. Het doet me toch steeds denken aan het volgende:

[afbeelding]
Mja, ik moet nou gewoon anatomie snappen, structuur er goed in krijgen etc. Dan is het toch echt het beste om met super buffe figuren te gaan oefenen. Dan kan je, als je dat eenmaal beheerst, terug gaan naar subtielere figueren. Zo zie ik het althans.

hele snelle schets(1,5 uur)
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/zbrush-moddeling-test.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:45:
Mja, ik moet nou gewoon anatomie snappen, structuur er goed in krijgen etc. Dan is het toch echt het beste om met super buffe figuren te gaan oefenen. Dan kan je, als je dat eenmaal beheerst, terug gaan naar subtielere figueren. Zo zie ik het althans.
Die redenering kan ik volgen :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Naar concept van Senzuboon ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZVUtS.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een schetsje
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/character-pose-sketch.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Lekker milky!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://th07.deviantart.net/fs70/150/i/2012/132/3/9/summer_day_by_the_lake_by_luciferrebirth-d4zgoyj.jpg
Klik voor groot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Wat met kliffen geëxperimenteerd. Ligt ergens rond de 6000 triangles (voor alle kliffen die je hier ziet).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OdlO2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Van de week zag wat isometrische 3D dingetjes die ik erg fascinerend vond :) Besloten om maar eens een kleine remake te pogen...

Nog een w.i.p. deze remake, maar vanaf volgende week ben ik hopelijk uit t gips *O* dan moet t weer makkelijker gaan hopelijk xD

Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/20a2f45.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Hoe model je überhaupt met gips?
Trouwens, ook wat isometrisch gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8NslQ.png
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0m8PA.png

[ Voor 16% gewijzigd door Wolfos op 12-05-2012 01:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wolfos schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 01:18:
Hoe model je überhaupt met gips?
:F

:P

Het gaat overigens best prima hoor. Gipsdraaien, beeldhouwen of gewoon freestyle, met gips (en eventuele supports) kan je echt praktisch alles modelleren/bouwen.

/serieus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Pffft, batshoofd :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ik kan nog nét met rechts m'n muis vasthouden.. maar dan moet ik er wel echt ECHT zin in hebben om dit eventjes vol te houden.. nogal vermoeiend :P en t manouvreerd best kut..
@camacha; lol Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/smileys/facepalm.gif xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, dat soort dingen moet je niet vragen aan iemand die wekenlang in de gipswerkplaats heeft gestaan :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

nr12, petje af. Die showreel ziet er fantastisch uit. Blik kende ik al. Maar de andere dingen die ik daarin zag nog niet.

Ik zie volgens mij een aantal dingen die in opdracht gemaakt zijn, is dat voor series en reclames ofzo? Want ik ken ze niet (kan ook aan mijn referentiekader liggen;)). Zoals die kartonnen omgeving, die oma op de bank en die skater kids.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bezig geweest met de hydralisk, ben er tevreden over maar moet iets meer reflection/specularity op komen.
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/wp-content/uploads/2012/05/hydra_wip.jpg

En dan nog testen hoe ik het slijm ga doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ziet er goed uit man, ik zou hem niet graag tegenkomen in een steegje!

Maar is dat in het midden van zijn bek een sliertje speeksel of een renderfoutje?

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stukfruit schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 16:32:
Ziet er goed uit man, ik zou hem niet graag tegenkomen in een steegje!

Maar is dat in het midden van zijn bek een sliertje speeksel of een renderfoutje?
Speeksel maar komt er niet goed uit, lastig om dat er goed uit te laten zien op zo'n donkere achtergrond ( binnenkant van de mond )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Heeft hij geen tong waar je gebruik van kan maken? (lichtere achtergrond, vochtig..)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat kan ik inderdaad even proberen, thanks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Ik heb ook weer wat leuke plaatjes om te laten zien. De afgelopen maanden heb ik met veel plezier bij Team 6 Games gewerkt. Helaas heb ik geen nieuwe contractverlenging gekregen vanwege de huidige onzekere tijd ondanks dat ik daar met plezier werkte en men erg tevreden over mij was. Dus als iemand nog via via een all-round 3d artist zoekt, laat het me weten via PM of mail ;).

Onderstaande plaatjes zijn screenshots van een nog nader aan te kondigen racegame van Team 6. Veel assets waren al vooraf beschikbaar, ik heb zelf het complete level design gedaan in 4 weken inclusief het maken van de stenen modellen, collision en AI pathing.

Tevens heb ik ook nieuwe portfolio site aangemaakt via Carbonmade. Voordeel t.o.v. een deviantart portfolio site vind ik de uitgebreidere layout opties.

www.paulvanderlaan.carbonmade.com

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085522/780x474.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085532/780x474.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085542/780x474.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085634/780x551.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085681/780x551.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://media.cmcdn.net/16085603/780x551.jpeg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Nice man. Hoe heb je die lightshafts in deze gedaan?
http://paulvanderlaan.carbonmade.com/projects/4325892
Zijn geen post processing effecten, of wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Nee, dat is toevallig het enigste uit de hele scene wat ik niet zelf heb gemaakt :P Zijn slechts simpele 3d modellen (soort van cylinders) met een bepaalde doorzichtige shader erop zodat het mooie lichtschachten lijken. Zit standaard in UDK dus je kunt zelf het model en de material setup bekijken als je wil.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eindelijk zo goed als klaar met mijn hele anatomie project, morgen volgen nog wat meer plaatjes.

Als ik had geweten hoeveel werk het was om alles te retopologizen, uv'en en texturen had ik het misschien niet gedaan. Zeker net zo lang bezig geweest met het render klaar maken als met het modellen ervan.

Ben er echt helemaal klaar mee:p

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/thumbnails/FrontBig.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
holy shit, goed werk Milky!
Is dit eigenlijk ook gelijk een rig voor animatie (met spierdeformatie) of is dat weer een grote stap verder?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
Wolfos schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 18:04:
Nice man. Hoe heb je die lightshafts in deze gedaan?
http://paulvanderlaan.carbonmade.com/projects/4325892
Zijn geen post processing effecten, of wel?
ik gok cilinders met een materiaal dat een fall-off map op de opactiy heeft

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 21:20:
holy shit, goed werk Milky!
Is dit eigenlijk ook gelijk een rig voor animatie (met spierdeformatie) of is dat weer een grote stap verder?
thanks thanks,
Nee om het nog te riggen is weer om complete set nieuwe problemen. Wie weet ga ik dat ooit nog doen, maar ik heb echt compleet gehad nu, dus dat kan ik nu niet meer aan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 21:13:
Eindelijk zo goed als klaar met mijn hele anatomie project, morgen volgen nog wat meer plaatjes.

Als ik had geweten hoeveel werk het was om alles te retopologizen, uv'en en texturen had ik het misschien niet gedaan. Zeker net zo lang bezig geweest met het render klaar maken als met het modellen ervan.

Ben er echt helemaal klaar mee:p

[afbeelding]
Met de render heb je wel echt de kwaliteit nog weer op een hoger niveau weten te brengen. Mooi hoor! :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Verwijderd schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 21:13:
Eindelijk zo goed als klaar met mijn hele anatomie project, morgen volgen nog wat meer plaatjes.

Als ik had geweten hoeveel werk het was om alles te retopologizen, uv'en en texturen had ik het misschien niet gedaan. Zeker net zo lang bezig geweest met het render klaar maken als met het modellen ervan.

Ben er echt helemaal klaar mee:p

[afbeelding]
Super vet dit! Ik zou het op Turbosquid ofzo zetten als ik jou was. Erg goede kwaliteit en dan kun je er naast een mooie leerervaring wie weet ook nog een leuk zakcentje aan over houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Maar dan een andere site. Turbosquid zijn echt uitmelkers met hun 30% uitbetalen... Jammer alleen dat die site zoveel gebruikt word.

[ Voor 22% gewijzigd door Wolfos op 13-05-2012 11:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

30% klinkt best stevig, maar zijn er andere sites die minder vragen dan Wolfos?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja dat was de grootste reden om dit alles om te zetten. turbosquid pakt 60%, tenzij je exclusief bent, wat idioot is(en dan gaat er nog eens 30% verloren bij het omzetten van dollors naar euros, maar daar is niks tegen te doen).
Maar goed op turbosquid verkoop je wel het meeste, dus om daar helemaal niks op te zetten is ook weer verloren geld, ik verhoog mijn prijs ook relatief aan dat percentage in verhouding met andere sites.

bij the3dstudio, krijg je 70% van je geld (als je een deal maakt er nooit meer iets vanaf te halen :P )

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 13-05-2012 12:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ja, da's inderdaad wat ik ook zou doen. Gewoon de prijs zo afstellen dat je bij iedere site hetzelfde verdient.
EDIT:
work in progress (belichting op sommige stenen klopt nog niet helemaal, moet even op bake drukken ;)).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qoDS5.jpg

[ Voor 44% gewijzigd door Wolfos op 13-05-2012 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
De Hupie schreef op zaterdag 12 mei 2012 @ 17:11:
Ik heb ook weer wat leuke plaatjes om te laten zien. De afgelopen maanden heb ik met veel plezier bij Team 6 Games gewerkt. Helaas heb ik geen nieuwe contractverlenging gekregen vanwege de huidige onzekere tijd ondanks dat ik daar met plezier werkte en men erg tevreden over mij was. Dus als iemand nog via via een all-round 3d artist zoekt, laat het me weten via PM of mail ;).

Onderstaande plaatjes zijn screenshots van een nog nader aan te kondigen racegame van Team 6. Veel assets waren al vooraf beschikbaar, ik heb zelf het complete level design gedaan in 4 weken inclusief het maken van de stenen modellen, collision en AI pathing.

Tevens heb ik ook nieuwe portfolio site aangemaakt via Carbonmade. Voordeel t.o.v. een deviantart portfolio site vind ik de uitgebreidere layout opties.

www.paulvanderlaan.carbonmade.com

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Tiling geometry, daar heb ik nog nooit van gehoord, maar klinkt eigenlijk niet meer dan logisch! :D Interessant iig!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Ik heb het idee van deze tutorial:

http://osart3d.wordpress....n-videogame-environments/

Alhoewel ik een andere workflow heb gebruikt. Ik heb met de wrap mode aan (zbrush) op een plane gesculpt. Vervolgens een heighmap van gemaakt en seams wat weggewerkt. Daarna deze heightmap gebruikt icm displacement in 3ds max en dan baken waarbij lowpoly gemaakt is met pro optimize modifier. Je krijgt hoe dan ook wat seams maar deze moet je dan met de hand bijwerken in Photoshop (normal en AO map).

[ Voor 19% gewijzigd door De Hupie op 14-05-2012 20:10 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Hey, dankjewel ;) Vroeg me ook af hoe je dat had gedaan. Even kijken of ik dat ook in Blender kan doen...

EDIT: UV mappen als 'project from view' en dan gewoon displacement baken. Krijg je hetzelfde resultaat.

Vervolgens converteer je dat naar een relief map en dan is dit het resultaat (met 12 triangles):
http://wolfos.org/resources/reliefmapping/reliefmapping.html

[ Voor 60% gewijzigd door Wolfos op 14-05-2012 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/zbrush-sculpt-sketch-pose.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Ik heb zojuist meegedaan aan de Subject Zed competitie op www.3dmotive.com . Kwam helaas pas anderhalve dag voor het einde van de contest erachter dat deze wedstrijd gehouden werd. De bedoeling was om een lowpoly model te maken op basis van een silhouet en een korte beschrijving.

Het model zou ik niet af willen noemen maar om half 5 's ochtends had ik er wel genoeg van. Wellicht leuk om later af maken.

WIP thread

Submission post

Afbeeldingslocatie: http://img708.imageshack.us/img708/4641/zedbeautyshot.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img59.imageshack.us/img59/450/zedwires.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img848.imageshack.us/img848/1046/zedn.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Heel mooi Hupie! Loving it O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Nice Hupie! Die site lijkt me trouwens ook wel waard om voor $22 een keer een maandje naar te kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
De Hupie schreef op maandag 14 mei 2012 @ 20:08:
Ik heb het idee van deze tutorial:

http://osart3d.wordpress....n-videogame-environments/

Alhoewel ik een andere workflow heb gebruikt. Ik heb met de wrap mode aan (zbrush) op een plane gesculpt. Vervolgens een heighmap van gemaakt en seams wat weggewerkt. Daarna deze heightmap gebruikt icm displacement in 3ds max en dan baken waarbij lowpoly gemaakt is met pro optimize modifier. Je krijgt hoe dan ook wat seams maar deze moet je dan met de hand bijwerken in Photoshop (normal en AO map).
ah dat is wel slim. ik heb eigenlijk ooit wel eens een simpele vorm van tiling mesh gebruikt om een band met profiel te maken. je maakt één stukje band, laat die geometry in een rondje herhalen en dan weld je de vertexen die op elkaar liggen.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 08:09

Acid_Burn

uhuh

Er zitten nog wel wat glitches in. Als ik bovenaan de waterval loop en dan weer richting het startpunt ga kijk je dwars door rotsen heen.. daar mist wat. Je kan er ook doorheen lopen, alleen terug gaat dan niet meer.

Onder water gaan is ook vaag, dan zie je helemaal geen water meer. Of is dat gewoon een unity dingetje.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Nee, dat is een 3D dingetje. Zal er even naar kijken.

[ Voor 30% gewijzigd door Wolfos op 17-05-2012 00:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

De Hupie schreef op woensdag 16 mei 2012 @ 13:17:
Ik heb zojuist meegedaan aan de Subject Zed competitie op www.3dmotive.com . Kwam helaas pas anderhalve dag voor het einde van de contest erachter dat deze wedstrijd gehouden werd. De bedoeling was om een lowpoly model te maken op basis van een silhouet en een korte beschrijving.

Het model zou ik niet af willen noemen maar om half 5 's ochtends had ik er wel genoeg van. Wellicht leuk om later af maken.

WIP thread

Submission post

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Netjes:) lekkere cleane mesh. Er zijn wel een paar dingen die mij in het oog springen: de photoshop bevel en emboss... ;), en op de scharnieren van de benen heb je een cirkel gemaakt die bijna tegen de rand van de polies ligt. Ik zou deze cirkel weglaten omdat het heel pijnlijk zichtbaar maakt dat het scharnier niet rond is maar 8-hoekig. Of de cirkel er in houden en ook 8-hoekig maken ;)
Ook vind ik de kleuren van de texture wat vlak/erg simpel. Iets meer detail zou niet misstaan. maar dat komt waarschijnlijk door je tijdgebrek :).

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Geüpdate.
http://wolfos.org/resources/thorlak/thorlak.html
Rechtsklik voor fullscreen.

Grot is zo'n 6000 triangles, want verder zie je toch niet veel als je daarin zit. Heb gewoon basemesh gemodelt, 3 keer Catmull-Clark subdivision, met CrazyBump een displacement map gegenereert van de texture en die eroverheen gegooid.

[ Voor 57% gewijzigd door Wolfos op 17-05-2012 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
Heel cool! Mooie bomen, landschap en subtiel bloom effectje en lichtstralen :)
Dan nog natuurlijk wat kritiek: Het gras vind ik wat monotoon, ik denk dat wat kleurvariatie in die texture geen kwaad kan. En het lijkt ook iets te dik uitgesneden uit de transp. map ofzo. Ook vond ik persoonlijk de muis wat gevoelig. En de grot liep dood!! :(
;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
De grot loopt helemaal niet dood. Wat erachter ligt is echter niet zo mooi dat ik je aan ga raden er nog een keer doorheen te lopen ;)

Gras word door Unity inderdaad niet mooi gerendert, zal effe kijken wat ik ermee kan doen. Wat is trouwens je muis DPI? Heb hier 3500, kan niet gevoelig genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind de bosjes wat uniform, door hun dunne stammetjes en gelijkmatigheid dacht ik eerst dat ze boven de grond zweven. Ook dacht ik eerst dat de grot doodliep, maar ik zag nu dat dat inderdaad niet zo is. Het stuk daarachter is wel opeens heel anders dan het eerdere stuk, maar dat weet je waarschijnlijk zelf al wel.

Best een goede basis hoor :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 08:09

Acid_Burn

uhuh

Haha, na de grot kan je doorlopen... en helemaal rond naar het beginpunt.
Oh, en je kan nog steeds het water in ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ja, via de brug. Heb het gras verbeterd, ben nu aan de performance aan het werken (nu rond de 24FPS hier).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 08:09

Acid_Burn

uhuh

Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/got/wolfos.jpg
Top of the world ma!

:+

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZaPPZion
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-08 12:46
Je kunt ook naar beneden bij die gaten, ook erg interessant :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Ja, die fix ik nog wel. Lijkt me leuk om dit op mijn portfolio te zetten en dan steeds uit te breiden. Moet ik eerst even het project scheiden (maar dat is met Unity zo gedaan) van waar ik het in heb gekwakt.
Laatste update voor vandaag:
http://wolfos.org/resources/thorlak/thorlak.html

Draait nu redelijk soepel op mijn setup, kreeg echter wel een crash in de webplayer (halverwege de grot). Iemand anders last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
Wolfos schreef op donderdag 17 mei 2012 @ 18:24:
De grot loopt helemaal niet dood. Wat erachter ligt is echter niet zo mooi dat ik je aan ga raden er nog een keer doorheen te lopen ;)

Gras word door Unity inderdaad niet mooi gerendert, zal effe kijken wat ik ermee kan doen. Wat is trouwens je muis DPI? Heb hier 3500, kan niet gevoelig genoeg.
eh mijn muis dpi? geen idee, waar vind je dat? Hij staat doorgaans niet zo gevoelig. Het is meer dat jouw level wat gevoeliger leek afgesteld dan bijv. GTA4 of team fortress 2 (waar ik niets aan de muissettings heb veranderd). Maar goed, het was ook weer niet heel extreem hoor ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Wilde eigenlijk meer polygonen maar dan zat ik nét over het vertex limiet per mesh heen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wDcOz.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Naar mijn mening gebruik je nu al veel te veel polygonen voor het detail wat je ervoor terugkrijgt. Je kunt óf evenveel polygonen er veel mooier laten uitzien door meer steenvormen te maken ipv wat noice displacement óf je kunt hetzelfde grafische resultaat bereiken met minder polygonen.

Alhoewel dit niet de mooiste stenen grot is, laat de eerder door mij geposte tutorial wel mooi zien hoe je met minder/evenveel polygonen meer detail kan bereiken:

http://osart3d.wordpress....n-videogame-environments/

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@ de Hupie: Thanks, goeie tutorial! Ik ga eens met dit concept aan de slag voor een tiling vloer. (met een iets mooiere basemesh, want die beveled box in die tutorial ziet er niet uit :P)

@ Wolfos: deftig bezig! zou je trws iets aan dat gras kunnen doen (iets randoms qua beweging)? Nu danst het allemaal synchroon naar links en naar rechts met dezelfde afstand etc etc.
Ook mag de watershader wat rustiger ;).

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Nee, gras word gerendert in 1 draw call als ik het goed heb. Water heb ik aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 24-09 18:00
Ik heb nog niet eerder mijn bachelor opdracht verslag hier gepost, dus bij deze. Ongeveer een jaar geleden heb ik (markt) onderzoek gedaan naar 3d web engines voor vastgoedvisualisatie en hiermee heb ik verscheidene engines in kaart gebracht en mijn adviezen gegeven aan E-Core, het bedrijf waar ik de opdracht voor deed. Aangezien de ontwikkelingen zo snel gaan op het moment (ten tijde was bijvoorbeeld hardware support voor flash nog niet uit) is het verslag nu al gedateerd maar wellicht staat er alsnog interessante informatie bij voor jullie.

Ik heb een mooie 8 gekregen voor mijn bachelor opdracht.

http://dl.dropbox.com/u/4406779/BO_verslag_E-core.pdf

Afbeeldingslocatie: http://img812.imageshack.us/img812/2945/boverslagcover.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Mja, maar Unity kan ook naar Flash exporteren, dus dat is ook geen probleem. Een eigen engine met Stage3D schrijven kost immers veel meer dan gewoon de laatste versie van Unity pakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-09 22:18

SomerenV

It's something!

Gisteren wat Modern Warfare 3 gebruikt voor een 3D speelkwartiertje. 3D Modeling is niet echt m'n ding en dat is iets wat ik alleen doe als ik er écht zin in heb. Anyways, ik heb twee models gerenderd met Vray in 3D Studio Max 2010. Custom textures, eigen materials en een best leuk resultaat :+ De models ga ik overigens gebruiken voor visual effects probeersels :)

Afbeeldingslocatie: http://a.yfrog.com/img620/4594/79644155.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a.yfrog.com/img640/9955/o7bgwk.jpg

Hoewel de CoD games niet heel erg boeiend zijn, zijn de models wel van een prima kwaliteit. Hier overigens een eerder filmpje met twee models van MW2 :)

[ Voor 12% gewijzigd door SomerenV op 21-05-2012 15:02 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SomerenV schreef op maandag 21 mei 2012 @ 14:56:
Gisteren wat Modern Warfare 3 gebruikt voor een 3D speelkwartiertje. 3D Modeling is niet echt m'n ding en dat is iets wat ik alleen doe als ik er écht zin in heb. Anyways, ik heb twee models gerenderd met Vray in 3D Studio Max 2010. Custom textures, eigen materials en een best leuk resultaat :+ De models ga ik overigens gebruiken voor visual effects probeersels :)

[afbeelding]
[afbeelding]

Hoewel de CoD games niet heel erg boeiend zijn, zijn de models wel van een prima kwaliteit. Hier overigens een eerder filmpje met twee models van MW2 :)
Ik snap er niks van.

Dus die models zijn niet van jou? de textures, shaders en rendering heb je wel gedaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat begreep ik er ook uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-09 22:18

SomerenV

It's something!

Verwijderd schreef op maandag 21 mei 2012 @ 15:45:
[...]


Ik snap er niks van.

Dus die models zijn niet van jou? de textures, shaders en rendering heb je wel gedaan?
Models zijn van Modern Warfare 3.
Textures zijn aangepast en ik heb bijvoorbeeld de camo toegevoegd en wat kleuren aangepast.
Materials zijn zelf ingesteld (dus reflectie, bumpmapping, opacity, dat soort gedoetjes)
Rendering is ook door mij gedaan (dus de lights, achtergrond, VRay instellingen, etc.).

Overigens heb ik de models weer uit een Garrysmod download (Half Life 2). Je hebt dan direct de bones en dergelijke en kunt eenvoudig animaties uit Half Life 2 inladen. Scheelt weer een hoop gedoe _/-\o_

Edit: om het nog wat duidelijker te maken > zo krijg ik het model binnen in 3D Studio Max. En ziet het eruit als ik na het importeren op 'Render' druk. Nogal een verschil dus met het uiteindelijke resultaat ;)

[ Voor 32% gewijzigd door SomerenV op 21-05-2012 16:00 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SomerenV schreef op maandag 21 mei 2012 @ 15:51:
[...]


Models zijn van Modern Warfare 3.
Textures zijn aangepast en ik heb bijvoorbeeld de camo toegevoegd en wat kleuren aangepast.
Materials zijn zelf ingesteld (dus reflectie, bumpmapping, opacity, dat soort gedoetjes)
Rendering is ook door mij gedaan (dus de lights, achtergrond, VRay instellingen, etc.).

Overigens heb ik de models weer uit een Garrysmod download (Half Life 2). Je hebt dan direct de bones en dergelijke en kunt eenvoudig animaties uit Half Life 2 inladen. Scheelt weer een hoop gedoe _/-\o_

Edit: om het nog wat duidelijker te maken > zo krijg ik het model binnen in 3D Studio Max. En ziet het eruit als ik na het importeren op 'Render' druk. Nogal een verschil dus met het uiteindelijke resultaat ;)
Ok dus je hebt voornamelijk de rendering en shaders gedaan.

Netjes gedaan hoor.
Vind het alleen wel belangrijk om dit(wie wat heeft gedaan) duidelijk te vermelden, credit waar credit hoort.


nieuwe schets
Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/3d-sketch-zbrush-sculpt-pose.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-09 22:18

SomerenV

It's something!

Verwijderd schreef op maandag 21 mei 2012 @ 16:05:
[...]


Ok dus je hebt voornamelijk de rendering en shaders gedaan.

Netjes gedaan hoor.
Vind het alleen wel belangrijk om dit(wie wat heeft gedaan) duidelijk te vermelden, credit waar credit hoort.


nieuwe schets
[afbeelding]
Dank je :) Ik zal ook altijd vermelden dat ik de models niet gemaakt heb en zal ook altijd vermelden waar ze vandaan komen. Ook wil ik nog best uitleg geven over hoe je de models in 3DS Max krijgt als iemand het vraagt. Zeker als je meer hebt met de visuele kant van films dan met 3D modelling zijn dit soort models een prima uitkomst. Hoge kwaliteit, makkelijk aan te passen, makkelijk te laten bewegen en bovenal snel te renderen (relatief weinig polygonen).

Overigens ziet jouw schets er ook netjes uit :) Ik kijk altijd met bewondering naar dat soort dingen. Heb zelf wel eens met ZBrush gespeeld, maar al mijn werkjes leken op misvormde gevalletjes :+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Ik vind ze desondanks nog steeds erg mooi gerendered Someren! Zou je kunnen aangeven waar je die modellen vandaan hebt? Ik ben wel nieuwsgierig eigenlijk :P

@ Milky
Volg je schetsen al een tijdje, damn wat een doorzettingsvermogen! Bijna jaloers op ;)
Ben je voornemens om ook meer naar de technische kant te gaan kijken? Lijkt me geweldig om dit soort modellen met een custom-rig te zien, spiermassa die meebewegen en dat soort dingen. Is voor zover ik weet ook veel vraag naar vanuit de industrie.

Keep it up!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 mei 2012 @ 16:05:
Netjes gedaan hoor.
Vind het alleen wel belangrijk om dit(wie wat heeft gedaan) duidelijk te vermelden, credit waar credit hoort.
Het was mij wel duidelijk, eerlijk gezegd :Y Maar goed, meer duidelijkheid is eigenlijk altijd een goed idee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-09 22:18

SomerenV

It's something!

JohnGalt schreef op maandag 21 mei 2012 @ 22:43:
Ik vind ze desondanks nog steeds erg mooi gerendered Someren! Zou je kunnen aangeven waar je die modellen vandaan hebt? Ik ben wel nieuwsgierig eigenlijk :P
Oorspronkelijk zijn het dus models van Modern Warfare 3, maar ik heb ze als models voor Garrysmod. Normaal moet je betalen (als in: Garrysmod kopen) om daar content voor te kunnen downloaden. Nu gebruik ik die models niet voor Half Life 2, Garrysmod, of iets in die trant, dus download ik ze via wat minder legale wegen. Zo kun je via Google vrij makkelijk een aantal Russische websites vinden waar alles gratis te downloaden is. Het grote voordeel aan HL2 models is dat ik de animaties van die game kan gebruiken. Dat zijn dus loop, schiet, ren, buk, herlaad, etc animaties die ik gewoon op de models toe kan passen.

Op die manier kan ik models weer eenvoudig in real-life video's plaatsen want dáár ligt mijn doel: visual effects. En dit is een eenvoudige manier om daarmee te experimenteren. Als je wilt weten hoe je precies die models van de download naar 3DS Max krijgt moet je maar een PM sturen :+ En als afsluiter, nog een (erg goed gelukte) render:

Afbeeldingslocatie: http://a.yfrog.com/img618/9809/9udoww.jpg
(Oorspronkelijk een Delta Force model uit MW3)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Lijkt wel of ie gympies aan heeft haha :9 nice

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SomerenV schreef op dinsdag 22 mei 2012 @ 01:39:
[...]


Oorspronkelijk zijn het dus models van Modern Warfare 3, maar ik heb ze als models voor Garrysmod. Normaal moet je betalen (als in: Garrysmod kopen) om daar content voor te kunnen downloaden. Nu gebruik ik die models niet voor Half Life 2, Garrysmod, of iets in die trant, dus download ik ze via wat minder legale wegen. Zo kun je via Google vrij makkelijk een aantal Russische websites vinden waar alles gratis te downloaden is. Het grote voordeel aan HL2 models is dat ik de animaties van die game kan gebruiken. Dat zijn dus loop, schiet, ren, buk, herlaad, etc animaties die ik gewoon op de models toe kan passen.

Op die manier kan ik models weer eenvoudig in real-life video's plaatsen want dáár ligt mijn doel: visual effects. En dit is een eenvoudige manier om daarmee te experimenteren. Als je wilt weten hoe je precies die models van de download naar 3DS Max krijgt moet je maar een PM sturen :+ En als afsluiter, nog een (erg goed gelukte) render:

[afbeelding]
(Oorspronkelijk een Delta Force model uit MW3)
Cool, ben benieuwd hoe ze er in een real live video uit zien..
Maar als dat je doel is, zijn dit dan gewoon testjes ofzo? want dit is natuurlijk gewoon studio belichting.. nergens op gematched? of begrijp ik het weer verkeerd :P

offtopic:
hij kijkt trouwens echt of tie onopvallend een silent one laat :D

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2012 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-09 22:18

SomerenV

It's something!

Verwijderd schreef op dinsdag 22 mei 2012 @ 12:12:
[...]


Cool, ben benieuwd hoe ze er in een real live video uit zien..
Maar als dat je doel is, zijn dit dan gewoon testjes ofzo? want dit is natuurlijk gewoon studio belichting.. nergens op gematched? of begrijp ik het weer verkeerd :P

offtopic:
hij kijkt trouwens echt of tie onopvallend een silent one laat :D
Momenteel ben ik de materials zo realistisch mogelijk aan het maken en daarvoor is de studio belichting. Uiteindelijk zal ik de belichting matchen van de video zelf. Maar dit is dus puur om te kijken of alles wel doet wat het moet doen :) Niet dat het gezicht opeens een spiegel wordt qua reflectie van een lichtbron ;)

offtopic:
Hij stond daar inderdaad een beetje te meuren. :( Op de foto lijkt hij wel cool, maar het is best een vervelende vent :X


Trouwens, als jullie nog gave ideeën hebben qua camo dan hoor ik het graag :) Dus denk aan andere patronen, kleuren, etc.

[ Voor 6% gewijzigd door SomerenV op 22-05-2012 15:43 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JohnGalt schreef op maandag 21 mei 2012 @ 22:43:


@ Milky
Volg je schetsen al een tijdje, damn wat een doorzettingsvermogen! Bijna jaloers op ;)
Ben je voornemens om ook meer naar de technische kant te gaan kijken? Lijkt me geweldig om dit soort modellen met een custom-rig te zien, spiermassa die meebewegen en dat soort dingen. Is voor zover ik weet ook veel vraag naar vanuit de industrie.

Keep it up!
thnx man!

Misschien dat ik alles nog ga riggen, vind dat alleen niet erg leuk om te doen en dat word echt een hel.
Zal dit eventueel op de achtergrond over langere tijd gaan doen, wie weet.
je hebt het over dat anatomie project toch?

en hoppa, weer een nieuwe schets, iemand moet de pagina's hier toch vullen ;)

Merk wel dat het allemaal steeds sneller gaat en ik het steeds meer begin te begrijpen.
Binnenkort wat modellen weer wat gedetailleerder gaan afmaken. En wat vrouwen gaan sculpten, >:)

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/man-pose-sculpt.JPG


Jongens ik ben gevraagd voor een tijdschrift, om een stukje over figure sculpting en posing te doen. (3d-artist magazine).

Nou mag ik er volgens mij maar 1 plaatje in plaatsen (met 3-4 stappen totstandkoming).

Zit alleen te twijfelen welke sculpt ik daarvoor moet gebruiken, moet voor vrijdag op de bus, dus niet echt veel tijd om nog een nieuwe te maken ben ik bang, mochten er hier mensen een voorkeur hebben zal ik dat zeker meenemen in mijn belissing :)

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 23-05-2012 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Huiswerk opdracht, maak iets van Escher in 3D.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SqK3n.png
Klik voor groot!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heel herkenbaar, alleen ik mis een beetje de meerwaarde van 3D :) Natuurlijk, ik begrijp dat je daarvoor kiest vanwege de opdracht (en dat de opdracht gekozen is om er mee te oefenen), maar het plaatje zoals het is levert weinig meer op dan het origineel. Ik denk dat je als 3D-ontwerper moet gaan zoeken zodat het niet alleen een andere versie van wat er al was is, maar dat je dankzij die extra dimensie ook meerwaarde gaat bieden en ook in figuurlijke zin een extra dimensie krijgt. 3D biedt een hele nieuwe wereld aan opties en mogelijkheden en het is aan jou om daar iets mee te doen dat ook iets toevoegt :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/images/1PORTFOLIO/sketchbook-wip/2012/structure-figure-sculpt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mooi milky :)
Leuk elke keer progressie te zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 22-09 10:39
Wat moet ik vragen voor een pakketje particles?
http://wolfos.org/resources/particles/particles.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 22-09 20:48

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

gewoon kijken wat marktconform is bij die Unity marktplaats Wolfos
Pagina: 1 ... 27 ... 58 Laatste