Als je met max werkt is er letterlijk een scatter functiehexta schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 17:02:
[...]
Het modellen is wat lastig, aangezien ik een stuk of 1000 stenen wil scatteren.
de zee wil ik laten bewegen, dus het liefste dat de "nattigheid" ook beweegt..
Voor de nattigheid te laten bewegen zal een goed materiaal en noise modifier wel veel doen denk ik, hier zijn maar zat tutorials voor te vinden als je een beetje zoekt.
Het lijkt me heel sterk dan Unity niet standaard licht informatie naar lightmaps kan wegschrijvenJohnGalt schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 18:23:
[...]
Ik denk dat je helemaal geen deferred rendering nodig hebt. Ook de lightsources zijn absoluut niet nodig en kosten alleen maar performance.
Waar je naar zou kunnen kijken zijn tamelijke simpele shaders met cubemaps. Een andere optie zou zijn dat je lightmaps rendert in bijvoorbeeld Max met Vray.
[ Voor 33% gewijzigd door Schuey op 16-02-2012 18:57 ]