Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk hoor, dat Lego :Y Dat herinnert mij eraan dat ik tijden geleden ook nog eens beloofd heb mijn schoolopdracht in Solidworks te posten. We moesten dus ook een Legoset nabouwen. Ik heb een wat complexere set dan strikt nodig was gekozen om te oefenen. Alleen de renderer is niet briljant, waardoor de plaatjes toch niet zo mooi zijn als ze zouden kunnen zijn. Er zitten 165 stukken in de auto en alles is uiteraard op maat gedaan.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/f0JIt1jcsCGk7MXf3kkwSL4r/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NMDMfLVGBTElCK9nZgxqtzy9/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/68WSsfLa0sB0zIxEf6t3du69/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bLPPfgC2z72PTlMQLZS4xDAH/full.jpg

Na de auto van Lego wilde ik wel eens iets echters bouwen. Gezien mij interesse voor auto's en omdat ik het al jaren eens wilde doen ben ik voor een onafhankelijke en sturende wielophanging gegaan. Technisch kloppen een aantal zaken niet (geen homokineten, er mist een cardankoppeling en nog wat grut), daar ben ik me van bewust. Het model werkt wel naar behoren en beweegt zoals het het in het echt zou doen en ik heb wel geprobeerd een beetje op bepaalde details te letten, zoals bijvoorbeeld de geventileerde schijfremmen.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/PmJH2w8Z2dXVDMjES0hkFGL3/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FYk66l0hXbW3ThAFQkfjGzix/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/B2KSJ4FpnKO8i1ATjuan0RQ2/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/bAwhgB1NrdoS4QhF6QccdOGl/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9tlaNikmlwtPso5QYdbPX1dF/full.jpg

Als ik de plaatjes van anderen zo zie hier is het misschien toch wel eens leuk te experimenteren met andere renderers, maar dat moet ik maar eens doen als ik een wat krachtigere computer heb.

Hoewel dit dus meer getekend is als oefening met CAD-software, is kritiek en commentaar welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Dexter schreef op maandag 28 februari 2011 @ 23:25:
Ben zelf ook weer wat aan het stoeien geweest met VRAY + HDRI bij een VO (voorlopig ontwerp) voor een woonhuis. Ben nog niet helemaal tevreden, maar belichting wordt wel steeds beter zo:
[afbeelding]
Mooi! Heb je er ook nog een Ambient Occlusion pass overheen gegooid, dat vind ik absoluut wat toevoegen bij exterior renders. Kan het niet zien door de kleine plaatjes.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=gIQ6-irgjoI]

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ohnee AO in SketchUp!
Iemand, leid Sjoerd af! :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

apNia schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 10:35:
Ohnee AO in SketchUp!
Iemand, leid Sjoerd af! :|
Moest wel lachen maar AO heeft helemaal niets met SketchUp te maken dus dat is een beetje jammer.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

apNia schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 10:35:
Ohnee AO in SketchUp!
Iemand, leid Sjoerd af! :|
_O-

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

OzBoz schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 10:19:
[...]


Mooi! Heb je er ook nog een Ambient Occlusion pass overheen gegooid, dat vind ik absoluut wat toevoegen bij exterior renders. Kan het niet zien door de kleine plaatjes.

[video]
Inderdaad gedaan met AO. Iets grotere versie:
Afbeeldingslocatie: http://farm6.static.flickr.com/5258/5469637440_bbc8c1f100_o.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Dexter schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 12:04:
[...]


Inderdaad gedaan met AO. Iets grotere versie:
[afbeelding]
Dat is vet, ik wist niet dat sketchup zo realistische dingen kon maken met vray, is dat nou nog lastig? ook qua gras e.d.?

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Dexter schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 12:04:
Inderdaad gedaan met AO. Iets grotere versie:
[afbeelding]
Netjes, zou nog wat meer detail toevoegen. Gootjes, vensterbank dingen enzo.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

geerttttt schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 13:56:
Dat is vet, ik wist niet dat sketchup zo realistische dingen kon maken met vray, is dat nou nog lastig? ook qua gras e.d.?
Kan prima alleen is het om organisch te modellen nogal een hell ;) Maar dit is oud dingetje van mij. Toen was ik vrij nieuw met V-Ray, kan beter maar geeft best een idee.

Afbeeldingslocatie: http://fizion.nl/sketchup/datasette_vray_10.jpg

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NXwYb.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

geerttttt schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 13:56:
[...]

Dat is vet, ik wist niet dat sketchup zo realistische dingen kon maken met vray, is dat nou nog lastig? ook qua gras e.d.?
Je hebt mij nooit horen zeggen dat sketchup was... ;) Ik kan namelijk niet met dat programma door één deur dus bij mij is het altijd alles gewoon old school autocad + 3dsmax. Dat heeft niks te maken met de (on)mogelijkheden van verschillende pakketten, maar meer met waar je op een gegeven moment voor jezelf het snelst mee kan werken.
OzBoz schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 13:57:
[...]
Netjes, zou nog wat meer detail toevoegen. Gootjes, vensterbank dingen enzo.
Daarom had ik ook gezegd dat dit een VO-tje was. Bij voorlopig ontwerp (visualisatie) moet je soms oppassen voor teveel detail. Komt later nog wel eens als het ontwerp DO (definitief ontwerp) wordt :)

Gras is trouwens gewoon noisemap + displacement voor het 'sprieteffect' + hoge resolutie diffusemap als texture (gekocht @ cgtextures.com).

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

LOL _/-\o_

Ik dacht al..wat is dat nu ineens voor porno/poezen-spam @ GoT? B)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Dexter schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 14:30:
[...]


LOL _/-\o_

Ik dacht al..wat is dat nu ineens voor porno/poezen-spam @ GoT? B)
ik had precies het zelfde! _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Nieuwe lijn voor de autodesk pakketten is aangekondigd.

Ik kijk het meest uit naar Mudbox en Softimage.

http://area.autodesk.com/products

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PixellBox
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 01-04-2024
Beste mede tweakers,

Ik loop al een tijd met het idee om iets te doen met casemodden. Nu wou ik mijn ideeën uitwerken in 3D of eventueel met photoshop (voor de sponsors), echter is het 3D gebeuren totaal nieuw voor mij. Wat rond gekeken in het grafische deel van GOT en zag de nodige tut's. Al wat geprobeerd met SketchUp maar niet bepaald en succes. Misschien dat iemand mij hier kan verder helpen en is/zijn er tweaker(s) die mogelijkeen model kunt uitwerken? Het betreft hier dan de buitenkant van de Cooler Master Haf X die aangepast moet worden(of eventueel de Cooler Master 690 ii). Bij voorbaat bedankt!

Greatz Jasper

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Dexter schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 12:04:
[...]

Inderdaad gedaan met AO. Iets grotere versie:
[afbeelding]
Autograss voor vray is ook wel leuk.

Wat voor bomen en struiken gebruik je over het algemeen?
En is de achtergrond een gemap-te halve bol of doe je het anders?

Oh, en werk je met gamma 2.2 of gewoon 1.0?

[ Voor 13% gewijzigd door maratropa op 01-03-2011 19:40 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ PixellBox

Wat moet er precies aangepast worden (in 3d)? Misschien schetsen waar het op te zien is?

[ Voor 7% gewijzigd door Scipionyx op 01-03-2011 19:23 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PixellBox
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 01-04-2024
@ Scipionyx

De ideeën zitten voornamelijk nog in m'n hoofd. Zal morgen wat op papier proberen te zetten en dan als het vertoonbaar is hier posten of via DM sturen. Kan je wel alvast vertellen wat ik in gedachte heb.

1. Enkele delen in een bepaalde kleur. Rood, Blauw of Wit (nog een beetje afhankelijk van de hardware).
2. Hier en daar Carbon (of misschien alleen aan de binnenkant)
3. gebruik van Mesh (doortrekken of juist de dremmel er in)
4. verlichting (led)
5. Window(s) (raampje)

De case zal niet overdreven veel aangepast worden, ik wil de grote lijnen (als uitdrukking) er in houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Als je geen duidelijk idee hebt, hoe wil je dit dan door iemand anders uitlaten werken?


+ heb je deftig referentie materiaal van jou wensen
+ heb je exacte specificaties/bouwplannen van de case ea.
+ what's in it for us?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PixellBox
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 01-04-2024
Zoals ik al aangaf, zal ik morgen het één en ander op papier zetten (tekenen) wat daarna hier zal worden gepost met daarbij de details. Had niet gedachte dat ik gelijk twee reacties kreeg.

Over het algemeen heb ik jullie niet al te veel te bieden. Jullie naam in de worklog, een verwijzing naar jullie portfolio (+ eventuele site) en eventueel een kleine vergoeding (misschien dat jullie nog iets in gedachte hebben).
Ik hoopte eigenlijk dat iemand het gewoon voor de fun zou willen doen. Het hoeft per slot van rekening niet allemaal pietje precies. Als het concept maar duidelijk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
PixellBox schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 20:21:
[...]
Het hoeft per slot van rekening niet allemaal pietje precies. Als het concept maar duidelijk is.
Dan zou je evt ook kunnen kijken naar bijvoorbeeld Photoshop of iets dergelijks. Men neme een aantal foto's van internet en bewerk deze. :)
1. Enkele delen in een bepaalde kleur. Rood, Blauw of Wit (nog een beetje afhankelijk van de hardware).
2. Hier en daar Carbon (of misschien alleen aan de binnenkant)
3. gebruik van Mesh (doortrekken of juist de dremmel er in)
4. verlichting (led)
5. Window(s) (raampje)
Als ik kijk naar je punten dan vind ik 3d eigenlijk overkill voor hetgeen wat je wilt bereiken. Ga je echt de inrichting en uiterlijk van een case ontwerpen dan kan ik begrijpen dat je dat wel in 3d wilt. Maar bovenstaande punten zou ik in PS doen.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

maratropa schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 19:20:
[...]


Autograss voor vray is ook wel leuk.

Wat voor bomen en struiken gebruik je over het algemeen?
En is de achtergrond een gemap-te halve bol of doe je het anders?

Oh, en werk je met gamma 2.2 of gewoon 1.0?
Autograss is zeker ook mooie plugin, maar displacement map is gratis als je Vray al hebt (bijna gratis, alleen de map gekocht), autograss niet. En hoewel autograss kwa 'grassprieten' out of the box realistischer is (valt dan ook iets over de tegels) geeft een displacementmap met diffuse mij meer controle over algehele uiterlijk van het gras. En de rendertijden lijken ook gunstiger te zijn.

Background is een HDRI/EXR map (gekocht @ 3d-ocean) gemapped op een Vray dome light. Bomen zijn van iTrees collectie.

En alles in LWF met Reinhard color mapping (alleen affect background).

Deze (iets andere variant) is kwa belichting wel wat beter (HDRI map beetje gedraaid en iets langere sluitertijd):

Afbeeldingslocatie: http://farm6.static.flickr.com/5295/5462851210_3d5ebd5dc9_z.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Dexter op 02-03-2011 12:01 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

En ik heb ook weer even tijd gehad om te spelen:
TB1 WIP06
C&C is uiteraard weer meer dan welkom :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Het ziet er beter uit met deze belichting en schijnbaar wat nieuwe materialen.
Helaas ondermijn je dit doordat het material van je vloer niet lijkt te kloppen qua schaal, wat het geheel weer op een miniatuur model laat lijken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Klopt helemaal, die vloer is beter maar 'te groot'. Had me even verkeken op het texture formaat.
Maar dat word nog wel aangepast. Heb nog wel wat punten staan waar wat aan gedaan moet worden, heel wat eigenlijk :+
En punten waar jullie nog mee komen voeg ik graag toe aan mijn lijstje :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm, als Camacha en Spike_Wolf zouden samenwerken zou je dan op zoiets uitkomen?
Linkje naar Flickr

het ziet er allemaal weer mooi uit...

zelf houdt ik het liever op de low poly game models (emergency 4):
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/30-631_07.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/1450_aanbouw_18.jpg

(let niet op de (eventueel ontbrekende) wielen, deze worden in de game editor toegevoegd)

qua vorm is de dakset erg lastig maar er uiteindelijk toch uit weten te komen:
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/04-1430_03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/04-1432_1680_x_1050.jpg

ook worden de schaduwen en reflecties ingame toegevoegd

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 04-03-2011 22:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Dexter schreef op woensdag 02 maart 2011 @ 11:22:
[...]

Autograss is zeker ook mooie plugin, maar displacement map is gratis als je Vray al hebt (bijna gratis, alleen de map gekocht), autograss niet. En hoewel autograss kwa 'grassprieten' out of the box realistischer is (valt dan ook iets over de tegels) geeft een displacementmap met diffuse mij meer controle over algehele uiterlijk van het gras. En de rendertijden lijken ook gunstiger te zijn.

Background is een HDRI/EXR map (gekocht @ 3d-ocean) gemapped op een Vray dome light. Bomen zijn van iTrees collectie.

En alles in LWF met Reinhard color mapping (alleen affect background).

Deze (iets andere variant) is kwa belichting wel wat beter (HDRI map beetje gedraaid en iets langere sluitertijd):

[afbeelding]
Thanx dude :)

Vaak is het voor wat ik doe niet nodig maar ik wil ook wat meer qualiteit van de achtergrond. En met dome lights heb ik uberhaupt nog niet gespeeld.

Jij noemt het dus Linear Workflow, maar ik heb ondervonden dat de 1 het weer anders doet dan de ander. Hoe heb jij max ingesteld dan?

Ik alles in de gamma/lut op 2.2, en bij vray ook 2.2 in color mapping, en dan gaat het eigenlijk goed zo. Wel renderen in de vray VFB. Qua color mapping laat ik hem verder vaak op default staan omdat in 2.2 werken al zo veel verbetering geeft..

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben bezig met een nieuw project in 3D om te zetten, echter loop ik al tegen een probleem.. Aangezien ik ook 2D plannen moet inleveren maak ik het eerst in AutoCAD om dan later naar Max te gooien om te renderen.

Nu wil ik een gebogen dak maken, met spline lukt alles perfect om te tekenen en te buigen, maar als ik dan wil extruden doet hij enkel de randen omhoog.. Wat ik bedoel:
Afbeeldingslocatie: http://i174.photobucket.com/albums/w117/HyperTesia/th_Screenshot2011-03-05at151711.png

Nu heb ik ook al geprobeert eerst te extruden en dan pas te buigen, maar dat wil hij niet doen, hij verspringt steeds weer naar een plat vlak.
Afbeeldingslocatie: http://i174.photobucket.com/albums/w117/HyperTesia/th_Screenshot2011-03-05at151249.png
Als je rechts kijkt zie je onder het rode vlak een wit lijntje lopen in dezelfde vorm, daar zou hij op moeten lopen, wat dus niet lukt.

Iemand enig idee hoe ik dat kan oplossen?

Heb het gevonden, ik heb het eerst gebogen (zoals de eerste foto) en daarna een Surface Patch gebruikt.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 05-03-2011 17:40 . Reden: Gevonden ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 00:46:

Na de auto van Lego wilde ik wel eens iets echters bouwen. Gezien mij interesse voor auto's en omdat ik het al jaren eens wilde doen ben ik voor een onafhankelijke en sturende wielophanging gegaan. Technisch kloppen een aantal zaken niet (geen homokineten, er mist een cardankoppeling en nog wat grut), daar ben ik me van bewust. Het model werkt wel naar behoren en beweegt zoals het het in het echt zou doen en ik heb wel geprobeerd een beetje op bepaalde details te letten, zoals bijvoorbeeld de geventileerde schijfremmen.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Als ik de plaatjes van anderen zo zie hier is het misschien toch wel eens leuk te experimenteren met andere renderers, maar dat moet ik maar eens doen als ik een wat krachtigere computer heb.

Hoewel dit dus meer getekend is als oefening met CAD-software, is kritiek en commentaar welkom!
Gaaf :D Alleen kost jij me nu al een paar uur haha. Heb je die sturing geautomatiseerd? Dat je alles kan draaien en bewegen, en dat alles mooi mee gaat?

Ik kom er niet uit :( Wie kan me even helpen? Zie screenshot: als ik bij de Inherit de X en Y as uitzet, dan werkt het bewegen van het groene 'wiel' prima, maar draait het zooitje niet mee als ik de as links draai (paarse gedeelte voor als je de max probeert).

Zet ik die 2 aan, dan draait alles mooi mee, maar alleen als het wiel recht staat. Staat die naar links of beneden, dan gaat het de mist in.

Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/wielniet.jpg
En de max: http://www.guillome.nl/dump/wiel.max

1 van de 'problemen' is dat die Inherits niet als local werken, maar als view (zoals je kan instellen bij normaal roteren of verplaatsen)

[ Voor 20% gewijzigd door Guillome op 06-03-2011 02:36 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Guillome schreef op zondag 06 maart 2011 @ 02:30:
Gaaf :D Alleen kost jij me nu al een paar uur haha. Heb je die sturing geautomatiseerd? Dat je alles kan draaien en bewegen, en dat alles mooi mee gaat?
Tof! Altijd een compliment als je werk iemand inspireert :Y Alles werkt inderdaad zoals in het echt, de ophanging, de sturing en de cardanassen (en de combinatie van die drie). Alleen de coil van de veer schaalt nog niet mee, hoe je dat werkend krijgt heb ik helaas nog niet ontdekt. Sowieso is die functie een beetje buggy, dat is ook de reden dat hij iets te kort is getekend. Als ik 'm langer maakte wilde hij geen solid maken. Wel als ik de veer niet taper naar de uiteindes toe, maar dat is niet leuk natuurlijk :p
Ik kom er niet uit :( Wie kan me even helpen? Zie screenshot: als ik bij de Inherit de X en Y as uitzet, dan werkt het bewegen van het groene 'wiel' prima, maar draait het zooitje niet mee als ik de as links draai (paarse gedeelte voor als je de max probeert).
Ik heb mijn model getekend in Solidworks (voornamelijk een CAD-programma dat zoals de naam al suggereert gebaseerd is op solids). Daarin kan je relations tussen bepaalde vlakken, assen of edges aangeven van twee solids. Dat gebruik je bij het bouwen van een assembly om aan te geven welk stuk waar hoort, maar als je het handig doet kan je ook bewegende delen werkend krijgen. Er zitten ook complexere functies in waarmee je bijvoorbeeld tandwielen werkend kan krijgen of zwaartekracht kunt toevoegen, maar dat moet ik nog een keer gaan uitzoeken. Ik was nu al met dingen bezig waar mijn docent niet helemaal van wist hoe het moest _O-

Van Max weet ik echt helemaal *niets*, ik heb het ooit een keertje opgestart gezien ergens. Wat ik van mijn eigen avonturen weet is dat zaken soms bijzonder nauw luisteren: als je dingen niet goed uitlijnt of je een relation teveel of verkeerd zet heb je al snel dat je model helemaal op slot gaat, omdat alles invloed op elkaar heeft. Dan is het een beetje terugklikken of random relations eruit gooien totdat het spul weer los wil.

Ik heb geïnspireerd door de mooie plaatjes van Petrr toevallig wel net eergister 3ds Max binnengehengeld om eens te bekijken of ik nettere renders kan maken dan ik nu heb, al wordt het wel helemaal bij stap 1 beginnen voor mij. Ik wacht daar echter even mee tot ik de nieuwe computer heb draaien, want op de Pentium 4 zal dat wel niets worden :|

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2011 03:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Spike_wolf schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 22:16:
Klopt helemaal, die vloer is beter maar 'te groot'. Had me even verkeken op het texture formaat.
Maar dat word nog wel aangepast. Heb nog wel wat punten staan waar wat aan gedaan moet worden, heel wat eigenlijk :+
En punten waar jullie nog mee komen voeg ik graag toe aan mijn lijstje :)
Ja inderdaad de tiling wat hoger zetten van je vloer en muur texture..

Verder zou ik, zoals eerder gezegd, echt dirt toevoegen. Zeker die ''switches'' of wat de gekleurde dingen rechts bovenin moeten zijn, het lijken (of zijn?) solid colors. Ik denk echt als je al die dingen wat meer texture detail geeft dat het al veel verschil maakt..

Ook zou ik iets meer met schaduwen spelen. Je hebt wat grote lampen maar de rest is nog heel erg licht. Je ziet dat er meer licht in de ruimte is als dat gesuggereerd word door de lampen en lichstralen die je ziet en daardoor lijkt de ruimte erg klein. Ik zou dus lampen met meer decay gebruiken of wat algemene lichten weghalen zodat je veel meer schaduwwerking krijgt, daardoor lijkt je ruimte veel groter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Ben een paar dagen geleden met Maya 2011 begonnen, en loop tegen een klein probleem aan: de extrude tool werkt niet zoals ik zou willen.

Wanneer ik een cube plaats, 3x3x3 subdivisions maak en vervolgens een face probeer te extruden, ziet de tool er als volgt uit:

Afbeeldingslocatie: http://img845.imageshack.us/img845/5907/screenshot20110306at171.th.png

Het lijkt wel alsof alles in elkaar is gekrompen, het is niet mogelijk om de face naar buiten te slepen en nieuwe geometrie aan te maken. Heb de tools settings gereset, zou verder geen idee hebben hoe ik dit kan fixen.

Iemand die dit weet?

Maya is coole shit trouwens, en vooralsnog niet zo moeilijk als dat ik verwacht had. Het is wel even wennen dat je bepaalde dingen op 10 verschillende manieren kunt doen (smoothen, om maar iets te noemen), maar met de loop der tijd wordt ik daar wel wegwijs in. Switchen naar andere software (modo bijvoorbeeld) zou goed te doen moeten zijn als je een stevige basis in Maya hebt. :)

[ Voor 21% gewijzigd door mcdronkz op 06-03-2011 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Het wil gewoon niet in 3ds max :'(

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
mcdronkz schreef op zondag 06 maart 2011 @ 17:26:
Ben een paar dagen geleden met Maya 2011 begonnen, en loop tegen een klein probleem aan: de extrude tool werkt niet zoals ik zou willen.

Wanneer ik een cube plaats, 3x3x3 subdivisions maak en vervolgens een face probeer te extruden, ziet de tool er als volgt uit:

[afbeelding]

Het lijkt wel alsof alles in elkaar is gekrompen, het is niet mogelijk om de face naar buiten te slepen en nieuwe geometrie aan te maken. Heb de tools settings gereset, zou verder geen idee hebben hoe ik dit kan fixen.

Iemand die dit weet?
Een paar keer op plus drukken. Niet de plus van je numpad maar die naast je Backspace knop. Daarmee maak je tool groter. en dan lukt het wel allemaal.

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
pgerrits schreef op maandag 07 maart 2011 @ 08:15:
[...]


Een paar keer op plus drukken. Niet de plus van je numpad maar die naast je Backspace knop. Daarmee maak je tool groter. en dan lukt het wel allemaal.

Succes!
Een weer verlaat een tevreden klant het pand, dankjewel! :) De plus van het numpad werkt ook trouwens, of heeft dat bijwerkingen ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Guillome schreef op zondag 06 maart 2011 @ 02:30:
[...]


Gaaf :D Alleen kost jij me nu al een paar uur haha. Heb je die sturing geautomatiseerd? Dat je alles kan draaien en bewegen, en dat alles mooi mee gaat?

Ik kom er niet uit :( Wie kan me even helpen? Zie screenshot: als ik bij de Inherit de X en Y as uitzet, dan werkt het bewegen van het groene 'wiel' prima, maar draait het zooitje niet mee als ik de as links draai (paarse gedeelte voor als je de max probeert).

Zet ik die 2 aan, dan draait alles mooi mee, maar alleen als het wiel recht staat. Staat die naar links of beneden, dan gaat het de mist in.

[afbeelding]
En de max: http://www.guillome.nl/dump/wiel.max

1 van de 'problemen' is dat die Inherits niet als local werken, maar als view (zoals je kan instellen bij normaal roteren of verplaatsen)
Kun je dit soort zaken niet beter wiren aan de eigenschappen van de transform controllers(te vinden onder Motion tab)? De "Link info" opties zijn erg gelimiteerd.

Met transform controllers kun je bijvoorbeeld meerdere transform lagen, door van je transform eigenschap(pos,rot of scale) een position listof rotation list te maken. Per laag kun je dan individueel de eigenschappen wiren aan die van andere objecten.
Verdiep je een beetje in alle opties van de transform controllers, want de opties zijn erg krachtig en je kunt eenvoudig complexe rigs maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik hoorde daar vandaag pas over van een collega :$ :$ :$ ... ik ben vanavond weer onder de pannen :D Thanks

edit:
Geen lookat meer, nu 2 dummies om het te besturen, en dat werkt al veel beter. Nu het laatste blokje nog (middelste blokje)

Dat moet met script, en vast met sinussen enzo. Want de Z as van het blokje moet roteren als de Z-as van de dummie TENZIJ de hele as 90 graden gedraaid is. Dan moet de Z stil blijven staan.
De Y vice versa: die moet stil blijven staan TENZIJ as 90 graden staat.

Dit heb ik nu: DegToRad(_ROTATE_z)

Moet vast iets worden van ZDegToRad(_ROTATE_z) * sin(_DRIVE_x)

[ Voor 123% gewijzigd door Guillome op 07-03-2011 22:42 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo medetweakers.

Ik ben helemaal crispy nieuw hier in het gfx gedeelte van t.net, en heb besloten me op 3d animatie te storten. (lange weg iknow) En heb een tijdje terug dus ook de deal van pmg messiah meegepakt.

Voor mensen die net als ik nog niet bekend zijn met messiah heb ik op cgtalk een post gevonden met een crashcourse.

http://themaddoxcorner.bl...ourse-video-tutorial.html

Ik hoop voor het einde van dit jaar iig een WIP te kunnen laten zien :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb samen met een collega de intro gemaakt voor het solar challenge team van de UT.

In totaal iets van 3 weken productie tijd ( inclusief renderen ) gehad dus ik vind het al een klein wonder dat we het uberhaupt hebben afgekregen :P

Er missen nog wel wat shots maar daar was dom weg geen tijd meer voor.
Ik heb alle interieur shots gedaan ( waaronder de transformer ) en de renders van de auto.
Mijn collega heeft de eerste twee exterieurs gedaan.

Mijn shots zijn allemaal gerenderd in Vray wat nogal een uitdaging vormde i.v.m. de GI flicker vrij krijgen.
Closeup van de transformer zat op ongeveer 3 uur per frame op 1024 res.
De shader is relatief simpel, je hebt de base metal ( het rode zeg maar ) die bestaat uit 2 shaders die geblend worden door een fallof, zelfde geld voor het onderliggende metaal.
Alles wordt vervolgens weer geblend door masks

Al met al redelijk tevreden over, het gebrek aan tijd heeft de kwaliteit aardig gedrukt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

WTF dat in 3 weken? Dat is onmogelijk! Mooi man!!
Ook die 2D effecten eroverheen, heel gelikt. Klasse!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

@Guillome: De weergave in max is in graden. De waarden voor wires en equations zijn in radialen. Sinus en dergelijke werken echter weer in graden. Dus je komt altijd op equations in deze vorm:

cos(180*angle/pi)
pi*acos(input)/180

Hier kwam ik achter tijdens het riggen van m'n lego truck. Een lookat heeft als nadeel dat het bij bepaalde rotaties van de parent ineens mis kan gaan. Ook kan je een lookat niet terug omzetten naar een euler XYZ met behoud van waarden. (In max 9.) Als je een wire of equation omzet naar een bezier behoud je de laatste waarde wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

heel mooi, maar ik mis de relevantie van die transformer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

D-rez schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 14:00:
heel mooi, maar ik mis de relevantie van die transformer.
Waarschijnlijk wint de TU Delft weer. Dus die robot van Twente is compensatie :P

/trollmode.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ziet er netjes uit, zeker voor 3 weken tijd _O_
Maar de relevantie van die transformer ontgaat mij ook een beetje.
En ik vind het jammer bij de weergave van de sponsor namen, dat je ze vanaf het einde naar het begin weer laat verdwijnen, op die manier is er erg weinig tijd om de laatste sponsoren te lezen, en staan de gene die eerder in beeld komen veel langer in beeld dan de latere in het rijtje.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er mist een shot waar de transformer transformeert naar de auto maar door tijd gebrek kon ik die niet uit renderen :(
En de sponsoren, tsja :P we moesten er 52 (!) in stoppen dus dan maar op deze manier hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

jvo schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 13:57:
@Guillome: De weergave in max is in graden. De waarden voor wires en equations zijn in radialen. Sinus en dergelijke werken echter weer in graden. Dus je komt altijd op equations in deze vorm:

cos(180*angle/pi)
pi*acos(input)/180

Hier kwam ik achter tijdens het riggen van m'n lego truck. Een lookat heeft als nadeel dat het bij bepaalde rotaties van de parent ineens mis kan gaan. Ook kan je een lookat niet terug omzetten naar een euler XYZ met behoud van waarden. (In max 9.) Als je een wire of equation omzet naar een bezier behoud je de laatste waarde wel.
Shit dit gaat me een beetje boven m`n pet :( Zou je me kunnen helpen? Ik wil je de max wel geven met wat ik nu heb.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Verwijderd schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 14:45:
Er mist een shot waar de transformer transformeert naar de auto maar door tijd gebrek kon ik die niet uit renderen :(
En de sponsoren, tsja :P we moesten er 52 (!) in stoppen dus dan maar op deze manier hehe
Het zijn een hoop sponsoren natuurlijk, maar ze komen nu van links naar rechts en boven naar beneden in beeld, en verdwijnen van rechts naar links en onder naar beneden. Als je ze ook van links naar rechts en boven naar beneden had laten verdwijnen was het beter leesbaar geweest :)



Ik ben inmiddels ook weer wat aan het texture schilderen voor m'n TB scene. Gaat aardig de goede kant op geloof ik. Zodra ik weer een flinke verbetering heb komt er weer een WIPje.
Heb alleen wel weer 3 andere dingen in m'n hoofd waar ik graag aan wil beginnen, die drang onderdrukken is nog best lastig :X :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Spike_wolf schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 18:48:
Heb alleen wel weer 3 andere dingen in m'n hoofd waar ik graag aan wil beginnen, die drang onderdrukken is nog best lastig :X :+
Told you :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Nja, daar heb ik altijd wel last van, maakt niet uit waar ik mee bezig ben, als ik halverwegen ben heb ik alweer zo veel andere dingen die ik wil doen :X
Maargoed, we gaan nog even door met het huidige project :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Guillome schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 18:45:
[...]
Shit dit gaat me een beetje boven m`n pet :( Zou je me kunnen helpen? Ik wil je de max wel geven met wat ik nu heb.
Leg eerst even uit wat bedoeling is op basis van je eerdere screenshot. Is het groene wiel de aandrijving of zit deze juist links? In welke richting kan de knikoverdracht draaien? In het platte vlak? (Z)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvo schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 20:46:
Leg eerst even uit wat bedoeling is op basis van je eerdere screenshot. Is het groene wiel de aandrijving of zit deze juist links? In welke richting kan de knikoverdracht draaien? In het platte vlak? (Z)
Volgens mij wil hij gewoon een werkende cardanas bouwen. Dan maakt het niet uit wel wiel wat aandrijft, want het gaat gewoon beide kanten op. De knik kan in principe ook alle kanten op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Spike_wolf schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 20:07:
Nja, daar heb ik altijd wel last van, maakt niet uit waar ik mee bezig ben, als ik halverwegen ben heb ik alweer zo veel andere dingen die ik wil doen :X
Maargoed, we gaan nog even door met het huidige project :+
Jup, zeer herkenbaar.. Het is ook een uitdaging op zich om een project van A tot Z af te ronden. :)

Je moet jezelf een beetje dwingen om iets af te maken. Makkelijk gezegd dan gedaan, maar daarom is het ook een uitdaging. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 20:50:
[...]

Volgens mij wil hij gewoon een werkende cardanas bouwen. Dan maakt het niet uit wel wiel wat aandrijft, want het gaat gewoon beide kanten op. De knik kan in principe ook alle kanten op.
Ja, in werkelijkheid wel natuurlijk, maar gezien de wiskunde erachter is het makkelijk de boel een enkele kant op de riggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Juist, ik probeer die u-joint, of kruiskoppeling te maken. De aandrijving doe ik nu met dummies. Dummie 1 om de as te draaien en dummie 2 om de richting te buigen. De linkse 'grijper' zeg maar, linker deel is gewired aan dummie 1, en de rechter met 2 assen aan dummie 2. Die wiskunde op wikipedia is nogal :| pittig. Even kijken of ik daar morgen uit kom. Thanks voor de tips, en als jullie willen helpen, de max: www.guillome.nl/dump/wiel2.max

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvo schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 21:36:
Ja, in werkelijkheid wel natuurlijk, maar gezien de wiskunde erachter is het makkelijk de boel een enkele kant op de riggen.
Daarom bouw ik het ook in een CAD-pakket :9

Nooit geweten dat dat riggen zo'n pain in the butt is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Is het daarin makkelijker dan?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik dit zo zie wel. Daarin kan je ook met formules aan de slag, maar dat was hierbij niet nodig. Dat gezegd hebbende, ik heb geen ervaring met riggen, dus ik kan geen eerlijke vergelijking maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Toen ik dit zag dacht ik: oh dat is zo gemaakt in max. Maar daar heb ik me flink in vergist :P Jammer dat het niet zo makkelijk gaat als in CAD

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Guillome schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 23:06:
Toen ik dit zag dacht ik: oh dat is zo gemaakt in max. Maar daar heb ik me flink in vergist :P Jammer dat het niet zo makkelijk gaat als in CAD
Zoals ik eerder al zei zit je daar soms ook te klooien als je dingen niet netjes gemaakt hebt, want anders dan bij de meeste non-CAD-pakketten luisteren uitlijnen en soms maat dan weer heel nauw. Dan snap je maar niet waarom iets niet wil passen en dan blijkt het bijvoorbeeld te zijn omdat iets in plaats van exact parallel is dat exact net niet is, wat met het blote oog soms moeilijk te zien is. Plus dat de software (blijkbaar) zo complex is dat dingen nog wel eens niet willen werken zonder aanwijsbare reden, maar gezien alle dingen die wel gewoon (erg goed) werken is dat niet heel vervelend. Het is wat mij betreft één van de betere stukjes 'intelligente' software die ik ken, ik had in het begin steeds dat ik dingen probeerde aan te geven die de software al lang snapte.

Voordeel is wel dat je gewoon direct met je solids kan werken en dat je daar niet weer handvatten aan hoeft te hangen om er iets mee te kunnen (wat ik begrijp dat riggen is). Een edge of vlak is het ding waar mee werkt.

Dit is overigens allemaal specifiek Solidworks, veel andere ervaring heb ik niet, op wat gamespul na (Q3Radiant, Qoole en andere Quake levelediters).

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2011 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Argh! Sinds een paar dagen een nieuwe muis voor m'n laptop: een Logitech M705. Ik heb alleen moeite om de scrollwiel in te klikken. 9 van de 10 keer druk ik de scrollwiel opzij. Vreselijk irri tijdens het navigeren in 3ds Max. Me vorige muis had die zijwaarts-scroll functionaliteit niet. (Was overigens niks mis mee met me vorige muis, maar ik wou 's wat anders.)

Wie herkend dit probleem? Wat zijn anders nog meer fijne mobiele muizen?

Zit er overigens aan te denken om een technisch pakket erbij te gaan leren. Inventor, Solidworks, dat straatje. Iemand tips?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Ik heb zelf een logitech g3 zonder kantelwiel en zonder rechtshandige vormgeving, maar met laser. Worden helaas niet meer gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • petrr
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 26-09-2024
Verwijderd schreef op zondag 06 maart 2011 @ 02:44:


Ik heb geïnspireerd door de mooie plaatjes van Petrr .........
Leuk om te lezen, ghehe! Ben ook nog maar een leek op dit gebeid, maar studio renders zijn nog redelijk eenvoudig op deze manier.

Morgen mijn redesign opbouwen in SolidWorks, renders zullen vast wel weer verschijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

petrr schreef op woensdag 09 maart 2011 @ 21:51:
Leuk om te lezen, ghehe! Ben ook nog maar een leek op dit gebeid, maar studio renders zijn nog redelijk eenvoudig op deze manier.

Morgen mijn redesign opbouwen in SolidWorks, renders zullen vast wel weer verschijnen.
Ere wie ere toekomt. Het is leuk mensen te inspireren (had ik hierboven geconstateerd) en daarom mag geïnspireerd worden zeker ook genoemd worden.

Ik zit echter nog te twijfelen over welk programma ik in combinatie met Solidworks en Vray wil gaan gebruiken. Het zijn fijn zijn als ik het naast Solidworksspul uitrenderen ook nog voor andere zaken kan gebruiken, al zal ik waarschijnlijk geen fullblown 3D-projecten gaan doen. Ik geloof dat ik me maar eens een beetje moet gaan inlezen in de verschillende programma's uit de startpost.

Ik had begrepen dat 3dsMax nogal complex is, wat ik op zich een nadeel vind.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2011 21:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op woensdag 09 maart 2011 @ 11:11:
Argh! Sinds een paar dagen een nieuwe muis voor m'n laptop: een Logitech M705. Ik heb alleen moeite om de scrollwiel in te klikken. 9 van de 10 keer druk ik de scrollwiel opzij. Vreselijk irri tijdens het navigeren in 3ds Max. Me vorige muis had die zijwaarts-scroll functionaliteit niet. (Was overigens niks mis mee met me vorige muis, maar ik wou 's wat anders.)

Wie herkend dit probleem? Wat zijn anders nog meer fijne mobiele muizen?

Zit er overigens aan te denken om een technisch pakket erbij te gaan leren. Inventor, Solidworks, dat straatje. Iemand tips?
I feel your paint, sinds ik op kamers zit en ik de pc van me broer in het ouderlijk huis gebruik (was in geen half jaar aangeweest aangezien hij een laptop heeft) had ik me oude muis maar mee genomen (enige muis die er was klikte altijd 4 keer met een muisklik) en had dus een nieuwe muis nodig. Is uiteindelijk een microsoft muist geworden (goedkoop, bedraad en groot) maar die heeft dat ook en mijn god wat is dat irritant. Wat het nog erger maakt is dat het scrolwiel gewoon zwaar is om in te klikken en al helemaal als je de muis gaat bewegen, dan gaat hij makkelijk van links naar rechts.

Snap niet waarvoor je zoiets uberhaupt gebruikt. Annyway, is er geen mogelijkheid om de functie van knoppen te veranderen zodat als je links, recht of recht indrukt het altijd hetzelfde is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 09 maart 2011 @ 21:56:
[...]

Ik geloof dat ik me maar eens een beetje moet gaan inlezen in de verschillende programma's uit de startpost.
Pak gewoon een (populair) pakket en werk er 's een tijdje mee. Als in: paar maanden. Doe wat tutorials, als het je ligt: doorgaan :P
Ik had begrepen dat 3dsMax nogal complex is, wat ik op zich een nadeel vind.
Mij lijkt Solidworks nogal complex. Ik denk dat als je dat onder de knie krijgt, je niet zoveel moeite zal krijgen met Max. :)

Verwijderd schreef op woensdag 09 maart 2011 @ 23:18:
[...]

Wat het nog erger maakt is dat het scrolwiel gewoon zwaar is om in te klikken en al helemaal als je de muis gaat bewegen, dan gaat hij makkelijk van links naar rechts.
Idd, misschien stoort dat me nog het meest. Dat ik daardoor dus de scrollwiel opzij druk ipv omlaag. Er valt gewoon niet mee te werken. Helemaal omdat m'n huidige laptop-muis, een 'echte Asus' muis ;), zeer goed werkt. Lekkere aanslag op de scrollwiel, scrolled vrij makkelijk, lekker nauwkeurig e.d.
Snap niet waarvoor je zoiets uberhaupt gebruikt. Annyway, is er geen mogelijkheid om de functie van knoppen te veranderen zodat als je links, recht of recht indrukt het altijd hetzelfde is?
Het schijnt dat je met de Setpoint drivers veel functies kunt wijzigen. Waarschijnlijk ook wel dat zijwaartse klikken. Maar dat is niet het enige waar ik moeite mee heb. Het zijn er veel meer:
- scrollwiel klikt te zwaar
- laser zit aan de rand van de muis, ik draai de muis wel eens om z'n as. Hierdoor lijkt het alsof ik de muis niet voldoende beweeg: omdat de laser dus net aan de zijkant zit, vlak naast/tegen mijn pink.
- vorige/volgende knoppen zitten net te 'dichtbij'. Lastig omdat ik vrij lange vingers heb. Ook voel ik bijna niet of ik de knop wel of niet (voldoende) indruk. Krijg dus onvoldoende feedback.
- duimknop wat nogal verborgen zit en moeilijk in te drukken

Uiteraard zitten er ook pluspunten aan :)
+ design
+ met 1 óf 2 (AA) batterijen te gebruiken
+ kleine "Unifying" ontvanger
+ scrolled lekker, ook mogelijk om traploos te scrollen

De M705 gaat dus mooi retour naar de winkel. Ruil m wel voor een ander, zónder zijwaarts-klik mogelijkheid.

Sorry voor het offtopic gehalte. Post is een soort van mini-review geworden :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit met het probleem dat een bepaald vlak niet wordt gerenderd blijkbaar.. (3DS Max) In m'n viewport zie ik het element wel maar als ik een render doe is het gewoon lucht.. Heb het vlak al eens opnieuw gemaakt maar dat werkt niet.. Het model is overigens in AutoCAD gemaakt en daarna een import naar 3DSM.

Afbeeldingslocatie: http://www.imgdumper.nl/uploads4/4d789c8b86be2/4d789c8b7fea3-Screen_shot_2011-03-10_at_10.39.37.thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Verwijderd schreef op donderdag 10 maart 2011 @ 10:43:
Ik zit met het probleem dat een bepaald vlak niet wordt gerenderd blijkbaar.. (3DS Max) In m'n viewport zie ik het element wel maar als ik een render doe is het gewoon lucht.. Heb het vlak al eens opnieuw gemaakt maar dat werkt niet.. Het model is overigens in AutoCAD gemaakt en daarna een import naar 3DSM.

[afbeelding]
Zie je het van de andere zijde wel? Zo ja dan worden de backfaces niet gerendert. Dat kun je dan eenvoudig oplossen door er een shell modifier over heen te gooien of in je render systeem backfaces of iets gelijkwaardigs in te schakelen.

Als dat het niet is dan kun je bij de object properties controleren of renderable of visible to camera aan staan. Deze vind je door met de rechtermuisknop op je object te klikken en ergens onderin het menuutje zie je properties wel staan.

@ muizendiscussie
Ik heb muizen afgezworen sinds ik een Wacom heb en ze geen goede scrollwheels voor muizen maken. Er was ook altijd wat mis met die (dure) Logitech muizen, de scrollwheel ging vaak stuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tnx! Shell Modifier werkt. Zal ook eens naar de andere oplossing zoeken en kijken wat het beste resultaat levert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

@ muizendiscussie
ik gebruik nog altijd mijn muis. 2 schermen en een wacom vind ik toch niet optimaal werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
@Scipion:
Ik had zelf altijd hele basic muizen ed. tot ik mijn huidige kocht de logitec Performance MX. Moet zeggen dat ik het een heerlijke muis vind. Het was even wennen maar zou nu echt niet terug willen.. En hij heeft een zijwaarts scroll wieltje waar ik in het begin ook mee stoeide maar nu heb ik er nooit last van, werkt perfect en klik nooit mis.

Vind een wacom ook fijn maar niet voor 2 schermen en niet om mee te moddelen, alleen voor sculpting en texturing is het fijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Verwijderd schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 13:35:
Ik heb samen met een collega de intro gemaakt voor het solar challenge team van de UT.
[video]
In totaal iets van 3 weken productie tijd ( inclusief renderen ) gehad dus ik vind het al een klein wonder dat we het uberhaupt hebben afgekregen :P

Er missen nog wel wat shots maar daar was dom weg geen tijd meer voor.
Ik heb alle interieur shots gedaan ( waaronder de transformer ) en de renders van de auto.
Mijn collega heeft de eerste twee exterieurs gedaan.

Mijn shots zijn allemaal gerenderd in Vray wat nogal een uitdaging vormde i.v.m. de GI flicker vrij krijgen.
Closeup van de transformer zat op ongeveer 3 uur per frame op 1024 res.
De shader is relatief simpel, je hebt de base metal ( het rode zeg maar ) die bestaat uit 2 shaders die geblend worden door een fallof, zelfde geld voor het onderliggende metaal.
Alles wordt vervolgens weer geblend door masks

Al met al redelijk tevreden over, het gebrek aan tijd heeft de kwaliteit aardig gedrukt :(
Foutje in de mesh bij de voorste hoeken van het voertuig? Desondanks ziet het er goed uit! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Grappig om altijd te horen dan mensen niet met een Wacom kunnen modellen. Ik had diezelfde instelling ook vijf jaar geleden. Maar tijdens mijn toenmalige stage, waar ik een hele oude en hele grote Wacom had, ben ik omgegaan en sindsdien kijk ik niet meer terug.
Iedere keer als ik weer eens met een muis model dan krijg ik kramp en gaat alles gewoon langzamer dan wanneer ik mijn stylus gebruik.

Ik heb de middle muis aan de onderste knop gelinkt (alleen in 3Ds Max) en aan de bovenste knop het rechtsklikken. Ik deed het de eerste keer niet op die manier en met de standaard instellingen wil het inderdaad niet. Gelukkig kan je de driver/stylus zo instellen zoals je zelf wilt. Ik kan het jullie echt aanraden. Het is een dag wennen en daarna wil je niet meer terug.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Nja heb zelf toch ook geen kleine wacom en ook met grotere gezeten om te moddelen, maar toch vind ik een muis nog fijner en sneller werken...
Gewoon die dingen waarbij je tegelijk muisknoppen ed. gebruikt en ook door de menu's scrollen ed vind ik fijner. net als in en uitzoomen. Ik kan er prima mee werken, maar het heeft niet de voorkeur :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ga het eens proberen dan maar Senzuboon :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Darkpluisje in welk programma werk je? Maya of niet? Want in Max heb je voor zover ik weet geen functie voor twee muisknoppen tegelijk. Maar dat zou het wel lastiger maken inderdaad al zou je de shortcut kunnen aanpassen uiteraard.

Ik heb zelf een Intuos A3. Daarvoor heb ik 6 a 7 jaar met een Graphire A6 gewerkt :P

Nu ik hier toch ben :P Mijn laatste ZBrush doodle.

*clickable*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RSCpE.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Senzuboon op 11-03-2011 00:31 . Reden: plaatje ingevoegd ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Verwijderd schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 13:35:
Ik heb samen met een collega de intro gemaakt voor het solar challenge team van de UT.
[video]
Tof hoor. Begrijp alleen die geblurde zijkanten niet zo. Maakt het heel onnatuurlijk. Wat vignetting had ik dan meer op zijn plaats gevonden voor een wat natuurlijker gevoel. Maar doe het jullie niet na :) Wat was de rendertijd uiteindelijk?

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Senzuboon schreef op vrijdag 11 maart 2011 @ 00:14:
Darkpluisje in welk programma werk je? Maya of niet? Want in Max heb je voor zover ik weet geen functie voor twee muisknoppen tegelijk. Maar dat zou het wel lastiger maken inderdaad al zou je de shortcut kunnen aanpassen uiteraard.

Ik heb zelf een Intuos A3. Daarvoor heb ik 6 a 7 jaar met een Graphire A6 gewerkt :P

Nu ik hier toch ben :P Mijn laatste ZBrush doodle.

*clickable*
[afbeelding]
Ja met maya, en een paar dingen met zoom staan onder 2 muisknoppen. En ook het snel wisselen tussen linker of rechter muisknop vind ik makkelijker met muis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op donderdag 10 maart 2011 @ 09:29:
Pak gewoon een (populair) pakket en werk er 's een tijdje mee. Als in: paar maanden. Doe wat tutorials, als het je ligt: doorgaan :P

[...]

Mij lijkt Solidworks nogal complex. Ik denk dat als je dat onder de knie krijgt, je niet zoveel moeite zal krijgen met Max. :)
Heh, misschien heb je gelijk en interpreteer ik termen als 'vrij complex' verkeerd. Solidworks vind ik persoonlijk redelijk makkelijk als je de manier van denken eindelijk doorhebt, maar dat programma zit ook gewoon goed in elkaar. Zoals gezegd heb ik vroeger ook spellevels gebouwd e.d., dus misschien valt het allemaal ook wel mee. Ik neig om onduidelijke redenen naar Maya, al kan ik dus niet goed zeggen waarom. Gezien mijn (weliswaar beperkte) 3D-ervaring weet ik misschien wel al een klein beetje wat me ligt en wat niet, dus daarom lijkt me een klein beetje inlezen me niet verkeerd.

Ik herinner me overigens nu pas dat ik Blender ooit eens geprobeerd heb, maar dat lag me dan weer niet zo. Ik heb het daarentegen ook niet heel lang geprobeerd gezien hoe onwerkbaar ik het toen vond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Ik vond een muis (+3d navigator) toch wel aangenaam hoor om te 3D-en. Maar misschien is het moet ik het toch eens testen. Hoewel ik weinig hoop heb, gezien ik op 2 schermen werk en ik mijn ene hand niet van tablet, naar keyboard, naar navigator wil laten gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-rez schreef op vrijdag 11 maart 2011 @ 08:25:
Ik vond een muis (+3d navigator) toch wel aangenaam hoor om te 3D-en. Maar misschien is het moet ik het toch eens testen. Hoewel ik weinig hoop heb, gezien ik op 2 schermen werk en ik mijn ene hand niet van tablet, naar keyboard, naar navigator wil laten gaan.
Als je het bij voorbaat al geen kans geeft begin je er beter ook niet aan, dan vind je het maar zelden wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Ik heb het al een paar keer geprobeerd, maar blijkbaar nooit lang genoeg om het voordeel er van te zien/ondervinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:37

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik werk ook vrolijk met een muis en 3D SpaceNavigator, werkt heerlijk.
Mijn wacom gebruik ik alleen in Photoshop, ik heb hem wel altijd paraat liggen, maar voor 3Den of gewoon computer werk gebruik ik hem niet, ik heb altijd het idee dat ik minder precies kan zijn, met een muis kun je zonder problemen 1 enkele pixel opschuiven, met een wacom is dat min of meer onmogelijk, daarbij komt ook dat als ik een knop op de wacom indruk ik vaak net een beetje beweeg waardoor je naast het gene klikt waar je op wilde klikken :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@OzBoz

De edge blur was meer om de ondergrond te verbergen :P
Haast werk vergt beetje maskeer werk hehe.

Rendertijden waren aardig eng.
Het interieur, de hal zeg maar, was met GI gerenderd en die zat op 30 min per frame of zo, valt mee.
Maar de transformer was een heel ander verhaal.

Bij de closeup met GI zat hij over de 8 uur per frame dus dat was een no-go.
Uiteindelijk heb ik het terug kunnen brengen naar 2 uur ( ongeveer ) per frame dus dat was aardig te doen.
De GI was allemaal vooraf gecalculeerd, sommige shots om de 2 frames en een paar om de 5 frames, scheelde ook aardig wat.

Er zitten inderdaad wat mesh foutjes in, ik kreeg de auto als een CAD model en 3ds max en nurbs is een ramp.
Heb de meest ranzige fouten kunnen fixen maar was geen tijd meer om alles te fixen.
Heel veel onderdelen heb ik geretopologised, pokke werk maar moest wel :P

Al met al voor de tijd die er voor stond vind ik het aardig geslaagd maar we gaan er nog mee verder.
Alles op full hd renderen, hogere settings, aangepaste belichting en andere shots.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

als je zoveel te renderen hebt, kun je dan niet beter gebruik maken van een renderfarm zoals Rebus.
Kun je als test gewoon elke zoveelste frame zelf renderen om te zien of de flow wat klopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Over rendering gesproken:
Nieuwe manier van renderen: Social Rendering
Blender heeft een nieuwe manier van renderen: Het renderen distribueren via je Facebook vrienden.

Spike_wolf schreef op vrijdag 11 maart 2011 @ 08:41:
Ik werk ook vrolijk met een muis en 3D SpaceNavigator, werkt heerlijk.
Mijn wacom gebruik ik alleen in Photoshop, ik heb hem wel altijd paraat liggen, maar voor 3Den of gewoon computer werk gebruik ik hem niet, ik heb altijd het idee dat ik minder precies kan zijn, met een muis kun je zonder problemen 1 enkele pixel opschuiven, met een wacom is dat min of meer onmogelijk, daarbij komt ook dat als ik een knop op de wacom indruk ik vaak net een beetje beweeg waardoor je naast het gene klikt waar je op wilde klikken :/
Jup, same here. Heb ooit een Wacom gekregen van een oud-klasgenoot. Heb 'm sinds de verhuizing nog steeds niet aangesloten. Gebruikte 'm soms wel 's in PS.

Muis heb ik gister omgeruild voor een ander, geen verbetering. Deze gaat ook terug. Ik hou het voorlopig wel bij mijn huidige muizen. Voldoen nog prima :z

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Best episch dat social rendering... maar blender..geef maar gewoon voor Maya/Max aub :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Holy shit. Dat is echt wel serieus heel impressive. Hoop dat Autodesk ook zoiets kan doen voor Max en Maya. Ik zou daar best aan mee willen doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een eigen project waar ik al een flinke tijd af en aan mee bezig ben:

Afbeeldingslocatie: http://img851.imageshack.us/img851/9044/villaexteriorjorritstee.jpg

Gemodelleerd, getextureerd, etc. in 3ds Max, en gerenderd in (voor het eerst) Vray.

Ondertussen ben ik ook bezig met een interieur shot van hetzelfde huis. Deze is voor zo'n 80% klaar qua models, etc.

Ik sta open voor kritiek, dus kom maar met de suggesties :)

Owja, ik zet straks een nieuwe render aan met 5000x3000 resolutie, de resolutie welke ik in gedachten had bij dit project. Hopelijk houdt mijn pc het een beetje, want het was net ook al tweaken om die render zonder Max crashes te voltooien :P Ik zet hem morgen wel online, als ie gelukt is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind 'm mooi, maar iets klopt er toch niet en ik weet niet precies wat. Volgens mij is het dat het licht een beetje te plat is. Je hebt wel schaduwen, maar als je in zo'n zonovergotenland staat heb je volgens mij veel meer contrast tussen licht, donker en de stukken daartussen. Nu is het allemaal wat vlak, alsof het door de HDR gegooid is.

Zo zie ik in de schaduwen op de witte muren van het huis en het muurtje van de fontein eigenlijk niet dat het bol loopt, dat zie ik alleen door de perspectieflijnen eromheen.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2011 00:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dankje en ook bedankt voor de kritiek, daar kan ik wat mee :)

Ik denk dat ik ongeveer begrijp wat je bedoeld wat betreft het licht/schaduw verhaal. Zou dat met Color mapping op te lossen zijn? Dat je daar met andere instellingen een beter contrast tussen licht en schaduw van krijgt? Tenminste, daar dacht ik aan toen ik je post las. Ik heb verder weinig ervaring met Vray.

En zou het misschien ook kunnen dat ik de "zon" niet op de goede hoogte heb geplaatst waardoor schaduwen onrealistisch ogen?

Ik stel de highres render maar even uit, een beetje zonde om mijn pc de hele nacht te laten loeien als ik er toch weer mee bezig ga ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geerttttt
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02-09 18:25

geerttttt

Manisch positief

Verwijderd schreef op zondag 13 maart 2011 @ 01:00:
Dankje en ook bedankt voor de kritiek, daar kan ik wat mee :)

Ik denk dat ik ongeveer begrijp wat je bedoeld wat betreft het licht/schaduw verhaal. Zou dat met Color mapping op te lossen zijn? Dat je daar met andere instellingen een beter contrast tussen licht en schaduw van krijgt? Tenminste, daar dacht ik aan toen ik je post las. Ik heb verder weinig ervaring met Vray.

En zou het misschien ook kunnen dat ik de "zon" niet op de goede hoogte heb geplaatst waardoor schaduwen onrealistisch ogen?

Ik stel de highres render maar even uit, een beetje zonde om mijn pc de hele nacht te laten loeien als ik er toch weer mee bezig ga ;)
De metalen balk waar men in het bad stapt is ook iets te reflecterend denk ik. Verder ziet het er wel echt goed uit, maar inderdaad er is iets wat het weggeeft... iets met de schaduwen o.i.d. ja... Maar echt heel mooie render, wow.

Oost west, 127.0.0.1 best!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Het probleem met de schaduwen is denk ik doordat je meerdere lampen gebruikt (althans dat neem ik aan)

Want als je naar de plant kijkt dan loopt de schaduw naar rechts, echter heeft de linker kant van het huis ook schaduwen die je dan niet zou verwachten (en er niet horen lijkt me zo) en de grote palmboom rechts heeft dan weer een schaduw die naar links valt..

Ik denk dat dat een beetje het schaduw probleem is, wat je onbewust het gevoel geeft dat er iest niet helemaal klopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor de reacties!

Die metalen balk rond het zwembad is niet van metaal :P Het is hetzelfde materiaal wat ook op het huis zit, maar is door de scherpere hoek denk ik feller belicht. Ik kan er op zich een ander materiaal op doen, welke minder reflectief is.

Er is maar 1 lichtbron gebruikt voor de exterieur render, welke ongeveer achter de camera is geplaatst op een afstand. Dus ik zou eigenlijk niet weten hoe ik dat op zou moeten lossen.

Ik ben wel erg benieuwd of er ook mensen zijn die technische voorstellen hebben ;) Ik zit al wat met color mapping te prutsen, maar heb nog niet echt een goed resultaat gekregen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Vind 't een toffe render! Toch zijn er een hoop dingen die in een foto (volgens mij) anders zouden zijn:

1) De schaduwen zijn te perfect. Kijk bijvoorbeeld naar de schaduw van die plant aan de linkerkant. Die schaduw is van top tot teen scherp, en heeft ook van top tot teen dezelfde intensiteit. Dat is in het echt vrijwel nooit het geval.

2) De hele setting is te perfect wat betreft materialen en dergelijke.

3) De hele setting is haarscherp. Ik zou de fontein een hele lichte onscherpte geven (die je wat mij betreft alleen op de volledige resolutie ziet). Het gedeelte dat tegen de ingeplakte foto ligt moet ook wat onscherpte krijgen, dan klopt het allemaal wat beter. Alles daar tussenin moet scherp zijn. ZDepth i.c.m. Photoshop Lens Blur will do the trick.

4) Het water komt erg fake over. Het is o.a. te helder.

5) De ingeplakte foto heeft o.a. een andere toning en helderheid.

Probeer verder eens wat lichte ruis op je foto, net als in het echt.

Ben sinds kort bezig met 3D en al iets langer met fotografie, wil alleen fotorealistische platen afleveren, daarom ben ik me al even aan het trainen op het zoeken van dingen die niet fotorealistisch zijn. ;)

Een render waarvan je meteen ziet dat het geen foto is, vind ik zonde van het werk. Dat is geen aanval op wie of wat dan ook hoor, maar gewoon m'n mening. Vind het echt jammer als iemand veel tijd in een mooi en accuraat model steekt, en vervolgens een rendering maakt die te fake voor woorden is. Maar misschien ben ik de enige die er zo over denkt. :D En ja, ik zal mezelf wat dat betreft nog heel vaak gaan tegenkomen zodra ik m'n eerste renderings ga maken. :)

[ Voor 18% gewijzigd door mcdronkz op 13-03-2011 14:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dankje :)

Klopt dat het allemaal niet erg realistisch is. Maar met die bedoeling is het ook niet gemaakt eigenlijk, het is een soort artist impression zoals bij 3d visualisatie bedrijven wordt gemaakt. Die zijn ook "te" perfect, ze laten nergens vuil zien en streven geen fotorealisme na. Dat was eigenlijk het doel, want ik zoek werk in die richting ;)

Maar wat betreft je 1ste, 3de en 5de punt. Daar wil ik op zich wel wat aan doen als het niet te lastig is. Ik ben dit project nu namelijk ook wel een beetje beu, wil weer eens met iets anders bezig hehe ;)

Hier trouwens nog een work in progress render van het interieur:

Afbeeldingslocatie: http://img823.imageshack.us/img823/5481/villainteriorwip.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Senzuboon schreef op vrijdag 11 maart 2011 @ 00:14:
Darkpluisje in welk programma werk je? Maya of niet? Want in Max heb je voor zover ik weet geen functie voor twee muisknoppen tegelijk. Maar dat zou het wel lastiger maken inderdaad al zou je de shortcut kunnen aanpassen uiteraard.

Ik heb zelf een Intuos A3. Daarvoor heb ik 6 a 7 jaar met een Graphire A6 gewerkt :P

Nu ik hier toch ben :P Mijn laatste ZBrush doodle.

*clickable*
[afbeelding]
Leuk karakter! Kan zo in een spel. Ik krijg een beetje een Overlord minion gevoel erbij.

Gisternacht even snel een hoofdje gesculpt voor het slapen gaan(in mudbox). Ik heb geen idee waar die lijn in het midden vandaan komt. Jammer dat mudbox geen zspheres heeft dan had ik ook een lichaampje er bij kunnen verzinnen.

Turntable:
[Vimeo: http://vimeo.com/20977666]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is dit meer de bedoeling qua de belichting of is het toch iets anders? Die colourburn op de ronde toren kan ik nog wel weghalen trouwens. Imo heeft de afbeelding nu wel wat meer dieptewerking. Dit is trouwens wel een testrender, vandaar de vlekken op de muren e.d.

Afbeeldingslocatie: http://img846.imageshack.us/img846/1025/test01d.jpg

Ik heb trouwens geprobeerd een thumbnail te gebruiken, maar GoT laat hem niet zien.

Ik heb los van de belichting nog wat kleinigheden veranderd, zoals de plaats van de plant links, de kleur van sommige planten en ik heb de reflecties van het water van de fontein omhoog geschroefd. Ik weet nog niet goed wat ik van dat fontein water moet denken. De reflecties zijn beter, maar nu is het water weer een stuk donkerder...

Dus experts (en andere enthousiastelingen ;) ), laat u horen aub!

Owja, dingen als Z-depth ben ik nog mee bezig om uit te vogelen ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2011 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Yanik schreef op zondag 13 maart 2011 @ 14:26:
[...]


Leuk karakter! Kan zo in een spel. Ik krijg een beetje een Overlord minion gevoel erbij.

Gisternacht even snel een hoofdje gesculpt voor het slapen gaan(in mudbox). Ik heb geen idee waar die lijn in het midden vandaan komt. Jammer dat mudbox geen zspheres heeft dan had ik ook een lichaampje er bij kunnen verzinnen.

Turntable:
[video]
Waar ben je mee begonnen voor deze sculpt? Met een sphere denk ik? Waarom maak je geen base mesh voor een lichaam zodat je daar snel mee aan de gang kan de volgende keer.

Daar ben ik ook van uit gegaan met de goblin. Was een basemesh die ik afgelopen zomer heb gemaakt en heb die qua verhoudingen in Max gewoon aangepst aan wat ik nodig had. Omdat ik met ZSpheres niet uitkwam op wat ik in mijn hoofd had. Een goede basemesh geeft al snel een goed resultaat vind ik. En je kan het zo gedetaileerd beginnen als je zelf wilt.

Het is inderdaad een test voor de directie waar de 3D art heen gaat voor ons afstudeerproject. We hebben Labyrith als voorbeeld genomen voor onze stijl.

Low poly versie die we nu gebruiken als placeholder, maar dit is niet de uiteindelijke polycount die we nodig hebben. Er kan nog veel van af.
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/5178067/goblin_commander.jpg

Versie voor ZBrush, met de subtools in Max gemodelt
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/5178067/epic_goblin.png

Andere test waar we wel tevreden over waren, maar mist de persoonlijkheid die we voor ogen hebben
Afbeeldingslocatie: http://dl.dropbox.com/u/5178067/goblin.png

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Senzuboon schreef op zondag 13 maart 2011 @ 20:08:
[...]


Waar ben je mee begonnen voor deze sculpt? Met een sphere denk ik? Waarom maak je geen base mesh voor een lichaam zodat je daar snel mee aan de gang kan de volgende keer.

Daar ben ik ook van uit gegaan met de goblin. Was een basemesh die ik afgelopen zomer heb gemaakt en heb die qua verhoudingen in Max gewoon aangepst aan wat ik nodig had. Omdat ik met ZSpheres niet uitkwam op wat ik in mijn hoofd had. Een goede basemesh geeft al snel een goed resultaat vind ik. En je kan het zo gedetaileerd beginnen als je zelf wilt.

Het is inderdaad een test voor de directie waar de 3D art heen gaat voor ons afstudeerproject. We hebben Labyrith als voorbeeld genomen voor onze stijl.

Low poly versie die we nu gebruiken als placeholder, maar dit is niet de uiteindelijke polycount die we nodig hebben. Er kan nog veel van af.
[afbeelding]

Versie voor ZBrush, met de subtools in Max gemodelt
[afbeelding]

Andere test waar we wel tevreden over waren, maar mist de persoonlijkheid die we voor ogen hebben
[afbeelding]
Inderdaad een sphere(topologie van een subdivided cube). Ik moet inderdaad eens een simpele base mesh maken zodat ik eens kan oefenen met het maken van volledige karakters. Heb nooit zin om voor het slapen eentje te maken.

Je andere test heeft inderdaad veel minder karakter dan de huidige. Het is vooral zichtbaar in en rondom de ogen. Ze lijken ook een beetje te ver uit elkaar te zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wazzaaaaa
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11-08-2022
Ik ben al lange tijd geleden begonnen aan het modelleren van een woonhuis. In eerste instantie ben ik begonnen met een model in 3dmax + MR, maar sinds kort heb ik V-Ray voor sketchup en ben ik opnieuw begonnen met het model. Vind het echt helemaal geweldig! Ik ben nog aan het spelen met verschillende dingen en probeer het langzaam maar zeker allemaal wat beter te krijgen, er zitten nog enkele fouten in maar wilde ze toch laten zien! Dus hierbij mijn resultaten tot dusver. C&C are more than welcome!
Klik voor groter.

Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/P/r.p.a.v.d.gaag/Visualisations/Woonhuis%20Liempde/vray-4-PP-klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/P/r.p.a.v.d.gaag/Visualisations/Woonhuis%20Liempde/vray-5-PP-klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/P/r.p.a.v.d.gaag/Visualisations/Woonhuis%20Liempde/vray-6-PP-klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/P/r.p.a.v.d.gaag/Visualisations/Woonhuis%20Liempde/vray-8PP-klein.jpg

@JayMano
De render ziet er erg goed uit, maar ik denk dat Camacha een heel valide puntje heeft. Het contrast tussen je schaduw en zon gedeelten is te klein. Kijk bv. naar de boom in je achtergrond, die is bijna zwart aan de onderkant vanwege de schaduw. Als je daarentegen kijkt naar jouw palmboom dan is het helder groen. Dat is natuurlijk niet alleen daar van toepassing, maar in de gehele render.

[ Voor 11% gewijzigd door Wazzaaaaa op 14-03-2011 12:44 . Reden: Comment @ JayMano ]

Pagina: 1 ... 3 ... 58 Laatste