Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Schuey schreef op zaterdag 07 januari 2012 @ 14:21:
In UDK in 1 minuut, dus dat zegt geen kont :)
Moet je wel even het geweer weghalen, een kwartier compilen, etc... In Unity plaats je gewoon de first person prefab in de scene en je bent klaar.

[ Voor 14% gewijzigd door Wolfos op 07-01-2012 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Dat was niet het punt toch? Een kwartier compilen?

Het is bijna moeilijk iets anders te doen dan een first of third person game in UDK dus vandaar dat het zo snel gaat :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Nouja, daarom vind ik UDK vrij onvriendelijk voor beginners, dan wil je je code snel testen om te kunnen zien of het werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Weer verder met mijn side project :)
Afbeeldingslocatie: http://img688.imageshack.us/img688/8397/50880598.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Nice! Moeilijkste deel (wielen) heb je zo te zien al gedaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Thx, yep die waren erg lastig.. De rest is puur reference zoeken en er naast houden, al die aerodynamische vormen zijn af en toe was moeilijk te volgen, maar langzaam klikt het steeds beter in elkaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Tovenaar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03 18:39
Ik ben tot in detail mijn pc behuizing aan het namaken. Daarbij is alles volledig functioneel zodat in de toekomstige animatie van de behuizing stap voor stap alle functies en opties van de kast worden bekeken.
Dit alles is puur om het programma (Inventor 2012) grotendeels onder de knie te krijgen en.
Nu ben ik vrij nieuw op het 3D vlak en zegt wellicht iemand dat dit beter in een ander programma kan worden gemaakt. Ik zit nog in het begin stadium dus ik kan nog alle kanten op stromen zonder dat ik al vast gebakken zit aan een enkel programma.
Afbeeldingslocatie: http://www.afbeeldingenuploaden.nl/uploads/309647opbouw%20Fortress%20FT02%207-1-2012.png

Afbeeldingslocatie: http://www.afbeeldingenuploaden.nl/uploads/446631opbouw%20Fortress%20acherzijde%20FT02%205-1-2012.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Lijkt me dat Inventor voor dit soort dingen is gemaakt, heel specifiek programma zo te zien.
Wat wil je verder ermee doen?

EDIT: ben vergeten te zeggen hoe awesome dat eruit ziet.

[ Voor 19% gewijzigd door Wolfos op 07-01-2012 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Tovenaar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03 18:39
Ik ben bezig in een bedrijfstak waar producten vaak op maat voor bedrijven en particulieren worden gemaakt.
Het gaat hier geregeld om luxe producten die aan de hand van 2D Autocad ontwerpen worden verkocht.
Ik wil graag binnen deze tak ideeën op deze manier presenteren met evt. een projectie van de bestaande situatie op de achtergrond afgebeeld zodat men een realistisch beeld krijgt hoe een custom ontworpen product zal ogen en functioneren.
In mijn tak bestaat nog niet een dergelijke presentatie naar de klant toe. Ik denk dat er een mogelijkheid is dat de 3D presentatie van een nog niet bestaand product op die manier gepresenteerd sneller tot een enthousiaste klant kan leiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Inventor lijkt sterk op Solidworks, toch? Ik ken Inventor niet, maar Solidworks is voor dergelijk spul echt een bazenprogramma. Ik kijk er echt naar uit op de nieuwe bak aan de slag te gaan om wat dingen mooi uit te renderen, zoals Petr (ik hoop dat ik de naam goed heb, kon het zo snel niet terugvinden) hier wel eens heeft laten zien.

Met de P4 was Photoview een beetje een drama :p

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-01-2012 23:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Tovenaar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03 18:39
Inventor is van autodesk ,ook wel bekent van AutoCad.
Ik ben zelf nog niet bekend met Solidworks ( zo nieuw ben ik dus in deze stroming) maar zal me er eens in verdiepen.
Ik weet wel dat met Inventor ook simulaties kan worden uitgevoerd om te kijken of dergelijke ontwerpen wel tegen de opgegeven krachten bestand zijn, en waar en hoe er aanpassingen aan het ontwerp moeten worden gemaakt.

Ook ik kijk uit naar mijn nieuwe hardware. Ik moet alleen nog de i7 3930K binnen krijgen.

Edit: Daarbij heeft Inventor2012 een fantastisch simpele manier om een ontwerp naar een technische tekening te vertalen die in de praktijk dagelijks wordt gebruik om deze ontwerpen te realiseren.
Hier onder een linkje met een dergelijk voorbeeld.
http://www.youtube.com/wa...5m-EqIy5o4&feature=relmfu

Ik weet niet of Solidworks ook een dergelijke optie heeft ingebouwd, het is namelijk echt enorm handig.
Ik heb nu al een aantal producten op die manier met heel weinig werk om gezet naar een technische tekening en daar kwam vanuit de productie niets meer dan lof.

[ Voor 37% gewijzigd door De Tovenaar op 07-01-2012 23:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Ben zelf op school ook bezig met inventor en in mijn vrije tijd met 3Dsmax. Ik merk wel dat dingen waarvan je maten hebt veel sneller in inventor te maken zijn. Als het goed is is alles ook met elkaar uitwisselbaar.
Een onmisbaar boek voor beginners met inventor is dit boek:
http://www.bol.com/nl/p/n...01004011582557/index.html

Staat zo goed als alles in, compleet met voorbeelden

Ik heb zelf ook even met Solidworks gewerkt, maar vindt Inventor vele malen simpeler en handiger in gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Tovenaar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03 18:39
[b][message=37459561,noline]
Een onmisbaar boek voor beginners met inventor is dit boek:
http://www.bol.com/nl/p/n...01004011582557/index.html
Bedankt voor de tip. Tot nu toe is het allemaal zelfstudie geweest en af en toe een filmpje kijken op YouTube mocht ik er niet uitkomen.
Dat werkt vooralsnog redelijk goed, maar het kopen van het boek zou in sommige onderdelen geen onmisbare luxe zijn.
Met name het kabel management gedeelte kom ik nog niet uit en willicht dat dit boek mij daar goed mee kan verder helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Dan zou ik je het echte boek aanraden en niet de beknopte versie:
http://www.bol.com/nl/p/n...01004011688844/index.html

Als je student bent kan je misschien via je school op safari books online, daar staan ook veel boeken over inventor zo te lezen, dan wel in het Engels

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Villean
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 26-09 08:53
Momenteel bezig met het uitvogelen van een weg die uitrolt en omgeving die erom heen popt. Tot nu toe alleen de weg geklust maar er gaat nog meer komen.

huidige WIP:
[Vimeo: http://vimeo.com/34699415]

AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Ik ben na lego set 8460 overgestapt op lego set 8480. Ditmaal wil ik geen video maken van het in elkaar zetten, maar meer van de werking. Veel delen konden natuurlijk mooi hergebruikt worden. Bij deze een wip:

Afbeeldingslocatie: http://jvojava.com/downloads/lego/20120107_main_thumb.jpg

En met een wireframe overlay:
Afbeeldingslocatie: http://jvojava.com/downloads/lego/20120107_overlay_thumb.jpg

Wat er nog te doen valt:
- Er zijn nog een aantal onderdelen niet uitgemodelleerd.
- Er mist nog een deel bovenop de hefarm.
- Nog niet alles is werkend gemaakt. (De laaddeuren en achterwielen kunnen al wel animeren.)
- Achtergrond, omgeving, camera's en animatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Tovenaar
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03 18:39
brilsmurfffje schreef op zondag 08 januari 2012 @ 13:41:
Dan zou ik je het echte boek aanraden en niet de beknopte versie:
http://www.bol.com/nl/p/n...01004011688844/index.html

Als je student bent kan je misschien via je school op safari books online, daar staan ook veel boeken over inventor zo te lezen, dan wel in het Engels
Ik ben geen student dus zal hem zelf moeten aanschaffen. Engels is geen probleem dus zeker de moeite waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
De Flash game die ik altijd al heb willen maken; een Lylatwars kloon.
http://wolfos.org/resources/flash/FlashTest.html
Die cursor hoort trouwens rood te zijn, dat ie zwart is is een bug.

[ Voor 22% gewijzigd door Wolfos op 09-01-2012 19:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Vraagje aan de auto modellers hier, wat doen jullie als een naad van een stuk bodywork totaal niet strookt met de toplogy die het best toepasbaar is op de vorm? Als ik het kan voorkomen wil ik geen normal map hiervoor gebruiken :)

Heb zelf wel een ideetje* maar wilde eens hier de reacties bekijken :)

* Mesh maken zoals topology handigst is, later dit als mal gebruiken voor losse stukken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
Ik heb ook keer blender opgestart.
Iets wat ik al lang wilde doen en dit is resultaat van avondje prutsen :)
Afbeeldingslocatie: http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/full/492721400.jpg?Expires=1326141307&Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=ZyXydihVVSrMwvmqObdrA7HN2k6cMhXJNO-IlWFF3HoilF41t-6gY-9JG7OLs1SftPauUHz7VjrJBfULJyADjpAo77R3yO9vaT4R52qudPCzm-8-ELPI8mGrC9zXkNZpnfvPUOSkBTwZClmGU749v5InDn7X~Lg5eEWR5nNYWW4_
Moet eigenlijk nog de nacht lichtjes toevoegen en de achtergrond wat minder saaaai maken.
En de zon wat tweaken..nou jah morgen avond nog maar even door gaan :)

[ Voor 6% gewijzigd door Haas_nl op 09-01-2012 21:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Grappig hoe je de hele vakantie niets doet, dan eerste dag weer les en dan maak ik een halve game in een dag.
Is wel nice Haas!

[ Voor 8% gewijzigd door Wolfos op 09-01-2012 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gloeilamp
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 03-09 15:48
Haas_nl schreef op maandag 09 januari 2012 @ 21:20:
Ik heb ook keer blender opgestart.
Iets wat ik al lang wilde doen en dit is resultaat van avondje prutsen :)
[afbeelding]
Moet eigenlijk nog de nacht lichtjes toevoegen en de achtergrond wat minder saaaai maken.
En de zon wat tweaken..nou jah morgen avond nog maar even door gaan :)
Ik kan je afbeelding helaas niet zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
pdj91 schreef op dinsdag 10 januari 2012 @ 17:05:
[...]


Ik kan je afbeelding helaas niet zien.
I
Ik had hem doorgelinked van twitpic, maar hierbij dan de orginele link:
http://twitpic.com/85cq9k
Als iemand anders het ook wilt proberen hier kan je gratis high res textures krijgen:
http://celestiamotherlode.net/
Her is leuke manier om te leren om te gaan met textures zonder uv mapping.
Blender kan dds formaat inlezen.

[ Voor 3% gewijzigd door Haas_nl op 10-01-2012 20:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Weer wat verder, vorm van het bodywork is nu wel zo'n beetje hoe het moet zijn :)
Afbeeldingslocatie: http://img607.imageshack.us/img607/4146/68680756.jpg

Ik zal donderdag een vergelijkingsplaatje laten zien tussen 2 stukken mesh, om mijn probleem wat toe te lichten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@schuey: zou je een screenshot kunnen maken van het probleem met wireframe aan? tenzij het NURBS is want dan haak ik sowieso af :)

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
Ik heb kleine update:
http://twitpic.com/864izc/full
Ik heb trouwens probleem met de night texture,
Zoals je beetje kan zien zitten er paar licht punten in het nacht gedeelte, alleen heb ik de licht punten aan de dag kant weg moeten shoppen.
Nu zat ik te denken om een ronde texture met de sun mee te laten draaien en deze als mask laten werken.
Al is dat nogal een gedoe. Dus als iemand beter idee heeft?
Ik wil er namelijk een hd filmpje van maken.
(trouwens nog een andere wolken texture zoeken want wolken boven de sahara....)

[ Voor 7% gewijzigd door Haas_nl op 11-01-2012 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Maarten_Br schreef op woensdag 11 januari 2012 @ 20:18:
@schuey: zou je een screenshot kunnen maken van het probleem met wireframe aan? tenzij het NURBS is want dan haak ik sowieso af :)
Yep dat zou ik nog doen.

Afbeeldingslocatie: http://img706.imageshack.us/img706/925/71028718.jpg
Zoals je kan zien gaan de lijnen van het paneel zoals ze moeten zijn tegen de toplogy van hoe ik het liefst dat stuk zou maken in. Met wat hang en vliegwerk zou het aan elkaar te knopen zijn, maar vraag me af of het wel mooi wordt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op woensdag 11 januari 2012 @ 23:30:
[...]

Yep dat zou ik nog doen.

[afbeelding]
Zoals je kan zien gaan de lijnen van het paneel zoals ze moeten zijn tegen de toplogy van hoe ik het liefst dat stuk zou maken in. Met wat hang en vliegwerk zou het aan elkaar te knopen zijn, maar vraag me af of het wel mooi wordt...
snap niet helemaal wat je bedoelt? je topology ziet er ingeval netjes uit.
Weet niet of dit iets met je probleem te maken heeft, maar je hoeft niet perse alles uit 1 mesh te maken natuurlijk, dus als er objecten bij moeten die moeilijk in de huidige topology passen kan je ze natuurlijk ook gewoon los er doorheen laten steken(tenzij het deel van een organische vorm is). Iets waar ik mezelf vaak op verkijk ingeval, aangezien ik als modeller ook het liefste alles in 1 mesh wil hebben.


weer een zbrush sculptje die ik enigzinds in de buurt van de moeite om te posten vind komen.
(btw zijn gewoon schetjes, dus uurtje of 2/3 werk zonder referentie(als in; geen imageplanes))

Ga jullie komend jaar doodgooien met mijn sculpts aangezien ik als eindproject figure sculpting heb gekozen(begin over week of 4/5) dus bereid u voor :9 .

Afbeeldingslocatie: http://www.graphicvizion.com/Portfolio/images/3d-face-male.JPG


btw mijn android game is nu gratis te vekrijgen(zonder de highscore) op
Android Market: Shape-Match(FreeVersion) - Apps op Android Market

(ja de naam is veranderd, vond fitfalling uiteindelijk toch te onduidelijk en kinderachtig klinken..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Verwijderd schreef op donderdag 12 januari 2012 @ 21:17:
[...]


snap niet helemaal wat je bedoelt? je topology ziet er ingeval netjes uit.
Weet niet of dit iets met je probleem te maken heeft, maar je hoeft niet perse alles uit 1 mesh te maken natuurlijk, dus als er objecten bij moeten die moeilijk in de huidige topology passen kan je ze natuurlijk ook gewoon los er doorheen laten steken(tenzij het deel van een organische vorm is). Iets waar ik mezelf vaak op verkijk ingeval, aangezien ik als modeller ook het liefste alles in 1 mesh wil hebben.
Om alles zo netjes en smooth mogelijk te krijgen, zou het fijn zijn als alles opgebouwd is met dezelfde topology, maar die vorm is zo afwijkend, dat ik niet zo goed weet hoe dit toe te passen. Het liefst hou ik de 'nette' toplogy, en pas ik de 'vorm correcte' daarop toe, maar dat gaat hem dus niet worden :X

Zal van het weekend gewoon eens de nette toplogy gebruiken als mal en daar overheen modellen, kijken wat er van komt en of het een beetje smooth te krijgen is :)

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 12-01-2012 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op donderdag 12 januari 2012 @ 21:48:
[...]

Om alles zo netjes en smooth mogelijk te krijgen, zou het fijn zijn als alles opgebouwd is met dezelfde topology, maar die vorm is zo afwijkend, dat ik niet zo goed weet hoe dit toe te passen. Het liefst hou ik de 'nette' toplogy, en pas ik de 'vorm correcte' daarop toe, maar dat gaat hem dus niet worden :X
kan je anders eens een plaatje posten met hoe het nu is en wat je wilt, want ik snap niet helemaal wat je bedoelt.

Je wireframe hoeft ook niet perse super clean te zijn aangezien het toch een statisch object is, zolang t maar werkt en niet een al te grote rotzooi word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Afbeeldingslocatie: http://www.formula1.com/wi/1780x768/plain/sutton/2011/d11hun155.jpg

De panelen wil ik los maken, als je zo van de zijkant kijkt lijkt het geen probleem, maar er zit ook natuurlijk nog die luchthapper aan de voorkant :)

Ik ga het gewoon proberen ipv er over na te denken en kijken wat er van komt!

Wil geen normal maps gebruiken, wil alles modellen aangezien een high poly portfolio piece betrefd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dan moet je je topology wat veranderen ja. Volg gewoon de vorm van die snijranden, deze lopen sowieso met de vorm zover ik zie dus daar hou je ook een goede topology aan over.

Je zou ook gewoon kunnen retopo'en in topo gun of iets dergelijks is mischien sneller dan gaan lopen puzzelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Het komt niet echt lekker overeen maar zal even snel iets proberen. Dan ga ik gewoon verder met de rest, als ik alles heb gemodelled ga ik me pas verder druk maken om die naden, wil niet nog dingetjes moeten aanpassen als de naden al los zijn gemaakt :)

Heb morgen wel een resultaat van het probeersel denk ik :)

Kan echt merken dat ik lang geen high poly auto heb gemaakt, zit half vast in een low poly game asset denkwijze ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 13-01-2012 10:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://s15.postimage.org/qo68yot8b/3d_dude.jpg

toch nog even wat bijgewerkt

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2012 15:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ziet er allemaal lekker uit Milky... oren wat te laag alleen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aloys
  • Registratie: Juni 2005
  • Niet online
Commentaar over de oren ben ik het mee eens, maar buiten dat: _/-\o_ . Respect hoor, ik ben altijd onder de indruk als iemand echt goed is in zijn vak/hobby. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haas_nl
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 27-09 20:34
Damn respect ovor die sculpt.
Gebruik extra tools voor die of gewoon de muis?
Nog een vraag: Waarom sculp je het haar mee? Word het een beeld?

[ Voor 29% gewijzigd door Haas_nl op 13-01-2012 22:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx allemaal

@haas_nl
haar sculpt ik mee omdat ik op het blog van een of andere grote zbrusher/kunstenaar had gelezen dat het haar heel bepalend was voor het uiterlijk en karakter was van het gezicht(wat natuurlijk ook zo is), plus het scheen hem te helpen met het beter en intuïtiever plaatsen van alle elementen/landmarks. Dus ik dacht waarom niet :)

zonder muis, met wacom(kan niet meer zonder, gebruik eigenlijk nergens meer een muis

Word niks, is gewoon een snelle schets, 3/4 uurtje max, gewoon wat oefening.

@aloys thnx,vind het zelf nog lang niet goed genoeg, komend jaar wil ik elke dag min 1 sculpt gaan maken daarna komt het hopelijk in de buurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Harrison Ford?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

neen, maar ik snap waarom je dat zou denken :)

nieuwe sculpt

Afbeeldingslocatie: http://s13.postimage.org/km5yu6ns7/new_sculpt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Ziet er goed uit Milky :) Ben zelf ook bezig om een start te maken in Zbrush, heb echter ineens te horen gekregen dat ik nog 10 dagen heb voor een aantal herkansingen :') FML

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@ schuey,

De topology die er onder zit ziet er naar mijn mening prima uit hoor! is het niet gewoon een optie om de mesh the easyway te knippen en dan later de randjes er in te chamferen/ connecten? (ben alles behalve een pro in modelling :))

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Na een nachtje doorgehaald te hebben, maar een wat WiPjes posten :

Afbeeldingslocatie: http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/404463_358983917460718_100000473382632_1421263_37879899_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/405503_358983990794044_100000473382632_1421266_1652077113_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/399810_358984084127368_100000473382632_1421268_78135180_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/394961_358984100794033_100000473382632_1421269_1594874359_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/402231_358984127460697_100000473382632_1421270_1217196892_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/375500_358984154127361_100000473382632_1421271_666856694_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/400436_358984184127358_100000473382632_1421272_1147459148_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/374710_358984284127348_100000473382632_1421275_1279250809_n.jpg
Afbeeldingslocatie: http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/398521_358984257460684_100000473382632_1421274_1338327210_n.jpg

Dit is allemaal gemaakt in verband met een schoolproject, onderwerp : Nederland Gouden Eeuw, nu was de opdracht om het er vooral levend uit te laten zien(alsof er stuff going on is). Enige tips hoe ik dit effect misschien beter kan laten uitkomen(denk aan kleinere props).

Ik zou ook graag feedback willen ;)(als het niet teveel gevraagd is op deze vroege ochtend)

@Milky : nice going man, ziet er echt tof uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 28-09 10:34

D-rez

dexels

Welk programma is dit? en is dit allemaal van 1 nachtje? Werk je van plannen/schetsen of is dit instant ontwerpen tijdens het 3Den?
Ik vind het er al erg nice uit zien.

Levendig maken, gaat vooral met menschen! Chaotische placement van props (maar dat doe je al).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-09 13:53

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Ik stel me bij die scene echt iets voor dat er bv een vracht via een kabel per ongeluk los schiet ofzo, dat het valt in de boot of karretje en dat er mensen bij staan die geschrokken lijken.

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
@ D-rez : ja dit is allemaal in een nachtje gebouwd en eigenlijk ter plekke in 3ds max ontworpen, wel een planning van waar alles zo`n beetje gaat komen, maar niet echt duidelijkheid qua vorm. Nu maar weer eens unwrappen en op school uit m`n neus eten :)


@ thE_OwNeR : Ja lijkt mij ook vet inderdaad, alleen de personen heb ik niet op voorraad zeg maar, maar misschien dat ik hier en daar wat kan rippen(heb niet echt veel tijd meer over) Maar het ideetje met die kabel lijkt me wel te behalen.

Ik moet ook een beetje een idee krijgen of ik een beetje op de standaard zit die er tegenwoordig verwacht word in een willekeurig gamebedrijf, misschien dat er hier iemand daarover wat kan zeggen, moet binnenkort weer stage, ik tast op dit moment echt compleet in het duister. Ik wil het liefste doorgaan met Environment/Props modeling en texturing. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Als je er nog wat normal maps bij kan maken denk ik wel. Probeer even Crazybump anders (er is een 30 day trial).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 28-09 10:34

D-rez

dexels

voor textures en texturing kan ik je ook deze aanraden.
http://www.allegorithmic.com/products/player

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Beetje duur is die, als je zelf Substances wil maken ben je geloof ik iets van €800 kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 28-09 10:34

D-rez

dexels

player is gratis en daar kun je al zeer veel mee. Wel lezen wat er op die site staat hè! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Dat ziet er goed uit Mischa204, zeker voor een nachtje werk :)
Wat is je opdracht precies? Word het een animatie, still of game level?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
@ Spike_Wolf : Ja dit is voor een game level, het totaal is nu rond de 7k polys 11k tris, dus ik zit wel in de goede richting denk ik. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Maarten_Br schreef op zondag 15 januari 2012 @ 22:14:
@ schuey,

De topology die er onder zit ziet er naar mijn mening prima uit hoor! is het niet gewoon een optie om de mesh the easyway te knippen en dan later de randjes er in te chamferen/ connecten? (ben alles behalve een pro in modelling :))
Thanks, ik heb het gefixed zoals ik in gedachten had, en het is er op verbeterd. Zit nog wel een deukje in maar dat is een kwestie van paar vertexen verslepen vermoed ik.

Verder zet ik de auto even op pauze. Ik heb nog een aantal zaken liggen die ik voor de indie game waar ik aan werk heb gemaakt die ik zo kan afmaken en op mijn portfolio zetten. Dit is sneller te realiseren in kortere tijd dus heb ik dat even voorrang gegeven. Hopelijk kan ik hier snel ook iets van laten zien, misschien over een maand of 2*.

Ik hoop rond Maart weer met de auto verder te gaan op het gemakje, en dan gelijk het model voor 2012 te gaan maken :) Af komt hij sowieso, want ik kan niet wachten er rondjes mee te gaan rijden in rFactor 2 als die uit is _/-\o_ Intussen werk aan mijn portfolio om mee te solliciteren bij een developer, want QA is wel leuk, het kriebelt toch! (En mijn vriendin en ik missen elkaar teveel ;) )

*Kan pas nadat we het project publiekelijk bekend maken.

@Mischa204
Ziet er zeker uit voor een nachtje werk, hoelang heb je nog te gaan?
De scene is wel erg groot, kun je hem niet halveren en dat kwalitatief beter gaan maken?
Zo zou je bijvoorbeeld wat meer aandacht in je modellen kunnen gaan stoppen en een aantal goede scherpe tilende textures maken. Op het einde van de rit kun je dan nog van alles toevoegen, paar bootjes, juten zakken, kratten, tonnen, karren, etc.

[ Voor 24% gewijzigd door Schuey op 16-01-2012 14:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@Schuey, ik ben benieuwd!

@ Mischa204: goed bezig! en zeker voor in één avondje :)
Als je de vraag eens omdraait in, waardoor ziet iets er doods uit? Dan kom je makkelijk tot de conclusie dat je grote oppervlaktes moet zien te breken. Ik heb zelf een voorkeur om een hele simpele prop als bijvoorbeeld een plank met 4 variaties (in lengte/ dikte/ afgebroken/ gescheurd etc) te maken en daar dan allerlei bouwwerkjes/ aftimmeringen/ daklijsten etc etc mee te maken. Met name met simpele props die goed te verschalen zijn kan je grote oppervlaktes breken (en dus de saaiheid/ repetitie)

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Staat zo'n rare theorie in de Unity documentation dat 10 en 1500 triangles geen verschil zouden maken:
http://unity3d.com/suppor...aphics%20Performance.html
Hadden we laatst nog een discussie over in deze thread.

Dat heb ik dus gebenchmarkt, en het is onzin:
http://forum.unity3d.com/...usted?p=802302#post802302

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-09 10:49
Wolfos schreef op maandag 16 januari 2012 @ 18:17:
Staat zo'n rare theorie in de Unity documentation dat 10 en 1500 triangles geen verschil zouden maken:
http://unity3d.com/suppor...aphics%20Performance.html
Hadden we laatst nog een discussie over in deze thread.

Dat heb ik dus gebenchmarkt, en het is onzin:
http://forum.unity3d.com/...usted?p=802302#post802302
Volgens mij is de hoofdmoot van die Unity documentatie dat drawcalls over het algemeen meer performance kosten dan meer polygonen. Dus je zou meer verschillende shaders/textures/materials moeten testen t.o.v. minder. Je zal dan waarschijnlijk zien dat dat relatief meer uitmaakt :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
Wolfos schreef op maandag 16 januari 2012 @ 18:17:
Staat zo'n rare theorie in de Unity documentation dat 10 en 1500 triangles geen verschil zouden maken:
http://unity3d.com/suppor...aphics%20Performance.html
Hadden we laatst nog een discussie over in deze thread.

Dat heb ik dus gebenchmarkt, en het is onzin:
http://forum.unity3d.com/...usted?p=802302#post802302
mwoh, het wordt zelfs min of meer uitgelegd:
"but they have quite a bit of overhead for every batch that you submit to the graphics card. "
Elke klokcycle kan de GFX kaart gewoon heel veel poly's behandelen. Je kunt er wel minder doen maar dan blijft rekenkracht blijkbaar onbenut..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
So if you have a 100-triangle object it is going to be just as expensive to render as a 1500-triangle object.
Ging dus gewoon over materials, maar het is nog steeds vrij onduidelijk in de documentatie.

[ Voor 36% gewijzigd door Wolfos op 16-01-2012 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01:07
Bedankt voor het vragen iig Wolfos, ik snap het nu ook weer een beetje beter.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Dacht meld het hier ook ff:
As of now all my Mudbox DVD's free.
:)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Thaaaaaank you :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@scipionyx: Thanks man! ondanks zijn zware accent echt super leerzaam!

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mocht iemand het iets interesseren, mijn game (shape-match) is nu ook op de iphone verkrijgbaar.

nou wachten tot het geld meej bakkeh binnenstroomd :D

http://itunes.apple.com/u...eed/id494569025?ls=1&mt=8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Probeer anders eens contact op te nemen met Chillingo.
http://www.chillingo.com/

Ik heb de game in ieder geval gekocht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Verwijderd schreef op zaterdag 21 januari 2012 @ 17:20:
mocht iemand het iets interesseren, mijn game (shape-match) is nu ook op de iphone verkrijgbaar.

nou wachten tot het geld meej bakkeh binnenstroomd :D

http://itunes.apple.com/u...eed/id494569025?ls=1&mt=8
Om betrouwbaarder over te komen heb je een website nodig...
Een YouTube account met avatar... Pak het groots aan!

Nu kan ik je wel een website van 5000 euro verkopen (Je verdiend hopelijk toch bakken met geld :P)
Maar dat is niet mijn opzet. ;)

Begin een leuk HTML of Wordpress website, zet deze link in je AppStore profiel, vertel wat meer over de game. Incl een review optie (?), feedback formulier, screens en filmpjes van jouw game op je website.

Maak wat reclame, en je zal vast en zeker nog meer verdienen!

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-09 20:20
Verwijderd schreef op zaterdag 21 januari 2012 @ 17:20:
mocht iemand het iets interesseren, mijn game (shape-match) is nu ook op de iphone verkrijgbaar.

nou wachten tot het geld meej bakkeh binnenstroomd :D

http://itunes.apple.com/u...eed/id494569025?ls=1&mt=8
cool, heb alleen geen iphone dus kan het niet spelen :P
Op wat voor 3d engine loopt dit? En is 25Mb niet groot?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Menesis schreef op zondag 22 januari 2012 @ 11:24:
[...]
cool, heb alleen geen iphone dus kan het niet spelen :P
Op wat voor 3d engine loopt dit? En is 25Mb niet groot?
Groot? :P
Real Racing 2 is 450Mb, Infinity Blade 2 is 1GB, en Modern Combat 3 is ook 1GB groot.
Nee, dan is 25 Mb te vergelijken met een nieuws applicatie zoals Tweakers of Reeder.

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben de laatste tijd wat bezig met paneling tools for Rhino om een 3D model te bedekken met een 3Dpatroon.
Nu blijkt het bijna altijd onmogelijk om die patronen dan daarna te mergen tot één solid. (Ze overlappen elkaar wel)

Als ik nu zo'n model met losse, maar wel overlappende solids upload naar shapeways komt het wel in men shop en kan ik het bestellen. Dus is het blijkbaar inorde om te printen, zonder ze te joinen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wolfos schreef op zaterdag 21 januari 2012 @ 23:47:
Probeer anders eens contact op te nemen met Chillingo.
http://www.chillingo.com/

Ik heb de game in ieder geval gekocht.
thnx dude, als ik ooit iets voor jou kan betekenen just let me know.
Mocht je de tijd hebben zou het tof zijn als je een review schrijft op apple,
als je het niks vind kan je dat er ook gewoon inzetten natuurlijk(i hope not :/ ), maar hoe meer ratings hoe beter je vindbaar word las ik.

en bedankt voor die site.
Ik denk alleen wel dat ik daar nu nog even mee wacht, tot mijn website online staat, youtube account proffessioneel is etc.
HardCoreGamer schreef op zaterdag 21 januari 2012 @ 23:55:
[...]


Om betrouwbaarder over te komen heb je een website nodig...
Een YouTube account met avatar... Pak het groots aan!

Nu kan ik je wel een website van 5000 euro verkopen (Je verdiend hopelijk toch bakken met geld :P)
Maar dat is niet mijn opzet. ;)

Begin een leuk HTML of Wordpress website, zet deze link in je AppStore profiel, vertel wat meer over de game. Incl een review optie (?), feedback formulier, screens en filmpjes van jouw game op je website.

Maak wat reclame, en je zal vast en zeker nog meer verdienen!
jup jup, mijn websites zijn momenteel offline omdat ik idd een website aan het maken ben.
(ik heb mezelf onderhand aardig joomla geleerd omdat ik echt te arm ben om dat door iemand te laten doen)

Niet specifiek voor games, maar gewoon een nette portfolio site met een apart kopje voor mijn games, waar je filmpjes te zien krijgt en comments kan plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op zondag 22 januari 2012 @ 11:24:
[...]
cool, heb alleen geen iphone dus kan het niet spelen :P
Op wat voor 3d engine loopt dit? En is 25Mb niet groot?
hij is er ook voor de android(zelfde naam).

mb's lopen verradelijk snel op, zit voornamelijk in textures en sounds.
Het had denk ik iets minder gekund, maar dit is mijn eerste game, dus ik zal wat optimalisatie trucks zijn vergeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Resistance_NL
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 13:51
Hallo,

Ik ben bezig met een werk in 3ds max (2010 - 64 bit). Alleen crashed het programma telkens wanneer ik de isolation mode gebruik. Iemand bekend met dit probleem en is er een oplossing voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@Resistance_NL: Heb je maxscript plugins geistalleerd? ik heb daardoor eigenlijk alleen crashes met alt + Q (isolate)


Heeft iemand een beetje ervaring met de (be)werking van vertex normals? Ik ben er as we speak mee aan het spelen, maar in 3ds MAX krijg ik er nog niet helemaal het gewenste resultaat uit...

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Gewoon op smooth drukken als je wilt dat ze smooth zijn, en anders gewoon zo laten. En normal maps zijn ook precies wat de naam zegt.
Wikipedia: Normal (geometry)

[ Voor 24% gewijzigd door Wolfos op 22-01-2012 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@ Wolfos: dankje voor je reply, maar het is nog niet wat ik zoek. Ik ben bezig met gras-patches voor dat falling water UDK verhaal van mij en tot nu toe wil het schaduwwerk maar niet kloppen. Iets wat ik wel gevonden heb is dit. Het gaat namelijk over het gedrag van licht manipuleren op een mesh. De tutorial is vertaald vanuit het pools, ik kon niks nuttigers vinden.

edit:
Ben er zojuist achter: Als je de mesh wilt importeren moet je deze eerst vanuit 3dsMAX als FXB exporteren. In UDK moet je met het importeren de optie 'explicit normals' aanzetten. :)

[ Voor 14% gewijzigd door Maarten_Br op 22-01-2012 20:51 ]

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Weer iets aan de Ferrari gedaan, en een klein testje :)
Komende 2 weken wordt weer tijd hiervoor vrijgemaakt, ik wissel het af.

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/8351/testbvi.jpg

Morgen maar de spoiler aan de voorkant maken, leuk werkje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Als game programmer die een horde wilde artists in de gaten moet houden krijg ik bijna een hartaanval als ik dat zie ;)
Wa's de triangle count van dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
3 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De Tovenaar schreef op zaterdag 07 januari 2012 @ 23:30:
Ik weet wel dat met Inventor ook simulaties kan worden uitgevoerd om te kijken of dergelijke ontwerpen wel tegen de opgegeven krachten bestand zijn, en waar en hoe er aanpassingen aan het ontwerp moeten worden gemaakt.

Ook ik kijk uit naar mijn nieuwe hardware. Ik moet alleen nog de i7 3930K binnen krijgen.

Edit: Daarbij heeft Inventor2012 een fantastisch simpele manier om een ontwerp naar een technische tekening te vertalen die in de praktijk dagelijks wordt gebruik om deze ontwerpen te realiseren.
Hier onder een linkje met een dergelijk voorbeeld.
http://www.youtube.com/wa...5m-EqIy5o4&feature=relmfu

Ik weet niet of Solidworks ook een dergelijke optie heeft ingebouwd, het is namelijk echt enorm handig.
Ik heb nu al een aantal producten op die manier met heel weinig werk om gezet naar een technische tekening en daar kwam vanuit de productie niets meer dan lof.
Ik heb een tijdje terug even met de Nederlandse representatie van Solidworks gesproken en die vertelden dat er voor Solidworks een hele lading plugins/add-ons is voor allerlei simulaties en berekeningen. Ik heb er zelf geen ervaringen mee, maar ik weet dat er bijvoorbeeld een simulatiemogelijkheid is voor aerodynamica. Volgens mij heb je er aanzienlijk meer. Ik kan me ook niet echt voorstellen dat de één zoiets wel zou hebben en de ander niet, gezien het stevige concurrenten zijn. Die technische tekeningen zijn inderdaad met Solidworks ook met gemak te produceren, bematen, customizen en wat je maar wilt.

Dit bericht is getypt vanaf mijn kersverse i5 2500K :p Net in elkaar geprutst, ik zal er één deze dagen eens Solidworks op zetten, maar eerst even Skyrim spelen.
brilsmurfffje schreef op zondag 08 januari 2012 @ 12:23:
Ik heb zelf ook even met Solidworks gewerkt, maar vindt Inventor vele malen simpeler en handiger in gebruik.
Kan je ook aangeven waarom precies? Voor mij maakt het op zich niet veel uit gezien de sector waar ik in zit vrijwel uitsluitend met Solidworks werkt (industrieel ontwerp à la Dutch design). Het is echter wel interessant om de opties te kennen en te weten wat de verschillen nu zijn.

Als ik mij het goed herinner vond Dropjeslover, die met beiden regelmatig werkt, het afhankelijk van de specifieke taak. Ik meen dat Inventor beter was voor het creëeren van onderdelen en Solidworks prettiger voor assemblies, maar ik zal 'm even een DM schieten of hij hier nog wat gedetailleerder commentaar kan leveren en of ik mij dat goed herinner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
@ wolfos: Thanks! Ik heb me alsnog voor een maandje geregistreerd bij 3d motive om te kijken hoe zij dat nou doen met die foilage tutorials van ze :).

@Schuey: sjiek hoor! succes met modellen!

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Bedankt Maarten, dat zal ik nodig hebben!
Ik heb het in mijn kop om het model in 2 weken af te hebben, puur in mijn vrije lijkt dat vrijwel ongmogelijk, maar ik kijk wel hoe ver ik kom :)

Elke dag stel ik een doel om af te hebben, vandaag moet dat de voorvleugel worden, dat is nogal veel werk heb ik het idee, dus daar geef ik mezelf maximaal 2 dagen voor qua modelling.

[ Voor 34% gewijzigd door Schuey op 24-01-2012 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Dit moet ik toch even posten, moest wel lachen :P
Onze relatie een paar jaar geleden!

[...]
offtopic:
gozer wat ben jij verschrikkelijk irritant... de enige waarvan ik irritante opmerkingen lees met een smiley als disclaimer ben jij.. kan je het niet hebben als andere mensen lovend zijn ofzo? Bloed-irritant.


[mbr]André: Leer er mee om te gaan, zijn kritiek is terecht. Als je dat niet aan staat negeer je het maar gewoon.[/mbr]
Problem, apNia? :+

edit:
Gadverdamme wat een paar arrogante kut replies 2 pagina verder vind ik van mezelf terug holy crap :X :X :X

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 25-01-2012 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

What happens on the internet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hahahaha ik ergerde me vroeger nog wel eens aan je Schuey :+
Nu ben je de enige GoTer die ik op Xbox Live heb :D

Welk deel van de 3D-stuff serie is het? Wil het wel eens teruglezen :D

[ Voor 24% gewijzigd door apNia op 25-01-2012 19:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Heb mijn xbox al lang niet aan gehad ;(

Deeltje 35 :)

Heb nu alweer gezien dat ik die ferrari niet binnen 2 weken af kan krijgen :X
Ik ga gewoon stug door :) Gisteravond was weer zo een avond, alles 3 keer vastpakken en het leek nog nergens naar... Dat is zo irritant!

Ligt het aan mij of was het hier indertijd veel drukker?

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 25-01-2012 20:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja lijkt het wel een beetje op.
Sheesh 2006 alweer. Lopen we al zo lang mee? :-(

Ik deed daar nog de =) smiley. Omdat de klassieke : ) te mainstream was natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Wij doen, over een week, doen wij al precies één jaar met dit topic.
Tijd om part 45 te openen guys?

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 20:38:
Ik deed daar nog de =) smiley. Omdat de klassieke : ) te mainstream was natuurlijk.
Ik doe ook nog steeds =) Ben ik nu ook niet mainstream?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Inmiddels wel, I did =) before it was cool! YO!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • karsie
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 21-01 10:22
Hallo,

Ik ben karsten 17 jaar oud en ik model nu ongeveer een klein half jaar.
En al die tijd heb ik met Lightwave gewerkt maar nu is mijn vraag zal ik daarmee verder gaan of zouden jullie Autodesk aanraden (maya of 3DS Max)

Ik ben vooral bezig geweest met het maken van high-poly mods voor een game die ik vroeger veel speelde.
En heb ook een aantal tuturials gevolgt voor Lightwave. En wat random dingen gemaakt.
Bijv. een glas spraycan tank rupsbanden van een andere tank etc.

Later zou ik dan ook graag een 3D artist willen worden en daarom zou ik graag wat tips of suggesties willen van mensen die al ervaring hebben in deze branche.

Hieronder een paar screenshots van dingen die ik heb gemaakt.
De LEGO renders zijn gemaakt voor het spel zelf dus niet met alle details.

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_125/med_gallery_230_125_894247.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/1299569857/med_gallery_230_141_432383.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_125/med_gallery_230_125_132514.png
Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_125/med_gallery_230_125_76488.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_125/med_gallery_230_125_1360040.png

(ik heb nog mooiere en meer screenshots maar nog geen tijd gehad om ze te uploaden)

Alvast bedankt.

[ Voor 7% gewijzigd door karsie op 26-01-2012 00:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kvasirdor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-05 08:12
Ben maar weer eens verder gegaan met Destiny. Helaas is mijn Boxx workstation gisteren overleden dus het renderen gaat ontzettend traag. Ben van plan om verder te gaan in Modo aangezien c4d ontzettend onstabiel is op dit moment. Ben niet helemaal tevreden met hull plating, gaat ook overnieuw. :)

Afbeeldingslocatie: http://img209.imageshack.us/img209/9416/destinymark30005.th.png

Afbeeldingslocatie: http://img209.imageshack.us/img209/9416/destinymark30005.th.png

[ Voor 8% gewijzigd door Kvasirdor op 26-01-2012 01:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:04
Hey Kars, welkom, dit is een goede plek voor zulke vragen!

Als je er je beroep van wilt maken zou ik vooral vooral voor een Autodesk pakket gaan zoals je zelf al aangeeft ja. Ik weet niet of er nog bedrijven zijn die Lightwave nog gebruiken dat terzijde.
De branche die je beschrijft als 3d artiest is behoorlijk breed, dus het zou handig zijn als je je plekje vind. Zo kun je bijvoorbeeld special effects + compositing gaan, architecturele visualisaties, auto design, game art, character design, tv spotjes... etc!

Die tank ziet er goed uit!


Zelf weer wat gewerkt aan de Ferrari :) Mooi spul maar er is bijna geen recht vlak te vinden op die krengen :+
Afbeeldingslocatie: http://img839.imageshack.us/img839/8903/16620339.jpg

Maar nog maar wat beugeltjes maken en kijken of ik hem aan de neus vast kan krijgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 26-09 16:16
karsie schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 00:25:
Hallo,

Ik ben karsten 17 jaar oud en ik model nu ongeveer een klein half jaar.
En al die tijd heb ik met Lightwave gewerkt maar nu is mijn vraag zal ik daarmee verder gaan of zouden jullie Autodesk aanraden (maya of 3DS Max)

Ik ben vooral bezig geweest met het maken van high-poly mods voor een game die ik vroeger veel speelde.
En heb ook een aantal tuturials gevolgt voor Lightwave. En wat random dingen gemaakt.
Bijv. een glas spraycan tank rupsbanden van een andere tank etc.

Later zou ik dan ook graag een 3D artist willen worden en daarom zou ik graag wat tips of suggesties willen van mensen die al ervaring hebben in deze branche.

Hieronder een paar screenshots van dingen die ik heb gemaakt.
De LEGO renders zijn gemaakt voor het spel zelf dus niet met alle details.

[...]

(ik heb nog mooiere en meer screenshots maar nog geen tijd gehad om ze te uploaden)

Alvast bedankt.
Hoi Karsten. Voor iemand van 17 jaar is het erg netjes dat je al de basis onder de knie hebt!
Allereerst raad ik je aan om door te gaan met het ontwikkelen van jouw skills, dat kun je doen door je eigen projectjes te beginnen(en graag ook afmaken) of door tutorials te volgen. De video tutorials van Digital Tutors en Gnomon of Gnomology(voor de wat ervaren 3d'ers) zijn erg aan te raden. Probeer zo veel mogelijk van je tijd te benutten, want voor 3D kan het maanden of jaren duren voordat je echt mooi spul kunt maken.

Zoals Schuey zei, probeer ook een richting te vinden die bij je past, want er zijn heel veel taken die bij het 3d'en komen zoals modeleren, animeren+compositie, riggen, ontwerpen/tekenen, texturen, belichting en renderen, postproduction. Het is sterk aan te raden om van ieder onderdeel de basis te kennen.

Daarnaast raad ik je ook aan om een goede/gewaardeerde HBO studie te volgen die diep in gaat op de stof en je ook traditionele kunst leert(indien je een artist wilt worden). Veel grafische opleidingen leggen je alleen de basis uit, maar leiden je breed op en dat is best zonde van je geld/tijd als je al weet wat je wil worden en al de basis kent.

Maya of max maakt niet echt uit, ze worden beide erg veel gebruikt. Probeer ze beide uit en kies degene die jij het fijnst vindt.

@Schuey
Ziet er lekker clean uit. Ben erg benieuwd hoe het er uit komt te zien met een paintjob en strakke belichting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • karsie
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 21-01 10:22
Bedankt allemaal ik post nog maar wat stuff wat ik heb gemaakt.
Miss hiervoor nog wat comments?
De lego dingen zijn voor een 10 jaar oude game waarvoor ik mods maak vandaar dat je soms poly's kan tellen xD

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/1299569857/med_gallery_230_141_634093.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/1299569857/med_gallery_230_141_1904981.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_141/med_gallery_230_141_41123.png

Afbeeldingslocatie: http://www.rockraidersunited.org/uploads/gallery/gallery/album_125/med_gallery_230_125_128517.png
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/i36zo9.png

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/opbwo7.png

Thx

[ Voor 7% gewijzigd door karsie op 26-01-2012 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DropjesLover
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:41

DropjesLover

Dit dus ->

Verwijderd schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 02:43:
[...]

Ik heb een tijdje terug even met de Nederlandse representatie van Solidworks gesproken en die vertelden dat er voor Solidworks een hele lading plugins/add-ons is voor allerlei simulaties en berekeningen. Ik heb er zelf geen ervaringen mee, maar ik weet dat er bijvoorbeeld een simulatiemogelijkheid is voor aerodynamica. Volgens mij heb je er aanzienlijk meer. Ik kan me ook niet echt voorstellen dat de één zoiets wel zou hebben en de ander niet, gezien het stevige concurrenten zijn. Die technische tekeningen zijn inderdaad met Solidworks ook met gemak te produceren, bematen, customizen en wat je maar wilt.
SolidWorks heeft ook gewoon een simulatiemodule er in zitten, zowel mechanisch als thermisch en aerodynamisch. Ik meende dat SW deze ook al eerder had dan Inventor (hij zat iig in SW 2004 al). Let wel, deze modules zijn niet zo krachtig en nauwkeurig zoals bijvoorbeeld ANSYS.
[...]

Kan je ook aangeven waarom precies? Voor mij maakt het op zich niet veel uit gezien de sector waar ik in zit vrijwel uitsluitend met Solidworks werkt (industrieel ontwerp à la Dutch design). Het is echter wel interessant om de opties te kennen en te weten wat de verschillen nu zijn.

Als ik mij het goed herinner vond Dropjeslover, die met beiden regelmatig werkt, het afhankelijk van de specifieke taak. Ik meen dat Inventor beter was voor het creëeren van onderdelen en Solidworks prettiger voor assemblies, maar ik zal 'm even een DM schieten of hij hier nog wat gedetailleerder commentaar kan leveren en of ik mij dat goed herinner.
Ja klopt, ik werk regelmatig met Inventor, SolidWorks, CATIA en Pro/E.
Persoonlijk vind ik Inventor en SolidWorks echt veel op elkaar lijken, en beiden hebben hun sterke punten.
Inventor is beter mee te werken als je parametrische, flexibele modellen wilt bouwen (in SW moet dat via een wazige excel-koppeling oid), en verwijs je in Inventor makkelijk naar andere maten.

SolidWorks is weer sterker met het accepteren van foutjes, zit (vind ik) gebruiksvriendelijke in elkaar, je hebt meer en duidelijkere constrain mogelijkheden (zowel in sketches als assemblies en 2D werktekeningen). Werken met surfaces (geen solid bodies dus) en sheetmetal is ook beter uitgewerkt vind ik. Nette productietekeningen maken is erg goed/makkelijk, je kan tenminste kleine hulplijntjes bij tekenen en die constrainen aan je model). Parametrisch en met design tables werken is... lastig ivm de Excelkoppeling (en SW die alle dimensions omschrijft als D10@"partname.extensie" en dimensies zijn niet point-click er in te importeren). Skeleton-based modeling werkt niet smooth, grote assemblies (<50 unieke onderdelen en bout+ring+moeren) is nagenoeg onmogelijk en onbetrouwbaar, SW raakt mates kwijt of vind dat ze ineens de assembly overconstrainen.

CATIA gebruik je voor echt vrije vormen (vleugelprofielen en dergelijke) en is ook wel parametrisch aan te sturen. Onderdelen importeren in andere en skeleton-based werken is erg makkelijk, en je construeert erg makkelijk/soepel nieuwe onderdelen in een assembly. Nadelen zijn er ook genoeg, je werkt niet echt met functies/features zoals in Inventor en SW, wat om de haverklap je design tree doet verschuiven, lijnen consumeert en waardoor later een maatje ergens aanpassen extreem veel zoekwerk oplevert. Je construeert voornamelijk in surfaces (waarna je daar een solid body van maakt/mee bijsnijdt), waardoor je ook een enorme lading aan planes, referenties en projecties nodig hebt, wat je overzicht niet ten goede komt. Ook qua layout echt een misser, overal aan de randen van je scherm balkjes (met kleine icoontjes) en een hoop werkbalkjes die verschijnen/verdwijnen. Wisselen tussen surface modeling en solid modeling vereist dat je via een soort startknop links bovenin fysiek wisselt tussen de modules, waardoor je om de haverklap moet wisselen om alle functies beschikbaar te hebben die je nodig hebt.

Pro/E is extreem goed voor grote assemblies en zit wiskundig buitengewoon solide in elkaar. Accepteert _geen_ fouten, maak je er eentje dan moet je die eerst oplossen voordat je verder kunt. Is de meest ongebruiksvriendelijke van alle programma's die ik ken, werkt met veel onduidelijke tekstuele drop-down menu's (waarin 1 niveau omhoog gaan onduidelijk/onmogelijk is). heb je het onder de knie, dan werkt het best goed. Ook erg goed voor vrije vormen middels surfaces en sterk in skeleton based modeling _en_ top down modeling, met veel referenties naar andere parts. Gewoon solide.
Moet wel zeggen dat ik ervaring heb met Wildfire 4 en 5, niet met de nieuwe versiereeks Creo waar de gebruiksvriendelijkheid en andere zaken fors zijn aangepakt.


Samengevat:
Inventor en SolidWorks zijn nagenoeg gelijkwaardig, Inventor is wel stabieler
CATIA voor vrije vormen
Pro/E voor de echt grote samenstellingen.

BThGvNeOA
Bond Tegen het Gebruik van Nutteloze en Onbekende Afkortingen!
Gewoon uitschrijven wat je bedoelt is zo moeilijk niet... PR (persoonlijk record?), ICE/M/A (verbrandingsmotor?), kdv (kinderdagverblijf), DA (dierenarts?)etc...,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Gezien het enige softwarepakket wat me momenteel bij Windows houd 3Ds Max is vroeg ik me af hoe Maxers die zijn overgestapt op Maya de overstap hebben ervaren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik ben zelf ontzettend blij dat ik over gestapt ben. Max heeft bij mij de complete overstap naar MacOS uitgesteld. Op een gegeven moment ben ik toch gewoon over gegaan, heb 3D een tijdje links laten liggen en ben toen aan Maya begonnen.
In het begin is het nogal frustrerend, alles heet anders, de user interface is heel anders en je weet niks te vinden, maar als je er een paar uur meer speelt, er eventueel een boek/website naast legt om je specifieke dingen te helpen vinden, dan went het heel snel.

Ik raad je wel aan om een doel te stellen, bedenk een object of scene die je wil uitwerken en ga dat maken, onderweg vind je vanzelf alles dat je nodig hebt. Als je om te proberen gewoon wat objecten neer gooit en manipuleert raak je snel gedemotiveerd (of ik iig), maar zodra je een echt doel hebt dan is het makkelijker om door te zetten en verder te zoeken.

Op dit moment wil ik echt niet meer terug naar Max, dat was veel te omslachtig, Maya werkt veel vlotter, veel intuïtiever en je heb ontzettend veel mogelijkheden om je werkomgeving aan te passen naar je eigen workflow.
Het feit dat alle menu's rond je muis verschijnen als je op de spatiebalk drukt is ronduit briljant _O_
Het feit dat je elk menu los kunt klikken en permanent op je scherm kunt laten staan is ook erg handig trouwens.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Maya draait ook op windows, je kan het instaleren en het proberen. Kan je kijken of je denkt dat je kan overstappen. Wat is eigenlijk de reden dat je van windows af wil ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-09 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Oeh motiverend Spike! :)
Een project is inderdaad misschien de beste manier om iets dergelijks aan te pakken. Gezien ik me voornamelijk voorlopig met low-poly modelling voor games bezig zal houden dacht ik juist dat Max trouwens de betere keuze was Spike, of heb ik dat fout? Wat mis je bijvoorbeeld echt van Max?

brilsmurfffje > er is niet echt iets wat me ergert aan Windows, ik overweeg gewoon een overstap als volgende machine. Momenteel is m'n main bak gewoon een kneitergoeie PC en ernaast heb ik sinds een paar weken een Macbook Pro, en ik moet zeggen dat ik OS X erg fijn vind werken. Ik ben vooral erg gecharmeerd van het "schone karakter" (visueel weinig clutter, erg gecharmeerd van alle handigheidjes vanuit User Experience perspectief en OS blijft lekker schoon en snel draaien na een lange tijd als ik de verhalen mag geloven) en ik ben ook erg gevoelig voor de sexiness, dat zal ik niet ontkennen :+
Daarbij vind ik het UNIX/Linux karakter, wat voor mij als programmeur dan weer fijn werkt. Afgezien van 3Ds Max heb ik dus niet echt een reden bij Windows te blijven. Ik vermoed (!) dat tegen de tijd dat ik Mac mijn main bak wordt dat gamen ook al een goed aandeel heeft op de Mac. For the time being wil ik me wat meer op Maya richten, dat Max iig geen drempel meer is :)

[ Voor 3% gewijzigd door apNia op 26-01-2012 12:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-09 08:43
Mijn ervaring is hetzelfde, heb nooit echt veel met Max gewerkt, maar Maya werkt inderdaad veel intuïtiever.
Bij Max moet je bijna volledig modellen door getalletjes aan te passen en modifiers toe te voegen, dan word het meer wiskunde dan kunst. Dus, omdat ik sowieso al OSX gebruikte als main OS (en überhaupt alleen in Windows bootte voor Max) ben ik overgestapt op Maya, binnen 2 weken kon ik daar al meer in dan in Max.

Wat ik overigens nog fijner vind is Blender, wat dan weer genoeg is omdat ik voor games model (en dus alleen hoef te modellen in het programma), maar ik kan me voorstellen dat voor mensen die echt renders willen maken het niet genoeg is.
Pagina: 1 ... 18 ... 58 Laatste