SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Misschien moet je toch incremental saves maar eens aanzetten
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
ik ben te lui om netjes m'n project in te stellen etc...Schuey schreef op donderdag 10 november 2011 @ 18:53:
[...]
Misschien moet je toch incremental saves maar eens aanzetten
Maar ik ben in Photoshop, en vroeger in max te vaak veel data kwijt geraakt
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Laatste poging; hoop dat hiermee de errors gefixed zijn (zijn niet goed zichtbaar op de screenshot).Alien B.O.B. schreef op donderdag 10 november 2011 @ 07:14:
[...]
Thanks zal het gaan proberen. (mijn geld is alleen op dit moment nog niet terug gestort, wordt dat wel gedaan?) (Ik had een coupon code gekregen die het vergoedde
)
En ik zal natuurlijk foto's posten als het gelukt is.
Nou nu is er blijkbaar weer een fout. Namelijk thin walls :
[afbeelding]
Ik weet niet of het hier duidelijk genoeg is aangegeven en of je wel zin hebt om dat te fixen.
http://dl.dropbox.com/u/3335739/SSD299mm-fix3.rar

En geen chipset gebruiken met stuurprogramma's waarin functies letterlijk ontbreken terwijl ze wel aanwezig zouden moeten zijn, waardoor de boel bij het aanroepen ervan crashed, zoals jaren terug met een MSI-bord het geval was
Dat zit wel Schnorr.
Heel erg bedankt dat je het alsnog probeerde. Ik hoop dat het model nu wel werkt.handige_harrie schreef op zondag 13 november 2011 @ 11:45:
[...]
Laatste poging; hoop dat hiermee de errors gefixed zijn (zijn niet goed zichtbaar op de screenshot).
http://dl.dropbox.com/u/3335739/SSD299mm-fix3.rar
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Kan niks vinden op Google, en heb al vanalles geprobeerd (collapsen, editpatch modifier).
edit: nevermind, er bestaat een Mesher compound object die 't kan
[ Voor 12% gewijzigd door LiToKi op 14-11-2011 09:53 ]
Gelukt?Alien B.O.B. schreef op maandag 14 november 2011 @ 07:51:
Heel erg bedankt dat je het alsnog probeerde. Ik hoop dat het model nu wel werkt.
Ik ben wel benieuwd naar het resultaatVerwijderd schreef op dinsdag 01 november 2011 @ 15:16:
Ja, ik vermoed dat ze een bestaand ontwerp uitprinten waar we bij zijn. Ik vind het prima, ik wil gewoon zien wat die machine echt kan...
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ben ik ook heel erg benieuwd naar!Spike_wolf schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 22:08:
[...]
Ik ben wel benieuwd naar het resultaat
Ben zelf bezig geweest met blendshapes voor m'n Jake model.
Heb er nu al aardig wat klaar en kan er al een beetje lekker mee rommelen.
Hieronder een paar gemaakte combinaties, de gebruikte blends staan er bij.
Gebruikt men hier eigenlijk nog blends of alleen joints?
lachen: L+R

boos: mond L+R en wenkbrauwen/neus L+R

verbaast/bang: O mond+onderlip L+R en een wenkbrauwen mix van verbaast L+R en bang L+R
meteen maar een beetje aangekleed naar de scene die ik als voorbeeld had

Daarnaast nog wat zitten fine-tunen aan de rigs en skin weights van m'n Neytiri model. Na Jake moest deze toch wel wat beter. Ben met de skin deformation nu wel aardig tevreden. Tenzij het te stijf is in animatie, dan komen er ook nog een paar spieren op. Echt geweldig hoe dat de skin beinvloed.

[ Voor 1% gewijzigd door fier0x op 16-11-2011 01:38 . Reden: link plaatjes ]
Ik heb nog geen mail gehad dat er een fout in zit. Dus ik hoop dat hij nu wel goed is.
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Gewoon voor iedereen van tweakers zowel 2D als 3D art en teken.
Ik heb er al vast een aangemaakt dus join gerust
Si vis pacem, para bellum
Maar als je reclame gaat maken voor je groep, zorg dan ook dat je de naam geeft en dat mensen daadwerkelijk kunnen joinen want nu kan dat niet
[ Voor 4% gewijzigd door Spike_wolf op 16-11-2011 09:17 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
haha idd dom link vergetenSpike_wolf schreef op woensdag 16 november 2011 @ 09:16:
Ik vraag me af of er genoeg tweakers op dA rond lopen om een groep te vullen
Maar als je reclame gaat maken voor je groep, zorg dan ook dat je de naam geeft en dat mensen daadwerkelijk kunnen joinen
http://gatheringoftweakers.deviantart.com/
Si vis pacem, para bellum
Comments zijn welkom!
Gemaakt met 3Ds Max gerenderd in Mental Ray en wat Photoshop werk.

Is er hier iemand bekend met Iray?
Ik heb een raar probleem zoals in de afbeelding te zien is.
Hij renderd een object gewoon totaal niet. Het object heeft exact hetzelfde material als bijvoorbeeld de naald.
Bij object properties staat alles goed, ik ben echt einde raad.

Bij voorbaat dank,
Denk dat je hier al wel naar gekeken hebt hoor, als je die poly flipt bij Editable Poly. Misschien haalt dat wat uit ?eXeCuzeje schreef op woensdag 16 november 2011 @ 17:29:
Nog even een post,
Is er hier iemand bekend met Iray?
Ik heb een raar probleem zoals in de afbeelding te zien is.
Hij renderd een object gewoon totaal niet. Het object heeft exact hetzelfde material als bijvoorbeeld de naald.
Bij object properties staat alles goed, ik ben echt einde raad.
[afbeelding]
Bij voorbaat dank,
Laatst leverde één van de artists iets in met een plane, en keek gek op toen het ding eenzijdig bleek te zijn.
@Execuzeje: Goed begin, maar ik vind het vreemd dat alles helemaal verrot en vies is, en er dan ineens schone planken in het midden liggen.
[ Voor 26% gewijzigd door Wolfos op 16-11-2011 23:19 ]
De modellingprogramma's laten dat toch perfect zien? Heb in Maya altijd backface culling netjes aanstaan, geen
enkel probleem daarmee hoor.
In de categorie 'updates'. Eventjes de verwisselbare lenzen voor de scope aan het modellen geweest.

[ Voor 56% gewijzigd door Nico op 17-11-2011 13:29 ]
Als ik 1 object delete uit mijn scene renderd hij opeens een totaal ander object niet meer...
Bij deze een voorbeeldje:

Je hebt helemaal gelijk, stom dat ik daar niet aan gedacht heb.Wolfos schreef op woensdag 16 november 2011 @ 23:18:
Omgedraaide normals... Jammer dat modeling programma's dat soort dingen niet laten zien.
Laatst leverde één van de artists iets in met een plane, en keek gek op toen het ding eenzijdig bleek te zijn.
@Execuzeje: Goed begin, maar ik vind het vreemd dat alles helemaal verrot en vies is, en er dan ineens schone planken in het midden liggen.
@Wolfos, dat heeft imho meer met onkunde/onwetendheid te maken van de artist dan van het programma. Want de een vindt het wel fijn/niet erg/weet niet dat het bestaat en de ander gruwelt er van.
Dat beweer ik toch ook nietNico schreef op donderdag 17 november 2011 @ 12:02:
Dat staat niet standaard aan Schuey... Niet flauw doen he
@Met Senzuboon ^^
[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 17-11-2011 18:40 ]
kwam je naar mijn idee een beetje over alsof het vanzelfsprekend zou zijn dat je weet hoe je backface culling aanzet etcSchuey schreef op donderdag 17 november 2011 @ 07:38:
De modellingprogramma's laten dat toch perfect zien? Heb in Maya altijd backface culling netjes aanstaan, geen
enkel probleem daarmee hoor.
Hier nog een kleine update van mij

Maya laat niet zien als er clipping problemen zijn, en als ik dan naar Unity exporteer krijg ik clipping problemen die zeer moeilijk te fixen zijn in Maya.Senzuboon schreef op donderdag 17 november 2011 @ 17:19:
Ik zet backface culling altijd aan om dit soort gezeik tegen te gaan. Als een face doorzichtig is dan weet ik dat zeker hoe het zit. In Max staat het standaard uit. En als ik ergens een hekel aan heb is het wel een model met backface culling uit.
@Wolfos, dat heeft imho meer met onkunde/onwetendheid te maken van de artist dan van het programma. Want de een vindt het wel fijn/niet erg/weet niet dat het bestaat en de ander gruwelt er van.
In Blender is het echter veel makkelijker, want die laat ze wel zien.
Het is handig als een editor ook de problemen laat zien die zich in de praktijk voordoen.
Ik gebruik meestal OBJ, en af en toe FBX.
Onlangs ben ik begonnen met 3Ds Max daar ik het nu gratis via mijn school kan gebruiken. Eerst heb ik de tutorials van Autodesk doorlopen en heb nu besloten zelf maar eens wat te prutsen. Ik heb lang zitten denken over wat ik zou maken wat niet te ingewikkeld is. uiteindelijk ben ik uitgekomen op een Iphone vanwege de overwegend simpele vormen. (geen ingewikkelde bollingen)
Een eerste WIP:

En een wire:

Commentaar is welkom, ik zal proberen zoveel mogelijk updates te posten
[ Voor 7% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:36 ]
Je kan in Maya de mesh laten checken op allerlei problemen zoals Zfighting (lamina faces) bijvoorbeeld, als je dat bedoelt.Wolfos schreef op donderdag 17 november 2011 @ 20:33:
[...]
Maya laat niet zien als er clipping problemen zijn, en als ik dan naar Unity exporteer krijg ik clipping problemen die zeer moeilijk te fixen zijn in Maya.
In Blender is het echter veel makkelijker, want die laat ze wel zien.
Het is handig als een editor ook de problemen laat zien die zich in de praktijk voordoen.
Ben wel benieuwd naar een voorbeeldje trouwens
edit:
Ligt het aan mij of komen er zo langzamerhand steeds meer Maya gebruikers in dit topic?
[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 17-11-2011 22:09 ]
Bij object properties staat alles gewoon op renderable en zo? Want dit is inderdaad best raar. Waar render je mee?eXeCuzeje schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 11:03:
Niemand heeft dus een idee wat het zou kunnen zijn? (paar posts naar boven).
Ik render met Iray.
- Materials gecheckt voor 'rare' settings?
- Layermanager gecheckt?
- reset xform + collapse stack?
- box maken, mesh attachen, box element verwijderen?
- heeeeel vies, exporteren als obj of 3ds en weer importeren?
- shell modifier
- zoek in je renderer eens het vinkje 'force show hidden' oid op, wie weet
- heeeeel vergezocht: per ongeluk op een willekeurig keyframe een key gezet met een andere positie dan frame 0?
[ Voor 35% gewijzigd door Schuey op 18-11-2011 18:51 ]
Blijkbaar zaten er meerdere layers in mijn bestand (ooit een ander bestand geimporteerd in deze scene).
En 1 van deze layers stond op non renderable.
Dus vinkje daar weggehaald en ja je raad het al: hij weergeeft nu alles perfect.
Stom dat ik daar niet op ben gekomen haha.
Groeten
Dus alle objecten in de goede layer geplaatst en nog maar een keer renderen, en ja hoor weg is het object.
- De materials zijn allemaal standaard Arch & Design van Mental Ray
- Layer manager dus ook gecheckt.
- Reset xform + collapse stack gedaan.
- Box gemaakt en aan de mesh geattached enz.
- Alles geexporteerd en vervolgens in een nieuwe scene geladen.
- Shell modifier snap ik niet helemaal maar heb ik ook even op het object gegooid.
- Iray heeft misschien net 10 opties en geen 'force show hidden' oid.
- Verschillende frames geprobeerd, en nergens een keyframe te vinden.
Ik heb de scene even geupload naar 2shared.
Voor de mensen die een poging willen wagen:
http://www.2shared.com/file/pCSUnWed/needle_CG.html
Alvast bedankt!
Ik ga een poging wagen!
wtf

Waarom staan al je objecten overigens scheef, was het niet makkelijker om gewoon de camera er scheef op te laten kijken?
Wat ik tot zoverre ervaar is dat het probleem lijkt te zitten in de HDR die je als omgeving gebruikt. Zet ik deze uit rendert wel alles netjes. Ik ga nog een poging doen met een andere HDR map.
Scratch that, deze hele scene is raar

Ik snap er geen fuck meer van in elk geval:




Om hier toch iets nuttigs aan toe te voegen, het lijkt erop dat de softbox boven de scene problemen geeft. Als ik deze weghaal en vervang voor een photometric light, rendert alles gewoon zoals verwacht. De reden dat deze problemen geeft is mij echter totaal onduidelijk.

[ Voor 143% gewijzigd door naam op 20-11-2011 01:14 ]
Ondanks de merge van 't topic naar \[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44; we zitten hier in GFX en praten dus over plaatjes, niet toestellen
[ Voor 51% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:38 ]
Verwijderd

Nu maar aan de slag met textures.
Verwijderd

Edit: die vogeltjes lijken bijna gemaakt om mee te gooien, maar goed, dat terzijde.
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 20-11-2011 22:30 ]
Hmmn dan ga ik maar zonder softbox verder, wel heel raar dat het voor problemen zorgt maar goed.
Vriendelijk bedankt,
naam schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 21:07:
@eXeCuzeje,
Ik ga een poging wagen!
wtf
[afbeelding]
Waarom staan al je objecten overigens scheef, was het niet makkelijker om gewoon de camera er scheef op te laten kijken?
Wat ik tot zoverre ervaar is dat het probleem lijkt te zitten in de HDR die je als omgeving gebruikt. Zet ik deze uit rendert wel alles netjes. Ik ga nog een poging doen met een andere HDR map.
Scratch that, deze hele scene is raar
Ik snap er geen fuck meer van in elk geval:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Om hier toch iets nuttigs aan toe te voegen, het lijkt erop dat de softbox boven de scene problemen geeft. Als ik deze weghaal en vervang voor een photometric light, rendert alles gewoon zoals verwacht. De reden dat deze problemen geeft is mij echter totaal onduidelijk.
[afbeelding]
... Juist, van waar dit commentaar over een WIP ?nst6ldr schreef op zondag 20 november 2011 @ 00:44:
Toch blijft HTC wel betere toestellen maken vind ik. De specs zijn over het algemeen wel beter, en je kan kiezen tussen WP7 en Android.

Vanwaar een commentaar over iets dat niet op een WIP slaat en geen TR?
[ Voor 21% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:38 ]
Boven op de scope wisselbare scopelenzen. Tevens is dit rendertje een poging om een aardige clay-render uit maya te krijgen
Nog gelukt om te printen?Alien B.O.B. schreef op woensdag 16 november 2011 @ 07:38:
Ik heb nog geen mail gehad dat er een fout in zit. Dus ik hoop dat hij nu wel goed is.
Verwijderd
De demo was erg interessant! We zijn nu bezig om ons voorstel aan onze investeerders over te brengen, ben benieuwd waar we op uitkomen!
Helaas was er geen tijd om een 3D model van Serenity te laten maken, dat zou veel te lang duren. Ook hebben we geen alternatief gekregen, slechts een klein model van een potje - wat al klaar was.
Voor mijzelf was het wel een eye-opener: ik ga in januari bij dat bedrijf een training in Solid Works volgen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik heb nog niet mn ups code gehad, maar hij zou er de 28e moeten zijn.
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Verwijderd
Sfeervol, zeer nice. Uit te breiden met AE om het nog sfeervoller te maken ook.eXeCuzeje schreef op woensdag 16 november 2011 @ 17:20:
Bij deze ook een post van mij.
Comments zijn welkom!
Gemaakt met 3Ds Max gerenderd in Mental Ray en wat Photoshop werk.
[afbeelding]
vraag me af of ie hier nog komt, ik mis 'm
[ Voor 35% gewijzigd door apNia op 26-11-2011 21:09 ]
er is hier vast wel iemand die dat weet
Voor Proun. Awesomenauts is nog niet klaar.apNia schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 21:08:
heeft ie die gewonnen voor Awesomenauts of voor Proun?
vraag me af of ie hier nog komt, ik mis 'm
Gewoon het object deleten? Als het goed is, blijven je uv coördinaten gewoon behouden (eventueel eerst convert to editable poly doen).Mischa204 schreef op zondag 27 november 2011 @ 00:16:
Ik heb een klein probleempje, ik heb een complete unwrap gemaakt, van meerdere objecten. Nu wil ik naderhand 1 object deleten via editable poly en daarbij mijn unwrap coördinaten behouden. Ik weet dat dit kan, maar ik kan hiervan de optie niet vinden.
er is hier vast wel iemand die dat weet
Ja dat heb ik dus allemaal al geprobeerd, maar hij behoud het niet, ook met collapse werkt het niet. Niks word onthouden qua unwrap.De Hupie schreef op zondag 27 november 2011 @ 10:37:
[...]
Gewoon het object deleten? Als het goed is, blijven je uv coördinaten gewoon behouden (eventueel eerst convert to editable poly doen).
[ Voor 5% gewijzigd door naam op 27-11-2011 12:56 ]
Nope ook al geprobeerd, kan het zijn dat dat niet lekker werkt met instances deleten uit een unwrap om vervolgens in editable poly iets te veranderen ?naam schreef op zondag 27 november 2011 @ 12:55:
Als je in een editable poly modifier, de 'preserve UV's' optie aanzet?
zie. onder
[ Voor 88% gewijzigd door Mischa204 op 29-11-2011 15:40 ]
Ziet er op zich goed uit. Ik vind het leuk dat je het winkeltje hebt belicht, maar waarom heb je alleen dat belicht?
Een normal map is geen bump map. Ook kan ik door de gebruikte skylight het gebruik van de normal map niet zien. Fleur je scene wat meer op met een directional light voor een zon erop. Dan komen je texture en modellen beter uit.
Wat zijn de afmetingen van je textures? Maak het plaatje ook nog wat groter, want ik het het idee dat er veel detail wegvalt.
Het gebouw is een grijze massa. Voeg wat meer contrast toe in de texture en maak je hout bruiner.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
De rest is ook wel belicht alleen dat zie je denk ik minder, maar ik zal er is een directional light op gooienSenzuboon schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:10:
[...]
Ziet er op zich goed uit. Ik vind het leuk dat je het winkeltje hebt belicht, maar waarom heb je alleen dat belicht?
Een normal map is geen bump map. Ook kan ik door de gebruikte skylight het gebruik van de normal map niet zien. Fleur je scene wat meer op met een directional light voor een zon erop. Dan komen je texture en modellen beter uit.
Wat zijn de afmetingen van je textures? Maak het plaatje ook nog wat groter, want ik het het idee dat er veel detail wegvalt.
Het gebouw is een grijze massa. Voeg wat meer contrast toe in de texture en maak je hout bruiner.
Je mag echter wel meer contrast in je kleuren gebruiker hoor!
edit:
Weet niet wat voor restricties je hebt gekregen, maar qua texture resolutie loopt het nogal uit 1,
mede ook doordat je (zo lijkt het) alles uniek hebt ge-uved
edit2:
overigens zit er om het wiel vaak nog een metalen band om overmatige slijtage tegen te gaan en het hout bij elkaar te houden. Jammer dat je daar net tegenaan kijkt en er dan wat minder detail in zit dan je verwacht.
[ Voor 81% gewijzigd door Schuey op 29-11-2011 18:32 ]
dat heb ik eigenlijk allemaal gedaan, alle props zijn losse unwrapsDe Hupie schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 18:59:
Belangrijk verbeterpunt is dat je de texture beter in meerdere textures kunt opdelen zodat het geheel veel efficienter is en makkelijker om mee te werken en bewerken. Bijvoorbeeld een tileable texture voor de stenen en voor het hout en unieke textures voor props.
Niet perse waar. Als je alle textures in 1 file kan stoppen heb je minder draw calls per frame. Omdat er per frame maar 1 texture uit het geheugen gehaald hoeft te worden. Natuurlijk is dit op moderne hadware minder van toepassing. Maar als optimalisatie slag wel belangrijk vind ik.De Hupie schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 18:59:
Belangrijk verbeterpunt is dat je de texture beter in meerdere textures kunt opdelen zodat het geheel veel efficienter is en makkelijker om mee te werken en bewerken. Bijvoorbeeld een tileable texture voor de stenen en voor het hout en unieke textures voor props.
Niet perse waar idd maar over het algemeen in de praktijk is het een stuk handiger om een scene in meerdere textures op te delen ipv alle objecten op 1 texturesheet. Zo is het bijvoorbeeld veel makkelijker om objecten te verwijderen of nieuwe aan te maken.Senzuboon schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 20:08:
[...]
Niet perse waar. Als je alle textures in 1 file kan stoppen heb je minder draw calls per frame. Omdat er per frame maar 1 texture uit het geheugen gehaald hoeft te worden. Natuurlijk is dit op moderne hadware minder van toepassing. Maar als optimalisatie slag wel belangrijk vind ik.
Tevens is er trouwens sowieso al veel loze uv ruimte, je zou de stukjes veel dichter op elkaar kunnen zetten (beetje puzzelen) zodat je ze groter kunt scalen en dus gratis hogere resolutie op je modellen krijgt.
Hier een paar foto's :




Als je nog wat meer foto's wil zien kan je me DM geven.
[ Voor 32% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 10:21 . Reden: resize ]
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Wat moet je precies bijschuren? die oneffenheden vlakbij de punt? En wat zijn die 2 buisjes onder je speerpunt?
Ik neem trouwens aan dat die structuur bovenop je speerpunt zo hoort..?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik had er misschien moeten bijzetten dat het een ruimteschip is uit Star WarsScipionyx schreef op woensdag 30 november 2011 @ 15:50:
Leuk! Zit er ook aan te denken om een 3d model te laten printen. Moet alleen nog wat moois modelleren
Wat moet je precies bijschuren? die oneffenheden vlakbij de punt? En wat zijn die 2 buisjes onder je speerpunt?
Ik neem trouwens aan dat die structuur bovenop je speerpunt zo hoort..?

Hier wat meer informatie erover http://starwars.wikia.com/wiki/Executor
En het bijschuren is vooral bepaalde "rafeltjes" bijvoorbeeld aan de punt en de zijkant van de driehoek.
[ Voor 7% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 16:05 . Reden: edit ]
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Materiaal is White, Strong & Flexible van shapeways.Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 16:05:
Welke printtechniek is het, welk materiaal en zou je kunnen laten zien hoe gedetailleerd je model is in vergelijking met de detaillering bovenop het model?
Hier wat meer informatie erover : http://www.shapeways.com/materials/white_strong_flexible
En hier het bestand http://dl.dropbox.com/u/51550859/Executor.stl
En de foto's kan je hier bekijken.
[ Voor 0% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 16:17 . Reden: delete ]
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Mag ik vragen wat het geheel gekost heeft?
Ik heb een paar dagen terug ook een model laten printen bij een ander bedrijf, ik ben ook heel benieuwd hoe dat er uit komt straks
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Het heeft me inclusief verzendkosten $ 62.00 gekost.Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 17:23:
Okay nice, de details zijn op 30cm totaal voor het mooie net wat te klein, riggels van 0.04mm gaat idd niet strak werken, maar verder best netjes
Mag ik vragen wat het geheel gekost heeft?
Ik heb een paar dagen terug ook een model laten printen bij een ander bedrijf, ik ben ook heel benieuwd hoe dat er uit komt straks
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
An a day keeps the doctor away.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Het was niet 62 euro, maar 62 dollar en als je dat met de huidige koers omrekent is dat 46.21 euro.Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 17:39:
62 euro voor een model van 30cm lang valt best mee, dat is echt niet extreem duur ofzo, kan wellicht iets goedkoper, maar niet veel denk ik. Tenzij je het in papier laat printen ofzo
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Heb je nog wat detail kunnen ophalen door te borstelen met een kwastje?
Nee eigenlijk niet, maar moet nog even een ander kwastje proberen deze was erg zacht namelijk.handige_harrie schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:12:
Zoals al geDMed: erg nice.
Heb je nog wat detail kunnen ophalen door te borstelen met een kwastje?
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Doen de foto's de print misschien geen eer aan?
Dus gek is het niet dat er veel detail verloren gaat.
Wil je dat scherp hebben zou het model 2-3 keer zo groot moeten worden.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
VandaarSpike_wolf schreef op donderdag 01 december 2011 @ 20:46:
Op dat formaat is het bijna onmogelijk om 'scherpe' details te hebben, zoals ik aangaf zijn een hoop van die details maar 0,04 mm dik, het kleinste wat de meeste printers halen is 0,1 mm, en dat maar voor kleine stukjes (een stokje van 0,1 mm gaat niet werken, dat zal minimaal 0,7 moeten zijn.
Dus gek is het niet dat er veel detail verloren gaat.
Wil je dat scherp hebben zou het model 2-3 keer zo groot moeten worden.
Dat is wel een duur grapje als je dat als test probeert en het mislukt ja, verklaart de grootte nu wel
edit:
Bedenk me net dat mijn beertje hier best wel geschikt voor zou zijn
Zou er even een mailtje aan dat bedrijf aan wagen, dat straks het hele ding niet onder je kwast vandaan smelt ofzoAlien B.O.B. schreef op donderdag 01 december 2011 @ 20:58:
Ik wil het model wel gaan verfen maar ik zit nog te kijken wat voor verf ik daarvoor kan gebruiken.
[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 01-12-2011 21:05 ]
Ja, dat ga ik doen. Ik wil ook heel erg fijne verf hebben dat niet al die gedeeltes opgevuld worden door de verf.Schuey schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:03:
[...]
Vandaar
Dat is wel een duur grapje als je dat als test probeert en het mislukt ja, verklaart de grootte nu wel
edit:
Bedenk me net dat mijn beertje hier best wel geschikt voor zou zijnAch, als ik nog eens geld over heb
[...]
Zou er even een mailtje aan dat bedrijf aan wagen, dat straks het hele ding niet onder je kwast vandaan smelt ofzo
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Wat je bij een modelbouwzaak kunt krijgen is prima (Acryl). Autolak ook in mijn ervaring. Met een spuitbus grijze primer kom je al een heel eind. Je zult het niet snel 'overspuiten' en detail verliezen omdat het spul hartstikke poreus is. Je zult minimaal 2 lagen moeten doen om het een beetje egaal dekkend te krijgen vermoed ik.Alien B.O.B. schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:06:
Ja, dat ga ik doen. Ik wil ook heel erg fijne verf hebben dat niet al die gedeeltes opgevuld worden door de verf.
Het materiaal is polyamide (aka nylon) dus kun je kijken wat je daar niet op kunt gebruiken.
Hier meer ervaringen: http://www.shapeways.com/...hp?t=msg&th=6859&start=0&