• SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:16

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:47:
Max (was) er anders ook een held in om te crashen :P
Was idd, zo rond versie 2.5 :D En je had geen handleiding nodig om je autobackups te vinden :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Misschien moet je toch incremental saves maar eens aanzetten ;)

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb er nooit veel problemen mee. Ik save sowieso veel, en als Maya eens crasht dan is dat alleen als ik in de UV editor aan het klieren ben en minimaal 4 keer heel snel achter elkaar klik, dan wil hij wel eens stoppen, maar verder heb ik er nooit problemen mee :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Schuey schreef op donderdag 10 november 2011 @ 18:53:
[...]

Misschien moet je toch incremental saves maar eens aanzetten ;)
ik ben te lui om netjes m'n project in te stellen etc...

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Dat 'lui zijn' heb ik mezelf bij dit soort dingen heel snel afgeleerd :P Ik was ook altijd heel makkelijk van gewoon beginnen en bezig zijn en dan zie ik wel.
Maar ik ben in Photoshop, en vroeger in max te vaak veel data kwijt geraakt :P Auto saves staan altijd aan en zelf druk ik echt regelmatig op CMD+S om zeker te zijn dat ik niets kwijt raak mocht er wat gebeuren :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-10 22:48

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Alien B.O.B. schreef op donderdag 10 november 2011 @ 07:14:
[...]


Thanks zal het gaan proberen. (mijn geld is alleen op dit moment nog niet terug gestort, wordt dat wel gedaan? :S ) (Ik had een coupon code gekregen die het vergoedde :) )

En ik zal natuurlijk foto's posten als het gelukt is. :9

Nou nu is er blijkbaar weer een fout. Namelijk thin walls :
[afbeelding]

Ik weet niet of het hier duidelijk genoeg is aangegeven en of je wel zin hebt om dat te fixen.
Laatste poging; hoop dat hiermee de errors gefixed zijn (zijn niet goed zichtbaar op de screenshot).

http://dl.dropbox.com/u/3335739/SSD299mm-fix3.rar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17-10 09:06
Vraag me af waarom 3D apps zo instabiel zijn altijd. Zelfs met lage hoeveelheden polygonen kan je nog crashes krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-10 19:24

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dan heeft het waarschijnlijk weinig te maken met de polycount ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Goed stuurprogramma voor je videokaart gebruiken doet al een hoop :Y

En geen chipset gebruiken met stuurprogramma's waarin functies letterlijk ontbreken terwijl ze wel aanwezig zouden moeten zijn, waardoor de boel bij het aanroepen ervan crashed, zoals jaren terug met een MSI-bord het geval was ;(

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

handige_harrie schreef op zondag 13 november 2011 @ 11:45:
[...]


Laatste poging; hoop dat hiermee de errors gefixed zijn (zijn niet goed zichtbaar op de screenshot).

http://dl.dropbox.com/u/3335739/SSD299mm-fix3.rar
Heel erg bedankt dat je het alsnog probeerde. Ik hoop dat het model nu wel werkt.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:14
Is er toevallig iemand hier die weet hoe je een PCloud in 3dsmax omzet naar een editable poly of mesh? Of hoe je het resultaat (MetaParticles) kan exporteren?

Kan niks vinden op Google, en heb al vanalles geprobeerd (collapsen, editpatch modifier).

edit: nevermind, er bestaat een Mesher compound object die 't kan :)

[ Voor 12% gewijzigd door LiToKi op 14-11-2011 09:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17-10 09:06
Ik gebruik Mac OS-X, dan hoef je je echt geen zorgen te maken over drivers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-10 22:48

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Alien B.O.B. schreef op maandag 14 november 2011 @ 07:51:

Heel erg bedankt dat je het alsnog probeerde. Ik hoop dat het model nu wel werkt.
Gelukt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Verwijderd schreef op dinsdag 01 november 2011 @ 15:16:
Ja, ik vermoed dat ze een bestaand ontwerp uitprinten waar we bij zijn. Ik vind het prima, ik wil gewoon zien wat die machine echt kan...
Ik ben wel benieuwd naar het resultaat :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14-10 14:36
Spike_wolf schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 22:08:
[...]

Ik ben wel benieuwd naar het resultaat :)
Ben ik ook heel erg benieuwd naar!

Ben zelf bezig geweest met blendshapes voor m'n Jake model.
Heb er nu al aardig wat klaar en kan er al een beetje lekker mee rommelen.
Hieronder een paar gemaakte combinaties, de gebruikte blends staan er bij.
Gebruikt men hier eigenlijk nog blends of alleen joints?

lachen: L+R
Afbeeldingslocatie: http://th04.deviantart.net/fs71/150/f/2011/305/f/c/jake_3d_emotes___smile_2_by_fierox-d4eqeoq.jpg

boos: mond L+R en wenkbrauwen/neus L+R
Afbeeldingslocatie: http://th05.deviantart.net/fs71/150/f/2011/307/0/2/jake_3d_emotes___roar_by_fierox-d4ezkdv.jpg

verbaast/bang: O mond+onderlip L+R en een wenkbrauwen mix van verbaast L+R en bang L+R
meteen maar een beetje aangekleed naar de scene die ik als voorbeeld had :P
Afbeeldingslocatie: http://th06.deviantart.net/fs71/150/f/2011/319/6/9/jake_sully_3d__emotes__amazed_by_fierox-d4gay19.jpg

Daarnaast nog wat zitten fine-tunen aan de rigs en skin weights van m'n Neytiri model. Na Jake moest deze toch wel wat beter. Ben met de skin deformation nu wel aardig tevreden. Tenzij het te stijf is in animatie, dan komen er ook nog een paar spieren op. Echt geweldig hoe dat de skin beinvloed.

Afbeeldingslocatie: http://th02.deviantart.net/fs70/150/f/2011/311/8/0/neytiri_prowling___updated_model_by_fierox-d4ffg0r.jpg

[ Voor 1% gewijzigd door fier0x op 16-11-2011 01:38 . Reden: link plaatjes ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Ik heb nog geen mail gehad dat er een fout in zit. Dus ik hoop dat hij nu wel goed is.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 42dpi
  • Registratie: September 2007
  • Nu online

42dpi

ლ(ಠ益ಠლ)

Is er interesse voor een Devaintart group voor Tweakers?

Gewoon voor iedereen van tweakers zowel 2D als 3D art en teken.

Ik heb er al vast een aangemaakt dus join gerust :P

Si vis pacem, para bellum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik vraag me af of er genoeg tweakers op dA rond lopen om een groep te vullen :P

Maar als je reclame gaat maken voor je groep, zorg dan ook dat je de naam geeft en dat mensen daadwerkelijk kunnen joinen want nu kan dat niet ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Spike_wolf op 16-11-2011 09:17 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 42dpi
  • Registratie: September 2007
  • Nu online

42dpi

ლ(ಠ益ಠლ)

Spike_wolf schreef op woensdag 16 november 2011 @ 09:16:
Ik vraag me af of er genoeg tweakers op dA rond lopen om een groep te vullen :P

Maar als je reclame gaat maken voor je groep, zorg dan ook dat je de naam geeft en dat mensen daadwerkelijk kunnen joinen ;)
haha idd dom link vergeten

http://gatheringoftweakers.deviantart.com/

Si vis pacem, para bellum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Bij deze ook een post van mij.

Comments zijn welkom!

Gemaakt met 3Ds Max gerenderd in Mental Ray en wat Photoshop werk.

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/sy2ej6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Nog even een post,

Is er hier iemand bekend met Iray?

Ik heb een raar probleem zoals in de afbeelding te zien is.
Hij renderd een object gewoon totaal niet. Het object heeft exact hetzelfde material als bijvoorbeeld de naald.
Bij object properties staat alles goed, ik ben echt einde raad.

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/2sbmjrr.jpg

Bij voorbaat dank,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
eXeCuzeje schreef op woensdag 16 november 2011 @ 17:29:
Nog even een post,

Is er hier iemand bekend met Iray?

Ik heb een raar probleem zoals in de afbeelding te zien is.
Hij renderd een object gewoon totaal niet. Het object heeft exact hetzelfde material als bijvoorbeeld de naald.
Bij object properties staat alles goed, ik ben echt einde raad.

[afbeelding]

Bij voorbaat dank,
Denk dat je hier al wel naar gekeken hebt hoor, als je die poly flipt bij Editable Poly. Misschien haalt dat wat uit ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sommige oplossingen liggen zo voor de hand dat mensen ze niet proberen, dat soort situaties zijn al zo vaak voorgekomen in deze topicreeks :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17-10 09:06
Omgedraaide normals... Jammer dat modeling programma's dat soort dingen niet laten zien.
Laatst leverde één van de artists iets in met een plane, en keek gek op toen het ding eenzijdig bleek te zijn.

@Execuzeje: Goed begin, maar ik vind het vreemd dat alles helemaal verrot en vies is, en er dan ineens schone planken in het midden liggen.

[ Voor 26% gewijzigd door Wolfos op 16-11-2011 23:19 ]

:?
De modellingprogramma's laten dat toch perfect zien? Heb in Maya altijd backface culling netjes aanstaan, geen
enkel probleem daarmee hoor.

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Dat staat niet standaard aan Schuey... Niet flauw doen he :+

In de categorie 'updates'. Eventjes de verwisselbare lenzen voor de scope aan het modellen geweest.
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/6giow6.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door Nico op 17-11-2011 13:29 ]


  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Ik heb toch nog maar even voor de zekerheid gekeken naar de flip functie (kon me niet voorstellen dat dit het was) En inderdaad nog steeds hetzelfde resultaat. Maar ik heb nu nog wat leuks gevonden:
Als ik 1 object delete uit mijn scene renderd hij opeens een totaal ander object niet meer...

Bij deze een voorbeeldje:
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2lwx9x2.jpg

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Wolfos schreef op woensdag 16 november 2011 @ 23:18:
Omgedraaide normals... Jammer dat modeling programma's dat soort dingen niet laten zien.
Laatst leverde één van de artists iets in met een plane, en keek gek op toen het ding eenzijdig bleek te zijn.

@Execuzeje: Goed begin, maar ik vind het vreemd dat alles helemaal verrot en vies is, en er dan ineens schone planken in het midden liggen.
Je hebt helemaal gelijk, stom dat ik daar niet aan gedacht heb.

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik zet backface culling altijd aan om dit soort gezeik tegen te gaan. Als een face doorzichtig is dan weet ik dat zeker hoe het zit. In Max staat het standaard uit. En als ik ergens een hekel aan heb is het wel een model met backface culling uit.

@Wolfos, dat heeft imho meer met onkunde/onwetendheid te maken van de artist dan van het programma. Want de een vindt het wel fijn/niet erg/weet niet dat het bestaat en de ander gruwelt er van.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!

Nico schreef op donderdag 17 november 2011 @ 12:02:
Dat staat niet standaard aan Schuey... Niet flauw doen he :+
Dat beweer ik toch ook niet :P

@Met Senzuboon ^^

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 17-11-2011 18:40 ]


  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Nee maar met het volgende;
Schuey schreef op donderdag 17 november 2011 @ 07:38:
:?
De modellingprogramma's laten dat toch perfect zien? Heb in Maya altijd backface culling netjes aanstaan, geen
enkel probleem daarmee hoor.
kwam je naar mijn idee een beetje over alsof het vanzelfsprekend zou zijn dat je weet hoe je backface culling aanzet etc :') ... laten we er niet meer woorden aan vuil maken :+

Hier nog een kleine update van mij :D
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2s8mvqh.jpg

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17-10 09:06
Senzuboon schreef op donderdag 17 november 2011 @ 17:19:
Ik zet backface culling altijd aan om dit soort gezeik tegen te gaan. Als een face doorzichtig is dan weet ik dat zeker hoe het zit. In Max staat het standaard uit. En als ik ergens een hekel aan heb is het wel een model met backface culling uit.

@Wolfos, dat heeft imho meer met onkunde/onwetendheid te maken van de artist dan van het programma. Want de een vindt het wel fijn/niet erg/weet niet dat het bestaat en de ander gruwelt er van.
Maya laat niet zien als er clipping problemen zijn, en als ik dan naar Unity exporteer krijg ik clipping problemen die zeer moeilijk te fixen zijn in Maya.
In Blender is het echter veel makkelijker, want die laat ze wel zien.

Het is handig als een editor ook de problemen laat zien die zich in de praktijk voordoen.

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Welke clipping problemen kom je tegen? Ik export regelmatig vanuit Maya naar Unity, maar kom geen clipping problemen tegen...

Ik gebruik meestal OBJ, en af en toe FBX.

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Wat bedoel je precies met clipping problemen?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Deze post is merged naar \[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44
Onlangs ben ik begonnen met 3Ds Max daar ik het nu gratis via mijn school kan gebruiken. Eerst heb ik de tutorials van Autodesk doorlopen en heb nu besloten zelf maar eens wat te prutsen. Ik heb lang zitten denken over wat ik zou maken wat niet te ingewikkeld is. uiteindelijk ben ik uitgekomen op een Iphone vanwege de overwegend simpele vormen. (geen ingewikkelde bollingen)

Een eerste WIP:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/C6EbhROJ7mYW0OoIZ0ruewz3/full.jpg

En een wire:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vhrkVeqrN2m3kumgBbiYGGiW/full.jpg

Commentaar is welkom, ik zal proberen zoveel mogelijk updates te posten

[ Voor 7% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:36 ]

Wolfos schreef op donderdag 17 november 2011 @ 20:33:
[...]


Maya laat niet zien als er clipping problemen zijn, en als ik dan naar Unity exporteer krijg ik clipping problemen die zeer moeilijk te fixen zijn in Maya.
In Blender is het echter veel makkelijker, want die laat ze wel zien.

Het is handig als een editor ook de problemen laat zien die zich in de praktijk voordoen.
Je kan in Maya de mesh laten checken op allerlei problemen zoals Zfighting (lamina faces) bijvoorbeeld, als je dat bedoelt.

Ben wel benieuwd naar een voorbeeldje trouwens :)

edit:
Ligt het aan mij of komen er zo langzamerhand steeds meer Maya gebruikers in dit topic?

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 17-11-2011 22:09 ]


  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
En dit kan niet in het gewone 'post je 3d-stuff maar'-topic omdat?
Opgelost :Y) Doe volgende keer even een TR ;)

[ Voor 54% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Niemand heeft dus een idee wat het zou kunnen zijn? (paar posts naar boven).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

eXeCuzeje schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 11:03:
Niemand heeft dus een idee wat het zou kunnen zijn? (paar posts naar boven).
Bij object properties staat alles gewoon op renderable en zo? Want dit is inderdaad best raar. Waar render je mee?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Ja alles staat helemaal goed...
Ik render met Iray.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wanhoopspogingen :P :
- Materials gecheckt voor 'rare' settings?
- Layermanager gecheckt?
- reset xform + collapse stack?
- box maken, mesh attachen, box element verwijderen?
- heeeeel vies, exporteren als obj of 3ds en weer importeren?
- shell modifier :P
- zoek in je renderer eens het vinkje 'force show hidden' oid op, wie weet :)
- heeeeel vergezocht: per ongeluk op een willekeurig keyframe een key gezet met een andere positie dan frame 0?

[ Voor 35% gewijzigd door Schuey op 18-11-2011 18:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Schuey Bedankt ik heb het gevonden.
Blijkbaar zaten er meerdere layers in mijn bestand (ooit een ander bestand geimporteerd in deze scene).
En 1 van deze layers stond op non renderable.

Dus vinkje daar weggehaald en ja je raad het al: hij weergeeft nu alles perfect.

Stom dat ik daar niet op ben gekomen haha.

Groeten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Hmmn iets te vroeg gejuicht, nadat mijn object dus te renderen was wou ik even wat layers gaan opruimen..
Dus alle objecten in de goede layer geplaatst en nog maar een keer renderen, en ja hoor weg is het object.

- De materials zijn allemaal standaard Arch & Design van Mental Ray
- Layer manager dus ook gecheckt.
- Reset xform + collapse stack gedaan.
- Box gemaakt en aan de mesh geattached enz.
- Alles geexporteerd en vervolgens in een nieuwe scene geladen.
- Shell modifier snap ik niet helemaal maar heb ik ook even op het object gegooid.
- Iray heeft misschien net 10 opties en geen 'force show hidden' oid.
- Verschillende frames geprobeerd, en nergens een keyframe te vinden.

Ik heb de scene even geupload naar 2shared.

Voor de mensen die een poging willen wagen:
http://www.2shared.com/file/pCSUnWed/needle_CG.html

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13-10 18:11
@eXeCuzeje,

Ik ga een poging wagen! :)



wtf :?

Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/wtf.jpg

Waarom staan al je objecten overigens scheef, was het niet makkelijker om gewoon de camera er scheef op te laten kijken?



Wat ik tot zoverre ervaar is dat het probleem lijkt te zitten in de HDR die je als omgeving gebruikt. Zet ik deze uit rendert wel alles netjes. Ik ga nog een poging doen met een andere HDR map.

Scratch that, deze hele scene is raar 8)7



Ik snap er geen fuck meer van in elk geval:

Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/wtf1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/wtf2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/wtf3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/wtf4.jpg


Om hier toch iets nuttigs aan toe te voegen, het lijkt erop dat de softbox boven de scene problemen geeft. Als ik deze weghaal en vervang voor een photometric light, rendert alles gewoon zoals verwacht. De reden dat deze problemen geeft is mij echter totaal onduidelijk. :)
Afbeeldingslocatie: http://temp.marabunta2048.nl/needle.jpg

[ Voor 143% gewijzigd door naam op 20-11-2011 01:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nst6ldr
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online

nst6ldr

Down with Big Tech.

Toch blijft HTC wel betere toestellen maken vind ik. De specs zijn over het algemeen wel beter, en je kan kiezen tussen WP7 en Android.
Ondanks de merge van 't topic naar \[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44; we zitten hier in GFX en praten dus over plaatjes, niet toestellen ;)

[ Voor 51% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:38 ]

Hoe Android ten einde kwam - Ben je wel kritisch?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een paar jaar geleden zelf een gitaar ontworpen en gemaakt. Ik heb hem toen wel deels in Solidworks gemaakt maar dat model was niet compleet dus ik heb nu maar eens besloten hem in Maya te maken, daar kan ik toch meer mee.
Afbeeldingslocatie: http://portfolio.io.utwente.nl/student/hellingga/images/3d/guitar/guitar01.jpg
Nu maar aan de slag met textures.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Angry Birds kiwi edition?

Afbeeldingslocatie: http://nationalzoo.si.edu/Support/AdoptSpecies/AnimalInfo/Kiwi/images/cover_kiwi.jpg

Edit: die vogeltjes lijken bijna gemaakt om mee te gooien, maar goed, dat terzijde.

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 20-11-2011 22:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 17-10 09:06
New Zealand edition!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Bedankt dat je er even naar gekeken hebt!

Hmmn dan ga ik maar zonder softbox verder, wel heel raar dat het voor problemen zorgt maar goed.

Vriendelijk bedankt,
naam schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 21:07:
@eXeCuzeje,

Ik ga een poging wagen! :)



wtf :?

[afbeelding]

Waarom staan al je objecten overigens scheef, was het niet makkelijker om gewoon de camera er scheef op te laten kijken?



Wat ik tot zoverre ervaar is dat het probleem lijkt te zitten in de HDR die je als omgeving gebruikt. Zet ik deze uit rendert wel alles netjes. Ik ga nog een poging doen met een andere HDR map.

Scratch that, deze hele scene is raar 8)7



Ik snap er geen fuck meer van in elk geval:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]


Om hier toch iets nuttigs aan toe te voegen, het lijkt erop dat de softbox boven de scene problemen geeft. Als ik deze weghaal en vervang voor een photometric light, rendert alles gewoon zoals verwacht. De reden dat deze problemen geeft is mij echter totaal onduidelijk. :)
[afbeelding]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riven
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15-10 11:08
nst6ldr schreef op zondag 20 november 2011 @ 00:44:
Toch blijft HTC wel betere toestellen maken vind ik. De specs zijn over het algemeen wel beter, en je kan kiezen tussen WP7 en Android.
... Juist, van waar dit commentaar over een WIP ? 8)7
Vanwaar een commentaar over iets dat niet op een WIP slaat en geen TR? ;)

[ Voor 21% gewijzigd door RobIII op 21-11-2011 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-10 19:24

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
't wordt wel heel complex zo Rob :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hier een update op mijn sniperrifle.

Boven op de scope wisselbare scopelenzen. Tevens is dit rendertje een poging om een aardige clay-render uit maya te krijgen :+ Belichting is van een HDRI & de achtergrond is een snel in elkaar geflanste dome met een lambertje er op. Screens van de set-up post ik later nog..



KLIK
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/es7mlz_th.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-10 22:48

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Alien B.O.B. schreef op woensdag 16 november 2011 @ 07:38:
Ik heb nog geen mail gehad dat er een fout in zit. Dus ik hoop dat hij nu wel goed is.
Nog gelukt om te printen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier ben ik weer, was even druk met van alles en nog wat.

De demo was erg interessant! We zijn nu bezig om ons voorstel aan onze investeerders over te brengen, ben benieuwd waar we op uitkomen!

Helaas was er geen tijd om een 3D model van Serenity te laten maken, dat zou veel te lang duren. Ook hebben we geen alternatief gekregen, slechts een klein model van een potje - wat al klaar was.

Voor mijzelf was het wel een eye-opener: ik ga in januari bij dat bedrijf een training in Solid Works volgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Welke 3D print techniek gebruiken ze daar?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Ik heb nog niet mn ups code gehad, maar hij zou er de 28e moeten zijn.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Verwijderd

eXeCuzeje schreef op woensdag 16 november 2011 @ 17:20:
Bij deze ook een post van mij.

Comments zijn welkom!

Gemaakt met 3Ds Max gerenderd in Mental Ray en wat Photoshop werk.

[afbeelding]
Sfeervol, zeer nice. Uit te breiden met AE om het nog sfeervoller te maken ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gefeliciteerd met je Dutch Game Award, Oogst! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-10 19:24

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

heeft ie die gewonnen voor Awesomenauts of voor Proun?

vraag me af of ie hier nog komt, ik mis 'm :(

[ Voor 35% gewijzigd door apNia op 26-11-2011 21:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Ik heb een klein probleempje, ik heb een complete unwrap gemaakt, van meerdere objecten. Nu wil ik naderhand 1 object deleten via editable poly en daarbij mijn unwrap coördinaten behouden. Ik weet dat dit kan, maar ik kan hiervan de optie niet vinden.

er is hier vast wel iemand die dat weet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

apNia schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 21:08:
heeft ie die gewonnen voor Awesomenauts of voor Proun?

vraag me af of ie hier nog komt, ik mis 'm :(
Voor Proun. Awesomenauts is nog niet klaar.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19-10 00:19
Mischa204 schreef op zondag 27 november 2011 @ 00:16:
Ik heb een klein probleempje, ik heb een complete unwrap gemaakt, van meerdere objecten. Nu wil ik naderhand 1 object deleten via editable poly en daarbij mijn unwrap coördinaten behouden. Ik weet dat dit kan, maar ik kan hiervan de optie niet vinden.

er is hier vast wel iemand die dat weet :)
Gewoon het object deleten? Als het goed is, blijven je uv coördinaten gewoon behouden (eventueel eerst convert to editable poly doen).

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
De Hupie schreef op zondag 27 november 2011 @ 10:37:
[...]


Gewoon het object deleten? Als het goed is, blijven je uv coördinaten gewoon behouden (eventueel eerst convert to editable poly doen).
Ja dat heb ik dus allemaal al geprobeerd, maar hij behoud het niet, ook met collapse werkt het niet. Niks word onthouden qua unwrap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 13-10 18:11
Als je in een editable poly modifier, de 'preserve UV's' optie aanzet?

[ Voor 5% gewijzigd door naam op 27-11-2011 12:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
naam schreef op zondag 27 november 2011 @ 12:55:
Als je in een editable poly modifier, de 'preserve UV's' optie aanzet?
Nope ook al geprobeerd, kan het zijn dat dat niet lekker werkt met instances deleten uit een unwrap om vervolgens in editable poly iets te veranderen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Nja het werkt nu doordat ik 2x uvw unwrap erover gooi en dan preserve texture coordinates, vage shit :)
ieder geval bedankt voor de hulp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXeCuzeje
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-10 16:36
Iemand hier toevallig ook verstand van realflow?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
[edit]
zie. onder

[ Voor 88% gewijzigd door Mischa204 op 29-11-2011 15:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Afbeeldingslocatie: http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/316856_323954020963708_100000473382632_1309102_561616037_n.jpg
:o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ziet er op zich goed uit. Ik vind het leuk dat je het winkeltje hebt belicht, maar waarom heb je alleen dat belicht?

Een normal map is geen bump map. Ook kan ik door de gebruikte skylight het gebruik van de normal map niet zien. Fleur je scene wat meer op met een directional light voor een zon erop. Dan komen je texture en modellen beter uit.

Wat zijn de afmetingen van je textures? Maak het plaatje ook nog wat groter, want ik het het idee dat er veel detail wegvalt.

Het gebouw is een grijze massa. Voeg wat meer contrast toe in de texture en maak je hout bruiner.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

En kijk alsjeblieft of je wat kunt doen aan de herhaling in de stenen boven het winkel raam, dat is irriterend opvallend :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Senzuboon schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:10:
[...]


Ziet er op zich goed uit. Ik vind het leuk dat je het winkeltje hebt belicht, maar waarom heb je alleen dat belicht?

Een normal map is geen bump map. Ook kan ik door de gebruikte skylight het gebruik van de normal map niet zien. Fleur je scene wat meer op met een directional light voor een zon erop. Dan komen je texture en modellen beter uit.

Wat zijn de afmetingen van je textures? Maak het plaatje ook nog wat groter, want ik het het idee dat er veel detail wegvalt.

Het gebouw is een grijze massa. Voeg wat meer contrast toe in de texture en maak je hout bruiner.
De rest is ook wel belicht alleen dat zie je denk ik minder, maar ik zal er is een directional light op gooien :) bump/normal is fixed (dom foutje) Afmeting van m`n texture zijn 2048x2048.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
Afbeeldingslocatie: http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/381425_323986034293840_100000473382632_1309197_671015614_n.jpg

Afbeeldingslocatie: http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/387767_323987220960388_100000473382632_1309206_1804115029_n.jpg

Afbeeldingslocatie: http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/379074_323987587627018_100000473382632_1309210_519735030_n.jpg

Hier wat meer pics, ik ga sowieso die final aanpassen, met andere renders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leuke plaat al :)

Je mag echter wel meer contrast in je kleuren gebruiker hoor!

edit:
Weet niet wat voor restricties je hebt gekregen, maar qua texture resolutie loopt het nogal uit 1,
mede ook doordat je (zo lijkt het) alles uniek hebt ge-uved :)

edit2:
overigens zit er om het wiel vaak nog een metalen band om overmatige slijtage tegen te gaan en het hout bij elkaar te houden. Jammer dat je daar net tegenaan kijkt en er dan wat minder detail in zit dan je verwacht.

[ Voor 81% gewijzigd door Schuey op 29-11-2011 18:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19-10 00:19
Belangrijk verbeterpunt is dat je de texture beter in meerdere textures kunt opdelen zodat het geheel veel efficienter is en makkelijker om mee te werken en bewerken. Bijvoorbeeld een tileable texture voor de stenen en voor het hout en unieke textures voor props.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa204
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 29-03-2022
De Hupie schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 18:59:
Belangrijk verbeterpunt is dat je de texture beter in meerdere textures kunt opdelen zodat het geheel veel efficienter is en makkelijker om mee te werken en bewerken. Bijvoorbeeld een tileable texture voor de stenen en voor het hout en unieke textures voor props.
dat heb ik eigenlijk allemaal gedaan, alle props zijn losse unwraps :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In dat geval zeker de low res wol aanpassen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

De Hupie schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 18:59:
Belangrijk verbeterpunt is dat je de texture beter in meerdere textures kunt opdelen zodat het geheel veel efficienter is en makkelijker om mee te werken en bewerken. Bijvoorbeeld een tileable texture voor de stenen en voor het hout en unieke textures voor props.
Niet perse waar. Als je alle textures in 1 file kan stoppen heb je minder draw calls per frame. Omdat er per frame maar 1 texture uit het geheugen gehaald hoeft te worden. Natuurlijk is dit op moderne hadware minder van toepassing. Maar als optimalisatie slag wel belangrijk vind ik.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19-10 00:19
Senzuboon schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 20:08:
[...]


Niet perse waar. Als je alle textures in 1 file kan stoppen heb je minder draw calls per frame. Omdat er per frame maar 1 texture uit het geheugen gehaald hoeft te worden. Natuurlijk is dit op moderne hadware minder van toepassing. Maar als optimalisatie slag wel belangrijk vind ik.
Niet perse waar idd maar over het algemeen in de praktijk is het een stuk handiger om een scene in meerdere textures op te delen ipv alle objecten op 1 texturesheet. Zo is het bijvoorbeeld veel makkelijker om objecten te verwijderen of nieuwe aan te maken.

Tevens is er trouwens sowieso al veel loze uv ruimte, je zou de stukjes veel dichter op elkaar kunnen zetten (beetje puzzelen) zodat je ze groter kunt scalen en dus gratis hogere resolutie op je modellen krijgt.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Ik heb gisteren mijn bestelling van Shapeways binnen gekregen en hij is erg mooi gelukt. Moet alleen nog een beetje bij schuren omdat er kleine stukjes aan zitten die er niet horen.

Hier een paar foto's :
Afbeeldingslocatie: http://i28.lulzimg.com/38016e87b8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i28.lulzimg.com/0fc2b0f410.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i28.lulzimg.com/0b64b6a253.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i28.lulzimg.com/0b74d5e3fd.jpg

Als je nog wat meer foto's wil zien kan je me DM geven.

[ Voor 32% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 10:21 . Reden: resize ]

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Leuk! Zit er ook aan te denken om een 3d model te laten printen. Moet alleen nog wat moois modelleren :P

Wat moet je precies bijschuren? die oneffenheden vlakbij de punt? En wat zijn die 2 buisjes onder je speerpunt?
Ik neem trouwens aan dat die structuur bovenop je speerpunt zo hoort..?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Scipionyx schreef op woensdag 30 november 2011 @ 15:50:
Leuk! Zit er ook aan te denken om een 3d model te laten printen. Moet alleen nog wat moois modelleren :P

Wat moet je precies bijschuren? die oneffenheden vlakbij de punt? En wat zijn die 2 buisjes onder je speerpunt?
Ik neem trouwens aan dat die structuur bovenop je speerpunt zo hoort..?
Ik had er misschien moeten bijzetten dat het een ruimteschip is uit Star Wars
Afbeeldingslocatie: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080318163016/starwars/images/thumb/1/13/Executor_09_crop.jpg/270px-Executor_09_crop.jpg
Hier wat meer informatie erover http://starwars.wikia.com/wiki/Executor

En het bijschuren is vooral bepaalde "rafeltjes" bijvoorbeeld aan de punt en de zijkant van de driehoek.

[ Voor 7% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 16:05 . Reden: edit ]

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Welke printtechniek is het, welk materiaal en zou je kunnen laten zien hoe gedetailleerd je model is in vergelijking met de detaillering bovenop het model? :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 16:05:
Welke printtechniek is het, welk materiaal en zou je kunnen laten zien hoe gedetailleerd je model is in vergelijking met de detaillering bovenop het model? :)
Materiaal is White, Strong & Flexible van shapeways.
Hier wat meer informatie erover : http://www.shapeways.com/materials/white_strong_flexible

En hier het bestand http://dl.dropbox.com/u/51550859/Executor.stl
En de foto's kan je hier bekijken.

[ Voor 0% gewijzigd door Alien B.O.B. op 30-11-2011 16:17 . Reden: delete ]

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Okay nice, de details zijn op 30cm totaal voor het mooie net wat te klein, riggels van 0.04mm gaat idd niet strak werken, maar verder best netjes :)
Mag ik vragen wat het geheel gekost heeft?

Ik heb een paar dagen terug ook een model laten printen bij een ander bedrijf, ik ben ook heel benieuwd hoe dat er uit komt straks :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 17:23:
Okay nice, de details zijn op 30cm totaal voor het mooie net wat te klein, riggels van 0.04mm gaat idd niet strak werken, maar verder best netjes :)
Mag ik vragen wat het geheel gekost heeft?

Ik heb een paar dagen terug ook een model laten printen bij een ander bedrijf, ik ben ook heel benieuwd hoe dat er uit komt straks :)
Het heeft me inclusief verzendkosten $ 62.00 gekost.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Hmmm, best duur, maar als je nou je eigen logo zou uitprinten wordt het ineens wel erg de moeite waard! :)

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

62 euro voor een model van 30cm lang valt best mee, dat is echt niet extreem duur ofzo, kan wellicht iets goedkoper, maar niet veel denk ik. Tenzij je het in papier laat printen ofzo :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Spike_wolf schreef op woensdag 30 november 2011 @ 17:39:
62 euro voor een model van 30cm lang valt best mee, dat is echt niet extreem duur ofzo, kan wellicht iets goedkoper, maar niet veel denk ik. Tenzij je het in papier laat printen ofzo :P
Het was niet 62 euro, maar 62 dollar en als je dat met de huidige koers omrekent is dat 46.21 euro.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

OH kijk, verkeerd gekeken, dan is het helemaal geen slechte deal :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-10 22:48

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Zoals al geDMed: erg nice :).

Heb je nog wat detail kunnen ophalen door te borstelen met een kwastje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

handige_harrie schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:12:
Zoals al geDMed: erg nice :).

Heb je nog wat detail kunnen ophalen door te borstelen met een kwastje?
Nee eigenlijk niet, maar moet nog even een ander kwastje proberen deze was erg zacht namelijk.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10-10 17:37

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Erg mooi resultaat! Laat je hem zo of ga je hem verven?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ben ik dan de enige die het zonde vind dat al dat 'detail' op de inhoud van een potje appelmoes lijkt? :X
Doen de foto's de print misschien geen eer aan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13:12

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Op dat formaat is het bijna onmogelijk om 'scherpe' details te hebben, zoals ik aangaf zijn een hoop van die details maar 0,04 mm dik, het kleinste wat de meeste printers halen is 0,1 mm, en dat maar voor kleine stukjes (een stokje van 0,1 mm gaat niet werken, dat zal minimaal 0,7 moeten zijn.
Dus gek is het niet dat er veel detail verloren gaat.
Wil je dat scherp hebben zou het model 2-3 keer zo groot moeten worden.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Ik wil het model wel gaan verfen maar ik zit nog te kijken wat voor verf ik daarvoor kan gebruiken.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Spike_wolf schreef op donderdag 01 december 2011 @ 20:46:
Op dat formaat is het bijna onmogelijk om 'scherpe' details te hebben, zoals ik aangaf zijn een hoop van die details maar 0,04 mm dik, het kleinste wat de meeste printers halen is 0,1 mm, en dat maar voor kleine stukjes (een stokje van 0,1 mm gaat niet werken, dat zal minimaal 0,7 moeten zijn.
Dus gek is het niet dat er veel detail verloren gaat.
Wil je dat scherp hebben zou het model 2-3 keer zo groot moeten worden.
Vandaar :)
Dat is wel een duur grapje als je dat als test probeert en het mislukt ja, verklaart de grootte nu wel :)

edit:
Bedenk me net dat mijn beertje hier best wel geschikt voor zou zijn :) Ach, als ik nog eens geld over heb :+
Alien B.O.B. schreef op donderdag 01 december 2011 @ 20:58:
Ik wil het model wel gaan verfen maar ik zit nog te kijken wat voor verf ik daarvoor kan gebruiken.
Zou er even een mailtje aan dat bedrijf aan wagen, dat straks het hele ding niet onder je kwast vandaan smelt ofzo :)

[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 01-12-2011 21:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alien B.O.B.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-08-2021

Alien B.O.B.

kaas is lekker

Schuey schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:03:
[...]

Vandaar :)
Dat is wel een duur grapje als je dat als test probeert en het mislukt ja, verklaart de grootte nu wel :)

edit:
Bedenk me net dat mijn beertje hier best wel geschikt voor zou zijn :) Ach, als ik nog eens geld over heb :+


[...]

Zou er even een mailtje aan dat bedrijf aan wagen, dat straks het hele ding niet onder je kwast vandaan smelt ofzo :)
Ja, dat ga ik doen. Ik wil ook heel erg fijne verf hebben dat niet al die gedeeltes opgevuld worden door de verf.

Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hallo :) hier nog wat WIP'jes van die steam punk gun waar ik aan bezig ben.

Plaatjes zijn klikbaar :)
Afbeeldingslocatie: https://lh5.googleusercontent.com/-tfas-N41nGk/TthEs1a9g7I/AAAAAAAAAaU/3A192iNHd4k/w495-h278-n-k/render%2B5.png
Afbeeldingslocatie: https://lh4.googleusercontent.com/-w76qhGxfRjY/TthEwIjbmsI/AAAAAAAAAa0/p3GmEHqpqu0/w533-h299-n-k/render%2B11.png
Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-TQN0dyqCOHY/TthEtNZGKUI/AAAAAAAAAaY/kLL22PBhbQc/w500-h282-k/render%2B6.png
Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-3aLzoA9z1Uk/TthEuk7IAQI/AAAAAAAAAak/FSmPfOWd410/w495-h278-n-k/render%2B7.png
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-U2g1unJzosU/TthEvp6_6qI/AAAAAAAAAaw/ho7qyttGWM0/w495-h278-n-k/render%2B8.png
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-kGs0_ZZfbBY/TthEvvkXN1I/AAAAAAAAAa4/TUzF68F88KU/w533-h300-k/render%2B9.png
Afbeeldingslocatie: https://lh4.googleusercontent.com/-eNbAdXyRXXI/TthEylV1TyI/AAAAAAAAAbM/fX6_57bwz3M/w500-h281-k/render10.png
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-KNnKl4EAymg/TthEynl3iVI/AAAAAAAAAbQ/Vwf8gtmbi4I/w500-h281-k/render12.png
Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-6HJPQh5DlLY/TthEyvIgIoI/AAAAAAAAAbU/Jtl1-Vl1Q3o/w533-h300-k/render%2B13.png
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/-MHbIOcjKbFw/TthEtu5XqWI/AAAAAAAAAac/f68DlnD80xM/w1000-h562-k/glowtest.png


morgen meer uitleg eventueel :') ben nu moe...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-10 22:48

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Het detail is inderdaad eigenlijk te klein voor dit printproces. Maar je hebt nog kans dat er flink wat los poeder in de 'appelmoes' zit en als je dat eruit borstelt dan wordt het iets 'crisper'.
Alien B.O.B. schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:06:

Ja, dat ga ik doen. Ik wil ook heel erg fijne verf hebben dat niet al die gedeeltes opgevuld worden door de verf.
Wat je bij een modelbouwzaak kunt krijgen is prima (Acryl). Autolak ook in mijn ervaring. Met een spuitbus grijze primer kom je al een heel eind. Je zult het niet snel 'overspuiten' en detail verliezen omdat het spul hartstikke poreus is. Je zult minimaal 2 lagen moeten doen om het een beetje egaal dekkend te krijgen vermoed ik.

Het materiaal is polyamide (aka nylon) dus kun je kijken wat je daar niet op kunt gebruiken.

Hier meer ervaringen: http://www.shapeways.com/...hp?t=msg&th=6859&start=0&
Pagina: 1 ... 15 ... 58 Laatste