Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Zo, bijna klaar met het unwrappen van het huisje dat ik aan het maken ben.

Hoe ik me op dit moment voel?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vYDTK.png


(Zal zo het resultaat posten als ik de laatste 2-3 objecten heb gedaan.

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Myke
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 19-08 00:34
Borgoth schreef op woensdag 19 oktober 2011 @ 22:35:
Zo, bijna klaar met het unwrappen van het huisje dat ik aan het maken ben.

Hoe ik me op dit moment voel?
[afbeelding]


(Zal zo het resultaat posten als ik de laatste 2-3 objecten heb gedaan.
Ziet er zeer bekend uit, had zelf ook eens zoiets:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YJmNq.png
(klik voor groter)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/U9Vsr.png
(klik voor groter)

[ Voor 27% gewijzigd door Myke op 20-10-2011 11:16 . Reden: Afbeelding URL's vervangen ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

@ mike, Hoera voor de 404's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ja die 404-pagina's van Dropbox passen wel goed in het 3D-topic. :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Ik ben toch wel benieuwd hoe het de werkzoekenden is vergaan?
Zijn die allemaal al aan de bak? Of zijn die nog aan het solliciteren, of zelfs overgestapt naar een ander vakgebied?

Van mijn klas hebben na 2 jaar, 5 mensen een baan in hun vakgebied.
De rest doet ongeschoold werk.

Ikzelf ben ook nogsteeds op zoek naar een baan.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
Kijk hier eens:
http://control-online.nl/jobs/

Ben ik even blij dat ik een programmeur ben...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Wolfos schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 11:17:
Kijk hier eens:
http://control-online.nl/jobs/

Ben ik even blij dat ik een programmeur ben...
Jep, helaas maak ik met 3,5 uur reistijd (enkele reis) geen kans voor de enige actieve vacature die er in mijn werkgebied te vinden is.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
Hoe maak ik trouwens zo'n openbare DropBox map?
Krijg nu dit:
https://dl-web.dropbox.co.../blanketUV.png?w=21d701ec

Mijn eigen FTP server staat momenteel uit, en ik ben vergeten hoe dat programma heet zodat ik hem weer op kan starten.

[ Voor 32% gewijzigd door Wolfos op 20-10-2011 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
in je eigen dropbox op de PC moet je een map in de public map aanmaken. Daar op rechts klikken en dan iets met 'share' keizen. Volgens mij kun je overigens alleen bestanden sharen publiekelijk, niet hele mappen.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
Ik heb geen public map...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Die krijg je er inderdaad alleen bij de nieuwere install versies bij. Dropbox update niet automatisch, je zou eens de nieuwste installer kunnen downloaden van de dropbox site, die uitvoeren en dan gaat ie updaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
hexta schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 10:10:
Ik ben toch wel benieuwd hoe het de werkzoekenden is vergaan?
Zijn die allemaal al aan de bak? Of zijn die nog aan het solliciteren, of zelfs overgestapt naar een ander vakgebied?

Van mijn klas hebben na 2 jaar, 5 mensen een baan in hun vakgebied.
De rest doet ongeschoold werk.

Ikzelf ben ook nogsteeds op zoek naar een baan.
Werk nu bij Nintendo, plus vorig jaar Art lead geworden van een indie project waar we inmiddels ook een bedrijf voor hebben geregistreerd :) Nog steeds ambities om bij een grote developer aan de slag te gaan, maar dat komt nog wel, ervaring als QA tester opdoen is niet verkeerd als binnenkomer denk ik.

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 20-10-2011 18:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
hexta schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 10:10:
Ik ben toch wel benieuwd hoe het de werkzoekenden is vergaan?
Zijn die allemaal al aan de bak? Of zijn die nog aan het solliciteren, of zelfs overgestapt naar een ander vakgebied?

Van mijn klas hebben na 2 jaar, 5 mensen een baan in hun vakgebied.
De rest doet ongeschoold werk.

Ikzelf ben ook nogsteeds op zoek naar een baan.
Ikzelf ben momenteel ook op zoek naar een baan. Maar het valt niet mee om iets te vinden in mijn vakgebied. Maarja dat was te verwachten... :X wordt er nogal moedeloos van, ben in de tussentijd bezig aan projecten om mijn portfolio uit te breiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-t-r-e-m-e
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 15:04
Niet zo spannend als het 3D gebeuren hierboven maar voor een aanbouw eigen woning heb ik een en ander in Autocad uitgewerkt met solid models.

Afbeeldingslocatie: http://img851.imageshack.us/img851/131/90467254.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img705.imageshack.us/img705/2458/46204627.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img692.imageshack.us/img692/4227/15983544.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 00:27
hexta schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 10:10:
Ik ben toch wel benieuwd hoe het de werkzoekenden is vergaan?
Zijn die allemaal al aan de bak? Of zijn die nog aan het solliciteren, of zelfs overgestapt naar een ander vakgebied?

Van mijn klas hebben na 2 jaar, 5 mensen een baan in hun vakgebied.
De rest doet ongeschoold werk.

Ikzelf ben ook nogsteeds op zoek naar een baan.
Ik weet niet of je mij ook bedoelt met werkzoekenden maar ik heb nu een baan als 3d artist bij het bedrijf waar ik eerst stage heb gelopen, namelijk Team 6 Games in Assen. Ik ben nog wel steeds op zoek naar nieuwe kansen aangezien ik slechts een korte contractduur heb.
Voor de mensen die nog geen baan hebben zou ik adviseren om stug verder te oefenen met tutorials kijken, 3d fora lezen, aan wedstrijden meedoen en wat voor mij erg belangrijk is geweest, het joinen van de juiste modteams (tip: doe goed vooronderzoek en wees kritisch!). Ik ben net klaar met mijn studie en als ik nu geen baan had gehad, had ik vast en zeker al bij een of meerdere mod/indie teams gezeten.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Nice De Hupie dat je iig onder de pannen bent, dat scheelt echt een hoop!

Tja, mensen die nog geen baan hebben maar nog wel in het stadium zitten tutorials nodig te hebben, tjah, dan kan je nog lang zoeken ben ik bang*... Zorgen dat je dan in een goed team terecht komt of een stage doet leer je veel meer van :)

*: De wat grotere bedrijven zoeken enkel en alleen Senior mensen in de art richting, je moet echt geluk hebben ergens in op te vallen of binnengeloodst worden door een werknemer, en zelfs dat laatste bied geen enkele garantie ;) Solliciteren op alles wat los en vast zit is het advies! En hier je portfolio laten zien scheelt al, dan kun je misschien nog net die verbeteringen doorvoeren waar je anders niet mee door de eerste selectie zou komen, wie weet.

[ Voor 42% gewijzigd door Schuey op 20-10-2011 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 00:27
Kwa tutorials ben ik het niet met je eens Schuey, ik weet dat er nog ontzettend veel te leren valt van verscheidene tutorials van bijvoorbeeld Eat3D, 3Dmotive, en Gnomon Workshop om er maar een paar te noemen. Zelfs al heb je een baan, dan lijkt het mij nodig om bij te blijven met de techniek en dus nieuwe tutorials te blijven volgen ook. Maar het is natuurlijk niet alleen tutorials kijken, het beste is om dit te combineren met modteams joinen en aan wedstrijden meedoen.
Mijn persoonlijke ervaring met stage lopen is dat ik niet veel nieuwe 3d skills geleerd heb, maar vooral werken in een productieomgeving (alles moet snel snel en er is geen tijd om uberprachtige portfolio stukken te maken). Aan de andere kant kan ik me voorstellen dat andere mensen wel heel veel leren van een stage. Leren uit zelfdiscipline in je vrije tijd vind ik echter het beste!

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
De Hupie schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:42:
Kwa tutorials ben ik het niet met je eens Schuey, ik weet dat er nog ontzettend veel te leren valt van verscheidene tutorials van bijvoorbeeld Eat3D, 3Dmotive, en Gnomon Workshop om er maar een paar te noemen. Zelfs al heb je een baan, dan lijkt het mij nodig om bij te blijven met de techniek en dus nieuwe tutorials te blijven volgen ook. Maar het is natuurlijk niet alleen tutorials kijken, het beste is om dit te combineren met modteams joinen en aan wedstrijden meedoen.
Mijn persoonlijke ervaring met stage lopen is dat ik niet veel nieuwe 3d skills geleerd heb, maar vooral werken in een productieomgeving (alles moet snel snel en er is geen tijd om uberprachtige portfolio stukken te maken). Aan de andere kant kan ik me voorstellen dat andere mensen wel heel veel leren van een stage. Leren uit zelfdiscipline in je vrije tijd vind ik echter het beste!
Dat is de kern ja, tutorials kijken alleen is leuk.. maar als je het nooit toepast of, de omgekeerde wereld, iets moet toepassen en er niet 100% zelf uit komt, dan leer je er dus veel meer van. Zijn we het toch min of meer eens :)

Wel jammer dat je minder op 3d gebied bijgeleerd hebt dan je misschien gehoopt had, maar je bracht natuurlijk al veel ervaring zelf mee vanuit warm gun als ik het me goed herinner!

Leren en groeien terwijl je er lekker betaald voor krijgt, vind ik echter het beste ;)

edit:
Hoop toch dat ik binnen nu en een half jaar ons project kan aankondigen, maar zal nipt worden :X We willen gelijk met iets vets komen, veel werk!

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 20-10-2011 22:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
dit is een oud stage project van me. Ik wil hem weer oppakken maar hem dan dan met CAD 3D weer helemaal vanaf het begin opbouwen.

Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/2hznur8.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door stevens20 op 20-10-2011 23:05 ]

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 22:58:
edit:
Hoop toch dat ik binnen nu en een half jaar ons project kan aankondigen, maar zal nipt worden :X We willen gelijk met iets vets komen, veel werk!
Hoe werkt dat eigenlijk, tegelijk aan je eigen spul werken terwijl je een baan hebt? In Nederland is het (gek genoeg) met software zo dat zelfs als je iets in je eigen tijd schrijft, het gewoon van je baas is. Mocht het dan een succes blijven kan hij roet in het eten gooien en er vandoor gaan met je mooie plan. Volgens mij geldt dat ook in andere sectoren, tenzij je het exliciet in je contract uitgesloten hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
's avonds en in de weekeinden is dat geen enkel probleem. Als je nu op je werk elke vrijdagmiddag gaat zitten modellen voor jezelf, dan wordt het een ander verhaal ja. Er was pas nog een topic ongeveer hierover, het is soms lastig idd. Persoonlijk heb ik nergens last van, aangezien er geen belangen in de weg zitten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jij werkt nu in Duitsland toch? Ik weet niet hoe de wetten daar zijn.

In Nederland is het wel echt iets om rekening mee te houden trouwens, want het is helemaal geen fictieve situatie. Het kan voorkomen (en komt ook echt voor) dat je achteraf alles kwijt bent, ook al heb je alles met privémiddelen in privétijd gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Duitsland ja, strenge jongens, die Duitsers.

Hoop maar dat het niet echt zo streng is als dat het nu overkomt :?
Het ligt er ook echt aan wat je doet denk ik. Voor een artist zijn ze denk ik lang niet zo streng als voor een programmeur die in zijn vrije tijd wat aan het hobby-en is. Helemaal als hij er nog een eenmanszaakje bij heeft, dan kun je weleens spannende situaties krijgen ja :X

De artists hier hoeven zich hier echt niet druk om te maken, maar een gewaarschuwd mens telt voor 2, nooit dit soort dingen verzwijgen op sollicitaties! Sterker nog, ze vinden het altijd een pré als je thuis met je vak bezig bent, zeker als je met mod teams in de weer gaat.

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 20-10-2011 23:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet dat het in Nederland de moeite is om het apart in je contract op te laten nemen dat je privéwerk jouw eigendom blijft, volgens mij ook buiten het programmeerwerk. Het gaat erom dat je in dienst van je baas bent (ja, ook buiten werktijd ben je in dienst) en dat dus alles binnen je sector onder dat contract valt.

De meeste mensen weten het niet of zullen er geen punt van maken, maar als je een hit-indy produceert kunnen er natuurlijk wel eens dollartekens in iemands ogen verschijnen. Zeker als iemand vindt dat jij bepaalde zaken (deels) te danken hebt aan inspiratie of middelen van de zaak.

Zoals ik al zei, jij werkt in Duitsland en ik kan me voorstellen dat het daar weer heel anders ligt (net zoals die debiele wetten in België), maar als Nederlander/in Nederland zou ik me absoluut indekken als ik zelf met iets bezig was. Zodra het in je contract staat is het ook als het goed is geen enkel probleem: iedereen weet van elkaar waar hij aan toe is.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-10-2011 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 00:27
Heb je hier ook bronnen of links voor? Ik ben hier wel heel erg benieuwd naar namelijk. Hoe zit het dan als je 2 werkgevers hebt? Moeten die dan vechten om je privé werk? En waarom is het prive werk opeens eigendom van je baas als hier geen vergoeding tegenover staat? Deze regel klinkt me eerlijk gezegd nogal debiel in de oren, vandaar dat ik er wel meer over wil weten.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrystalViriS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:05
Ik ben hier ook heel erg benieuwd naar, ik had er eigenlijk nog nooit iets over gehoord maar als je er goed over nadenkt is het ergens wel min of meer logisch.

Ben wel benieuwd hoe dit dan moet wanneer je in je vrije tijd (bijvoorbeeld als zzp'er) bezig wilt zijn in hetzelfde vakgebied? Dit zou dan min of meer onmogelijk zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Even in de categorie van de 3d muizen/units van connexion, zojuist besteld via de website voor 89 euries :) Propedeuse is in de pocket, dus dat praat deze aankoop wel goed :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

hoera voor Nico! (en je gaat er geen spijt van krijgen, is ff wennen mar dan kun je niet meer zonder)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

D-rez schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 20:11:
hoera voor Nico! (en je gaat er geen spijt van krijgen, is ff wennen mar dan kun je niet meer zonder)
QFT :Y

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
thanks thanks! :D mwuaha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De Hupie schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 10:32:
Heb je hier ook bronnen of links voor? Ik ben hier wel heel erg benieuwd naar namelijk. Hoe zit het dan als je 2 werkgevers hebt? Moeten die dan vechten om je privé werk? En waarom is het prive werk opeens eigendom van je baas als hier geen vergoeding tegenover staat? Deze regel klinkt me eerlijk gezegd nogal debiel in de oren, vandaar dat ik er wel meer over wil weten.
Er was eerder een topic over van iemand die scripts had geschreven voor een werkgever die hij nu verliet, maar ik heb er naar gezocht en kan het zo niet meer vinden. Ik ga nog even voor je kijken of ik het verder kan vinden.

Ik moet eerlijk zeggen dat het mij ook bijzonder onredelijk in de oren klonk, maar daarom is het des te beter het te weten voor je er opeens last van hebt. In dat topic werd ook aangegeven dat twee werkgevers in dezelfde sector hebben daarom soms ook erg lastig kan zijn. Privéwerk is voor zover ik begreep van je baas omdat je dus in dienstverband staat en alles onder dat dienstverband valt. Misschien dat hij (over)uren zou moeten afdragen, maar die details ken ik eerlijk gezegd niet en het staat natuurlijk meestal niet in verhouding tot wat het hem kan opleveren.

Ik ga nog eens even zoeken.

Edit: topic en interessante blogpost.
CrystalViriS schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 13:38:
Ben wel benieuwd hoe dit dan moet wanneer je in je vrije tijd (bijvoorbeeld als zzp'er) bezig wilt zijn in hetzelfde vakgebied? Dit zou dan min of meer onmogelijk zijn?
Zoals gezegd, laat opnemen dat jouw andere werkzaamheden niet van je baas zijn :) Overigens zal dat in sommige hoeken lastig worden, daar wordt vaak met een concurrentiebeding exclusiviteit geëist.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2011 23:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Toch raar hè. Mijn huidig werkgever doet daar dus totaal niet moeilijk over, hij moedigt het zelfs aan. Mijn vorig werkgever, wilde mij een rechtzaak aan spannen toen hij er achterkwam. Er stond idd. wel iets over concurrentie in mijn contract, maar dat was niet rechts geldig omdat mijn loon net onder een bepaalde grens lag.(de zuinigheid van mijn ex-werkgever die er voor zorgde dat ik voor mezelf was begonnen, heeft er dus voor gezorgd dat ik volledig legaal bezig was en al het werk ook effectief van mij was. Ik had zelfs zijn klanten mogen aanspreken na dat hij mij de laan uit gestuurd had. (en ja dit is gecontroleerd geweest, hij heeft namelijk alle aantijgingen laten vallen.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • streamnl
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
goedemorgen/middag,

Ik kan wat hulp gebruiken met Blender.
Ik heb de eerste 7 tutorials gedaan op deze site.
Voor een leek zijn het mooie tuts. Even de belangrijkste dingen zien en doen.
En nu wil ik aan de volgende stap beginnen. De ballonnen. Het gaat best wel goed tot ongeveer 6 min 49. Dan doet hij een extrude op 90 graden.
En daarna laat hij hem rond de Z-as draaien.
Het zal wel iets eenvoudig zijn maar mij lukt dat niet.
Welke hotkeys gebruikt hij?
Alvast bedankt.

Meer dan ik dacht...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Okeeeeeeee... maya modelling, I give up (for now) Vandaag maar weer eens max binnenhalen en daar weer in starten. Maya vind ik een erg fijn programma, maar voor modelling zie ik max meer zitten nu :+

dit is een kleine mededeling en niet bedoeld om een max vs maya flamewars te starten waarbij wat blender/xsi fans nog langskomen met hun ongezouten mening 7(8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Ik ben al jaren een Max gebruiker, wat zijn de voordelen van Maya?

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik hoorde through the grapevine dat Max beter dan Maya is! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
oh you guys :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

En toch moet ik zeggen dat ik Maya veel prettiger vind werken dan Max :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Spike_wolf schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 15:46:
En toch moet ik zeggen dat ik Maya veel prettiger vind werken dan Max :+
Dankzij die smiley neem ik de hele opmerking niet serieus. En terecht: max ftw! *O*

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmm, misschien had ik die smiley op een andere plek moeten zetten om duidelijk te maken dat die smiley het bericht omvat als zijnde dat het doorgaan op de discussie grappig bedoeld was, en niet dat de opmerking zelf grappig bedoeld was want die opmerking is helemaal waar :P

Maya FTW! *O*

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Ben 5 jaar geleden overgestapt en wil niet meer terug! Mis alleen wel de functionaliteit van de modifier stack nog steeds :)

edit:
apNia heeft zijn lolbroek aan vandaag :P

[ Voor 17% gewijzigd door Schuey op 23-10-2011 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dus begrijp ik het goed als ik zeg dat Maya dus het beste 3D programma is? Ik vind dit allemaal namelijk héél verwarrend!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Tuurlijk is maya het beste, net zoals dat MacOS beter is dan Windows, en iOS beter dan Android of dat gezeur van Nokia enzo :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

* apNia maakt driftig notities :+

[ Voor 3% gewijzigd door apNia op 23-10-2011 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Spike_wolf schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 20:21:
Tuurlijk is maya het beste, net zoals dat MacOS beter is dan Windows, en iOS beter dan Android of dat gezeur van Nokia enzo :P
MacOS en iOS komen er bij mij ook niet in, doe mij maar flexibele software O-)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

SnoeiKoei schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 21:00:
[...]


MacOS en iOS komen er bij mij ook niet in, doe mij maar flexibele software O-)
Precies, zut die nooit werk, traag is en altijd vast loopt is beter dan snelle software die altijd doet wat het moet doen en nog eens intuïtief werkt ook :Y

:+
Hebben we genoeg lol gehad nu? Wellicht dat we weer inhoudelijk over 3D kunnen babbelen dan :P
Of beter nog, ga allemaal werken aan je inzendingen voor de GFX Contest :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Voor wie niks te doen heeft... >:)


Kan iemand mij vertellen hoe ze die animatie vanaf minuut 38:00 voor elkaar hebben gekregen?

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
=_= Ik dus toch nog even verder met maya, was voor m'n gevoel best lekker bezig zo. Crasht het gewoon 3x, waarvan maar 1x dat ie saved naar een tempfile..die uiteindelijk gewoon niet aangemaakt is.

Hebben jullie ook zoveel crashes met maya 2012? Morgen (/later vandaag) weer 2011 installeren..misschien zelfs 2010. 2011 crashte iig niet zo vaak als 2012 *zucht*

slaap lekker :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Spike_wolf schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 21:08:
[...]

Precies, zut die nooit werk, traag is en altijd vast loopt is beter dan snelle software die altijd doet wat het moet doen en nog eens intuïtief werkt ook :Y

:+
Nico schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 04:00:
=_= Ik dus toch nog even verder met maya, was voor m'n gevoel best lekker bezig zo. Crasht het gewoon 3x, waarvan maar 1x dat ie saved naar een tempfile..die uiteindelijk gewoon niet aangemaakt is.
See, I rest my case... max ftw! :+

Sorry, I couldn't resist! :D Ik kan de huidige contest helaas niet zoveel prioriteit geven als de vorige maar wees maar gerust: ik haak niet af hoor :>

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hoever ben je trouwens met je dansende smurf Snoei? :P
Wellicht een idee om eens te kijken naar mocap files op het web en die te gebruiken om hem te laten dansen? :)

[ Voor 50% gewijzigd door Spike_wolf op 24-10-2011 09:08 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Spike_wolf schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 09:06:
Hoever ben je trouwens met je dansende smurf Snoei? :P
Wellicht een idee om eens te kijken naar mocap files op het web en die te gebruiken om hem te laten dansen? :)
Als ik tijd heb voor 3D gaat prioriteit naar de contest, dus ik ben er nog geen stap verder mee :p

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

:P
De contest is op het moment ook wat drukkender natuurlijk, hoewel een getexturde dansende smurf met een redelijke omgeving wellicht straks iig een mooi portfolio stuk is :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Maar hij heeft beloofd het binnen het jaar te doen, dus nu iets minder dan 50 weken wachten..... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:33

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Eens kijken of we NMe zover kunnen krijgen dat zodra Snoei z'n winnaars titel verliest er een countdown van die weken onder z'n naam komt :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Spike_wolf schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 11:18:
Eens kijken of we NMe zover kunnen krijgen dat zodra Snoei z'n winnaars titel verliest er een countdown van die weken onder z'n naam komt :P
Like this? :*)

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

:D Ik ben benieuwd!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
*zucht* weer een avond modellen en het lukt gewoon niet. Punt.

Op school krijgen we ook geen modelling les eigenlijk =_=

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Nico schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 23:21:
*zucht* weer een avond modellen en het lukt gewoon niet. Punt.
Maya zeker? :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
pfff... een rendertje aan staan van een parkeer garage... hij is nu 7,5 uur bezig en staat op 48%... volgens mij gaat daar iets niet goed...

Het betreft een parkeer garage en daar zitten veel (64) lichten in. Maar ondanks dat vind ik dat langxxl! Nadeel is sowieso dat Revit dus geen hyperthreading ondersteunt ofzo... mijn processor (i7) is altijd op 50% bezig en daarbij gebruikt hij mijn GPU niet tijdens het renderen. Maar dan nog vind ik 15 uur vrij lang.

Hyperthreading verhaal: (users guide)
When you render an image, the rendering process will use up to 4 CPUs.

[ Voor 10% gewijzigd door stevens20 op 25-10-2011 08:44 ]

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Zelf heb ik ook een i7 en dat is al een quad, hyperthreading verdubbelt dat dus.
De Core i7 is een reeks van Intel-processors gebaseerd op de Intel Nehalem-structuur. De processors kennen nieuwe instructiesets zoals SSE 4.1 en SSE 4.2. Elke processor ondersteunt X86-64 en bevat hyper-threading waardoor quadcoreprocessors acht threads kunnen gebruiken.
Zul je ook even in moeten stellen.



@snoei; JA :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

@Stevens

Je GPU word sowieso niet gebruikt tijdens renderen, tenzij je met een hardware renderer werkt.
Als je het idee hebt dat je rendertijd overdreven is, dan kloppen je instellingen niet. Volg enkele tutorials van de renderengine in kwestie. Dit ga daarna zelf aan de slag met kleine scenes. gewoon een paar primatives op een plane. Zet hierop voor de gekozen renderengine STANDAARD materials en begin met 1 instelling tegelijk te spelen, om te zien wat het doet. Als je dat wat onder de knie hebt, kun je het zelfde doen voor je materialen, 1 parameter per keer. Je moet eerst kunnen kruipen, voor je kan rennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stevens20 schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 08:31:
Hyperthreading verhaal: (users guide)
When you render an image, the rendering process will use up to 4 CPUs.
Nico schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 11:27:
Zelf heb ik ook een i7 en dat is al een quad, hyperthreading verdubbelt dat dus.
Wacht even, even wat misverstanden de wereld uit helpen. Hyperthreading zorgt ervoor dat Windows dus 8 virtuele cores ziet, maar er zijn nog steeds maar 4 fysieke cores. Hypertheading is in feite een klein stukje processor dat dubbel uitgevoerd is waardoor de daadwerkelijke cores wat effectiever aan het werk gezet kunnen worden. Immers, idletijd is verlies. Dit verklaart dus ook gelijk waarom in het gunstigste geval hyperthreading maar zo'n 20% winst oplevert (en in een slecht geval geen winst): het is niet alsof het een octocore is. Of beter, het is juist alsof het een octocore is, met de nadruk op alsof.

Als je dus 4 van je zogenaamde 8 cores goed aan de bak hebt doe je het al heel aardig, want dan gebruik je dus die 4 echte cores volop. Die 4 CPU's maximaal zal er voor zorgen dat je geen effectief gebruik kan maken van Hyperthreading, maar dat is dus tegelijk ook geen ramp.

Tot zover Camacha's hardwareles :p

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 25-10-2011 11:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
he bhet model door een groepsgenoot lichter laten maken. Ik render nu op mijn laptop (ook i7) op MEDIUM (thuis op HIGH) en ben nu in 4,5 minuut op 31 procent. Heb hem alle lichten die niet in beeld zijn eruit laten halen en de verdiepingen die niet in beeld zijn ook laten verwijderen. Dit scheelt aanzienlijk! Weet niet hoe lang het gaat duren als ik dit op high zet maar toch... verschil tussen high en medium zal geen 14 uur zijn denk ik.

Helaas gaat het niet goed... even kijken waar dit aan ligt.
Afbeeldingslocatie: http://i52.tinypic.com/2ls19w.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door stevens20 op 25-10-2011 12:29 ]

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Lol, delete that image, it burns in my eye's.
Hoe heb je dat voor elkaar gekregen? Doe eens met de normale render? :P

An  a day keeps the doctor away.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
goeie vraag, dit zijn standaard instellingen

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Dit lijkt een beetje op een GI(Global Illumination) oplossing die niet helemaal lekker loopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Zet global illumination (GI) eens uit... kijk of dat dat het probleem is. Dit zou namelijk zo gerendered moeten zijn..
Wil je dan toch nog GI gebruiken in je render, kun je hier wat aan tweaken, maar dan heb je de bron van je 'probleem' in ieder geval gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

* D-rez goes in shameless pimp mode

even terugkomend op de 3D muis, ik heb een flinke update gegeven aan mijn review. (misschien interessant voor de twijfelaars)
productreview: 3Dconnexion SpaceNavigator PRO review door D-rez

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
ziet er goed uit d-rez :) Heb 'm al besteld via de officiële site.. Maar geen idee wanneer hij binnen gaat komen. Kan ook zo 123 niet vinden wat standaard is voor de leveringsperiode bij hen.. achja.. komt wel :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 12-09 13:28
haha waar komt toch die negativiteit voor Maya vandaan?
Ondanks wat gevloek nu en dan zou ik op dit moment niet anders willen hoor.
Moet wel zeggen dat ik verder nog geen ervaring heb met 2012
Overigens weet ik niet hoe het nu met de opleidingen zit maar tijdens mijn lessen op school heb ik een uitgebreide introductie gehad (zo noem ik 't dan maar), de rest heb ik toch wel in mijn eigen tijd moeten doen.
Dit mede ten koste van de rest van mijn opleiding overigens :P

@JVO ik weet ook niet of het echt de bedoeling is maar ik zie graag een hoop plaatjes!
Leuke uitdaging trouwens om zo'n model helemaal werkend te maken, ga je er ook iets mee doen? animeren?

Zelf ben ik klaar met riggen etc, nu lekker blendshapes maken, leuk!
en dan ook maar weer een plaatje :P

Afbeeldingslocatie: http://th04.deviantart.net/fs71/150/f/2011/297/0/a/neytiri_and_jake_by_fierox-d4dux5y.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat Maya/Max battletje was gewoon een grapje van een paar dagen geleden, waar we de draak staken met de aloude discussie of softwarepakket A beter was of pakket B :+
Net zoals de OSX/Win discussie altijd. Elk heeft z'n voors en de ander z'n tegens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
fier0x schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 14:46:
haha waar komt toch die negativiteit voor Maya vandaan?
Ondanks wat gevloek nu en dan zou ik op dit moment niet anders willen hoor.
Moet wel zeggen dat ik verder nog geen ervaring heb met 2012
Overigens weet ik niet hoe het nu met de opleidingen zit maar tijdens mijn lessen op school heb ik een uitgebreide introductie gehad (zo noem ik 't dan maar), de rest heb ik toch wel in mijn eigen tijd moeten doen.
Dit mede ten koste van de rest van mijn opleiding overigens :P

@JVO ik weet ook niet of het echt de bedoeling is maar ik zie graag een hoop plaatjes!
Leuke uitdaging trouwens om zo'n model helemaal werkend te maken, ga je er ook iets mee doen? animeren?

Zelf ben ik klaar met riggen etc, nu lekker blendshapes maken, leuk!
en dan ook maar weer een plaatje :P

[afbeelding]
*O* CYBERBOOBIESS *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
apNia schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 15:14:
Dat Maya/Max battletje was gewoon een grapje van een paar dagen geleden, waar we de draak staken met de aloude discussie of softwarepakket A beter was of pakket B :+
Net zoals de OSX/Win discussie altijd. Elk heeft z'n voors en de ander z'n tegens :)
Jullie hebben gewoon allemaal down ofzow, Blender3D for the win! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
Autodesk revit! |:(

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Best tof. Ik was vandaag op het 3D printing event in Eindhoven. Daar stond echt van alles, van RepRapjes tot vrij duur spul van TNO aan toe. Ik heb nog even gepraat met diverse mensen van diverse softwarepakketten en dergelijke, waaronder Freeform. Het pakket zoals het daar stond (laptopje (niet ingebegrepen) met het programma en het bijbehorende 3D-pengevalletje) kost slechts 32.000 euro :X De 3D-scanner die er naast stond kost maar 35.000 euro. Special price for you!

Ik kon nog even spelen met het Freeform spul en een dergelijk pennetje had ik wel eens op plaatjes gezien en dat werkte wel zoals ik verwacht had. Wat ik totaal niet verwacht had was dat het ding force feedback heeft. Wat je op het scherm ziet voel je dus ook in je 3D-pen terug. Uiteraard kreeg ik van het hele gebeuren slechts een eerste indruk, maar het lijkt me wel erg leuk speelgoed om langer mee te werken. Die force feedback maakt echt een wereld van verschil.

Het was niet dit geval, maar wel iets soorgelijks:
Afbeeldingslocatie: http://cdn.ubergizmo.com/photos/2010/8/3d-pen.JPG


Helaas zijn die lui best snugger en koop je de software en de hardware altijd samen. Het gaat zelfs zo ver dat de software niets doet tenzij zo'n unit ingeplugd is.

Toch altijd leuk, aan duur speelgoed zitten :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
EINDHOVUH JONGUH! Dat 3d printen etc is allemaal erg vet, maar zoooo duur :'(

Even paar jaartjes het nog laten ontwikkelen allemaal ;w




Het modelling avontuur van vandaag gaat tot dusver al beter :) quads -> check ... strakke randen -> check ... toch rare pulling -> quadruple check :(

Zou iemand met modelling ervaring zijn mening kunnen geven over mijn pokébal? (de pokébal omdat het een cirkelvormige inkeep heeft op een rond oppervlak en ik 't leuk vind om iets te maken dat herkenbaar is :+ )

Je moet iets maken om te oefenen toch?

KLIKKERDEKLIK!
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/9kb8nr_th.jpg


In mijn ogen is dit de enige oplossing om die uitkeping strak te krijgen.

Ook ondervind ik dat het makkelijker is om je model op te delen in zoveel mogelijk floating geometry, maar ik weet weet niet of dat goed is. Eerst probeerde ik dit ding uit 1 mesh te maken. Toen trok ik de haren uit mijn kop.

Dus lieve tweakerts O+ wie kan mij helpen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

als je de platte "snijlijn" een andere smoothing group geeft, gaat die lijn perfect strakzijn als je bij turbosmooth instelt dat hij rekening moet houden met smoothinggroups.
Eigenlijk moet je dus overal waar een scherpe hoek moet komen, twee (of meer) verschillende smoothinggroups laten botsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

"Quads -> check" lol. Quads zijn niet heilig he, tenzij je een game engine gebruikt waar je wel MOET. In het onderste plaatje zit een quad op de hoek die meer op een driehoek lijkt; de vertices van deze polygon kunnen nooit allemaal in 1 vlak liggen en de binnenrand is zelfs concaaf. Dan kun je beter nog een paar tri's of >4-gons riskeren.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
D-rez schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 13:53:
als je de platte "snijlijn" een andere smoothing group geeft, gaat die lijn perfect strakzijn als je bij turbosmooth instelt dat hij rekening moet houden met smoothinggroups.
Eigenlijk moet je dus overal waar een scherpe hoek moet komen, twee (of meer) verschillende smoothinggroups laten botsen.
I wish I could :) Maya heeft geen smoothing groups...




Is dit beter dan Koei? Want als ik het naast elkaar leg, trekken de edges nog steeds hetzelfde alleen heb ik dit maal geen quad maar 2 tri's =_=

En in mijn beleving waren quads altijd heilig behalve op perfect vlakke oppervlakken. Dan maakt t geen hol uit :+

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/3518xex.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door Nico op 26-10-2011 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lightstyle
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 21-09-2021
Ben sinds een paar maanden bezig met C4D. Heb nog wel steeds het gevoel dat het een instap 3d programma is en dat ik misschien maar met Maya/Blender of Max moet beginnen.
Zover ik nog niet uitgeleerd ben met Cinema is het wel fijn in ieder geval!

Afbeeldingslocatie: http://mendel.nu/wp-content/uploads/2011/10/ConceptCycle.jpg


Afbeeldingslocatie: http://mendel.nu/wp-content/uploads/2011/10/cycle0026.jpg

Go easy on me! denk dat die pas mijn 3de poging is om een model te maken, Kritiek is welkom.

[ Voor 14% gewijzigd door lightstyle op 26-10-2011 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hoewel ik nog steeds een antwoord zoek op mijn modelling kwestie, even ander nieuws. Mijn 3d muis is binnen! :D

eerste actie update; dit..is...GENIAAAAAAAAAAAAAAL :o super makkelijk

[ Voor 24% gewijzigd door Nico op 26-10-2011 18:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maarten_Br
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 16:16
stevens20 schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 11:55:
he bhet model door een groepsgenoot lichter laten maken. Ik render nu op mijn laptop (ook i7) op MEDIUM (thuis op HIGH) en ben nu in 4,5 minuut op 31 procent. Heb hem alle lichten die niet in beeld zijn eruit laten halen en de verdiepingen die niet in beeld zijn ook laten verwijderen. Dit scheelt aanzienlijk! Weet niet hoe lang het gaat duren als ik dit op high zet maar toch... verschil tussen high en medium zal geen 14 uur zijn denk ik.

Helaas gaat het niet goed... even kijken waar dit aan ligt.
[afbeelding]
Is dit Vray? het lijkt een beetje op irriadiance map voor primary bounces en dan lightcache voor secundairy bounces. dit vind je bij je global illumination instellingen. Je moet het gewoon in iets anders veranderen zoals bijvoorbeeld bruteforce (primairy bounces) en irradiance map (secundairy bounces), zo naar de scene gekeken (ik weet nu niet wat voor materialen het zijn) zou het niet veel langer dan 12 minuten hoeven duren op hoge instellingen en een resolutie van 800x600...

portfolio : www.breeed.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Nico schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 18:35:
Hoewel ik nog steeds een antwoord zoek op mijn modelling kwestie, even ander nieuws. Mijn 3d muis is binnen! :D

eerste actie update; dit..is...GENIAAAAAAAAAAAAAAL :o super makkelijk
Wat wel eens wil helpen is om er een lekker glimmend materiaal op te plakken en een hdri belichting gebruiken. Dan zie je meteen alle oneffenheden. Als het er goed uitziet lekker zo laten ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Nico schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 14:40:
[...]

I wish I could :) Maya heeft geen smoothing groups...
Dit is niet helemaal waar. Het heet inderdaad niet hetzelfde, maar je kan wel hetzelfde effect bereiken. Ik wilde afgelopen weekend ook Maya leren en liep hier ook tegenaan. Wat je moet doen is het volgende:

1. In edge mode gaan
2. Edge selecteren
3. SHIFT+RMB
4. Over 'soften/harden edges' heen floaten
5. Kies je gewenste modus en ga weer verder met modellen.

Wat ik heb gemerkt is dat dit alleen toepasbaar is op edges. Maar het werkt, dus ik klaag niet. :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
* naam schopt iedereen heel onsubtiel naar \[2D/3D] GFX Contest 11: Mythen en Legendes O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nico schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 13:38:
EINDHOVUH JONGUH! Dat 3d printen etc is allemaal erg vet, maar zoooo duur :'(
Mwoah, als je het beste wil uiteraard wel, ik heb behoorlijk indrukwekkende resultaten gezien van printertjes die gewoon te betalen zijn (500-1500 euro, hoe gek je het zelf wilt maken). De printkosten liggen dan op 0,02 euro per kubieke centimeter o.i.d., behoorlijk verwaarloosbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@senzuboon; Soften/harden edges werkt niet op hoeken van 90 graden hoor :(

@camacha; hmmm...klinkt al beter, maar bijvoorbeeld iets als shapeways vind ik nog steeds wel prijzig :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
Maarten_Br schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 20:03:
[...]


Is dit Vray? het lijkt een beetje op irriadiance map voor primary bounces en dan lightcache voor secundairy bounces. dit vind je bij je global illumination instellingen. Je moet het gewoon in iets anders veranderen zoals bijvoorbeeld bruteforce (primairy bounces) en irradiance map (secundairy bounces), zo naar de scene gekeken (ik weet nu niet wat voor materialen het zijn) zou het niet veel langer dan 12 minuten hoeven duren op hoge instellingen en een resolutie van 800x600...
Het is geen Vray. Het is gewoon Autodesk Revit Architecture.
Dit is het hele model in wireframe.

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/20kacl1.jpg

Ik heb thuis nog een render gemaakt met maar 5 lampen in het model en zonder GI maar ook dan doet hij nog steeds 12 uur over een plaatje van met de kwaliteit op BEST.

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

stevens20 schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 09:33:
[...]

Het is geen Vray. Het is gewoon Autodesk Revit Architecture.
Ook in Revit kies je een render engine toch?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
SnoeiKoei schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 09:42:
[...]


Ook in Revit kies je een render engine toch?
Nee, je kan op render drukken en wat instellingen veranderen maar meer ook niet... ben wel tegengekomen dat revit gewoon 3 tot 4x langzamer renders produceert dan max.

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 19:52

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

stevens20 schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 10:36:
[...]


Nee, je kan op render drukken en wat instellingen veranderen maar meer ook niet... ben wel tegengekomen dat revit gewoon 3 tot 4x langzamer renders produceert dan max.
Ik weet niet of je een legale en geregistreerde versie van Revit gebruikt, met een Autodesk account, maar dan kan dit nog wel interessant voor je zijn:
Cloud-based rendering with the experimental plug-in dubbed Project Neon, located on Autodesk Labs is in the beta phases and allows for the user to render their images through their Autodesk account instead of locally through their own computers.
En anders zou ik renderen in max met Mental Ray of VRay, render engines waarbij de wereld aan instellingen en tweaks te doen is. Koop een boek over renderen met die render engine zodat je op weg geholpen wordt en go.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevens20
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:21
SnoeiKoei schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 10:44:
[...]


Ik weet niet of je een legale en geregistreerde versie van Revit gebruikt, met een Autodesk account, maar dan kan dit nog wel interessant voor je zijn:


[...]


En anders zou ik renderen in max met Mental Ray of VRay, render engines waarbij de wereld aan instellingen en tweaks te doen is. Koop een boek over renderen met die render engine zodat je op weg geholpen wordt en go.
Ja ik gebruik legale versies (studenten kunnen daar gratis gebruik van maken). Ik kwam het idd net tegen toen ik aan het googlen was. Ik ga er zeker even naar kijken.

Eerst heb ik het model voor een laatste keer terug gegeven aan mijn groepsgenoot om het model leeg te halen. Hij heeft er vrijwel niks aan gedaan dus ik zat nog steeds 64 tl lampen te renderen. Daarbij laat ik hem de materialen controleren of dat niet te zwaar is.

Ik heb geprobeerd het model in max te openen maar datwerk niet helemaal lekker, MAX sluit iedere keer af. Daarbij krijg ik de melding dat de renderer niet mental ray is... en een aantal dingen niet gesupport worden...

[ Voor 5% gewijzigd door stevens20 op 27-10-2011 11:11 ]

https://www.flickr.com/people/137281057@N05/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Allereerst, voor zij die dat niet weten, ik ben een maya gebruiker.

Ik probeer het modellen er bij mij in te stampen en ben bezig om steeds dingen te maken tot ze lukken.. Kijkend naar goede edgeflow etc en hoewel tri's etc niet persé slecht zijn, probeer ik zoveel mogelijk gebruik te maken van quads.

Nu heb ik regelmatig dat ik extra edgeloops ergens ingooi om een edge strak te krijgen, maar brengt ook ooit problemen met zich mee. Voor het gemak heb ik een versimpeld voorbeeld gemaakt van een vergelijkbare situatie waar ik mee bezig ben.

Rij 1,2 en 3 (plaatjes hier onderaan) zijn hoe ik tot het obstakel/probleem kom. Mijn doel is om het er in ge-extrude vierkant voorzien is van strakke edges als ik mijn mesh smooth of smooth-preview. Daarvoor zijn de oranjeachtige edgeloops voor nodig, maar die leveren extra vertices op de buitenrand. Op zich geen probleem, maarrrr... Als ik ooit nog iets moet veranderen aan de rand, bijvoorbeeld de curve van het algehele object bijstellen, levert het een lelijke hoek op. Die zou ik handmatig moeten aanpassen en op complexere meshes waar de edgeloops nog veel verder door kunnen lopen is dat mijns inziens geen doen.

Wat is volgens jullie dé manier om de edges eerder te beïndigen?


Klikkuh die plaatjuh
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/91juac_th.jpg

Overdreven voorbeeld van hoek:
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/21exh4z.jpg

Voor de liefhebbers hier een file'tje:
http://wtrns.fr/45rDwEIGcbLWi8


Wat heb ik zelf al geprobeerd

nope.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/33eirkn.jpg
nope2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2mwilau.jpg
OMG?!
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/xn6e7p.jpg


Deze laatste valt denk ik in de categorie, type een lang bericht en uiteindelijk ben je er zo mee bezig dat je ineens op het antwoord stuit. |:(

Echter, experts :+ is dit in complexere meshes nog steeds een gangbare oplossing? Of kennen jullie een betere manier? Misschien wel een die helemaal los staat van mijn voorbeeld :+ Gooi het in de groep! Help mij (en misschien dan ook een ander? 8)7 )

Thanks als je het hebt gelezen d:)b en dubbel thanks als je ook je modelling tip bijdraagt d:)b d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Even een snelle reply hebt, als je een strakkere gesubdivide of gesmoothed mesh wilt hebben, zul je ook gewoon meer detail in moeten bouwen. Als er geen detail is om mee te werken kan het niet strak worden, of je moet de truc gebruiken dat meshsmooth harde normals negeert, maar dan zijn ze dus weer onrealistisch scherp en vaak niet echt bruikbaar tenzij je onderwerp zich daarvoor leent. Voor meer highpoly modellen is het dus helemaal niet erg om dat detail in te zetten op plaatsen waar je het nodig hebt, je moet alleen zorgen dat je het ook weer snel weg kan halen zonder dat de vorm veranderd. Dit zijn namelijk slechts ondersteunende lijnen, en daar moet je liefst zo min mogelijk aan komen als je aanpassingen wilt maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 00:27
Een probleem wat ik met jou model zie is dat je een inset gebruikt waardoor je de diagonale rode lijnen in je mesh krijgt. Het is imo netter om in dit geval te blijven werken met verticale en horizonale edge loops (van bovenaf gezien).

Even snel plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://img803.imageshack.us/img803/8594/topohulp.jpg

Goede thread over Sub-D modelling als je tijd over hebt:

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014

Waarschijnlijk zijn deze video tutorials precies wat je zoekt:

http://www.3dtotal.com/tu...tials/hard_surface_01.php

Edit: Vimeo link http://vimeo.com/10941211

[ Voor 3% gewijzigd door De Hupie op 30-10-2011 09:49 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Als je de binnenkant straks wilt houden dan gaat dat niet echt op ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 00:27
Hoe bedoel je? Het is verder gewoon een kwestie van meer edge loops toevoegen toch?

snel voorbeeldje:

Afbeeldingslocatie: http://img507.imageshack.us/img507/9361/voorbeeldo.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door De Hupie op 30-10-2011 11:27 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Ah op die manier, jazeker dan is dit een betere oplossing :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Is dat beter ja? Want nu zit je met 8 edges (+ nog 1 hoek edge) per hoek die ergens naar toe moeten lopen. In mijn model, wat hetzelfde effect oplevert heb ik er 4 (+1 hoek) per hoek. Want zoals de Hupie het laat zien, dacht ik juist te moeten vermijden als ik met complexere surfaces zit :+

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/sqpg5i.jpg


Valt in mijn ogen samen met wat Grant Warwick (thanks voor de link maar die had ik al wel goed bekeken :)) zegt dat hij altijd zoekt naar de manier om de polycount zo laag mogelijk te houden.

Die polycount link kende ik nog niet :D dus die lees ik ook nog vandaag ff door.
Pagina: 1 ... 13 ... 58 Laatste