dit moet toch wel een van de lekkerste potjes evar zijn..
ROOTDestiny (Z) vs. CombatEX (P)
Ik wil niks spoilen, just go and watch
ROOTDestiny (Z) vs. CombatEX (P)
Ik wil niks spoilen, just go and watch
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Ik heb mixed feelings...apNia schreef op donderdag 21 april 2011 @ 10:55:
dit moet toch wel een van de lekkerste potjes evar zijn..
ROOTDestiny (Z) vs. CombatEX (P)
Ik wil niks spoilen, just go and watch
Verwijderd
Troll vs MegatrollapNia schreef op donderdag 21 april 2011 @ 10:55:
dit moet toch wel een van de lekkerste potjes evar zijn..
ROOTDestiny (Z) vs. CombatEX (P)
Ik wil niks spoilen, just go and watch
omdat je een protoss speler bent?
Hahaha, geniaal!BazzPsychoNut schreef op donderdag 21 april 2011 @ 14:47:
Check deze siege tank skill:
http://www.youtube.com/watch?v=3lTd5LpB6Ao
Mechwarrior Online: Flapdrol
trash talk to the max...apNia schreef op donderdag 21 april 2011 @ 10:55:
dit moet toch wel een van de lekkerste potjes evar zijn..
ROOTDestiny (Z) vs. CombatEX (P)
Ik wil niks spoilen, just go and watch
Je hebt gelijk, maar er is maar -heel- weinig ruimte voor de Zerg. Rond 6:30-7:00 moet ie al veel doen in zijn eigen basis (4x gas, evo's, lair, upgrades, harass bevechten en units bouwen) en het scouting interval is erg kort. Op mijn niveau (mid diamond) is dat al meer dan genoeg. Maar ik hoop het vandaag in het wild te kunnen testendjengizz schreef op donderdag 21 april 2011 @ 10:26:
[...]
Misschien maar solide?
Ik ben toch bang dat een goede Zerg hier zeker niet altijd aan dood gaat en het vaak scout.
Ten eerste raadt Spanishiwa een drone scout + gas steal aan als hij ziet dat je al één gas hebt. Dit zal je timing vertragen. Daarnaast zijn zo rond 6:30 de minerals van twee bases gesatureerd en pakt de zerg zijn gas, kort daarna komen de evo's en wordt de Lair gestart. Die evo's zijn dus ruim op tijd klaar.
Rond deze timing (6:30) komt ook de tijd voor een ovie suicide en een goede zerg zal die doen want die ziet waarschijnlijk een rax zonder add-on in je wall-of (misschien de factory, of die ene hellion), geen expo en te weinig marines. Als jij niet proxied geef ik zijn ovie scout een goede kans met zo weinig marines in je base en eventueel wat afleiding (twee kanten invliegen, slowling aan de front). --> Spores zijn op tijd = gg.
Proxy jij wel dan gaat rond deze tijd een extra setje slowlings de map afrennen omdat er simpelweg een hoop mist in je base en jij te weinig army hebt. Ik denk dat je onderschat hoe snel deze build zijn 32 drones op minerals haalt en hoe het ontbreken van zaken zoals meer units of een expo van jouw kant eng is voor de zerg en een grote rode vlag voor cheese. Anyway, het zal waarschijnlijk wel aankomen op de scout.
Wat meteen mijn grootste argument tegen deze build is: een solide build is niet afhankelijk van het feit of het gescout wordt of niet.
Verwijderd
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/1971759389?page=2Hello to you, Protoss players. I am coming with a gift of information that some of you may find interesting!
We have been looking into the 4gate issue and our designers have played with a lot of different fixes and changes, even those that were not strictly numbers related. While strong, 4gate is a lesser problem in other matchups, but we recognize that PvP is a different story.
Just throwing a nerf bat at warpgates would make protoss weak in early game. This is why we are currently looking at increasing warpgate research time, while at the same time compensating for it with reducing build time of protoss tier 1-1.5 units (though build times reduced only for gateways, cooldowns will stay the same for warpgates). This is an example of a fix you may see, but our developers plan to explore further options, before the patch officially hits.
We will address 4gate in the next patch.
Dat geloof ik graag en in dat geval: go right ahead, niks mis met wat cheesejoepP schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 08:34:
Op mijn niveau (mid diamond) is dat al meer dan genoeg.
Ik heb ook wel eens aan een anti 4 gate nerf zitten denken. Ik dacht aan het verlengen van de tijd die het kost om van gateway naar warp gate te gaan. Zo kun je niet zo snel na het klaar hebben van de gateways / units een nieuwe 'volley' units hebben. Als dat bv 20 sec duurt is er al een stuk meer tijd om er een immortal uit te hebben.Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 09:54:
[...]
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/1971759389?page=2
vooral voor pvp dus
“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”
Verwijderd
in diamond opend bijna iedere toss 3 stalker rush, maar als ze je proxy niet spotten is het ook gewoon gedaan. ik zou zeggen het is een soort van coinflipapNia schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 11:06:
Ik snap niet dat ze dat doen. Artosis had gewoon een goeie 4gate counter. Leer die shit gewoon, and move on. Over een tijdje is hij gewoon niet meer zo sterk
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Nice. Defenders advantage terug in PvP.Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 09:54:
[...]
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/1971759389?page=2
vooral voor pvp dus
Een goed uitgevoerde 4 gate is nooit makkelijk te stoppen en je hebt er ook geen pylon in je tegenstander zijn base voor nodig.PietjeP89 schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 11:40:
het word gewoon te veel gebruikt. Heb vorige week een aantal potjes gespeeld waarin ze onmiddelijk GG zeiden nadat hun probe geen pylons kon bouwen in mijn base door een early stalker.. xD
4 gate (en een aantal andere all-ins) zijn volledig viable op het hoogste niveau PvP. Het is ook niet echt cheese in die matchup omdat zelfs als het gescout wordt moeilijk te stoppen is. De 3 stalker rush is een alternatieve openings build maar zeker geen hard counter voor een 4-gate. Als je de 4-gate niet kunt vertragen ga je dood...apNia schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 11:41:
Jamaar dat is toch natuurlijke evolutie? Zoals het altijd gaat in SC2? Het is niet meer dan een halve cheesetechniek. Net als dat ik in het begin gek werd van 6pool. Leer 'm counteren, and move on.
Denk niet dat jouw definitie van cheese helemaal klopt, "omdat je er wel tegen kunt verdedigen, mist je maar hebt gescouted". Een cannonrush is te verdedigen als je het scout, een 6 pool si te verdedigen als je het scout. Elke cheese is te verdedigen als je het scout.Gropah schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 12:55:
Ik zie 4Gate niet als all-in en ook niet als cheese. Geen all-in omdat je makkelijk kunt omzwaaien naar een andere build, geen cheese omdat je je er wel tegen kunt verdedigen, mits je maar hebt gescouted (wat iedereen sowiezo al moet doen).
Maar dan vind ik 4gate alsnog niet cheese. Je rushed naar warpgate, maar het duurt alsnog iets van 6 mins voor het voor je deur staat... Dat is ASAP, maar tenzij je pornoblond haar hebt heb je hem dan al gescouted en dan wordt je dus niet overwonnen met verrassing (FAIL TRANSLATE, maar alsnogA strategy that is not conventional and rushed ASAP, intended to take one's opponent by surprise, with no followup plan in the later stages of the game. In general, cheese is difficult to defeat if it is not scouted but is extremely easy to defend and win if it is scouted, since the opponent has foregone future followup to perform the cheese.
[ Voor 6% gewijzigd door Gropah op 22-04-2011 14:03 ]
Ik cheese normaal nooit, maar als ik openingen zie zoals nu ben ik niet te beroerd om het als counter in te zetten. De harass zal inderdaad meer buiten z'n base campen worden, rondlopen om ovies te snipen, en de Zerg af te leiden tot de banshees komen. Mijn mechanics zijn weliswaar niet top, maar ik refine mijn buildorders tot in het extreme waardoor de banshees er een stuk sneller zijn dan je meestal zou verwachten.djengizz schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 09:57:
[...]
Dat geloof ik graag en in dat geval: go right ahead, niks mis met wat cheese.
Ik geef alleen aan dat je build, naarmate het niveau stijgt, steeds minder vaak gaat werken en waarom. Als het echter voor jou werkt dan is het prima en om eerlijk te zijn, grote kans dat ik ook dood ga aan zo'n reactie.
Wel nog een puntje: je noemt harass maar waar ga je precies mee harassen? Het lijkt mij niet dat jij het leger hebt om 4 queens en 2 spines te harassen met deze build. Je kunt hooguit wat kamperen buiten z'n natural en eventueel creep spread en scouting voorkomen met als nadeel dat je een bijna lege base zult hebben en de ovie scout moeilijker kan stoppen.
Nice, klinkt scary idd.joepP schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 13:19:
Ik ga nu even ladderen, kijken of ik ze in de praktijk kan testen
Verwijderd
rofl. Nee dat is het niet, de build is zo sterk dat het bijna alle andere protoss builds countered. Geen cheese, gewoon een broken build. Het is eigenlijk de enige PvP build die viable is, de andere is 3 gate robo. Natuurlijk heb je wat variaties zoals de 3 stalker build, maar uiteindelijk eindigen die altijd in een 4 gate.apNia schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 11:53:
dat bedoel ik.. ik zal er wel naast zitten hoor, anders zou Blizzard niet bezig zijn 4gates er uit te nerfen... maar voor m'n gevoel is het gewoon een soort-van cheesetechniek van Protoss, en moet men de counter leren.. als iedereen die onder de knie heeft zal 4gaten minder voorkomen..
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-04-2011 13:39 ]
In de praktijk werkt die counter niet zo goed. In de pro matches dan. Die keren dat ik hem gebruikt heb zien worden won de 4 gate.
De banshee build werkte. Bij toevaldjengizz schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 13:27:
[...]
Nice, klinkt scary idd.
Let wel op, ik zat toevallig gisteren Spanishiwa's stream te kijken en het viel mij op dat hij regelmatig een Roach warren en extractor neemt (al voordat zijn bases gesatureerd zijn) vs T als hij blue flame hellions (drops) of reapers verwacht. Hij mined dan verder geen gas uit die extractor en maakt ook geen roaches totdat zijn vermoeden bevestigd wordt.
Op zich kan het werken, maar ik zie vaak op diamond/master niveau dat als ze blind muta's gaan dat ze dan minstens 1 spore crawler hebben staan in hun mineral line. iig lang genoeg om de muta's op te laten gaan en je banshee's te pakken.joepP schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 14:14:
[...]
De banshee build werkte. Bij toeval
Tegenstander deed fast expand en no gas, dus ik ben direct geschakeld naar cloacked banshees uit twee ports. Ovies kon ik makkelijk voorkomen door wat losse marines aan de rand te zetten, heb niet eens zelf geharrassed om me perfect op mijn build te focussen. Toen ik aankwam met mijn banshees eerst zijn queens gesloopt (2 shots = easy), daarna spotte ik ineens een lair, en een spire in aanbouw, echt wtf... Direct gesloopt en het was afgelopen. Achteraf bleek dat tegenstander een andere build deed, waarbij het gas ook laat komt, maar nog steeds te laat om uberhaubt muta's te laten spawnen. Hij was niet blij
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Hahaha, je hebt gewoon een random fast expanding zerg gecheesed
Het is zoals gezegd een wisselvallige counter vs een 4-gate die alleen werkt als alles goed loopt. Op bv. grote, 4 player maps wordt het al veel moeilijker omdat een groot deel afhankelijk is van het gebruik van die eerste stalkers als de 4-gater alleen nog een probe, zealot en stalker op de map heeft. Ze moeten de forward pylon en bijbehorende warp-ins vertragen (om tijd te winnen voor een sentry en een immortal) en dit is nu eenmaal o.a. map en micro afhankelijk. Het is zeker niet zo dat als je deze build leert je vervolgens wint van elke 4-gate en misschien is het resultaat nog wel wisselvalliger dan als je gewoon elke PvP 4-gate.djengizz schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 11:53:
De 3 stalker rush is een alternatieve openings build maar zeker geen hard counter voor een 4-gate. Als je de 4-gate niet kunt vertragen ga je dood...
Het is inderdaad geen imbalans maar eerder een gebrek aan opties.Weiman schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 13:59:
Ik snap dat het wat ingewikkelder ligt, maar ik vind het toch grappig dat er spraken is van "imbalance" in een mirror matchup
Verwijderd
Dat is echt slecht vs een perfect uitgevoerde 4 gate. uiteindelijk moet je bovendien oko zelf 4 gaten. Kijk maar is wihte ra vs MC. Elke game dat hij dat doet verliest die gewoon.aicaramba schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 13:56:
[...]
In de praktijk werkt die counter niet zo goed. In de pro matches dan. Die keren dat ik hem gebruikt heb zien worden won de 4 gate.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-04-2011 15:41 ]
In alle games die ze gespeeld hebben (9 totaal: GSL WC, TSL3 en Dreamhack) heeft White-Ra maar één keer een 3 gate robo opening gebruikt vs een 4-gate van MC. In diezelfde game volgt hij dit op met een fast Nexus waardoor hij verliest.Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 14:36:
Kijk maar is wihte ra vs MC. Elke game dat hij dat doet verliest die gewoon.
Verwijderd
Ik heb het over die 3 stalker build niet perse 3 stalker into robo.... Het werkt gewoon niet, die hele build draait erom dat je de probe kan killen. Maar dan nemen ze maar 2 probes mee en 4 gaten ze je nog steeds, of ze controllen het gewoon beter. Het hangt er een beetje vanaf dat die andere fouten maakt. Ook een pvp in de gsl op xel naga(volgens mij white ra/TT1 vs San), waar hij voor 3 stalker ging en diegene die 4 gate maakte gewoon een pylon bij de yellow minerals. Warpte 4 units in, en maakte toen pas een pylon bij de ramp. Op crevasse is het gewoon auto loss vanwege de pylon placement op die map. Ik vind het echt belachelijk dat ik white ra dat zag doen nadat TT1 daar zo hard mee faalde op diezelfde map, en daarna deed hij het nog een keer bij dreamhack volgens mij en verloor... Op sommige maps kan het werken, maar het hangt er een beetje vanaf imo dat de andere protoss fouten maakt.djengizz schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 17:15:
[...]
In alle games die ze gespeeld hebben (9 totaal: GSL WC, TSL3 en Dreamhack) heeft White-Ra maar één keer een 3 gate robo opening gebruikt vs een 4-gate van MC. In diezelfde game volgt hij dit op met een fast Nexus waardoor hij verliest.
Ik ben het met je eens dat het niet een stabiele hard counter is vs een 4-gate maar waarom toch steeds die serie aangehaald wordt als bewijs dat 3 stalker rush niet werkt (niet alleen door jou maar ook op TeamLiquid en eerder in deze thread) is mij een raadsel. Care to explain??
Ahh, tnx, dan begrijp ik het.Verwijderd schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 17:32:
Ik heb het over die 3 stalker build niet perse 3 stalker into robo....
Eensch.Op sommige maps kan het werken, maar het hangt er een beetje vanaf imo dat de andere protoss fouten maakt.
Verwijderd
Zal best, ik weet niet of het is aangepakt, maar Terran units die repaired kunnen worden door SCV en in een Medivac zitten met bijv een tank, repairen de tank IN de Medivac.dtech schreef op zaterdag 23 april 2011 @ 14:58:
Wat ik me afvroeg: generaten units met energie die ook als ze in een transport zitten?
niet gefixed. Dat is hetzelfde, wanneer neural parasite je een zerg-ei? Er stond ergens overal funny-fact over sc2. Heb je nog meer ongein zoals auto repair in de auto. En een cloaked ghost in medivac gaat vrolijk verder met drainen.Verwijderd schreef op zaterdag 23 april 2011 @ 15:12:
[...]
Zal best, ik weet niet of het is aangepakt, maar Terran units die repaired kunnen worden door SCV en in een Medivac zitten met bijv een tank, repairen de tank IN de Medivac.
Verwijderd
Het heeft dezelfde eigenschappen als buiten de bunker/medivac. Dus jah.... en cloak verbrand dan ook verder met energy
Verwijderd
Options?apNia schreef op zondag 24 april 2011 @ 18:39:
Waar enable je de hotkey overlays trouwens zoals HuK en Grubby het altijd hebben?
bedoel je timing--attacks? dat is scouten, scouten, scouten, en scoutenapNia schreef op maandag 25 april 2011 @ 16:12:
Ik kan nou niet echt zeggen dat buildorders als een HELE goede toevoeging voelen. Vooral omdat je in een bepaald timeframe vaak het bouwen van units even stalled. Als je daarin wordt aangevallen, wat vaak bij bronzeleague het geval is, ben je screwed. Het blijft dus een beetje een gok. Hoe dekken pro's zich daarvoor in?
Verwijderd
Ik heb gewoon een custom gemaakt wat een soort mix van beide is. Want op zich is grid gewoon superieur. Maar het vervelende bij grid is dat hotkeys zoals attack geen A meer is, maar iets van F of T ofzo. Als je dan al jaren gewent bent om A te gebruiken is dat heel vervelend. Maar ik heb dus wel attack onder A en dingen zoals abilities onder QWERT. Het zelfde geldt voor gebouwen die zitten onder QWE ASD ZX. Als je voor het eerst begint zou ik met grid leren spelen.AquaSheep schreef op maandag 25 april 2011 @ 11:41:
Welke hotkey layout gebruiken de meeste tweakers? De standaard of de grid?
Verwijderd
Da's even doorbijten. Ik kom van Warcraft III (lang geen topniveau) en daar speelde ik in standaard layout. Ik heb zelfs even SC2 gespeeld met de standaard layout, maar heb mezelf dan geforceerd om grid te leren. Lukt wel hoor, doet gewoon even pijnBaardmeester schreef op maandag 25 april 2011 @ 18:37:
[...]
Ik heb gewoon een custom gemaakt wat een soort mix van beide is. Want op zich is grid gewoon superieur. Maar het vervelende bij grid is dat hotkeys zoals attack geen A meer is, maar iets van F of T ofzo. Als je dan al jaren gewent bent om A te gebruiken is dat heel vervelend. Maar ik heb dus wel attack onder A en dingen zoals abilities onder QWERT. Het zelfde geldt voor gebouwen die zitten onder QWE ASD ZX. Als je voor het eerst begint zou ik met grid leren spelen.
[ Voor 18% gewijzigd door Baardmeester op 25-04-2011 21:19 . Reden: Benelux Star League update ]
Welke # day9 is dat?Verwijderd schreef op maandag 25 april 2011 @ 18:10:
Je moet de hardcore TvP analysis van Day9 maar is kijken als je precies wilt weten waarom pro's aanvallen en wanneer. Heeft mij enorm veel geholpen
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662Balance
PROTOSS
Archons are now a massive unit.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
TERRAN
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
ZERG
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.
Bug Fixes
Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
[ Voor 5% gewijzigd door pstalman op 26-04-2011 09:20 ]
Dat betekent dat ze immuun zijn voor de Concussive Shells slow van Marauders en dat ze Forcefields kunnen slopen door er overheen te lopen. En dat Void Rays extra damage doen ertegen.apNia schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:17:
Wat bedoelen ze met dat Archons nu massive units zijn?
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Ik denk dat die 40 sec ervoor zorgt dat je niet zo snel als eerst units in kan warpen voor de base van de tegenstander, en in die tijd kan je mooi een immortal eruit krijgen denk ik? dan zijn stalkers useless geworden en kan je een 4-gate stoppen door een snelle robobay. Het punt was dat PvP in 90% van de gevallen een 4-gate battle werd, waarbij die nu dus minder effectief zou moeten zijn.pstalman schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:18:
En hierboven (patch notes), WG units dus 6 sec eerder, dus nog meer agressie bij P mogelijk...
Die 40 sec extra wachten maakt dan volgens mij niet zoveel uit.
Tenzij dat het magic number is tegen 3/4 gate all-ins
Gamen op een laptop is best ok .... echt
Het idee hier achter is dat je wat vroeger je meer defensive units hebt. En doordat je WG research later is, kan je in die tijd dat de defender extra units krijgt, niet offensive inwarpen.pstalman schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:18:
En hierboven (patch notes), WG units dus 6 sec eerder, dus nog meer agressie bij P mogelijk...
Die 40 sec extra wachten maakt dan volgens mij niet zoveel uit.
Tenzij dat het magic number is tegen 3/4 gate all-ins
Dit was ook precies de reden dat ze zealots destijds een langere buildtime hebben gegeven.Fist schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:49:
Lijkt mij echt op een patch om puur de 4gate aan te pakken, maar niet erover nadenken dat ze misschien hiermee de proxy gates heel erg buffen. De veranderingen voor de 4gate zijn wel echt hugeee
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Verwijderd
Dat nerfen doen ze al vanaf het begin van de betaGropah schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 11:02:
Ik denk dat ze protoss plat aan het nerfe zijn. Door de vorige patches is protoss eigenlijk gedwongen om standaard een 4-gate achtige build te gaan doen en dan nerfen ze die nu nog een keer. Denk dat er een hoop protosses zullen switchen van race
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2011 11:21 ]
Nou, gisteren een 4gate potje tegen Zyliax gedaan en omdat ik wist dat het kwam kon ik op tijd reageren, maar vaak is het gewoon zo dat je echt alle zeilen moeten bijzetten wil je het overleven.Gropah schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 11:02:
Kansloze update als ik het moet zeggen...
Waarom de power range van de pylons nerfe? Nu kan je ongeveer alleen nog een wall-ff maken als je je pylon in je wall zet, wat je niet wil, want die is zo stuk.
Daarnaast denk ik ook dat de increase van WGresearch te lang is tov de decrease van de gatewayunits build time. Beter doen ze dan ook nog wat van de gateway time af?
Ik denk dat ze protoss plat aan het nerfe zijn. Door de vorige patches is protoss eigenlijk gedwongen om standaard een 4-gate achtige build te gaan doen en dan nerfen ze die nu nog een keer. Denk dat er een hoop protosses zullen switchen van race
Verwijderd
[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2011 11:24 ]
Proxy gates zijn meer all-in dan 4WG en hebben een hoger cheese gehalte (dus meer afhankelijk van het feit of het gescout wordt of niet) met als bijkomend nadeel dat het ook makkelijker te scouten is dan 4WG.Fist schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:49:
Lijkt mij echt op een patch om puur de 4gate aan te pakken, maar niet erover nadenken dat ze misschien hiermee de proxy gates heel erg buffen. De veranderingen voor de 4gate zijn wel echt hugeee
Verwijderd
Hoe weet je dat? Heb je PTR gespeeld? Ik denk zo dat er nog ruimte zat is.Gropah schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 11:02:
Kansloze update als ik het moet zeggen...
Waarom de power range van de pylons nerfe? Nu kan je ongeveer alleen nog een wall-ff maken als je je pylon in je wall zet, wat je niet wil, want die is zo stuk.
Daarnaast denk ik ook dat de increase van WGresearch te lang is tov de decrease van de gatewayunits build time. Beter doen ze dan ook nog wat van de gateway time af?
Ik denk dat ze protoss plat aan het nerfe zijn. Door de vorige patches is protoss eigenlijk gedwongen om standaard een 4-gate achtige build te gaan doen en dan nerfen ze die nu nog een keer. Denk dat er een hoop protosses zullen switchen van race
Proxy gates zijn al bijna onmogelijk te houden voor terran/zerg...Daarnaast denk ik ook dat de increase van WGresearch te lang is tov de decrease van de gatewayunits build time. Beter doen ze dan ook nog wat van de gateway time af?
Really? Weet je hoe achterlijk 4 gate is op die grote maps, protoss krijgt de veiligste expands. Maar terran en zerg moeten gereed zijn voor 4 gate, 3 gate robo, 3 gate star, 6 gate, 5 gate en alle variaties uiteraard. Ik ben echt blij dat ze het nerfen.Ik denk dat ze protoss plat aan het nerfe zijn. Door de vorige patches is protoss eigenlijk gedwongen om standaard een 4-gate achtige build te gaan doen en dan nerfen ze die nu nog een keer. Denk dat er een hoop protosses zullen switchen van race
Ik denk het ook:Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:05:
Hoe weet je dat? Heb je PTR gespeeld? Ik denk zo dat er nog ruimte zat is.
Waar heb je dat plaatje vandaan? Die oude radius lijkt voor mij echt belachelijk groot?djengizz schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:32:
[...]
Ik denk het ook:
[afbeelding]
Het is denk ik meer gedaan om de range gelijk te trekken aan die van de Stalker / Marauder zodat lowground pylons die high ground warp-ins mogelijk maken altijd gesniped kunnen worden door units op de high ground.
Met de huidige radius heb ik zat plek om af te wallen, dat ene blokje minder zal niet veel uitmaken.Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:05:
[...]
Hoe weet je dat? Heb je PTR gespeeld? Ik denk zo dat er nog ruimte zat is.
Maakt niet uit of het gescout word, het is problematisch gebleken door de vorige patches van Blizzard. Tuurlijk zijn ze flink all in, maar ze zijn er moeilijk af te houden.djengizz schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:17:
[...]
Proxy gates zijn meer all-in dan 4WG en hebben een hoger cheese gehalte (dus meer afhankelijk van het feit of het gescout wordt of niet) met als bijkomend nadeel dat het ook makkelijker te scouten is dan 4WG.
Omgekeerd, collosus damage nerfen vs armored. Tegen armored heb je dan immortals (die misschien wel een boost kunnen gebruiken ter compensatie, of mogelijkerwijs een upgrade zodat ze early-mid niet beter worden, maar late game wel, een + range upgrade lijkt me wel wat).collosus damage nerfen vs unarmored
Lol, het maakt alles uit of het gescout wordt of niet.Fist schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:43:
Maakt niet uit of het gescout word, het is problematisch gebleken door de vorige patches van Blizzard. Tuurlijk zijn ze flink all in, maar ze zijn er moeilijk af te houden.
[ Voor 19% gewijzigd door Morphs op 26-04-2011 15:11 ]
Huh, Warpgate is toch nog steeds sneller dan Gateway?Morphs schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:09:
Echter, iedereen vergeet dat er nog een veel groter gevolg is door de changes:
Klopt, maar na de patch is het verschil in build-time (cooldown for warpgates) maar 5 seconden, dus je wint niet eens zo veel door naar warpgates te upgraden. Wellicht dat er builds ontwikkeld worden die de warpgate-upgrade iets uitstelt om zo de resources ervoor eerder te kunnen gebruiken voor meer units of andere tech.djengizz schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:20:
[...]
Huh, Warpgate is toch nog steeds sneller dan Gateway?
In dat geval wil elke toss toch nog steeds warpgates en zal er niet lang gemacro-ed worden uit gateways na de warpgate research.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Nee, ik zit niet in de PTR, maar de range is 7.5, en gaat naar 6.5. 1/7.5*100%=13.3%. Dat gaat er dus vanaf. Dat is best wel wat. Ok, dat je nu geen walloff meer kan maken zonder de pylon te includen is misschien overdreven van mij, maar je zal je pylon een stuk kwetsbaarder op moeten stellen. Ook kun je minder makkelijk extra pylons bijzetten voor de wall, omdat de range kleiner is. Ik ben benieuwd hoe het uitgaat pakken.Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:05:
[...]
Hoe weet je dat? Heb je PTR gespeeld? Ik denk zo dat er nog ruimte zat is.
Ik heb het even opgezocht. Op dit moment is de Warpgate cooldown 10 seconden sneller dan Gateway bouwtijd. Maar het inwarpen kost ook 5 seconden en daarna start de cooldown van de warpgate pas. Dus op dit moment zijn warpgates 5 seconden sneller dan gateways. Dit verschil zal dus verdwijnen en beide zijn ze dan even snel. My bad dus. Warpgates zullen in 1.3.3 ook nog superieur blijven met iets meer proxy-mogelijkheid early game.Huh, Warpgate is toch nog steeds sneller dan Gateway?
12 seconden is zo lang dat je spores kapot worden geschoten voordat ze staan. Met deze buff is de anti-air (en detection) van zerg iets mobieler en kun je bij banshee/void ray harrass makkelijker verdedigen door je spores te verplaatsen. Zoals ik zei is het een subtiele buff en zal het niet alle situaties veranderen, maar op sommige momenten zul je er een aanval mee afslaan die anders niet gelukt was.En leg eens uit wat je zo fijn vind aan die spore buf dan? Ik begrijp hem namelijk niet.
Bouw zelf sowieso al niet veel spores en als ik het doe verplaats ik ze zelden. Spines had ik beter begrepen.
[ Voor 18% gewijzigd door Morphs op 26-04-2011 16:05 ]
Dat denk ik zeker (2 gate expo?), maar na de early game lijkt mij toch dat de meeste Protoss zullen overschakelen.Species5618 schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:31:
Wellicht dat er builds ontwikkeld worden die de warpgate-upgrade iets uitstelt om zo de resources ervoor eerder te kunnen gebruiken voor meer units of andere tech.
Hé, dat is wel een goed argument inderdaad. Op het hoogste level gaat dat misschien niet op maar op veel niveau's zeker wel.Overigens betekent het ook dat als je macro niet zo best is, gateways wellicht beter voor je zijn dan warpgates.
Weet je dat zeker? Ik dacht dat de cooldown gereset wordt voordat de warp-in animatie begint.Morphs schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:00:
Op dit moment is de Warpgate cooldown 10 seconden sneller dan Gateway bouwtijd. Maar het inwarpen kost ook 5 seconden en daarna start de cooldown van de warpgate pas.
Ah, dus het is eigenlijk rechtrekken van een overnerf in de beta, makes sense.Spines en spores hadden in beta beide 6 seconden roottijd.
Verwijderd
Dit heeft zeker zin tegen bunker rushes en cannon rushes. De seconden dat je spines unrooted zijn kunnen marines de bunker uit en op je spine of units schieten. Deze damage moet je opvangen met zerglings. Elke seconde die je hierop vooruit gaat kan cruciaal voor de game zijn. Ik denk dat dit een behoorlijke buff is voor early game rushes, zeker de static rushes.djengizz schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:14:
[...]
Ah, dus het is eigenlijk rechtrekken van een overnerf in de beta, makes sense.
Niet dat het veel gaat uitmaken imo. Als je afhankelijk moet zijn van het re-rooten van je spores bij air harass heb je toch wel een probleem. Spores vs air harass wil je in je mineral line en voor DT's is er ook vaak een ideale locatie waarna je niet meer wilt verhuizen. Het zal in de zeldzame game wel wat verschil kunnen maken maar vaak is dit niet denk ik. Niet dat ik er unhappy over ben als zerg speler.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2011 16:28 ]
Het zijn alleen de spores, niet de spines.Verwijderd schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:26:
Dit heeft zeker zin tegen bunker rushes en cannon rushes.
Toen 2 gaten voorkwam was de situatie heel anders. Zerg ging toen voornamelijk hatch first en de maps waren een stuk kleiner. Dat maakt wel verschil. Iedere Zerg gaat tegenwoordig pool first om de blockpylon weg te halen bij de nat en voor een snelle queen.aicaramba schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 17:53:
Hmmm. Protoss zal nu veel gaan proxy gaten lijkt me. Ik dacht dat een 2 gate zealot rush heel moeilijk was om te stoppen?
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq