Zal de demo ook nog voor iedereen beschikbaar gaan komen, en dan bedoel ik voor de release date? Helaas heb ik geen code, dus mocht er iemand nog een code over hebben
.
Heeft iemand al een mail ontvangen van bol.com? Ik heb het spel al maanden in pre order staan. Helaas geen code ontvangen om de demo te spelen
Heb hem maanden geleden ook al besteld bij bol.com en vanochtend pas mail gekregen met code erin.Frozen-North schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 11:41:
Heeft iemand al een mail ontvangen van bol.com? Ik heb het spel al maanden in pre order staan. Helaas geen code ontvangen om de demo te spelen
Ik zou de dag gewoon nog even afwachten
PSN: Von_Smallhausn
Mijn bericht ging dan ook meer over de benefit van FA-Member zijn dan de release date van de demo voor die members. Confused? Lees de gehele "conversatie"
XBO: Michaël#3318
Heads up: als je de BoS editie hebt besteld bij Bol zit daar geen First Access Code bij. Heb ik al een tijdje geleden nagevraagd.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Heb maar eens achter mn pre-order code aangebeld, ze nemen nog contact met me op. Zover ik weet heb ik er recht op, want bol.com staat op de DNF site bij de retailers in nederland die FAC codes uitdelen. Enige wat er mis kan zijn is dat ik in februari al gepre-ordered heb en toen stond er op bol.com nog niks over FAC codes. Maar ik wacht wel netjes af, want dat heb ik wel geleerd van Duke!
@Willybubba Oh, ik heb net 5 minuten geleden opgehangen bij bol.com, en de desbetreffende afdeling zou me nog mailen, maar ik hoef dus niet te rekenen op goed nieuws dus. Damn shame.
@Willybubba Oh, ik heb net 5 minuten geleden opgehangen bij bol.com, en de desbetreffende afdeling zou me nog mailen, maar ik hoef dus niet te rekenen op goed nieuws dus. Damn shame.
[ Voor 19% gewijzigd door mennuz op 03-06-2011 13:15 . Reden: Extra info ]
demo zojuist uitgespeeld maar man o man wat heb ik er zin in
ok ok grafisch geen crysis, beetje rare interface maar voor de rest good old skool duke :D!
Lies are obvious to read because the truth is already written
Vraagje, wordt de retail versie ook een steam spel? (zoals avp )
Want ik heb het niet zo op steam.
Want ik heb het niet zo op steam.
Ja.DCG909 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 13:22:
Vraagje, wordt de retail versie ook een steam spel? (zoals avp )
Want ik heb het niet zo op steam.
Code gekregen.
BOS in februari besteld als pre order, geen code gemaild gekregen.
Heb erachteraan gebeld, uitgelegd hoe het zat, en ik heb nu net een mail binnen met de "pre-order code", want zo heet het daar intern ofzo. Dus er is nog hoop voor de mensen die gepre-ordered hebben en geen code hebben gekregen, gewoon bellen
BOS in februari besteld als pre order, geen code gemaild gekregen.
Heb erachteraan gebeld, uitgelegd hoe het zat, en ik heb nu net een mail binnen met de "pre-order code", want zo heet het daar intern ofzo. Dus er is nog hoop voor de mensen die gepre-ordered hebben en geen code hebben gekregen, gewoon bellen
Humz! Dus tochmennuz schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 14:04:
Code gekregen.
BOS in februari besteld als pre order, geen code gemaild gekregen.
Heb erachteraan gebeld, uitgelegd hoe het zat, en ik heb nu net een mail binnen met de "pre-order code", want zo heet het daar intern ofzo. Dus er is nog hoop voor de mensen die gepre-ordered hebben en geen code hebben gekregen, gewoon bellen
Dan maar ff in de telefoon klimmen.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Net vier (!) keer gebeld naar bol.com. Ik heb in februari de BoS editie gepreördert, maar dus nog geen code ontvangen. We hebben in totaal vier verschillende antwoorden gekregen, maar de laatste keer nog 'boos' geworden en toen kregen we het antwoord dat er voor 9u vanavond een pre-order code komt. Ik ben benieuwd, maar mocht ik voor 8u nog geen code hebben ontvangen, bel ik gewoon nogmaals.
Overigens vind ik het erg slecht van bol.com dat ze geen eenduidig antwoord kunnen geven en dat ze wel authorized dealer zijn, maar nergens niets vanaf blijken te weten
.
Het mooiste antwoord was trouwens dat de demo op de dag van de release uit zou komen. Lekker nuttig
.
Edit: Alhoewel ik het niet zo snel zou vragen, mocht er nog iemand een code over hebben, graag! Overigens klopt het dat mensen die de regular edition hebben gepreördert wel een FAC hebben ontvangen?
Overigens vind ik het erg slecht van bol.com dat ze geen eenduidig antwoord kunnen geven en dat ze wel authorized dealer zijn, maar nergens niets vanaf blijken te weten
Het mooiste antwoord was trouwens dat de demo op de dag van de release uit zou komen. Lekker nuttig
Edit: Alhoewel ik het niet zo snel zou vragen, mocht er nog iemand een code over hebben, graag! Overigens klopt het dat mensen die de regular edition hebben gepreördert wel een FAC hebben ontvangen?
[ Voor 12% gewijzigd door alex3305 op 03-06-2011 16:09 ]
Het is niet de bedoeling te bedelen.
[ Voor 68% gewijzigd door psychoclown op 03-06-2011 18:52 ]
Van dit stukje raak ik helaas nog niet echt opgewonden. Raar ook dat je in een demo gelijk zo'n tegenstander krijgt en ook nog eens meteen de Devastator.ravw schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 14:31:
for de mensen die de demo niet hebben hier de eerste Part van de demo
YouTube: DUKE 4 ever DEMO
Hier ook hetzelfde probleem
DNF pre-order gedaan via Steam in de week dat hij te pre-orderen was. Game staat al in me library list, maar nergens een optie op de demo op te kunnen halen. Volgens sommige forums zou je de CD-Key moeten kunnen zien, staat er hier echt niet tussen

DNF pre-order gedaan via Steam in de week dat hij te pre-orderen was. Game staat al in me library list, maar nergens een optie op de demo op te kunnen halen. Volgens sommige forums zou je de CD-Key moeten kunnen zien, staat er hier echt niet tussen


Alle versies bevatten SteamWorks inderdaad.DCG909 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 13:22:
Vraagje, wordt de retail versie ook een steam spel? (zoals avp )
Want ik heb het niet zo op steam.
Heeft iemand toevallig nog een code voor mij liggen? Mag dan via DM
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Bij de steam pre-order zat geen demo code volgens mij...Madshark schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 15:32:
Hier ook hetzelfde probleem![]()
DNF pre-order gedaan via Steam in de week dat hij te pre-orderen was. Game staat al in me library list, maar nergens een optie op de demo op te kunnen halen. Volgens sommige forums zou je de CD-Key moeten kunnen zien, staat er hier echt niet tussen![]()
[afbeelding]
Hehe ik weet niet of je level 1 van Duke Nukem 3d nog herinnert maar welk wapen krijg je daar meteen bij de eerste secret place...? Het is gewoon een kort teasertje denk ik en daarna zie je die gun een flink aantal levels niet meer terug.bram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 15:22:
Van dit stukje raak ik helaas nog niet echt opgewonden. Raar ook dat je in een demo gelijk zo'n tegenstander krijgt en ook nog eens meteen de Devastator.
[ Voor 32% gewijzigd door DeNachtwacht op 03-06-2011 15:40 ]
youtube.com/@hisrep
Da's gewoon het 1e level uit de game. Hetgeen een herhaling is van het einde van de vorige Duke game. En het is niet eens echt, maar een game die je in de game zelf speelt.bram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 15:22:
[...]
Van dit stukje raak ik helaas nog niet echt opgewonden. Raar ook dat je in een demo gelijk zo'n tegenstander krijgt en ook nog eens meteen de Devastator.
De demo vond ik aardig; niet slecht, niet geweldig. Het is erg gaaf dat de Duke er weer is, maar ik had toch ergens wel meer verwacht, en mijn verwachtingen waren niet al te hoog. Grafisch ziet er goed uit, maar de performance van de demo was niet echt zo jofel.
Zo vind ik dat de monster te goed blenden in de levels. Eigenlijk zo erg dat ik het lastig vond om monsters van de omgeving te onderscheiden. Maar mijn grootste ergenis is het instellen van de gevoeligheid van de muis: je kan zowel sensitivity precision instellen, maar het lukt mij niet om de juiste controls te krijgen. Ik heb het gevoel dat ze de controls van de consoleversie in de pc-versie hebben gestopt.
En de stem van de Duke is toch wat veranderd in al die jaren; hij klinkt meer als een chick dan als Duke
Zo vind ik dat de monster te goed blenden in de levels. Eigenlijk zo erg dat ik het lastig vond om monsters van de omgeving te onderscheiden. Maar mijn grootste ergenis is het instellen van de gevoeligheid van de muis: je kan zowel sensitivity precision instellen, maar het lukt mij niet om de juiste controls te krijgen. Ik heb het gevoel dat ze de controls van de consoleversie in de pc-versie hebben gestopt.
En de stem van de Duke is toch wat veranderd in al die jaren; hij klinkt meer als een chick dan als Duke
Review van een guildmate:
"Played the demo, the 2 weapon limit is the dumbest laziest design ever and it has no place in duke nukem.
Shortly after picking up a shrinkray gun, i was more or less forced to discard it again, because there was enemies on fixed mounted guns up ahead, which the rifle was useless for, and pick up the conveniently placed sniper rifle.
It stops you from using fun guns, because sooner or later, those guns become too situational and since you can't carry more than two, it's not very feasable to carry one.
The regenerating health is lazy as well, instead of designing fights/combat to depends on your abilities, you do your best until things get hairy, then proceed to sit behind a rock, great job, now all we need is a cover system.
Aiming with the mouse feels weird, i was told it's because Gearbox didnt bother with making 1:1 mouse input, i don't really know, apart from it feeling wonky.
Zooming in blurs everything except your reticle, which also blurs if you move... comon, really?
The first MP DLC will be free of charge for first access club members, what this means is that if you like the multiplayer, then i hope you enjoy monthly/bimontly payments.
What a waste"
"Played the demo, the 2 weapon limit is the dumbest laziest design ever and it has no place in duke nukem.
Shortly after picking up a shrinkray gun, i was more or less forced to discard it again, because there was enemies on fixed mounted guns up ahead, which the rifle was useless for, and pick up the conveniently placed sniper rifle.
It stops you from using fun guns, because sooner or later, those guns become too situational and since you can't carry more than two, it's not very feasable to carry one.
The regenerating health is lazy as well, instead of designing fights/combat to depends on your abilities, you do your best until things get hairy, then proceed to sit behind a rock, great job, now all we need is a cover system.
Aiming with the mouse feels weird, i was told it's because Gearbox didnt bother with making 1:1 mouse input, i don't really know, apart from it feeling wonky.
Zooming in blurs everything except your reticle, which also blurs if you move... comon, really?
The first MP DLC will be free of charge for first access club members, what this means is that if you like the multiplayer, then i hope you enjoy monthly/bimontly payments.
What a waste"
Welke versie ?marshallq schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 16:53:
Review van een guildmate:
"Played the demo, the 2 weapon limit is the dumbest laziest design ever and it has no place in duke nukem.
Shortly after picking up a shrinkray gun, i was more or less forced to discard it again, because there was enemies on fixed mounted guns up ahead, which the rifle was useless for, and pick up the conveniently placed sniper rifle.
It stops you from using fun guns, because sooner or later, those guns become too situational and since you can't carry more than two, it's not very feasable to carry one.
The regenerating health is lazy as well, instead of designing fights/combat to depends on your abilities, you do your best until things get hairy, then proceed to sit behind a rock, great job, now all we need is a cover system.
Aiming with the mouse feels weird, i was told it's because Gearbox didnt bother with making 1:1 mouse input, i don't really know, apart from it feeling wonky.
Zooming in blurs everything except your reticle, which also blurs if you move... comon, really?
The first MP DLC will be free of charge for first access club members, what this means is that if you like the multiplayer, then i hope you enjoy monthly/bimontly payments.
What a waste"
Geen idee om eerlijk te zijn. Denk je dat hij een verkeerde/oude versie gespeeld heeft dan? Hou deze game zelf niet echt in gaten maar ik dacht wellicht een goede review voor het topic.
[ Voor 17% gewijzigd door marshallq op 03-06-2011 17:53 ]
regenerating health is altijd al lame geweest. Dat is voor luie programmeerders en luie leveldesigners. Alles lekker generiek. "oeh auw ik wordt geraakt en ik lig eigenlijk half dood op de grond". Maar door even te wachten ben ik weer 100%!
FPS these days
Hoe download je de demo dan?
Heb me met de code van bol.com aangemeld voor de first acces club en aangegeven dat ik liever
ps3 heb, dus heb ik een ps3 serial gekregen.
Moet ik nu de demo downloade in de psn store??
Edit: Heb het al opgelost
Heb me met de code van bol.com aangemeld voor de first acces club en aangegeven dat ik liever
ps3 heb, dus heb ik een ps3 serial gekregen.
Moet ik nu de demo downloade in de psn store??
Edit: Heb het al opgelost
[ Voor 6% gewijzigd door Mon0lith op 03-06-2011 21:55 ]
PSN: Von_Smallhausn
het begin stuk is de eindbaas van Duke 3dbram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 15:22:
[...]
Van dit stukje raak ik helaas nog niet echt opgewonden. Raar ook dat je in een demo gelijk zo'n tegenstander krijgt en ook nog eens meteen de Devastator.
Zie hier YouTube: Duke Nukem 3D - End of Episode 3
dus een verwijzing naar de oude game van daar ook die uitspraak van hem van ik heb 12 jaar moeten wachten .......
ik vind dat ze het niet beter hadden kunne doen dan zo te beginnen ..
maar denk dat sommige hier Duke 3d niet hebben gespeeld of helemaal hebben uitgespeeld ja dan snap je de humor ook niet en er zitten wel meer dingen in die naar de oude game verwijzen
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Of ik loop over een wit doosje met een groot rood kruis erop, welke random door het level verspreid liggen, en ik ben weer topfit. Net zo lame.Tripp schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 18:01:
regenerating health is altijd al lame geweest. Dat is voor luie programmeerders en luie leveldesigners. Alles lekker generiek. "oeh auw ik wordt geraakt en ik lig eigenlijk half dood op de grond". Maar door even te wachten ben ik weer 100%!
FPS these days
Ik heb de oude Duke kapot gespeeld, maar het einde van de demo niet afgekeken. Ging er vanuit dat ze dingen uit de oude game in de nieuwe zouden stoppen, waaronder dus deze eindbaas. Maar ik snap 'm nu.ravw schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 20:13:
[...]
het begin stuk is de eindbaas van Duke 3d
Zie hier YouTube: Duke Nukem 3D - End of Episode 3
dus een verwijzing naar de oude game van daar ook die uitspraak van hem van ik heb 12 jaar moeten wachten .......![]()
ik vind dat ze het niet beter hadden kunne doen dan zo te beginnen ..
maar denk dat sommige hier Duke 3d niet hebben gespeeld of helemaal hebben uitgespeeld ja dan snap je de humor ook niet en er zitten wel meer dingen in die naar de oude game verwijzen
[ Voor 46% gewijzigd door bram1984 op 03-06-2011 20:27 ]
het eerste level van de Demo van Duke 4 ever is het zelfde als de einde van duke 3dbram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 20:20:
[...]
Of ik loop over een wit doosje met een groot rood kruis erop, welke random door het level verspreid liggen, en ik ben weer topfit. Net zo lame.
[...]
Ik heb de oude Duke kapot gespeeld, maar het einde van de demo niet afgekeken. Ging er vanuit dat ze dingen uit de oude game in de nieuwe zouden stoppen, waaronder dus deze eindbaas. Maar ik snap 'm nu.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Tja, vind de demo ook niet geslaagd, wat een waste of time... Ben het voor de rest eens met die korte review een aantal posts hierboven. 2 wapen limiet? wtf irritant. Geen health in nummers met healthpacks, er is niks mis met dat soort design. die eindbaas is slapend af te maken op Hard. Grafisch ziet het er niet speciaal uit, meer een 7-/10 vergeleken met andere games rond deze periode. Ook heeft duke forever last van 'consolitus', ik bedoel maar, een vast nummer om je mouse sens aan te passen? Mouse smoothing op 1 en kan niet op 0? (exact sens invullen > sens slider > vaag duke forever sens systeem) En waar is de config/ini te vinden? 
Tja, toch jammer dat Gearbox diegenen waren dit spel op de markt te brengen volgens mij hebben zij helemaal geen verstand van oldschool pc fps gaming, en word duke nukem forever te vroeg uitgebracht. Ook kijkend naar Borderlands gaan er wss toch een stuk of 5 dlc's uitkomen voor 5-10 euro p/s waar niemand (gok ik) op zit te wachten.
Wat wel grappig is is de oude duke humor, maar dat kan dit spel niet redden gok ik zo. Ik moet er nog een nachtje over slapen voor ik dit spel aanschaf
rant over
edit: game voelt ook aan alsof het een fov van 75 gebruikt, kom op zeg, 'k zie geen !@$*$&
Tja, toch jammer dat Gearbox diegenen waren dit spel op de markt te brengen volgens mij hebben zij helemaal geen verstand van oldschool pc fps gaming, en word duke nukem forever te vroeg uitgebracht. Ook kijkend naar Borderlands gaan er wss toch een stuk of 5 dlc's uitkomen voor 5-10 euro p/s waar niemand (gok ik) op zit te wachten.
Wat wel grappig is is de oude duke humor, maar dat kan dit spel niet redden gok ik zo. Ik moet er nog een nachtje over slapen voor ik dit spel aanschaf
rant over
edit: game voelt ook aan alsof het een fov van 75 gebruikt, kom op zeg, 'k zie geen !@$*$&

[ Voor 4% gewijzigd door kevz op 03-06-2011 21:06 ]
Klinkt mij als quote van de dag.kevz schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 21:03:
Tja, toch jammer dat Gearbox diegenen waren dit spel op de markt te brengen volgens mij hebben zij helemaal geen verstand van oldschool pc fps gaming, en word duke nukem forever te vroeg uitgebracht.
Als Duke inderdaad als een geporte console-game aanvoelt, dan is het zeker een gemiste kans en een dikke misser t.o.v. de fans ... Maarja, eerst zien en dan pas kopen dus
'Political Correctness is fascism pretending to be good manners.' - George Carlin
Ik wacht zelf inderdaad ook nog maar even de eerste reviews af voordat ik conclusies trek... en ja dat het grafisch geen farcry zou worden was al bekend. Wat bij Duke Nukem 3d overigens destijds ook het geval was en we weten wat er van gekomen is...
youtube.com/@hisrep
Gearbox is begonnen onder Valve ten tijde van Half-Life1, dus ik denk dat ze er op z'n minst bekend mee zijn. Ik denk ook dat ze maar 1 opdracht hebben meegekregen: zo snel mogelijk uitbrengen die hap, dan zijn we er eindelijk vanaf
Maarja, uiteindelijk toch jammer dat zelfs de Duke aan de HP regen en gelimiteerde wapenuitrusting moet. Ik zal denk ik ook niet meer op zoek hoeven te gaan naar secret area's...
Maar toch komt ie er bij mij alsnog gewoon in huis
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Zelf heb ik de demo uiteindelijk maar gedownload - en dan niet via Steam
- omdat bol.com maar niet over de brug kwam met de FAC code. Net even zitten spelen en het voelt allemaal wel leuk aan. Helaas ben ik echter nu bij mijn vriendin wat ervoor zorgt dat ik alleen een laptop ter beschikking heb met een 8400G M grafische kaart, welke zeker geen records gaat breken.
Mij viel vooral op dat vijanden soms lastig van de omgeving zijn te onderscheiden. Wel moest ik lachen om de humor in de game en heb ik mijzelf toch even een kwartiertje vermaakt
. Later deze week thuis op mijn 28" monitor weer even proberen
.
EDIT: Met 'niet via Steam', bedoel ik dus dat de demo ook al gekraakt beschikbaar is. Verder zal ik hier - ook niet via DM - op ingaan.
Mij viel vooral op dat vijanden soms lastig van de omgeving zijn te onderscheiden. Wel moest ik lachen om de humor in de game en heb ik mijzelf toch even een kwartiertje vermaakt
EDIT: Met 'niet via Steam', bedoel ik dus dat de demo ook al gekraakt beschikbaar is. Verder zal ik hier - ook niet via DM - op ingaan.
[ Voor 10% gewijzigd door alex3305 op 03-06-2011 22:27 ]
Ook ik heb de demo net even gespeeld. Hij viel mij eerlijk gezegd nieteens echt tegen. Game ziet er op de pc best aardig uit nog.
Paar screentjes gemaakt:



Rest is hier te bekijken:
http://rw-racing.nl/pics/Duke_Nukem_Forver_Demo
Zal hem zo nog eens opnieuw spelen en wat extra screentjes maken
.
Paar screentjes gemaakt:



Rest is hier te bekijken:
http://rw-racing.nl/pics/Duke_Nukem_Forver_Demo
Zal hem zo nog eens opnieuw spelen en wat extra screentjes maken
[ Voor 12% gewijzigd door Tortelli op 03-06-2011 21:46 ]
Ik vond de demo zelf ook geen hoogvlieger en verwacht dat de FULL game al niet veel beter zal zijn.
Voor mij mogen ze die 2 weapon limit laten vallen. Het is Duke Nukem - geen realistische fps game.
Ik sluit me aan bij de minireview van marshallq's guildmate.
Ook denk ik dat ik mss teveel verwacht.
De gfx zijn dan weer zo slecht niet. Ik heb alles op ultra staan en vind het er nog deftig uitzien. Zelfs beter dan die slechte console <-> pc Port van Fable 3.
Maar er zijn inderdaad veel mooiere games op de markt.
Je mag ook niet vergeten dat de game engine al tig keer vernieuwd is en ze zijn ook al een paar keer op nieuw begonnen.
De humor is dan weer niet zo slecht. Maar ik denk niet dat Duke het hele spel kan dragen met zijn humor alleen.
Voor mij mogen ze die 2 weapon limit laten vallen. Het is Duke Nukem - geen realistische fps game.
Ik sluit me aan bij de minireview van marshallq's guildmate.
Ook denk ik dat ik mss teveel verwacht.
De gfx zijn dan weer zo slecht niet. Ik heb alles op ultra staan en vind het er nog deftig uitzien. Zelfs beter dan die slechte console <-> pc Port van Fable 3.
Maar er zijn inderdaad veel mooiere games op de markt.
Je mag ook niet vergeten dat de game engine al tig keer vernieuwd is en ze zijn ook al een paar keer op nieuw begonnen.
De humor is dan weer niet zo slecht. Maar ik denk niet dat Duke het hele spel kan dragen met zijn humor alleen.
Als de weapon limit weg is zou dit echt een top spel zijn
Demo ziet er gewoon prima uit hier en draait soepel, Duke Nukem gevoel zit er verder prima in
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Iemand ook al stront opgeraapt uit de plee?
jeps
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Dat standaard antwoord had ik wel verwacht.bram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 20:20:
[...]
Of ik loop over een wit doosje met een groot rood kruis erop, welke random door het level verspreid liggen, en ik ben weer topfit. Net zo lame.
Apart healthpacks oprapen is nog altijd logischer dan vanuit het niets in 1 seconde helemaal healen. Alsof je een supermutant bent ofzo
In sommige situaties is het wel passend(Halo, bijvoorbeeld want daarbij is het ook echt je shield), maar niet in alle. Zoals al die in 1 dozijn COD4+ franchise troep.
Er is gewoon geen uitdaging aan. Schieten, o shit ik bijna dood, coveren, healen, schieten, rinse and repeat

Nee doe mij maar gebieden/area's waarover nagedacht is, waar je spannend doorheen kan zonder a la minute te healen. Waarbij je je best moet doen en het een uitdaging is. Helaas zie je dit bijna niet meer..
Wat mij betreft hebben consoles het niveau van shooters naar beneden gehaad, maarja je moet je game maar verkopen. en hoe meer kids het kunnen spelen hoe beter..
Als ze bij the duke het op dezelfde manier doen is het niet getrouw aan the good ol' duke en dan is voor mij de lol er flink vanaf, al helemaal als het ook blijkt dat je maar 2 guns kan dragen.
[ Voor 16% gewijzigd door Tripp op 03-06-2011 22:31 ]
Gearbox heeft het spel niet eens zelf afgemaakt. Dat waren de oud werknemers van 3drealms!! Dit is dus wel hoe 3drealms het spel op de markte wilde brengen. Gearbox heeft alleen maar wat gfx updates gedaan en de hele zooi zitten coördineren.kevz schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 21:03:
Tja, toch jammer dat Gearbox diegenen waren dit spel op de markt te brengen volgens mij hebben zij helemaal geen verstand van oldschool pc fps gaming, en word duke nukem forever te vroeg uitgebracht. Ook kijkend naar Borderlands gaan er wss toch een stuk of 5 dlc's uitkomen voor 5-10 euro p/s waar niemand (gok ik) op zit te wachten.
Auto health past idd niet bij Duke.
Multiplay in Duke 3D was epic mede door de healthpacks.
Je kon vaak heel goed horen waar de tegenstander was (Lift, trap) en raden waar hij naartoe ging.
Soms was het een race naar het dichts bijzijnde helathpack (en met steroids was je er snel)
Multiplay in Duke 3D was epic mede door de healthpacks.
Je kon vaak heel goed horen waar de tegenstander was (Lift, trap) en raden waar hij naartoe ging.
Soms was het een race naar het dichts bijzijnde helathpack (en met steroids was je er snel)
Weapon limit is eruit te slopen door te pielen met de INT files. Weet even geen details.
Maar ach, het is een makkelijke manier om het uitdagender te maken.
De FOV is idd naar, maar ik heb ergens op het Duke4 of GBX forum gelezen dat dat gefixed zou worden, want het geeft wel een beetje motion sickness. Voor de rest, ik vind de demo wel leuk, verklapt niet al te veel, maar geeft toch wel een beetje een beeld van wat te verwachten. Het enige wat ik jammer vind is dat het echt partjes zijn van een groter geheel, waar ik nog een week op moet wachten.
Maar ik vind hem wel leuk, maar "het was de 14 jaar wachten" leuk.. dat weet ik zo net niet.
Maar ach, het is een makkelijke manier om het uitdagender te maken.
De FOV is idd naar, maar ik heb ergens op het Duke4 of GBX forum gelezen dat dat gefixed zou worden, want het geeft wel een beetje motion sickness. Voor de rest, ik vind de demo wel leuk, verklapt niet al te veel, maar geeft toch wel een beetje een beeld van wat te verwachten. Het enige wat ik jammer vind is dat het echt partjes zijn van een groter geheel, waar ik nog een week op moet wachten.
Maar ik vind hem wel leuk, maar "het was de 14 jaar wachten" leuk.. dat weet ik zo net niet.
install 1,7 gigswoutr schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 23:01:
hoe groot is de demo aan mb?
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Dus het komt door de consoles dat er geen health packs meer worden gebruikt?Tripp schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 22:26:
[...]
Dat standaard antwoord had ik wel verwacht.
Apart healthpacks oprapen is nog altijd logischer dan vanuit het niets in 1 seconde helemaal healen. Alsof je een supermutant bent ofzo.
In sommige situaties is het wel passend(Halo, bijvoorbeeld want daarbij is het ook echt je shield), maar niet in alle. Zoals al die in 1 dozijn COD4+ franchise troep.
Er is gewoon geen uitdaging aan. Schieten, o shit ik bijna dood, coveren, healen, schieten, rinse and repeat.
Nee doe mij maar gebieden/area's waarover nagedacht is, waar je spannend doorheen kan zonder a la minute te healen. Waarbij je je best moet doen en het een uitdaging is. Helaas zie je dit bijna niet meer..
Wat mij betreft hebben consoles het niveau van shooters naar beneden gehaad, maarja je moet je game maar verkopen. en hoe meer kids het kunnen spelen hoe beter..
Als ze bij the duke het op dezelfde manier doen is het niet getrouw aan the good ol' duke en dan is voor mij de lol er flink vanaf, al helemaal als het ook blijkt dat je maar 2 guns kan dragen.
Graphics
.
De one-liners
.
De 2 weapons restriction
.
De regenerative health
.
Geen kick
.
TotalBiscuit geeft hetzelfde gevoel als ik heb weer:
De one-liners
De 2 weapons restriction

De regenerative health
Geen kick
TotalBiscuit geeft hetzelfde gevoel als ik heb weer:
[ Voor 40% gewijzigd door Jerry op 03-06-2011 23:51 ]
Regenerative health zit bijna in alle spellen tegenwoordig daar kan ik me niet echt meer druk om maken. De 2 wapens restrictie is wel een beetje raar. Ook jammer dat dit weer een console naar PC spel is geworden, rare controls, tunnelvisie (FOV), regen en de user interface.
Maarja dat terzijde, ik ben wel blij dat het spel eindelijk uit gaat komen met de ouderwetse Duke one-liners, de technische mankementen worden wel gefixed.
Oh ja, en dit is zeker geen "waste" hehe.
Maarja dat terzijde, ik ben wel blij dat het spel eindelijk uit gaat komen met de ouderwetse Duke one-liners, de technische mankementen worden wel gefixed.
Oh ja, en dit is zeker geen "waste" hehe.
[ Voor 5% gewijzigd door TweakJerommeke op 04-06-2011 00:30 ]
hmnee ik snap eigenlijk niet waarom ik dat zo mee nam in mijn rantbram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 23:19:
[...]
Dus het komt door de consoles dat er geen health packs meer worden gebruikt?
Meer vanwege het feit dat er nogal wat dingen versimpeld zijn en dat daarvan erg veel terug te zien is in en door consolegaming. Maar dan dwalen we te ver af.
[ Voor 25% gewijzigd door Tripp op 04-06-2011 01:02 ]
Die FOV ben ik wel een beetje gewend aan geraakt op de PC. Je installeerd een spel en loopt 30 sec rond. Gelijk weer uit het spel en via Google zoeken hoe je de FOV kan aanpassen. Ik kom maar zelden een FPS tegen waarbij ik dit niet hoef te doen om lekker te kunnen spelen. Gelukkig is het bij vrijwel ieder spel wel mogelijk om aan te passen, kost je soms 15 min maar gelukkig kan het wel.
Opzich vind ik dat health gebeuren niet zo vervelend..maar 2 weapon limit is echt duke onwaardig 
De duke moet gewoon lekker kunnen knallen met alles wat voorhanden is
De duke moet gewoon lekker kunnen knallen met alles wat voorhanden is
Ik heb geen horloge, maar ik heb wel de tijd.
Verwijderd
Zeuren over graphics, prestaties en healthpacks. We hebben het hier over 'The Duke'. Ik maak me nergens druk om terwijl ik kaugom kauw en konten schop. Demo even gespeeld en kon alleen maar genieten.
Verwijderd
Eerlijk gezegd luister ik dan net zo lief de mp3tjes af waar zijn uitspraken op staan. Nee, ik had hier meer van verwacht.Verwijderd schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 01:44:
Zeuren over graphics, prestaties en healthpacks. We hebben het hier over 'The Duke'. Ik maak me nergens druk om terwijl ik kaugom kauw en konten schop. Demo even gespeeld en kon alleen maar genieten.
Ik heb de demo alvast wat gespeeld, dingen die ik nogal mis (Zoals eigenlijk iedereen vind).

Nee ik vind tot dusver D3D beter qua gameplay..
De graphics kan ik trouwens niet over klagen, absoluut niet slecht te noemen (PC). Misschien niet het beste van het beste, maar de requirements op de PC (Zelfs als je het maxed out wilt spelen) zijn absoluut niet hoog. (Draai het maxed out op 1920x1080 op dit systeem: inventaris: Setup #1)
Edit
Dit dus:
- Mighty Boot.
- Heeeeuulll Veeeeulll wapens met je meedragen.
- FoV is nogal beperkt.
- Regenerating Health.
- Aim down Sight/Zoom/lockon/crap als dit.
Nee ik vind tot dusver D3D beter qua gameplay..
De graphics kan ik trouwens niet over klagen, absoluut niet slecht te noemen (PC). Misschien niet het beste van het beste, maar de requirements op de PC (Zelfs als je het maxed out wilt spelen) zijn absoluut niet hoog. (Draai het maxed out op 1920x1080 op dit systeem: inventaris: Setup #1)
Edit
Dit dus:
[ Voor 33% gewijzigd door D4NG3R op 04-06-2011 02:27 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik heb D3D ooit een keer bij iemand gespeeld op een pentium of 486 of zo.
Snapte er toen niks van. (ik had nog nooit een fps gespeeld, op een beetje wolf 3d na)
Ik zou zo graag nog eens een game zien zoals Soldiers of Fortune waar je elk lichaamsdeel er apart af kan schieten. Ik hou van games waar je een heleboel onzinnige dingen kunt doen en veel interactie met je level.
Half Life 2 was een stap in de goede richting door de fysics.
Maar in Half Life 2 kon je geen armen er af schieten.
Damn, ik krijg opeens weer zin om wat Half Life 2 te spelen.
Volgens mij heb ik de laatste episode nog niet uitgespeeld.
We zullen zien wat DNF word, maar omdat de master schijfjes al gedrukt zijn denk ik niet dat ze nog dingen uit de demo aanpassen. Dus de game zal wel flink tegen vallen.
Snapte er toen niks van. (ik had nog nooit een fps gespeeld, op een beetje wolf 3d na)
Ik zou zo graag nog eens een game zien zoals Soldiers of Fortune waar je elk lichaamsdeel er apart af kan schieten. Ik hou van games waar je een heleboel onzinnige dingen kunt doen en veel interactie met je level.
Half Life 2 was een stap in de goede richting door de fysics.
Maar in Half Life 2 kon je geen armen er af schieten.
Damn, ik krijg opeens weer zin om wat Half Life 2 te spelen.
Volgens mij heb ik de laatste episode nog niet uitgespeeld.
We zullen zien wat DNF word, maar omdat de master schijfjes al gedrukt zijn denk ik niet dat ze nog dingen uit de demo aanpassen. Dus de game zal wel flink tegen vallen.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Vet mooi
Gameplay Duke3D was beter
Ben benieuwd of Gearbox die fouten heeft gemaakt, of dat ze al voor het pseudofaillisement gemaakt waren door het originele DF team.
Gameplay Duke3D was beter
Ben benieuwd of Gearbox die fouten heeft gemaakt, of dat ze al voor het pseudofaillisement gemaakt waren door het originele DF team.
Ik ook niet, maar die laatste episode is ook nog niet gereleased.Kain_niaK schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 02:49:
Volgens mij heb ik de laatste episode nog niet uitgespeeld.
🇪🇺 Buy from EU (GoT)
Ik bedoel de laatste episode die al uit is.
Ik denk dat dat twee is.
Volgens mij heb ik 1 uitgespeeld en ongeveer 70% van twee of zo.
Straks maar eens installeren. Heb echt zin om die nog eens te spelen !
Ik denk dat dat twee is.
Volgens mij heb ik 1 uitgespeeld en ongeveer 70% van twee of zo.
Straks maar eens installeren. Heb echt zin om die nog eens te spelen !
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Ik heb het filmpje van de Cynical Brit gezien, is de intro die daarin staat ook echt de intro van de demo? Die vind ik namelijk erg lelijk en geeft naar mijn idee al meteen heel veel van het 'verhaal' weg.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Ik zou eerst maar eens afwachten of die 2 weapon limit niet alleen voor de demo geldt. De regenerative health is misschien voor multiplayer een beetje jammer, maar om hier nu een key issue van te maken...
ik zie het vooral van de positieve kant en geef de heren van 3drealms graag een een heel dikke pluim dat ze dit soort graphics uit een (weliswaar aangepaste) Unreal 2.5 engine kunnen persen. Deze is uit het jaar 2002 (!)
ik zie het vooral van de positieve kant en geef de heren van 3drealms graag een een heel dikke pluim dat ze dit soort graphics uit een (weliswaar aangepaste) Unreal 2.5 engine kunnen persen. Deze is uit het jaar 2002 (!)
youtube.com/@hisrep
Het is een samenvatting van duke3d.....Yonni schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 10:11:
Ik heb het filmpje van de Cynical Brit gezien, is de intro die daarin staat ook echt de intro van de demo? Die vind ik namelijk erg lelijk en geeft naar mijn idee al meteen heel veel van het 'verhaal' weg.
Ach, moeten zoeken naar health packs leidt alleen maar af van waar het om draait bij Duke Nukem: zoveel mogelijk (alien) tuig afknallen! Ben wel heel benieuwd naar de demo dus zodra ie beschikbaar wordt gaan we dat eens proberen.
Saved by the buoyancy of citrus
ben ik he tniet helemaal mee eens, met regenerative health is het altijd schieten, geraakt worden, fftjes achte reen muurtje gaan staan en dan weer verder en dat oneindig. Ik vond health packs dan toch wel "realistischer" een kogel wond verdwijnt niet zomaar. Voor melee attacks zouden ze dat wel zo kunnen doenCyphax schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 11:47:
Ach, moeten zoeken naar health packs leidt alleen maar af van waar het om draait bij Duke Nukem: zoveel mogelijk (alien) tuig afknallen! Ben wel heel benieuwd naar de demo dus zodra ie beschikbaar wordt gaan we dat eens proberen.
Als die 2 weapon limit alleen voor de demo geldt dan kan het nog wel wat worden, maar ik heb er een hard hoofd in.
Ik kan eigenlijkw el leven met die 2 weapon limit. Het stoort me minder dan ik dacht.Jerry schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 17:28:
Als die 2 weapon limit alleen voor de demo geldt dan kan het nog wel wat worden, maar ik heb er een hard hoofd in.
Het is alleen jammer dat je in de levels aan het handje wordt vastgehouden kwa wapens. Op bepaalde stukken staan bepaalde wapens die op dat punt goed werken (railgun voor ver af, shotgun voor dichtbij, etc). Ik had graag meer keuze gezien door meer wapens te kunnen dragen.Adlermann schreef op zaterdag 04 juni 2011 @ 18:23:
[...]
Ik kan eigenlijkw el leven met die 2 weapon limit. Het stoort me minder dan ik dacht.
Bijvoorbeeld: daar staan een paar man verdekt opgesteld en er staat een railgun tegen die krat aan, maar ik heb ook nog een rocketlauncher/shotgun/minigun/shrink ray/etc in mijn pack, hmmm wat te doen...
Nu wordt je bijna geforceerd om die railgun te nemen, want je hebt bijvoorbeeld alleen een shotgun en een minigun bij je door het limiet.
net de demo gespeeld en ik moet zeggen dat ik er geen Duke Nukem gevoel bij krijg, maar een 'just-an-ordinary-fps-game'. Z'n one-liners zijn lang niet meer zo sterk en max. 2 wapens dragen??? come on!!!
Vooralsnog is het een no-no voor mij. Ik wacht de reacties en reviews wel af zodra de volledige game uit is.
Vooralsnog is het een no-no voor mij. Ik wacht de reacties en reviews wel af zodra de volledige game uit is.
hmm, das balen. Ik heb dus een balls of steel edition besteld bij bol en heb nu dus ook geen first access code 
Heeft er iemand toevallig een code over?
Heeft er iemand toevallig een code over?
Als je de game nou gewoon even objectief bekijkt, duke of niet. Dan is de game eigenlijk maar verschrikkelijk kut. Oke hij is cool want het is de duke en hij heeft leuke one liners, maar de gameplay in de woestijn is gewoon om te huilen, domme enemies, kale omgevingen, slechte animaties, rommelige controls. Agja we gaan het zien. Hoop dat de full game net even wat netter afgewerkt is als de demo.
is die demo niet diezelfde die ze al op game events enzo toondjes meer dan een half jaar geleden?
Verwijderd
Dat vergt planning van de speler, en fatsoenlijk level design.bram1984 schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 20:20:
[...]
Of ik loop over een wit doosje met een groot rood kruis erop, welke random door het level verspreid liggen, en ik ben weer topfit. Net zo lame.


En ook aim down sight, quick time events en geen fatsoenlijke 1:1 mouse input? Ben blij dat ik 'm niet gepreordered heb.
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2011 14:21 ]
euh aim down sight zit er niet echt in hoor. Het is gewoon een ouderwetse zoom. Alleen de rail gun heeft een beetje een aim down sight.Verwijderd schreef op zondag 05 juni 2011 @ 14:16:
[...]
Dat vergt planning van de speler, en fatsoenlijk level design.![]()
regen hp
En ook aim down sight, quick time events en geen fatsoenlijke 1:1 mouse input? Ben blij dat ik 'm niet gepreordered heb.
Verwijderd
UhAdlermann schreef op zondag 05 juni 2011 @ 14:33:
[...]
euh aim down sight zit er niet echt in hoor. Het is gewoon een ouderwetse zoom. Alleen de rail gun heeft een beetje een aim down sight.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2011 14:37 ]
Daar klopt gee nzak van. Kijk goed wat er gebeurt. Anders speel de demo. Alle wapens zoomen iets in met RMB, zoals dat vroeger ook gebeurde. Het is niet zoals in COD waar je echt langs het wapen kijkt. Het spel zoomt met alle wapens gewoon iets in.
Verwijderd
Duke3d had dat niet, Doom had dat niet, Quake had dat niet, Doom II had dat niet, ShadowWarrior 3D, Wolf3D had dat niet. Welke old school games heb jij het over in dit geval? Ik kan alleen Q3 zo voor de geest halen.Adlermann schreef op zondag 05 juni 2011 @ 14:50:
Daar klopt gee nzak van. Kijk goed wat er gebeurt. Anders speel de demo. Alle wapens zoomen iets in met RMB, zoals dat vroeger ook gebeurde. Het is niet zoals in COD waar je echt langs het wapen kijkt. Het spel zoomt met alle wapens gewoon iets in.
goldeneye, alle rainbow six games, delta force, Halflife+counterstrike, zeg maar de generatie NA de games die jij noemde 
Het was de tussenstap tussen geen zoom mogelijkheid en aiming down the sights
Het was de tussenstap tussen geen zoom mogelijkheid en aiming down the sights
Verwijderd
Ja, maar Duke is niet van die generatie. CS had het ook niet trouwens. HL volgens mij ook niet.RMB schreef op zondag 05 juni 2011 @ 15:17:
goldeneye, alle rainbow six games, delta force, Halflife+counterstrike, zeg maar de generatie NA de games die jij noemde
Het was de tussenstap tussen geen zoom mogelijkheid en aiming down the sights
Moet duke dan echt spelen als de eerste generatie? We zijn inmiddels wel 15 jaar verder. Als je een remake van duke3d wilt kun je beter duke3d spelen met HRP. Persoonlijk vind ik het tempo van de generatie net na duke en quake het beste.Verwijderd schreef op zondag 05 juni 2011 @ 15:27:
[...]
Ja, maar Duke is niet van die generatie. CS had het ook niet trouwens. HL volgens mij ook niet.
hmm, ik weet niet meer wat ik van dit spel moet denken.
Duke moet z'n boot hebben en meerdere wapens.
Duke moet z'n boot hebben en meerdere wapens.
Verwijderd
Ja, want dat is Duke. Dit is geen Duke Nukem. Dit is een generic shooter met Duke Nukem voice over.Adlermann schreef op zondag 05 juni 2011 @ 15:34:
[...]
Moet duke dan echt spelen als de eerste generatie? We zijn inmiddels wel 15 jaar verder. Als je een remake van duke3d wilt kun je beter duke3d spelen met HRP. Persoonlijk vind ik het tempo van de generatie net na duke en quake het beste.
Onzin. Het is geen 1996 meer. DNF kan prima een duke nukem game zijn met iets meer up2date gameplay. Alhoewel ik liever wel health packs had gehad en alle wapens. Maar het zoomen vind ik echt geen probleem. Natuurlijk zijn er nog veel meer aspecten wat duke duke maakt.Verwijderd schreef op zondag 05 juni 2011 @ 16:27:
[...]
Ja, want dat is Duke. Dit is geen Duke Nukem. Dit is een generic shooter met Duke Nukem voice over.
Hier ben ik het wel mee eens. Bijna alles behalve the Dukes voice zijn uit het spel gegooid, enkel om aan de standaard shooter eisen te voldoen.Verwijderd schreef op zondag 05 juni 2011 @ 16:27:
Ja, want dat is Duke. Dit is geen Duke Nukem. Dit is een generic shooter met Duke Nukem voice over.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
nahja Duke was vooral gewoon een shooter die alleen de setting naar de bekende stad gooide, veel interactiviteit met objecten emt zich meebracht. Elke shooter in die tijd bood 10 wapens tegelijk meedragen en medkits etc. De gameplay zelf was dan gewoon run n gun.
Wat Duke brachtwas dus puur interactiviteit en de omgevingen. Dat laatste is nu zo common.
Maar ik wacht de volledige versie af. Het was nou ook neit zo alsof ik letterlijk elk level in DUke3D geweldig vond.
Wat Duke brachtwas dus puur interactiviteit en de omgevingen. Dat laatste is nu zo common.
Maar ik wacht de volledige versie af. Het was nou ook neit zo alsof ik letterlijk elk level in DUke3D geweldig vond.
Je bedoelt "Dit is geen Duke Nukem 3D". En dat klopt. Het is Duke Nukem Forever.Verwijderd schreef op zondag 05 juni 2011 @ 16:27:
[...]
Ja, want dat is Duke. Dit is geen Duke Nukem. Dit is een generic shooter met Duke Nukem voice over.
Jouw logica volgend is Duke Nukem 3D geen echte Duke Nukem, want het is geen 2d-platformer, terwijl Duke Nukem wel zo is begonnen.
Het filmpje van de cynische Brit gezien hebbende ben ik in eerste instantie nieteens negatief over die automatisch hervullende "health", wat eigenlijk Duke z'n ego is. Het is niet dat het spel er ineens makkelijker van wordt. In het heetst van de strijd word je zo te zien eigenlijk sneller in de pan gehakt. Het vult wel automatisch aan, maar het is in beginsel al een fractie van de 100 hitpoints die we kennen uit D3D. En voor het zichzelf weer aanvult ben je even wat tijd kwijt die te lang is om te overleven zonder weg te duiken.
De limiet van 2 wapens kunnen dragen lijkt me onnodig. Weliswaar heb ik in de meeste FPS'en vanzelf een setje van 2 a 3 wapens die ik veel gebruik, en de rest zelden of nooit, dus in die zin kan ik me voorstellen dat het wel uitdaagt om verschillende wapens te gebruiken. Maar als ze voor elk probleem dat je tegenkomt het wapen dat daarbij het beste past gewoon neerleggen is de uitdaging er deels weer uit; je hoeft niet zelf te verzinnen welk wapen je nodig gaat hebben. Maar als ze het niet doen zou het weer kunnen dat je niet verder kunt omdat je het wapen niet hebt. Dus rampzalig, dunno, maar het komt een beetje over als het jezelf moeilijk maken, als leveldesigner. De praktijk zal het uitwijzen.
[ Voor 64% gewijzigd door Cyphax op 05-06-2011 18:51 ]
Saved by the buoyancy of citrus
Na deze film is het mij duidelijk ik ga echt uitkijken naar een budget prijs .... want ik denk dat Duke nog wat achterloopt. Voor mij op dit moment niet € 50 waardig om uit te gevenJerry schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 23:49:
Graphics.
De one-liners.
De 2 weapons restriction![]()
![]()
.
De regenerative health.
Geen kick.
TotalBiscuit geeft hetzelfde gevoel als ik heb weer:
[video]
Iphone 5 -- eerste Iphone
Heb net het filmpje bekeken en ben er ook mee eens. Als ze deze eigenaardigheden kunnen terug draaien, dan is het wachten van +/-14 jaar meer waard. Niet dat ik echt gewacht heb, maar je verwacht wel een complete Duke Nukem spel.Jerry schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 23:49:
Graphics.
De one-liners.
De 2 weapons restriction![]()
![]()
.
De regenerative health.
Geen kick.
TotalBiscuit geeft hetzelfde gevoel als ik heb weer:
[video]
'We're losing touch with ourselves in the technological world, and it is increasingly important to take time out.'
Ik ook bij Bol.com. Helaas ook geen code voor de demo. Damn.michel2506 schreef op zondag 05 juni 2011 @ 00:54:
hmm, das balen. Ik heb dus een balls of steel edition besteld bij bol en heb nu dus ook geen first access code
Heeft er iemand toevallig een code over?
Zo te zien kregen alleen mensen die de normale versie gepre-ordered hadden de First Access code. Ik heb hem voor mijn Xbox360 pre-order wel gekregen maar niet van me BoS PC versie.
Daar zit het verschil dus in..
Daar zit het verschil dus in..
Ook ik zal dan even mijn mening geven hier, ondertussen 2x de demo doorgespeeld.
De graphics zijn goed, niks op aan te merken en dat ga ik ook niet doen.
Het begin van de demo, leuk.
lekker gelijk met een devestator rondlopen en een big-ass alien afknallen, ook het stuk met het bord was leuk bedacht.
Daarna ging het voor mij imho bergafwaards.
2 weapons is niks, het zuigt, het voelt niet goed aan.
hetzelfde met verschillende wapens, de ripper (chaingun) ben ik gewend, gewoon knallen, niet reloaden, gewoon knallen.
RPG, lock-on, waarom?
kunnen de mensen van tegenwoordig niet meer richten?
verder, het zoomen, oke voor de railgun kan ik het begrijpen, maar de rest?
en je kan zelfs inzoomen bij zijn vuisten, maar waar de fuck is the mighty boot?
Verder is het leuk bedacht, het racen is weer eens wat anders.
Maar de health is toch wel een groot gemis.
Dat je nu ineens vaak dekking moet zoeken om je health te regeneraten is gewoon niet leuk bij een shooter als deze.
Wat daarin wel weer leuk is zijn de executions, als je een pig-cop goed raakt kan je hem daarna executen waarbij tevens ook je ego regenerate.
De bezerk van de pig-cops is ook een leuke extra feature, maakt het toch iets moeilijker.
Persoonlijk hoop ik dat er gauw iets van een mod of update komt om toch alle wapens te hebben, en dat ook die vervelende "Press E to pick up <weapon>" weg te halen.
Voor mij komt die er sowieso wel, al is het alleen maar om hem op de plank te hebben.
Maar voor de mensen die de orginele duke niet kennen zal het een geweldige shooter zijn, voor de mensen die het orgineel wel kennen en deze helemaal grijs hebben gespeeld zal het wennen zijn, of zullen hem niet eens meer spelen.
Levels houd ik hier nog buiten sprake omdat ik niet weet hoe de levels uiteindelijk zullen zijn.
De graphics zijn goed, niks op aan te merken en dat ga ik ook niet doen.
Het begin van de demo, leuk.
lekker gelijk met een devestator rondlopen en een big-ass alien afknallen, ook het stuk met het bord was leuk bedacht.
Daarna ging het voor mij imho bergafwaards.
2 weapons is niks, het zuigt, het voelt niet goed aan.
hetzelfde met verschillende wapens, de ripper (chaingun) ben ik gewend, gewoon knallen, niet reloaden, gewoon knallen.
RPG, lock-on, waarom?
kunnen de mensen van tegenwoordig niet meer richten?
verder, het zoomen, oke voor de railgun kan ik het begrijpen, maar de rest?
en je kan zelfs inzoomen bij zijn vuisten, maar waar de fuck is the mighty boot?
Verder is het leuk bedacht, het racen is weer eens wat anders.
Maar de health is toch wel een groot gemis.
Dat je nu ineens vaak dekking moet zoeken om je health te regeneraten is gewoon niet leuk bij een shooter als deze.
Wat daarin wel weer leuk is zijn de executions, als je een pig-cop goed raakt kan je hem daarna executen waarbij tevens ook je ego regenerate.
De bezerk van de pig-cops is ook een leuke extra feature, maakt het toch iets moeilijker.
Persoonlijk hoop ik dat er gauw iets van een mod of update komt om toch alle wapens te hebben, en dat ook die vervelende "Press E to pick up <weapon>" weg te halen.
Voor mij komt die er sowieso wel, al is het alleen maar om hem op de plank te hebben.
Maar voor de mensen die de orginele duke niet kennen zal het een geweldige shooter zijn, voor de mensen die het orgineel wel kennen en deze helemaal grijs hebben gespeeld zal het wennen zijn, of zullen hem niet eens meer spelen.
Levels houd ik hier nog buiten sprake omdat ik niet weet hoe de levels uiteindelijk zullen zijn.
Ik denk dat de meeste vijanden die je moet neerschieten met die RPG te snel bewegen?tha_crazy schreef op maandag 06 juni 2011 @ 10:57:
RPG, lock-on, waarom?
Het is ook vervelend dat je per se moet inzoomen. Het wordt je gewoon opgedrongen! Bah!.verder, het zoomen, oke voor de railgun kan ik het begrijpen, maar de rest?
en je kan zelfs inzoomen bij zijn vuisten
(dan gebruik je het toch niet, zo kan ik ook klagen zeg... komop)
Die zou er wel inmoeten eigenlijk, ja. Maar dat kunnen ze regelen denk ik. Gewoon de melee-attack vervangen door de boot.maar waar de fuck is the mighty boot?
Kan zijn dat ze dan de boel opnieuw moeten balanceren.Persoonlijk hoop ik dat er gauw iets van een mod of update komt om toch alle wapens te hebben, en dat ook die vervelende "Press E to pick up <weapon>" weg te halen.

Als alle maps erop zijn ingericht lijkt het me lastig. Maar mijn voorkeur gaat er ook naar uit in principe.
Ik denk dat de meeste levels gemaakt zijn door 3drealms eigenlijk, toen Gearbox verderging was er al onwijs veel content, dat hebben ze nooit allemaal weggegooid om opnieuw te beginnen. Ik vraag me af of die limiet van 2 wapens, en het ego-systeem ipv health niet ook gedaan is door 3drealms... voor we met z'n allen hier gaan afgeven op Gearbox...Voor mij komt die er sowieso wel, al is het alleen maar om hem op de plank te hebben.
Maar voor de mensen die de orginele duke niet kennen zal het een geweldige shooter zijn, voor de mensen die het orgineel wel kennen en deze helemaal grijs hebben gespeeld zal het wennen zijn, of zullen hem niet eens meer spelen.
Levels houd ik hier nog buiten sprake omdat ik niet weet hoe de levels uiteindelijk zullen zijn.
Saved by the buoyancy of citrus
Klopt, maar dat deden ze in DN3D ook, moest je ook op geluk schieten, en dat bleef juist leuk.Cyphax schreef op maandag 06 juni 2011 @ 11:32:
Ik denk dat de meeste vijanden die je moet neerschieten met die RPG te snel bewegen?
Nee, het is natuurlijk niet dat je per-se moet inzoomen, maar ik vraag me wel af, waarom zit het er in?Het is ook vervelend dat je per se moet inzoomen. Het wordt je gewoon opgedrongen! Bah!.
(dan gebruik je het toch niet, zo kan ik ook klagen zeg... komop)
Hier ben ik het helemaal mee eens natuurlijk.Die zou er wel inmoeten eigenlijk, ja. Maar dat kunnen ze regelen denk ik. Gewoon de melee-attack vervangen door de boot.
De melee van het wapen slaat finaal de plank mis.
In princiepe hoeft dat volgens mij niet, want het enige wat je dan doet is de wapens die je daar nodig hebt, gewoon de ammo weer vanaf pakken.Kan zijn dat ze dan de boel opnieuw moeten balanceren.
Als alle maps erop zijn ingericht lijkt het me lastig. Maar mijn voorkeur gaat er ook naar uit in principe.
Lijkt mij imho geen groot probleem, maar ik ben dan ook geen leveldesigner.
Klopt, hierop flame ik ook zowel GearBox als 3D Realms niet, ik weet niet het erin heeft gedaan of waarom, misschien wel op bevel van 2K, je kan het niet weten.Ik denk dat de meeste levels gemaakt zijn door 3drealms eigenlijk, toen Gearbox verderging was er al onwijs veel content, dat hebben ze nooit allemaal weggegooid om opnieuw te beginnen. Ik vraag me af of die limiet van 2 wapens, en het ego-systeem ipv health niet ook gedaan is door 3drealms... voor we met z'n allen hier gaan afgeven op Gearbox...
Maar het blijft voor mij toch wel een groot minpunt
Ik denk dat je die lock-on op gegeven moment gewoon nodig gaat hebben. Je kunt niet zo lang stil blijven staan om te mikken, je kon in die video wel zien hoe snel je neergemaaid wordt.tha_crazy schreef op maandag 06 juni 2011 @ 11:38:
Klopt, maar dat deden ze in DN3D ook, moest je ook op geluk schieten, en dat bleef juist leuk.
Dat was wel op de moeilijkste graad, dat wel, maar je krijgt wat snellere actie zo: schieten, wegwezen en na een paar seconden weer je dekking verlaten om meer te schieten.. volgens mij geeft dat meer hektiek, dat kan best leuk zijn.
Ik denk dat ze dat gewoon hebben overgenomen van andere shooters, ik vind het over het algemeen wel heel handig. Ook wel weer omdat je een vijand sneller moet neerknallen dan in D3D, anders schiet 'ie jou overhoop. Maar als je het niets vindt laat je het liggen. Ik vind het wel aardig dat ze je de keus geven.Nee, het is natuurlijk niet dat je per-se moet inzoomen, maar ik vraag me wel af, waarom zit het er in?
En ze hoeven het spel niet om te gooien als ze de melee aanpassen, dat zouden ze in principe met een patch moeten kunnen doen, gok ik. Dus de vraag is dan: hoe gaan we Gearbox zover krijgen? Een petitie starten? Zullen genoeg voorstanders zijn en echte nadelen zitten er niet aan denk ik.Hier ben ik het helemaal mee eens natuurlijk.
De melee van het wapen slaat finaal de plank mis.
Hoewel, de melee met wapen is misschien handig op punten dat je geen boot kan gebruiken. Gewoon toevoegen Gearbox!
Ik ben ook geen leveldesigner, maar dat maakt het makkelijker om dingen over het hoofd te zien. Nouja, ik zie het niet als showstopper, maar de limiet mag er alsnog uit, het is waarschijnlijk leuker om meer mee te kunnen slepen. Wellicht gooien ze het op realisme, maarre.. het is een game, geen simulator.In princiepe hoeft dat volgens mij niet, want het enige wat je dan doet is de wapens die je daar nodig hebt, gewoon de ammo weer vanaf pakken.
Lijkt mij imho geen groot probleem, maar ik ben dan ook geen leveldesigner.
Ik denk dat het met dat ego-systeem wel goed zal komen. Als je er eenmaal aan gewend bent... de wapenlimiet is een grotere reden tot klagen wat mij betreft.Klopt, hierop flame ik ook zowel GearBox als 3D Realms niet, ik weet niet het erin heeft gedaan of waarom, misschien wel op bevel van 2K, je kan het niet weten.
Maar het blijft voor mij toch wel een groot minpunt
Saved by the buoyancy of citrus
Daar kan je wel gelijk in hebben, ik denk dat ik zelf gewoon ook teveel bij het nostalgische blijf hangen.Cyphax schreef op maandag 06 juni 2011 @ 11:48:
Ik denk dat je die lock-on op gegeven moment gewoon nodig gaat hebben. Je kunt niet zo lang stil blijven staan om te mikken, je kon in die video wel zien hoe snel je neergemaaid wordt.
Dat was wel op de moeilijkste graad, dat wel, maar je krijgt wat snellere actie zo: schieten, wegwezen en na een paar seconden weer je dekking verlaten om meer te schieten.. volgens mij geeft dat meer hektiek, dat kan best leuk zijn.
Maar alsnog, in de demo (zelf ook gespeeld) zou die prima neer te maaien zijn zonder lock-on
Wellicht dat dit inderdaad bij andere stukken beter tot zijn recht komt
Dat wel, maar dan alsnog, waarom zoom bij de fists? is dat zo moeilijk om daar een exception voor in te bouwen?Ik denk dat ze dat gewoon hebben overgenomen van andere shooters, ik vind het over het algemeen wel heel handig. Ook wel weer omdat je een vijand sneller moet neerknallen dan in D3D, anders schiet 'ie jou overhoop. Maar als je het niets vindt laat je het liggen. Ik vind het wel aardig dat ze je de keus geven.
weet niet hoe modbaar DNF zal zijn, indien die redelijk open is dan geef ik het een paar weken om hem toe te voegen.En ze hoeven het spel niet om te gooien als ze de melee aanpassen, dat zouden ze in principe met een patch moeten kunnen doen, gok ik. Dus de vraag is dan: hoe gaan we Gearbox zover krijgen? Een petitie starten? Zullen genoeg voorstanders zijn en echte nadelen zitten er niet aan denk ik.
Hoewel, de melee met wapen is misschien handig op punten dat je geen boot kan gebruiken. Gewoon toevoegen Gearbox!
Indien niet, dan hoop ik inderdaad dat GearBox naar de kritiek luistert en het gewoonweg toevoegt.
op deze manier lijkt het voor mij namelijk ook meer op Quake3 met een DN skin als ik even eerlijk mag zijn.
Daarom, een game moet niet op het realisme gebaseert zijn, dan hadden ze namelijk ook de aliens eruit kunnen laten.Ik ben ook geen leveldesigner, maar dat maakt het makkelijker om dingen over het hoofd te zien. Nouja, ik zie het niet als showstopper, maar de limiet mag er alsnog uit, het is waarschijnlijk leuker om meer mee te kunnen slepen. Wellicht gooien ze het op realisme, maarre.. het is een game, geen simulator.
Dus ook hierop hoop ik dat ze ernaar luisteren, of dat het te modden valt.
Ja wellicht, maar toch mis ik in elke game de med-packs en het zoeken ernaar.Ik denk dat het met dat ego-systeem wel goed zal komen. Als je er eenmaal aan gewend bent... de wapenlimiet is een grotere reden tot klagen wat mij betreft.
het hele health-regenerate systeem is in mijn mening sowieso al niet leuk
Verwijderd
Uh, een beetje skill in een game is niet meer nodig? Dat je het op een console nodig hebt wil nog niet zeggen dat je het nodig hebt op de PC. Direct rocket hits op snel bewegende en vliegende targets is al jaren een onderdeel van een hoop fps games.Cyphax schreef op maandag 06 juni 2011 @ 11:32:
[...]
Ik denk dat de meeste vijanden die je moet neerschieten met die RPG te snel bewegen?
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 06-06-2011 12:26 ]
Tja, als zij de game erop maken dat je het nodig hebt ga je zitten vloeken als het niet kan hoor. Ik zie de lol er niet van in een object te moeten raken van afstand dat snel beweegt, en terwijl ik maar een paar raketten heb.Verwijderd schreef op maandag 06 juni 2011 @ 12:25:
[...]
Uh, een beetje skill in een game is niet meer nodig? Dat je het op een console nodig hebt wil nog niet zeggen dat je het nodig hebt op de PC. Direct rocket hits op snel bewegende en vliegende targets is al jaren een onderdeel van een hoop fps games.
Het lijkt erop dat de devastator geen lock-on heeft: gebruik je gewoon die.
Hmmm modbaarheid is denk ik heel belangrijk. Dat kan een gigantisch verschil maken. Ik denk wel dat de modbaarheid van DNF al door 3drealms is bepaald, en ik weet niet wat hun affiniteit is met de modders... als het Valve of Epic is, dan weet je dat het erg modbaar gaat zijn, maar ik weet niet hoe dat bij 3drealms is. Ben wel benieuwd, het kan de houdbaarheidsdatum van de game gigantisch vooruitduwen.tha_crazy schreef op maandag 06 juni 2011 @ 11:56:
[...]
weet niet hoe modbaar DNF zal zijn, indien die redelijk open is dan geef ik het een paar weken om hem toe te voegen.
Indien niet, dan hoop ik inderdaad dat GearBox naar de kritiek luistert en het gewoonweg toevoegt.
op deze manier lijkt het voor mij namelijk ook meer op Quake3 met een DN skin als ik even eerlijk mag zijn.
Saved by the buoyancy of citrus
Afgelopen vrijdag hebben we uiteindelijk toch nog voor de VIJFDE keer naar bol gebeld. Flink pissed geworden op de medewerker, en die zou het dan doorsturen naar de Backoffice. Zo gezegd, zo gedaan. Open ik vanochtend mijn mail, zie ik als eerste "Antwoord op uw vraag aan bol.com over uw bestelling ...." met daarin de instructies en promocode.
Beter laat dan nooit zullen we maar zeggen.
Beter laat dan nooit zullen we maar zeggen.
Max Payne (van 3drealms) was goed te modden dus wie weetCyphax schreef op maandag 06 juni 2011 @ 12:30:
[...]
Hmmm modbaarheid is denk ik heel belangrijk. Dat kan een gigantisch verschil maken. Ik denk wel dat de modbaarheid van DNF al door 3drealms is bepaald, en ik weet niet wat hun affiniteit is met de modders... als het Valve of Epic is, dan weet je dat het erg modbaar gaat zijn, maar ik weet niet hoe dat bij 3drealms is. Ben wel benieuwd, het kan de houdbaarheidsdatum van de game gigantisch vooruitduwen.
Mocht het zo zijn, dan ga ik er zeker naar kijken.Jerry schreef op maandag 06 juni 2011 @ 14:10:
[...]
Max Payne (van 3drealms) was goed te modden dus wie weet.
hoopd at het goed te doen is
Let op:
Let een beetje op de spoilers: gebruik [spoiler]-tags als je echt belangrijke delen van de verhaallijn plaatst.
Let een beetje op de spoilers: gebruik [spoiler]-tags als je echt belangrijke delen van de verhaallijn plaatst.