Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Ik snap sowieso niet dat de term "Casual" in diablo wordt gebruikt.

Het is totaal niet van toepassing, je bent niet groepsgebonden om dingen te doen omdat je alles zelf kunt clearen.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Dakreal schreef op woensdag 03 november 2010 @ 13:31:
Ik snap sowieso niet dat de term "Casual" in diablo wordt gebruikt.

Het is totaal niet van toepassing, je bent niet groepsgebonden om dingen te doen omdat je alles zelf kunt clearen.
Ik denk dat je een andere definitie hangt aan casual. Met casual wordt in games bedoeld dat het gemaakt is voor de massa. De hardcore is het percentage spelers wat het spel excessief veel speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
WoW is voor mij te casual doordat alles eigenlijk voorgekauwd is, en dat wordt erger met elke patch en expansion. Nu hebben ze het hele talent- en statsysteem weer extreem versimpeld. Ook alle predefined loot vind ik persoonlijk verschrikkelijk.

Wat is er nu leuk aan dezelfde dungeon iedere keer weer doen, terwijl je van te voren al precies weet wat je tegenkomt en zelfs wat ze droppen? Dat predefined lootsysteem is ook wat solo-grinden compleet oninteressant maakt, aangezien er toch nooit wat leuks dropt. Zonder raiden of PvP'en kun je nooit fatsoenlijke gear verzamelen.

Persoonlijk vond ik Asheron's Call vroeger bijvoorbeeld geweldig. Daar had je uitgebreide gebieden met random groepen monsters die echt een uitdaging waren en random loot dropten. Level loot was afhankelijk van de level monsters en je kan daar solo'en, maar ook met wat vrienden lol hebben. Maar je kon daar op een avond wel een random uberitem scoren en dat hield het interessant en leuk.

Zelfde wat mij betreft voor het levelen. Ik hou niet van de beperkingen als levelcaps die vandaag de dag meer regel dan uitzondering zijn. Van mij mag het een maand grinden duren voor je een level omhoog gaat, als er maar progressie in zit.

Maar goed.. moet maar zien hoe het met Diablo3 uitpakt. Hoop dat het meer is dan tot 60 levelen in een week en dan dezelfde bosses killen tot er 2 jaar later weer eens een expansion uitkomt met nieuwe bosses (ala WoW dus).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bosmonster schreef op woensdag 03 november 2010 @ 14:47:
WoW is voor mij te casual doordat alles eigenlijk voorgekauwd is, en dat wordt erger met elke patch en expansion. Nu hebben ze het hele talent- en statsysteem weer extreem versimpeld. Ook alle predefined loot vind ik persoonlijk verschrikkelijk.
............
Maar goed.. moet maar zien hoe het met Diablo3 uitpakt. Hoop dat het meer is dan tot 60 levelen in een week en dan dezelfde bosses killen tot er 2 jaar later weer eens een expansion uitkomt met nieuwe bosses (ala WoW dus).
Ik zal niet ingaan op je wow-rant ;) , dit is het D3 topic. Feit blijft dat wow een succesvolle formule heeft met een playerbase van 12M spelers.

Het is in dit soort spellen een fijne balans die je moet bewandelen. Maak je de grind te lang naar een level, dan blijf je heel lang in dezelfde content zitten. Ook als je te snel door de content gaat heb je dit probleem, want dan zit je te lang in de endgame content. Wil je een goed spel maken, wat je spelers blijven spelen moet je content blijven toevoegen die interessant is zonder het spel triviaal te maken. Smijt je weer met teveel content, dan zit je op een bepaald moment op level 200 en dat levert ook weer zijn problemen op.

Spelmakers van MMO's proberen een soort gemiddelde hierin te vinden die voor de grootste groep spelers geldt. Met wow heb ik het idee dat ze hier de balans in hebben gevonden, vergeet niet dat het spel al 5 jaar oud is! Ik heb goede hoop als ik het detail en zorg zie wat in D3 wordt gestoken + de ervaring die ze van wow kunnen lenen. Alleen hoop ik wel dat ze op tijd de knoop doorhakken in de fase ontwerp naar balans toe. Ze moeten het spel wel gaan afmaken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Begrijp me overigens niet verkeerd, ik vind WoW het beste MMO ooit gemaakt en heb het vele jaren met veel plezier gespeeld ;)

Ik denk alleen dat er meerdere wegen naar Rome zijn dan die van WoW (controle door inperking). Het voorbeeld van AC haalde ik daarom aan. Die weg is ook niet heilig, maar die had veel meer vrijheid in dat opzicht.

Tuurlijk is een discussie over WoW hier niet op z'n plaats, maar het gaat meer om de vergelijking van game-design en -principes.

Mijn schrik kwam voornamelijk uit het feit van de level 60 cap. Toen ik dat hoorde kreeg ik al direct rillingen. Gelukkig blijft de loot wel random.

[ Voor 29% gewijzigd door Bosmonster op 03-11-2010 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tboheeren
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 04-08 12:01
Waarmee houden jullie diablofans zich momenteel mee bezig? Ik heb vele jaren D2 en WoW gespeeld en zoek nu in afwachting op D3 een leuke rpg/mmorpg... Enige tips? Ik heb even naar dragons age gekeken maar turnbased vind ik maar niets. Guildwars lijkt me ook niet top....

Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
tboheeren schreef op woensdag 03 november 2010 @ 22:10:
Waarmee houden jullie diablofans zich momenteel mee bezig? Ik heb vele jaren D2 en WoW gespeeld en zoek nu in afwachting op D3 een leuke rpg/mmorpg... Enige tips? Ik heb even naar dragons age gekeken maar turnbased vind ik maar niets. Guildwars lijkt me ook niet top....
Titan Quest is wel aardig te doen,.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Ik had toen torchlight gehaald als stop-gap.
Dat viel in het begin tegen, want het mist echt de diepgang van D2

Na een tijdje bleek dat ook wel weer een pluspunt te zijn.
Als ik eens een kwartiertje ofzo niks te doen heb speel ik weel een lvl'tje verder naar beneden in de dungeon.
En dan is het ook weer goed.

Zo houd het me al een jaar bezig. toch niet slecht voor een spel van 15E :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bosmonster schreef op woensdag 03 november 2010 @ 17:51:
Begrijp me overigens niet verkeerd, ik vind WoW het beste MMO ooit gemaakt en heb het vele jaren met veel plezier gespeeld ;)

Ik denk alleen dat er meerdere wegen naar Rome zijn dan die van WoW (controle door inperking). Het voorbeeld van AC haalde ik daarom aan. Die weg is ook niet heilig, maar die had veel meer vrijheid in dat opzicht.

Tuurlijk is een discussie over WoW hier niet op z'n plaats, maar het gaat meer om de vergelijking van game-design en -principes.

Mijn schrik kwam voornamelijk uit het feit van de level 60 cap. Toen ik dat hoorde kreeg ik al direct rillingen. Gelukkig blijft de loot wel random.
Staar je niet te blind op de 60 cap. Denk ook aan het skill rune systeem, wat voor eindeloze combinaties gaat zorgen na de lvl60. En de charms ook niet vergeten, maar dat is ook een stukje itemkoorts.

Van de runes verwacht ik de meeste lol, je zal niet zo snel je skills weer overnieuw gaan doen. (aangezien blizard heeft aangegeven een reset slechts spaarzaam toe te staan.) Maar met de runes kan je heel wat combinaties blijven uitproberen. Volgens mij gaat het wel even wat tijd kosten voordat je runes/gems/charms/gear op het hoogste nivo hebt.

[ Voor 55% gewijzigd door defiler1974 op 04-11-2010 09:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tboheeren schreef op woensdag 03 november 2010 @ 22:10:
Waarmee houden jullie diablofans zich momenteel mee bezig? Ik heb vele jaren D2 en WoW gespeeld en zoek nu in afwachting op D3 een leuke rpg/mmorpg... Enige tips? Ik heb even naar dragons age gekeken maar turnbased vind ik maar niets. Guildwars lijkt me ook niet top....
Torchlight speel ik nog af en toe, en TQ wil wel eens opstarten op mijn pc... gelukkig zitten er nog voldoende spellen aan te komen op Actie rpg gebied:

Grim dawn
torchlight II
Path of exile

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

deathspank is een leuke variatie ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
defiler1974 schreef op donderdag 04 november 2010 @ 09:26:
[...]


Staar je niet te blind op de 60 cap. Denk ook aan het skill rune systeem, wat voor eindeloze combinaties gaat zorgen na de lvl60. En de charms ook niet vergeten, maar dat is ook een stukje itemkoorts.

Van de runes verwacht ik de meeste lol, je zal niet zo snel je skills weer overnieuw gaan doen. (aangezien blizard heeft aangegeven een reset slechts spaarzaam toe te staan.) Maar met de runes kan je heel wat combinaties blijven uitproberen. Volgens mij gaat het wel even wat tijd kosten voordat je runes/gems/charms/gear op het hoogste nivo hebt.
Inderdaad, daarnaast is het ook nog eens zo dat ze hebben aangegeven dat de curve voor het behalen van lvl 60 ongeveer gelijk zal zijn tot level 9x maar niet zo onmogelijk als 98-99. Dus in feite veranderd er dus helemaal niks buiten het feit dat je wat minder skillpoints tot je beschikking zal hebben. Dat zorgt op zijn beurt weer voor meer variatie in builds wat ook nooit verkeerd is. Zolang ze ook zorgen dat endgame interessant is en blijft voor zowel casual als hardcore gamers dan is er niks om je druk over te maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Verwijderd schreef op donderdag 04 november 2010 @ 10:00:
[...]


Torchlight speel ik nog af en toe, en TQ wil wel eens opstarten op mijn pc... gelukkig zitten er nog voldoende spellen aan te komen op Actie rpg gebied:

Grim dawn
torchlight II
Path of exile
Vergeet Dungeon Siege 3 niet.


Bah waarom kijk ik nou zovaak in deze topic, word ik alleen maar ongeduldig van. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview

On the final day of Blizzcon we were able to sit down briefly with Diablo 3 Art Director Christan Lichtner and Lead World Designer Leonard Boyarsky. Needless to say the Demon Hunter had just been announced and we’ve seen a lot of great panels during the course of Blizzcon so we had a lot of questions from ourselves and also from our community. Unfortunately we ran out of time and couldn’t get them all asked but these are the ones we did.

Will Diablo 3′s pre-generated environments try to make the outdoor areas feel more interesting in scenary than they did in Diablo 2?

Yeah, very much so. A resounding yes. That’s a huge improvement from D2 to D3. So we’re still having these random generated environments – but in some spots it might not be purely random but we’ll have these completely random instances within these set. Either way, the whole game is designed for replayablity. We really wanted to make it so even if you wanted to just wander sometimes you can, that was one of the big strengths in D2. We definitely want to make sure though there’s enough room to fight monsters. We take a lot of special care to maintain some level of randomness in there. There’s something we put in the game we call events, so let’s say you’re walking through kind of a swampy area and 50 zombies pop out or you meet up with someone who might give you some type of side quest – these are not static, they’re completely randomly rolled up each time for you. The game is definitely more colorful and we’ve done a lot of things to make it better.

In the cinematic the demon hunter removes demon teeth from a corpse and transforms it into an arrow, does this mean the demon hunter needs to purchase arrow stacks, or does she remove them from the bodies of the dead, or are they just part of her abilities?

You do not require ammunition. No more filling up your backback with a thousand arrows. You can craft and break down items into other things, so there is that element to it – but it doesn’t deal with ammunition. You’re not going to have to play a different inventory game with her than other classes. Her skills and attacks are the same as others – so for example if she throws a grenade, that’s the same as a wizard casting a spell. All the classes craft the same way, but they’ll just be able to craft things that are suitable for themselves.

What are the resources that the demon hunter uses?

In this current build it’s mana. That however is still under consideration and we’ll probably be tweaking that. It’s a work in progress. Her skill kit however is very shadow magic oriented, she uses very dark, shadowy on the verge of demonic power. She’s able to tap into that power and use it against the demons, so her resource will very much end up reflecting that.

I’d imagine those dual crossbows would be a little hard to reload…

Well, she’s just that good!

What kind of armor can the demon hunter wear? The concept art shows her wearing leather, cloth, and plate.

The way the armor works is that generally everyone can wear any piece of armor. But what you see reflected visually on your character really just depends on your class. So you might find leather armor for your wizard that will look different visually than if you put it on your demon hunter. As you progress through the levels that armor gets a lot more elaborate and more arcane.

How does the reward system work for PVP?

We’re still working on that part of pvp but I can tell you that it will be more achievement based – it’s more loosely based on that which you see playing Call of Duty. We want to make sure it’s more about getting in there and having fun and just experiencing pvp itself.

When you mean more achievement based do you mean like battle.net achievements determine where you are ranked wise?

No, what we mean is matching will definitely be skill based. We learned that from StarCraft and the way it works with battle.net. We know we can fairly match people based on skill using battle.net and that’s what we’re going to want to do. As far as rewards go you will certainly gain achievements for playing pvp in battle.net but we haven’t decided or announced yet how those will be linked to other kinds of rewards.

Can NPCs use the dynamic environment against the players?

There are some events that do that but they tend to be specially crafted to allow that to happen. Generally skeletons won’t be dropping chandeliers on your head though.

So have you done anything with the AI to make them a little more intelligent rather than just running toward the player to damage/kill them?

Oh yeah, certainly. It really depends on the monster. For example, a skeleton caster might throw a magic missile at you and then run back and is always trying to keep his distance. Other monsters do swarm in and try to overwhelm you because that’s what they’re meant to do. Each monster has a custom made AI and in most cases have custom made abilities and powers. We really try to get the most out of what they are – so like a sandling might burrow underground, come up and attack you, burrow back in the ground and run away. But like a bunch of zombies, it might just shamble toward you because they’re not as clever.

So do you think the players would be able to appreciate this kind of AI when there’s so many monsters on the screen that they would even notice?

It’s definitely a challenge for us to make sure that the monsters at least stay alive long enough so you can see that they are at least doing anything. Certain monsters have longer life spans than others. If we’re going to throw some monsters at you with short life spans we’re going to swarm them on you. If we send 20 at you, and you kill 10 in one swipe those other 10 you will still be able to see what they’re doing. It just really depends on the monster.

Are you trying to really differentiate the classes in Diablo 3 with past Diablo classes and maybe even Warcraft classes?

Yeah, we absolutely are. We usually have a general idea of what we want to do and in the case of the demon hunter we knew right from the get go we were wanting a ranged class. In fact, I think it was the first class that Jay Wilson wanted to make sure we did. We knew we wanted to do the wizard and wanted to do the barbarian and as we worked on the classes we felt we really started to hit the sweet spot for them. We just kept working on the ranger through the whole process. Then when we announced the last class, the monk, we started to nail down all the concepts we had done with the ranger. It really allowed us to look at the full class list and figure out what we really needed. In the case of the demon hunter, what we really wanted was a character that was a little more on the mysterious side, much darker, more swift and agile and you didn’t really know where she really stood on things. We knew we wanted ranged and not the assassin feel.

We’ve tried with every class to give them a kind of a twist. For example with the Barbarian we made him this old grisly guy – yeah, he harkens back to Diablo 2, but he’s a little different in Diablo 3; and has that little twist to him that wasn’t there before. We’ve done that with all of our classes. We try to make them so they’re not quite what you exactly expected them to be.

It’s important to us to execute on that fantasy that I want to play a barbarian, but he’s a little old and a little grisled. Does that make him more interesting, or does that break it for me? I think we’ve done a good job of making sure we’ve executed on that, so if you want to feel like you’re playing a really powerful wizard — it definitely has a Diablo world style to it, but it definitely executes on that fantasy.

The ultimate goal is to create classes that are really compelling and that people are going to want to play and have fun playing. We realize not every class is going to be everyone’s cup of tea and we actually don’t want it to be. We want to make sure that if you want to play a ranged class, you have that choice. Or maybe you just want to play a darker character. We want to give you choices.

In Diablo 1 there was some useless prefixes and suffixes on a lot of the items, have you cleaned a lot of that up a bit to make sure everyone can use everything?

We agonize about this every day. We’re constantly looking at the affixes and their value. There are some affixes that are better than others, but you really just have to make choices. When you see an axe drop and it has 3 affixes to it you have to decide if those affixes are right for you, for your build, or your class. That’s crucial, because otherwise all the loot is the same. So some affixes are by definition [not as useful], but maybe they’re nice to have. So there’s a sort of a pecking order in the usefulness in some of the affixes. We definitely don’t want affixes though that you dread, that you see and are like “oh geez, what a waste of time!” We look at this every day, and as we add more affixes in — because of new game mechanics that come in — we look at them again to see if it changes the balance of ones that are rolled up. We’re always looking at the classes to make sure they’re evenly distributed so like the wizard doesn’t always just use one affix all the time. It’s just an ongoing topic of conversation at work for us.

What prompted your decision to remove scrolls of town portal from the game?

There are a lot of reasons for that. The main reason is though the game play for them was not really intended. Diablo isn’t about opening up a town portal, throwing a few points of damage at a boss and jumping back through the portal to town. We want to make the game world where you’re having fun fighting, you’re fully fleshing out your characters and making tactical decisions on your fights. The game isn’t about when to pull the parachute and jump through the town portal in terror. We feel that if we make a boss or a monster that makes you do that, then we haven’t done our jobs. We want to make you feel like you always have options, and always have a way to beat what you are fighting. To offset that, the waypoints are by far closer. We want to make sure there’s a waypoint nearby if you need it, and not backtracking for miles, and you can move through the countryside comfortably without needing a town portal.

So what’s your answer then for the people that get full on loot and used the town portals to head back to town to sell items?

That’s a huge factor and one of the items we have is called a scroll of wealth that allows you to break those items down for gold. So you can either break items down for gold, or crafting. Also the bag is bigger so we haven’t actually had this problem since we’ve taken special care to keep our eyes on the backpack. We’re also looking at how much loot is too much loot? We feel there is a thing as too much loot, it’s possible to drop so much to the point where you just get numb to it. So just like the affixes, we’re always looking for the sweet spot of how much magic is enough to drop on the ground, how many items should be identified, how many items are magical and potentially useful, and how many are inferior. This is something we are constantly tuning. I think we really hit a good point in the game for this. I know when I play through, I’ll get to the point where my bag starts getting full and I’ll be right at a way point when that happens. We’ve got it pretty much under control, in my opinion, but we’re always tuning it.

Cow level?

The secret cow level?

Yes, will there be one?

Well, that would be a secret.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok Hands-on Point Hoarding

I gave this a shot today. First I picked a barbarian, it’s my go-to character, which in hindsight was probably dumb because being melee it’s likely going to get along much better with no skills, but also the build in question (why I was testing this) was a wizard.

Keep in mind this play experience is based on ignoring skills and traits, and simply equipping items found or purchased. This is something that I argue is non-optimal, and so I’m testing it to prove a point, but hopefully in an objective way.

Ok, so with the barbarian. Start the game with sword and board, and this takes 1-2 hits (usually 1) for the softer zombies and 4-6 for the tougher ones. At level 2 I found another one hander (basic low dps club) and started dual wielding. This helped a bit. Finally found my first piece of armor halfway through level 3. Pants! At some point I was back in town and was able to (barely) afford a new broad axe to replace the mediocre club I had picked up. And then I realized I could have bought a better weapon, but now had almost no gold.

Dual wielding with some style now anyway, and hitting quite a bit faster as the APS of the club it replaced was pretty low. Venturing out I ran into my first champion (one strong guy with a couple affixes, and a pack of his friends that take on the same affixes), this time it was a Molten Teleporter. Grotesques. Tough because melee’ing molten means I’m standing in the fire trail and taking damage regardless of his actual attacks. I managed to take out two of the smaller guys, then died. First death at level 3. Almost died again trying to take out the remaining two (one of which was the actual champion), but prevailed.

Plodded along until level 5 where I died participating in a random quest event. Managed to use a potion, but it wasn’t enough. Died. Ran into another champion group, Carrion Bats, molten teleporter again!? No matter, they were fairly easy. Then I ran into a miniboss (?) and survived with only a few health. It was a close fight. Plodding along, then I ran into another champion pack which were clearly bugged as they one shot me every time. After throwing my corpse against their attacks five more times I decided to stop.

So, I wouldn’t say that it was a tough experience, the melee nature of the barbarian and built-in toughness made it not too terrible. But keep in mind that was only until level 6. I’m sure going to 14 would have been increasingly painful. Using skills I’m positive I could have avoided all of those deaths (barring the bugged champions at the end).

Ok, so I swapped to a wizard. So again, playing, just wanding everything to death (weee), until I found a sword. Started slicing things in the face, not much difference attacks-per-monster wise, I just prefer it to wands. I ran into a medium sized pack of zombies aaaaand, dead. Level 2, first death. After finally clearing that pack out I was lucky enough to have a rare spawn, an easy rare, and lo and behold he dropped a very nice wand for me. I’m one-shotting everything at this point and I’m going along fairly quickly. No real trouble until I hit level 5 and start running into more champion packs, and a few more random quest events. All of which either kill me at least once or take me within an inch of my life. Definitely not too fun and a real slowing effect in my attempts to rush levels.

So I think the takeaways here are sort of muddled due to a very limited (and potentially flawed) test. I talked to Jay Wilson briefly about point hoarding yesterday and he brought up a couple good points. First of all is that the balance of availability of respecs should be that there is no incentive to hoard points. Hoarding points isn’t fun, and if that means having respecs be more common, so be it. I think the better point he made though was that runes have a dramatic effect on skills, and one that likely can’t be fully realized by theoretical builds. An example he gave was Magic Missile is a tier 1 skill, but fully runed will rapid fire projectiles easily make it end game viable, and cheaper to cast than other higher tier skills. With skill points alone very few early skills can boast late game efficiency, but high level runes can sometimes (not always) change the rules.

-ed Also sort of on that point, there is always one rune for every skill that boosts flat damage or efficiency of the base skill. You’re never forced to keep the rune slot unused because you don’t want to change the base skill into something else. I had seen some confusion on that.

Of course the availability of respecs always brings up the question of rerolls and necessity of multiple characters. Personally I think you’re going to want to have a PvE and PvP character of each class anyway, but beyond that we have plans for players that like and want to re-roll, and to reward that in a tangible way.

Anyway, hope this was enlightening to some degree. The game is still a lot of fun to play, even in such sub-optimal circumstances. It’s been a while since I’ve just played from the start of the game and there’s some really awesome stuff going in.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding

Any chance of a semi-regular “play of the day” type post from you? Something along the lines of what you just wrote up, to keep us in a state of high excite.
I’m glad people liked it. Wasn’t really the intent. smile

It’s an idea, I’m not sure how long it would be interesting considering the few details I could divulge about quests, areas, locations, etc. I don’t know, maybe it’s workable though. Different classes and builds… I’m sure I could write something much better than what I did if the goal was to actually recap a play experience.

I’ll mull it over.


Elaborate! And how long did each of these runs take you?
I’ve never seen it before. Which isn’t saying much, I haven’t played main quest line from the start for a while. It may have just been a pre-determined rare. I might have seen or thought of the name color incorrectly.

I’d say I spent about 45 minutes on each? Guessing. I’m sure someone will attempt to work out the XP curve from that. And I say go for it Charlie! (because it will be wrong).


What’s the point in creating all of the game content they are making then, which is what most of the time they spend making.. if you’re hardly going to see it due to respecs?
Respecs don’t give you level 14 gems in all your gear. Or the gear itself, for that matter. Respecs don’t change the acquisition of loot.
Let’s go a different direction though and I’ll hit that note I mentioned of giving people a reason to roll another character of the same type.

What if, say, there were a series of achievements per class… This is totally hypothetical, I’m making it up right now so maybe it’s dumb ...but, say there’s some limited amount of this special achievement per class. Let’s say you play a witch doctor and reach level 60 with it and get the first one of these special achievements. The achievement grants you +1 trait point for all future witch doctors you create. That’s a pretty nice boost. So sometime later you make another witch doctor, start off with an immediate +1 trait, and then hit 60 with that one too, and hey hey! you get the next special achievement. Another +1 trait points for all witch doctors you make, so now you’re sitting pretty with +2 trait points on witch doctors your create. And it could go from there to some limit. Or something. So maybe that’s a pretty good incentive? And ... one that’s probably broken since I’m not a designer, but anyway! I think it gives some idea of potential incentives to keep rolling characters of the same type.

Thinking about downsides to this a couple come to mind:
Feel “forced” to get all the achievements just to stay competitive in arena (or maybe literally forced)
Old characters don’t gain the bonus so it may make them feel less exciting to play - Which I just realized could be fixed by just giving it to all your characters of that class type. Not sure why I thought that would be a bad idea
Might discourage play of multiple classes/encourage sticking with just one until all achieves gained

Anyway, I don’t want to spend a bunch of time speculating on these things. Although I’m sure I could. wink Was just an example.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on

[quote]The Battle Arena games on the show floor were all 3v3 matches. Only three characters were available to select; the Wizard, Witch Doctor, and Barbarian. Those 3 classes are by far the most developed, with their skills fairly well locked in, some balancing done, their skill runes largely worked out, etc. Runestones were not even allowed for Monk or Demon Hunter skills in the PvM demo, to give an idea of how those classes are behind on the development curve.

There was no character customization allowed in the PvP characters. They were all level 30 (I think; around there, anyway), with all their skill points and traits assigned. All of their skills were maxed out at level 5 (higher skill point totals will be unlocked in higher difficulty levels), all of their trait points were already assigned (it looked like they had a lot more than they should have for their level; probably part of Blizzard’s balancing the chars for the Arena), and all of their skills already had runes socketed into them. All the runes I looked at were fairly generic in their function; +dmg/effect, or lowers resource cost. I think the idea was to improve the skills, but to keep them fairly near their normal function.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/5/5e/Arena-hps1.jpg All of the characters were wearing basic plate armor. Non-magical; they looked like they were in Sigon’s Set in the inventory window, but nothing had any modifiers on it. Not even the weapons; the Wizard had a plain 2H staff, the Witch Doctor had a plain dagger, and the Barbarian had a plain 2H axe.

The characters were tweaked in some way to give them all roughly equivalent hit points. All had around 850-950 to start with (in the normal game a Barbarian in plain gear would have far more hps than a Wizard or WD of equivalent level, so perhaps the Wiz and WD had lots of trait points in +vitality, as part of the balancing? I didn’t take note of the character resistances and defense, but they all balanced out fairly well. By that I mean the damage each char took from the spells and skills was fairly close to what those skills listed as damage. You saw the damage constantly, as numbers popped up during combat, and you could always see your own and everyone else’s hit points on a bar over their heads. Even the Mongrels displayed their hit points in that fashion.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/0/0f/Death-arena3.jpg

When you died you got a message telling you which player had delivered the final blow, and became a ghost. During that time you could run around the arena, following the action, or use the time to examine your skills, traits, equipment, etc. I usually did the later, while wishing for the round to end quickly, so we could start up another one.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/1/1a/Arena-cant-use-skill-yet2.jpgThere were a lot of words and numbers popping up during the battles. You can see these in the PvP footage at the end of the gameplay movie, and it took some time to realize what they signified.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/4/4c/Arena-barb-brokestun2.jpg The one to the right is fairly obvious, and I saw a lot of that trying to pump out another Meteor, or Teleport to safety, or Leap Attack to smash, etc. Most of the skills had 6-10 sec cooldowns in the Arena (much longer than they did in PvM, as an Arena balancing factor), and while the visual for this was pretty good; the icon would get dimmed and light back up as though a second hand was spinning around it clockwise, I often started punching the 12345 key to use it again, sooner than it was recharged.

The Absorbed and Immune and Broke Stun prompts were less clear, since they were most often generated by Barbarians in the midst of the most ferocious chopping and hacking. Various skills gave short term armor boost/immunities, other skills gave speed boosts and allowed you to escape from stuns, and other skills gave super fast attacks and caused stuns. I did not entirely figure out the dynamics of this during my one Barbarian game, and the confusion was added to by the fact that when 2 barbs were going toe to toe you were seeing your status reports as well as those of the other guy, and one or both of you were usually getting shelled by a WD or Wizard at the same time.

Basic Play and Strategy
The players on the show floor were grouped into teams of three vs. three for 15 minutes gaming sessions. Everyone was a stranger (to each other and largely to PvP in D3) in the first two of my three play sessions, so teamwork and strategy were largely absent. It wasn’t FFA; everyone knew they had teammates and the red or blue circles underfoot were obvious enough that no one tried to kill their teammates (except by accident, and there was no friendly fire, so it wasn’t possible anyway), but most of us were learning the characters, skills, and controls during the games, so while tactics improved over the course of each game, no one ever used anything you’d mistake for actual strategy.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/3/32/Health-orb-arena1.jpg What strategy? Well, there were obvious tactics that could have been employed. For instance, one team could rush their Barbarian forward, while their two Wizards or Witch Doctors covered him with artillery. Teams could have focused on one enemy and turned the battles into a 3v2. Players could have used their movement debuffs (Grasp of the Dead and Slow Time) to slow the enemy and make their teammate’s spells more accurate. Players could have taken turns getting health orbs, or switched places in offense and defense to let a nearly-dead character contribute damage from the back row. Etc. All things that actual teams will do, (and much more) when we’ve had a chance to play the final game. All things no one did much of in my games, at least not on purpose/consistently.

One thing that’s striking if you watch even the Blizzard guys play 2v2 on the B-roll footage is how even the devs don’t have any real teamwork. The players in the game are just doing their own thing and only occasionally teaming up against a common opponent, or covering for or supporting each other. I feel very safe in saying that nothing anyone did at Blizzcon, or even what the testers are now doing at Blizzard, has even scratched the surface of what skillful, practiced duelers will do as a matter of course in the final game.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/b/bd/Death-barb-arena1.jpg So, not much teamwork, but a lot of chaos and a lot of fun. Early rounds in most games were marked by a lot of stupid, very quick deaths. Not only did players hit the wrong hotkeys (I teleported instead of Meteor’ed twice in early rounds with a Wizard, both times launching myself right into the grinding range of enemy Barbarians, with predictably-grim results.) but most players had to learn what their skills did, while also trying to figure out what the other classes’ skills meant.

Even for players who had been following the game, and had tried out the PvM demo, the PvP was a learning process. The characters were much higher level, most of their skills weren’t available in the PvM, and other players are a lot more elusive and dangerous than dumb monsters. It’s harder to learn on the fly against real people since you don’t have much margin for error or time to stand around, just experimenting with the range, speed, cooldown time, etc, of your skills.

There was some practice; after players selected their characters (which you could not change during the 15 minute game) everyone got about 90 seconds to play in god mode. This should have been a time to experiment, but since all six players were in the same arena during this trial time, it always degenerated into a frantic scrum. It was almost a “how not to play” seminar, since the lack of health loss during the training time encouraged everyone to play recklessly and offensively, in a style that would get you slaughtered when the real thing began.

Perceived Dangers vs. Actual Dangers
Something that took time was learning what was dangerous. Especially when the attack was coming from a class you hadn’t played yet.

Most players, especially non-Wizards, seemed to overreact to the danger of the Disintegrate beam. It looked impressive, and sent a steady display of damage taken numbers up, but they were 12s and 15s and 20s, etc. And Disintegrate could only be used while standing still, which meant a Wizard firing it was a sitting duck. It wasn’t wise to stand and trade fire with a Wizard who had Disintegrate locked onto you, but it wasn’t enormously dangerous, if you kept moving. It just looked scary.

A wise Barb would zig zag towards the Wizard, with the aid of Sprint ideally, taking 50 or 100 damage on the way in to dealing hundreds in a few seconds if the Wizard didn’t run, or Slow Time, or Teleport. And if he did, that’s what Leap Attack was for, to continue the assault on a Wizard who had just used his escape skill and was stuck on foot for the next 8 seconds.

Conversely, Hydras didn’t look very dangerous. Just a cool purple dragon (Hydra was Runed to give it Arcane damage) shooting Arcane bolts. But each shot dealt considerably more damage than a second of Disintegrate, and the Wizard who cast it didn’t have to stand still while the Hydra did its thing.

Sacrificing Mongrels was another hidden tactic, since it didn’t look that impressive, and there were always Mongrels out running around the screen, doing little more than scratching at enemies and providing Barbarians something to Fury-up against, since few WDs knew/remembered to blow them up at the right time. This was the WD’s most damaging single attack, and most of the kills I scored in my last game of the show were with dogs I sent to doggy heaven in a puff of purple smoke.

Another major form of trickeration was from the Witch Doctor’s Spirit Walk. When used this skill basically creates a decoy of the Witch Doctor, which floats up into the air, arms outstretched Jesus-style, while the actual WD runs off, invisible to everyone for about 3 seconds. As I found when I played the WD late Saturday night, this was a fantastically useful escape skill, much better than Teleport or Leap Attack. It didn’t fool the other team, since they were experienced, but on Friday morning the opposing Wizards and Barbarians had no idea what the skill was, and when they saw the WD floated there like a piñata, they unloaded on him, delighted to finally get some good hits on one of the always-running enemy. Yet these hits did nothing of damage to the WD, and made the attacker a stationary target, which was always a very bad thing to be in the arena.

Match Speed and Dynamics
The matches were quite quick. You see some 2v2 in the gameplay video, and if anything the 3v3 went faster on the show floor. My first match was early Friday, when no one really knew what they were doing. Barbarians were doing well then, simply because it took more skill to use spells effectively, compared to running after your enemies and chopping them up with an axe.

My first game was something like 6-13 total score, and that was in 15 minutes. Yes, more than a match a minute. I played a Wizard on a team with another Wizard and a Barb, and we got wiped out by a three bean salad. It was a learning experience for everyone, with lots of miscast spells and Wizards running around in confusion, trying to use spells that were still on cooldown while one-button wonder Barbs chopped them to bits.

The second time I played was Saturday morning, and everyone in the game seemed to have some experience. I took a Barbarian and enjoyed dealing out some catastrophic melee damage. I usually died, but I almost always gave out more than I took. The craftiest guy in the game was a Witch Doctor on my team, and most games ended with him nearly full health, while 1 or 2 of the other team remained with hardly a sliver. My team won most of those games, but the matches were longer and the final score was something like 8-4. Though “we” were winning, I wished my teammate were less crafty, since I didn’t really care which team won the games; I just wanted to play more and try more stuff out. Dying mid-way through a match and then spending 30 seconds as a ghost, watching my teammate creep around, throwing Firebombs and ducking behind pillars for cover was strategically interesting, but boring. “Just die and let’s start another round!” I kept urging him, whenever any match stretched on too long.

I had to put that ideal to practice in my final game, late Saturday night. That time I played a Witch Doctor with a Barb and a Wizard, against a team of two Wizards and a Barb. The other team was three young guys who were friends and obviously had played some together, since they had something approaching strategy.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/8/80/Arena-spectral-hand-outline2.jpg That one wound up something like 6-8, and in almost all of my team’s losses I was the last one alive, with about half hit points against both the other wizards with about a third of theirs. When it was close to even I tried to win and did a couple of times; sending out my Mongrels, ducking and chucking Firebombs, nailing a Wizard with Grasp of the Dead and watching him slow motion bleed out, etc. But in a few other games it wound up 1v3, and rather than prolonging things with running and Spirit Walking and such, I just stood still and let them nuke me so we could get another round going.

The Barbarian
Though the Barbarian’s skills were varied enough to let him play in a variety of ways, almost everyone I ever saw went for melee brawling. It was just too much fun to race right into the enemy and start smashing. It wasn’t a good strategy, but it was a tempting one. The thing to remember is that this wasn’t Diablo II, you didn’t have 25% life leech and 50% damage reduction. You had no leech, and that made hitting while getting hit a not so good strategy.

On the whole the D3 Barbarian in the Arena is going against his nature, since he’s a character built on taking damage while dealing out much more of it. That works fine in D2 with life leech, and pretty well in D3 PvM with health orbs. But it’s not a good strategy in PvP, since you don’t get quick kills and health orbs to refuel.

If I’d had time to play a fourth round, I would have played a Barbarian again and tried to be more crafty and strategic. Pick my spots, save my speed power ups until I was in a great position to use them, save my Leap Attack for escape or Teleport pursuit, move in and out instead of locking into attack mode and going out in a blaze of glory, try to harpoon a Disintegrating Wizard, etc.

At the start of the round, the Barbarian had just a little Fury; not enough to use any of his big skills or power ups. I never played a Barb in a game without a Witch Doctor on the other team, but that would have been inconvenient, since in every round with a Barb I always found a dog or two right at the start and chopped on it for several seconds, to get my Fury up. Mongrels were ignored or run from for the most part; I never saw anyone intentionally killing them, since they didn’t deal enough damage to be really dangerous (unless the WD knew to Sacrifice, which few did). As a result, enemy Mongrels were the Barb’s best friend.

The Barbarian’s greatest danger, other than enemy team Barbs who tended to spur caveman slugfests that assured mutual destruction, were well-aimed debuffs. Slow Time and Grasp of the Dead were both very dangerous, if the Barb didn’t quickly Leap Attack to freedom, or use Sprint to race out danger. A slowed Barb was a sitting duck, and with Meteor dealing over 300 damage, any length of time spent motionless was doom.

I never completely figured out the “this skill cancels out this debuff” math, but quick reflexes and not standing around in the same area for too long were usually enough to get the Barb out of death traps. I did have one awesomely amusing death though, when I got GotDed and Slow Timed at once. I tried to Leap Attack out, but I was already double slowed, and while I leapt, I did not attack. Instead I floated, taking at least 10 seconds to leap from the middle of the arena to a corner. I was dead maybe 2 seconds into that, and despite showing zero hit points my Barbarian kept rising up in this incredible slow motion leap, the PoV rising with me, the battle continuing on below me. It was almost an out of body experience, and was by far the funniest/coolest thing I saw in the game all weekend.

Barbarian skills
The Barbarian skills, in the Battle Arena demo at Blizzcon 2010.

• LMB: Frenzy
• RMB: Whirlwind
• 1: Sprint
• 2: Ignore Pain
• 3: Leap Attack
• 4: Wrath of the Berserker
• -5: Ancient Spear

I’m not positive on the order of those 1-5, and I’m not sure about Wrath of the Berserker (it might have been Battle Rage?), but it was definitely a speed/aggression offensive buff warcry.

As for tactics, I’ve already described them to some extent. He had Sprint for escapes and faster pursuit, warcries for offensive buffs and defense, Ancient Harpoon for ranged attacks (though I never actually saw this successfully used, since hitting moving targets was tough), Leap Attack for sudden entrances or exits. Frenzy on the LMB was a frightful sight, especially when two Barbarians went toe to toe, stacked that on top of Wrath of the Berserker, and started hitting at eye-watering speed.

To my surprise, about his least useful skill was Whirlwind. It was damaging, and I saw it used well a few times in short spins, but FSM help you if you tried to do a long WW in a crowded screen. The odds of getting stuck by a Slow Time or GotD, or both, or spinning into a wall, or just taking about fifty spell attacks on you way, were very high. I had one buggy/frustrating death when I clicked WW on another char, and tried to spin after them even as they ran around a wall. My Barb ended up stuck, spinning in place against a wall for about five seconds, until enough fire came in to put me out of my misery.

I had a lot of fun playing the Barb, but like I said, I wish I’d had time to try him once more. I don’t feel like I tapped at all into his real potential, and no one else I saw playing him did either.

Wizard
The Wizard was built very much as a glass cannon in the Battle Arena demo, though like all of the characters, she had enough variety in her skills to fight and escape.

The Wizard was clearly not given her best spells for the the Arena. Any sort of projectile would have been enormously useful: Magic Missiles, Arcane Orb, or Energy Twister. Disintegrate was very useful, and the speed of it let you hit anything in a straight line, but it wasn’t very damaging, and the fact that you had to stand still to use it made it dangerous. A skill that fired out projectiles, which the Wizard could constantly have tossed out while moving, would have been awesome.

Even better would have been some more effective “fire and forget” spells. Blizzard or Arcane Torrent would have been much easier to hit the enemy with, if less damaging than the “all or nothing” type attack that was Meteor. Hydra should have been useful for this purpose, but it was tweaked for the Arena so that only one could be active at once. A fair change; if a Wizard could have put out ten of them it would have been ruinous for the other team, but it nerfed the slow-firing dragon enough that it was not much use for the main battle.

What skills were available?

Wizard Skills:

• LMB: Spectral Blade
• RMB: Disintegrate—Runed for lower AP cost.
• 1: Meteor—Runed for bigger dmg. Did around 300-350 dmg. Chars had like 800 hps in arena.
• 2: Hydra—Runed for arcane damage/purple.
• 3: Teleport—Runed for lower AP cost.
• 4: Slow Time—Didn’t note the rune.
• 5: Diamond skin—Absorbed 100 damage. Runed to add another 50 to that, but very short duration.

Like the Barbarian, all skills were level 5 and runed. I noted more of the Wizard’s runes than the Barbarian’s or Witch Doctors, and they’re listed above.

Spectral Blade was fairly damaging, but it’s a melee range spell, and it wasn’t a good idea to get into melee range with anyone but another Wizard—who was probably zapping you with Disintegrate at the time. The Barb’s goal was to get melee on you, and a Witch Doctor could Sacrifice Mongrels point blank range, dealing far more damage than your Spectral Blade.

I’ve talked about Disintegrate a lot already. Very useful blasting, instant speed to the edge of the level, but it requires a clear line or sight, and it holds the Wizard in place whiel using it. Smart Wizards I saw used it a lot, but in bursts. Any time they had a clear shot they’d cook someone from a distance, ideally over one of the openings in the ground. The damage per second wasn’t huge, but it added up and was very easy to hit with.

Meteor packed huge damage; the most of any skill in the Arena demo. It was very hard to hit with, though. There wre several seconds between the trigger and the arrival, and no one stood still for that long in the Arena. These were worth firing regularly since the Wizard was never low on Arcane Power, the cast only took an instant, and the reward for one hitting was huge. They seldom did, though. Smart players would have seen the circle showing the drop zone and tried to lead the enemy into it; Mongrels at least. Maybe next time.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/7/7d/Hydra-arena2.jpg Hydra was always one of my favorite skills in D2, so I was excited to use it. And disappointed. You could only have one Hydra active at a time, and it had a slow firing rate. Like Meteor, it was useful to stick these out there to let them ping away, hoping the damage would add up over time. They were very commonly used near the end of rounds, when one or two characters were chasing one on the other team. Most Wizards would cast Hydras in the path of the fleeing enemy, knowing they’d get in a shot or two and help finish them off.

Teleport was fun to use, and I was surprised at how quick it was. I’d thought with the new Diablo III animation—where the Wizard leaps up into the air before vanishing, and appears in mid-air and drops to earth on the other end—that it would be kind of slow. Not noticeable. Teleport felt as instantaneous as the Teleport in Diablo II. The delay was from the cooldown, which was around 8 seconds. This effectively turned Teleport into an emergency escape skill, one that was great during the busy scramble of an early round, but one that wasn’t so useful late game, if you were outnumbered and being hunted down.

Slow Time. One of the most useful skills in the Arena. Not just for the Wizard, but for the whole team. A Wizard who managed to cast one of these out in the center of the arena, where most of the early round action took place, gave her team a huge advantage. Enemy Barbs were nearly frozen in it, Mongrels were basically stuck there for the duration of the spell, and even other casters hated to be inconvenienced. It wasn’t as much on defense, since there weren’t many projectiles flying in the demo, but it was great to block movement.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/5/58/Arena-absorbed2.jpg Diamond Skin was a life saver, but only if you remembered to use it properly. I seldom did. At level 5 with a rune it absorbed 150 damage of any type, but the duration was quite short, so you had to cast it just before you needed it. Also, 150 sounded like a lot, but a Meteor or grinding Barb could do double that in a second, and Wizards with Diamond Skin on tended to feel invulnerable, and stuck around in dangerous, melee situations longer than they should have.

On the whole, Wizards were fairly glass cannony in the Arena. Seldom did they last to the end game, unless they played very cautiously. They tended to deal huge damage, but get carried away blasting with Disintegrate and get killed in the process. Teleport was a nice escape, but the long cool down meant it wasn’t that useful when things turned grim and sustained pursuit would run down any Wizard in short order.

Witch Doctor
Last but not least, the Witch Doctor. Despite his fragile appearance, the masked man was the last class standing in a majority of the rounds I saw. He did not deal the most damage, and none of his skills (aside from multiple Mongrel Sacrifices) were that damaging. I don’t think three WDs would have made a very good team. But he was very good mixed in with a Barb and a Wiz, and skilled at dishing out steady, unavoidable damage, his escape skill was awesome, and his tendency to hang back meant that he often got the health pots (including while invisible with Spirit Walk) and kept himself strong.

Witch Doctor skills

• LMB/RMB: Firebomb - Runed for bouncing hits.
• 1: Mongrel —Runed for fire damage.
• 2: Sacrifice
• 3: Horrify
• 4: Grasp of the Dead
• 5: Spirit Walk

Firebomb has been seen in numerous gameplay and panels, and it works just as it always has. Not huge damage, but you can throw them quite quickly, lobbing out a lot of them one after the other. These were runed to bounce and spread their fire damage over a longer stretch in the Blizzcon demo, and that helped a lot. It was good to aim them in the general area of the big scrum and get lots of little fire damages, or just force other players to avoid the burn zone.

Mongrel. The default cast-cast-cast at the start of every round, to get three of them up and running. The dogs were runed to add fire damage, and this made a big difference. It got them lots more damage, and seemed to spread the flame to enemies very quickly. Mongrels did not do much damage themselves, but they were always out there, landing swipes that added up. Plus they allowed the WD to….

Sacrifice. The biggest damage skill he had, and one I made extensive use of. It was especially good late game, when hunting down the last Wizard. I’d chase with the dogs ahead of me, hurling Firebombs at, or just to cut off, the Wizard. As soon as one of the dogs got in range, even if it was just close enough to take one swipe at the running target… bang. This skill also is a great protection against Barbarians, who could maul a Witch Doctor, but would take as much or more damage from the detonated dogs.

It’s got a bit of a delay on the cast, and you don’t seem able to target a specific dog. I’d often start clicking this, wanting a boom instantly, and by the time one dog blew up, or all three in a row, the target was out of range. I was never able to figure out if there was really a delay, or if I was aiming wrong, didn’t have a direct enough line of sight, etc.

Horrify. One that I saw used seldom, but to great effect when it was. It utterly frustrated Barbarians, since just when they had the Witch Doctor lined up… they’d go running in the other direction, unable to control their character for a couple of seconds. If the WD were smart, he could actually lure in a Barb, Horrify him, tack on a Grasp of the Dead, release the hounds, and then and then blow them up. I never saw this done, but it’s fun to imagine.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/5/54/Horrify-grasp-dead1.jpg Grasp of the Dead. A very powerful curse, this one greatly slowed the enemy, as well as afflicting them with a sort of worming, brown, burning graphic. It’s actively unpleasant to see this on your character; you actually feel like they’re being eaten alive. And you can’t even run from it properly, in your slow motion cursed state. Hard to hit a moving target with this one since the radius of effect was very small, but hugely useful if you managed it.

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/2/21/Spirit-walk2.jpg Spirit Walk. I’ve raved about this one already, but it was really an awesomely useful skill. The Witch Doctor leaves a decoy of himself behind and has several seconds to run free, invisible to everyone. Best of all he can grab health orbs in this mode. He can’t cast other spells though, so no detonating Sacrifices. Almost everyone used this to run to safety, and then recast their three Mongrels in some distant corner before returning to the battle.

The best way to play a Witch Doctor was carefully. They were great nibblers; capable of dealing constant, steady, unspectacular damage with their bouncing Firebombs and flaming Mongrels. While not a front line fighter, the WD with these skills was very useful on a team, thanks to their minions and their ability to debuff the enemy, and WDs were the best late game one-on-one, as they used long range, bouncing Firebombs and quick-moving, aggressive Mongrels to hunt down the enemy.

Conclusion
I loved the PvM D3 demo, and played many more rounds of it than I did PvP, but nothing in PvM was every as exciting or adrenaline rushing as the head-to-head combat. As I said in my first quick reaction, the Arena demo was pure arcade style action, and great fun, even with the premade characters and their fairly limited skill variety. The teams are a lot of fun, even with the chaos and disorganization of Blizzcon random partners, and the demo only grew more entertaining as I learned the skills and found some tactics.

As you can see from how much of this long report is about shoulda-coulda-woulda tactical ideas, there’s a lot of potential for strategy and clever play. I can only imagine how much better the Arena demo would have been with a couple of friends to work on tactics with, and more play time.

This feature in the final game will devour lives, adding a huge amount of end game enjoyment to Diablo III. It would be wildly popular even if they only allowed the pre-made characters. The depths of detail fans are going to get into, designing ideal arena characters and teams, will amaze and astonish the rest of us, and watching the play and tactics in the arena evolve over time will be one of the most fun aspects of the upcoming Diablo III community.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Hmm die Achievement Rewards klinken wel interessant, ik hoop dat je die +1 trait ook met de betreffende char krijgt en niet alleen met een nieuwe. Zijn iig wel de moeite waard om te halen, beter als gewoon een plaatje zoals bij StarCraft2.

Maar over de Respec's ik hoop niet dat je er oneindig veel kan doen, maar meer dan 1x per difficulty level zou niet zo erg zijn. Maar eigenlijk ligt voor mij de replay value meer bij een andere build maken van dezelfde class, en als je dus te vaak kan respeccen dan is die fun er ook niet meer.
Zo kun je bijvoorbeeld voor normal een simpele build maken en dan voor nightmare respec doen en hem helemaal focussen op de grotere skills en defence etc. Denk aan dualwield wat later wellicht niet al te goed gaat zonder shield. Terwijl je zonder respec daar al rekening mee moet houden.

Maargoed we zullen zien. En ik hoop HEEL SNEL! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Leuk verhaal over de pvp. Maar ik denk dat het wel een scissor-paper-rock verhaal gaat worden als er volledig gegearde characters in gebruikt gaan worden met alle rune-skill combinaties. Je zal dodelijke combinaties gaan krijgen die alleen weer gecounterd kunnen worden door een andere specifieke combinatie. Mensen hebben altijd de neiging in roleplay games heel erg te gaan min-maxxen.

Ik ben het wel eens met de eindconclusie, PVP zou wel eens groter kunnen worden dan ze denken bij Blizzard. Ik ga overigens zeker weten een mage een wizard spelen, alleen al voor de mogelijkheden die de slow spell gaat opleveren. Ben benieuwd wat daar voor leuke runes op gaan komen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Bulls schreef op woensdag 10 november 2010 @ 02:11:
Hmm die Achievement Rewards klinken wel interessant, ik hoop dat je die +1 trait ook met de betreffende char krijgt en niet alleen met een nieuwe. Zijn iig wel de moeite waard om te halen, beter als gewoon een plaatje zoals bij StarCraft2.

Maar over de Respec's ik hoop niet dat je er oneindig veel kan doen, maar meer dan 1x per difficulty level zou niet zo erg zijn. Maar eigenlijk ligt voor mij de replay value meer bij een andere build maken van dezelfde class, en als je dus te vaak kan respeccen dan is die fun er ook niet meer.
Zo kun je bijvoorbeeld voor normal een simpele build maken en dan voor nightmare respec doen en hem helemaal focussen op de grotere skills en defence etc. Denk aan dualwield wat later wellicht niet al te goed gaat zonder shield. Terwijl je zonder respec daar al rekening mee moet houden.

Maargoed we zullen zien. En ik hoop HEEL SNEL! :D
We hopen allemaal dat het snel is. Ik verwacht Q3-4 2011.

Ik had volgens mij ergens gelezen dat er niet oneindig gerespecced gaat worden, maar dat het per diffuculty level gaat zijn. Eentje per level.
Khoop niet als wow dat het gold kost. Een diffuculty level uitspelen is veel leuker.

Wat ik trouwens ook hoop is dat ze heel veel cinematics in het spel gaan doen, want dat vind ik altijd heel mooi. SC2 vond ik beetje karig en ik vond dat de Demon Hunter ook niet zo een mooi filmpje was. Voor een ingame filmpje is het wel leuk natuurlijk, maar cinematic zou ik leuker vinden. Vraag me af uit hoeveel DVD's het gaat bestaan:P

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Stranglem schreef op woensdag 10 november 2010 @ 09:53:
[...]


We hopen allemaal dat het snel is. Ik verwacht Q3-4 2011.

Ik had volgens mij ergens gelezen dat er niet oneindig gerespecced gaat worden, maar dat het per diffuculty level gaat zijn. Eentje per level.
Khoop niet als wow dat het gold kost. Een diffuculty level uitspelen is veel leuker.

Wat ik trouwens ook hoop is dat ze heel veel cinematics in het spel gaan doen, want dat vind ik altijd heel mooi. SC2 vond ik beetje karig en ik vond dat de Demon Hunter ook niet zo een mooi filmpje was. Voor een ingame filmpje is het wel leuk natuurlijk, maar cinematic zou ik leuker vinden. Vraag me af uit hoeveel DVD's het gaat bestaan:P
Reken maar niet teveel op gerenderde cinematics. Blizzard heeft al aangegeven dat gerenderde cinematics een hoge kost-ratio verhouding hebben. Het kost heel veel werk om het maken en mensen bekijken het maar een paar maal. Aan de andere kant is het wel een stukje in het spel wat heel veel sfeer creëert , dus weglaten zullen ze het niet. Ben benieuwd of ze wel veel ingame cinematics gaan doen, die kosten een stuk minder tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

achievements en 3v3.... :r

Gaan we uiteindelijk toch nog bij D2 moeten blijven, want D3 gaat teveel WoWtards aantrekken nu.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

defiler1974 schreef op woensdag 10 november 2010 @ 10:31:
[...]


Reken maar niet teveel op gerenderde cinematics. Blizzard heeft al aangegeven dat gerenderde cinematics een hoge kost-ratio verhouding hebben. Het kost heel veel werk om het maken en mensen bekijken het maar een paar maal. Aan de andere kant is het wel een stukje in het spel wat heel veel sfeer creëert , dus weglaten zullen ze het niet. Ben benieuwd of ze wel veel ingame cinematics gaan doen, die kosten een stuk minder tijd.
Ik schrok eigenlijk een beetje toen ik de demonhunter cinematics zag. Ik vondt het voor Blizzard maatstaven echt behoorlijk slecht. Maar het zijn dus in feite geen cinematics maar ingame-filmpjes. Kijk dat valt dan weer mee want voor ingame filmpjes ziet het er juist weer goed uit aangezien het toch behoorlijk close-up is allemaal.

De cinematics van Diablo 2 waren echt zeer mooi en ik heb ze meerdere malen bekeken. Zelfs achter elkaar. (dan kon vanuit het main-menu wanneer je alles unlocked had: uitgespeeld had) Dit bracht zo veel meer sfeer in het spel en deed het verhaal erg goed uit de verf komen. Ik denk dan ook niet dan ze de cinematics in Diablo 3 achterwege zullen laten. Ze zijn nu al zo ver met de "lore" en ze besteden zoveel aandacht aan de details omtrent verhaal dat het me zeer zou verbazen wanneer ze de cinematics zouden schrappen. Dat het een hoge kost/ratio verhouding heeft snap ik wel, maar dat is inderdaad nog geen reden om ze weg te laten.

Wanneer je een Ferrari bouwt wil je een perfecte laklaag, dat kost veel tijd is duur en moet perfect gebeuren. Je bezuinigd er niet op want dit is wat de klant wil en dit is een sellingpoint van je product.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
FloydRaalte schreef op woensdag 10 november 2010 @ 10:50:
[...]

Wanneer je een Ferrari bouwt wil je een perfecte laklaag, dat kost veel tijd is duur en moet perfect gebeuren. Je bezuinigd er niet op want dit is wat de klant wil en dit is een sellingpoint van je product.
Niet helemaal correcte vergelijking, diablo3 wordt gemaakt voor een hele grote groep gamers. Een Ferrari wordt gemaakt voor een selecte groep mensen en krijgt niet een (2) jaarlijkse uitbreiding. Maar ik moet zeggen dat ik bijna alle cinematics van Blizzard wel ken. Starcraft, Diablo, wow, allemaal goede kwaliteit en het gaf een berg met sfeer.

Waar ik meer op doelde, is dat ze bij uitbreidingen waarschijnlijk minder cinematics zullen gebruiken. Dat zie je bij alle blizzard producten, het origineel heeft altijd 2x zo veel cinematics vergeleken met uitbreidingen. Ik ben nu de singleplayer van starcraft 2 aan het doen en daar heeft het een centrale rol. Ook erg veel filmpjes en goed geïntegreerd met het verhaal. Ik ben absoluut een voorstander van gerenderde cinematics, maar ik begrijp het standpunt van blizzard ook wel. Wil je meer tijd/energie in je gameplay hebben of in de cinematics?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Stranglem schreef op woensdag 10 november 2010 @ 09:53:
[...]


Ik had volgens mij ergens gelezen dat er niet oneindig gerespecced gaat worden, maar dat het per diffuculty level gaat zijn. Eentje per level.
Khoop niet als wow dat het gold kost. Een diffuculty level uitspelen is veel leuker.
Dat heeft Bashiok volgens mij laatst gezegd maar dat staat nog niet vast. Mogelijk wordt het ook weer gebonden aan een quest of iets dergelijks. Hoop ook niet op oneindig veel respecs ;)
Wat ik trouwens ook hoop is dat ze heel veel cinematics in het spel gaan doen, want dat vind ik altijd heel mooi. SC2 vond ik beetje karig en ik vond dat de Demon Hunter ook niet zo een mooi filmpje was. Voor een ingame filmpje is het wel leuk natuurlijk, maar cinematic zou ik leuker vinden. Vraag me af uit hoeveel DVD's het gaat bestaan:P
Daar kun je denk ik wel vanuit gaan, trailers a la de Cinematic trailer van BlizzCon08 bijv. :)
Boeboe schreef op woensdag 10 november 2010 @ 10:50:
achievements en 3v3.... :r

Gaan we uiteindelijk toch nog bij D2 moeten blijven, want D3 gaat teveel WoWtards aantrekken nu.
Lekker onderbouwd enzo.. :X
FloydRaalte schreef op woensdag 10 november 2010 @ 10:50:
[...]


Ik schrok eigenlijk een beetje toen ik de demonhunter cinematics zag. Ik vondt het voor Blizzard maatstaven echt behoorlijk slecht. Maar het zijn dus in feite geen cinematics maar ingame-filmpjes. Kijk dat valt dan weer mee want voor ingame filmpjes ziet het er juist weer goed uit aangezien het toch behoorlijk close-up is allemaal.
Klopt dat zijn ingame filmpjes en dan ziet het er nog behoorlijk goed uit omdat de engine niet geoptimaliseerd is voor close-up beelden omdat ook alles top-down bekeken wordt. Zoals ik hierboven ook al zei, ze hebben ook wel laten zien dat ze het nog steeds kunnen met oa. de Cinematic trailer van BlizzCon08 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 14-09 17:51
defiler1974 schreef op woensdag 10 november 2010 @ 11:20:
[...]


Niet helemaal correcte vergelijking, diablo3 wordt gemaakt voor een hele grote groep gamers. Een Ferrari wordt gemaakt voor een selecte groep mensen en krijgt niet een (2) jaarlijkse uitbreiding. Maar ik moet zeggen dat ik bijna alle cinematics van Blizzard wel ken. Starcraft, Diablo, wow, allemaal goede kwaliteit en het gaf een berg met sfeer.
Over uitbreidingen gesproken, is er al bekend of D3 net zoals WoW om de x aantal maanden een content patch zal krijgen of niet?

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kapoen schreef op woensdag 10 november 2010 @ 11:42:
[...]

Over uitbreidingen gesproken, is er al bekend of D3 net zoals WoW om de x aantal maanden een content patch zal krijgen of niet?
Ze hebben eens aangegeven ook graag jaarlijks een Diablo 3 uitbreiding te willen gaan doen maar tegenwoordig zeggen ze alleen nog maar dat ze eerst afwachten hoe Diablo 3 uitpakt en daarna verder kijken. Wel weten we dat als ze met toffe ideeën op de proppen komen die niet echt thuis horen in dit deel ze het in het achterhoofd houden voor een eventuele expansion, op die manier hebben ze straks al genoeg om uit te kiezen voor een expansion :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

FloydRaalte schreef op woensdag 10 november 2010 @ 10:50:
[...]

Wanneer je een Ferrari bouwt wil je een perfecte laklaag, dat kost veel tijd is duur en moet perfect gebeuren. Je bezuinigd er niet op want dit is wat de klant wil en dit is een sellingpoint van je product.
Dat is dus persoonlijk.
Ik was helemaal gek van D2, heb het 100'en uren gespeeld.
Maar ik geloof niet dat ik ooit heel die filmpjes heb afgekeken :)
Verhaal boeide me niet zo, monsters en loot des te meer !.

Dus als ze op iets anders moeten bezuinigen om de vid's te betalen, dan ben ik tegen !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
heuveltje schreef op woensdag 10 november 2010 @ 18:25:
[...]


Dat is dus persoonlijk.
Ik was helemaal gek van D2, heb het 100'en uren gespeeld.
Maar ik geloof niet dat ik ooit heel die filmpjes heb afgekeken :)
Verhaal boeide me niet zo, monsters en loot des te meer !.

Dus als ze op iets anders moeten bezuinigen om de vid's te betalen, dan ben ik tegen !
Denk dat het eerder een tijds kwestie zal zijn dan geld met hun 180 miljoen per maand aan wow fee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
heuveltje schreef op woensdag 10 november 2010 @ 18:25:
[...]


Dat is dus persoonlijk.
Ik was helemaal gek van D2, heb het 100'en uren gespeeld.
Maar ik geloof niet dat ik ooit heel die filmpjes heb afgekeken :)
Verhaal boeide me niet zo, monsters en loot des te meer !.

Dus als ze op iets anders moeten bezuinigen om de vid's te betalen, dan ben ik tegen !
Dacht dat het team bestaat uit 150 mensen. Denk dat de mensen die loot ontwerpen andere mensen zijn, dan mensen die filmpjes maken.

Maar Blizzard kennende nemen ze gewoon hun tijd ervoor en laten ze gameplay op 1 staan. Vind ik toch wel jammer. Kan me nog herinneren van Warcraft 2 dat ik aan het einde van elke missie hoopte op een mooie cinematic. Waren altijd heel mooi.

Edit: Ik vind het dus jammer dat cinematics gaat moeten boeten voor gameplay, maar ik vind ook dat gameplay op 1 moet staan. Had liever dat ze beiden volledig in de game zouden moeten zijn.

[ Voor 10% gewijzigd door Stranglem op 10-11-2010 19:50 ]

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Stranglem schreef op woensdag 10 november 2010 @ 19:49:
Edit: Ik vind het dus jammer dat cinematics gaat moeten boeten voor gameplay, maar ik vind ook dat gameplay op 1 moet staan. Had liever dat ze beiden volledig in de game zouden moeten zijn.
Ik denk niet dat Blizzard minder (of mindere kwaliteit) filmpjes in de game stopt omdat ze meer bezig zijn met gameplay. Het is denk ik een kwestie van geen resources (of tijd, of geld) er in willen stoppen. Blizzard is toch wel een bedrijf dat de game later zou uitbrengen als ze die filmpjes er echt in willen hebben. Het is een afweging en ik denk niet dat de game er minder door verkoopt wanneer ze ingame filmpjes gebruiken.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
OkkE schreef op woensdag 10 november 2010 @ 21:46:
[...]

Ik denk niet dat Blizzard minder (of mindere kwaliteit) filmpjes in de game stopt omdat ze meer bezig zijn met gameplay. Het is denk ik een kwestie van geen resources (of tijd, of geld) er in willen stoppen. Blizzard is toch wel een bedrijf dat de game later zou uitbrengen als ze die filmpjes er echt in willen hebben. Het is een afweging en ik denk niet dat de game er minder door verkoopt wanneer ze ingame filmpjes gebruiken.
Yup, Blizzard blijft een bedrijf wat graag winst wil maken. Alleen hebben zij de strategie door kwaliteitsproducten te produceren i.p.v. van huidige trend in kwantiteitsproducten. (weet geen goede term ervoor, maar die games die je binnen 10 uur uitspeelt en dan kan je de volgende kloon alweer pakken).

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
defiler1974 schreef op donderdag 11 november 2010 @ 09:26:
[...]


Yup, Blizzard blijft een bedrijf wat graag winst wil maken. Alleen hebben zij de strategie door kwaliteitsproducten te produceren i.p.v. van huidige trend in kwantiteitsproducten. (weet geen goede term ervoor, maar die games die je binnen 10 uur uitspeelt en dan kan je de volgende kloon alweer pakken).
Dat is sowiso de voordeel van een RPG boven een gewone shooter, een RPG heeft zoveel meer speelwaarde en kan er behoorlijk lang over doen.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Bulls schreef op woensdag 10 november 2010 @ 19:20:
[...]


Denk dat het eerder een tijds kwestie zal zijn dan geld met hun 180 miljoen per maand aan wow fee.
Blizzard mag dan wel zoveel krijgen voor WOW, maar dat wil nog niet zeggen dat het een filantropische instelling word. Het voordeel is wel dat ze goed gefinancieerd zijn, en niet zozeer de hete adem van de geldschieter in hun nek hebben. Maar ik neem toch echt aan dat ze alleen geld in iets steken dat ze ook verwachten dat geld oplevert !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Verwijderd

denk het niet heuveltje, of in zekere zin wel. maar de mensen die een mooi filmpje verwachten willen ze niet teleurstellen. doen ze dit wel dan kan het zijn dat de mensen (1/1000) geen spellen meer van ze koopt, dus in die zin hebben ze er winst op, echter geen directe winst... achja we kunnen blijven gokken ^_^

Bashiok on Whips and Havok Engine

I have no additional comment on whips, but thought this was a good place to mention that the game hasn’t used Havok for physics for quite some time. We use an in-house custom physics engine now.

A lot of the destructibles shown in the crafting sanctuary videos looked like they weren’t using physics but pre-animated, static kinds of things.
Well that’s a compliment in and of itself!

Destructibles are still physics based. The bits that they break up into are hand crafted, and in many cases the way they destruct is hand crafted (knock out the supports of a wall and the pieces are shoved in a specific direction), but the bits of stuff and how they move is all handled by the physics engine.


So, what was the reason behind not using Havok?
We like making all our own stuff. I’m not sure if there were any limitations or anything that forced us to, it’s just preferable to have internally produced and controlled tools. And I’m sure licensing Havok ain’t free.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Wat is Havok?

Leven en laten leven!

Zelf een beetje zoeken kan geen kwaad, dat wordt van iedereen verwacht :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 06:12
We like making all our own stuff. <- als je de experts in huis hebt daarvoor dan zal elke programmeur het liever zelf maken dan afhankelijk te zijn van iets anders

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Tja maar waarom het wiel opnieuw uitvinden als je een bestaand goed werkend iets kan krijgen. Als je het zelf ontwikkeld moet je daar ook weer tijd en geld in stoppen en optimaliseren laat staan de bugs fixen.

Maargoed als het goed werkt maakt het verder niet uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet dat het wat boeit hoor, maar als je in havok een simulatie draait voor de 2de keer valt alles ook exact op de zelfde wijze enige buitenstaande invloed zou kunnen zijn dat het van een character of mob of npc afketst.. dus wat die gast loopt te blaaten is hoe dan ook onzin.

ja je zou meerdere "Critical points" kunnen maken maar per punt zou de simulatie dan toch weer identiek worden, veel moeite dus voor weinig reward

en havok is verreweg van perfect, plus waarom zou je afhankelijk willen zijn van een 3de partij, dat vertraagt bugfixing aleen maar!

blizzard inhouse physics, hell yes.
overigens word zo een systeem niet voor 1 game geschreven en zal er wss later nog gebruik van gemaakt worden door hun andere franchises of nieuwe mmo..

[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2010 09:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 06:12
Bulls schreef op donderdag 11 november 2010 @ 23:23:
Tja maar waarom het wiel opnieuw uitvinden als je een bestaand goed werkend iets kan krijgen. Als je het zelf ontwikkeld moet je daar ook weer tijd en geld in stoppen en optimaliseren laat staan de bugs fixen.

Maargoed als het goed werkt maakt het verder niet uit.
Waarom zou je licentie kosten betalen voor iets wat je ook zelf kan maken.
Verder het voordeel dat je die engine precies op maat kan maken heeft ook voordelen :).

Ik als programmeur zou het sowieso veel leuker vinden om het zelf te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
hellfighter87 schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 09:41:
[...]


Waarom zou je licentie kosten betalen voor iets wat je ook zelf kan maken.
Verder het voordeel dat je die engine precies op maat kan maken heeft ook voordelen :).

Ik als programmeur zou het sowieso veel leuker vinden om het zelf te maken.
Maar heb je als bedrijf ook de expertise in huis? Je gaat in principe het wiel weer opnieuw uitvinden. Kwestie van tijd/geld/budget, als je de kennis in huis hebt en goede programmeurs + dat de licentie heel veel geld kost. Ja dan is het profitabel om zelf te bouwen. Physcis engine is volgens mij wel pittig om te maken, een hoop wiskunde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 06-01 16:46
Ik geloof dat tijd/geld/budget niet echt een probleem is bij Blizzard.

Daarbij kunnen ze de kennis best in huis halen als ze een paar programmeurs een goed aanbod doen. Ik zou bijvoorbeeld zelf zó overstappen. Alleen moet ik dan een manier vinden om mijn vriendin en mijn onze twee poezen mee te verhuizen. xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gewoon achterlaten. Als je eenmaal bij Blizzard werkt kun je vast wat beters krijgen.

Blizzard kiest er overigens vaak voor om niet teveel met physics te doen, maar veel custom te animeren. Daar hebben ze de mensen, expertise en tijd voor.

Voor de rest zullen ze vast wel custom physics in huis hebben.

[ Voor 60% gewijzigd door Bosmonster op 12-11-2010 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Bosmonster schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 11:40:
Blizzard kiest er overigens vaak voor om niet teveel met physics te doen, maar veel custom te animeren. Daar hebben ze de mensen, expertise en tijd voor.
Ik vind dat wel goed ook. Het geeft in veel gevallen een beter resultaat, je hebt dan meer in de hand wat er gebeurd; iedergeval bij games als Diablo.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Davio schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 11:13:
Ik geloof dat tijd/geld/budget niet echt een probleem is bij Blizzard.

Daarbij kunnen ze de kennis best in huis halen als ze een paar programmeurs een goed aanbod doen. Ik zou bijvoorbeeld zelf zó overstappen. Alleen moet ik dan een manier vinden om mijn vriendin en mijn onze twee poezen mee te verhuizen. xD
Klopt maar Blizzard stelt dan ook vaak bovengemiddelde eisen, zie ook de job openings voor Diablo 3 team. Die staan al geruime tijd open omdat ze nog geen geschikte kandidaat gevonden hebben :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets

Gameplanet: There’s a lot of cross-pollination across Blizzard’s games. Arenas have been announced for Diablo III: Has the World of Warcraft team had any input in that at all?
Lagrave: You know, one of the great core values of our company is “every voice matters” and they certainly consulted us. It’s their own, and they have great designers doing their work there, but we’ve certainly done strike team work with them and talked about what they’re doing. So yeah, absolutely, but the majority of that work is their own baby.

It’s looking more and more likely that set items will simply be something you chase in the end-game. And realistically that’s really where they simply work the best.

We have a few ideas still that could allow them to be available while leveling, but each of them have sticking points that would require their own solutions. One is expanding sets out so that it isn’t just one item in each slot, but a group of items all separated by level requirement. So there could be, say, five pairs of pants that all work as part of the set and are each better than the last. While leveling you could be wearing the first pair of pants and then find a new and better pair that still work to benefit your set bonus. That isn’t without its problems though.

We of course like and intend to keep partial set bonuses, by the way.

Anyway, sets are actually in the game right now in very limited forms, there’s a bit of design left on them yet, but as I said they work very well at end-game and that’s where we’re leaning toward them appearing.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards

Will you be able to see other players in the game world such as in WoW? and if so, Will you be able to party up to take on content?—WarukJenkins
It’s a four player co-op game, so, not really (in the way that you mean it) to the first part, and yes to the second. smile—Diablo

Will we always be able to swap runes around to different skills at no cost?—yovargas
That’s the idea right now, but there will likely be limitations on when or where you can swap them.—Diablo

How would runes be taken out of the economy?—DrHighlen
They can be salvaged, which may be enough, but it’s a question we’re still asking ourselves.—Diablo

will we get a skill point at level 1?—Grug
No, or at least the current plan is that you get one at level 2 and beyond. 59 points. Potential for more to be awarded elsewhere.—Diablo

If that’s the case, maybe you could award 2 skill points at level 60, so players have a nice round number to work with.—Grug
Our intent would be to have enough skill points to encourage diverse and fun character builds, not nice round numbers. wink—Diablo

Do you require game testers that are willing to die before they leak any information by any chance? smile—Rezoken
Well yes, but it’s a guarantee anyway due to the brain chip.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Over die Skillrunes, Ik denk niet dat er veel gesalvaged gaan worden, waarom zou je dat doen als je ze gewoon weer kan gebruiken voor een andere skill, build of class.

Wat ze kunnen doen is speciale materials uitsluitend uit runes te salvagen die nodig zijn voor speciale items te craften.


Mochten ze niet uit de economy gehaald worden dan zullen ze steeds cheaper worden op de auction.

Misschien moeten ze gewoon kapot gaan als je ze uit de skill haalt, wellicht met een test fase zodat je eerst kan kijken wat de rune doet en als je het wil activeren dan is het permanent. Maar als je hem eruit haalt dat ie dan gesalvaged wordt.

Maargoed moeten ze zelf maar bekijken hoe dat gaat worden.

[ Voor 41% gewijzigd door Bulls op 12-11-2010 16:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 16:36:
Over die Skillrunes, Ik denk niet dat er veel gesalvaged gaan worden, waarom zou je dat doen als je ze gewoon weer kan gebruiken voor een andere skill, build of class.

Wat ze kunnen doen is speciale materials uitsluitend uit runes te salvagen die nodig zijn voor speciale items te craften.
Ik denk dat zoiets ook wel een hele goede kans maakt om in de game te komen.
Veelal zul je dan uiteraard de goedkope level 1 runes salvagen maar als je daardoor aan dat ene ingrediënt kan komen dan kan dat een goede motivator zijn om alleen de hogere level runes te houden. Wellicht kun je variatie in skilllevels uit laten blinken in andere crafting materials. Dus dat je een redelijk veel gebruikte ingrediënt X enkel uit de level 1-3 skillrunes kunt halen maar dat het minder gebruikte en veel duurdere ingredient Y enkel kunt verkrijgen door level 4-7 skillrunes te salvagen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Pistol Crossbow Changes

Two separate and unique one hand crossbows w/ different stats on them?
Yes, that is in. A lot of work is being done right now on demon hunter weapons so some things are still up in the air, but dual-wielding one handed crossbows in each hand, each with their own unique enchants and gems, etc. is now in the game.

So, one could now wield a one-handed crossbow in one hand, and a shield in the other?
Potentially, but some things are still up in the air

I do wonder what other classes will be able to use 1 handed crossbows.
No other class is planned to use one-handed crossbows. It’s a demon hunter thing. There are two handed crossbows that the witch doctor and wizard can use.

And so my fantastic dreams of a Bowamonk are torn asunder….
Seems like “bonk” would make more sense as a build title, but anyway, yeah, no intent for monk to use ranged.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo 3 Newsupdates Archive V


[center]Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png[/]

[h2=nostyle]News Archives:[/h2]
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240


[h2=nostyle]News Updates:[/h2]
22-06-'10 - Update241: Bashiok on Skillcaps and Skilltrees
23-06-'10 - Update242: Bashiok on Characters Sharing Skills
15-07-'10 - Update243: Bashiok on Shared Stash
25-07-'10 - Update244: Bashiok on Glowing Dungeon Doors and Skill Transformations
26-07-'10 - Update245: Diablofans.com - How Soon is Soon™ Diablo III's Progress
05-08-'10 - Update246: Bashiok on Fourth Difficulty and New Witch Doctor Skill
06-08-'10 - Update247: Bashiok on Fury, Instability, and other Resources
11-08-'10 - Update248: Bashiok on Siegebreaker and Difficulty
11-08-'10 - Update249: Bashiok on Health Gloves and Boss Monsters
19-08-'10 - Update250: Indiablo.de - Jay Wilson GamesCom 2010 Interview
20-08-'10 - Update251: Bashiok on Artisan Questions
20-08-'10 - Update252: Bashiok on Champion Zombies and new Health Globes
20-08-'10 - Update253: Bashiok on Recipe Trading, Item Properties, and the Monk’s Resource
20-08-'10 - Update254: Bashiok on the Chat Interface and Red Monster Outlines
20-08-'10 - Update255: Bashiok on DPS displays
21-08-'10 - Update256: Bashiok on Armor Dyeing
21-08-'10 - Update257: Do Low Res Character Models matter?
25-08-'10 - Update258: Bashiok on Level 14 Gems
27-08-'10 - Update259: Bashiok on Pick-Up-All Button and Artisans in Multiplayer
28-08-'10 - Update260: G4tv - Jay Wilson Interview
02-09-'10 - Update261: IGN - Diablo 3 Preview
02-09-'10 - Update262: Escapist - Diablo III About as Big as Diablo II
03-09-'10 - Update263: Bashiok on Inventory Changes and Weapon Specific Skills
09-09-'10 - Update264: Bashiok on Runestones and Character Stances
18-09-'10 - Update265: Tweets - Diablo 3 has no Passive Skills?
18-09-'10 - Update266: Bashiok on Runestones
21-09-'10 - Update267: Bashiok on Max level and Skill level
23-09-'10 - Update268: Bashiok on Difficulty and End Game Debate
26-09-'10 - Update269: CVG - Diablo 3 won't be 'more complex' than predecessor
27-09-'10 - Update270: @Diablo on Skills
30-09-'10 - Update271: @Diablo on Male witch doctor
03-10-'10 - Update272: Bashiok on Class Weapon Restrictions
06-10-'10 - Update273: Bashiok on Death Penalties
07-10-'10 - Update274: Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels
08-10-'10 - Update275: @Diablo on Female barbarian
08-10-'10 - Update276: Eurogamer - Jay Wilson Interview
08-10-'10 - Update277: Bashiok on Act Lengths in Diablo III
13-10-'10 - Update278: @Diablo on Female witch doctor
14-10-'10 - Update279: @Diablo on Male wizard
19-10-'10 - Update280: Bashiok on Unique to Legendary
23-10-'10 - Update281: BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap
24-10-'10 - Update282: Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love
24-10-'10 - Update283: TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On
25-10-'10 - Update284: Gameplanet - BlizzCon10 Jay Wilson Interview
25-10-'10 - Update285: BlizzCon 2010 Hand-On: Blascid
26-10-'10 - Update286: AusGamer - BlizzCon10: Leonard Boyarsky and Dave Adams Interview
26-10-'10 - Update287: @Diablo on BlizzCon10 questions
28-10-'10 - Update288: Bashiok on Traits and Respecs and Online Single Player
29-10-'10 - Update289: Bashiok on Odd Skill + Starting Level and New Paper Doll + Quest Items
29-10-'10 - Update290: VG247 - BlizzCon10 Jason Bender and Christian Lichtner Interview
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackice09
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-08 11:47
Ik heb net Diablo III besteld in Pre-Order voor maar 27.50 euro inclusief verzendkosten, bij Amazon.co.uk
Komt pas over een half jaar uit maar kan hem niet laten liggen voor deze prijs. En dan heb je ook nog lowest price guarantee (als ie goedkoper wordt betaal ik de goedkoopste prijs)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Blackice09 schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 20:20:
Ik heb net Diablo III besteld in Pre-Order voor maar 27.50 euro inclusief verzendkosten, bij Amazon.co.uk
Komt pas over een half jaar uit maar kan hem niet laten liggen voor deze prijs. En dan heb je ook nog lowest price guarantee (als ie goedkoper wordt betaal ik de goedkoopste prijs)
Alleen een nadeel als ie gereleased word hier dan moet jij nog een week wachten op je post. Ik denk dat ik hem 50 euro ook wel waard vind, en liefst heb ik hem meteen. Ik zie dat je op Battle.net ook gewoon met iDeal kan betalen, dus denk ik dat ik hem daar gewoon koop :D

[ Voor 12% gewijzigd door Bulls op 13-11-2010 20:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 06:12
yeah i kdenkd at ik hem dit keer ook gewoon op battle.net koop en dan de isntaller download :).
enige andeel is dan dat je niet zoon mooi doosje hebt. Want het doosje van SC2 vond i kwel mooi en neem aand at ze dat ook voor diablo 3 doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
hellfighter87 schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 20:40:
yeah i kdenkd at ik hem dit keer ook gewoon op battle.net koop en dan de isntaller download :).
enige andeel is dan dat je niet zoon mooi doosje hebt. Want het doosje van SC2 vond i kwel mooi en neem aand at ze dat ook voor diablo 3 doen :)
Hmm daar zeg je wat, heeft wel wat om hem retail te hebben. Moet ik dan nog maar eens zien duurt toch nog te lang :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackice09
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-08 11:47
Verzenden van Amazon duurt niet langer dan 4 dagen hoor, boeken krijg ik binnen 3 dagen, en toen ik Fallout NV had besteld werd ie al een dag voor de release date verzendklaar gemaakt. Zat alleen wel een weekend tussen wat wel irritant kan zijn. Voor 22,50 korting wacht ik wel hoor :)

[ Voor 13% gewijzigd door Blackice09 op 13-11-2010 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blackice09 schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 20:20:
Ik heb net Diablo III besteld in Pre-Order voor maar 27.50 euro inclusief verzendkosten, bij Amazon.co.uk
Komt pas over een half jaar uit maar kan hem niet laten liggen voor deze prijs. En dan heb je ook nog lowest price guarantee (als ie goedkoper wordt betaal ik de goedkoopste prijs)
Je weet dat een half jaar speculatie is?
hellfighter87 schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 20:40:
yeah i kdenkd at ik hem dit keer ook gewoon op battle.net koop en dan de isntaller download :).
enige andeel is dan dat je niet zoon mooi doosje hebt. Want het doosje van SC2 vond i kwel mooi en neem aand at ze dat ook voor diablo 3 doen :)
En dat via battle.net het vaak net wat duurder is, voordeel is wel dat je dan het spel asap in huis hebt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackice09
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-08 11:47
Sowieso niet eerder dan een half jaar :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 21:18:
Je weet dat een half jaar speculatie is?
En sowieso onwaarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op zich is het niet heel ondenkbaar, ze hebben al aangegeven dat de game geheel doorlopen kan worden maar dat de wereld nog wel verder ingedeeld en gebalanced moet worden. Verder is er al een aantal keer voorbij gekomen dat ze bezig zijn met items en ze hebben al meerdere malen gezegd dat ze items pas tegen het eind van de ontwikkeling maken. Natuurlijk weten we het niet zeker maar als je naar de feiten kijkt dan is het niet ondenkbaar :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
En er is al vaak gemeld dat ze de Beta anouncen 6 maand voor de release.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackice09
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-08 11:47
Ja een beta duurt meestal 4 tot 6 maanden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Blackice09 schreef op zaterdag 13 november 2010 @ 20:20:
Ik heb net Diablo III besteld in Pre-Order voor maar 27.50 euro inclusief verzendkosten, bij Amazon.co.uk
Komt pas over een half jaar uit maar kan hem niet laten liggen voor deze prijs. En dan heb je ook nog lowest price guarantee (als ie goedkoper wordt betaal ik de goedkoopste prijs)
Ook maar even besteld.
Ik ga hem toch zeker kopen, amazon is wel betrouwbaar, en 27.50 is niet veel geld in vergelijking met wat je normaal voor een spel betaald :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:07
Alle PC games zijn in de UK veel en veel goedkoper. Enige nadeel is dat je de game een dag of 2 na de release pas hebt. Maar goed, ik wil de Collector's Edition, dus voorlopig bestel ik nog niets, misschien haal ik hem gewoon hier op de dag van release.

[ Voor 32% gewijzigd door Angeloonie op 14-11-2010 12:02 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Diablo 3 wil ik zeker de CE maar goed eer het zover is zijn we waarschijnlijk alweer ruim een jaar verder :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Hier nog een, ik koop ook de CE :) kan niet wachten tot hij released wordt -.-'.
Ik wil ook nog een iMac kopen, maar waarschijnlijk wacht ik daarmee tot d3 specs bekend zijn, zodat ik hem zo mooi mogelijk kan spelen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 14-09 17:51
kloos2 schreef op maandag 15 november 2010 @ 09:34:
Hier nog een, ik koop ook de CE :) kan niet wachten tot hij released wordt -.-'.
Ik wil ook nog een iMac kopen, maar waarschijnlijk wacht ik daarmee tot d3 specs bekend zijn, zodat ik hem zo mooi mogelijk kan spelen :9
Blizzard kennende zullen die specs wel behoorlijk meevallen :)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Jawel, het is waarschijnlijk speelbaar op een redelijk crappy machine, maar dan zou je misschien op physics of schaduwen of resolutie wat moeten inleveren. Aangezien ik d3 waarschijnlijk weer voor een heeeeel lange periode zal spelen, is het wel wat waard om wat meer uit te geven voor mijn computer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 14-09 17:51
Ik kan zo al raden wat er bij de CE edition zal zitten qua goodies:
- een powerball gyroscoop speelgoedje, om de polsen te trainen
- polsbescherming voor lange sessies :D

*denkt terug aan Diablo 2 klikfestijn ;)*

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Diablo 3 naar consoles ?

Yay voor dumbed down controls, controller menus en slecht geporte engine!
Kijk hoe Activision het gedaan heeft met Black Ops!
*O*

phew update van Blizzard:
As some of you may have seen over on the Diablo III home page, we're currently exploring a Diablo-related concept for consoles. As we've said in the past, with proper care the gameplay could suit the console platform, and we're interested in seeing what talent out there might be interested in contributing to such a project.

To further reiterate what's posted on the home page: this is not an announcement of a console title. We are first and foremost developing Diablo III for Windows and Mac PCs, and we have no intention of allowing a console interpretation to delay or otherwise affect the release of the game. As always feel free to discuss this topic here, but please note that we don't have any further details to share at this time.

If you or someone you know would be interested in joining the Diablo team, then head over to the job posts to check out the requirements and submit an application.

[ Voor 69% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2010 07:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ach we weten toch dat Blizzard pc-gaming als primair platform ziet voor hun games en dat ze enkel naar de consoles zouden gaan wanneer dat past bij een game. Een console versie van Diablo 3 was te voorzien zeker na alle reacties erover die ze gegeven hadden afgelopen 2 jaar :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 08:53:
Ach we weten toch dat Blizzard pc-gaming als primair platform ziet voor hun games en dat ze enkel naar de consoles zouden gaan wanneer dat past bij een game. Een console versie van Diablo 3 was te voorzien zeker na alle reacties erover die ze gegeven hadden afgelopen 2 jaar :)
Vind het best als ze een console port maken ( --> console) als het maar niet ten koste gaat van de PC versie (zoals met veel te veel games lately). Gelukkig gaat dat, voor zo ver ik nu zie, niet gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 08:53:
Ach we weten toch dat Blizzard pc-gaming als primair platform ziet voor hun games en dat ze enkel naar de consoles zouden gaan wanneer dat past bij een game. Een console versie van Diablo 3 was te voorzien zeker na alle reacties erover die ze gegeven hadden afgelopen 2 jaar :)
Dat denk ik ook. Ik denk zelf dat de console markt niet aansluit op het businessmodel van blizzard. Ze proberen games te maken met een hoge verslavingsfactor, continue uitbreiding en herspeelbaarheid. Ze mikken op het binden van hun klanten en ze een maandelijkse fee te laten betalen. (levert meer op en gaat illegaal downloaden tegen).

De console markt is veel meer gericht op korte speelduur per spel en nog slecht ingesteld op de mmo/rpg markt. Ik moet mijn best doen om een spel te vinden op de xbox wat de meerderheid van de spelers langer als 10 uur speelt. Dan reken ik even niet de kleine hardcore groep mee die tot de top van een spel willen behoren en dit grijs spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 09:00:
[...]


Dat denk ik ook. Ik denk zelf dat de console markt niet aansluit op het businessmodel van blizzard. Ze proberen games te maken met een hoge verslavingsfactor, continue uitbreiding en herspeelbaarheid. Ze mikken op het binden van hun klanten en ze een maandelijkse fee te laten betalen. (levert meer op en gaat illegaal downloaden tegen).

De console markt is veel meer gericht op korte speelduur per spel en nog slecht ingesteld op de mmo/rpg markt. Ik moet mijn best doen om een spel te vinden op de xbox wat de meerderheid van de spelers langer als 10 uur speelt. Dan reken ik even niet de kleine hardcore groep mee die tot de top van een spel willen behoren en dit grijs spelen.
Zo goed als alle RPGs van de laatste tijd zijn eigenlijk primair als console versie uitgebracht en ook op de pc uitgekomen (oblivion, fallout etc). En Diablo 3 is sowieso geen MMO, dus kleine parties (laten we zeggen tot 6 man) laten zich vrij goed lenen voor console gameplay.

Daarbij is Activision Blizzard toch wel erg hard bezig met consoles hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 09:04:
[...]


Zo goed als alle RPGs van de laatste tijd zijn eigenlijk primair als console versie uitgebracht en ook op de pc uitgekomen (oblivion, fallout etc). En Diablo 3 is sowieso geen MMO, dus kleine parties (laten we zeggen tot 6 man) laten zich vrij goed lenen voor console gameplay.

Daarbij is Activision Blizzard toch wel erg hard bezig met consoles hoor.
Maar Blizzard is geen Activision, er is al vaak gevraagd hoeveel zeggenschap Activision heeft over Blizzard maar ze geven steeds aan dat het eigenlijk 2 corporaties zijn die naast elkaar werken.

Overigens wel grappig dat dit nieuws zo naar buiten komt want ongeveer tegelijk leasen ze een nieuw pand aan de overkant:
Blizzard are growing and today the Orange County Business Journal revealed that Blizzard has signed a lease to occupy the empty buildings in the Irvine Oaks Executive Park which total over 100,000 more square feet for the company (pictured right).

According to the report, the new lease was the second-largest office deal struck in Irvine in the past three months and is the largest expansion of a local tech company since Blizzard moved into Broadcom’s offices back in 1997. The new offices are pretty much across the street from the current offices, and with these new offices, it looks like Blizzard is ready to expand. Blizzard Europe will also be moving to new offices in the not too distant future.

With news of a possible console Diablo title and a couple of unannounced projects still in the works, it’s not surprising Blizzard need more room.

Thanks WoW: IncGamers

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 09:14:
[...]

Maar Blizzard is geen Activision, er is al vaak gevraagd hoeveel zeggenschap Activision heeft over Blizzard maar ze geven steeds aan dat het eigenlijk 2 corporaties zijn die naast elkaar werken.

Overigens wel grappig dat dit nieuws zo naar buiten komt want ongeveer tegelijk leasen ze een nieuw pand aan de overkant:

[...]
Heb zelf 20 minuutjes mogen genieten van de gameplay van Diablo 3 (op Gamescom), dus ik ben niet bang dat ze dat drastisch gaan omgooien. Maar het is een gevaarlijke ontwikkeling dat Blizzard zich nu gaat bezig houden met consoles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 11:12:
[...]


Heb zelf 20 minuutjes mogen genieten van de gameplay van Diablo 3 (op Gamescom), dus ik ben niet bang dat ze dat drastisch gaan omgooien. Maar het is een gevaarlijke ontwikkeling dat Blizzard zich nu gaat bezig houden met consoles.
Ach wat is gevaarlijk, ik durf wel te wedden dat Blizzard evenals voor pc alleen maar AAA wil voor de consoles en daar zullen de pc versies niet onder lijden ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 11:47:
[...]

Ach wat is gevaarlijk, ik durf wel te wedden dat Blizzard evenals voor pc alleen maar AAA wil voor de consoles en daar zullen de pc versies niet onder lijden ;)
Hehe, ja daar moeten we eigenlijk maar vanuit blijven gaan :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 09:04:
[...]


Zo goed als alle RPGs van de laatste tijd zijn eigenlijk primair als console versie uitgebracht en ook op de pc uitgekomen (oblivion, fallout etc). En Diablo 3 is sowieso geen MMO, dus kleine parties (laten we zeggen tot 6 man) laten zich vrij goed lenen voor console gameplay.

Daarbij is Activision Blizzard toch wel erg hard bezig met consoles hoor.
Maar persoonlijk vind ik de rpg's op pc beter, alleen al vanwege de inputmethode. Ik speel gewoon een stuk lekkerder met een muis en toetsenbord. Ook custom mods zijn beter mogelijk op de pc, tegenover console. Ik krijg altijd een beetje fable gevoel bij rpg's op de console. Het ziet er mooi uit en speelt lekker, maar na 10 uur heb je het wel weer gehad.

Waarom is diablo3 eigenlijk geen MMO? Massively Multiplayer Online game?
Ik denk dat er straks heel wat mensen via battle.net gaan samenspelen in dit spel, inclusief arena.
Wat is trouwens het tariefplan wat ze willen gaan rekenen? Ik denk in ieder geval een eenmalige prijs voor het game, zodat je singleplayer kan spelen. Maar het multiplayer gedeelte zal wel geld gaan kosten....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:08:
[...]


Maar persoonlijk vind ik de rpg's op pc beter, alleen al vanwege de inputmethode. Ik speel gewoon een stuk lekkerder met een muis en toetsenbord. Ook custom mods zijn beter mogelijk op de pc, tegenover console. Ik krijg altijd een beetje fable gevoel bij rpg's op de console. Het ziet er mooi uit en speelt lekker, maar na 10 uur heb je het wel weer gehad.

Waarom is diablo3 eigenlijk geen MMO? Massively Multiplayer Online game?
Ik denk dat er straks heel wat mensen via battle.net gaan samenspelen in dit spel, inclusief arena.
Wat is trouwens het tariefplan wat ze willen gaan rekenen? Ik denk in ieder geval een eenmalige prijs voor het game, zodat je singleplayer kan spelen. Maar het multiplayer gedeelte zal wel geld gaan kosten....
Het zit hem in het Massive, als je niet in 1 wereld kan rondrennen met veel mensen tegelijk is het geen MMO. Maar een gewone multiplayer RPG/HacknSlash.

En ik vind RPGs ook beter op de PC. Maar je merkt altijd een beetje dat het een port is, aan de menus voornamelijk.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2010 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Retpics
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 14-09 08:18
Bij een MMO ben je met honderden/duizenden personen tegelijk online in 1 wereld. Bij diablo is dit niet het geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:08:
[...]


Waarom is diablo3 eigenlijk geen MMO? Massively Multiplayer Online game?
Ik denk dat er straks heel wat mensen via battle.net gaan samenspelen in dit spel, inclusief arena.
Wat is trouwens het tariefplan wat ze willen gaan rekenen? Ik denk in ieder geval een eenmalige prijs voor het game, zodat je singleplayer kan spelen. Maar het multiplayer gedeelte zal wel geld gaan kosten....
Hetzelfde als bij SC2, eenmalig de game betalen voor de rest is battle.net gratis :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:15:
[...]

Hetzelfde als bij SC2, eenmalig de game betalen voor de rest is battle.net gratis :)
En dat is maar goed ook, er zijn al teveel MMO's en het weerhoud het om nog even weer erbij te pakken als je dan gelijk weer moet subscriben. Verder vind ik de opzet van alle MMO's hetzelfde altijd weer die lame "get 5 boarhides" quests of "pick 10 flowers" dat en "kill 50 wolves" daar.

Ik heb gespeeld aan MMO's:

Guildwars
Age of Conan
Fallen Earth
Lord of the Rings Online
Eve Online
Entropia Universe

En alles zijn gewoon bijna hetzelfde altijd weer raids en instances en die saaie standaard quests.
Behalve de laatste 2 dus, die zijn wat free roaming ingesteld maar vooral Entropia is gewoon geld klopperij, met hun Real Cash Economy is alles gewoon gokken en als je geen geluk hebt verlies je bakken met geld.

Nee heb het helemaal gehad met MMO's Geef me liever maar een doodgewone action RPG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Bulls schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:25:
[...]


En dat is maar goed ook, er zijn al teveel MMO's en het weerhoud het om nog even weer erbij te pakken als je dan gelijk weer moet subscriben. Verder vind ik de opzet van alle MMO's hetzelfde altijd weer die lame "get 5 boarhides" quests of "pick 10 flowers" dat en "kill 50 wolves" daar.

Ik heb gespeeld aan MMO's:

Guildwars
Age of Conan
Fallen Earth
Lord of the Rings Online
Eve Online
Entropia Universe

En alles zijn gewoon bijna hetzelfde altijd weer raids en instances en die saaie standaard quests.
Behalve de laatste 2 dus, die zijn wat free roaming ingesteld maar vooral Entropia is gewoon geld klopperij, met hun Real Cash Economy is alles gewoon gokken en als je geen geluk hebt verlies je bakken met geld.

Nee heb het helemaal gehad met MMO's Geef me liever maar een doodgewone action RPG.
Daar kan ik me bij aansluiten. Heb o.a. gespeeld:
Legend of Aeres
Cabal online
Requiem a bloody nightmare
Archlord
Guildwars
Enz

De opzet is "free to play" tot je een hoog level bereikt (waar je idioot lang over doet). Dan kun je opeens geen goeie items meer vinden en wordt het craften of wat dan ook ontiegelijk duur. Je bent dan wel genoodzaakt om echte dollars in zo'n game te pompen omdat je anders niet mee kunt komen met de rest. Zelfde geld voor micro-transacties. Wanneer je betaald heb je een treepje voor. Bah. Begrijp me niet verkeerd, ik vindt MMO's geweldig om te spelen maar ik betaald liever 1 keer een aankoopbedrag. Ik ben erg blij met de battle net aanpak.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bulls schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:25:
[...]

.....
Eve Online
Entropia Universe

En alles zijn gewoon bijna hetzelfde altijd weer raids en instances en die saaie standaard quests.
Behalve de laatste 2 dus, die zijn wat free roaming ingesteld maar vooral Entropia is gewoon geld klopperij, met hun Real Cash Economy is alles gewoon gokken en als je geen geluk hebt verlies je bakken met geld.

Nee heb het helemaal gehad met MMO's Geef me liever maar een doodgewone action RPG.
En met gewone action rpg's heb je geen quests van maak die 10 beestjes dood? Maar ik begrijp je wel. Het concept begint een beetje versleten te raken. Ik heb op het moment ook een haat-liefde verhouding met wow, ik haat af en toe de eentonigheid en grinden, maar als er weer wat nieuws is dan is het weer leuk om te spelen. Maar ik denk dat ik na de cataclysm expansion toch ga afhaken en een andere time-soaker ga vinden. (diablo3 dus).

Diablo is wel een van de weinige rpg's/hack/slash games waar ik veel tijd in heb gestoken. Andere games speel je 1 keer uit binnen een paar weken en dan heb je het wel weer gehad. Het end-game concept wat ze nu aan het maken zijn binnen diablo3 bevalt me wel. Ook herspeelbaarheid van characters vind ik erg belangrijk. Ik hoop dat ze de item koorts goed weten in te bouwen, dat was altijd een goede motivator voor mij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 12:15:
[...]

Hetzelfde als bij SC2, eenmalig de game betalen voor de rest is battle.net gratis :)
Ik ben benieuwd waar ze het geld voor het onderhoud van de battle.net servers vandaan halen voor SC2 en D3 straks. (buiten beschouwing latend dat ze nu bakken met geld krijgen van wow).
Ik heb toch het vermoeden dat ze een online fee gaan rekenen voor VIP features. Meer online storage/character slots en andere diensten die niet game-breaking zijn, maar wel makkelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 13:44:
[...]


Ik ben benieuwd waar ze het geld voor het onderhoud van de battle.net servers vandaan halen voor SC2 en D3 straks. (buiten beschouwing latend dat ze nu bakken met geld krijgen van wow).
Ik heb toch het vermoeden dat ze een online fee gaan rekenen voor VIP features. Meer online storage/character slots en andere diensten die niet game-breaking zijn, maar wel makkelijk.
WoW moet een shitload aan servers draaien. Bij D3 host gewoon iemand van de party.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 13:51:
[...]


WoW moet een shitload aan servers draaien. Bij D3 host gewoon iemand van de party.
Er was toch sprake van dat je characters voor online play toch op de servers van Battle.net komen te staan? (om cheaten tegen te gaan)?
Of heb ik nu het verkeerde spel voor ogen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 13:52:
[...]


Er was toch sprake van dat je characters voor online play toch op de servers van Battle.net komen te staan? (om cheaten tegen te gaan)?
Of heb ik nu het verkeerde spel voor ogen?
Ja klopt. Maar een klein bestandje met info hosten is natuurlijk wat anders dan 100000en mensen tegelijk laten spelen op servers van Blizzard zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat zou wel raar zijn niet? Dat iemand de game host? Zou er dan niet een enorme gevoelligheid voor data manipulatie plaatsvinden?

B.Net host de games afaik, zo werkt dat ook op B.net bij D2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 13:58:
Dat zou wel raar zijn niet? Dat iemand de game host? Zou er dan niet een enorme gevoelligheid voor data manipulatie plaatsvinden?

B.Net host de games afaik, zo werkt dat ook op B.net bij D2.
Ja, dat bied meer mogelijkheden voor cheaten op dan met dedicated server vanuit Blizzard.
In D2 hosten ook de spelers zelf hoor. Je hebt wel verbinding met de server van Blizzard maar de host is de speler zelf.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2010 14:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Bij D1 / D2 kon je kiezen of je via LAN of Open Battle.net of Closed Battle.net wilde spelen. Hierbij was alleen Closed Battle.net secure op de server van Blizzard zelf gehost. Bij Open Battle.net werkte battle.net alleen als matchmaker en hoste de initiator de game lokaal waarbij anderen via Internet joinden.

Voor D3 heeft Blizzard al aangegeven dat je ALLEEN online op de Blizzard server kunt spelen. Zelfs als je de single-player campaign speelt! In D3 is Blizzard altijd de host en kun je niet spelen zonder Internet verbinding.

(Dit werk al zo bij StarCraft II waar je ook voor de single-player campaign online verbonden met Battle.net moet zijn en er geen mogelijkheid meer is om via LAN een multiplayer potje te doen.)

[ Voor 15% gewijzigd door Haay op 16-11-2010 14:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haay schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 14:04:
Bij D1 / D2 kon je kiezen of je via LAN of Open Battle.net of Closed Battle.net wilde spelen. Hierbij was alleen Closed Battle.net secure op de server van Blizzard zelf gehost. Bij Open Battle.net werkte battle.net alleen als matchmaker en hoste de initiator de game lokaal waarbij anderen via Internet joinden.

Voor D3 heeft Blizzard al aangegeven dat je ALLEEN online op de Blizzard server kunt spelen. Zelfs als je de single-player campaign speelt! In D3 is Blizzard altijd de host en kun je niet spelen zonder Internet verbinding.

(Dit werk al zo bij StarCraft II waar je ook voor de single-player campaign online verbonden met Battle.net moet zijn en er geen mogelijkheid meer is om via LAN een multiplayer potje te doen.)
Dit dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Spelen zonder internet verbinding kan waarschijnlijk net als in StarCraft2. Één keer in de X tijd met internet verbinden om je key te valideren, en geen achievements wanneer je offline speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haay schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 14:04:
Bij D1 / D2 kon je kiezen of je via LAN of Open Battle.net of Closed Battle.net wilde spelen. Hierbij was alleen Closed Battle.net secure op de server van Blizzard zelf gehost. Bij Open Battle.net werkte battle.net alleen als matchmaker en hoste de initiator de game lokaal waarbij anderen via Internet joinden.

Voor D3 heeft Blizzard al aangegeven dat je ALLEEN online op de Blizzard server kunt spelen. Zelfs als je de single-player campaign speelt! In D3 is Blizzard altijd de host en kun je niet spelen zonder Internet verbinding.
Aha! Dat is nieuw voor me. Zou wel beter zijn in verband met veiligheid. Maar waar heb je dat kunnen vinden? Kan er nergens iets over vinden. En wat bedoel je precies met Open en closed? IK heb hier in D2 maar 2 opties en dat is gewoon battle.net of local.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.