Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 13:57:
[...]

Ja klopt. Maar een klein bestandje met info hosten is natuurlijk wat anders dan 100000en mensen tegelijk laten spelen op servers van Blizzard zelf.
Maar daar blijft het niet bij. Al je loot, items, gems, characters, achievements, statistics worden bijgehouden. Daarnaast dus ook het hosten van de multiplayergames en verificatie van alle serial keys.
Enigste goede manier om cheaten tegen te gaan is een beveiligde server component die alles in de gaten houd.
En dat vind ik ook wel een goede zaak, een hoop online spelen worden compleet waardeloos als er niet tegen cheaters wordt opgetreden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 14:29:
[...]


Maar daar blijft het niet bij. Al je loot, items, gems, characters, achievements, statistics worden bijgehouden. Daarnaast dus ook het hosten van de multiplayergames en verificatie van alle serial keys.
Enigste goede manier om cheaten tegen te gaan is een beveiligde server component die alles in de gaten houd.
En dat vind ik ook wel een goede zaak, een hoop online spelen worden compleet waardeloos als er niet tegen cheaters wordt opgetreden.
Absoluut met je eens. Denk ook wel dat ze veel geleerd hebben van D2 en nu met SC2 ga ik er vanuit dat het wel goed gaat komen (hoewel er wel al direct na release een maphack uitwas voor SC2). Hacks zullen er sowieso wel komen, maar hopelijk reageren ze er gewoon snel op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 14:08:
Aha! Dat is nieuw voor me. Zou wel beter zijn in verband met veiligheid. Maar waar heb je dat kunnen vinden? Kan er nergens iets over vinden. En wat bedoel je precies met Open en closed? IK heb hier in D2 maar 2 opties en dat is gewoon battle.net of local.
Local = LAN en binnen battle.net kun je vervolgens kiezen tussen Open of Closed. Het wordt op de battle.net wiki pagina nader uitgelegd:

The main highlight of Diablo II as it relates to Battle.net was that the game used the client–server model. The game was no longer simulated on each player's computer, but instead was run on Blizzard's server. This also meant that all of the character data for the game was stored on the Battle.net servers. The game also has an open character feature on Battle.net which stored the player's character on the client. This allowed players to play characters locally or on a LAN, and then use those same characters on Battle.net. However, any open games played on Battle.net were not protected from cheating by other players since they could have modified their characters locally.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmm vind het wel minder dat dia 3 alleen op blizzard servers gaan, dit gaat waarschijnlijk betekenen dat deze over 10 jaar ofzo zullen sluiten, dat is lang van nu maar dan wordt het spel nog wel gespeeld als het zo goed is als dia 2 :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 15:33:
hmmm vind het wel minder dat dia 3 alleen op blizzard servers gaan, dit gaat waarschijnlijk betekenen dat deze over 10 jaar ofzo zullen sluiten, dat is lang van nu maar dan wordt het spel nog wel gespeeld als het zo goed is als dia 2 :'(
Kijk juist naar diablo 2! Blizzard heeft na 9 jaar nog een patch uitgegeven voor het spel. Hoop games ontwikkelaars geven het al veel sneller op. Als er een community blijft, dan blijft blizzard deze ook supporten. Zij weten juist wat klantbinding is. En sowieso zal je het spel altijd singleplayer kunnen blijven spelen.

Als er nog verificatie nodig is van je serial, dan geven ze wel een patch uit waardoor dat niet meer nodig is als ze de servers zouden sluiten.

[ Voor 15% gewijzigd door defiler1974 op 16-11-2010 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoop games ontwikkelaars geven het al veel sneller op.
Hangt ten dele ook wel af van de winstgevendheid van de rest van het bedrijf en de populariteit van het spel in kwestie. Als Diablo 2 anno 2010 niet meer werd gespeeld door een substantieel aantal mensen dan waren de realms ervan allang plat gegooid.

Daarom dat je het bij veel andere developers en games veel eerder 'mis' ziet gaan, omdat de playerbase veel kleiner is vanaf het begin en op een gegeven moment dus gewoon te klein wordt om de kosten ervan te verantwoorden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haay schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 14:47:
[...]

Local = LAN en binnen battle.net kun je vervolgens kiezen tussen Open of Closed. Het wordt op de battle.net wiki pagina nader uitgelegd:

The main highlight of Diablo II as it relates to Battle.net was that the game used the client–server model. The game was no longer simulated on each player's computer, but instead was run on Blizzard's server. This also meant that all of the character data for the game was stored on the Battle.net servers. The game also has an open character feature on Battle.net which stored the player's character on the client. This allowed players to play characters locally or on a LAN, and then use those same characters on Battle.net. However, any open games played on Battle.net were not protected from cheating by other players since they could have modified their characters locally.
Bedankt :)
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 15:33:
hmmm vind het wel minder dat dia 3 alleen op blizzard servers gaan, dit gaat waarschijnlijk betekenen dat deze over 10 jaar ofzo zullen sluiten, dat is lang van nu maar dan wordt het spel nog wel gespeeld als het zo goed is als dia 2 :'(
Denk dat dat wel goed komt, D2 heeft zelfs nu nog support :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denk dat dat wel goed komt, D2 heeft zelfs nu nog support
Ervan uitgaande dat D3 net zo groot en populair wordt als D2 is gebleken. Persoonlijk heb ik zo nog mijn twijfels erbij.

<------ heel verdrietig over het verlies van de Necro in D3. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 16:08:
[...]


Kijk juist naar diablo 2! Blizzard heeft na 9 jaar nog een patch uitgegeven voor het spel. Hoop games ontwikkelaars geven het al veel sneller op.
Niets dan lof voor hun support voor onder andere Diablo 2 maar de laatste patch was ook wel beetje eigen belang, namelijk functies testen voor Diablo 3. :)

Voor een goede vergelijking kun je het beste kijken naar SC2, weliswaar krijgt Diablo 3 maar ook SC2 nog nieuwe battle.net features maar de basis is gelegd door SC2 en Diablo 3 zal dit verder uitbreiden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mss de titel van het draadje naar multi omzetten psycho ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 20:29:
mss de titel van het draadje naar multi omzetten psycho ?
Hoezo ? Het is nog steeds PC only hoor. Ze willen misschien _iets_ met consoles en diablo gaan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 20:29:
mss de titel van het draadje naar multi omzetten psycho ?
Lijkt me beter om dat pas te doen wanneer bekend is dat Diablo 3 daadwerkelijk naar de consoles gaat. In de reactie van Blizzard staat enkel dat ze een Diablo-related iets naar de consoles willen brengen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 20:36:
Lijkt me beter om dat pas te doen wanneer bekend is dat Diablo 3 daadwerkelijk naar de consoles gaat. In de reactie van Blizzard staat enkel dat ze een Diablo-related iets naar de consoles willen brengen :)
One can only dream. ;)

Kom op, Blizzard, doe ons D3 op de 360!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ah dacht dat ze al bekend hadden gemaakt dat de port er zou komen. my bad verkeerd gelezen denk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 16:46:
[...]
Ervan uitgaande dat D3 net zo groot en populair wordt als D2 is gebleken. Persoonlijk heb ik zo nog mijn twijfels erbij.

<------ heel verdrietig over het verlies van de Necro in D3. :'(
Het is ook geen remake van Diablo 2, dus er is geen verlies, maar meer een andere keuze :)

Ik ben juist blij dat sommige classes er niet meer in zitten :) En alles is nu beter verdeeld qua class mogelijkheden.

[ Voor 0% gewijzigd door Dakreal op 17-11-2010 10:58 . Reden: typo ]

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 21:00:
[...]

One can only dream. ;)

Kom op, Blizzard, doe ons D3 op de 360!
nee alsjeblieft niet zeg, als het zover gaat komen dan zeg ik mijn fanabonnement op

Dit zal wel weer "geopperd"(lees: er door gedrukt) zijn door activision, kutbemoeiallen willen alleen maar snel geld zien ipv fanbase behouden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dalyxia schreef op woensdag 17 november 2010 @ 10:54:
[...]


nee alsjeblieft niet zeg, als het zover gaat komen dan zeg ik mijn fanabonnement op

Dit zal wel weer "geopperd"(lees: er door gedrukt) zijn door activision, kutbemoeiallen willen alleen maar snel geld zien ipv fanbase behouden
Ik zie het probleem niet als het voor de pc uitkomt én de console.
Wat is er erg aan?

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Dakreal schreef op woensdag 17 november 2010 @ 10:59:
[...]


Ik zie het probleem niet als het voor de pc uitkomt én de console.
Wat is er erg aan?
pc schijnt dan vaak ineens "niet genoeg meer op te leveren door piraterij" en dan "moeten" ze ineens over op primary console games om vervolgens slechte ports naar de pc te brengen

degene die mij begrijpen snappen wat ik bedoel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dalyxia schreef op woensdag 17 november 2010 @ 11:11:
[...]


pc schijnt dan vaak ineens "niet genoeg meer op te leveren door piraterij" en dan "moeten" ze ineens over op primary console games om vervolgens slechte ports naar de pc te brengen

degene die mij begrijpen snappen wat ik bedoel :P
Feit is, dat ze nu bezig zijn met de pc versie, en dat er misschien gekeken wordt naar een eventuele console release. Dus ik denk niet dat je punt valide is in deze vergelijking.

Console > PC ports zijn idd bagger.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zie het probleem ook niet Dal en net als menigeen hier ben ik het eens met Console naar PC ports dat die vaak erg slecht zijn. Zoals ik ook eerder al zei laat Activision Blizzard best wel vrij in haar doen en laten en Blizzard zal in ieder geval voor nu nog zeker primair de pc-gaming markt voorzien.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
psychoclown schreef op woensdag 17 november 2010 @ 11:27:
Ik zie het probleem ook niet Dal en net als menigeen hier ben ik het eens met Console naar PC ports dat die vaak erg slecht zijn. Zoals ik ook eerder al zei laat Activision Blizzard best wel vrij in haar doen en laten en Blizzard zal in ieder geval voor nu nog zeker primair de pc-gaming markt voorzien.
ik ben bang dat misschien niet nu, maar in de toekomst dan ineens het "makkelijker is" ( lees: meer geld opleverd omdat consolegames zo lekker duur zijn" om eerst voor de console te maken om vervolgens hem te porten naar de pc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:51
defiler1974 schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 16:08:
[...]


Kijk juist naar diablo 2! Blizzard heeft na 9 jaar nog een patch uitgegeven voor het spel. Hoop games ontwikkelaars geven het al veel sneller op. Als er een community blijft, dan blijft blizzard deze ook supporten. Zij weten juist wat klantbinding is. En sowieso zal je het spel altijd singleplayer kunnen blijven spelen.
Het is inderdaad puik werk van Blizzard om zo'n oude game nog zo lang te ondersteunen, toch
vind ik het ergens jammer dat mod makers ondertussen zaken hebben verwezelijkt die Blizzard zelf ook al had moeten doen. Zo is er bijvoorbeeld de shared stash functie van de PlugY mod.

Overigens heb je wel gelijk over de singleplayer mogelijkheden van hun oudere games. In de laatste patch hebben ze standaard een 'no cd' functie gestoken voor D2 en WC3. Hierdoor kun je die games gemakkelijk op een USB stick gooien en overal/altijd spelen zonder één of andere louche 'crack exe' te moeten gebruiken.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kapoen schreef op woensdag 17 november 2010 @ 11:42:
[...]

Het is inderdaad puik werk van Blizzard om zo'n oude game nog zo lang te ondersteunen, toch
vind ik het ergens jammer dat mod makers ondertussen zaken hebben verwezelijkt die Blizzard zelf ook al had moeten doen. Zo is er bijvoorbeeld de shared stash functie van de PlugY mod.

Overigens heb je wel gelijk over de singleplayer mogelijkheden van hun oudere games. In de laatste patch hebben ze standaard een 'no cd' functie gestoken voor D2 en WC3. Hierdoor kun je die games gemakkelijk op een USB stick gooien en overal/altijd spelen zonder één of andere louche 'crack exe' te moeten gebruiken.
Ik denk dat sinds die tijd, Blizzard meer kijkt naar wat de community wilt. Als ik bijvoorbeeld naar de addons kijk die binnen WoW gebruikt worden, dan zie je dat er veel addon functionaliteit na een tijdje in de game zelf kwam (Gearsets, raidframes, questhelper, etc). Dat geeft in ieder geval goeie hoop voor toekomstige games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Kapoen schreef op woensdag 17 november 2010 @ 11:42:
[...]

Het is inderdaad puik werk van Blizzard om zo'n oude game nog zo lang te ondersteunen, toch
vind ik het ergens jammer dat mod makers ondertussen zaken hebben verwezelijkt die Blizzard zelf ook al had moeten doen. Zo is er bijvoorbeeld de shared stash functie van de PlugY mod.

Overigens heb je wel gelijk over de singleplayer mogelijkheden van hun oudere games. In de laatste patch hebben ze standaard een 'no cd' functie gestoken voor D2 en WC3. Hierdoor kun je die games gemakkelijk op een USB stick gooien en overal/altijd spelen zonder één of andere louche 'crack exe' te moeten gebruiken.
Met Starcraft 2 heb je ook al geen CD meer nodig, en dat vind ik wel heel mooi. Gewoon een account inloggen en je kan bezig.

Ik ben touwens benieuwd of de D3 account gewoon aan SC2 gekoppeld kan worden, denk dat het gewoon op 1 B.net account komt? (tenzij je het op een apparte activeerd uiteraard)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op woensdag 17 november 2010 @ 13:19:
[...]


Met Starcraft 2 heb je ook al geen CD meer nodig, en dat vind ik wel heel mooi. Gewoon een account inloggen en je kan bezig.

Ik ben touwens benieuwd of de D3 account gewoon aan SC2 gekoppeld kan worden, denk dat het gewoon op 1 B.net account komt? (tenzij je het op een apparte activeerd uiteraard)
Ja, net zoals alle andere games gewoon aan je Bnet account. Vind het crossgame friends systeem van Bnet erg fijn. Gebruik het vaker als ik gedacht had. :)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2010 13:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lijkt me ook, ik heb alle games van Blizzard op 1 B.NET account. (WoW, Diablo, SC1/2, etc)
Dalyxia schreef op woensdag 17 november 2010 @ 11:33:
[...]


ik ben bang dat misschien niet nu, maar in de toekomst dan ineens het "makkelijker is" ( lees: meer geld opleverd omdat consolegames zo lekker duur zijn" om eerst voor de console te maken om vervolgens hem te porten naar de pc
Dus je denkt dat Blizzard ineens z'n kwaliteitsoogmerk overboord gooit en bagger gaat produceren? Dat zie ik niet zo snel gebeuren.

Daarnaast is piraterij voor Blizzard vandaag de dag zo goed als geen issue meer door Battle.net.

[ Voor 76% gewijzigd door Bosmonster op 17-11-2010 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Verwijderd schreef op woensdag 17 november 2010 @ 13:28:
[...]


Ja, net zoals alle andere games gewoon aan je Bnet account. Vind het crossgame friends systeem van Bnet erg fijn. Gebruik het vaker als ik gedacht had. :)
Social media for the win!
Die integratie zal ook steeds meer gaan voorkomen bij games. Speel je een spelletje, dan wordt je gelijk aangesloten op facebook/twitter/blogs/battle.net enzz. Alles wat je doet kan/wordt automatisch doorgesluisd.

Ik ben zelf geen fan van social media, maar de potentie lijkt me wel grappig. Zo worden de mensen waarmee je doorgaans anoniem speelt wat meer bekend, tot precies het nivo van contact wat je zelf wilt. In potentie creëer je hiermee een gigantische mond op mond reclame, wat in dit geval eigenlijk geen mond op mond meer is, maar meer bit op bit reclame. (bij gebrek aan betere termen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Bosmonster schreef op woensdag 17 november 2010 @ 13:59:
Lijkt me ook, ik heb alle games van Blizzard op 1 B.NET account. (WoW, Diablo, SC1/2, etc)


[...]


Dus je denkt dat Blizzard ineens z'n kwaliteitsoogmerk overboord gooit en bagger gaat produceren? Dat zie ik niet zo snel gebeuren.

Daarnaast is piraterij voor Blizzard vandaag de dag zo goed als geen issue meer door Battle.net.
ik denk dat blizzard dat niet wil, maar dat activision het hun opdringt om onafgemaakt spul te releasen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bosmonster schreef op woensdag 17 november 2010 @ 13:59:
Lijkt me ook, ik heb alle games van Blizzard op 1 B.NET account. (WoW, Diablo, SC1/2, etc)

[...]

Dus je denkt dat Blizzard ineens z'n kwaliteitsoogmerk overboord gooit en bagger gaat produceren? Dat zie ik niet zo snel gebeuren.

Daarnaast is piraterij voor Blizzard vandaag de dag zo goed als geen issue meer door Battle.net.
Ik denk dat als Blizzard gaat focussen op consoles, ze waarschijnlijk heel goede console spellen zullen maken.
Alleen zullen ze dan het eerste bedrijf ter wereld moeten worden die een fatsoenlijke port van console naar pc gaat maken.

Ik hoop dat activision niet teveel zijn neus in blizzard zal steken en ze gewoon hun ding laten doen, zonder commerciële invloed. Ze draaien nu toch prima en de meeste mensen vinden de spellen van blizzard ook de moeite waard om geld aan uit te geven, i.p.v. illegaal downloaden.

[ Voor 6% gewijzigd door defiler1974 op 17-11-2010 14:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

defiler1974 schreef op woensdag 17 november 2010 @ 14:07:
[...]


Social media for the win!
Die integratie zal ook steeds meer gaan voorkomen bij games. Speel je een spelletje, dan wordt je gelijk aangesloten op facebook/twitter/blogs/battle.net enzz. Alles wat je doet kan/wordt automatisch doorgesluisd.

Ik ben zelf geen fan van social media, maar de potentie lijkt me wel grappig. Zo worden de mensen waarmee je doorgaans anoniem speelt wat meer bekend, tot precies het nivo van contact wat je zelf wilt. In potentie creëer je hiermee een gigantische mond op mond reclame, wat in dit geval eigenlijk geen mond op mond meer is, maar meer bit op bit reclame. (bij gebrek aan betere termen)
Oh, ik ben ook echt geen fan van die social zooi zoals twitter en facebook integratie. Die zal ik waarschijnlijk ook nooit gaan gebruiken. Maar de cross-game friendlist en chatfunctie die vind ik wel zéér bruikbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op woensdag 17 november 2010 @ 14:11:
[...]

ik denk dat blizzard dat niet wil, maar dat activision het hun opdringt om onafgemaakt spul te releasen
Blizzard is een autonoom bedrijf binnen de Activision Blizzard holding. Dat hoef je dus niet te vrezen.
defiler1974 schreef op woensdag 17 november 2010 @ 14:15:
[...]


Ik denk dat als Blizzard gaat focussen op consoles, ze waarschijnlijk heel goede console spellen zullen maken.
Alleen zullen ze dan het eerste bedrijf ter wereld moeten worden die een fatsoenlijke port van console naar pc gaat maken.

Ik hoop dat activision niet teveel zijn neus in blizzard zal steken en ze gewoon hun ding laten doen, zonder commerciële invloed. Ze draaien nu toch prima en de meeste mensen vinden de spellen van blizzard ook de moeite waard om geld aan uit te geven, i.p.v. illegaal downloaden.
Voor zover ik weet blijft Blizzard voor PC ontwikkelen. Daarnaast hebben ze nooit gezegd dat ze Diablo 3 gaan porten, maar hebben ze juist gezegd dat ze aan het onderzoeken zijn wat een Diablo-achtige game kan doen op de console.

Voor zover bekend gaat het dus uberhaupt niet om een port.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Een PC game naar console geport is iig minder schadelijk dan een console naar PC port (voor de PC gebruikers dan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bosmonster schreef op woensdag 17 november 2010 @ 14:37:
[...]

Voor zover ik weet blijft Blizzard voor PC ontwikkelen. Daarnaast hebben ze nooit gezegd dat ze Diablo 3 gaan porten, maar hebben ze juist gezegd dat ze aan het onderzoeken zijn wat een Diablo-achtige game kan doen op de console.

Voor zover bekend gaat het dus uberhaupt niet om een port.
Klopt, Diablo 3 zou alsnog geport kunnen worden maar daar is nu nog niks van bekend ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je zit sowieso met iets als B.NET. Het zal dan toch gebruik moeten gaan maken van XBOX Live e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
Bosmonster schreef op woensdag 17 november 2010 @ 16:48:
Je zit sowieso met iets als B.NET. Het zal dan toch gebruik moeten gaan maken van XBOX Live e.d.
Dat is dan wel alleen op de xbox360 omdat microsoft hun netwerk niet wil open stellen aan derden, teminste dat heb ik gelezen.

Op de ps3 zou het een minder probleem moeten zijn omdat sony wel toestaat om games met andere netwerken te laten connecten.

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Ik denk dat er niets geport gaat worden, het wordt voor console waarschijnlijk vanaf de grond opgebouwd. Om zo de gameplay en speelbaarheid zo hoog mogelijk te houden. Althans, dat idee heb ik bij het ontwikkeltraject van Blizzard.
hellfighter87 schreef op woensdag 17 november 2010 @ 17:24:
[...]

Dat is dan wel alleen op de xbox360 omdat microsoft hun netwerk niet wil open stellen aan derden, teminste dat heb ik gelezen.

Op de ps3 zou het een minder probleem moeten zijn omdat sony wel toestaat om games met andere netwerken te laten connecten.
Yeah dat is ook zo, maar "console" is dus wel een redelijk breed begrip voor een Blizzard game. Een PS3 versie wel met B.NET, maar voor 360 dan een Live-versie maken? Lijkt me een redelijk lastig en tijdrovend traject.

Dat zal ook wel een van de issues zijn die Blizzard momenteel heeft met console-games. Kan me ook prima voorstellen dat ze 360 even links laten liggen om die reden (zou ze ook wel een mooie exclusiviteitsdeal met Sony op kunnen leveren :+)

Maar goed, Blizzard staat ook niet bekend om half werk, dus het blijft koffiedik kijken. Interessante ontwikkelingen in ieder geval.

[ Voor 11% gewijzigd door Bosmonster op 18-11-2010 12:06 ]


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

kloos2 schreef op donderdag 18 november 2010 @ 09:17:
Ik denk dat er niets geport gaat worden, het wordt voor console waarschijnlijk vanaf de grond opgebouwd. Om zo de gameplay en speelbaarheid zo hoog mogelijk te houden. Althans, dat idee heb ik bij het ontwikkeltraject van Blizzard.
Denk eerder een combinatie van de 2
De engine en een gedeelte van de interface moet opnieuw gemaakt worden.
Maar de content opzich leent zich prima voor de console, dus waarom zouden ze die niet gewoon overnemen ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d

heuveltje schreef op donderdag 18 november 2010 @ 12:08:
[...]


Denk eerder een combinatie van de 2
De engine en een gedeelte van de interface moet opnieuw gemaakt worden.
Maar de content opzich leent zich prima voor de console, dus waarom zouden ze die niet gewoon overnemen ?
Dat denk ik ook wel inderdaad. Het blijf een Diablo gerelateerd iets waar ze naar aan het kijken zijn dus items/skills/chars etc hoeven allemaal niet opnieuw opgebouwd worden anders is het wel heel dubbel werk om niets ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Ja, maar skills zullen dan waarschijnlijk ook aangepast moeten worden. Een hydra casten op de plek waar jij hem wilt, met een controller is nog net wat anders als met de muis :).
Maar inderdaad, ze zullen verhaal etc. gewoon kunnen overnemen.

  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 06-01 16:46
kloos2 schreef op donderdag 18 november 2010 @ 13:56:
Ja, maar skills zullen dan waarschijnlijk ook aangepast moeten worden. Een hydra casten op de plek waar jij hem wilt, met een controller is nog net wat anders als met de muis :).
Maar inderdaad, ze zullen verhaal etc. gewoon kunnen overnemen.
En het feit dat je een stuk minder knoppen hebt dan op een toetsenbord.

Ik gebruikte toch altijd bijna al mijn F-toetsen.
Davio schreef op donderdag 18 november 2010 @ 14:37:
[...]

En het feit dat je een stuk minder knoppen hebt dan op een toetsenbord.

Ik gebruikte toch altijd bijna al mijn F-toetsen.
Tja dat is altijd de beperking van consoles.. daar hoeven niet echt de skills voor aangepast te worden en wat betreft plaatsing is de kant die je faced en dan plaatsen vind ik een goede :)

Nouja mij zal het ook niet veel uitmaken zolang het geen effect heeft op een mindere spelervaring op de PC :)

Overigens wat toetsen betreft, die mogelijk van F toetsen hebben ze toch al niet meer in Diablo 3 zitten dus in principe moeten die 7 knoppen voor skills nog wel te doen zijn.

[ Voor 14% gewijzigd door psychoclown op 18-11-2010 15:51 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Verwijderd

Davio schreef op donderdag 18 november 2010 @ 14:37:
[...]

En het feit dat je een stuk minder knoppen hebt dan op een toetsenbord.

Ik gebruikte toch altijd bijna al mijn F-toetsen.
Daar zijn door tal van spel ontwikkelaars in het verleden al tal van creatieve oplossingen voor bedacht. Dat hoeft op zich geen extreme beperking te zijn.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Davio schreef op donderdag 18 november 2010 @ 14:37:
[...]

En het feit dat je een stuk minder knoppen hebt dan op een toetsenbord.

Ik gebruikte toch altijd bijna al mijn F-toetsen.
Knoppen die ik voor Diablo2 gebruik zijn:

1 tm 4 potion
show items onder de duimknop van de muis
LMB en RMB uiteraard
Scrollen voor skill sellection
Char screen
Inv screen
Stat screen

Meer heb je ook niet echt nodig, ja af en toe party screen of iets met de map.

Maar deze toetsen kun je makkelijk op een controller overzetten, je hoeft ook niet alle F toetsen voorde skills te hebben maar gewoon ála Oblivion indelen onder de D-pad vanuit je skill screen bijvoorbeeld. En 1 knop voor postions te drinken ipv 4 , ik weet niet hoe ze dat doen met D3 maar zoals in Titan Quest en Dungeon Siege gewoon 1 healing knopje en 1 mana knop vind ik ook veel beter.

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Bulls schreef op donderdag 18 november 2010 @ 16:40:
[...]


Knoppen die ik voor Diablo2 gebruik zijn:

1 tm 4 potion
show items onder de duimknop van de muis
LMB en RMB uiteraard
Scrollen voor skill sellection
Char screen
Inv screen
Stat screen

Meer heb je ook niet echt nodig, ja af en toe party screen of iets met de map.

Maar deze toetsen kun je makkelijk op een controller overzetten, je hoeft ook niet alle F toetsen voorde skills te hebben maar gewoon ála Oblivion indelen onder de D-pad vanuit je skill screen bijvoorbeeld. En 1 knop voor postions te drinken ipv 4 , ik weet niet hoe ze dat doen met D3 maar zoals in Titan Quest en Dungeon Siege gewoon 1 healing knopje en 1 mana knop vind ik ook veel beter.
Cker nog nooit hc gespeeld? :) Ik had al mijn spells gebind aan de F-toetsen. Dit was gewoon nodig, als je moest scrollen en je miste de teleport of whatever. Dan was je gewoon keihard dood.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Het probleem dat ik zie is moeilijk uit te leggen, tis een gevoel dat ik erbij heb

Het probleem namelijk: er gaat een hoge blizz chief weg, en ipv dat de beste wordt aangenomen, wordt er iemand vanuit activision doorgeschoven, op die manier "infiltreert" activision onbewust blizzard en komt er een steeds commercielere aanpak, doordat activision medewerkers zich mengen in blizzard

Op deze manier komt er een beleidsverandering en voor je het weet heb je ingame mounts die je kan kopen voor echt geld, oh wacht...

het klinkt heel conspiracy theory achtig, maar denk toch dat het in de praktijk op deze manier zal gaan verlopen

[ Voor 9% gewijzigd door Dalyxia op 18-11-2010 17:23 ]


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dalyxia schreef op donderdag 18 november 2010 @ 17:22:
Het probleem dat ik zie is moeilijk uit te leggen, tis een gevoel dat ik erbij heb

Het probleem namelijk: er gaat een hoge blizz chief weg, en ipv dat de beste wordt aangenomen, wordt er iemand vanuit activision doorgeschoven, op die manier "infiltreert" activision onbewust blizzard en komt er een steeds commercielere aanpak, doordat activision medewerkers zich mengen in blizzard

Op deze manier komt er een beleidsverandering en voor je het weet heb je ingame mounts die je kan kopen voor echt geld, oh wacht...

het klinkt heel conspiracy theory achtig, maar denk toch dat het in de praktijk op deze manier zal gaan verlopen
Ik denk dat je gewoon Diablo 3 moet kopen en nu een mooi boek lezen :) Je maakt je druk om niets :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Dakreal schreef op donderdag 18 november 2010 @ 17:25:
[...]


Ik denk dat je gewoon Diablo 3 moet kopen en nu een mooi boek lezen :) Je maakt je druk om niets :P
Ik ben heel rustig hoor :P

En ik heb een mooi boek, alleen is het een nederlands vertaalde versie uit het engels, normaal is dat niet zo erg, maar dit is echt een verschrikkelijk slechte vertaling :P

en nu weer ontopic anders krijg ik psycho achter me aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dakreal schreef op donderdag 18 november 2010 @ 16:48:
[...]


Cker nog nooit hc gespeeld? :) Ik had al mijn spells gebind aan de F-toetsen. Dit was gewoon nodig, als je moest scrollen en je miste de teleport of whatever. Dan was je gewoon keihard dood.
Zoals ik eerder al zei, in Diablo3 zijn er geen F-toetsen meer dus dat zijn al een stuk minder toetsen die gebruikt hoeven worden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Dakreal schreef op donderdag 18 november 2010 @ 16:48:
[...]


Cker nog nooit hc gespeeld? :) Ik had al mijn spells gebind aan de F-toetsen. Dit was gewoon nodig, als je moest scrollen en je miste de teleport of whatever. Dan was je gewoon keihard dood.
Oh voor teleport had ik niet eens een skill ingedeeld, ik doe inv, dan klik en hup erdoor gaat snel genoeg.
Maar de echte "ik ben bijna dood" momenten met HC word er toch vaak quit gedaan :D

Maar de reden waarom ik nooit HC doe is dat de servers vaak laggen en dat kun je dan niet gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dakreal schreef op donderdag 18 november 2010 @ 16:48:
Cker nog nooit hc gespeeld? :) Ik had al mijn spells gebind aan de F-toetsen. Dit was gewoon nodig, als je moest scrollen en je miste de teleport of whatever. Dan was je gewoon keihard dood.
Mijn D2 keybindings:
1, 2, 3, 4, 5 -- waarvan 1 en 2 het meest gebruikt.
(1 - Amplify Damage, 2 - Corpse Explosion, 3 - Raise Skeleton, 4 - Blood Golem, 5 - Clay Golem)
Q, W, E -- relatief infrequent gebruik.
(Q - Battle Command, W - Weapon Switch, E - Battle Orders)
D, F, R, T, X -- één hiervan echt frequent gebruikt, de F.
(D - Decrepify, F - Teleport, R - Lower Resist, T - Life Tap, X - Town Portal)

3 skills die ik echt dichtbij wil hebben, dan nog een stuk of 3 à 4 die ik relatief dichtbij wil hebben, rest mag wel verstopt zijn onder langere control combinaties.

Het kan zondermeer wel, zelfs een Fishy zoals ik speel zou kunnen op een controller. Met zoiets als een actionwheel en dan submenu's daarin, of iets dergelijks.

En aangezien D3 in ieder geval niet ingewikkelder wordt dan D2 zie ik op dat punt geen enkele reden om het niet te porten naar een console. Neemt echter niet weg dat er genoeg andere beperkingen zijn op een console.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 03:36:
[...]

Mijn D2 keybindings:
1, 2, 3, 4, 5 -- waarvan 1 en 2 het meest gebruikt.
(1 - Amplify Damage, 2 - Corpse Explosion, 3 - Raise Skeleton, 4 - Blood Golem, 5 - Clay Golem)
Q, W, E -- relatief infrequent gebruik.
(Q - Battle Command, W - Weapon Switch, E - Battle Orders)
D, F, R, T, X -- één hiervan echt frequent gebruikt, de F.
(D - Decrepify, F - Teleport, R - Lower Resist, T - Life Tap, X - Town Portal)

3 skills die ik echt dichtbij wil hebben, dan nog een stuk of 3 à 4 die ik relatief dichtbij wil hebben, rest mag wel verstopt zijn onder langere control combinaties.

Het kan zondermeer wel, zelfs een Fishy zoals ik speel zou kunnen op een controller. Met zoiets als een actionwheel en dan submenu's daarin, of iets dergelijks.

En aangezien D3 in ieder geval niet ingewikkelder wordt dan D2 zie ik op dat punt geen enkele reden om het niet te porten naar een console. Neemt echter niet weg dat er genoeg andere beperkingen zijn op een console.
Dat zijn best HEEL veel shortcuts :P meer dan de F-toetsen. Dus je vorige opmerking klopt niet helemaal :p

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit verandert straks dus allemaal neem ik aan? Zoals ik het nu op de UI zie, wordt het gewoon een skillbar. Nu is de vraag als je nummertje '1' indrukt, cast ie dan meteen de spell of wordt dat de actieve spell voor je linker/rechtermuisknop? Gezien ik het clicken voor casten systeem wel altijd handig vond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mee eens, ik heb echt geen zin om elke keer op 1t/m10 te klikken om een spell te casten, b.v. als ik aan het teleporte ben wil ik gewoon rechtermuisknop willen kunnen klikken... time will tell :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
Nee, je zet een spell op je linker en rechtermuisknop. Daarnaast heb je dan nog 1 t/m 5 :)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pedr0 schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 11:10:
Nee, je zet een spell op je linker en rechtermuisknop. Daarnaast heb je dan nog 1 t/m 5 :)
Jep, zo werkte het in ieder geval toen ik 20 minuten mocht spelen op Gamescom.
Hoewel dat natuurlijk een verre Alpha is waaraan nog shitloads veranderd kan worden.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2010 11:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar links gebruik je al voor het lopen, dus uiteindelijk gebruik je dan maar 1 attack op je rechtermuisknop? Of kun je deze attack dan wel aanpassen middels een knop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 11:54:
maar links gebruik je al voor het lopen, dus uiteindelijk gebruik je dan maar 1 attack op je rechtermuisknop? Of kun je deze attack dan wel aanpassen middels een knop?
Links is idd om te lopen, maar als je er een spell aan bind, dan kun je deze gebruiken als je op een monster klikt, of dat je de shift toets indrukt.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:D ik hoor het al, is weer hetzelfde als dia 3, gewoon lekker levenloos beesten vermoorden >:) precies zoals het hoort te zjn mwahahhaah

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dakreal schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 12:04:
[...]


Links is idd om te lopen, maar als je er een spell aan bind, dan kun je deze gebruiken als je op een monster klikt, of dat je de shift toets indrukt.
Ik deed op links nooit een spell, omdat ik juist in HC het fijn vond als ik niet per ongeluk een spell cast als ik snel tussen wat beesten door de plaat wilde poetsen! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 13:40:
[...]


Ik deed op links nooit een spell, omdat ik juist in HC het fijn vond als ik niet per ongeluk een spell cast als ik snel tussen wat beesten door de plaat wilde poetsen! :)
Op mijn orb sjorsjes had ik altijd op Links Frozen orb en op rechts teleport. Werkte als een trein.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als caster is het niet zo'n probleem, dan blijf je toch veel buiten het bereik van mobs. Ik doel meer op zealadins bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 13:55:
als caster is het niet zo'n probleem, dan blijf je toch veel buiten het bereik van mobs. Ik doel meer op zealadins bijvoorbeeld.
Volgens mij had ik met mijn barb op Links: F1/F2 voor Concentrate en beserk, en op rechts whirlwind.

Dus zelfs op melee werkt het ook :p

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Het hele spel door teleporten is ook geen ruk aan, en als je daar zo aan gewend bent dan is gewoon lopen ondragelijk.

Ook zo irritant als je met iemand meeloopt te cow levellen en hij frept de hele map over en iedereen maar rennen steeds de helft te missen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dakreal schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 10:14:
Dat zijn best HEEL veel shortcuts :P meer dan de F-toetsen. Dus je vorige opmerking klopt niet helemaal :p
Jawel. Want lees de HELE post nu eens... en nu goed. En dan tellen hoeveel shortcuts ik frequent gebruik.

3. Waarvan 2 tijdens combat. Waarvan ik er één spam, Corpse Explosion. Dat ik er voor de rest veel op andere snelle keybindings heb zitten is meer voor het gemak. Ik zou de spec zondermeer kunnen spelen met gebruik van de 'S' toets (om dus handmatig door skills te gaan zitten zoeken).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills

Are charms going to be as drastic in changes as traits or are they more supplemental to them?—Scyberdragon
They’re pure core stat modifiers. +2 to Vitality and such.—Diablo

Funniest bug/unintended behaviour you guys found so far?—Kernosh
There have been a lot. One from a long time ago, instead of a wand shooting magic, they would shoot entire horse drawn carts.—Diablo

Hi, do you have any plans on allowing the items, traits, skills etc. used in PvM to be swapped for a PvP build on the same character?—Nielsdue
No current plans for a dual spec or other quick-swap mechanic to change into a PvP build.—Diablo

Is there going to be a free-for-all mode in arena?—reno
It’s a possibility that you could set one up through a custom game, but you wouldn’t earn ‘progress’ for them.—Diablo

sigh.so diablo you are gonna be on consoles. thats cool,smile for kids.. but what about directx11? after 10+years of d2 we deserve best—palobb
It could be that some newer features are helpful and we do take advantage, but right now we’re running entirely in DX9.—Diablo

If Arcane Power regen is always growing but max stays at 100, will you be able to cast nonstop at some point due to huge regen?—Grug
There’s no current way to affect regen or cap. It may stay that way. But yes, if regen could be affected the cap would be too.—Diablo

What about the other resources, Fury and Spirit? Can the generation of those be increased? If not, what does Willpower do?—Grug
Excellent question! One we can’t answer just yet. Base stats are going through some re-scrutinizing at the moment.—Diablo

What type of additional skills are you exploring for the Demon Hunter?—DonGuillotine
It’s a bit early to discuss any additional skills as they’re all in early concept/design (beyond those shown at BlizzCon).—Diablo

Do all of the DH’s traps need to be stepped on our breached or will there be some that target monsters like the Assassin’s sentries?—Scyberdragon
She doesn’t have an arsenal of traps per se, it’s the idea of time spent manufacturing trinkets and gadgets to kill demons.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Speel je dan enkel met Necromancer?

Meer als 3, 4 hooguit 5 skills gebruik ik toch niet tegelijk dus een centrale skill op de scroll en dan 1 of 2 naar boven en 1 of 2 naar beneden. als je eenmaal de volgorde uit je hoofd weet is het netzo gemakkelijk als de F-toetsen zelf drukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 19:20:
Speel je dan enkel met Necromancer?
In D2 speel ik enkel Necro, ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ach het is sowieso niet 1 op 1 te vergelijken met Diablo 2 omdat je sowieso maar 7 active skills tegelijk kunt hebben en je de skills moet aanwijzen aan de skillbar, 1 tot 5 en tussen 2 skills switchen op de RMB.
Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/thumb/d/d8/Interface-wizard-arena2.jpg/500px-Interface-wizard-arena2.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
meh, zal vast wel next en previous skill op de scoll kunnen binden. Want in en uitzoomen gebruik ik toch niet, misschien page up en down voor max zoom levels om even de niewue armor te checken.

Hopelijk zijn er ook niet teveel cooldown skills, daar heb ik een MMO trauma van.

Ik moet nu ook ophouden steeds meer te weten te komen over D3, ik zie wel wanneer hij uitkomt, hopelijk is hij niet teveel beinvloedt door WoW of andere MMO's.
Bij Titan Quest had je al teveel skills die een te hoge cooldown hebben, en dan gebruik je ze ook amper.

als ik dat skill balkje zie zijn er al weer een paar cooldown skills :/

[ Voor 38% gewijzigd door Bulls op 20-11-2010 02:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij is die bar van PvP en daar zijn expres cooldowns ingebouwd. Ze hebben geen zin om PvE te moeten aanpassen als er iets in PvP te goed is, dus houden ze het gescheiden. Cooldowns in PvP zijn echt een must om het overzichtelijk te houden, ik ben wel blij met een cooldown op bijvoorbeeld teleport.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op zaterdag 20 november 2010 @ 02:37:
meh, zal vast wel next en previous skill op de scoll kunnen binden. Want in en uitzoomen gebruik ik toch niet, misschien page up en down voor max zoom levels om even de niewue armor te checken.

Hopelijk zijn er ook niet teveel cooldown skills, daar heb ik een MMO trauma van.

Ik moet nu ook ophouden steeds meer te weten te komen over D3, ik zie wel wanneer hij uitkomt, hopelijk is hij niet teveel beinvloedt door WoW of andere MMO's.
Bij Titan Quest had je al teveel skills die een te hoge cooldown hebben, en dan gebruik je ze ook amper.

als ik dat skill balkje zie zijn er al weer een paar cooldown skills :/
Je zal niet in kunnen zoomen dat ik al vaker aangegeven :)
Cooldowns zijn inderdaad aanwezig.
Verwijderd schreef op zaterdag 20 november 2010 @ 03:37:
Volgens mij is die bar van PvP en daar zijn expres cooldowns ingebouwd. Ze hebben geen zin om PvE te moeten aanpassen als er iets in PvP te goed is, dus houden ze het gescheiden. Cooldowns in PvP zijn echt een must om het overzichtelijk te houden, ik ben wel blij met een cooldown op bijvoorbeeld teleport.
Die zijn er ook in PvE voor zover ik weet want oa. Teleport heeft ook in PvE een cooldown.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 15:02
Funniest bug/unintended behaviour you guys found so far?—Kernosh
There have been a lot. One from a long time ago, instead of a wand shooting magic, they would shoot entire horse drawn carts.—Diablo


ik zie de tester al zitten, zo van 'erm ok, thats not supposed to happen"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more

What about the other resources, Fury and Spirit? Can the generation of those be increased? If not, what does Willpower do?—Grug
Excellent question! One we can’t answer just yet. Base stats are going through some re-scrutinizing at the moment.—Diablo

If you don’t have basic stuff like stats finalized, what have you been doing for the past 2 years? Wasting time?—Grug
No need to get nasty.—Diablo

So what HAVE you guys been doing?—Grug
There’s this game StarCraft II. Not sure if you’ve heard of it. It’s real fun.—Diablo

So, to sum it up (kinda lost here) : what are pricesely the way(s) to alter/customise the base stats (strength etc) at the moment ?—nitwoo
Gems, Charms, and to some extent Enchants, Traits, and Items, although they generally enhance specific subsets of the base stats.—Diablo

Armor is going to be custom-designed to suit the visual style of character wearing it. Is this going to be the case for weapons too?—Equestrionaire
No, weapons are set no matter who’s holding them.—Diablo

also to upgrade gems for all fourteen levels, is it a 3 of a quality gem to make the next level(like in D2)?—illthegreat
Yes, that’s the current design. And maybe a little gold. wink—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Monk's Arsenal

Is it correct that the Monk can only dual wield fist weapons?
Monk and barbarian can dual wield all 1-handed weapons.

Back in February:
Currently our list of weapons the monk class can use is one handed swords, polearms, combat staves, and fist weapons. That could potentially change, but its probably pretty likely those will be the weapons the monk can equip. The flavor of the monk we’re working on now is a very strong connection between a small and focused group of weapon types, and the skills that use them.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik neem aan dat het channel Diablo III NLD-1 weer snel geopend gaat worden :D
Zeker voor alle die hards die in Diablo II NLD-1 zaten vroeger :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2010 @ 09:16:
Ik neem aan dat het channel Diablo III NLD-1 weer snel geopend gaat worden :D
Zeker voor alle die hards die in Diablo II NLD-1 zaten vroeger :)
Volgens mij zijn dat gewoon default channels hoor ;-) Die hoeven we niet zelf aan te maken!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
een diablo III GoT channel zou meer welkom zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

het spel zelf zou meer dan welkom zijn :)
gelukkig is er nog SC2 en BlackOPs om mee te spelen tot die tijd

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Blizzard release date D3

Dit bericht moet je natuurlijk met een flinke korrel zout nemen, het kan een hoax zijn, maar het wordt wel gepost op www.mmo-champion.com. Mijn ervaring is dat ze niet vaak onzin posten.
De picture hieronder schijnt een time-sheet te zijn van blizzard van 8 maanden oud waarop de planning van diverse projecten is vastgelegd. Planning van wow klopt, ook is er sprake van de nieuwe MMOFPS Titan, releasedate pas in 2013

Release date ligt volgens deze sheet op Q4 2011. :-(

http://media.mmo-champion...ovember/blizzardslate.jpg

[ Voor 27% gewijzigd door defiler1974 op 01-12-2010 10:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

defiler1974 schreef op woensdag 01 december 2010 @ 10:02:
Blizzard release date D3

Dit bericht moet je natuurlijk met een flinke korrel zout nemen, het kan een hoax zijn, maar het wordt wel gepost op www.mmo-champion.com. Mijn ervaring is dat ze niet vaak onzin posten.
De picture hieronder schijnt een time-sheet te zijn van blizzard van 8 maanden oud waarop de planning van diverse projecten is vastgelegd. Planning van wow klopt, ook is er sprake van de nieuwe MMOFPS Titan, releasedate pas in 2013

Release date ligt volgens deze sheet op Q4 2011. :-(

http://media.mmo-champion...ovember/blizzardslate.jpg
Ondanks ik denk dat het allemaal heel realistisch klinkt qua releasedates vindt ik het toch dikke bullshit. Het kan best waar zijn en het kan ook best een orgineel Blizzard sheet zijn. Maar het kan ook net zo makkelijk een dikke fake zijn. Ik kan zo'n graph in nog geen minuut in elkaar boxen en op een paar foras plaatsen. Let the hype begin. Nee dank u. Ik voor mijn persoontje wacht liever de officiele boodschap af en trek me niets aan van dit soort zaken.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hier net zo, het klinkt allemaal zeer waarschijnlijk en Q3/Q4 2011 heb ik altijd al gezegd maar ik neem niks aan behalve van Blizzard zelf :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paterpor
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 13-09 11:38
FloydRaalte schreef op woensdag 01 december 2010 @ 10:23:
[...]
Ondanks ik denk dat het allemaal heel realistisch klinkt qua releasedates vindt ik het toch dikke bullshit. Het kan best waar zijn en het kan ook best een orgineel Blizzard sheet zijn. Maar het kan ook net zo makkelijk een dikke fake zijn. Ik kan zo'n graph in nog geen minuut in elkaar boxen en op een paar foras plaatsen. Let the hype begin. Nee dank u. Ik voor mijn persoontje wacht liever de officiele boodschap af en trek me niets aan van dit soort zaken.
Natuurlijk bestaat die kans inderdaad. Maar zoals hierboven werd beschreven is mmo-champion heel oplettend met zulke dingen. Er wordt vermoed dat BB (kerel achter mmo-champion) zelf een voet heeft in Blizzard en kan dus heel vaak met exclusieve en zeer betrouwbare zaken afkomen. Daarnaast vermoed hij dat dit schema werd gebruikt bij een bazen en aandeelhouders vergadering. Als je dat weet zijn de vooropgestelde data vaak gewoon een zoethoudertje om deze blij te houden.

Ik denk dus dat we er zeker van mogen zijn dat er 2 uitbreidingen gaan komen op D3. Naast D3 zal die titan ook een zeker feit zijn. De release data zullen zeer zeker in de buurt liggen maar kan nog verplaatst worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben zelf enigszins sceptisch want het Diablo 3 team heeft eerder aangegeven ook op jaarlijkse basis expansions te willen uitbrengen maar op dit moment pareren ze dergelijke vragen enkel met 'We zullen eerst afwachten hoe goed Diablo 3 het doet en kijken wat er toegevoegd en verbeterd kan worden'.
Uiteraard hebben ze al ideeën klaar liggen want we weten dat ze goede ideeën niet zomaar weggooien maar bewaren voor eventuele expansions :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
psychoclown schreef op woensdag 01 december 2010 @ 10:55:
Ik ben zelf enigszins sceptisch want het Diablo 3 team heeft eerder aangegeven ook op jaarlijkse basis expansions te willen uitbrengen maar op dit moment pareren ze dergelijke vragen enkel met 'We zullen eerst afwachten hoe goed Diablo 3 het doet en kijken wat er toegevoegd en verbeterd kan worden'.
Uiteraard hebben ze al ideeën klaar liggen want we weten dat ze goede ideeën niet zomaar weggooien maar bewaren voor eventuele expansions :)
Wat op mmo-champion is gepost is ook maar een planning van 8 maanden geleden. Dus die zal al weer redelijk outdated zijn (als hij ook nog eens legitiem is). Denk overigens dat een jaarlijke cyclus van updates mischien toch te kort is, als je kijkt naar hoe lang het duurt voor een release soepel loopt en de ontwikkeltijd van een nieuwe expansie bij andere spellen. Ik denk dat de 1,5 jaar die wow nu hanteert, wel een redelijke norm is.

Voor een expansie moet je gewoon een bepaalde lading werk verzetten, (ontwerpen, bouwen, testen.) Ga je dit verkorten, dan krijg je een te magere expansie. Wachte je te lang, dan haalt de concurrentie je in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:43
hellfighter87 schreef op dinsdag 30 november 2010 @ 12:45:
een diablo III GoT channel zou meer welkom zijn :P
Die is er hoor, staat in de TS #Diablo3 en iedereen is welkom! ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:33
defiler1974 schreef op woensdag 01 december 2010 @ 10:02:
Blizzard release date D3

Dit bericht moet je natuurlijk met een flinke korrel zout nemen, het kan een hoax zijn, maar het wordt wel gepost op www.mmo-champion.com. Mijn ervaring is dat ze niet vaak onzin posten.
De picture hieronder schijnt een time-sheet te zijn van blizzard van 8 maanden oud waarop de planning van diverse projecten is vastgelegd. Planning van wow klopt, ook is er sprake van de nieuwe MMOFPS Titan, releasedate pas in 2013

Release date ligt volgens deze sheet op Q4 2011. :-(

http://media.mmo-champion...ovember/blizzardslate.jpg
Tsja, ergens geen verrassing die release date van D3. Ook de rest ligt in de lijn der waarschijnlijheid Blizzard kennende. Alhoewel ik het betwijfel of we D3 en SC2 Expansion I tegelijk in hetzelfde kwartaal in de schappen zullen zien komen. Met Q1 2012 open voor blizzard titels en Q3 muv WoW Brazil vrij zal 1 van de 2 titels mogelijk iets eerder, of iets later verschijnen als ze dit verder aanhouden.


Wat ik zelf uitermate jammer vind, is dat er geen enkele notie is van een Warcraft IV. Ever since WoW lijkt de hoop op een nieuwe Warcraft steeds verder te vergaan ;w.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat dit veel te maken heeft met het feit dat ze de 'lore' voor WoW continu moeten 'verzinnen' en bijwerken. Dan is het wellicht ook pittig om die lore op elkaar aan te laten sluiten, bovendien liggen ze dan ook hun eigen Starcraft 2 dwars en zitten veel Warcraft fans voorlopig nog op WoW. Ik vind het dus eigenlijk wel een slimme keus dat ze eerst voor een nieuwe IP en D3 gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on PvP Ladder Rank and Record

will there be ladder resets for the rankings on PvP?—Scyberdragon
Hrm, there’s no intent for design on something like what. Why do you think it would be useful?—Diablo

without resets, new players would have a hard time getting up in the ranks as people who have been playing for years.—ScyberDragon
Since it’s a personal progression system it’s not likely to be something where you’re looking at a leaderboard a whole lot.—Diablo

after a certain amount of time (a couple of months-years) the ladder would probably rarely change as far as the top rankers.—Scyberdragon
Potentially, but it isn’t really a competition in that way. I’ll concede a *shrug* though as most of it is in early design.—Diablo

Well, are matches paired by ranking? New players (lower ranked) will never get to play older players (higher rank) cause the…—Scyberdragon
Matches are paired by skill, which isn’t the same as personal progression.—Diablo

well, how is skill quantified/paired then? I assumed you got #up rank based on how well you did therefore rank representing skill.—Scyberdragon
Skill is quantified by your performance (win/lose) versus others. Your rank/personal progression always moves up. Think MW2.—Diablo

then what is the rank for?—ScyberDragon
A way for you to see your progress, compare against friends, and a way for us to (potentially) give some vanity rewards away.—Diablo

[ Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 01-12-2010 20:17 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report

The Blizzcon 2010 PvM demo wasted no time in getting started. When you sat down at the demo machine you were greeted with a character selection screen that looked exactly like the one on the official Diablo III site. The five characters were standing in that desert-y landscape, with its ghostly blue light. They were not lit in the same way, appearing in full color, which made it appear a bit like they were standing on a movie set. You could select any of the five classes, and click the male/female icon to choose your gender for everyone but the Demon Hunter. For her the male icon was greyed out.

Once you picked a character and a gender and entered your name (I was partial to “asdfasdf” and I’d better not catch any of you guys stealing my name on B.net.) the screen went black for a few seconds of loading, when it finished you found your character standing (alone if you’d gone single player, with the others if you’d chose multiplayer) in a narrow hallway in the Halls of Agony, in a location a lot like this one.

Not in town, or any sort of safe area. You were right in the damn dungeon, and you were there alone (barring other players in an MP game). No NPCs were there for a pep talk or an introduction, there was no way to walk back up the stairs behind you, and there was only one direction to walk along the hallway. Clearly, you were there to fight monsters, and the sooner you got started the sooner you’d be finished.

Starting characters were level 9, with skill points already assigned to three skills, and their traits already set as well. (More trait points were spent than a character would have had at that level, presumably to make things easier in the demo.) Characters were wearing equipment as well, though it was all mediocre stuff—mostly blue items, with one or two yellow (rare) items. I didn’t look over the starting gear that closely for any of the characters (the demo play time was over way too fast to spend it worrying about low level gear), preferring to spend my time testing skills, but the gear was easily improved by early item drops. Not that I much worried about item drops, for the aforementioned reason.

As soon as your character appeared, there were two quest prompts (just text on the screen, really). Neither was exactly a complicated, multistage mystery to unravel:

* Escape through Leoric’s Halls of Agony
* Bonus: Kill the Cultist Grand Inquisitor.

I’m sure these areas will have more quest stuffs in the final game; there was more quest stuff back in the 2008 Blizzcon demo, which was set in the same general area; the dungeons below the Tristram Cathedral. Blizzard’s just keeping the quest and especially the story information out of the demos. As for the “quests” in this one… they were what they sounded like. You finished the first quest by finding the exit to the Leoric Passage, and you finished the other by happening to run into the Cultist High Inquisitor while exploring the dungeon.

These goals were not complimentary. To find your way out of the dungeon (I realized, after playing the demo several times) you were better off running around the outside of the area, and looking for narrow, zigzag passages around the perimeter. Whereas the Cultist Grand Inquisitor was found somewhere in the middle of the level, where the passageways were wider and there were lots of little rooms full of bosses, treasures, and other goodies.

Playing the real game, or the demo with no time limit, I would have explored every bit of the dungeon. There were lots of little bonus area, kind of like the ends of the branches in the Arcane Sanctuary in D2. Not that the Halls of Agony were shaped like a big + sign, but any branch you followed out to the end, or curled around into the middle, ended in a room with some sort of attraction. A bunch of torture machines and a few champions, a little ledge with some special chests, etc.

Diablo III’s level design, from what I’ve seen in three years of Blizzcon demos, is very much into rewarding you for exploring thoroughly. There are dead ends and cul-de-sacs in every area, dungeon or surface, but they usually have a boss or some big chests there. One such typical example can be seen in the screen to the right. You can see the Demon Hunter just finishing off a circle of Cultist Vessels, as well as a chest. Likely that one will pop multiple items, even though it doesn’t have the glow of the transcendent chests that are Diablo III’s sparkly kind.

Monk Skills
I played all five characters through the PvM demo this year, most of them more than once, and I have no hesitation in stating that the Monk was the strongest of the five. All of the characters were fairly easy, especially in single player, but the with Monk I was laughing at how easily he slaughtered the monsters. He had a big damage combo and an AoE nova-like attack that dealt huge damage to multiple targets, more than enough to finish off anything but a boss, and it healed him in the process. For the monk, health orbs were pretty much ornamental, since I never need any to stay alive.

As I said in the “First Character” thread, I’ll probably go with a Monk first, since I’ll want to play through very quickly to gather site info, and he seems like the strongest char, based on what a beast he’s been in the last two Blizzcon demos. Obviously Blizzard will look to make the characters equivalent in their strength come the final game, and you can only project so much from a few quick play sessions in the Blizzcon demos, but at this point, the Monk looks like he’ll be a terror, at least through normal difficulty.

The power of the characters at level 9 was largely a function of the skills they’d been pre-planned with. You didn’t get to pick them; the characters all had 3 skills (all that are available at that point of your eventual 7) assigned, with 8 points spent in them. Most characters had 5 points in their main attack skill, with 1 and 2 in the other two support activities. That was true of the Monk at least, who had 5 points in his combo skill Hands of Lightning, 2 in his support skill Circle of Wrath, and the last point in his unnecessary defensive skill, Blinding Flash.

Here they are, with their stats, from the Monk skills page in the wiki.

Hands of Lightning
Description: Unleashes a series of increasingly powerful lightning infused punches that deal X% weapon damage as lightning damage, and has a higher chance than normal to interrupt enemy attacks.

* Rank Five: Deals 300% weapon damage as lightning damage. Higher than normal chance to interrupt enemy attacks.

Hands of Lightning was the mainstay, as will be the case for all Monks with their combo skills . Combos do bonus damage, grant special properties (lightning damage and interrupt attacks on Hands of Lightning), and build up Spirit. You have to do combos to build up the Spirit you need to cast your other skills, but since all combos are much better than using the normal attack, and they do not cost any resource, there’s no reason you wouldn’t want to use them.

Note that Hands of Lightning was level 5 in the demo. Maxed out, at that stage in the game, and this made it very damaging. Presumably the +lightning damage goes something like 100/150/200/250/300, (if not just +60% per skill point) and at level 5, even with my Monk just using the crappy Fist he had to start with, it was much more than enough to devastate any number of enemies.

The punches only seemed to hit the single target I had lined up, but it does a lot of damage, and the lightning sparks into other nearby monsters. Quite often I’d land the three hits of the combo on three different monsters, since the first target would die from one hit, the second target from the second, and I’d need a third enemy to get the final hit and the big lightning explosion.

The only time I had to use this combo more than once on anything was against very large monster groups, or against a couple of large bosses. And even they only took 2 or 3 cycles through the 3-hit combo to meet their fate. Or I’d throw in a Circle of Wrath if I had enough Spirit for that, especially against larger groups of enemies.

The only drawback of Hands of Lightning was the fun factor. It was a fairly plain attack. It looks pretty with the big lightning blasts, but it’s basically just a straight ahead right, left, right combo. It doesn’t hit multiple enemies, it doesn’t debuff them, it doesn’t let you dash across the screen to start hitting, etc. It’s the lowest level combo skill for a reason; it’s just a damn powerful attack to use against a single or a few enemies, and sure, killing them quickly and efficiently is fun. But if I were playing for real, I’d probably respec it to another combo when I had the chance. (Though it might be handy long term for the huge lightning damage.)

Circle of Wrath
Description: Creates a blast of holy energy that heals the Monk and nearby allies for X-X health and damages enemies for X-X holy damage.

* Rank Two: Costs 25 Spirit, Heals the Monk and his allies for 38-68 health. Deals 15-30 holy damage.

Circle of Wrath was even more powerful. I believe it was level 2 in the demo. The Spirit cost was the same for each level, but the damage dealt and the healing increased. Keep in mind that spell damage in Diablo III is not a flat number; it’s like a listed weapon damage; subject to modification by skills, item modifiers, traits, etc. Thus the damage of Circle of Wrath (and all other Monk Holy Magic attacks) will increase greatly as the Monk levels up, adds +%spell damage equipment, etc.

At level 2 in the early going, it was fairly devastating. Almost all regular monsters would die in one blast of this, so I soon learned to save it for use when I was in range of at least half a dozen enemies. Just the damage from it was impressive and time-saving, but the fact that it healed as well was just silly. I thought it was overpowered in practice, since I was never below 80% hit points with my Monk, thanks entirely to this skill. (And the fact that I killed all of the monsters before they had a chance to do much more than raise their crude implements.)

Hands of Lighting granted 3 Spirit per hit, or 9 per full combo. So it took about three of them to charge up enough Spirit for one Circle of Wrath. I didn’t note the Monk’s total Spirit pool at level 9 or 10, but it was maybe 30 or 40% full when I had enough to have a CoW, man. I always did before I was up to 50% Spirit, since there was always a good sized pack of monsters that needed liberation from their earthly forms. The only point in the entire demo where I’d have liked to use several of these in a row was against The Warden and his huge mob of climbing ghouls at the very end of the demo.

I didn’t charge up enough Spirit in advance for that, since like every other game on the PvM demo, I was about 14 minutes into my 15 minute play session and was therefore madly racing through the vast jail level of The Mad King’s Torture Chamber trying to find the six prisoner ghosts so I could activate the Warden at the end of the quest and get the Skeleton Key to finish the demo. But while beating on the Warden and his assorted undead associates, I earned up enough Spirit to unleash several CoWs, and they were devastatingly effective against so many weak skeleton and ghoul targets at such close proximity.

Blinding Flash
Description: Creates a flash of light that blinds all nearby enemies. Blinded enemies will not attack unless they are attacked first. Lasts for X-X seconds. Blinded enemies have a X% reduced chance to hit.

Truly the third of the Kardashian sisters, Blinding Flash was as unnecessary as the various defensive skills available to the Monk in last year’s Blizzcon demo. In fact, in another eerie parallel to those useless celeb siblings, I’m not entirely sure that this is the correct name for the third skill. It was definitely a defensive skill, but I couldn’t swear that it wasn’t Serenity. Needless to say, I didn’t use it more than once or twice, before marrying it off to a Laker and forgetting that it had ever existed.

Let’s just say that you won’t have a whole lot of need for defensive skills in the early going with your first (or second, or eleventh) Monk. Well… maybe if you were playing in a party, and the other characters weren’t very strong and you wanted to help out the rest of the group (though simply chopping your way through everything slithering or shambling would do that as well)?

Quite likely you’ll want some of the defensive skills for very special occasions. This one sounds like it would help against a really nasty boss pack, or against a bunch of ranged attackers. And the defensive skills will probably be very useful later in the game; just not so much early on, as powerful as the Monk is in his killing techniques.

When I leveled up (as all characters did a few minutes into the demo) and reached level 10, gaining a skill point and access to Tier Four skills plus my 4th skill slot, I stuck the point into Way of the Hundred Fists.

Way of the Hundred Fists
Description: A series of punches strike enemies in front of the Monk that cause X% weapon damage.

* First hit: A short range dashing attack that deals 100% weapon damage. Grants X spirit points.
* Second hit: Attack rapidly 6 times for 8% of weapon damage. Grants X spirit points.
* Third hit: Attack all enemies near the monk for 85% of weapon damage. Grants X spirit points.

It was unnecessary, as well as Hands of Lightning was doing, but I wanted to compare the two. I hadn’t really noticed the skill levels at that point, and soon regretted my choice, since rank one Hundred Fists wasn’t nearly as effective as rank five HoL. Hundred Fists was more fun and flashier, with the Superman dashing first punch, and the ability to hit multiple enemies at once, but with just one point the damage was considerably lower than Hands of Lightning.

Monk Tactics and Gameplay
I’ve got the least to say about this than about any of the characters, since the Monk was so strong there wasn’t really any need for tactics. I never had to run from anything, I never had to drink a health potion, and I never was in any serious danger. I just moved forward, lightning punched everything I could reach, and hit a CoW every whenever I had enough Spirit built up and a bunch of enemies in range.

I did eventually try out a staff, just to see if it felt any different than the Fist. I’d upgraded from my starting fist at some point, when I found a rare with slightly more damage, but it hadn’t made a noticeable difference. Not when I was killing everything with one combo anyway. Kind of like going from a shotgun to a double barreled shotgun, when all I was doing was blasting watermelons at point blank range. Unnecessary, and messier.

The staff didn’t make any real difference. The animation for Monk combos with staves are nifty; he hits sometimes with the staff and sometimes with his fist, while holding the staff back, or out of the way. It’s fun to watch, and you can see some of it in the Blizzcon gameplay movie, but if it makes any difference in the damage or speed of the attack, I didn’t use it enough to notice.

Jay Wilson talked about some Monk skills possibly being specific to the staff or fists or dual fists, but none of them had anything about that in their Blizzcon descriptions. Which doesn’t mean they won’t in the final game; the Monk had fewer skills and traits than the other 3 established characters, and no Runestones working in his skills yet, so clearly he’s still a work in progress. Well, they all are, but him even more than the rest, save for the Demon Hunter.

Monk Conclusion
If I haven’t made it clear by now, or you just skipped to the end because words words words… I’ll try one more time. The Monk is a very strong character, at least in the early going. I had zero danger or difficulty with him in the Blizzcon PvM demo, and plan to play him first in the final game just to power through it quickly to gather info for the site.

One issue; he didn’t have any runestones yet in his skills, at least in the Blizzcon demo, which might be why he was so powerful. Every skill I tested with a runestone on the other classes got considerably better with the runestone, which means (I assume) that Blizzard weakened the base skills correspondingly. Perhaps the Monk’s skills are going to get turned down a bit once his runestones are in, and at that point he won’t feel like such a multi-target, self-healing wrecking ball.

There’s also no telling how he’ll fare at higher levels. At this point he doesn’t seem to have much in the way of ranged attacks or crowd control skills (at least as compared to the more-polished Barbarian) . It’s also unknown how he’ll stack up defensively; perhaps his lower hit points and defense (compared to the Barbarian) will force us to play him a bit more carefully and defensively, against powerful enemies?

He’s certainly very strong in the early and middle levels though, and was easily the fastest killing (and least endangered) character in the entire Blizzcon demo, bar none.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report

The Wizard was my first choice when I set hands upon the Diablo III PvM demo machines. But first, here’s how Friday morning went at Blizzcon.

The show doors opened at 10, which meant the endless, 6-8 person wide, arena-encircling line began to move at that point. Everyone in the line already had their badges, but it takes a long time for 20,000+ people to file through a doorway. Even when the people are almost all polite and non-shoving gamer geeks, there are many open doorways, and awaiting them are dozens of tables with security guards conducting bag checks.

One odd thing I’ve seen each year at Blizzcon is that the guards have different orders. Some of them confiscate bottles of liquid, while other don’t. That was in effect this year as well, as the first five or six tables had numerous bottles of water or soda or other beverages sitting on them, while tables further down had none. I had a bottle of water in my bag, so I just walked down to the end, where there was no line and I was closer to the Diablo III display inside anyway, and breezed right through, the security only interested to see if I had a laptop or not.

Why they care about laptops I don’t know; the demos can’t really be interfaced with, and anyway, 16gig memory sticks aren’t exactly uncommon, nor are smart phones with USB attachment wires. “No laptops” seems like a rule left over from an earlier age of technology.

Once I was inside, at maybe 10:20 on Friday morning, I headed straight for the Diablo III demo area. Sadly, it was still dark; none of the machines were turned on yet, and while there were numerous employees milling around inside the fenced off area, nothing seemed to be happening. I sighed and made big puppy dog eyes, and when even that didn’t help I sought out the Blizzcon Museum, the usual home of awesome concept arts, some of which are generally new/never before seen.

I got there and looked over the displays for SC and WoW, before concentrating on the Diablo wing. Only a few of the Diablo arts were new, and several of those were included on the press kit CD in full digital quality, but I photographed them all anyway. That accomplished, I walked back to the Diablo demo area… and it was open! Engorged with delight, I stepped over the back and forth and back and forth guide ropes, since there was almost no line (I foolishly imagined it might remain that way), and was soon being escorted into the sacred corral,

For my first game I played a Wizard, and hardly noticed the character, so busy was I soaking in the new demo ambience, observing the changes to the skill tree, marveling at the dizzying array of Wizard traits, poking at the talisman and charms, looking over the quests and lore windows, etc.

The fifteen minutes proved an excellent example of relativity (they lasted about 9 seconds) and when my demo session ended I felt prematurely kicked out of the womb. Happily, the line was still very short, so I got right back into it and after maybe 10 minutes of waiting, I was right back up to the front.

By this time it was nearing 11, and the opening ceremony was about to begin. That mattered since 1) the reason there weren’t huge lines yet was because so many people were exploring the venue or waiting for the opening ceremony, and 2) because the 5th character wasn’t going to become playable in the demos until it was announced at the opening ceremony. That’s how they did it with the Monk last year, and I was sure they’d repeat that. Clever of them, putting some kind of time delay on the demo machines, with the 5th character not available until 11;45, or whatever time they had it set to.

They had other secrets too; I’d noticed that the big signs along the lines for the demo were all covered over with tarps, and that a whole bank of demo machines, maybe 40% of them over to the left, were all still turned off. I figured the signs showed the archer/rogue/whatever, and were covered up until the announcement, but I didn’t think much of the other banks of machines. They were probably just waiting to turn them on until the lines were longer, or they had more staff to handle the endless process of moving gamers in and out, in groups of four.

I was partially right about the signage, the posters by the PvM line were Demon Hunter and special item drop signage, but the other machines were for the Battle Arena, and weren’t turned on until after it was announced in the opening ceremonies. There were some Battle Arena signs also, along that line.

I played the Wizard in my second session, and got a lot more info that time. The OMG NEW OMG NEW OMG NEW factor wasn’t quite as overwhelming, and this time I remembered to pause and check out my skills and inventory before rushing into battle. It’s hard to help; you so want to get started with the awesomely-fun gameplay, but in the demo all of the characters had a couple of skill runes in their inventory to start, and all of your skills were vastly more effective with one of them spent.

So the second time I checked out the skill rune options, and then I forced myself to stop killing promptly at level 10, and invested another skill point to add a fourth skill. I’d done that in my first game too, but not until shortly before the end of the demo session, since I just couldn’t stop blasting long enough to fiddle around with the skill tree.

By the time my second session was finished, the opening ceremonies were well under way. I got back into line and thanks to the big overhead screen, I (and everyone else in the now much longer line) watched without much surprise as Chris Metzen revealed the Demon Hunter via her introductory cinematic. She looked pretty cool, though I found myself wincing at the cheesy dialogue even during the first viewing. (“As long as they keep coming… I will never stop killing!”)

I was surprised when the Demon Hunter intro was followed up by the Battle Arena announcement, and as I neared the front of the line I got to watch as the other bank of Diablo III demo machines turned on, and a few lucky people who’d been near the opening, before there was any sort of line for the Arena, got ushered right in. There was quickly a line formed over there, snaking around the other side of the demo area, but I wasn’t tempted to jump into it, since I had every hope the Demon Hunter would be playable in the PvM. And she was, to my delight.

Since this isn’t the Demon Hunter report, I’ll save that story for later. This one’s about the Wizard, and with the stage set, it’s time for those details.

Skill Limits and Skill Tiers
Like all the characters in the PvM demo, the Wizard was set to level 9, with 8 skill points already invested into 3 skills. Characters in Diablo III only have 3 skills possible at level 9. You only get 7 skills total, and they are added one per tier. The tiers are at level 2, 3, 6, 10, 14, 20, 26, and at each tier you have access to 3 or 4 more skills, and get one more skill to add points to. It took a while to realize this, on the demo machines, but this means that in the final game you’ll only have 2 skills to use, whichever you pick, from lvl 3-6. At lvl 6 you’ll get access to Tier Three skills, and a 3rd skill. You don’t have to pick your third skill from the third tier; you can pick one from Tiers One or Two, or you could play just melee Attack until level 6 and then grab three skills from Tier Three at once. (Bashiok wrote extensively, and discouragingly, about skill point hoarding a few weeks ago.)

So, the level 9 characters that were pre-made for the Blizzcon demo only had 3 skills available, since that’s all any lvl 9 characters will have in Diablo III. And we got access to a 4th skill at level 10 since that’s when Tier Four and the 4th skill became available. I hope that’s clear enough, since I’ve seen endless confused questions and garbled explanations of this in the forums.

I’m sure this will be more obvious in the final game, when we’re leveling up from the start, and we see the new tiers become available. There will probably be tool tips and such explaining it as well. But it was odd in the demo to just start at level 9 and wonder why you only had 3 skills available. When the 4th came on with your first (and probably only) level up, it seemed like you’d get one every level up, since players didn’t realize that Level 10/Tier Four was a special milestone.

While the skills were working just as they will in the final game (barring more development changes, which is always a safe bet), the Traits are going to be changed. They were non-standard in the Blizzcon demo; characters had many more trait points assigned than they would have earned by that point in the game; I assume to make the characters stronger for the noobs playing the demo.

Jay Wilson also announced that there will probably be cut backs on the number of traits per class, since there were so many it was intimidating. The Wizard, Barbarian, and Witch Doctor all had around 30 traits in the Blizzcon demo, about half of which were shared between several classes. Traits have Clvl prereqs, and the vast majority were Clvl 11 or higher and thus (mostly) unavailable in the demo. But you see the whole list of them when you look in the traits tab on the skills window, and it’s an amazing sight to scroll down, and down, and down.

Like everything else, they won’t seem so overwhelming once we’ve been playing the game for a while, but at the first sight the list was imposing.

Wizard Skills
Like the other characters, Wizards had 3 skills to start with, with 8 points invested into them. Each character seemed to have one skill with 5 points, making it pretty much their main/best attack skill. The other two skills had just 1 and 2 points between them, and were basically support. All of the skills became vastly more effective when improved with a runestone. Runestones dropped in the demo, but rarely, and in my limited demo time I didn’t choose to spend much of it sifting through item drops.

Characters of three of the classes (Wizard, Witch Doctor, and Barbarian) had two runestones in their inventory to start with, but I couldn’t determine if the type of those 2 were random, or as pre-set as the skills on each class. I played the Wizard twice, but they were my first two games and I wasn’t noticing everything yet. I played the Demon Hunter 5 times, but that class didn’t have runestones activated yet.

The Wizard’s pre-set starting skills were:
Magic Missile
Description: Fires a missile of energy causing X-X arcane damage.

Magic Missile immediately became my main attack skill. It was set to the right click and had 5 points invested into it. The level five MMs were quite powerful, capable of killing almost any normal monster with a single shot. The casting rate wasn’t that fast though, which was good and bad. Good because you could cast MMs forever, since they weren’t fast or expensive enough to deplete your Arcane Power. Bad because I wanted to kill faster. Faster!

The projectiles are very easy to hit with; they don’t move that quickly; slower than arrows, but much faster than some spell projectiles like Arcane Orb, and they’re pretty large. If you clicked on a target or shot them more or less at the monster, the MM would hit it. Naturally, MM + runestones = wonderful.

Runestones show nothing of interest when you hover over them in your inventory. There’s a very basic description that’s identical for all runes. Something like, “Socket in a skill to modify its function.” The tool tip is identical for all runes, no matter their quality. They don’t give any kind of hint about the general bonuses they may provide, etc. To get a more informative tool tip, you have to open your skill window, which shows your active skills; the ones you actually have a point in and can use. You click another button on that window to open the full list up beside that window, and its in there that you can add skill points, add new skills, or place runestones.

When you click a runestone and hover it over that window, then you see the tool tips that describe what that particular rune will do in a skill. I’m sure they’ll expand on those descriptions, and maybe even include a pop up image or short movie to demonstrate the modified effect, but as of Blizzcon the information was pretty minimal. With an Indigo rune Magic Missile said something like, “Increase the number of your Magic Missiles.” With an Alabaster rune the tool tip was something like, “Makes your Magic Missile a homing missile.”

Though I didn’t try it out, I noted that a Crimson rune in MM would increase the damage. This wasn’t needed, since it was killing almost everything in one shot anyway. I didn’t note every rune effect in MM, but the two I did get to try out were Indigo and Alabaster.

Indigo/Multishot was awesome. That probably goes without saying, and was demonstrated nicely in this year’s Blizzcon character panel, but the 2nd level runestone granted me 3 missiles per cast, with a proportional increase in damage. It felt like getting multishot in one of those old arcade side scrolling fighter plane games. Pretty much FTW. Triple missiles turned mobs into shooting galleries, and my wizard’s killing power was literally tripled. It worked like Multishot or Teeth in D2; multiple missiles would not hit the same target, but it was awesome against mobs, and pretty much guaranteed a hit against even the fast moving/dodging ones (though there were very few with evasive moves in the Blizzcon demo).

On the other hand, and Alabaster rune for homing MM was lame. It wasn’t a truly homing shot, like Guided Arrow. It just let the MM change direction once, at about a 90 degree angle, and only after it had traveled maybe half the screen in distance. If you shot past a monster near you, there was zero chance that the MM would hit it. The purpose of the “guided” seemed to be a way to shoot targets behind a mob. Say there were a bunch of monsters nearby, with a boss or shaman or caster back behind them. With the guided MM you’d be able to shoot off to the left or right, and your missile would make a sharp turn about 10 yards out, heading for the enemy in the back row.

In theory.

I never had that scenario to attempt in the Blizzcon demo, and there weren’t any fast moving or running or dodging enemies that the homing MM might have helped with. Well, maybe the Treasure Seeker but I didn’t get him in the game with the homing MM wizard, and besides, his movement was more like, “Run really fast off the screen, then stop and wait until the player caught up, before running again.”

As it was, I found the guided MM almost useless, and just shot things directly, while wishing I had another Indigo rune to switch to MS MM.

Spectral Blade
Description: Summons a spectral blade that strikes enemies in front of the Wizard X times causing X-X physical damage with each hit.

Spectral Blade is the Wizard’s melee-range spell. It got a lot of screen time in the Wizard gameplay, and I described it in detail in my 2008 Blizzcon report (quoted on the wiki page) and mentioned it in the Battle Arena report too, so I’ll be brief here. I used it a few times in the demo this year; it did potentially more damage than MM, even with fewer skill points, but the melee range thing isn’t what you want to be doing with a Wizard. Better you kill them from a distance with MM than use a slightly more damaging skill at melee range, when they can hit you back. Being hit is for grunting meat shields like Barbarians and Monks; sophisticated classes like Wizards don’t like to get their uniforms smudged by filthy monster paws.

I didn’t bother to rune this one, since I wasn’t using it anyway, but the effects I recall seeing were +damage, and lowered AP cost.

Explosive Blast
Description: Builds up energy around the Wizard that explodes after X seconds, causing X-X physical damage in a small radius

This was the third Wizard preset skill, and it provided some variety in play style. It’s basically a short-range nova, on a time delay. You click it, and after 1.5 seconds (at level one) it blew up, dealing fairly substantial physical damage. The time delay made it unsuitable for emergency situations, but if you got used to the timing it was fun to click midway through a battle, knowing it would blast a moment later and finish off the enemy.

You can keep fighting, running, shooting other spells, etc, while you wait, and my main use of it soon became triggering it near a pack of monsters, then running into the midst of them so when it blew up, I’d be in range of multiple enemies. The radius was fairly small, at level 1. Not much more than melee reach, so you had to be really surrounded to get much use out of it. It was also fairly AP expensive, so was best saved for special circumstances. Ideally it cleared out all or nearly all the remaining enemies, so you could then let your AP regen while you sifted through their splattered remains/item drops.

I didn’t get to rune it myself, but another Blizzcon report stated, “Another rune socketed into the Detonate skill turned the spell from a single area effect ability radiating out from the Wizard into three consecutive blasts.” That sounds pretty cool, and enough to make it a viable skill, rather than just a cute novelty thing, which was all the use I got out of the default version. As always, skill runes FTW.

Electrocute
Description: Lightning arcs from the Wizard’s fingertips towards an enemy dealing X-X lightning damage.

In my first game, when I finally forced myself to stop racing around, killing monsters and having fun, I added a skill point to Electrocute. I love beam/lock-on weapons in games, and this was probably my favorite Wizard skill to use in the 2009 Blizzcon demo. Not the most effective, (the damage isn’t that high, and it really gobbles down the AP) but man it’s fun to lock on and watch monsters cook, the beam curving and twisting as the monster writhes in agony and struggles to escape.

Okay, they don’t actually writhe or struggle to escape, but it’s fun to pretend.

When you use Electrocute, you can sweep it around like Disintegrate, but it locks onto a target and stays locked until they’re dead or vanished off of the screen. It only hits that one target, though. The lightning beam hits the first target it meets and sticks to them, cooking DoT on the target while steadily draining the Wizard’s resource. It’s not very high damage, so you’ll need to cook for a while on tougher targets, and at low levels this one isn’t very useful against bosses or champions; it’s just to AP expensive for big enemies; you’ll be out of resource before they’re out of hit points.

The value of the skill is as a very quick way to guarantee hits on small targets or moving enemies. I loved it in 2009 for fast moving small stuff like Desert Wasps, and I’d imagine it would be really useful against Fallen, or Scavengers, or anything like that. Whether it’s useful late game, or can be a main attack skill, depends on how it improves with more points, what skill runes do to it, and if you can specialize your traits and equipment to up your AP regeneration enough to use Electrocute all the time.

I certainly hope so.

The only rune I had available for it this year (Crimson, I think) added damage. That was useful, but not spectacular. I think lowering the AP cost per second would be more useful than increasing the damage, since this one was enough to deal quickly with regular monsters; it was just too expensive to use it all the time. It’s not designed as a high-damage, boss-killing skill. It’s more of a utility weapon, great in some situations, not so good for others. (Which is how all skills should be, IMHO. One-skill wonders = boring character/poor design.)

I would have loved to use it with multistrike, where the beam will chain to a second (or third) target. OR this one, from the Gameplanet NZ hands-on report: “A final rune socketed into Electrocute triggered Chain Lightning off any target killed by the spell.”

Frost Nova
Description: An explosion of ice freezes nearby enemies for X seconds and causes X-X cold damage. Cold damage chills enemies, slowing their movement and attack speed. Damage will break the freeze effect, but not the chill effect.

In my second Wizard game I added a point to Frost Nova at level 10. It’s very useful, almost OP. The nova doesn’t just chill, it freezes the non-bosses, and for more than a second, which I was surprised to see at just level one. Presumably chill time is reduced on higher difficulty levels, as it was in D2, but this was a very powerful spell for so low in the skill tree.

It’s also got quite a large radius; again more than expected. The ring goes about as far as regular Nova did in D2; more than halfway to the edge of the screen, and everything in that range is hit, since the ring passes through monsters, nailing everything, not just the front row of enemies.

As is the case in D2, this one isn’t hugely-damaging. It’s more of a change up, something to use in emergencies, or to drop into your usual skill barrage to delay the enemies. The visuals are much changed as well; it looks almost like a stone nova; sending out chunks and pieces of stuff; ice I guess; but they’re not blue or white; they’re more of a dark gray.

That odd coloration doesn’t show up so much in the screenshot, but maybe it’s changed over time; that screen is from back in 2009, since no more recent ones have been released.

The only rune I had for Frost Nova was a Golden rune and it, boringly, just lowered the Arcane Power cost. Sadly, since I was curious to see what the other runestone effects might have been.

Wizard Tactics and Gameplay
Like all of the other characters in the Blizzcon 2010 demo, the Wizard was overpowered for single player. It was never hard to stay alive unless you were playing very recklessly (which I often was, as I hurried through the dungeons to see more of the demo in the limited time I had), and even then your skills were enough to bail you out of trouble.

I don’t know how much of this is due to the “more accessible” (“So easy a console gamer can do it!”) nature of Diablo III’s Normal difficulty game design, and how much was due to the Blizzcon demo characters being turned up to make them more noob-friendly. The characters were not very well-equipped to start with, and since I hardly bothered to look through or put on the new items I found, “better gear from demo-turned up drops” was not a factor. The characters did have more trait points than they would normally have had, most of them invested into basic stat boosters like Toughness and Superior Skill, so that probably had something to do with it.

The basic Wizard tactic, heavily influenced by her maxed out Magic Missile, was to snipe everything that moved. She had no movement skill (Teleport is much higher level) so I had to play her in fairly methodical fashion, killing everything I met, aside from some of the most shambly of zombies that I could safely ignore and leave behind. The game where I got multishot in Magic Missile was very easy, basically giving me an Arcane shotgun with which I could lay waste to any number of creeps. The more the better, to maximize my hit % with the multishot MM.

The flaw in my Wizard play was the sequence of the games. I played Wizard my first two tries, when I was distracted by the quests, trying to learn the layout of the demo levels, curious about the new interfaces, etc. The class was a lot of fun to play, but I didn’t get through all of the demo since I didn’t know where I was going and hadn’t figured out any tricks to navigate quickly through the vast and convoluted Halls of Agony. I thus spent most of my Wizard demo time in that red-tinted, zombie-infested dungeon, and didn’t get to try her out very much in the green-tinted, skeleton-filled Torture Chambers of the Mad King.

There was a noticeable difference in the monsters and layout between the two dungeons (a topic I’ll go into detail about in the upcoming Barbarian and Witch Doctor reports) with the starting area, the Halls of Agony, more linear and straight forward. You wound around a lot, but the dungeon was mostly narrow hallways with lots of right and left turns, and a few connecting suites of larger rooms.

The Torture Chambers, on the other hand, were more wide open, with numerous large areas and wide hallways bordered by barred jail cells, through which ranged attacks could pass. There were lots of skeleton archers and mages in that area, which was annoying for the Barbarian and Monk, but a bonus for the Wizard, DH, and WD since they could out-shoot the ranged attackers, and fish-in-a-barrel the regular skeletons and other support troops.

The Wizard was well made for the starting area, with MM mowing down the enemies in the narrow passages of the Halls of Agony, and Explosive Blast supplementing against occasional larger groups. MM would have been much less useful in the Torture Chambers, or any open surface area where enemies could have come from all directions, or in swarms. In such an environment I’d have actually needed Frost Nova for defense, and would have had to play more intelligently and cautiously. I look forward to the opportunity.

Wizard Conclusion
Lots of fun, very blasty, numerous skills I can’t wait to try out in more detail, with more skill runes. At this point I don’t think anyone can predict which characters will be the most varied by their skill runes, but the Wizard seems like a strong contender. Just from the few examples we know, it seems like virtually every Wizard skill will be modifiable by elemental damage type, big damage vs. firing rate, single target vs. multi-targets, and lot, lots more.

Even something as seemingly-straight forward as Magic Missile varies greatly by the runestone. Multishot turns it into an anti-mob weapon, +damage makes it a boss killer, and +guided makes it useless and weak. So many options!

At this point most of us are assuming the Wizard will play like the prototypical blasty glass cannon. And most Wizards will; but there will be a lot of variety, and I don’t mean just Battle mages. Players will end up specializing Wizards for crowd control, or concentrated damage, or by specific elemental damage types, or by fast casting AP-use, or by slower-casting AoE death zones, and many others we can’t even imagine yet. Just from my few early play sessions with limited, low-level skills, it’s clear that the Wizard will have amazing variety in Diablo III.

The wait goes on….

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Damage Types and Resistances

any change in the range of damage types to include holy, shadow, voodoo or anything else to match the classes?—Scyberdragon
Damage types will likely change some but are currently Physical, Fire, Lightning, Cold, Poison, Disease, Arcane, and Holy.—Diablo

Whats the difference between poison and disease damage?—WickedBubba
Disease has a damage debuff (both intake and output), and poison has a health debuff (regen/heal). Subject to change of course.—Diablo[

Is there much difference between poison and disease? They’re both internal maladies that hurt over a period of time.—Grug
Fairly significant in their difference, but both countered with a single resistance. Damage/resists aren’t design complete though.—Diablo

Will my friend and I be able to play together via battle.net? (he has a mac, I have a Dell inspiron)—Nik_Pecheos
Yes, everyone logs into the same realms regardless of PC/Mac.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:55

Rmg

Beetje rare vraag van die mac en normale pc, :? bij d2 zitten de maccers en de pc mensen toch ook gewoon doorelkaar? had ook niet echt verwacht dat ze uberhaupt zouden denken aan 2 verschillende servers voor mac/pc (bij wow is het ook gewoon doorelkaar :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rmg schreef op donderdag 02 december 2010 @ 23:19:
[...]


Beetje rare vraag van die mac en normale pc, :? bij d2 zitten de maccers en de pc mensen toch ook gewoon doorelkaar? had ook niet echt verwacht dat ze uberhaupt zouden denken aan 2 verschillende servers voor mac/pc (bij wow is het ook gewoon doorelkaar :+ )
Inderdaad een beetje een voor de hand liggend antwoord kent die vraag. Maar ja, misschien nuttig voor die mensen die niet weten dat zowel D2 als WoW ook in Mac draaien. En het dus zondermeer aannemelijk is dat dit voor D3 ook gaat gelden.

I don't know, it takes all kinds? Je moet je maar zo bedenken - voor het geval dát de vraag vaker gesteld zou worden, hij is nu in ieder geval beantwoord!... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Barbarian Report

I took my turn with the Barbarian in the PvM demo with some trepidation. The Barb was the last of the five characters that I tried out, and before I got around to PvM’ing the Barb, I’d already taken a PvP turn with him in the Arena demo. As related in my PvP Report, I didn’t do especially well. I usually dealt more damage than I took, but I was too gung-ho and wound up dying in the middle of most rounds, while the Wizard and Witch Doctor (especially the WD) on my team skated around the outside and nibbled on the enemy and bagged the health globes and ultimately won by attrition. In that Battle Arena match the final score was something like 10-3, for my team, but I was very seldom alive at the end of like one round.

It was fun, though, and the times I got Frenzied up and spent a few seconds grinding on the other team’s Barbarian or Wizard, or even one of the WD’s Mongrels, I wore a wide smile while watching the damage numbers light up like a slot machine. Those moments were delicious, tasty enough to more than make up for the times I missed with a WW and spun like a sitting duck in a Slow Time bubble, or spent my Sprint futilely and had no fast run left to escape the combined doom of Grasp of the Dead and an incoming Disintegrate beam, or screwed up the stupid 1-5 hotkeys and launched a Leap Attack or Ancient Harpoon at nothing, when I meant to buff up with Ignore Pain.

So yes, I’d enjoyed the PvP Barb. But he was high level and powerful, and I loved high level and powerful Barbs in D2. I played a lot of HC Barbarian in that game, and even wrote a fairly huge Barbarian MF guide back in v1.09. But even in those days, I dreaded building a new Barb. I loved the class past about Clvl 35, but was always bored before then.

At high levels Barbs were awesome; Whirlwind, Frenzy, Berserk, high resistances, tremendous foot speed and infinite stamina, tons of hit points and damage… glee! The leveling up period though, with all that tedious single target Bash, Bash, Bash, Bash… ugh. Thirty levels of bleh, with only the prospect of Whirlwind, and twinked dual Bloodletters, pulling me through the tedious teens and twenties.

I wasn’t much of a fan of the Warrior in D1 either; much preferring the Sorcerer or Rogue.

Obviously this is opinion; some players prefer the melee style chars and love bashing it out toe-to-toe. Both Bashiok and Jay Wilson have said the D3 Barb is their favorite of the characters, so I’m not saying he shouldn’t be in the game or anything. It’s just that the play style doesn’t really appeal to me, at least not during the lower levels. I like to move fast and hit lots of things at once, ideally from a distance, right from the start. And that’s not the Barbarian.

Plus, I’d already played the Barb in the PvM demos at Blizzcon 2008 and 2009, and had a pretty good feel for him. He’s more fun at low levels in D3 than he was in D2, since he doesn’t feel as plodding and limited to hitting a single target at once. But he’s still pretty much a tank at those levels, and with the Clvl 9 characters in the Blizzcon 2010 PvM demo, I knew he’d be more of the same. Hence I saved him for last, and even did the PvP Barbarian first, since I knew I’d have fun with him.

Barbarian Skills
Like all of the pre-made PvM demo characters, the Barbarian had 3 skills set, one of them maxed out to five points, plus various appropriate Traits already pointed up.

Cleave
Description: The Barbarian swings at multiple targets at once, dealing X% weapon damage to all targets in front of him.

The basic attack skill at the start was Cleave. It was maxed out at five points, and pretty much owned anything that got in front of the Barbarian. The saving grace of this skill, and low level Barbs, is that it can can hit multiple targets per swing. Anything in front of the Barb, which is a wide arc of maybe 120 degrees, gets nailed. You can see how long a swing this one gives you from the orange streak of light it produces, and it’s no trouble to hit 3 or 4 monsters per swipe. In fact, it’s natural to ignore single targets, or try to herd them together a bit to maximize your hits per swing.

As for the skill… it does what it looks like it does. There’s no knock back or stun or anything, just a pretty swoosh of red-orange light, and lots of damage dealt to anything in reach. You wouldn’t want knockback, for that matter, since this one is useful as it lets you kill pretty quickly. With the crappy starting axe I had it took me 2 or 3 hits per monster, but if I was hitting 4 of them at once, that wasn’t too bad.

I didn’t pay much attention to items with the other characters, since they were strong enough not to need them; not during the short play sessions at least. With the Barb I ignored armor, but I did look at weapons, and after trying out a bigger sword, I settled on a rare spear. I don’t recall the stats, but it had some enhanced damage, plus a max damage boost, and it owned; at least compared to the crappy axe I’d begun with. The weird thing was that I wielded the spear one-handed, with a shield clutched in my other grubby mitt. I didn’t hold the weapon like a javelin, though. I swung it like an axe, at least while using Cleave. Big, sweeping tennis forehand-type slashes.

This wouldn’t work, in any sense of real world physics. The pointy end was maybe grazing some enemies, but the ones in closer to me were just being bumped by the side of the staff, which is essentially a broomstick. I don’t know if this was an error in the game and the weapon was being treated like a bladed object, instead of a poky one, or if the spear should have been two-handed. Or if it was just a compromise with reality; after all, D2 Barbs can kick ass with spears and Whirlwind, and that combination of movement and weapon has the same “wouldn’t work” physics problem as Cleave with a spear.

That aside, Cleave with the spear was extremely effective. It bumped up my damage enough that I began to one-hit kill virtually all of the regular monsters, and that was very fun. I’d usually run up to groups of 4-8 monsters, let them crowd in close, and then cut the whole damn bunch of them down with a single swing. Watching their bodies fly back like eviscerated ragdolls, was, to quote Jay Wilson, “Awesome!” It was all that “make the player feel godly” stuff they’re always talking about during the design panels, come to life. I was putty in their hands, and felt slightly dirty at being so easily manipulated.

Not dirty enough to stop enjoying it, though.

Ground Stomp
Description: Shakes the ground, stunning all enemies within X feet for X seconds.

The defensive skill given to new Barbs was Ground Stomp. This one’s been seen in plenty of demos and videos, and it’s effective enough. It’s basically a stunning shockwave with slightly more than melee range; anything close enough to hit you gets stunned for a couple of seconds. It wasn’t really necessary in this demo, since the monsters weren’t numerous or dangerous enough that I needed to to stun them. There weren’t any really thick bunches of nasty monsters in this demo, though. I used Ground Stomp fairly often in last year’s demo, when I got swarmed by Overseer-charged up Fallen Imps, or hordes of Lacuni.

The was one thing in this demo I really wanted to try GS out against. Those summoning circles of Dark Vessels, where they’re free kills for about 5 seconds after you spot them, before they start pulling in demons and become the 50x nastier Activated Vessels. Those little mushroom circles seemed like an idea use for Ground Stomp, since they’re just about the radius of the skill’s effect, and I figured the stun would refrigerate their transformation efforts, letting me slaughter them all before they could bring down their big brothers.

It didn’t quite work out that way.

First of all, I didn’t need Ground Stomp against them, since the rare spear I was using with Cleave did enough damage to one-shot the chanting Vessels. And since I could hit 3 of them with one swipe, I was able to wipe out the entire circle or 6 or 8 (the number of them vary from circle to circle, depending on where they spawn) with 3 Cleaves. (You could actually use that to plot the effective arc of Cleave; since 3 swings could hit 3 out of 8 targets, spread in an evenly-spaced circle, each Cleave covers more than 120 degrees or 1/3 of a circle.)

In other words, I could take 3 or 4 swings of Cleave and kill off all of the Cultists before any of them transformed. I didn’t need to stun them to delay their summoning, assuming I wasn’t delayed in my destruction by other enemies. (Which I usually wasn’t, since I’d just run past the stray zombies or whatever, in order to destroy the higher priority targets in the summoning circle.)

Furthermore, it didn’t really matter if I killed off the Cultists before they transformed, since it only took 3 or 4 Cleaves to kill the Activated Vessels. But even in an easy demo, one has to set goals and try to use tactics, so my objective became to wipe out the Vessels before they could Activate.

The other problem was that my only available runestone added damage and knockback to Ground Stomp. I tried, it, and it was probably better for defense, but it ruined the Summoning Circles, since the damage was tiny, a fraction what I was doing with Cleave, and the knockback pushed the cultists back out of Cleave range. I could step up and hit them, of course, but only two at a time now, at best. This meant I needed at least 4 hits to take out the whole circle, more like 5 or6 usually, and by that time, even with the Ground Stomp stun, one or two of them would usually transform.

I’m not stating that the +damage/knockback rune effect in Ground Stomp is necessarily useless and awful, but it didn’t pair very well with Cleave, and was especially lame when used in the middle of the Dark Vessel circles. It wasn’t very good from one side either. I’d push one or two Cultists back into the middle, but the ones to the side would still get shoved out of reach. I couldn’t really use the GS knockback to push them around like hockey pucks, since the stun wasn’t long enough, and since GS isn’t exactly a spammable skill; there’s a fair delay between stomps.

That said, I can imagine high level Barbs having fun with GS and knockback. If you had gear to lengthen the duration of the stun, it might be fun to torture monsters, banging them around like shuffleboards and trying to push them in various directions. You’d need high hit point enemies though, so you didn’t prematurely kill them during the maneuvers.

Revenge
Description: When hit, there is a X% chance the Barbarian may strike all enemies within X feet, dealing X% weapon damage and gaining X% health for each enemy hit.

This was the only Barbarian skill that was actually new, in style and use. The description makes it sound like some kind of automatic lash out. It’s not. What happens with Revenge is that you put it on the 1-5 keys, and it stays grayed out/unusuable until you get into a fight. At some point during the battle, if you have enough Fury and you get hit, it activates. Then you can hit the hotkey to use it, and your Barb makes a kind of spinning back swing, like a counter in a fighting game.

It can’t be saved up for later, since the skill only goes active after you get hit, and only stays active for a few seconds. (I didn’t time it, but it would go gray again after quickly every battle.) It’s not really an offensive tool, since you can’t use it that often, and since Cleave does much more damage. (Though Cleave was rank five, while this was just rank one.)

Revenge seems to be useful mostly for the novelty/variety, the ability to hit multiple enemies (which Cleave did, but a Barb using Bash or Hammer of the Ancients would appreciate the multi-target option), but especially for the life leech. Leech is very rare in Diablo III, found only on a few skills (and apparently not on items at all).

I didn’t actually need it during the demo with the Barb; I was never low on hit points and could have passed up 75% of the health globes I earned. But the whole game won’t be as easy as this demo, and with more points in Revenge, or perhaps with skill runes, the life leech might be raised (or the activation might be increased in frequency) up enough to make this a really valuable source of health.

Leap Attack
Description: The Barbarian makes a mighty leap, causing X% weapon damage to all enemies within X feet upon landing.

Another skill that everyone knows, from seeing in gameplay movies and using in D2. It’s improved in D3; it’s much faster in the air, and feels, yes… awesome. I loved it in the Arena, even though I seldom hit with it, just since the visual is great. The 3D works nicely with it, since your perspective lurches upwards when the Barb jumps, and you feel like you’re flying for a second. There’s a great grunting “RAHHH!” sound too, and you must want to knock something in half with a massive club when you trigger this skill. Ideally that Wizard whose been sniping you with that damn Disintegrate from the far edge of the screen for the entire round. “Hold still and die, maggot!”

Sorry, Arena flashback there.

So yes, the Barb leaps a lot faster than he runs. I used this one quite a bit late in the demo as a movement skill, when I was rushing through the huge jail level, trying to find the last of the six ghost prisoners to finish the quest and fight The Warden before the demo time ran out. I actually think Leap Attack might be overpowered, for a fairly low level skill. With just one point in it the Barbarian could leap all the way to the visible edge of the screen, over any number of enemies, and at a very high speed. It’s damn near Teleport, plus it does damage to anything in the vicinity when you land.

It seems like a one point wonder, at this point, which is something the developers have said they do not want. Wonders, yes, but not with just one point. Diablo III skills are supposed to require multiple points to make them really useful, and additional points should add additional function. Given how it worked at Blizzcon, it’s hard to envision what could be added to the skill to make it worth more points. Maybe they could lessen the Rank One range or speed, and then allow skill points to add to them? Generally speaking, it’s hard to figure how the movement skills can be improved by points or runes, or how they can be useful without being necessary. As this forum thread documents, in between getting hijacked more often than a stagecoach in a Western.

Hammer of the Ancients
Description: Calls forth a massive hammer to smash the enemy for X% weapon damage, and has a X% critical chance.

This skill confuses me. Not the skill, but my clear memory of using it at Blizzcon.

It’s confusing since don’t remember playing the Barbarian twice through the PvM demo, and yet I know I picked Leap Attack with my level 10 skill point. I did level up to 11 with at least one char, and I remember picking a Trait just to see what it was like (not so special), but that wouldn’t matter in terms of trying a 5th skill, since a character has to reach Clvl 14 to get to the 5th skill tier, when they can add a 5th skill.

HotA was not available in the Arena demo, so either I played the PvM Barb twice and have conflated the two trials in my memory, or I’m remembering using HotA from Blizzcon last year. I blame all those hours standing waiting in line and watching WoW players walk past. The neck beards!

At any rate, I was unimpressed by Hammer of the Ancients. It looks cool, with the big yellow (yellow… why on Earth Sanctuary is it yellow?) mallet appearing overhead and smashing down like the Barbarian is trying to win a prize at one of those strong man carnival games. But it doesn’t hit over a very wide area, and in fact seems almost not to work at melee range. The huge hammer crushes down a good couple of yards away from the Barbarian, and when using this one I kept feeling like I was just missing my target.

The impact zone seemed very small, like a single monster in radius, which felt weird. Like it should be called Snow Shovel of the Ancients, with a narrow, blade-thin hitting end. As big as the hammer was, it should have had a crushing impact, capable of hitting multiple enemies in the area. Even basic Rank One Cleave did that, and with a much faster, more accurate, and less Fury-costly attack.

Maybe HotA is meant for a special purpose; huge damage reward for precise accuracy. Or maybe it’s all about the skill runes, and you can make it hit over a bigger area, or stun, or liquefy enemies, etc. The basic starting version of the skill was unimpressive, though. (Which wasn’t that uncommon for skills in the demo, so perhaps I’m being too hard on this one.)

Barbarian Tactics and Gameplay
There wasn’t really any strategy required for the Blizzcon demo this year. The Barb was tough and powerful, even at just level 9, and I never had to do anything more than stand my ground and Cleave the sauce out of the attackers. The more the merrier, with that useful multi-target melee skill. Revenge blended in nicely as a source of healing, but not really needed either, since fights ended pretty quickly and I was never low enough to even consider a healing pot with the Barb. Health globes were more than abundant.

Ground Stomp was an option for defense, but it was mostly about style points and experimentation, at least playing single player. Likely in larger games the Barb could have been useful tanking and stomping while giving the Wizard or Demon Hunter free reign for artillery support. Assuming you weren’t happy just slaughtering the monsters with Cleave.

In general, you get what you’re paying for with the Barbarian. He has mashing, crushing hits, and his graphics and especially his awesome skill sounds really reinforce that. One of my clearest memories of first playing Diablo III, back at Blizzcon 2008, was how massive the Barbarian’s skill sound effects were. Even through the cheap Blizzcon demo headphones, basic skills like Bash have a bass rumble that makes you want to upgrade your computer speakers. The game music is good, but the sound effects are great; I really noticed how chaotic and juicy the sounds of battle during any given Battle Arena match were, this year.

You hear the sounds in the gameplay movies, but they’re not immersive and surround sounding. They lack the power and impact, and the ferocity and presence of the Barb’s animal grunts and screams do not come through anywhere near as clearly when you’re not behind the wheel.

Higher level Barbs will no doubt have a lot of variety and strategy. The seven skill limit and varied skills should make for some more variety, and not just in tactics. Not every Barb will have huge hit points from Battle Orders, as they all did in D2, and just that will force some variety in tactics.

Happily, the game seems ready to provide those. The known Barbarian skills and Barbarian traits show plenty of potential builds, other than just melee tanks, and that’s even without knowing what more than a handful of the Runestones do.

I think an interesting design would be a hit and run type. Pair Rampage or Sprint (or Wrath of the Berserker) with Frenzy to zip in and grind up some Fury, with debuffing/slowing support skills like Ground Stomp or Earthquake to assist. Then concentrate your attacks from a distance with Weapon Throw or Seismic Slam.

There’s no real reason to play a Barb as a sort of ranged attacker, but who needs a reason for variety and fun? If it’s possible, you know players will find ways to do it. And it seems like it will definitely be possible.

Barbarian Conclusion
Though the Barbarian was not my favorite character to play in the demo, he was still enjoyable. It’s obviously unthinkable that Diablo III would only have a Barbarian, but if they released a demo that was just him, I’d play it and enjoy it, while waiting for the full game.

The class isn’t awful or boring, and the D3 Barbarian is certainly more fun than the D2 Barbarian over the same stretch of early game grinding. It’s only when compared to the variety and tactics of the other D3 classes, and given my personal preference for ranged and/or multi-target attacks, that I have unkind words to speak on his behalf.

I enjoyed the class in Diablo II, even with the very limited end game options. Back in the early D2C days players had two viable end game options. They could look forward to endlessly clearing out Act Four by using Whirlwind-with-a-polearm, or Whirlwind-with-a-warclub. That bewildering variety of play choices was increased by an astonishing 50% in a later patch, when the devs fixed a spreadsheet error and the exciting option of Whirlwind-with-a-lance was enabled.

There was some more diversification in D2X, with Frenzy made viable, and some players were desperate enough for novelty to make Singer Barbs, or to use Berserk or Bash full time, but there were really only Frenzy Barbs and WW Barbs, with the equipment making most of the differences of degrees. That will not be the case in Diablo III.

The Barbarian is an informative character, since as the only returning class, it’s easy to compare the options and variety and depth of the D3 builds to what we had in D2. Honestly, there’s no comparison. D3’s Barb options, hypothetical as they are at this point, are so much more varied than D2’s that it’s impossible to even calculate the differences.

Not all of that variety and possibility comes in at the end game, but enough of it does that the early levels of a Barbarian look likely to remain fairly melee-centric. Getting beyond that to really fun stuff shouldn’t be too hard, though. I certainly hope not, since that’s where my interest in the class lies.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:42
Hoe lang nog? Het duurt zo lang... (sorry even zeuren).

Is leuk om al die nieuwe info te lezen, maar blizzard begint me nu toch echt wat te frustreren, ik hoopte al dat de game met kerst 2008 zou uitkomen. Dit jaar dus weer niet, zal nog wel weer een jaar duren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is ook wel een beetje naïef vind je niet?
De instelling van Blizzard is altijd al 'It's done when it's done' geweest en dat wordt echt altijd heel erg benadrukt. Dat Diablo 3 2008 niet uit zo komen was wel duidelijk van BlizzCon08 en WWI. Vorig jaar en dit jaar was even onwaarschijnlijk gezien de vorderingen die ze maken. Reken er maar op dat het nog een jaartje duurt minstens.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Volgend jaar is mijn hoop, maar een hele ijdele. En eigenlijk al een beetje kansloos :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zn vroegst zal het wel december 2011 worden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-05 10:55

Cthulhu

Carpe Noctem

Nog maar een jaar dus :P

See you in the Galaxies Far, Far Away ....

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.