Toon posts:

[PC] Diablo 3 - Deel 6 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 58.537 views

http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

[list]• Algemene Info
System Requirements
Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard
Features
Bestiary - Normal | SuperUniques
Environments - New Tristam | Caldeum | Borderlands
Dungeons - Tristam Cathedral
Polls
Screenshots
Wallpapers
Video's
Links
News Updates
Changelog
Notes
tweakers IRC channel Diablo 3[/list]


[right]Vorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4 Deel 5[/right]

[center]http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png[/]

[h2=nostyle]Verhaal[/]
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

[h2=nostyle]Frequently Asked Questions[/]
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.

[right]Return to top[/]

[center]http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png[/]
De requirements zijn nog niet bekend gemaakt en dat zal ook niet gebeuren tot een paar maand voor de release of ten tijde van een eventuele beta. Wel kun je ervan uitgaan dat Diablo 3 goed speelbaar zal zijn op oudere machines dit is een trend die Blizzard al lange tijd hanteert en is ook terug te zien in Starcraft 2.
Zodra de systeem requirements bekend zijn gemaakt kun je ze uiteraard hier terug vinden.

[right]Return to top[/]

[center]http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png[/]
In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

[table width=540 border=0]
[tr][td colspan=2][center][h2=nostyle]Barbarian[/][/][/][/tr]
[tr][td width=200][center][/][/] [td valign=top]I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Traits
[/][/tr]
[tr][td colspan=2]De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.[/td][/tr]
[/table]

[table width=540 border=0]
[tr][td colspan=2][center][h2=nostyle]Demon Hunter[/][/][/][/tr]
[tr][td width=200][center][/][/] [td valign=top]There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Traits

[/][/tr]
[tr][td colspan=2]De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. Wat voor een resource systeem de Demon Hunter mee zal krijgen is nog niet bekend.[/td][/tr]
[/table]

[table width=540 border=0]
[tr][td colspan=2][center][h2=nostyle]Monk[/][/][/][/tr]
[tr][td width=200][center][/][/] [td valign=top]I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Traits


[/][/tr]
[tr][td colspan=2]Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.[/td][/tr]
[/table]

[table width=540 border=0]
[tr][td colspan=2][center][h2=nostyle]Witch Doctor[/][/][/][/tr]
[tr][td width=200][center][/][/] [td valign=top]Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Traits
[/][/tr]
[tr][td colspan=2]De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.[/td][/tr]
[/table]

[table width=540 border=0]
[tr][td colspan=2][center][h2=nostyle]Wizard[/][/][/][/tr]
[tr][td width=200][center][/][/] [td valign=top]It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

SkillsTraits:
- Wizard Skills
- Wizard Traits

[/][/tr]
[tr][td colspan=2]Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.[/td][/tr]
[/table]

[right]Return to top[/]

[center]http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png[/]
[center]Index
Attributes | Bind on Equip | Combat | Crafting | Gems | Guns | Inventory
Health Globes | Mules | Player versus Player | Skill Runes | Town Portal Scrolls | Traits[/]

[h2=nostyle]Attributes[/]
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strenght/Dexterity/Vitality/Energy naar Strengt/Dexterity/Vitality/Willpower, maar nu naar Attack/Precision/Vitality/Defense/Willpower. Tevens waren ze al niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend zijn en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder diversiteit en zal het perfectioneren van je attributes ook niet langer meer aanwezig zijn. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Attack: Increases damage
[list=O]• This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
• We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
• This stat has no secondary effects.[/list]

Precision: Increases critical chance
[list=O]• This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
• So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
• Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
• Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
• This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
• This stat has no secondary effect.[/list]

Vitality: Increases health
[list=O]• And it’s staying that way!
• This stat has no secondary effect.[/list]

Defense: Decreases all damage taken
[list=O]• This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
• This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
• This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
• This stat has no secondary effects.[/list]

Willpower: Affects resource in class-specific ways
[list=O]• The effects of this stat will change from class to class. It will be our goal to make it roughly equivalently valuable across classes and versus other attributes.
• Basically this stat will give you more access to whatever restricts your resource by default: capacity, regen rate, degeneration rate, generation rate, etc.[/list]

[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Bind on Equip[/]
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. In Diablo 3 zit er ook BoE en nu zullen sommigen al wel denken 'Getver, dag met de spullen' maar in feite is het juist goed voor de economie en welvaart van Sanctuary. Eerder werd er ook aangenomen dat BoP, Bind on Pickup, ook in Diablo 3 zou zitten maar dit geldt alleen voor quest items zoals aangegeven door Jay Wilson:

'Jay Wilson: We have no “Soulbound” or bind-on-pickup, except for quest items. We do have bind-on-equip for the highest end items in the game. We targeted, roughly, any item above level 85. These we will do as bind-on-equip. The reason for this is that we want people to be able to trade them, but we also want to remove the high-end items from the economy. One of the greatest ways that you can do that is with bind-on-equip. What we don't want is to have a situation where you find something on the ground like, “Oh, man. This would be a perfect weapon for my Monk. Oh, but I just picked it up and now it's on the wrong character.” We don't want that at all.

Most of our focus on Diablo 3 is as a trading game. So, if you take trading out of the item space, you ruin the core of the game. Finding a really great item that is not for you is still a great event because it means you have a bartering tool to get the item that you do want. We definitely want to make sure that that still exists. '


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Combat[/]
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


[center][h3=nostyle]Damage Types:[/][/]
[list]• Physical Damage:
[list=O]• Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. [/list]
• Arcane Damage: Purple in coloration.
[list=O]• Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) [/list]
• Cold Damage: Blue in coloration.
[list=O]• Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds. [/list]
• Fire Damage: Red in coloration.
[list=O]• Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage. [/list]
• Lightning Damage: White in coloration.
[list=O]• Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds. [/list]
• Toxic Damage: Green in coloration.
[list=O]• Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus. [/list]
[/list]

Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


[center][h3=nostyle]Critical Hit Damage Types:[/][/]
[list]• Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
• Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
• Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
• Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
• Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
• Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?[/list]

[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Crafting[/]
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem moet je zien als 3 lu. Blacksmith/Mystic/Jeweler, NPC's die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

[center][h3=nostyle]De officiële Artisan FAQ[/][/]
Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Gems[/]
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Hoeveel soorten er nu precies zijn is niet bekend maar in de vorige build, BlizzCon09, waren het er 6 net als in Diablo 2. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.

Emerald: groen
[list=O]• Weapon: +x% Casting Speed
• Helm: Attackers take x Damage
• Other: +x Dexterity[/list]

[center][/]

[center][h3=nostyle]Bashiok on Gems[/][/]
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Guns[/]
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'

[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Inventory[/]
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

[center][h3=nostyle]Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09[/][/]
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Health Globes[/]
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Muling[/]
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash danwel een mailingsysteem.

[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Player versus Player[/]
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Skill Runes[/]
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
[list=O]• 'One tends to be more damage-oriented.'[/list]
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
[list=O]• 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'[/list]
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
[list=O]• 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'[/list]
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
[list=O]• 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'[/list]
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
[list=O]• 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'[/list]

[center][h3=nostyle]Bashiok on Skill Runes[/][/]
'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Town Portal Scrolls[/]
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

'Gamona.de: There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'


[center]Return to Index[/]
[h2=nostyle]Traits[/]
Het Diablo 3 team heeft weer flink lopen bezemen in de skilltrees en zijn daarbij afgestapt van de trees. Tevens hebben ze een opdeling gemaakt in skills waarbij je nu kiest tussen active skills en traits. Deze traits kun je zien als vervanger voor passive skills en staat niet langer tussen de active skills. Op het moment heeft elke class zo'n 30 traits elk met levels tussen de 1 en 5. Waar je bij active skills elk level een skillpoint krijgt krijg je elk oneven level een traitpoint om te verdelen. De verwachting is dat het aantal traits per class nog omlaag gaat evenals de momenten waarop je een traitpoint krijgt maar zoals het er nu naar uit ziet zorgt het trait systeem voor nog meer verschillende builds.

[center][h3=nostyle]Bashiok on Traits[/][/]
'What’s the rationale for the “Lucky” trait? Trading a permanent buff for extra gold seems bad enough, but since you can trade that extra gold for a permanent buff it seems like there’s no reason not to take it.
Bashiok: It seems cool?

You could trade that extra gold for a permanent buff. Of a very specific type. Certainly nothing as diverse as a trait point would give, and even then you’re still dependent on drops to create that permanent buff. Not just a little extra gold.

Not to mention that once you hit some point of critical mass you’d grab something more worthwhile. It may be that yeah, it’s a great trait to take while leveling and gearing, and then almost certainly one you’d drop during the late game.

I wouldn’t be personally surprised if it went away. I think I see it needing to be so devalued that it may as well not exist, but I don’t think us trying things out is crazy.

So you can respec trait points?
Bashiok: We don’t have any character customization you can’t change. It may take you some time to do so, and potentially leveling a new character could indeed be faster (and cost effective), but given the time to amass the gold and items, you can change any of your build components. Skills, gems, runes, traits, enchants, dyes, etc.'


[center]Return to Index[/]
[right]Return to top[/]

[Voor 255% gewijzigd door psychoclown op 24-12-2010 14:43]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

[table width=540 border=0]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....
[/][/tr][/table]
[table width=540 border=0][tr][td width=108][center]Activated Vessel[/][/] [td width=108][center]Beast[/][/] [td width=108][center]Berserker[/][/] [td width=108][center]Crawling Torso[/][/] [td width=108][center]Dark Vessel[/][/][/tr]

[tr][td width=108][center][/][/] [td width=108][center]Fallen Shaman[/][/] [td width=108][center]Ghoul[/][/] [td width=108][center][/][/] [td width=108][center]Goatman Shaman[/][/][/tr]

[tr][td width=108][center]Lamprey[/][/] [td width=108][center][/][/] [td width=108][center][/][/] [td width=108][center]Wraith[/][/] [td width=108][center]Wrenched[/][/][/tr]
[/table]

[h2=nostyle]SuperUniques[/]
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

[table width=540 border=0]
[tr][td width=220][center][/][/] [td]Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td height=300]The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Je hoort het goed, er zijn in Diablo 3 verschillende death animaties en The Siegebreaker heeft bewezen een Barbarian te kunnen onthoofden om het vervolgens als een leeg frietzakje weg te mieteren. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
[/][/tr]
[tr][td width=220][center][/][/] [td height=300]The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.
[/][/tr][/table]
[right]Return to top[/]

[center]http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png[/]
In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

[h2=nostyle]New Tristam[/]
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.


[center][/]

[h2=nostyle]Caldeum[/]
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.


[center] [/]

[h2=nostyle]Borderlands[/]
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.


[center][/]
[right]Return to top[/]

[center]http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png[/]
Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


[h2=nostyle]Tristram Cathedral[/]
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.


[center][/]
[right]Return to top[/]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png



Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij meteen aan de Multiplayer beginnen?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png





http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.










http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiele Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiele Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.



http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
12-03-'10 - Update225: Bashiok on Diablo 3 Class Specific Weapons
13-03-'10 - Update226: Bashiok on Diablo 3 Milestones
17-03-'10 - Update227: Bashiok on Diablo 3’s Trading System
31-03-'10 - Update228: Bashiok on Wizards, Mana, and Instability
16-04-'10 - Update229: Bashiok on Shrines
20-04-'10 - Update230: Bashiok on Charms in D3 and Exploding Palm Impossibilties
22-04-'10 - Update231: Bashiok on Diablo 3 Builds
23-04-'10 - Update232: Bashiok on Skill Runes and Skills
08-05-'10 - Update233: Bashiok on Haunt and Boss Effects
19-05-'10 - Update234: Bashiok on Higher Resolutions and Reflections
28-05-'10 - Update235: Bashiok on Skill Runes
09-06-'10 - Update236: Bashiok on Secret New Stuff
10-06-'10 - Update237: Bashiok on Durability
12-06-'10 - Update238: Bashiok on Destructible Environments and Achievements
17-06-'10 - Update239: Nieuwe Concept Art uit Blizzard's Museum
18-06-'10 - Update240: Bashiok on Fury, Skills, and Potions
22-06-'10 - Update241: Bashiok on Skillcaps and Skilltrees
23-06-'10 - Update242: Bashiok on Characters Sharing Skills
15-07-'10 - Update243: Bashiok on Shared Stash
25-07-'10 - Update244: Bashiok on Glowing Dungeon Doors and Skill Transformations
26-07-'10 - Update245: Diablofans.com - How Soon is Soon™ Diablo III's Progress
05-08-'10 - Update246: Bashiok on Fourth Difficulty and New Witch Doctor Skill
06-08-'10 - Update247: Bashiok on Fury, Instability, and other Resources
11-08-'10 - Update248: Bashiok on Siegebreaker and Difficulty
11-08-'10 - Update249: Bashiok on Health Gloves and Boss Monsters
19-08-'10 - Update250: Indiablo.de - Jay Wilson GamesCom 2010 Interview
20-08-'10 - Update251: Bashiok on Artisan Questions
20-08-'10 - Update252: Bashiok on Champion Zombies and new Health Globes
20-08-'10 - Update253: Bashiok on Recipe Trading, Item Properties, and the Monk’s Resource
20-08-'10 - Update254: Bashiok on the Chat Interface and Red Monster Outlines
20-08-'10 - Update255: Bashiok on DPS displays
21-08-'10 - Update256: Bashiok on Armor Dyeing
21-08-'10 - Update257: Do Low Res Character Models matter?
25-08-'10 - Update258: Bashiok on Level 14 Gems
27-08-'10 - Update259: Bashiok on Pick-Up-All Button and Artisans in Multiplayer
28-08-'10 - Update260: G4tv - Jay Wilson Interview
02-09-'10 - Update261: IGN - Diablo 3 Preview
02-09-'10 - Update262: Escapist - Diablo III About as Big as Diablo II
03-09-'10 - Update263: Bashiok on Inventory Changes and Weapon Specific Skills
09-09-'10 - Update264: Bashiok on Runestones and Character Stances
18-09-'10 - Update265: Tweets - Diablo 3 has no Passive Skills?
18-09-'10 - Update266: Bashiok on Runestones
21-09-'10 - Update267: Bashiok on Max level and Skill level
23-09-'10 - Update268: Bashiok on Difficulty and End Game Debate
26-09-'10 - Update269: CVG - Diablo 3 won't be 'more complex' than predecessor
27-09-'10 - Update270: @Diablo on Skills
30-09-'10 - Update271: @Diablo on Male witch doctor
03-10-'10 - Update272: Bashiok on Class Weapon Restrictions
06-10-'10 - Update273: Bashiok on Death Penalties
07-10-'10 - Update274: Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels
08-10-'10 - Update275: @Diablo on Female barbarian
08-10-'10 - Update276: Eurogamer - Jay Wilson Interview
08-10-'10 - Update277: Bashiok on Act Lengths in Diablo III
13-10-'10 - Update278: @Diablo on Female witch doctor
14-10-'10 - Update279: @Diablo on Male wizard
19-10-'10 - Update280: Bashiok on Unique to Legendary
23-10-'10 - Update281: BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap
24-10-'10 - Update282: Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love
24-10-'10 - Update283: TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On
25-10-'10 - Update284: Gameplanet - BlizzCon10 Jay Wilson Interview
25-10-'10 - Update285: BlizzCon 2010 Hand-On: Blascid
26-10-'10 - Update286: AusGamer - BlizzCon10: Leonard Boyarsky and Dave Adams Interview
26-10-'10 - Update287: @Diablo on BlizzCon10 questions
28-10-'10 - Update288: Bashiok on Traits and Respecs and Online Single Player
29-10-'10 - Update289: Bashiok on Odd Skill + Starting Level and New Paper Doll + Quest Items
29-10-'10 - Update290: VG247 - BlizzCon10 Jason Bender and Christian Lichtner Interview
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat


[Voor 118% gewijzigd door psychoclown op 20-02-2011 15:51]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.


http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 19-02-2011 21:07]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
wow mooie OP :)

Diablo 3

Laatste 5 berichten uit Deel 5
Pensmaster-B schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 22:59:
als ik het zo lees zijn er wel manieren om meer dps te gaan doen met speciale manieren, maar gelukkig niet zoals in D2 met de Barb dat je gewoon .. wat was het iets van 8 verschillende skill slots had om je wapen damage te kunnen uppen.

psychoclown schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 23:29:
[...]

Om eerlijk te zijn volg ik dit niet helemaal. Bedoel je de sockets om gems in te doen? Of het aantal item die de physical damage kunnen uppen?

Legolas_1973 schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 04:09:
[...]


nooit barb lang gespeeld maar ik gok dat hij bedoeld dat er +/- 8 skills waren die damage verhoogde

psychoclown schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 09:15:
Dat heeft ook mijn gedachten gekruist maar dan zou hij doelen op de 6 passives die je tot je beschikking hebt? Vind ik er eerlijk gezegd wel bij horen want je gebruikt toch maar 1 van de 6 passives om je in een bepaalde weapontype te specialiseren en waar past dat beter bij dan bij een puur melee class als de Barbarian :)

heuveltje schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 11:30:
[...]

Neu

Je had aparte dual wield skills, mace skill, pole skill. sword skill, axe skill, thowring en spear skill
Wat dus inhield dat je halverwege vast zat aan maar 1 van de 6 soorten wapens, ik hoop dat je ze nu wat meer vrijheid geven daarin

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Fantastische TS! _/-\o_

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-05 19:17

https://niels.nu


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Oh ik zie een foutje in de TS bij die wallpapers staat 1650x1080 die moeten 1680x1050 zijn want nu werkt de link niet :+

Edit:
Ohja sorry, prachtige TS echt! (was ik vergeten te melden)

[Voor 22% gewijzigd door Bulls op 05-09-2010 13:47]


  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-09-2019
De grote aankondiging wordt keihard een console-versie. Bam, Blizzard goes consoles met een connectie naar Battle.net, zodat iedereen kan spelen met elkaar. CNN over de rode, kamervragen, Obama gaat speechen en het internet kan het verkeer niet meer aan en de boel gaat plat. BREAKING!!!

:+

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.

Het zou me niet echt verbazen maar gezien de bevestiging van laatst denk ik dat het vooral om de Classes zal draaien. De nieuwe skilltrees, 5e class, skills en misschien wel de Talisman :)

De rest bedankt voor de complimenten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-09-2019
Of dat de gem in Diablo 2 chat nu de demo van D3 activeert. Dat zou echt briljant zijn :D

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-05 19:42

Cthulhu

Carpe Noctem

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Bibosjakie
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 20-05 16:05
Erg goede topic start.

Weer zeer netjes gedaan! Er moet toch een moment komen dat je niet meer zoveel tijd hebt.
Dat zal dan een tegenvaller zijn ;)

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Zoals eerder, Über TS.

En ja met die barbarion post bedoel ik die passive weapon mastery's, daar waren er 6 van.
http://d2items.com/skills.php - barbarian en dan combat masteries tab
Vond ik niet echt een mooi systeem.
Bedankt allen O+
Pensmaster-B schreef op zondag 05 september 2010 @ 11:53:
En ja met die barbarion post bedoel ik die passive weapon mastery's, daar waren er 6 van.
http://d2items.com/skills.php - barbarian en dan combat masteries tab
Vond ik niet echt een mooi systeem.
Het is niet echt een mooie oplossing inderdaad maar een melee class kan zich specialiseren in een bepaald type wapen dus op zich is de keuze logisch te verklaren. Echter zou het beter zijn als het in gebruik toe zou nemen. Iemand die bijv. constant swords gebruikt zal een hoog sword expertise level hebben en weinig tot geen op de andere wapens. Dat zou ik zelf een hele leuke feature in Diablo vinden :)
Passives zoals die de Barbarian had in Diablo 2 heb ik nog niet in Diablo 3 gezien.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • tollo71
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Hulde voor de prachtige TS, Psycho _/-\o_

Pheno, geef eens wat meer info ver jouw gamesessie! Look&feel etc.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Pheno79 schreef op zondag 05 september 2010 @ 08:36:
De grote aankondiging wordt keihard een console-versie. Bam, Blizzard goes consoles met een connectie naar Battle.net, zodat iedereen kan spelen met elkaar. CNN over de rode, kamervragen, Obama gaat speechen en het internet kan het verkeer niet meer aan en de boel gaat plat. BREAKING!!!

:+
Dat ze D3 op de consoles zullen uitbrengen maakt mij niet zoveel uit zolang ze de gameplay, settings en besturing maar niet ten nadele van de PC gebruikers aanpassen.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

psychoclown schreef op zondag 05 september 2010 @ 12:28:
Bedankt allen O+

[...]

Het is niet echt een mooie oplossing inderdaad maar een melee class kan zich specialiseren in een bepaald type wapen dus op zich is de keuze logisch te verklaren. Echter zou het beter zijn als het in gebruik toe zou nemen. Iemand die bijv. constant swords gebruikt zal een hoog sword expertise level hebben en weinig tot geen op de andere wapens. Dat zou ik zelf een hele leuke feature in Diablo vinden :)
Passives zoals die de Barbarian had in Diablo 2 heb ik nog niet in Diablo 3 gezien.
Voor multiplayer endgame, dus zo snel mogelijk rondrennen op lvl80 had het wel wat.
Maar voor singleplayer en meer casual gamers was het klote.

Ofwel je moest je gruwelijk beperken in de wapenkeuze die je had (vind je een perfecte gele mace, kun je er niks mee omdat je sword specced bent). Of je propte punten in elk van die dingen waardoor je je eigen weer op andere momenten gimpte.

Doe dan gewoon 1 skill voor "melee weapons" lijkt me een stuk fijner werken.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Pheno79 schreef op zondag 05 september 2010 @ 08:36:
De grote aankondiging wordt keihard een console-versie. Bam, Blizzard goes consoles met een connectie naar Battle.net, zodat iedereen kan spelen met elkaar. :+
haha dat zou wel ff epic zijn.

vraag me alleen wel af hoe console spelers een rpg gaan spelen met een joystick :P (I know.. they can always switch to keyboard)

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11:48
Jungelman schreef op maandag 06 september 2010 @ 10:09:
[...]


haha dat zou wel ff epic zijn.

vraag me alleen wel af hoe console spelers een rpg gaan spelen met een joystick :P (I know.. they can always switch to keyboard)
Ik heb tijden in wow geraid met een xbox 360 controller (switchblade programma maakt dat mogelijk)
werkt prima. Linkerstick om te bewegen rechter stick voor camera, dpad om te switchen tussen skillsets. je hebt ook nog eens 4 buttons en 2 triggers als modifier. dus 12 snelknoppen, wat meer dan zat is om te rpgen.

Ik zou er voor tekenen, lekker op de bank hangend voor een groot scherm diablo spelen d:)b

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Goed bezig Psycho! mooie OP en zeker Diablo 3 waardig! :D

Kan me voorstellen dat op de bank hangen relaxt is terwijl je diablo speelt :P maar dan wel met een TB en muis ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

heuveltje schreef op zondag 05 september 2010 @ 16:28:
[...]


Voor multiplayer endgame, dus zo snel mogelijk rondrennen op lvl80 had het wel wat.
Maar voor singleplayer en meer casual gamers was het klote.

Ofwel je moest je gruwelijk beperken in de wapenkeuze die je had (vind je een perfecte gele mace, kun je er niks mee omdat je sword specced bent). Of je propte punten in elk van die dingen waardoor je je eigen weer op andere momenten gimpte.

Doe dan gewoon 1 skill voor "melee weapons" lijkt me een stuk fijner werken.
Daar heb je zeker een punt, voor soloplayers is het een pain in the ass.
Een punt wat ik vaak uit het oog verlies omdat ik zelf eigenlijk alleen multiplayer speel :)
Dakreal schreef op maandag 06 september 2010 @ 10:40:
Goed bezig Psycho! mooie OP en zeker Diablo 3 waardig! :D

Kan me voorstellen dat op de bank hangen relaxt is terwijl je diablo speelt :P maar dan wel met een TB en muis ;-)
Dankje :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Rmg schreef op maandag 06 september 2010 @ 10:18:
[...]


Ik heb tijden in wow geraid met een xbox 360 controller (switchblade programma maakt dat mogelijk)
werkt prima. Linkerstick om te bewegen rechter stick voor camera, dpad om te switchen tussen skillsets. je hebt ook nog eens 4 buttons en 2 triggers als modifier. dus 12 snelknoppen, wat meer dan zat is om te rpgen.

Ik zou er voor tekenen, lekker op de bank hangend voor een groot scherm diablo spelen d:)b
In torchlight gebruik je ook maar een stuk of 5 toetsten, dus dat is opzich goed te doen
Wel moeten ze dan iets als een autotarget+switch naar volgende implementeren.
En dat hebben ze bij wow ook al prima voor elkaar gekregen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:17
De wizard kan teleporteren, al is het maar kleine stukjes. hoe ga je dat doen als de 2 analoge sticks al bezet zijn :P

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-05 19:46
Ik hoop eigenlijk vooral dat ze de combat tactischer maken. Ze praten veel over hoe ze de speler in het gevecht willen houden, geen afleiding maar constant bezig zijn. Maar de combat van de gemiddelde hack&slash game is geen ruk aan, je speelt er alleen door heen omdat er continue een carrot on a stick voor je wordt gehouden (loot, nieuwe skill, nieuw lvl etc.). Door meer risk/reward toe te voegen krijg je veel spannendere gameplay (zeker in co-op), en betekent die loot drop ook meer. Iets kleins hiervan zag je al in de 1ste gameplay vid, waar casters sterke monsters summonen, hopelijk trekken ze dat nog verder door in de latere acts.

Of misschien speel ik gewoon teveel starcraft 2 8)7 .

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

hellfighter87 schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:03:
De wizard kan teleporteren, al is het maar kleine stukjes. hoe ga je dat doen als de 2 analoge sticks al bezet zijn :P
Waarmee zouden alle 2 de analoge sticks bezet zijn ?
Bewegen kan gewoon via de D-pad. (op de pc gebruikte je ook altijd WASD)
en ik hoop toch echt dat er geen controlles zijn voor de camera, liever dat de computer die op een fatsoenlijke wijze bestuurt.

[Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 06-09-2010 12:34]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

De camera hoef je ook helemaal niet te besturen want het is gewoon fixed top-down ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

psychoclown schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:35:
De camera hoef je ook helemaal niet te besturen want het is gewoon fixed top-down ;)
Dat leek me ook al. maar joost mag weten wat ze voor rare plannen krijgen :)
Maar dan blijft de vraag, waarmee zijn de 2 analoge sticks bezet ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

Waarmee zouden ze het kunnen bezetten bedoel je? Het is niet officieel maar de geruchten doen dus de ronde ;)

Zelf zou ik denken aan menu opties, inventory/skilltrees/questlog/charscreen en dan heb je al 1 analoge stick bezet :) De ander om skills te switchen?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-05 19:28
Hele mooie OP. Wat een geweldige screenshots. Heel sfeervol. Heb onwijs veel zin in deze game. Jammer dat t (waarschijnlijk) nog zo lang duurt voordat deze uitkomt.

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
heuveltje schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:33:
[...]


Waarmee zouden alle 2 de analoge sticks bezet zijn ?
Bewegen kan gewoon via de D-pad. (op de pc gebruikte je ook altijd WASD)
en ik hoop toch echt dat er geen controlles zijn voor de camera, liever dat de computer die op een fatsoenlijke wijze bestuurt.
Ik bewoog in diablo 2 door middel van point to click. En dat was ook al zo in Diablo 1. camera kon je sowieso nooit bewegen. Dus vraag me toch af welke game jij hebt gespeelt.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

WASD gebruik je inderdaad niet bij Diablo maar voor een console versie zouden ze dit makkelijk op een analoge stick of d-pad kunnen doen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:17
opzich zou WASD nog niet zo gek zijn om te moven. teminste bij een ranged zie ik dat nog wel voor me.
Bij melee lijkt me dat toch minder handig al kan ik niet uitleggen waarom :(

Console versie zou best tof zijn als je maar cross-platform kan multiplayeren. was ff vergeten dat de camera niet beweegt in diablo.

[Voor 48% gewijzigd door hellfighter87 op 06-09-2010 22:50]

Hmm cross-platform heb ik altijd erg gaaf gevonden maar de ontwikkelingen gaan te traag om cross-platform leuk te houden. Toetsenbord en muis kun je ook op de playstation 3 (Frag 'N Strein etc) maar dat heeft maar een gros van de spelers en dan merk je wellicht al gauw dat je achterblijft als console gamer. Met een hack & slash als Diablo is daar vast wel een mouw aan te passen en de drops zijn toch per individu berekend maar zelf zou ik me toch 'crippled' voelen tussen pc-gamers.

Console versie kan de Diablo serie grootser maken dan ooit maar eigenlijk vind ik die exclusiviteit wel iets hebben. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik denk toch dat de cursor bewegen met een stick een betere besturing zou opleveren dan als je de char beweegd met de stick. Ik weet niet waarom maar ik denk dat het gewoon te maken heeft met dat je Diablo ook bijna alles doet met de muis aanwijzer. Dus met een controller ook gewoon de mob aanwijzen en de trigger ingedrukt houden maar. LMB de RT en RMB de LT. Zo hoef je ook geen omschakeling in te bouwen als je bijvoorbeeld in een verkoop of skill screen zit.

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Bulls schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 01:19:
Ik denk toch dat de cursor bewegen met een stick een betere besturing zou opleveren dan als je de char beweegd met de stick. Ik weet niet waarom maar ik denk dat het gewoon te maken heeft met dat je Diablo ook bijna alles doet met de muis aanwijzer. Dus met een controller ook gewoon de mob aanwijzen en de trigger ingedrukt houden maar. LMB de RT en RMB de LT. Zo hoef je ook geen omschakeling in te bouwen als je bijvoorbeeld in een verkoop of skill screen zit.
Daar zit zeker een kern van waarheid in, je kunt dan veel sneller bij een vijand weg gaan als het lastig wordt aangezien je de zelfde knop niet meer voor aanvallen en lopen gebruikt.

Ik vond dat erg fijn werken in Baldur's Gate: Dark Alliance 1 en 2 op de PS2

  • Death1ord
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 23-05 15:35
psychoclown schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:35:
De camera hoef je ook helemaal niet te besturen want het is gewoon fixed top-down ;)
En hopelijk blijft dat ook zo :)

Ik heb een bloedhekel aan games waar je de camera moet besturen omdat ze geen fixed positie hebben.

De plaats van de HP/Mana points vind ik ook heel aangenaam, in de onderkant van het scherm waar alles tesamen zit :)
Wat hebben alle andere makers toch met dat in de bovenhoek te proppen zoals WoW waarbij je naar alle kanten van je scherm moet kijken voor skills/hp/...

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Diablo op een console lijkt me maar een raar idee. Ik krijg er helemaal zo'n "Age of Empires op je mobiel" gevoel bij. Ooit eens Medal of Honor gespeeld op een Wii, mijn god wat een disaster was dat. Dat werkte ook voor geen meter. Maar wie weet. De Playstation verschaft uitkomst met een muis en keyboard... maar hoe wil je op je 360 je skills onderbrengen in shortcuts/macro's? Voice Command? (lol) Beetje rond lopen met de analoge sticks en dergelijke wil nog wel.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Xbox heeft ook een keyboard die je in je controller kan pluggen ;)
Naast dat kan het gewoon makkelijk op de controller Zoveel knoppen heb je niet nodig. 2 voor attack net als bij diablo2 en RB en LB als "scroll" door je belt om die 2 te veranderen :P. Skills gewoon via skill menu linken aan 2 knoppen bedoel we hebben er nog zat over alleen LB en RB + use belt zijn gepakt nou pak de LT en RT, dan heb je er nog 3 over voor andere dingen :D (select voor inventory en start voor menu ofc). Knopje voor skill menu, dit soort acties zijn het lastigste in te brengen waarschijnlijk weer een menu die omhoog komt waar je dan met de 4punttoets snel iets moet kiezen OF de game pauzeren/vertragen zodat je kan kiezen..... oohhh de irritaties online :D

Ik zeg niet dat het beter is, maar het kan makkelijk en overal zijn oplossingen voor. Probleem is dat veel van die oplossingen zouden moeten bestaan uit menu's die in het beeld moeten komen en het allemaal net minder soepel zou werken omdat de UI en gameplay niet ontworpen is voor controller.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-05 19:42

Cthulhu

Carpe Noctem

Ik heb ooit Diablo1 op d PS1 gespeeld, was wel een gekopierde versie, gekocht voor 10 gulden ofzo(in 1997 :P)

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-09-2019
DeepSeven schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:25:
Ik hoop eigenlijk vooral dat ze de combat tactischer maken. Ze praten veel over hoe ze de speler in het gevecht willen houden, geen afleiding maar constant bezig zijn. Maar de combat van de gemiddelde hack&slash game is geen ruk aan, je speelt er alleen door heen omdat er continue een carrot on a stick voor je wordt gehouden (loot, nieuwe skill, nieuw lvl etc.). Door meer risk/reward toe te voegen krijg je veel spannendere gameplay (zeker in co-op), en betekent die loot drop ook meer. Iets kleins hiervan zag je al in de 1ste gameplay vid, waar casters sterke monsters summonen, hopelijk trekken ze dat nog verder door in de latere acts.

Of misschien speel ik gewoon teveel starcraft 2 8)7 .
Ik kan mezelf een redelijk ervaren speler noemen, maar zelfs ik :7 heb moeten terugtrekken uit een gevecht. Om daarna keihard te p0wnen natuurlijk, maar er zit toch al flink wat meer taktiek in de demo van vorig jaar dan in heel Diablo II.

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
DeepSeven schreef op maandag 06 september 2010 @ 12:25:
Ik hoop eigenlijk vooral dat ze de combat tactischer maken. Ze praten veel over hoe ze de speler in het gevecht willen houden, geen afleiding maar constant bezig zijn. Maar de combat van de gemiddelde hack&slash game is geen ruk aan, je speelt er alleen door heen omdat er continue een carrot on a stick voor je wordt gehouden (loot, nieuwe skill, nieuw lvl etc.). Door meer risk/reward toe te voegen krijg je veel spannendere gameplay (zeker in co-op), en betekent die loot drop ook meer. Iets kleins hiervan zag je al in de 1ste gameplay vid, waar casters sterke monsters summonen, hopelijk trekken ze dat nog verder door in de latere acts.

Of misschien speel ik gewoon teveel starcraft 2 8)7 .
Als er taktiek bij kwam was het geen Hack & Slash meer. En geloof me ;-)

Als je untwinked zonder boost's als sorc in d2 langs de ancients kwam. Krijg je van mij een bloemetje ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

Sowieso zitten er dus geen town portal scrolls meer in Diablo 3 waardoor je al niet meer snel een lifesaver hebt en de actie dus niet onderbroken wordt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Dakreal schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 12:42:
[...]


Als er taktiek bij kwam was het geen Hack & Slash meer. En geloof me ;-)

Als je untwinked zonder boost's als sorc in d2 langs de ancients kwam. Krijg je van mij een bloemetje ;-)
Moet je mijn adres hebben want ik verdien wel een tuin vol dan ;) Jaren lang gespeeld alleen zonder twinks solo en daarna nog online hcl zonder twinks en rush. Deze ladder ook weer gedaan aan het begin :P

Beetje taktiek kan prima in een hack & slash bijvoorbeeld skillkeuze en effect. Bij grote melee groepen zal een AoE om jezelf effectiever zijn dan wanneer je ook met archers te maken krijgt of summoners wil stoppen op afstand voor ze casten. Verder de rune keuzes ook op de locale bevolking afstellen enzo. Allemaal leuke gameplay elementen en nog steeds gewoon mindless hakken :P
Zodra er een 20 tal verschillende armor soorten, alle element soorten, timing, enz enz gaat tellen vindt ik het te veel strategie worden ja :+

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
daves2hd schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 15:19:
[...]

Moet je mijn adres hebben want ik verdien wel een tuin vol dan ;) Jaren lang gespeeld alleen zonder twinks solo en daarna nog online hcl zonder twinks en rush. Deze ladder ook weer gedaan aan het begin :P

Beetje taktiek kan prima in een hack & slash bijvoorbeeld skillkeuze en effect. Bij grote melee groepen zal een AoE om jezelf effectiever zijn dan wanneer je ook met archers te maken krijgt of summoners wil stoppen op afstand voor ze casten. Verder de rune keuzes ook op de locale bevolking afstellen enzo. Allemaal leuke gameplay elementen en nog steeds gewoon mindless hakken :P
Zodra er een 20 tal verschillende armor soorten, alle element soorten, timing, enz enz gaat tellen vindt ik het te veel strategie worden ja :+
Untwinked sorc vs ancients is praktisch onmogelijk op lvl 25 :p

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

daves2hd schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 11:24:
Xbox heeft ook een keyboard die je in je controller kan pluggen ;)

Ik zeg niet dat het beter is, maar het kan makkelijk en overal zijn oplossingen voor. Probleem is dat veel van die oplossingen zouden moeten bestaan uit menu's die in het beeld moeten komen en het allemaal net minder soepel zou werken omdat de UI en gameplay niet ontworpen is voor controller.
Borderlands is dan wel geen hack&slash, maar verder lijkt het verdacht veel op diablo
Inc uitgebreide inventory en skill systeem.
De interface was ook primair ontwikkeld voor de consoles, maar ik moet zeggen dat het op de pc ook best wel goed werkbaar was.

In singleplayer viel het spel in pauze zodat je op je gemak dingen kon uitzoeken/vergelijken.
Maar in MP ging het spel gewoon door, dus zolang je maar een rustig plekje uitzocht kon je gewoon door je menu's bladeren zonder dat iemand er last van had.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Dakreal schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 15:22:
[...]


Untwinked sorc vs ancients is praktisch onmogelijk op lvl 25 :p
Je had geen level opgegeven :+
Als jij je fireball netjes leveld of je lightning niet hoor ;) Zeker met die skill reset van nu is het geen probleem overpowerde earlygame skills (niet dat deze 2 later minder sterk zijn :D) skills te pompen :P
Maar als je voor een orb sorc gaat zonder skill reset te gebruiken of in der oude dagen, dan is het een ander verhaal ja ;) Trouwens ik weet niet hoe jij untwinked lv25 bij aintcients denkt te komen maar act5 levelt als een trein dus mogen wel wat levels bij :D

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

heuveltje schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 16:45:
[...]


Borderlands is dan wel geen hack&slash, maar verder lijkt het verdacht veel op diablo
Inc uitgebreide inventory en skill systeem.
De interface was ook primair ontwikkeld voor de consoles, maar ik moet zeggen dat het op de pc ook best wel goed werkbaar was.

In singleplayer viel het spel in pauze zodat je op je gemak dingen kon uitzoeken/vergelijken.
Maar in MP ging het spel gewoon door, dus zolang je maar een rustig plekje uitzocht kon je gewoon door je menu's bladeren zonder dat iemand er last van had.
Bij Borderlands miste ik een knop voor healing, je moest altijd eerst in je inventory kijken voordat je een potion kon nemen. En dat maakte vaak de handeling overbodig omdat het dan meestal al telaat was door de vetraging. En om altijd de HP regen mods te gebruiken maakte het weer te makkelijk.

Bashiok on Runestones and Character Stances

New spider skill runestone effect is sick. Giant mother spider must protect her babies.—Diablo

I guess more will be said at Blizzcon 10?—DLSeeder
If pictures are worth a thousand words, what’s gameplay worth?—Diablo

Some of the screenshots from the Gamescon press kit had the Barb standing next to the blacksmith. His arms were at his sides, totally relaxed.

So with that, I’m guessing the mechanic is still present.

Bashiok: It is. What you saw of the monk was simply because his animations weren’t complete yet. When you enter a town or while speaking with an NPC you take a relaxed, non-combat stance.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • tollo71
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Untwinked betekent zonder gear van mules te gebruiken. Dus alleen met items die je met het betreffende char tegenkomt. Solo is dat erg lastig, met een groepje (a.k.a. GoT HC Untwinked Party) is dat best te doen.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Twinken is toch ook cow runnen etc? Of enige vorm van boosten.

Wikipedia: Twinking

[Voor 37% gewijzigd door Bulls op 10-09-2010 12:29]


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Nee das powerlvl'en en/of cheaten volgens bepaalde personen :)

Twinken is een char met gear die hij zelf onmogelijk kon vinden.
Dat kan van een minimalistisch iets (ik gaf mijn start chars altijd een setje pskuls ) tot compleet over the top

lvl 16 paladins in niks dan unique's die mijn lvl30 barb one-shotten op hc :(

[Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 10-09-2010 12:34]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 23-05 14:51

Clay

cookie erbij?

Misschien is het een teken dat je alles wel gezien hebt als je je chars alleen nog maar powerlevelt en van je ziektste items voorziet ;) maar dat zijn wel excessen natuurlijk. In de basis is er niks mis mee als je van je lvl 40 char een item geeft aan je lvl 15 char; 't is niet zo zwart wit.

Ik hoop wel dat ze het in D3 zo doen dat je gewoon ueberhaupt niet de neiging hebt naar die excessen te grijpen. Zo kan ik me prima voorstellen dat er een achievement is om een char naar level X te levellen zonder ooit iets anders dan gevonden items te gebruiken. 'k zou het zelfs doen ook.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ja dat is ook zo met D2 bijvoorbeeld de Sigons set, die heeft al als min lvl 6, dus als je de strenght hoog genoeg hebt en de bonussen krijgt van de items dan kun je gewoon volledig Sigons aan op lvl 6.

En vervolgens heb je die aan tot nightmare act 3?

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:17
het probleem met signons is dat je die pas vind als je hoog level bent.
wati k heel vervelend vind aan diablo 2 is dat als je als sorc gaat mfen je eigenlijk de spullen niet vind die je wilt hebben maar alleen lage set items tegen komt -_-

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Nee dat bedoel ik ook, Sigons is een echte twink set.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

die quest knuppel voor act 3 zaten vroeger ook geen lvl-restricties op.
Dat was pas het ultieme twink wapen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
heuveltje schreef op zondag 12 september 2010 @ 15:25:
die quest knuppel voor act 3 zaten vroeger ook geen lvl-restricties op.
Dat was pas het ultieme twink wapen :)
Die flail bedoel je, ja die verdween later als je van acts wisselde ofzo

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 11:13
Je had die flail nodig om de Compelling Orb kapot te slaan. Alleen zo kon je verder de Durance of Hate in richting Memphisto (die zit op de 3e verdieping/kelder). Bij het kapot slaan van die Orb ging ook je flail verloren.

[Voor 15% gewijzigd door denyos op 12-09-2010 21:58]

Strava


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Pensmaster-B schreef op zondag 12 september 2010 @ 19:24:
[...]


Die flail bedoel je, ja die verdween later als je van acts wisselde ofzo
Tegen de tijd dat je het nodig had was dat ding nutteloos als waopen
De truuk was om hem te halen op 1 char. Dan even te mulen.
Vervolgens kon elke nieuw char alles in act1 in 1 klap doodmeppen, aangezien er geen lvl restricties op het ding zaten, maar wel behoorlijke stats :)

Geloof dat ze in 1.09 dit hebben gefixt door de stats naar beneden te halen, en de req omhoog

[Voor 9% gewijzigd door heuveltje op 13-09-2010 13:11]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

Zelf heb ik totaal geen problemen met twinken en ik zie het ook echt als sport. Mijn ultieme doel is altijd leuke builds maken, zo perfect mogelijk uitbalanceren en veel mfen. Ik vind het gewoon erg leuk om te doen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-02 18:09
Ik hoop dat er ook leuke en uitdagende achievements komen. Verlengt voor mij de houdbaarheid voor een game aanzienlijk (niet dat dat nodig is bij diablo :)) toch nog even een quest/act/iets een keer extra doen om die achievement te halen.

Zie ik ook nu met sc2, speel voornamelijk nog single player, maar doe zo 2-3x een level wat je normaal 1x zou spelen, misschien nog een keer extra op een moeilijkere graad, maar meer niet.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:52
Tweet van het officiële Blizzard Diablo Twitter account:
We're in full BlizzCon mode and nailing down what will be seen in the playable demo. Best. BlizzCon. Ever.
Ben benieuwd! :)
Laatst had Bashiok er al over dat het meer werk kost dan je denkt om zo'n demo te maken.
Komt ongelooflijk veel knipwerk bij kijken maar als je sommige dingen knipt moet je soms ook weer extra afbakeningen maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

psychoclown schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 16:10:
Laatst had Bashiok er al over dat het meer werk kost dan je denkt om zo'n demo te maken.
Komt ongelooflijk veel knipwerk bij kijken maar als je sommige dingen knipt moet je soms ook weer extra afbakeningen maken :)
Och zon probleem moet het toch niet zijn? Gewoon een deel van een Act en waar je op een gegeven moment verder gaat naar een andere area zo scripten dat je niet verder kan.

Bijvoorbeeld als je van D2 een demo hebt, dat je niet verder kan dan de Burial Grounds en de afslag naar The Stony Fields is geblokkeerd.
En alle items uitzetten die je niet wilt showen, evenals alle skills die nog niet getoond mogen/kunnen worden. Quests beperken tot een handvol en je hebt al veel meer werk dan ik in eerste instantie schetste (tenminste niet expliciet). Je moet ook niet vergeten dat ze nog niet in beta fase zitten en moeten ze dus ook de demo die ze hebben klaar gestoomd ontdoen van nasty bugs en dergelijke.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-05 19:42

Cthulhu

Carpe Noctem

Las net dit op een Duitse Diablo site,als dat klopt,moeten we nog 2 jaar wachten :/ Op de officiele site was er kort dit te zien, is inmiddels alweer verwijderd

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Dat zou flink balen zijn..Denk je dat ze bijna klaar zijn voor de release, duurt het nog 2 jaar(mits het waar is) :/

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23-05 20:39
Dit was fake....

Ik zat weer even de D3 official annoucement te kijken, kippevel gewoon!
YouTube: Diablo 3 Announcement 2008 Blizzard Worldwide Invitational

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Toch denk ik dat het eerder eind 2011 of idd 2012 word dan dat het over een paar maand al beschikbaar zou zijn :(
Komt er toch nog eerder een torchlight 3 dan d3 :(

[Voor 18% gewijzigd door heuveltje op 15-09-2010 09:25]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


Anoniem: 82860

Bulls schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 16:22:
[...]


Och zon probleem moet het toch niet zijn? Gewoon een deel van een Act en waar je op een gegeven moment verder gaat naar een andere area zo scripten dat je niet verder kan.

Bijvoorbeeld als je van D2 een demo hebt, dat je niet verder kan dan de Burial Grounds en de afslag naar The Stony Fields is geblokkeerd.
Ja maar men wil bijvoorbeeld ook bepaalde content die al af is afschermen. Dat betekent dus dat je items uit de loot table moet gaan halen bijvoorbeeld.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Anoniem: 82860 schreef op woensdag 15 september 2010 @ 09:41:
[...]


Ja maar men wil bijvoorbeeld ook bepaalde content die al af is afschermen. Dat betekent dus dat je items uit de loot table moet gaan halen bijvoorbeeld.
En heel veel placeholders gaan inbouwen voor dingen die er nog niet zijn, Skills en al zijn nog volop in ontwikkeling, maar die zul je nu toch ook al moeten inbouwen. Ook allemaal extra werk.......

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


Anoniem: 82860

En dan hebben we het nog niet over het opnieuw compilen van zo'n build gehad!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:17
en wat als iemand een hack vind waardoor hij ineens wel verder kan?

of je moet echt alles eruit slopen wat verder gaat dan de demo.
dat betekent dat je alles moet hertesten :o en testen = duurt lang :P

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

hellfighter87 schreef op woensdag 15 september 2010 @ 12:01:
en wat als iemand een hack vind waardoor hij ineens wel verder kan?

of je moet echt alles eruit slopen wat verder gaat dan de demo.
dat betekent dat je alles moet hertesten :o en testen = duurt lang :P
Deze demo is alleen bedoeld voor demonstraties op beurzen. en alleen op door bliz geleverde pc's
Dus echt veel hackwerk zal er wel niet gebeuren :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

hellfighter87 schreef op woensdag 15 september 2010 @ 12:01:
en wat als iemand een hack vind waardoor hij ineens wel verder kan?

of je moet echt alles eruit slopen wat verder gaat dan de demo.
dat betekent dat je alles moet hertesten :o en testen = duurt lang :P
Ha dat wist ik nog, Ik had vroeger een demo van Lemmings 3D, en daarbij kon je niet verder dan 10 levels spelen, maar level 30 t/m 100 zaten er ook in en 11 tm 29 niet.

Toen ging ik gewoon per setjes van 10 de levels hernoemen naar de 1e 10 en toen kon ik ze gewoon spelen.
eerst 30 tm 39 spelen en dan 40 tm 49 etc.

Dat was wel een knap staaltje hacken 8)7
hellfighter87 schreef op woensdag 15 september 2010 @ 12:01:
en wat als iemand een hack vind waardoor hij ineens wel verder kan?

of je moet echt alles eruit slopen wat verder gaat dan de demo.
dat betekent dat je alles moet hertesten :o en testen = duurt lang :P
Ja zoals ik al zei, je moet het ook al goed testen op bugs ed. Als je met een crashende/glitchende demo komt aanzetten bestaat er een kans dat je al een groot deel van de community verliest door negativiteit.
Bulls schreef op woensdag 15 september 2010 @ 17:02:
[...]


Ha dat wist ik nog, Ik had vroeger een demo van Lemmings 3D, en daarbij kon je niet verder dan 10 levels spelen, maar level 30 t/m 100 zaten er ook in en 11 tm 29 niet.

Toen ging ik gewoon per setjes van 10 de levels hernoemen naar de 1e 10 en toen kon ik ze gewoon spelen.
eerst 30 tm 39 spelen en dan 40 tm 49 etc.

Dat was wel een knap staaltje hacken 8)7
Zoals al gezegd is, Blizzard levert de demo's op hun eigen demo pc's aan en het staat allemaal goed afgeschermd. Er staan niet voor niet constant lui bij die het in de gaten houden en ook het ninja-en van beelden zoveel mogelijk proberen te onderscheppen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23-05 20:39
Ik weet niet of dit filmpje al voorbij is gekomen, maar het leek mij de moeite waard om te posten!
YouTube: Diablo III Monk and Wizard gameplay

Het is wel veel van hetzelfde, maar toch een goeie vid ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Anoniem: 82860

psychoclown schreef op woensdag 15 september 2010 @ 19:11:
[...]

Ja zoals ik al zei, je moet het ook al goed testen op bugs ed. Als je met een crashende/glitchende demo komt aanzetten bestaat er een kans dat je al een groot deel van de community verliest door negativiteit.

[...]

Zoals al gezegd is, Blizzard levert de demo's op hun eigen demo pc's aan en het staat allemaal goed afgeschermd. Er staan niet voor niet constant lui bij die het in de gaten houden en ook het ninja-en van beelden zoveel mogelijk proberen te onderscheppen.
Plus bij veel van die demo's krijg je 15 minuten de tijd om te spelen. Ik denk dat alle mensen liever de demo spelen dan een poging doen om verder te komen dan de demo je toelaat! ;)

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Wat bedoel je met ninja-en van beelden? Gewoon opnemen van de monitor waarop de demo gespeeld wordt met een medium (GSM/camera) en dan dat beeldmateriaal publiceren?

Ik zat nog eens na te denken over een demo van Diablo3. Maar ik kom tot de conclusie dat ik dat eigenlijk liever niet zo willen spelen mocht er een demo komen voor het publiek. (en dan natuurlijk wel doen omdat je het niet kunt laten) Wat ik begrijp is dat je met een voorgebouwde character met voorgedifinieerde skills aan de slag kunt. Dat lijkt me dus niet wat. Dat zou voor mij al veel te veel verklappen van het spel zelf :) Ik wil dit graag van begin tot einde spelen zonder al te veel aan de weet te komen vooraf. (dat is moeilijk met dit topic, i know) En je hebt dan in een demo, lijkt mij, niet echt een verhaal of storyline. (of het moet het eerste level zijn?) En dat is voor mij de reden waarom ik Diablo3 wil spelen: het verhaal. Ik beschouw diablo voor een groot deel als een goed boek. (ja natuurlijk vindt ik de hack&slash experience mega gaaf en is looting awesome en dan is er nog de geweldige setting/sfeer) Ik heb zelf alle boeken van Diablo tussen mijn andere ScyFi's staan en ik houd dan ook erg veel van dit fantasy genre. De boeken kast zit overvol. Laat mij de game maar spelen, die demo hoeft van niet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:09

heuveltje

KoelkastFilosoof

Lol smaken verschillen.
Ik had het spel geloof ik al 2 keer uitgespeeld, voor ik zoiets had van "laat ik die cain eens niet meteen doorklikken tot de quest, maar kijken wat ie te melden heeft"
Moet zeggen dat ik het verhaal ook niet erg hoogdravend vind eerlijk gezegd :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

heuveltje schreef op donderdag 16 september 2010 @ 11:48:
Lol smaken verschillen.
Ik had het spel geloof ik al 2 keer uitgespeeld, voor ik zoiets had van "laat ik die cain eens niet meteen doorklikken tot de quest, maar kijken wat ie te melden heeft"
Moet zeggen dat ik het verhaal ook niet erg hoogdravend vind eerlijk gezegd :)
Heb je de boeken gelezen? Zo niet dat raad ik ze echt aan! Ten eerste om het verhaal ansich. Mocht je van dit genre houden dan is dit echt de moeite waard. Daarnaast opent het je ogen tijdens het spelen van diablo. Je snapt dan opeens wie Teriel nu eigenlijk echt is en hoe de 3 broers (baal, mephi en dia) ook onderlinge strijd hebben. Het hele verhaal over de oorlog tussen de Engelen en de Demonen wordt uitgelegd. Dus het "waarom" in de Diablo games. Heel veel andere kleine dingetjes komen terug in de games, dat geeft diepgang.

Daarnaast zullen items uit de games voor de meeste mensen nietszegende namen hebben terwijl veel namen slaan op mensen of plekken uit de boeken. Ook de steden en plekken komen allemaal terug. In de boeken vindt je voorin een landkaart en daarop kun je de weg van "the wanderer" helemaal volgen. (en natuurlijk de characters in de boeken zelf) Dat vindt ik dus echt gaaf aan de Diablo games, het heeft diepte en dat is wat Diablo in mijn ogen dus niet alleen een Hack&Slash maakt maar een Hack&Slash RPG. En ja je hebt helemaal gelijk, smaken verschillen, de een speelt alleen voor de fun en de ander waardeerd daarnaast het verhaal en de diepgang ook.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
FloydRaalte schreef op donderdag 16 september 2010 @ 13:09:
[...]


Heb je de boeken gelezen? Zo niet dat raad ik ze echt aan! Ten eerste om het verhaal ansich. Mocht je van dit genre houden dan is dit echt de moeite waard. Daarnaast opent het je ogen tijdens het spelen van diablo. Je snapt dan opeens wie Teriel nu eigenlijk echt is en hoe de 3 broers (baal, mephi en dia) ook onderlinge strijd hebben. Het hele verhaal over de oorlog tussen de Engelen en de Demonen wordt uitgelegd. Dus het "waarom" in de Diablo games. Heel veel andere kleine dingetjes komen terug in de games, dat geeft diepgang.

Daarnaast zullen items uit de games voor de meeste mensen nietszegende namen hebben terwijl veel namen slaan op mensen of plekken uit de boeken. Ook de steden en plekken komen allemaal terug. In de boeken vindt je voorin een landkaart en daarop kun je de weg van "the wanderer" helemaal volgen. (en natuurlijk de characters in de boeken zelf) Dat vindt ik dus echt gaaf aan de Diablo games, het heeft diepte en dat is wat Diablo in mijn ogen dus niet alleen een Hack&Slash maakt maar een Hack&Slash RPG. En ja je hebt helemaal gelijk, smaken verschillen, de een speelt alleen voor de fun en de ander waardeerd daarnaast het verhaal en de diepgang ook.
Waar heb je die boeken vandaan gehaald? Online bij Blizzard gekocht ofzo?

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
cyboria schreef op donderdag 16 september 2010 @ 13:31:
[...]


Waar heb je die boeken vandaan gehaald? Online bij Blizzard gekocht ofzo?
Ik kan boeken vinden op bol.com in het engels. Geen idee of het een serie is of losstaande verhalen. Wat meer info daarover zou wel fijn zijn :)

editje: kon het niet laten om diablo 3 op te zoeken op bol.com. 3 november release datum :D

[Voor 12% gewijzigd door patrickos85 op 16-09-2010 13:55]


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Je hebt de volgende boeken:

- The Black Road
- Demonsbane
- The Kingdom of Shadow
- Legacy of Blood

Deze 4 boeken zijn ook in een gebundelde uitgave the koop. Deze bundel heet "The Archive". Heb deze via bol besteld voor 16 Euro... maar dat was een paar jaar geleden.
En dan heb je nog de laatste 2 boeken:

- Moon of the Spider
- The Sin War (2 delen)

Alle boeken zijn per stuk te koop. Paperback pocket kost dan per stuk een euro of 8.
Meer info:
Wikipedia: Diablo (series)

Vindt je ze leuk dan zou ik de boeken van Dragon Age ook eens lezen. Ik heb er in ieder geval veel plezier aan beleeft. Ik ben nu van plan om de Warcraft boeken ook te gaan lezen...





[Voor 30% gewijzigd door FloydRaalte op 16-09-2010 14:41]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Om iets duidelijker te wezen, The Sin War is een trilogie :)
FloydRaalte schreef op donderdag 16 september 2010 @ 10:21:
Wat bedoel je met ninja-en van beelden? Gewoon opnemen van de monitor waarop de demo gespeeld wordt met een medium (GSM/camera) en dan dat beeldmateriaal publiceren?
Ja dat bedoel ik inderdaad. Echt voorkomen kunnen ze op deze manier natuurlijk niet maar ze proberen het zoveel mogelijk tegen te gaan.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-02 18:09
Ook wel handig om te weten wat de chronologische volgorde is van de boeken, zodat je niet middenin begint:

The Sin War: Birthright
The Sin War: Scales of the Serpent
The Sin War: The Veiled Prophet
Demonsbane
The Black Road / Diablo I
Legacy of Blood / Diablo II
The Kingdom of Shadow / Diablo II
Moon of the Spider

Ik heb de eerste 3 bij bol.com los gekocht, jaar of 2 terug.

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Bedankt voor de info over de boeken d:)b

[Voor 7% gewijzigd door patrickos85 op 16-09-2010 16:01]


  • Sjizo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 03-02-2020
patrickos85 schreef op donderdag 16 september 2010 @ 13:48:
[...]

Ik kan boeken vinden op bol.com in het engels. Geen idee of het een serie is of losstaande verhalen. Wat meer info daarover zou wel fijn zijn :)

editje: kon het niet laten om diablo 3 op te zoeken op bol.com. 3 november release datum :D
3 november 2011 om precies te zijn.

http://www.bol.com/nl/p/g...04004010230434/index.html

Canon EOS 400D | Canon 18-55mm kitlens | Canon 80-200mm 4.5-5.6 | Canon 50mm 1.8

kloos2 schreef op donderdag 16 september 2010 @ 15:36:
Ook wel handig om te weten wat de chronologische volgorde is van de boeken, zodat je niet middenin begint:

Ik heb de eerste 3 bij bol.com los gekocht, jaar of 2 terug.
Maakt in principe niet zoveel uit maar het is wel handiger inderdaad :)
Ik ben destijds middenin begonnen omdat de Archive eerder binnen was dan de The Sin War boeken.
Wat voor datum het ook is het is gewoon gokwerk zolang Blizzard het zelf niet heeft aangekondigd...

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op donderdag 16 september 2010 @ 16:23:
[...]

Ik ben destijds middenin begonnen omdat de Archive eerder binnen was dan de The Sin War boeken.
Haha dat had ik dus precies hetzelfde, Archive was eerder binnen, dan wacht je echt niet met lezen :) Dat Sinwars uit 3 boeken bestond kan ik me zo niet heugen, eens even de boekenkast raadplegen. Zo meteen mis ik het laatste deel! :S

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Armor sets zijn echt een feit en ik ben heel benieuwd hoe die zich nu verhouden tot de sets in Diablo 2. Daar ben ik nooit zo gecharmeerd van geweest.
Armor sets for all classes are coming along swimmingly, including all witch doctor and wizard sets now complete.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 12:03:
Armor sets zijn echt een feit en ik ben heel benieuwd hoe die zich nu verhouden tot de sets in Diablo 2. Daar ben ik nooit zo gecharmeerd van geweest.

[...]
Hopelijk zijn er nu wat meer toegankelijke sets. Sets die ook gewoon makkelijk te verkrijgen zijn en dan misschien niet zo goed zijn. Het is voor mij altijd bijna onmogelijk geweest om een complete armor set te krijgen. Wil je wat hebben dan moet je meerdere sets gaan "sparen" en daar ontbrak de ruimte voor en de game-tijd. Aan het einde van Normal had ik dan een paar onderdelen van meerdere sets en ook vaak dubbele items. Wanneer je dan verder gaat op nightmare had je geen reet meer aan die items omdat deze sets vaak veel te slecht waren.

Let wel, ik heb het dus over de gemiddelde speler. De gemiddelde speler heeft naar mijn mening geen mules en doet al helemaal niet aan twinken. Ook handelen op DJSP is niet iets wat iedereen doet of wil doen. Dat is namelijk nooit de bedoeling geweest, dit is later "bedacht". En tevens is niet iedereen een hardcore speler. Ik denk veel te weten over Diablo maar qua characterbuilding moet je niet bij mij wezen. Ooit eens een lvl 84 Hammerdin gehad, thats it. Wat ik eigenlijk probeer te zeggen is dat het voor de normale gamer ook allemaal haalbare kaart zou moeten zijn.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-02 18:09
Het was inderdaad vaak zo, dat wanneer je een set compleet had. Je er eigenlijk 'uit gegroeid' was of het was een endgame set die vaak minder was dan losse uniques/runewords oid. Enige waar het handig voor was, was een nieuwe character een outfit te geven waar hij even vooruit mee kan.

Mag nu inderdaad wel anders :)

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Owja en het feit dat je set-items dubbel kunt krijgen is dus echt niet realistisch he! En nog verekte onhandig ook. Set-items zou je eenmalig moeten kunnen vinden en daarna niet meer. (ze leveren toch geen reet op) Wil je daarna toch nog dat specifieke set-item hebben, dan zul je deze moeten kunnen kopen bij de artisans of in een auctionhouse. Uiteraard moet je met een nieuwe character deze items wel weer tegen kunnen komen.

Ik wou willen dat de Blizz-boys zo ver zouden gaan dat ze unique items daarwerkelijk unique zouden maken. Dus dat er in het hele spel, ook online, maar 1 "Bastardly Battering Bat of the Blackhole" is. Daar staat tegenover dat ze veel meer items zouden moeten maken. Ik denk dan aan een itemgenerator die dit mogelijk zou moeten maken. Ik vindt het in D2 altijd zo flauw dat iedere build exact dezelfde items heeft...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Nu online
De enige reden waarom je set items dubbel kon krijgen was een variatie in de stats. dit vind ik op zich een goed iets. zo was een perfect sigon set bijvoorbeeld veel meer waard dan een "slechte", en zo gaat dat tot de top-sets door. de droprate van "mindere" set items was ook hoger dan de goede. zo kon je bijvoorbeeld een Tal orb krijgen met +2 to all skills, maar ook een met +3 als ik me niet vergis. de items zijn dan wel hetzelfde, maar de een is toch beter dan de ander.

Dit mogen ze er wat mij betreft wel in laten, is goed voor de handel.

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15

Daar stem ik helemaal in mee. Wat zou het punt zijn van (set) items die je eenmalig kan vinden en dan kopen bij de npc's? Dan ondermijn je de sets al bij voorbaat. Laat Blizzard er maar eens goed naar kijken en de goede punten combineren met verbeteringen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Tweets - Diablo 3 has no Passive Skills?

Amount of skills in Diablo III, with all player runestone variants included, is currently topping 700.—Diablo

How many skills per character though?—cmptvir
Around 25-30 x 5 classes x 5 runestones. About 700 skill variants.—Diablo

Correct, active skills. We don’t have passives in our skill trees.—Diablo

none at all? i thought there were passives but only the actives would get runes attached.—FingolfinGR
I’m not sure I can explain too much without announcing things I shouldn’t be. wink You’ll find out soon enough.—Diablo

so each class has approximately 28 skills that can have runestones socketed into them…—dtantsikian
Yup, approximately.—Diablo

Yeah that’s nice, how much was it in D2? And consider skill point / talent point permutations—rvbreukelen
Diablo 2 was 30 per class, 5 classes, so 150. Diablo 3’s 700 are unique variations, including unique visual effects for each.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee