Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Runestones

Amount of skills in Diablo III, with all player runestone variants included, is currently topping 700. That’s about 140 rune combo’s per class! neat!
It’s staggering really, even to me still. Those are all unique in their visuals too, which is important to note. Sure some of them may be simple color shifts but most of them are unique mechanics with completely unique visual effects. It’s crazy. Big up to our effects guys.

know, I was thinking about that too.. and this is why I cant even fathom how some people think 10 characters will be enough!!! Did they even PLAY diablo2
Explain please. With respecs and runes being swappable, how does that necessitate a ton of character slots?

Your own words say that respecing will be very limited.. if I want to make a new character with a different spec Ill eventually need to be deleting characters (Pretty quickly may I add) at a 10 limit.
Actually, on that note, who ever said there was a 10 character limit? Not to say that’s wrong but, I’m guessing Jay threw out a number somewheres?

Also you’re quoting me from how long ago? Those seem like very old quotes.

Have you played Diablo II 1.13? We added a respec system. See how that works and you’ll get an idea of how we think we’d like it to work for Diablo III.


Yes, I did play that and it contradicts completely everything stated thus far for Diablo3 respecs.
uh uh!

Complete character wipe
Ok you got me there, but that was just for implementations-sake. The way the trees work in Diablo II you can’t have pointed resets. But we can with how the skill system is set up in Diablo III.

very easy to obtain, not rare or valuable at all..
Well that’s just balance.

I also do not like that because it essentially cuts the replayability of Diablo2 down sharply..
It cuts down replayability in the sense that you don’t need to roll a new character when you want to try a different build. And yes, it absolutely does that, and ... that’s the point of having respecs… I mean part of it is giving people an out if they screwed up and bought the wrong skill or something, but the main reason is so you can play around with your character and not have to start a completely new one just to try a variant out.

If respecs happened when Diablo2 came out I doubt anybody would be playing anymore.
Potentially. But I would argue that it’s about the items, the randomness of the drops, and the character builds are simply a means to roll the dice more effectively, and use them in more effective ways.

You dont need to make a new character and level it, find new gear for another character or do any of these things.. if youre now saying Diablo3 respecing could be like this.. well.. im pretty worried.
Why are you worried?

Well you say it should be rare, then you say how they were put in Diablo2.. Which was my whole point about that. A contradiction of balance
Oh I was referring to the method of obtaining them. It’s one we like. But yeah people steam rolling bosses in Diablo II means the drop rate was probably set too high.

Yes, it cuts down on a major part of gameplay which is why I do not like full easily obtained respecs
We don’t plan to have full resets, they’ll be per-skill (if it goes as currently planned), and we don’t plan to allow them to be easily obtained. Probably similar to the Diablo II 1.13 respecs a couple will be easy, or granted through quest rewards, but the idea is to involve some amount of rarity, cost, something. What that balance will shake out to mean… I don’t know.

And when you only need one set of gear (Since most characters use the same gear regardless of build on Diablo2) for a character you can respec at a whim you will min/max much quicker and will need too roll said dice of item finding a lot less.
That’s a lot of assumptions about how things will work. Let’s wait a while and talk about it when these assumptions have defined rebuttals. I could counter your assumptions with our hopes and dreams but that doesn’t mean much, IMO.
toon volledige bericht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67853

Een goede ontwikkeling lijkt me zo. Niet meer eindeloos nieuwe characters levelen om nieuwe builds uit te proberen. Daarbij vind ik het erg kort door de bocht om te zeggen dat elk character ongeacht de build dezelfde gear zou dragen.

Respeccen kan mogelijk ook weer een extra goldsink toevoegen om gold als economy werkbaar te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Veel van wat Bashiok zegt had ik wel verwacht gehoopt dus het komt voor mij niet uit de lucht vallen maar toch goed om te horen inderdaad :)

Dat laatste zinnetje van Bashiok doet me trouwens erg aan Cain denken.. 'Stay a while and listen' :+

Overigens voor degene die hoopten op een release datum tijdens BlizzCon10, grote kans dat een aankondiging uit blijft:
There is no release date. There won’t be a release date for some time. Chillax.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Flinke post van Bashiok over Max level and Skill level, levelcap van 60 atm!!
We've been working with a level cap that's quite a bit different. It was something I had alluded to a while back but I think it's probably worth discussing sooner rather than later.

So, we're working with a lower level cap for a myriad of reasons but really the main point that they're more or less all linked to is that we came to the conclusion that a cap of 99 exists for the sake of itself. Meaning that it's a really high number despite all sorts of good things like meaningful player/skill/power pacing, item distribution, balance, etc. It's sort of this long term goal that really didn't matter, almost an Achievement without the flashy graphics or *bwong* sound. You didn't need to reach 99 to do anything, in almost all ways the game stopped somewhere in the 80's (for a lot of people a lot lower), but by stretching the player out over an additional 20 or so levels to 99 it created all sorts of issues we were having problems justifying forcing the game in to. So we're working with a level cap of 60 at the moment.

This is the point where some of you scream "60!? That's like original World of Warcraft!" And then the rest of you /facepalm and say "60!? Couldn't you pick any other number? Now everyone is going to compare it to World of Warcraft!"

The 60 level cap we're working with came from a lot of time and thinking about our content and how we want the experience to feel at every level. It so happens that it works for us really well.

Of course it all comes down to an XP curve. We could, for instance, say the level cap in Diablo III is 60 and then pace that curve and gain out over what we estimate it took someone to reach 99 in Diablo II. Of course we wouldn't do that but it should help illustrate that the time from 1-60 in Diablo II does not equal the amount of time it will take to reach 60 in Diablo III. 60 levels versus 99 levels doesn't mean less content or less powerful characters, etc. These aren't uniform levels of power that move from game to game. And in fact we are pushing a longer game than Diablo II and I'd argue our characters feel way more powerful. Ok, that out of the way, moving on!

The leveling experience is always going to stop somewhere because the real game is the item hunt. So, instead of letting it drag out to a less meaningful 80 or so levels like most people saw in Diablo II we have 60 levels of awesome; at every level you'll get a meaningful and noticeable increase in power. It has a ton of other benefits and fixes a lot of problems a higher cap causes, but I'll take pause.
toon volledige bericht
mmmm... now i'm curious about the 3 modes? how will they be implemented?

Hell nightmare normal?
1-20 normal?
20-40 nightmare?
40-60 hell?

if diablo 3 is supposed to be longer and more content curious how the level curve plays out.
Logically the level differences for each difficulty would pace at 30, 20, 10 and that's a lot of what drove the nice round 60 level cap.
So if I'm reading this correctly...we'll be level 30 after finishing normal, level 50 by the end of Nightmare and level 60 by the time we finish hell?
That's the plan. Of course subject to change.
Augh! 60!?! I just don't feel like this is levels for me to adequately skill and experiment with my character.... But then again I am looking at it with a perspective of 20 max skill points per skill. Its like what 5 now or something before modification. Idk 60 just seems so low.... 80 i feel l,ike feels and sounds better 60 is like meh "just over the hump"
You can only have seven skills at any one time.

I'm not sure that's been laid out that specifically before, but it is important in fully understanding how skill point pacing works with the new level cap.
Does that mean there will not be prerequisite skills need to abtain other skills?
Correct.
7total-does that include passive skills or just active. assuming there will be passives..
Active only.

[ Voor 23% gewijzigd door Pedr0 op 21-09-2010 08:18 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Dus je vormt nu meer een skillset (Guild Wars), dan dat je een tree naar beneden werkt waar de sterkere skills meestal zitten (D2, Titan Quest). Dat vind ik eigenlijk wel stoer. In combinatie met de skill runes, en meer active skills (25-30 ipv 15-20 bij D2 geloof ik) krijg je veel meer veelzijdige builds.

Wel klote van die release date, zat er stiekem toch wel op te wachten :( .

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Was opzich wel te verwachten, de actives hebben vorig jaar ook allemaal een levelcap gekregen van 5 met de mogelijkheid tot verhoging naar 10 en 15. Ik vind het wel een mooie ontwikkeling, ook van de skills.
Ben wel heel benieuwd hoe ze passives gaan verwerken nu, toch een soort van 'masteries'? Of per 2 levels een passive skillpoint om te verdelen? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-04 20:53

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 10:00:
Was opzich wel te verwachten, de actives hebben vorig jaar ook allemaal een levelcap gekregen van 5 met de mogelijkheid tot verhoging naar 10 en 15. Ik vind het wel een mooie ontwikkeling, ook van de skills.
Ben wel heel benieuwd hoe ze passives gaan verwerken nu, toch een soort van 'masteries'? Of per 2 levels een passive skillpoint om te verdelen? :)
Ik vindt deze ontwikkeling ook prima. Het "nuteloze" powerlevelen in D2 was op zich wel geinig maar wordt hierdoor ook aan banden gelegd. Het voelt opzich wel laag aan "level 60". Wanneer daar 99 staat is het toch wel een beetje stoer. :P Al met al vertrouw ik er op dat Blizzard dit gewoon goed uitkient. Klinkt gewoon goed hoe Bashiok zijn tegenwerpingen en argumenten onderbouwd. Dat neemt niet weg dat die vent behoorlijk kan lullen en dat brengt me op het volgende: ik lees nu al een paar jaar wat deze dude opschrijft maar ik heb geen idee wie hij is. Werkt hij bij blizzard? Is het een fan? Is hij de burgemeester van New Tristram?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:09:
[...]


Ik vindt deze ontwikkeling ook prima. Het "nuteloze" powerlevelen in D2 was op zich wel geinig maar wordt hierdoor ook aan banden gelegd. Het voelt opzich wel laag aan "level 60". Wanneer daar 99 staat is het toch wel een beetje stoer. :P Al met al vertrouw ik er op dat Blizzard dit gewoon goed uitkient. Klinkt gewoon goed hoe Bashiok zijn tegenwerpingen en argumenten onderbouwd. Dat neemt niet weg dat die vent behoorlijk kan lullen en dat brengt me op het volgende: ik lees nu al een paar jaar wat deze dude opschrijft maar ik heb geen idee wie hij is. Werkt hij bij blizzard? Is het een fan? Is hij de burgemeester van New Tristram?
Bashiok is een Community Manager bij Blizzard en doet voornamelijk Diablo 3 :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:09:
[...]


Ik vindt deze ontwikkeling ook prima. Het "nuteloze" powerlevelen in D2 was op zich wel geinig maar wordt hierdoor ook aan banden gelegd. Het voelt opzich wel laag aan "level 60". Wanneer daar 99 staat is het toch wel een beetje stoer. :P Al met al vertrouw ik er op dat Blizzard dit gewoon goed uitkient.
En verwacht met D3 ook jaarlijkse expansions met een verhoging van de levelcap, net als ze met WoW en waarschijnlijk ook SC2 doen (expansion dan, geen levelcap :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 09:02
Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:59:
[...]

En verwacht met D3 ook jaarlijkse expansions met een verhoging van de levelcap, net als ze met WoW en waarschijnlijk ook SC2 doen (expansion dan, geen levelcap :+)
Help mijn grijze massa even...was dit al niet zo toen de expansion van D2 uitkwam (Lord of Destruction)? Toen gingen we toch ook al van lvl cap 90 naar 99? Of ben ik een beetje ontregeld door een slechte nachtrust?

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-05 10:55

Cthulhu

Carpe Noctem

In de normale D2 was de cap al 99

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:59:
[...]


En verwacht met D3 ook jaarlijkse expansions met een verhoging van de levelcap, net als ze met WoW en waarschijnlijk ook SC2 doen (expansion dan, geen levelcap :+)
Dat denk ik ook, extra act, en moeilijkheidsgraad iets omhoog met een levelcap naar 70 of 75.
Dat rijmt ook wel met het huidige model dat Blizzard hanteert.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:09
psychoclown schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:24:
Dat denk ik ook, extra act, en moeilijkheidsgraad iets omhoog met een levelcap naar 70 of 75.
Dat rijmt ook wel met het huidige model dat Blizzard hanteert.
Tja, commercieel ook veel interessanter he, om na verloop van tijd uitbreidingen op de game uit te brengen waar uiteraard wel weer extra voor betaald moet worden. Zelfde keuze zie je nu ook bij 2K met Mafia II waar ook meerdere betaalde DLC uitbreidingen voor uitkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haay schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:06:
[...]

Tja, commercieel ook veel interessanter he, om na verloop van tijd uitbreidingen op de game uit te brengen waar uiteraard wel weer extra voor betaald moet worden. Zelfde keuze zie je nu ook bij 2K met Mafia II waar ook meerdere betaalde DLC uitbreidingen voor uitkomen.
Die twee lijken me niet te vergelijken. Een expansion ala Blizzard heeft vaak al vele malen meer content dan de meeste complete games. Daarnaast doet Blizzard vooralsnog niet aan DLC.

Ik heb helemaal geen probleem met goede expansions. DLC's daarentegen waar je 5-7 euro mag neertellen voor 2 uurtjes extra content, daar gaan m'n nekharen redelijk van overeind staan.

Overigens snap ik je opmerking niet zo goed over "commercieel interessanter", want dat is iets dat juist bij expansions helemaal niet zo'n issue is. Het is een uitbreiding op de game, wat betekent dat als ze dat in 1x hadden willen doen, het simpelweg te duur zou worden en te lang zou duren voor die gereleased kan worden.

DLC's zijn er voor de uitgever, goede expansions zijn er voor de spelers.

[ Voor 33% gewijzigd door Bosmonster op 21-09-2010 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Complete games zou ik het niet willen noemen maar het zijn wel echt volledige uitbreidingen die garant staan voor tig uren spelplezier. En hetgeen wat ik bedoelde met dat het rijmt met het huidige model dat Blizzard hanteert is dat ze per jaar 2 games/expansion(s) uit willen brengen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4743

Sommige patches van Blizzard hebben meer content dan menig DLC.

DLC is in theorie heel erg leuk, totdat je inderdaad 5-7 euro betaald voor 2 uurtjes extra speeltijd en een of ander veels te sterk wapen. Ben er zelf mee gestopt het te kopen. Het 'gevoel' van het echte spel is toch weg en meestal voegt het eigenlijk niets toe.

Anyway; back on topic! Kan niet wachten op D3 :)

Bashiok on Difficulty and End Game Debate

My biggest fear with this game is that I’ll be able to get through all difficulty modes without having to learn from my mistakes, and without ever having to stop to gear up. That will make for a very boring game, that I will probably uninstall after a month.

So to make a long story short: Give the casual or lesser-skilled players what they want, but also have an aspect of the game that is really difficult.
You can solo the entire game.

If you’re in a multiplayer game you will need to stick together or you will die.


While having Hell mode balanced to require the max level seems like a good idea, it means that once it’s beaten, much of the replayability ends.
Sorry Grug, but come on man, you’re claiming that Diablo II is so replayable because there were 99 levels? That’s silly. You can’t believe that.

check d2 ladder alot of lv 99 players on that list.
Yes, ladder is a fun race to 99. And did they stop playing when they hit 99 because that’s the reason to play?

Racing to 99 being a fun diversion in a 10 year old game does not mean it’s the main point of replayability, or even a moderate one.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 28-04 15:04
Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:59:
[...]


En verwacht met D3 ook jaarlijkse expansions met een verhoging van de levelcap, net als ze met WoW en waarschijnlijk ook SC2 doen (expansion dan, geen levelcap :+)
jep, waarschijnlijk doen ze dat, en als ze dat van te voren gaan aankondigen in de trend van "we gaan elk jaar uitbreidingen voor D3 uitbrengen a 40 euro per uitbreiding

dan hebben ze hier een fan verloren en gaat heel blizzard de prullenbak in

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 28-04 15:04
Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:10:
[...]

Overigens snap ik je opmerking niet zo goed over "commercieel interessanter", want dat is iets dat juist bij expansions helemaal niet zo'n issue is. Het is een uitbreiding op de game, wat betekent dat als ze dat in 1x hadden willen doen, het simpelweg te duur zou worden en te lang zou duren voor die gereleased kan worden.

DLC's zijn er voor de uitgever, goede expansions zijn er voor de spelers.
In het verleden heeft blizzard zich niks aangetrokken van kosten of duur van development, en dan nu ineens wel?? geloof niet dat dat de reden is dat ze expensions maken

dus duidelijk is het commercieel interessanter voor activision. :(

Anoniem: 4743

Niet om het een of het ander maar de expansions van WoW zijn wel groot. Of je ze zelf nou leuk of goed vindt staat daar even los van. Het is niet bepaald een simpel 'we verhogen de levelcap even met 10 en we cashen weer 40 euro.

Blizzard is gewoon een bedrijf. Hun doel is winst maken. Zolang de kwaliteit van de expansions/games/DLC prima in orde is hoor je mij niet klagen. Zolang ik maar vind dat het het geld waard is. En je kan een hoop zeggen maar Blizzard brengt geen troep op de markt.

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Dalyxia schreef op woensdag 22 september 2010 @ 22:55:
[...]


In het verleden heeft blizzard zich niks aangetrokken van kosten of duur van development, en dan nu ineens wel?? geloof niet dat dat de reden is dat ze expensions maken

dus duidelijk is het commercieel interessanter voor activision. :(
Ik denk dat Blizzard altijd wel in het achterhoofd heeft gehouden dat ze winst moeten maken, dus dat lijkt mij een beetje onzin. Je ziet nu ook dat ze al tig jaar bezig zijn met Diablo 3, en dat zie je bij veel andere bedrijven niet. Je weet gewoon dat je kwaliteit krijgt bij Blizzard en veel mensen waarderen dat.
Zelfde geld voor expansions, de expansions van Blizzard bieden heel veel waar voor je geld.

Ik vind het niet erg al zouden ze elk jaar een uitbreiding uitbrengen, hierdoor blijft het continu nog interessanter. 40 euro per jaar kan er wel af. Als je het vergelijkt met andere hobbies, bioscoop kost een 10tje voor 1,5uur plezier. Hoeveel uur plezier heb je wel niet van bijv D2 + expansion?

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 19-04 15:36
Dalyxia schreef op woensdag 22 september 2010 @ 22:55:
[...]


In het verleden heeft blizzard zich niks aangetrokken van kosten of duur van development, en dan nu ineens wel?? geloof niet dat dat de reden is dat ze expensions maken

dus duidelijk is het commercieel interessanter voor activision. :(
Volgens mij vergeet jij dat ook Blizzard gewoon een bedrijf is. En ja, ook Blizzard medewerkers houden van geld. En dus willen ze gewoon geld verdienen. Blizzard doet het al jaren op dezelfde manier en dat is nu nog steeds zo. Ze hebben altijd expansions gemaakt en daar geld voor gevraagd.

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 01-05 19:43
blizzard geeft niks om de duur of de kosten omdat het zich er uiteindelijk toch wel uithaald met de verkopen.
Als dat verandert dan verandert blizzard ook heus wel.

Zolang ze kwalitijd blijven maken zal hun fanbase alleen maar groeien. en een grote fanbase zorgt voor meer verkopen.

  • Eolis
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09-12-2021

Eolis

And the heavens shall tremble

hellfighter87 schreef op donderdag 23 september 2010 @ 11:10:
blizzard geeft niks om de duur of de kosten omdat het zich er uiteindelijk toch wel uithaald met de verkopen.
Als dat verandert dan verandert blizzard ook heus wel.

Zolang ze kwalitijd blijven maken zal hun fanbase alleen maar groeien. en een grote fanbase zorgt voor meer verkopen.
Daarnaast en ik denk dat veel mensen het met me eens zullen zijn, betaal ik bijvoorbeeld liever 50 of zelfs 60 Euro voor een game die goed afgewerkt is en weinig tot geen bugs bevat (en stabiel draait) dan 40 of 30 Euro voor een game die eigenlijk nooit met die status op de markt mocht komen . . . zoals bijvoorbeeld een aantal Total War games

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01-2022

y0ukn0w

aka Jay

Pedr0 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 08:04:
Flinke post van Bashiok over Max level and Skill level, levelcap van 60 atm!!
Wat de levelcap is maakt mij niet zoveel uit. Belangrijk is de curve. Bij D2 was 99 echt een prestatie (zeker als je HC speelde), bij WoW is het ook een prestatie als je de levelcap behaalde, maar toch een stuk minder.

MHW: Jay


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on End Game and Achievements

In D3 they obviously want to have a proper answer to those who want to continue playing, so they will introduce endgame content. Obvious stuff and not related to WoW at all. But having endgame content implies a few things, namely that you actually define where that kind of content starts, you define an “end of the game” and the level that you’ll have when you finish hell is a very convenient point, right?

We have no idea what the endgame will be, it could be instance like boss battles that are actually challenging, it could be missions of some sort, difficult quests, you name it, but knowing Blizzard it will probably be pretty fun and there will definitely always be stuff to work for.

All of that doesn’t mean that we won’t obtain our most important skills until we are at max level, it doesn’t mean that all meaningful items have a requirement of max level, nor does it mean that any style of cooperative and competitive gaming happens at max level. That’s what happens in wow and what you all seem to be afraid of, but I really don’t see any reason to, never has there been any hint that they’re moving in that direction.
I like this.

Some clarification on your last paragraph there:

The core game content is all going to play out in Normal, as it should. Specifically for skills that means you have access to all class skills (in most cases) before you beat the game the first time.

The experience curve to 60 isn’t going to be a perfect three playthroughs of the game on each difficulty. It’s of course expected you’ll be exiting and then starting up new games, but it isn’t intended to be a grind to level. The number of levels is intended to match the amount of content. Meaning when you beat the game on Hell, yes we expect you to be around level 60. Maybe you’re a level or two shy, or maybe you’ve been 60 for a while, depending on how you played.

As far as the e-peen meter goes for showing off a higher level character, we think a proper achievement system is much better at this. There’s more variety, they’re more interesting and compelling for people to work toward. One important point of note is that our achievements are cross-character, meaning we can give achievements for things like leveling 5, 10… hell, 20 characters to 60. Certainly a bigger feat than a level 99, and we can give tangible rewards for it too.
toon volledige bericht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

CVG - Diablo 3 won't be 'more complex' than predecessor

Blizzard has told CVG that Diablo 3 won't be "more complex" than its predecessor - despite new ideas ensuring a "richer" features and an improved combat system.

Lead designer Jay Wilson revealed that Diablo 3 would not only contain improved fighting - but also include a "deeper item range".

However, he wouldn't be drawn on a release date of the game - merely indicating that the game will hit shelves "when it's done".

Discussing the blueprint behind Blizzard's design, Wilson said: "We have a series of seven pillars [to follow]. I can never remember them all but they are things to live by, about the setting and about co-operative play - and always focusing on a good item game, really powerful heroes. All of those things are at our core."

He added: "One of the big things is to create a game that really builds on the depth of the previous Diablo games for a deeper, richer game. We want to create a deeper combat experience, a deeper item range, without making the game more complex."

Wilson added that gamers will experience a closer tie to the narrative of the title than in Diablo 2.

He commented: "Story is very important to us and so we focused a lot on enhancing the story elements in Diablo 3 - and there's a lot more to the story. There's a lot more involvement in the story as you play the game, the world is kind of alive with the story as you move through it. that's the best way to describe it."

Wilson has previously revealed that Diablo 3 is of a similar overall size to Diablo 2.
toon volledige bericht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Skills

Will there be skill tiers unlocked by obtained a specific level, or will skills be picked a little more free form?—TheEliminator
You’ll see more when BlizzCon hits. Are you going? Watching the stream?—Diablo

How many skills, active and passive, will we be able to maximize with the 60 level cap?—Akamugin
It hasn’t been nailed down, but probably three, maybe four active skills at highest cap can be maxed out at 60.—Diablo

Runes, skill runes, spell runes, runestones. Which is it? What is the correct terminology—ScyberDragon
We’re going with runestones. For now! You never know. We like to keep you on your terminology-toes.—Diablo

with the seven skill limit, not including passives. Will runestones no longer turn passives into offensives skill—ScyberDragon
I think you’re confusing terms. An active skill is one that requires you to press a button to use it.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

y0ukn0w schreef op vrijdag 24 september 2010 @ 13:11:
[...]


Wat de levelcap is maakt mij niet zoveel uit. Belangrijk is de curve. Bij D2 was 99 echt een prestatie (zeker als je HC speelde), bij WoW is het ook een prestatie als je de levelcap behaalde, maar toch een stuk minder.
Toch is het belangrijk dat die eerste 10-15 levels er snel zijn omdat als die eerste levels te lang duren de niet ervaren spelers toch snel afhaken, als je met dat aspect rekening houd houd je niet veel over als het maar gaat tot level 60 tenzij de curve van het benodigde XP per lvl heel erg sterk toeneemt. Wat op zichzelf ook weer lastige gevolgen kan hebben zoals moeite met skill balance.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hmm dat valt wel mee, zoals gezegd moet de xp curve goed zitten. Moesten de eerste 10-15 levels hard gaan bij een levelcap van 99 dan moeten nu de eerste 5-10 levels hard gaan bij een levelcap van 60. Al hoewel ze zelf hebben gezegd dat ze het behalen van level 60 niet zo 'onmogelijk' gaan maken als level 99.
Verhoging van de levelcap bij (eventuele) expansions moeten ook niet uitgesloten worden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
De 60 curve is bij lange na niet hetzelfde als 99, ze hebben al gezegd dat je waarschijnlijk (of bijna) lvl 60 bent als je hell difficulty afrond. Ik vind het moeilijk om in te schatten wat nu het beste is. Ik vond de 99 cap in D2 wel fijn omdat je nooit echt het gevoel had dat je klaar was met je character. Ik heb de 99 nooit gehaald en ook nooit de behoefte gehad om die te halen. Lekker koeien slopen en boss runs doen, onder tussen lvlde je nog wat en zocht je items.
Als je snel tegen die 60 aanzit heb je toch het gevoel dat je character ver klaar is. Ik hoop dat dat niet af doet aan de replayability, want dat is nu juist Diablo's sterkste punt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja precies, ik denk dat je het ongeveer moet zien als 1-50 gaat ongeveer even hard als 1-75 in Diablo 2 en de laatste 10 levels ongeveer gelijk op met 76-90. Level 90 was namelijk hartstikke goed te doen (met LoD weliswaar) en geeft mij een gevoel van dat het zo'n soort levelcap is waar ze op doelen.

Ik zie je punt en ik dat hoop ik ook niet. Vaak genoeg builds naar de 94 getild maar die levels laatste komen bij mij veelal tijdens mfruns wat toch een leuke bonus is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02:00

heuveltje

KoelkastFilosoof

psychoclown schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 09:16:
Ja precies, ik denk dat je het ongeveer moet zien als 1-50 gaat ongeveer even hard als 1-75 in Diablo 2 en de laatste 10 levels ongeveer gelijk op met 76-90. Level 90 was namelijk hartstikke goed te doen (met LoD weliswaar) en geeft mij een gevoel van dat het zo'n soort levelcap is waar ze op doelen.

Ik zie je punt en ik dat hoop ik ook niet. Vaak genoeg builds naar de 94 getild maar die levels laatste komen bij mij veelal tijdens mfruns wat toch een leuke bonus is :)
Dat klopt toch echt niet met wat bliz zegt.
Als je in d2 hell uitspeelde was je bij lange geen 90. volgens mij eerder rond de 70 ofzo ?
Iig weet ik nog dat mijn hoogste char een lvl88 was, en dat was degene met wie ik tig ur heb lopen te koeien en te MF'en ED.

Terwijl bliz nu zegt dat als je alleen hell uitspeelt je al 60 bent, dus lvlen als endgame is gewoon geen optie.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!
heuveltje schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 11:57:
[...]


Dat klopt toch echt niet met wat bliz zegt.
Als je in d2 hell uitspeelde was je bij lange geen 90. volgens mij eerder rond de 70 ofzo ?
Iig weet ik nog dat mijn hoogste char een lvl88 was, en dat was degene met wie ik tig ur heb lopen te koeien en te MF'en ED.

Terwijl bliz nu zegt dat als je alleen hell uitspeelt je al 60 bent, dus lvlen als endgame is gewoon geen optie.
Ik ging ook niet uit van wat Blizzard zegt maar wat gewoon goed te halen is.
Als je rekent tot 70 dan doorloop je de 60 levels wel heel snel in Diablo 3 want 1-70 was echt veels te kort.
Overigens heb ik het ook over LoD want daar kan je met wat bossruns heel makkelijk een paar levels per uur doen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daarbij denk ik dat D3 meer content zal bieden en je dus langer bezig bent om hell uit te spelen. Dat maakt het in dat opzicht ook niet vergelijkbaar.

Ten tweede hebben ze idd ook gezegd dat niet het levelen, maar het item hunten de main focus is late game. Eigenlijk hetzelfde als WoW dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Moet zeggen dat het me ook niet verbaast en eerlijk gezegd wel relaxed vind want ik vind mfruns doen en traden juist wel leuk :)
Maarja het is allemaal afwachten hoe het gebalanced zal zijn/worden daar hangt veel van hetgeen dat hierboven gezegd is af.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Ik vind het een pluspunt dat 60 nu normaal te bereiken is, 99 heb ik nooit het geduld voor gehad met d2. Een character was bij mij vaak gericht op lvl 85-90, alles wat daarboven komt was bonus. Nu kun je heel specifiek je character bouwen, omdat je weet dat 60 de max is, en dat het goed haalbaar is. Je weet exact met hoeveel skills en welke stats je character eindigt.
Daarnaast is het itemhunten vele malen leuker dan levelen (vind ik). Ik hoop (volgens mij is dat ook eens geroepen door blizzard) dat je overal vrijwel even goed kunt MFen, dus bv niet alleen baalrunnen, maar dat je zelf kunt kiezen wat je nu eens in de pan wil hakken :P

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Every Tuesday and Thursday leading up to BlizzCon on October 22 we'll be sharing a behing-the-scenes sneak peek at a gear set that will be featured in the playable demo at the event. Please enjoy!

9/30 Male witch doctor - http://twitpic.com/2tdu5f

10/5 Female wizard -

10/7 Female barbarian -

10/12 Female witch doctor -

10/14 Male wizard -

10/19 Male barbarian -
Afbeeldingslocatie: http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs342.ash2/62225_450182161640_157102206640_5655380_3389274_n.jpg
What level is this set designed for?
Somewhere in the middle.

Is that a tongue sticking out?
No ma'am. Teeth.

[ Voor 64% gewijzigd door Pedr0 op 30-09-2010 22:33 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hmm ziet er gaaf uit geeft wel een 'bush bush' uitstraling en over 3 weken is het alweer zo ver ;)
Is the Barbarian the only class that can equip 2 handed axes?—Grug
No, the Witch Doctor can as well. And… Wizard I believe?—Diablo

Great! The same for 2handed Maces?—Grug
Yes. The witch doctor can wield all two handed weapons.—Diablo

[ Voor 61% gewijzigd door psychoclown op 01-10-2010 00:07 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
De BlizzCon demo speelt zich niet af in ACT3, dus waarschijnlijk ACT4 ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Weer een compleet nieuwe demo dus? Geen wonder dat de ontwikkeling van het spel voor geen meter opschiet, ze maken elk jaar voor Blizzcon een nieuwe demo. Ik heb liever dat ze het spel 6 maanden eerder uitbrengen.

[ Voor 16% gewijzigd door DeepSeven op 01-10-2010 09:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeepSeven schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 09:06:
Weer een compleet nieuwe demo dus? Geen wonder dat de ontwikkeling van het spel voor geen meter opschiet, ze maken elk jaar voor Blizzcon een nieuwe demo. Ik heb liever dat ze het spel 6 maanden eerder uitbrengen.
Dat was ook al langer bekend maar ik kan me er niet zo druk om maken moet ik zeggen. Ik zie weer nieuwe features/dingen en de 'verloren' tijd is maar een schijntje op de totale productietijd ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

demo's zijn wss gewoon in-house alpha releases met wat modificaties.. om er een showcase van te maken.

zonder tussendoor testjes te draaien weet je ook niet of het de goede kant op gaat, je wil niet maandenlang werk gedaan hebben wat voor niets was omdat het in de final release kut was.

goed, als blizzard een beetje logisch aan het werk gaat is komt de productie van d3 echt niet onder druk te staan door een nieuwe demo hoor..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blizzard heeft zelf gezegd dat om een demo gebruiksklaar te krijgen er een paar honderd manuur nodig is.

Op zich lijkt dat meer dan het is, want het is een paar man die 2 weken bezig zijn, maar is wel degelijk meer dan even de laatste alpha uit de kast trekken.

[ Voor 43% gewijzigd door Bosmonster op 02-10-2010 20:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Precies en die discussie is al een pagina of wat eerder gevoerd. Er moet nogal wat restricties gemaakt worden evenals alles uitzetten wat nog niet publiekelijk vertoond mag worden en dergelijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Class Weapon Restrictions

I’ve heard that there will be weapon restrictions, and I’m just wondering if anyone can confirm this.
There are some weapon restrictions. Right now we’re working with the philosophy of only restricting weapon types if they don’t make sense for the class. We don’t think a barbarian should be using a wand, for example. Other examples of item restrictions are that there are class specific items, such as the wizard’s orbs.

Could you list the weapons the monk is able to use? The last quote I saw only said combat staves, fists, 1h swords, polearms and I think thats it. I’m concerned about a melee class having such a small selection of weapons available. Is part of the challenge of being a monk finding weapons you can actually use?
He can’t use 2handed axes and maces, uh, wands, orbs, I think that’s about it.

The game isn’t done yet, there’s not a whole lot of “this class should never be able to use this weapon” but a bit of “we’ll try to implement these non-critical weapons if we’re sure we have time”.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een trouwe diablo.incgamers user is goed bezig op twitter:
Will we be in one zone (IE forest, desert) for an entire Act (not counting dungeons of course) or will we move around more?—TheEliminator

The acts are certainly themed as they’re in specific locations, but there’s a lot of visual variety within them.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Bashiok is ook goed bezig op de officiele D3 forums:
OK so I'm lvl 60, i have completed every skill quest what % of the skill tree will be filled. because if you have 20 passive/ active skills per tree and each goes to 15 normal/nightmare/hell, it just seems like the skill trees would feel very empty. hopefully someone here can elaborate on this subject for me.

The new skill system is pretty awesome. The first time I saw it I knew it fit. Of course I'll look like a fool if we change it again, but I think we found something that fits the game really well. It's actually not too far off from the tiered approach we had shown before, but a few important differences really make it something different and awesome

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
9/30 Male witch doctor - http://twitpic.com/2tdu5f

10/5 Female wizard - http://twitpic.com/2ux5wa

10/7 Female barbarian -

10/12 Female witch doctor -

10/14 Male wizard -

10/19 Male barbarian -

[ Voor 68% gewijzigd door Pedr0 op 05-10-2010 22:14 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ja maar relatief gezien is 100 manuur op een bedrijf zo groot als blizzard totaal niets.

dat is het enige wat ik bedoel te zeggen


1 man moet 2 weken + even een alpha opschonen.. niet echt spannend...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 14:57
Anoniem: 30579 schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 06:21:
ja maar relatief gezien is 100 manuur op een bedrijf zo groot als blizzard totaal niets.

dat is het enige wat ik bedoel te zeggen


1 man moet 2 weken + even een alpha opschonen.. niet echt spannend...
Blizzard wil het verrassingseffect nog in hun game hebben, die gaan ons echt niet steeds weer voeden met demo's. We mogen al blij zijn met de Blizzcon demo. Maar daar moet je iets voor doen: naar een beurs waar Activision Blizzard ook is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Diablo III Gameplay
Friday 12pm, Main Stage
What’s in store next for the heroes of Sanctuary? Learn about the latest game developments in this don’t-miss panel for Diablo players.

Diablo III: Crafting Sanctuary
Saturday 10:30am, Developer Panel Stage
The designers, artists, programmers, and writers share new information on the characters, creatures, game systems, and story of Diablo III.

Diablo III Open Q&A
Saturday 3pm, Main Stage
Got a burning question about the Burning Hells? The development team dedicates an hour to audience questions about the story, design, art, sound, and gameplay of Diablo III.

Afbeeldingslocatie: http://diablo.incgamers.com/gallery/data/570/blizzcon2010schedule.jpg

Nog iemand die de DirectTV View gaat aanschaffen voor BlizzCon?
Ik vind die Monk er trouwens erg vet uitzien op die Schedule pagina (rechtsboven), met een soort van 'Frozen Staf' _/-\o_

[ Voor 11% gewijzigd door Pedr0 op 06-10-2010 08:09 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
With fury now a meter instead of a Stoplight, I got to thinking about the Barbarian's viability in PvP and against solo monsters. I suggest that while the current system of "hit to build up fury, decays if not used" be kept, there should be a threshold of rage that will not decay unless used. For example, a Barbarian's fury will not decay below 10 points, but it can still be used and if used, must be replenished normally. It would allow some more options while starting a fight other than "basic attack", and the threshold is another stat that could be tweaked for specific builds. Your fury could also be restored to its threshold limit whenever a healing NPC is visited, to avoid players beating up weak creatures to store some fury.

There are only so many ways to make a resource system before they start becoming overly complicated, confusing, annoying, esoteric, or maybe even just meaningless. We know. We've been through many skill system revisions and continue to be in the midst of them. None of the ones put into practice wildly flared in any of the aforementioned directions, but even minor tweaks to established concepts can have an enormous effect.

There's a reason why a few basic resource system concepts have existed since the beginning of game-time, and permeate game after game after game.

ANYWAY, we've tried a lot of things regarding fury build up and decay. I think we've hit a good place of mixing what skills can be used whenever, what skills have cool downs, what skills require fury, and what skills require fury and have a cool down. At least a good place where more play testing is needed. And of course there's all the different ways to affect fury gen/decay. Of course!
toon volledige bericht
Mensen die de panels van BlizzCon 2009 nog een keertje willen zien:
PART1: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 1 of 6
PART2: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 2 of 6
PART3: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 3 of 6
PART4: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 4 of 6
PART5: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 5 of 6
PART6: YouTube: Diablo 3 Q&A - Blizzcon 2009 - Part 6 of 6

[ Voor 19% gewijzigd door Pedr0 op 06-10-2010 08:35 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

er zal toch ook wel een skill zijn om 'rage' tijdelijk flink op te bouwen zoals bij de WoW warrior neem ik aan? En zelfs als dat niet het geval is, ben je toch continu aan het killen, dus is je 'downtime' in het begin als je net een game in gaat en nog korter dan als je net met een necromancer een game in kwam en je legertje moest gaan summonen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo'n soort skill was voorheen wel aanwezig dus ik neem aan dat dat nog steeds in het spel zit :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Ben steeds benieuwder, had laatst al een droom dat ik lekker aant spelen was.. :P

Maarja, toen werd ik wakker en moest ik nog ruim een jaar wachten.
Gaan we nog iets met z'n allen regelen als D3 uit zou komen?

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nostordici
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 02-05 14:05
Pedr0 schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 07:31:
Nog iemand die de DirectTV View gaat aanschaffen voor BlizzCon?
Ik vind die Monk er trouwens erg vet uitzien op die Schedule pagina (rechtsboven), met een soort van 'Frozen Staf' _/-\o_
Ik heb het al aangeschaft, ik heb er zin in. Alleen is het jammer dat ik fan ben van zowel Diablo3, Starcraft2 als World of Warcraft. Sommige panels zijn tegelijk, is het mogelijk om die panels via DirectTv op een later tijdstip terug te kijken? Of is het alleen mogelijk de beelden live te bekijken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Voor zover ik weet is het mogelijk om bepaalde panels op een later tijdstip terug te kijken!

Er zullen overigens genoeg mensen zijn die de gehele DirectTV streamen zoals vorig jaar op justin.tv ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-04 20:53

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Pedr0 schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 15:33:
Voor zover ik weet is het mogelijk om bepaalde panels op een later tijdstip terug te kijken!

Er zullen overigens genoeg mensen zijn die de gehele DirectTV streamen zoals vorig jaar op justin.tv ;)
Cool... lijkt me ook wel logisch dat het na die uitzending wel op youtube komt. Of is het erg pirate-gevoelig? Ik wil het wel zien, maar ik ga er niet voor dokken. Dan kijk ik later wel of helemaal niet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Komt meestal wel later op Youtube inderdaad. Het betalen is voornamelijk omdat het live uitgezonden wordt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Blizzard wil het verrassingseffect nog in hun game hebben, die gaan ons echt niet steeds weer voeden met demo's. We mogen al blij zijn met de Blizzcon demo. Maar daar moet je iets voor doen: naar een beurs waar Activision Blizzard ook is.
daar gaat het ook niet om, het is aleen te belachelijk voor woorden dat mensen denken dat blizzard in een keer "mega" later komt met de release omdat er voor blizzcon 1 demo gemaakt word..

[ Voor 57% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 06-10-2010 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Do you remember Diablo 1? The atmosphere in it? Do you remember that when u died ur stuff fall on t he ground? Do you remember the PK fear?

Why new games have to be such "protective"? if u die, u die and lose everything. if someone in the doungeoun wants to kill u and get all ur stuff, it is ok. We are adult and we have the real life to feel protecred and safe in it. If I don't want to be thrilled I only need to live my real life!

My point: no mercy for cheaters, and a "safe mode" for crying babies. But true men want to play it hardcore, I'm sure.

But it's only a dream: blizzard have to make money and I'm almost out of its target audience!

Ok, in closing, mechanics that punish players are contrary to our core company design philosophies, and so no, outside of you playing a Hardcore character, there will likely be no intentional mechanics in the game that will punish you.

Semi-related is that we're still aiming for an ESRB rating of Mature.


wow, i didnt take it to this extent but.... they say gold will be valuable but.... if we dont lose any when we die.... um better have some nice gold sinks nobody has ever thought of before!

You lost gold when you died in Diablo II and it was still worthless. Losing gold on death isn't a necessary sink to make it worth something. Balancing gains and expenditures properly will make it worth something.

That said, I don't think we've made any final determinations on death penalties. Though I wouldn't expect it to take anything away from the player. Gold, experience, etc.

Point being there are mechanics designed to punish players for good reason. Those should still exist.

I don't think death penalties need to edge into the 'punishment' definition (although I realize that's a confusion of terms) to be worthwhile.

Making sure someone can't endlessly throw themselves against monsters/die/repeat and eventually win is something we'd want to stop. To make the player take pause and realize they're not going to get past them unless they straighten up and pay attention and play better, or take some extra measures to buff up, or simply come up with a different strategy, those are the types of death penalties that work. Those are the ones we like and that I'm talking about.

Taking gold away from people, or taking a full level of experience away, yeah, that's a wake up call. It's also the quickest way to get someone to uninstall the game. A very select few people will put up with something like that. It's fine in Diablo II because gold has almost no use, but imagine if it did. You'd be encouraged through the mechanic to grind in easier areas where you're sure you couldn't die just so you could earn gold safely. That sounds terrible. Without a gold penalty you can play the content you want to play and meanwhile you're finding items and amounts of gold that are relevant. That sounds like fun.
toon volledige bericht

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Anoniem: 30579 schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 18:22:
[...]


daar gaat het ook niet om, het is aleen te belachelijk voor woorden dat mensen denken dat blizzard in een keer "mega" later komt met de release omdat er voor blizzcon 1 demo gemaakt word..
Ik heb vaak zat gehoord dat het developers maanden kost om een demo te maken, waarbij ze een deel van het team opsplitsen om aan de demo te werken. Waarom denk je dat er zoveel games zijn zonder demo's? Omdat publishers de afweging maken tussen de tijd die het kost en de potentiële extra verkopen, en daar de meer factor niet in zien. Ik weet niet hoe iemand aan die 100 man uren komt, maar dat lijkt me pure onzin. Als dat echt zo is wil ik er graag een bron van zien.
Deze AAA games zijn gigantische projecten en de demo's ervoor zijn veel meer werk dan je denkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

Mee eens. Ik zie de lol wel in van Hardcore, maar ook pas als ik de game door en door ken. Want iedere 20 levels een nieuwe char aanmaken zie ik ook niet zitten. Dan leg ik D3 er ook snel bij neer (tijdelijk) denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-04 20:53

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Tsja ik weet het niet hoor. Als je dood gaat tijdens het spelen van D2 dan verlies je wat goud. So what. Een echte deathpenalty is dat niet naar mijn mening. Verlies je ook wat XP? Nooit wat van gemerkt. Als het zo is dan vindt ik dat des slechter aangezien ik het niet eens door had. Het enige wat voor mij in de category "deathpenalty" valt is het feit dat je in D2 je "body" op moest halen wanneer je dood ging. En in feite moest dat niet eens. Wanneer je dat niet deed had je de eerst volgende game al je gear alweer terug.

Kortom: de deathpenals van D2 waren niet echt goed. Uit het bovenstaande verhaal begrijp ik dat in D3 deze penals niet terug komen maar dat ze willen dat de speler "beter nadenkt" wanneer ze ergens dood gaan. Strategie aanpassen of eerst levelen voor die ene goeie attackskill. Wanneer ze dit zo verkondigen krijg ik het gevoel dat D3 echt te makkelijk voor woorden wordt. Of in ieder geval dat gevoel meegeeft aangezien doodgaan helemaal niets meer voorstelt.

Ik ben niet voor het afschaffen van deathpenals. Ik denk dat ze erin moeten blijven. Het probleem ligt meer in het goed uitbalanceren van een "echte" deathpenal. Dat je elkaars afgesneden oor kreeg na een duel vondt ik echt cool bedacht. Een beetje het "dog-tag" idee uit BadCompany. Het verhaal hierboven zegt dat Blizzard eigenlijk de speler geen negatief gevoel wil geven met deathpenals. Ze moeten een positieve ervaring krijgen tijdens dit spel. Nou dan gaan ze maar HelloHappyKittyGarden spelen. D3 ain't for the weak en het mag van mij best pijn doen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ero-Sensei
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 02-05 08:55
Tsja ik weet het niet hoor. Als je dood gaat tijdens het spelen van D2 dan verlies je wat goud. So what..................D3 ain't for the weak en het mag van mij best pijn doen.
Waarschijnlijk ben je nog nooit level 96 oid geweest en doodgegaan op Hell bij D2, want dan had je dat verlies wel gemerkt van die XP hoor. Of altijd HC gespeeld dan ken je dat ook niet :).

Verder als ik kijk naar WoW, daar zit ook neit echt een deathpenalty in, en toch is het systeem goed genoeg om iedereen te stimuleren niet dood te gaan. In DIII kan ik me ook een systeem voorstellen dat je niet echt een penalty krijgt, maar bijvoorbeeld de komende 10 minuten geen XP krijgen, of geen WP's kunnen gebruiken. Iets in de trend. Het is in ieder geval wel logisch datze spelers een positieve ervaring mee willen geven; stel je voor, je bent als een week aan het farmen voor gold en ineens ga je dood doordat je vrouw een seizoen "Sex and the City" aan het binnenhalen gaat met een torrent... Nou, na drie keer begin ik niet opnieuw meer hoor.

De replay waarde van D2 zat hem misschien o.a. ook wel doordat je geen echte penalty's had; gewoon je sorc op level 60 mephi laten killen zodat je snel weer goede items had in de ladder. Ik geloof niet dat ik elke ladder weer opnieuw was begonnen als ik verplicht was geweest de eerste MF-char naar 95 te levelen alvorens daadwerkelijk mephi/tunnel/dia/baal mf-runs te gaan doen omdat ik misschien wel dood ga.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

downloaden moet je ook zelf in de hand houden he, ook als het voor je vrouw/vriendin is! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
FloydRaalte schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 09:21:
[...]


Tsja ik weet het niet hoor. Als je dood gaat tijdens het spelen van D2 dan verlies je wat goud. So what. Een echte deathpenalty is dat niet naar mijn mening. Verlies je ook wat XP? Nooit wat van gemerkt. Als het zo is dan vindt ik dat des slechter aangezien ik het niet eens door had. Het enige wat voor mij in de category "deathpenalty" valt is het feit dat je in D2 je "body" op moest halen wanneer je dood ging. En in feite moest dat niet eens. Wanneer je dat niet deed had je de eerst volgende game al je gear alweer terug.

Kortom: de deathpenals van D2 waren niet echt goed. Uit het bovenstaande verhaal begrijp ik dat in D3 deze penals niet terug komen maar dat ze willen dat de speler "beter nadenkt" wanneer ze ergens dood gaan. Strategie aanpassen of eerst levelen voor die ene goeie attackskill. Wanneer ze dit zo verkondigen krijg ik het gevoel dat D3 echt te makkelijk voor woorden wordt. Of in ieder geval dat gevoel meegeeft aangezien doodgaan helemaal niets meer voorstelt.

Ik ben niet voor het afschaffen van deathpenals. Ik denk dat ze erin moeten blijven. Het probleem ligt meer in het goed uitbalanceren van een "echte" deathpenal. Dat je elkaars afgesneden oor kreeg na een duel vondt ik echt cool bedacht. Een beetje het "dog-tag" idee uit BadCompany. Het verhaal hierboven zegt dat Blizzard eigenlijk de speler geen negatief gevoel wil geven met deathpenals. Ze moeten een positieve ervaring krijgen tijdens dit spel. Nou dan gaan ze maar HelloHappyKittyGarden spelen. D3 ain't for the weak en het mag van mij best pijn doen.
toon volledige bericht
Dan ga je toch lekker HC spelen, heb je de ultieme death penalty. Probleem opgelost.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Opzich is er wat voor te zeggen maar ik kan me er niet zo druk om maken, ik vond de exp loss in D2 al irritant genoeg omdat ik veelal 90-92+ was :) Hoe dan ook zal het wel goed uitgewerkt worden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-04 20:53

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ero-Sensei schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 09:39:
[...]


Waarschijnlijk ben je nog nooit level 96 oid geweest en doodgegaan op Hell bij D2, want dan had je dat verlies wel gemerkt van die XP hoor. Of altijd HC gespeeld dan ken je dat ook niet :).
Nee das waar. Ik zie mezelf als een Average Joe als we het hebben over spelniveau in D2 en ik heb nog nooit HC of Ladder gespeeld. Ook heb ik geen char hoger dan level 88. Ik lees dan ook overal dat level 90 tot 100 meer voor de gewinterde hardcore gamer is. Ik zie het als een achievement om het spel nadat je het uitgespeeld hebt nog interessant te houden. Je bent natuurlijk wel de uber koning als je level 99 hebt bereikt. Iets wat mij nooit gaat lukken :/

In ieder geval doelde ik dus meer op de gemiddelde gamer. Ik heb de ervaring dat ik niet veel last had van die deathpenals. Koste je weinig goud en weinig XP. En dat zal op HC ongetwijfeld zwaarder zijn.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels

Only 3 panels for diablo 3 this year. Not very much.

Maybe 2012 isn’t so unreasonable for a release date after all O_o. You’d think for such a high profile event and diablo 3 being the big release coming they’d want to they hype the living death out of it.

It’s the same number as last year. Two ‘info’ panels and one open Q&A.

I really don’t see how this could be interpreted as any indication of… anything, at all. We have specific things to talk about. It’s a weird stretch to come to a conclusion that we must not be able to talk about anything meaningful unless there are 3+ hours of stage time dedicated to talking about the game.

So anyway, yes, there are two panels - - and in-between those panels and for 14 hours a day, both days the developers are in back-to-back interviews with news and press outlets. There will be plenty of info streaming out about the game all over the place even if you don’t think that two panels is enough to do so.

...Well, what can I say. World of Warcraft is huge. You can’t really compare anything to it, the vast majority of people that go to BlizzCon are hardcore WoW players. We’d be silly to not cater the events and time spent on them to the people paying to attend and their primary interests.

StarCraft II, yeah, they have a lot of panels this year. Last year they had three. They just shipped a game and I think have the time to devote to creating more of them.

Again, the number of panels has nothing to do with the amount or quality of info released.
toon volledige bericht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66797

FloydRaalte schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 16:22:
[...]


Nee das waar. Ik zie mezelf als een Average Joe als we het hebben over spelniveau in D2 en ik heb nog nooit HC of Ladder gespeeld. Ook heb ik geen char hoger dan level 88. Ik lees dan ook overal dat level 90 tot 100 meer voor de gewinterde hardcore gamer is. Ik zie het als een achievement om het spel nadat je het uitgespeeld hebt nog interessant te houden. Je bent natuurlijk wel de uber koning als je level 99 hebt bereikt. Iets wat mij nooit gaat lukken :/

In ieder geval doelde ik dus meer op de gemiddelde gamer. Ik heb de ervaring dat ik niet veel last had van die deathpenals. Koste je weinig goud en weinig XP. En dat zal op HC ongetwijfeld zwaarder zijn.
mwoah ik heb lvl 99 ook nooit gehaald maar niet omdat het zo moeilijk was te halen ofzo.. paar baalruns met goeie crew en je gaat als de brandweer :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35

Female Barbarian Gear Set Preview

9/30 Male witch doctor - http://twitpic.com/2tdu5f

10/5 Female wizard - http://twitpic.com/2ux5wa

10/7 Female barbarian - http://twitpic.com/2vhql8

10/12 Female witch doctor -

10/14 Male wizard -

10/19 Male barbarian -
Afbeeldingslocatie: http://diablo.incgamers.com/gallery/data/509/gear-set-barb1.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Pedr0 op 08-10-2010 07:56 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Both the female and male barbarians have had pretty drastic make-overs since the original character renders back from announcement. All of the heroes from announcement have to one degree or another been gone over again since then, but I’d say the barbs are most noticeable as their actual faces were redone.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Ik denk dat we er wel vanuit kunnen gaan dat het 5de karakter op 22 oktober wordt aangekondigd? Begin 2011 finetunen, en december 2011 ligt ie in de winkel?

Ik vind de karakters overigens wel erg low-poly allemaal. Zo zag het er ruim 5 jaar geleden uit. (denk aan Unreal Tournament 2003/2004). Natuurlijk komen er meer figuren in beeld, maar je main character mag wel een iets hogere polycount hebben. Anders is de grafische houdbaarheidsdatum opnieuw niet heel hoog. Ik moet overigens wel zeggen dat het er verder allemaal zeer goed verzorgd uitziet.
mwoah ik heb lvl 99 ook nooit gehaald maar niet omdat het zo moeilijk was te halen ofzo.. paar baalruns met goeie crew en je gaat als de brandweer :*)
Een paar duizend ja: 3500 alleen voor 98->99. :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!
inquestos schreef op vrijdag 08 oktober 2010 @ 14:44:
Ik denk dat we er wel vanuit kunnen gaan dat het 5de karakter op 22 oktober wordt aangekondigd? Begin 2011 finetunen, en december 2011 ligt ie in de winkel?
Met Blizzard weet je het maar nooit he, overigens is dat ook mijn guess maar kijk niet raar op als het allemaal anders uitpakt ;)
Ik vind de karakters overigens wel erg low-poly allemaal. Zo zag het er ruim 5 jaar geleden uit. (denk aan Unreal Tournament 2003/2004). Natuurlijk komen er meer figuren in beeld, maar je main character mag wel een iets hogere polycount hebben. Anders is de grafische houdbaarheidsdatum opnieuw niet heel hoog. Ik moet overigens wel zeggen dat het er verder allemaal zeer goed verzorgd uitziet.
Dat is al vaker gezegd, dit zijn ingezoomde beelden op de characters en in het spel zoom je niet in en zie je het allemaal vanaf een afstandje dus is een hoge poly count onzin :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En dit zijn, naast ingezoomde models, ook de ruwe models zonder effecten zoals licht, schaduw, particles, etc.

Ik vind het detail redelijk opzienbarend als je bedenkt hoe klein de characters weergegeven worden zelfs :)

[ Voor 33% gewijzigd door Bosmonster op 08-10-2010 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Bosmonster schreef op vrijdag 08 oktober 2010 @ 15:04:
En dit zijn, naast ingezoomde models, ook de ruwe models zonder effecten zoals licht, schaduw, particles, etc.

Ik vind het detail redelijk opzienbarend als je bedenkt hoe klein de characters weergegeven worden zelfs :)
de oude vervente Diablo die-hards kijken echt niet naar 1 polygon meer of minder :P

Wat je al aan haalt, ik vind dat ze bizar gedetaillieerd zijn. Waar je ook rekening moet houden is dat voor ELK wapen/armor een specifieke texture is gemaakt, en die ziet er op elke char weer anders uit door de houding. Dus stel, 400 armor, heb je al 4000 mogelijkheden hoe het eruit kan zien.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sowieso hebben ze ook aangegeven dat elke set (class-specifieke sets uitgesloten) op elke class er anders uit ziet, ben heel erg benieuwd hoe dat eruit ziet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

ja lang leven het feit dat characters geen sprites meer zijn! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Eurogamer - Jay Wilson Interview

On the Gamescom 2010 show floor, Blizzard's imposing stand featured a huge enclosure. Its black walls, printed with glowering artwork, enclosed dozens and dozens of PCs hosting a playable demo of Diablo III.

This demo was a whole year old, having debuted at BlizzCon 2009. Despite that - and despite the fact this room was closed to the general public, with press and other privileged badge-holders being waved through by ever-vigilant staff - it was constantly busy, usually with a queue waiting for an open slot. That's how badly the world wants a taste of Diablo III.

At the other end of the vast Koelnmesse complex, in another, much smaller, but still brand-black room, sits lead designer Jay Wilson. It's end of a long, noisy day, and he's looking understandably tired. Wilson is a relatively easy man to perk up, though; you just need talk to him about game design. So I do.

Eurogamer: You've just announced the Artisan crafting system. Why did you decide to put crafting in Diablo III?

Jay Wilson:
A lot of it was looking at systems that existed in Diablo II, and ways that we could expand. There were a lot of systems in Diablo II that were good systems, but maybe weren't used well or weren't recognised as good systems.

Gambling worked pretty well if you knew it worked, but a lot of people didn't, and rune words were cool, but any system that requires you to go to a website to know what to do seems like a bad system.

So we looked at things like that and said, you know, what we really want is a one-stop shop for everything to do with creating and customising items. One place where we can reliably put features and players understand where to go, who does it, and also get introduced to it in such a way that we can lead it earlier in the game, so that players understand what it's good for.

And they focus on the item game, which is really what the game's all about.

Eurogamer: So the mystic and the jeweller are the other artisans, alongside the blacksmith?

Jay Wilson:
Yeah, those are the three artisans. They each craft items depending on their specialities: so the jeweller does rings and amulets, the mystic, staves and wands.

They each have unique abilities they can do: you've seen the blacksmith's, the mystic can do enchantments and divinification [equivalent to using a scroll of identification on an item] and the jeweller can de-socket gems and also combine gems to make higher-quality gems.

Eurogamer: Is there a limit to how much item customisation you can have in a Diablo game?

Jay Wilson:
Yes - the tooltips are the limit! Once we run out of space in those... And we fill them up quite a bit. So yeah, that's the big thing, because we really wanted to make a lot of those elements more prolific.

The thing about getting an item is, it's so exciting when you get one - but if that's it, if that's the end of the story, then that's kind of the end of the excitement. But if you have all these things you can do to it - you can go and get an enchantment and you can go and get sockets added to it and you can go and find really good gems to put into it - well, that just extends the excitement of getting an item.

We really liked that notion because it's what the game's all about.

Eurogamer: So the artisans will be NPCs who follow you through the story, is that right?

Jay Wilson:
That's right. They stay in whatever passes for town, wherever you go, so they don't go out into the combat world with you, but yeah, as you progress through the story, they follow you.

You get basically a whole entourage of quest givers and artisans who go with you. We wanted more of a feel that the player is a hero - and people gravitate around heroes, they believe in them, they want to help them, they want to be around them.

So we wanted that notion that as the player moves through the game, they just collect all these people who are like a support network, but also are there to bask in the aura of this really good, heroic character.

Eurogamer: I guess you've been watching the launch of StarCraft II very closely. Have you learned anything interesting from it - in terms of the use of Battle.net, maybe?

Jay Wilson:
Most of the feedback we've got from the actual game we got from the beta. So there haven't been any big surprises yet, but it's still kind of early. The interesting thing will be to see how people end up using Battle.net, how the structure and their play sessions are, and also how they interact with achievements in a game like that.

Achievements can have a huge impact in terms of motivating a player, and we always want it to be a positive one, but sometimes it can motivate behaviour that is not inherently fun and we don't like to encourage.

It may be that those players don't mind it, but when it gets right down to it, if somebody feels like they've got to do something kind of repetitive and boring to get an achievement or some kind of reward, then we've clearly designed the game wrong.

I think good achievement design is actually some of the hardest design. They shouldn't be, but they're so powerful, and you can really send the player down a bad path.

I'd rather use achievements to say that there's things that we know are fun that players won't ever try. Some players will, but not all players will, and we can really point out these fun things to do. Because of that, I think achievements are a really exciting and powerful feature.

Eurogamer: Another key aspect of Diablo games is randomisation, in the loot tables and the dungeons themselves. Is there a particular trick to designing a randomised game? Is there a different mindset you need to have?

Jay Wilson:
I think one of the key things is you have to understand and accept true randomness. A lot of times [people think that] whenever an item drops sooner than it seems like it should, or you get like eight swords in a run, the loot system's totally broken. No it's not, it's random. That's what it's supposed to be. It's supposed to be unpredictable.

It takes a lot of getting used to. If you play a game that doesn't have randomness like that, the result is generally going to be the result; and so you can play it, judge the result, make a change. With randomisation, you have to play it, play it, play it, play it, play it, think about it, play it, think about it, play it, make a change. And then repeat. You can't be too reactionary.

So it makes the tuning process more involved, but you get so much out of it. Once you get those systems going, it's a game you can play over and over and over. You get far more bang for your buck, but that initial investment in tuning is tough.

Eurogamer: One thing I noticed playing the last build of the game is the change in the barbarian's resource mechanic from the first time I played it, when it was just a simple mana pool. Is that something we can expect for all the classes - these more involved resource mechanics?

Jay Wilson:
We're trying to - as long as we can come up with original and cool mechanics for each one. Right now, all the classes have unique resource mechanics but some of them are more successful than others.

The Monk one's probably the one that works the best. I really like it. It's called spirit, he gets it through combo moves, it builds up slowly, and then he's got certain moves that use up spirit.

So it's all about building it up over time and really thinking about it: "Do I want to use my awesome attack power here for a lot of damage, or save some because I have a really good skill for getting me out of trouble?"

There are some interesting decisions to make there, but it's not so frequent a decision that it feels like you're staring at it all the time, which is one of the problems we've had with some of the mechanics.

The Barbarian we're still working on, we still haven't gotten Fury just right. Mostly it's dealing with exactly that issue - you feel like you have to manage it all the time. Each class is a different challenge.

Eurogamer: The action RPG is a genre that frankly hasn't changed a lot since Diablo II. There have been good games, Torchlight is a recent example, but it doesn't seem to have advanced much over the intervening years. Do you think you can do much with this game to change that?

Jay Wilson:
Yeah, I think we look at a couple of things as not good enough. Whenever we decide to make a game, especially if it's a sequel, it's always because we look at a game that we've made or a genre that we like that we see flaws and problems in. And we go, "We want to fix that. We love it, but it would be even better if it was like this."

So when we looked at Diablo II, the main things that we really focused on were: the combat model doesn't have as much depth as we'd like; it can be a very simple, one-button game, and that can be good, but we'd kind of rather it be a mostly one-button game and occasionally a three- or four-button game. That's got more depth, it's more interesting, it's got more mechanics to it.

And that funnels down into class design and monster design; when you've got more mechanics to play with, they can be deeper as well. That's why we changed the health system, that's why we created the skill hotbar, that motivates a lot of the changes we've made, right down to the resource mechanics also.

The other side is story. This genre, even though half of its blood is RPG which is a story genre, most of these games are not very story-intensive or don't tell great stories. So that's something we really wanted to focus on: creating a world where story is pervasive, that felt like as you moved through it, even though it's randomised, there are events occurring that tell you what's happening in the game world.

Eurogamer: Can you give us an idea of the tone we can expect in the story, relative to the previous games?

Jay Wilson:
Well, one of the things that we talked a lot about when we started the project was... Look at the tone of Diablo II's summaries of their story. There's a lot of talk about destroying evil for all time, take out Diablo and then evil's dead forever. I felt like that was a terribly arrogant idea that only humans would have; only humans would think that you could destroy evil forever.

That was the first hook that we talked about. What we really wanted was the idea of a story where we do have some time away, it's about 20 years later, and things have actually gotten better because evil's been "destroyed". But the truth is that it's actually all just been a ruse, it's all part of the plan. It's really just making sure everyone's nice and complacent for the real war that's coming.

So that's really the tone, and that's one of the reasons why, towards the beginning of the game, the game looks nicer. But by the end of the game, it won't look nice at all.

Eurogamer: You were speaking just now about the extra depth, the four-button game... Have you reached points where you've had to pull yourself back and say, no, I'm adding too much to this?

Jay Wilson:
Yeah, there have been, definitely. Not really the combat model, because the combat model is so core to the game, and we have a lot of rules that we put down for ourselves. One of them is: we can't add to the control scheme. If we add something, then take something else out.

So the potion belt's gone, we have the skill hotbar. It's got one extra button and we also have the extra button on the right mouse side, but we removed all the F keys. That was a big complexity that we pulled out of the control scheme and I felt like it paid for us to add a little bit back.

There have been other features, some of which we've cut. The original incarnation of artisans was different, not really appropriate for the game, and so we changed that pretty drastically. So we've had features from time to time that we were really excited about, but when we actually started putting them in the game, we said this is just adding a lot of complexity, it's not actually making the core game any better. And so we got rid of 'em.

Eurogamer: Are you going to have new stuff to show us at BlizzCon?

Jay Wilson:
Yes. I'm not going to say what any of that is... But I will say, in terms of the amount of things that we're showing, this is our biggest BlizzCon to date. We've got a lot of stuff now. We're cooking a game now.

Eurogamer: Blizzard has a very vocal community of fans - are there ways in which you've already responded to their feedback?

Jay Wilson:
Yeah... I know we had a lot of controversy about the art style stuff, but hidden within that was some really good specific issues that we did address.

I can't wait until the point where people are playing it and we can get more regular feedback, we can get really specific. That's the best part - when you have people playing it and you can really respond to their desires.

Eurogamer: You enjoy that?

Jay Wilson:
Oh, yeah.

Eurogamer: It doesn't frustrate you ? "Now I have to make all these changes!"

Jay Wilson:
No, no. It's something we believe really strongly at Blizzard: the game can always be better. So because the game can always be better, you want as much feedback as you can get. You start eating that up, because the more you can get, the more you can make the game better. That's what we're all about.

So we really try to separate our egos out from it, because it's about the game being better, and if the game's better, we look good. If we don't listen to that feedback then we're letting our own pride get in the way of the quality of the game. At Blizzard, nothing gets in the way of the quality of the game.
toon volledige bericht

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Act Lengths in Diablo III

I know they had stated why they like this size of act 4 when wrapping up the game. It's going to get done faster so it feels like your picking up steam for the "grande finale"... Or something like that.

Pretty much.

We looked at act length in Diablo II and came to some of the same conclusions, "They ran out of time". But when considering it further the intent of the act structure actually got shorter as you went, intentionally rocketing you toward the end of the game. It's one of those things that makes game design hard to relate. It's... it's sort of like a movie score. If done right emotional music can make a scene feel 'better' or raise whatever emotion is being portrayed, but if you start scrutinizing the individual components, or just lose the immersion, it can come off as cheesy.

In any case I think we're estimating a longer game than Diablo II right now, regardless of actual comparable act size.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kid Jansen
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Van mij mag Diablo III echt gigantisch worden. Ik vond de maps altijd wel erg klein in Diablo II. Verder zou ik wel wat meer realistische mapgrenzen willen. Die stomme muurtjes in Act I in Diablo II vond ik echt helemaal niks en in Act II was het ook niks met die perfect rechte rotsformaties. Act III en Act IV waren dan wel een heel stuk beter al, maar van mij zou het nog wel meer zoals WoW mogen zijn wat betreft maps. Ook de grootte vond ik in WoW een stuk beter, lijkt me heerlijk om zulke grote maps te hebben en dan met een paar vrienden alles afgaan. Wat aan WoW vooral beter is, is de replayability, omdat je niet één vaste route hebt. In Diablo II kon je bepaalde delen wel overslaan, maar je kon niet een totaal andere route nemen. In WoW daarentegen had je vrijwel eindeloos veel mogelijkheden om van lvl 1 naar lvl 70 te komen (was al lang gestopt voor WotLK uitkwam, dus heb alleen TBC meegemaakt).

Wat ik aan WoW dan weer irritant vond was dat je echt een guild nodig had voor endgame content.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De mapgrenzen vond ik niet echt storend in Diablo, niet bepaald realistisch maar daar merkte ik niet of nauwelijks wat van. Bij Diablo III is het een stuk realistischer en daarbij moet je een beetje denken aan bijv. TQ en wat natuurlijker voorkomen :)

De replayability in Diablo ligt juist in de itemkoorts en het builden van verschillende classes. Of het groter of kleiner is kan ik niet goed beoordelen omdat ik maar een half jaartje WoW heb gespeeld vanaf de release maar ik weet wel dat die erg hoog is.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hoop wat replayability betreft ze, net als bij SC2, los gaan met achievements. Dat er naast verzamelen en levelen ook tientallen of zelfs honderden kleine uitdagingen zijn om te behalen. In SC2 houdt me dat nog steeds zo af en toe bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je het nieuws een beetje leest en de interviews van GamesCom hebt gelezen dan zul je zien dat ze overtuigd zijn van achievements dus daar hoef je je niet druk over te maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 01-05 19:43
Grote en lijn rechte mappen vond ik toch wel een nadeel aan titan quest. ik vond de opzet van diablo2 veel beter. de mappen zijn meer rond en als je er snel doorheen wil skippen volg je gewoon de weg. in titan quest is dat toch minder omdat vaak het landschap de weg volgt waardoor je hele lange stukken krijgt.

Het mooie aan titan quest vind ik dat eigenlijk de beste items lijken te droppen uit kisten. bazen droppen soms ook wel goede loot maar meestal als je een paar random caes binne loopt en daar de kistjes opent krijg je ongeveer gelijke loot als bij een baas.

Een ander goed punt in titan quest vind ik de random bazen die voorkomen, zien er ook echt als bazen uit.
ik hoop dat ze dat soort dingen ook in diablo 3 stoppen.

[ Voor 38% gewijzigd door hellfighter87 op 10-10-2010 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 03-05 01:06
hellfighter87 schreef op zondag 10 oktober 2010 @ 10:31:
humh ik vond juist een nadeel van titan quest dat de maps redelijk groot waren. als je niet bij een revive point savde kon je soms hele stukken opniew doen. de sterke kant van diablo2 vond ik dat als je het verhaal niet wilde doen je er eigenlij kredelijk snel doorheen kon skippen.
Je had om de haverklak van die fountains, dus dat is echt geen sterk argument.
Het mooie aan titan quest vind ik dat eigenlijk de beste items lijken te droppen uit kisten. bazen droppen soms ook wel goede loot maar meestal als je een paar random caes binne loopt en daar de kistjes opent krijg je ongeveer gelijke loot als bij een baas.
Dat vond ik juist teleurstellend, je kreeg alleen goede items uit kistjes, en niet van bossfights (behalve Typhon of Hades dan), dat is flauw, ik wil een sterke vijand verslaan en dan hém looten, niet zijn kistjes.
Een ander goed punt in titan quest vind ik de random bazen die voorkomen, zien er ook echt als bazen uit.
ik hoop dat ze dat soort dingen ook in diablo 3 stoppen.
Random bazen? Er zitten helemaal geen uniek uitziende random bazen in, maar net als in D2 gewoon quest-gebonden Uniques, zoals Radament, Izual etc.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hellfighter87 schreef op zondag 10 oktober 2010 @ 10:31:
humh ik vond juist een nadeel van titan quest dat de maps redelijk groot waren. als je niet bij een revive point savde kon je soms hele stukken opniew doen. de sterke kant van diablo2 vond ik dat als je het verhaal niet wilde doen je er eigenlij kredelijk snel doorheen kon skippen.

Het mooie aan titan quest vind ik dat eigenlijk de beste items lijken te droppen uit kisten. bazen droppen soms ook wel goede loot maar meestal als je een paar random caes binne loopt en daar de kistjes opent krijg je ongeveer gelijke loot als bij een baas.

Een ander goed punt in titan quest vind ik de random bazen die voorkomen, zien er ook echt als bazen uit.
ik hoop dat ze dat soort dingen ook in diablo 3 stoppen.
Het verhaal van Diablo II stelde dan ook maar weinig voor, daar willen ze verandering in hebben dus het verhaal in Diablo III zal een stuk uitgebreider zijn. Vind ik eigenlijk wel goed want het verhaal van Diablo is prachtig en in Diablo II voelt het na een paar jaar niet spelen alsof er niet eens een verhaal inzit wat op zich wel jammer is.

In Diablo II had je al champions etc en die zul je nu ook weer krijgen. Ze zagen er dan soms niet bepaald bad-ass uit maar random en unique waren ze zeker wel, iit de fixed champions in TQ, en dat is nog meer het geval in Diablo III :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 01-05 19:43
Angeloonie schreef op zondag 10 oktober 2010 @ 10:36:

Random bazen? Er zitten helemaal geen uniek uitziende random bazen in, maar net als in D2 gewoon quest-gebonden Uniques, zoals Radament, Izual etc.
humh, en ik maar denken dat die random waren :/ bijv zit er zoon dikke vuur spugende golem/robot man aan het einde van act1 maar die zit er niet altijd, teminste in de volgende game kwam ik hem niet tegen dus nam toch aan dat die random was :( hij heeft dan ook een rode naam en doet redelijk wat pijn. net voordat je dat labrynt ingaat zeg maar.

en zo ben ik wel meer van dit soort sub bazen tegen gekomen. al krijg je die in de eerste moeilijkheidsgraat niet.
In de 2de kom je ze ook neit echt vaak tegen maar in de laatste loop je er toch redelijk vaak tegen aan :)
maar natuurlijk hoeven die niet random te zijn ik ging er alleen vanuit dat ze random waren :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 03-05 01:06
hellfighter87 schreef op zondag 10 oktober 2010 @ 10:40:
[...]


humh, en ik maar denken dat die random waren :/ bijv zit er zoon dikke vuur spugende golem/robot man aan het einde van act1 maar die zit er niet altijd, teminste in de volgende game kwam ik hem niet tegen dus nam toch aan dat die random was :( hij heeft dan ook een rode naam en doet redelijk wat pijn. net voordat je dat labrynt ingaat zeg maar.

en zo ben ik wel meer van dit soort sub bazen tegen gekomen. al krijg je die in de eerste moeilijkheidsgraat niet.
In de 2de kom je ze ook neit echt vaak tegen maar in de laatste loop je er toch redelijk vaak tegen aan :)
maar natuurlijk hoeven die niet random te zijn ik ging er alleen vanuit dat ze random waren :).
Op de hoogste moeilijkheidsgraad heb je een aantal unique bosses, maar die staan altijd op dezelfde plek (zo'n mechanische dude aan het einde van act 1, een Hydra in de moerassen in act 1 etc.) Die zijn niet questgebonden.

Je hebt zoals psychoclown al aangaf gewoon in D2 en TQ van die random bosses, die net wat sterker/sneller etc zijn dan de normale monsters, maar het zijn geen bosses.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Inderdaad en dat soort bosses, die overigens ook al in Diablo 1 zaten zoals 'The Butcher' en 'The Skeleton King', zitten ook in Diablo III. Neem maar eens een kijkje in de TS daar staat meer in dan je denkt en het staat er allemaal niet voor niets ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hershel
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-04 15:49
That was the first hook that we talked about. What we really wanted was the idea of a story where we do have some time away, it's about 20 years later, and things have actually gotten better because evil's been "destroyed". But the truth is that it's actually all just been a ruse, it's all part of the plan. It's really just making sure everyone's nice and complacent for the real war that's coming.

So that's really the tone, and that's one of the reasons why, towards the beginning of the game, the game looks nicer. But by the end of the game, it won't look nice at all.
Klinkt wel goed, hopelijk maken ze het waar.

Van mij mogen er wel weer Catacombs (Act I) achtige omgevingen in met veel gore, martelwerktuigen etc.. Vind ik sfeervoller dan wat ik tot nu toe van D3 heb gezien. Die dungeons zagen er wat 'schoon' en niet echt spannend uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op diablo.incgamers is er nu een interessant artikel verschenen over de releasedatum speculatie:


18 Months for Blizzard Expansions = D3 When?
Shack: What is the timeline on releasing expansion #1?
Chris Sigaty: It’s 10 years per (laughs). No, we’re estimating about 18 months from release of Wings of Liberty to when the next one comes out. That’s purely speculative, honestly. Historically, it’s taken us about a year-WarCraft III: The Frozen Throne is a good example—but you’ll see the sum-total package [in Wings of Liberty] has raised the bar and there’s a lot more to do with StarCraft II’s expansions. I think 18 months is probably fairly accurate.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

Toren hoog speculatie gehalte en weinig interessant imo. Er is eigenlijk niets gezegd namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 36835 schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 10:38:
Toren hoog speculatie gehalte en weinig interessant imo. Er is eigenlijk niets gezegd namelijk.
Je hebt wel het artikel gelezen neem ik aan? Want alleen de bluepost lezen levert inderdaad niks op ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Blijft allemaal speculatie uiteraard, maar het feit dat Blizzard heeft gezegd dat ze elk jaar een release willen doen en de SC2 uitbreiding in 2012 zou uitkomen, hou je alleen Diablo 3 nog over voor 2011.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeepSeven schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 10:58:
Blijft allemaal speculatie uiteraard, maar het feit dat Blizzard heeft gezegd dat ze elk jaar een release willen doen en de SC2 uitbreiding in 2012 zou uitkomen, hou je alleen Diablo 3 nog over voor 2011.
Ja dat varieert een beetje de SCII expansion zou ook eind 2011 uit kunnen komen en Diablo III eerder of later dan verwacht :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 02-05 13:35
Ik verwacht nog steeds een mid zomer 2011 release....maargoed, misschien weten we volgende week meer. Ik hoop sowieso echt dat we asap een beta krijgen! :+

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kid Jansen
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Als hij eind juli 2011 uit zou komen zou ik geen public beta verwachten voor eind april.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.