Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37
PvP Battlearena's...

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
nice pvp ziet er zeer indrukwekkend uit.
de vraag is ik zie ook mobs dus zal er dan ook een soort va nsurvivel mode zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
hellfighter87 schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:47:
nice pvp ziet er zeer indrukwekkend uit.
de vraag is ik zie ook mobs dus zal er dan ook een soort va nsurvivel mode zijn?
Volgens mij zijn dat gewoon summons, sowieso zag ik Mongrels lopen maar er zaten ook nieuwe skills tussen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:49:
[...]

Volgens mij zijn dat gewoon summons, sowieso zag ik Mongrels lopen maar er zaten ook nieuwe skills tussen :)
Aan het begin zag ik dus volgens mij ook PvE monsters lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
psychoclown schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:49:
[...]

Volgens mij zijn dat gewoon summons, sowieso zag ik Mongrels lopen maar er zaten ook nieuwe skills tussen :)
zonde ik had het wel zien zitten om 4 man survival tegen hordes van mobs te doen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37
Wat is nu het supergrote nieuws mbt. Diablo III. Is dat nu al geweest (Hunter & PvP) ?

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-09 15:49
Blackminister schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:54:
Wat is nu het supergrote nieuws mbt. Diablo III. Is dat nu al geweest (Hunter & PvP) ?
Yup :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48
Het wil overigens niet zeggen dat ze niet met een beta releasedate komen. Ze hebben nog 2 dagen!

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-09 19:28
voor de mensen die het nog neit gezien hadden de info van demon hunter en pvp staaan op de diablo 3 website

[ Voor 5% gewijzigd door hellfighter87 op 22-10-2010 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37
Pedr0 schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:55:
Het wil overigens niet zeggen dat ze niet met een beta releasedate komen. Ze hebben nog 2 dagen!
Ik hoop het!! Save the Best for Last ;)

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15-05 16:37
hellfighter87 schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:55:
voor de mensen die het nog neit gezien hadden de info van demon hunter en pvp staaan op de diablo 3 website
Bij wat?

ok, staat dus op Home en niet bij media ;) ;) Maar links werken niet, black screen

[ Voor 15% gewijzigd door Blackminister op 22-10-2010 20:58 ]

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blackminister schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 20:54:
Wat is nu het supergrote nieuws mbt. Diablo III. Is dat nu al geweest (Hunter & PvP) ?
In de openingsceremonie.. ja, maar we hebben nog 3 panels te gaan in de komende 2 dagen. Te beginnen met de Diablo III Gameplay panel over een paar minuten :)

Overigens kun je een beta(release) voor Diablo 3 wel vergeten. Chris Metzen heeft net nog gezegd dat de grote aankondigingen gedaan worden in de openingsceremonie.

[ Voor 18% gewijzigd door psychoclown op 22-10-2010 20:59 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-09 15:49
Afbeeldingslocatie: http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2010/10/22/1287761667-30.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/artwork/ss102-hires.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/artwork/ss101.jpg

http://us.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss132.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss133.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss134.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss135.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss136.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss137.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss138.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss139.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss140.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss141.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss142.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss143.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss144.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss145.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss146.jpg
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss147.jpg

[ Voor 42% gewijzigd door Angeloonie op 22-10-2010 21:08 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik snap eigenlijk niet dat Blizzard zo'n circus maakt om hun releases en aankondigingen, hun producten verkopen eigenlijk vanzelf, al die info kunnen ze netzogoed op de website zetten wanneer het vrijgegeven kan worden (en waarom ook niet meteen als ze het weten)

Voor zover ik weet heeft geen enkele game developer zo'n con naast de E3 ofzo.

Eigenlijk creëeren ze zelf een hype door zo zuinig te zijn met hun info.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarom zouden ze het niet doen? Het is iets wat Blizzard karakteriseert en ik vind het velen malen toffer dat ze het grote nieuws zo brengen dan stilletjes op een website updaten. Het laat zien dat ze betrokken zijn bij de community en de community vind het geweldig want anders zou BlizzCon ook nooit zo immens snel uitverkocht zijn :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier is de Presentatie video van de Demon Hunter Announcement:

http://kotaku.com/5671000...is-demon-hunter-in-action

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crysania
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:50
filmpje is al unavailable lol..

je kunt de officiele live stream ook terugspoelen naar het begin :) klik op groene tijdslijn! (ja ook als je net inlogt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Crysania schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:10:
[...]


filmpje is al unavailable lol..

je kunt de officiele live stream ook terugspoelen naar het begin :) klik op groene tijdslijn! (ja ook als je net inlogt)
Officiele site:
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Bulls schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:03:
Ik snap eigenlijk niet dat Blizzard zo'n circus maakt om hun releases en aankondigingen, hun producten verkopen eigenlijk vanzelf, al die info kunnen ze netzogoed op de website zetten wanneer het vrijgegeven kan worden (en waarom ook niet meteen als ze het weten)

Voor zover ik weet heeft geen enkele game developer zo'n con naast de E3 ofzo.

Eigenlijk creëeren ze zelf een hype door zo zuinig te zijn met hun info.
Puur marketing als je bedenkt dat er 30.000 mensen een kaartje van $150 kopen voor Blizzcon en nog eens (aldus meneer Morhaime) 100.000 de livestream kopen voor $39,95.

Ze doen het echt niet omdat ze de fans zo aardig vinden haha

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
Dus toch een hunter ... dat kwam niet echt als een verrassing :)

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Joarie schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:26:
Dus toch een hunter ... dat kwam niet echt als een verrassing :)
Klopt dat had ik ook wel verwacht met traps en crossbows maar een Demon Hunter had ik niet verwacht :)
Mijn eerste reactie was 'mwah' maar de class ziet er toch wel heel erg gaaf uit en heeft een heel eigen gevoel.

De skill UI is echt flink verandert zeg.. dat het weer aangepakt ging worden zat eraan te komen maar zo ingrijpend had ik niet gedacht :)

[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 22-10-2010 21:36 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SoulDrinker
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 12:36
Op het einde van het Demon Hunter filmpje geeft ze wel een gun aan die dame!!!!! Dus toch guns in D3????
Of is dat één van haar kruisbogen?

[ Voor 14% gewijzigd door SoulDrinker op 22-10-2010 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SoulDrinker schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:39:
Op het einde van het Demon Hunter filmpje geeft ze wel een gun aan die dame!!!!! Dus toch guns in D3????
Of is dat één van haar kruisbogen?
Het is een soort auto reload crossbow (of in de woorden die blizzard gebruikt: Pistol Crossbow).
Dus geen kogels ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SoulDrinker
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09 12:36
ah gelukkig.. even verkeerd gezien dan ... ziet er verder wel goed uit.. wel 'vreemd' dat ze deze class tot het laatste gehouden hebben terwijl ze beweren ermee als eerste gestart te zijn. nuja. ze zijn gekend.. laat het spel nu maar komen. 'k Ben er klaar voor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat Trait system is echt toppie!
Veel beter dan die punten spenden zoals in D2! Die voorbeelden van de Barb waren leuk om te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is ook in de presentatie verteld en was al reeds bekend. Ze zijn met de 5e class als eerste begonnen maar daar waren ze het minst tevreden over dus hebben ze hem helemaal opnieuw opgebouwd zodat het op hetzelfde niveau zou komen als de andere classes.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
psychoclown schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:31:
[...]

Mijn eerste reactie was 'mwah' maar de class ziet er toch wel heel erg gaaf uit en heeft een heel eigen gevoel.
Dat was ook mijn allereerste ingeving. Als ik zo de skills zie dan is het een merge van Bowazon en Assassin geworden. Hmm, lastige keuze tussen die 5 nu.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
assa was altijd mn favo maar dan wel met claws en niet met traps, heb eigenlijk nog nooit een trapsin gemaak :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dus recap van de Q&A?

- Traits - Passive skills, elk oneven level 1 punt te spenderen.

- Talisman - Aparte "inventory" special om charms te plaatsen.
Naarmate je character levelt krijg je meer ruimte hiervoor.

- PvP - Matchmaking, custom games, vooral team play, based on rounds: best out of 3/best out of 5,
ook 1v1 mogenlijk

- +-97 billion class builds possible per Class

- Skill runes - nu opgesplitst in 7 verschillende soorten. Levelen ook up zodat ze extremer worden.

Nog iets vergeten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 04-09 10:45
Goede kwaliteit (helaas niet main stage):
http://www.prestige-gaming.ru/stream/blizzcon/

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 22:15:
Dus recap van de Q&A Gameplay panel?

- +-97 billion class builds possible per Class
Dat was al eerder vandaag al uitgelekt maar toen hadden we het er al over dat dat vast al een skillpoint verschil per build zal zijn anders kan je zonder traits en skillrunes aan zo'n aantal komen volgens mij :)
- Skill runes - nu opgesplitst in 7 verschillende soorten. Levelen ook up zodat ze extremer worden.
Er zijn toch nog steeds maar 5 skillrunes en 7 ranks :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 31-08 09:13
Demon Hunter , my assa biatch is back O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Komt de hunter ook voor male? Niet dat ik dat wil ofzo maar elke andere class heeft m/v

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 22:29:
Er zijn toch nog steeds maar 5 skillrunes en 7 ranks :)
Je hebt helemaal gelijk:

5 rune types: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster.

***

En natuurlijk komt er een male variant. Ze waren alleen nog bezig met het model voor de male als ik het goed hoorde tijdens het gameplay panel.


En hierbij de youtube vids voor de Gameplay Q&A panel:

Part 1:
YouTube: Blizzcon 2010 Diablo 3 Gameplay Panel 01

Part 2:
YouTube: Blizzcon 2010 Diablo 3 Gameplay Panel 02

Part 3:
YouTube: Blizzcon 2010 Diablo 3 Gameplay Panel 03

Part 4:
YouTube: Blizzcon 2010 Diablo 3 Gameplay Panel 04

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2010 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap

Bashiok: Immediately following the opening ceremonies and the announcement of Diablo III's demon hunter, the game's fifth and final playable class, the team took the stage to discuss the making of the new class, as well as an overall update on hero design, skills, and customization. In attendance was Game Director Jay Wilson, Art Director Christian Lichtner, Lead Character Artist Paul Warzecha, Lead World Designer Leonard Boyarsky, Technical Game Designer Wyatt Cheng, Lead Content Designer Kevin Martens, Lead Technical Artist Julian Love, and last but certainly not least, about 20,000 of their closest friends.

As many had guessed, the demon hunter fills out a gap in the hero archetypes by adding a ranged-weapon class to the Diablo III roster. In fact, a ranged class had always been the plan, but originally the demon hunter was called the ranger and took a woodland-hunter vibe. But as the other heroes were designed, created, and announced, the ranger began to lose its luster. It just wasn't stacking up to be as cool as the other classes, and so it went back to the drawing board.

When designing the class, some core ideas kept coming back and ended up driving much of the design. The class needed to be dark, mysterious, medieval/gothic, and most importantly feel like a ranged class. The name and idea of a demon hunter were born. Some early ideas included having an actual demon be a playable class, but it was quickly reinforced that heroes in Diablo need to be human. That idea evolved into the demon hunter having a demonic presence overtaking one of its arms, but this proved to feel too melee-oriented, since you'd constantly want to punch demons with your demonic arm. So with some of the more outlandish ideas out of the way, a slender, dark, sexy, gothic character began to take form in the demon hunter as it exists today.

The demon hunter has a unique vibe in that while it is a ranged class, it takes on some additional flavor from the use of gadgets, acrobatics, and shadow magic. The basic premise of the demon hunter sells the concept that it is a class of people who wait, stalk, and prey upon demons. Their sole purpose is to rid Sanctuary of the demonic threat, and they've spent time not only honing their minds and bodies to kill demons with dual crossbows, but also by laboring in a workshop creating gadgets to help get the job done. In addition, their thirst for the destruction of all demons is so great that they've invested themselves in the dark art of shadow magic to assist in their quest. The team showed videos of several of the demon hunter’s signature skills, which can be viewed over on the class page.

Demon Hunter class page - http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml

Taking a step back from the demon hunter, there have been numerous changes to classes in general, and the current state of class design and character customization was laid out in detail. Skills are at the core of what defines a character. Fast and flashy, slow and defensive, powerful but limited, and plenty of other permutations besides. These basic concepts that can help define a character all rely on the skill system. The Diablo III skill system has gone through a few iterations during the development process, and the latest and greatest was shown off at this BlizzCon. With seven skill slots to choose from, players will be able to mix and match skills from an ever-growing pool of abilities as they level. With the inclusion of skill runes, the number of combinations is almost beyond comprehension. Almost, because we took some time, did some math, and found out that the number of skill and rune combinations available in the game reaches an astronomical number of just under 97 billion. That's purely skill and rune combinations and doesn't factor in any of the other character customization systems.

Speaking of character customization, a few new systems have now been revealed. To cut down on the number of skills and focus on just active abilities, passives have been moved out of the main skill tree. There is now a secondary tree that contains nothing but passives, which are now called traits. Traits are individual passive abilities that you can spend points in to alter core attributes and mechanics. Trait points are gained every other level, which allows even these passive abilities a way to provide an exciting and noticeable increase in power or effect. Some examples of traits were given, and both their lore and mechanics described. An example for the barbarian, Inner Rage: "While most orders teach the merits of calming the seas of the soul, the guardians of Arreat have embraced the raging inner storm." This trait can have up to five ranks. It reduces the rate of Fury lost and increases Fury gained for hitting the same target.

Some of the specifics of the trait system aren't quite complete, with a laundry list of tasks and problems left to solve. The UI for the system isn't final; a more awesome version is in the works. The idea of gaining points every other level also isn't necessarily set, and while it's the current best solution, the search continues for a better one. Right now each class also has too many traits with too many ranks, causing the same overcrowding problem that splitting traits away from active skills was attempting to alleviate. Those are issues that will be worked on, iterated, and polished as the development process continues.

Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.

The skill rune system made a welcome return, as the team unveiled the latest iteration on the concept. Runes provide a powerful avenue of character customization, as they can be applied to skills to substantially alter both their mechanical effects and the visuals associated with them – one example the team showed was the witch doctor’s Plague Toads skill, which with the application of different runes morphs into a rain of toads from above or a single giant toad able to swallow demons whole. Skill runes come in five loosely themed types: crimson, indigo, obsidian, golden, and alabaster, each of which is available in seven power levels. A level-one rune applied to the wizard’s Magic Missile skill fires two missiles, while the max-level rune turns it into a screen-filling barrage.

As also announced during the opening ceremony, the player-vs.-player (PvP) portion of Diablo III has now been revealed, and is known as the battle arena. These are small gladiatorial arenas specifically designed for fast and furious PvP combat. They focus on team-based combat (balancing for 3v3), using each player's character from the single player/co-op game, with a 'best out of' format. With almost 97 billion potential skill and rune builds, and then factoring in items, the talisman system, and traits, character balance isn't likely to lend itself to an eSport, and in fact the PvP for Diablo III has always been designed a side game intended purely for fun. We know you like killing each other, so that's what it's there to provide. Even though it's not a hardcore ranked system designed to determine the best in the world, there will be matchmaking to try to get players together of similar skill, and there will be a personal progression system that will reward your character for participating in PvP.

We'll be back tomorrow with a recap of the Crafting Sanctuary panel, where the designers, artists, programmers, and writers will provide insight into what it takes to create the world of Diablo III. See you then!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Glorificationer426 schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 21:15:
[...]


Puur marketing als je bedenkt dat er 30.000 mensen een kaartje van $150 kopen voor Blizzcon en nog eens (aldus meneer Morhaime) 100.000 de livestream kopen voor $39,95.

Ze doen het echt niet omdat ze de fans zo aardig vinden haha
Om de publiciteit hoeven ze het niet te doen, ze hebben al naam genoeg om een bestseller te releasen zonder enig info. En voor het geld hoeven ze het helemaal niet te doen met hun WoW "rente" van 3 mil per dag.

Maargoed de Blizzcon is altijd wel iets speciaals.


edit:


Net even de skill runes en de traits bekeken.
Je kan vast wel zien welke rune wat doet voor welke skill voordat je hem erin doet toch? Nouja we zullen zien.

Al die char customization lijkt me erg cool, maar helaas heeft dat ook veel meer ballancing nodig, wat betekend dat het nog wel lang gaat duren voordat ze releasen. Ik gok dat het 2011 niet zal halen ;w

[ Voor 22% gewijzigd door Bulls op 23-10-2010 04:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48
Er staan al redelijk wat video's met HQ gameplay. Zie hier PVP Arena, ik vindt het erg vet hoor!
YouTube: Diablo III - PvP Arena Gameplay - HD

En hier hier nog twee:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 1 of 2) - BlizzCon 2010
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 2 of 2) - BlizzCon 2010

De PressKit staat ook online, http://us.blizzard.com/en-us/company/press/presskits.html _/-\o_
Deze Footage komt uit de PressKit zie ik zojuist. Have fun!

[ Voor 57% gewijzigd door Pedr0 op 23-10-2010 09:03 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 03:45:
[...]


Net even de skill runes en de traits bekeken.
Je kan vast wel zien welke rune wat doet voor welke skill voordat je hem erin doet toch? Nouja we zullen zien.
En anders kun je hem er altijd even insteken en weer uithalen :)
Pedr0 schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 08:40:
Er staan al redelijk wat video's met HQ gameplay. Zie hier PVP Arena, ik vindt het erg vet hoor!
YouTube: Diablo III - PvP Arena Gameplay - HD

En hier hier nog twee:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 1 of 2) - BlizzCon 2010
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 2 of 2) - BlizzCon 2010

De PressKit staat ook online, http://us.blizzard.com/en-us/company/press/presskits.html _/-\o_
Deze Footage komt uit de PressKit zie ik zojuist. Have fun!
De naam van dat Demon Hunter vond ik al bekend voorkomen maar die had ik dus al gezien in de presskit gisteren :)

Dat PvP filmpje ziet er wel heel erg gaaf uit, lekker fast paced ook. Flux zei gisteren al in de live chat dat hij zo'n 20 battles in 15 minuten had gespeeld.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgames - PvP hands-on

Along with the new Demon Hunter info, Diablo III’s PvP Arena debuted at this year’s Blizzcon. There’s an info page about it on Blizzard’s site, and eight screenshots as well.

I was able to spend some time playing it this morning at the show, and have a few comments to add to the basic info Blizzard has revealed. We’ll have more later this weekend, after we get some more battle time in the Arena.

The Arena, as presented at Blizzcon this year, is very much an arcade game. You join in two teams of three players, you each pick your class from the three available characters (Wizard, Witch Doctor, and Barbarian; no Monk or Demon Hunter options), give them a name, and you’re launched into the arena. One team is blue, one team is red, marked by circles under their feet, and you start on opposite ends of the roundish arena, with various obstacles and posts in the way. There are a few spots where health orbs can spawn, but most of the fights were over so quickly that orbs were hardly grabbed and didn’t make much difference when they were.

In the final game you’ll presumably have more choice of skills, arena maps, equipment, and characters. The version at Blizzcon is just the start of the system, and it was meant to be a fun, arcade-style battle for fans to try out, without necessarily telling us that much about how the feature will be presented in the final game.

The play sessions are very quick and brutal. There’s not much room for strategy, especially when everyone’s fairly new to the game. The characters are all pre-made; when you pick a wizard, male or female, you get the exact same build, equipment, skills, skill runes, etc. It’s like an arcade fighter, where everyone has the same tools to pick from and only the tactics differ.

The games are very fast and chaotic. You get a single fall, and when your character dies, you’re done for the battle. You stay dead until everyone else on your team (or the other team) dies, and then all six of you start a new round at once. In the fifteen minute battle, the final score in my game was something like 14-5, which gives you an idea how quickly it goes. While dead you can look over your menus; I spent the time looking at my skill hovers, equipment, skills, etc. You can follow the action if you want; clicking on the screen moves your “camera” so you can follow the action as the remaining contestants battle it out.

Once you pick your class, you’re stuck with them for the duration. My team soon wished that was not so, since our group of two wizards and a witch doctor were getting destroyed by a barbarian and two wizards. Player skill seemed to have something to do with it; the Witch Doctor on my squad was clearly very new to the game and spent several rounds standing in a corner, throwing firebombs at a wall. This wasn’t an especially effective tactic, surprisingly. The barbarian was much better than our witch doctor though, since he was a tank and kept chasing our wizards around, while the other side’s wizards were able to hurl Meteors and keep up a constant death beam of Disintegrate non-stop.

The character equipment was all plain stuff. Nothing on my wizard was even magical; it was just low level “white” plate mail type stuff. Nothing to boost my stats at all, and the weapon was a plain staff as well. I don’t know if the Barbarian had a magical weapon, but I doubt it. The skills were preset, and all had runestones as well; all of the damage spells were socketed to lower their Arcane Power cost, while my Diamond Skin defensive skill had a rune to increase the damage absorption from 100 to 150.

All the characters had about 850 hit points to start with. You saw your own and everyone else’s hit points displayed over their heads when they were taking damage. There were no healing potions or ways to regain health other than from the occasionally spawning health orbs.

The Wizard skills available:

Spectral Blades on the left click. This was not wise to use, since at melee range a Barbarian would destroy you, and other Wizards didn’t hold still at close range.

Disintegrate on the right click. The attack of choice. Long range, straight beam cooking laser attack with a slightly slowing/zapping effect. Negligible Arcane Power cost, so it could be used non-stop. The only danger was standing

Meteor on the #1 key. This works like it does in D2. Click a spot and a flaming rock falls down a moment later. Huge damage, around 220-250, and leaves an AoE burn zone.

Hydra on the #2 key. This works like it did in D2, but the graphics are totally redone. The default Hydra is three-headed, purple, and slightly translucent, like an Arcane serpent. They work like minions, you can only have 2 of them at once; if you cast a third the first one vanishes. They did around 40 damage per shot.

Teleport on the #3 key. It works faster than you’d think from the screenshots; moving to another location is virtually instantaneous, as it was in D2. There was a 6 second cool down between uses, so it was best used as an emergency escape.

Slow Time on the #4 key. This huge bubble of slow was very useful against enemies. It would block off entire pathways, and if used well, ideally stuck right on top of a Barbarian or Witch Doctor, they would get slaughtered by other attackers before they could get clear.

Diamond Skin on the #5 key. This was basically a new version of Stone Skin. It changed the Wizard’s appearance to a sort of protective shell, allowing her to absorb 150 damage. The duration was quite short, something like 8 seconds, and it had a long cool down between casts, like 20 seconds. Like teleport, best used when you were in imminent danger.

We’l have more on the PvP later this weekend, after I get some more play time. I need to try out the WD and Barbarian, to see how the compare; especially since I’d already played the Wizard in the PvM game demo, though entirely different skills were available to the much lower level PvM character than in the PvP.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - Demon Hunter hands-on

Blizzard has posted eight screenshots featuring the Demon Hunter. All of the shots are from the Act One dungeon shown in this year’s Blizzcon demo. This dungeon was called King Leoric’s Torture Chamber (or something like that) and it’s similar in layout to the dungeon we saw in the 2008 Blizzcon demo. It’s a bit higher level; characters start off down in the dungeon rather than on the surface,

I had a chance to play the character today, and along with the screens here are some first impressions. A much more detailed report will follow later this weekend, after I’ve had some more time with the character, and we get reports in from other fans at the show as well.

The demon hunter starts off at level 9 in the PvM demo. She’s fairly limited in skills, with her points spent in Bolo Arrow, Entangling Arrow, and Vault. When I reached level 10 I stuck a point into Grenades.

She’s obviously an archer, but with the three skills available she plays more like a mage than a D2 Bowazon. All of her skills fired arrows that were more spells than arrow attacks, she had no multi-target attacks, and no way to hit enemies in the back row. It felt like a very fast, (very fun) low level mage, who had only single-target spells.

Bolo Arrow fires what looks like a blurry Frisbee. It’s actually two bombs on a string, which whirl around and wrap around the neck of monsters, as seen in the Demon Hunter cinematic. In practice it’s like Explosive Arrow with a time delay fuse; you hit monsters and deal tiny damage with the impact, but then about 1.5 seconds later the bomb goes off and deals substantial fire damage. This skill was fun and effective, but not great to stack on a single target, since you could shoot them 5 or 6 times before the bomb started going off, and usually 2 or 3 would kill anything short of a boss. Thus wasting almost all the damage of your last 3 or 4 shots. I found it most effective to hit monsters with one or two Bolos, and then move on to shoot somethign else, trusting them to die when the time delay ran out.

Entangling Arrow worked very differently. It’s largely a debuff; each shot ensnares enemies with a black chain that glows purple, and greatly slows their movement for several seconds. The arrow can hop between multiple targets, chaining them together for the duration. The damage dealt by the arrows is negligible though, so this was almost purely a defensive skill.

Vault was the last Demon Hunter skill the pre-made demo characters had, and it was useful to rush through the dungeon or to escape from boss packs. It was a fast moving cartwheel that covered about 1/2 the screen. It’s seen a few times in the DH cinematic. This skill allows the DH to pass through any monsters in the way, though it’s stopped by obstacles such as walls or doors or the huge, chopping cleaver booby traps that filled this year’s demo dungeon.

Grenades I enabled with a skill point from leveling up to 10, and they worked like nothing in Diablo 3. At level one it threw out 3 grenades, which spread out slightly, to where you very seldom hit the same monster with two of them. About 1 second after they were thrown, the grenades blew up, dealing decent splash damage to anything there. It was very hard to hit an individual monster though, since the grenades moved very quickly and bounced off of enemies and obstacles. Especially if the monster was nearby.

Grenades was best used against mobs, since you could throw them very quickly, scattering 9 or 12 of the grenades across the mid-range of the screen, dealing good AoE to everything in the vicinity. They could be thrown quite a distance also, well off the screen, though aiming that way was just about pure luck. It would have been awesome in the arena, though. The second level of the dungeon in the demo featured numerous jail cells, which often had half a dozen skeletons and skeletal shieldmen in them. They were lots of fun with Grenades, since the bombs would bounce off the walls and stay where you wanted them to, then detonate with great effect.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48
Voor de mensen die het niet weten, voor vandaag staat het volgende op het programma voor Diablo III:

Development Stage - Diablo III: Crafting Sanctuary 20:00 to 20:30
Main Stage - Diablo III: Open Q&A 00:00 to 01:00

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Het was mij nog niet helemaal duidelijk Maar je kunt nu dus zelf kiezen welk geslacht je held is ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tollo71
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
heuveltje schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 10:58:
Het was mij nog niet helemaal duidelijk Maar je kunt nu dus zelf kiezen welk geslacht je held is ?
Yep, jij hebt vast niet de prachtige TS gelezen......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heerlijk om King Leoric en Lazarus te zien in dat gameplay filmpje!
Mooie dungeon ook!

Wat ik ook voor het eerst opmerk is de blow dart gun van de Witch Doctor (blaaspijp). Tof idee!

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2010 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Ziet er allemaal erg goed uit, is er nog ergens een filmpje van de nieuwe skill/trait system ? ga zo maar eens zoeken

al wat gevonden

http://www.diablofans.com...08e87f9a08d4eab22cb8bb626

Vind het alleen wel jammer, dat er geen echte divine warrior class met dikke shining plate armor in zit. Maar ach de Paladin hebben we al gehad in Deel 2, iets nieuws is ook altijd leuk.

[ Voor 18% gewijzigd door Pensmaster-B op 23-10-2010 12:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kid Jansen
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://us.blizzard.com/diablo3/_images/artwork/ss102-hires.jpg

Ziet er erg gaaf uit, ze zit alleen anatomisch gezien niet helemaal goed in elkaar, die ruimte tussen haar benen in hoort er namelijk niet te zijn zoals zij staat, voeten voor elkaar (catwalk loopje).

Ik vind haar trouwens in de derde tier, zoals in gameplay filmpje en afbeelding hierboven, een stuk beter uit zien dan in de vierde tier. Dat ziet er nogal over the top uit, zou er misschien wel goed uitzien op de male demon hunter, maar voor female lijkt me die derde mooier.

link naar progression concept afbeelding (high res 2701x1000)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48
Pensmaster-B schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 12:45:
Ziet er allemaal erg goed uit, is er nog ergens een filmpje van de nieuwe skill/trait system ? ga zo maar eens zoeken

al wat gevonden

http://www.diablofans.com...08e87f9a08d4eab22cb8bb626
- Skills -

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1286300089/gallery_37842_4_25524.png

Development
Skills are at the core of the Diablo franchise and a major part of what makes your character unique. We have all known that they got rid of the original tree-like mechanic but we were left in the dark to what new system they are using now. First off, it should be re-iterated that each player can now only have seven skills at their disposal. While there will be a lot more skills to choose from than seven, you will only get seven skill slots to use and put your selected skills into. Since leaving the tree system, the development team went to a tab system, like in Diablo II, to help break up the clutter. Unfortunately, this made it too hard to see all of your choices. Next, they went to a simple list system that worked really well but it looked unappealing. The combined this list idea with a better looking UI and came up with the current version,

Current System
The new UI reflects this change to seven skills. On the left will be your seven skill slots which will unlock as you level. To the right is a window with all the skill choices possible, broken up by when you can access them. This will help you to see directly what you have as well as what you can get and plan for future levels. All skills start off with a possible increase of five ranks but there will be a chance to increase this amount through other means. Leveling up a skill will be as simple as clicking o the skill in the UI.

New Skills
•Demon Hunter - You can read about the newly announced Demon Hunter skills here.
•Barbarian - A new skill added to the Barbarian is Ancient Spear. Keeping in touch with his melee roots, Ancient Spear is a ranged attack that will actually pull the monster within melee range of the Barbarian.
•Wizard- For the Wizard, they are bringing back the ever popular Meteor skill with a revamped graphic and feel. They have promised that runes will have a wide array of effects for this skill.
•Witch Doctor- The movement skill for the Witch Doctor, Spirit Walk, has finally been shown. Going into the spirit world, the Witch Doctor becomes corporal and can move through enemies.
•Monk - In-tune with the Monk's melee and Holy attributes, Wave of Light drops down a symbolic holy bell that the Monk hits and sends flying towards monsters.

- Traits -

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1286300089/gallery_37842_4_27208.png Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1286300089/gallery_37842_4_6748.png

How it Works
Traits is a new system that will be replacing passive skills. This mechanic was added to allow players to customize their character without having to waste skill points to do so. As you level, you currently gain one trait point every other level. Traits will vary and help distinguish your particular play style. Each Trait will have ranks that will range from one to five that you can upgrade. Helping define you character as a tank, berserker, or battle master for the Barbarian, each trait also includes some flavor text to help explain and immerse your character into the world. There will be about ninety possible choices, including upgrading, but your character will only get about thirty points to distribute. Jay mentioned that right now there are actually too many possibilities and that some will probably be cut out. This will still leave plenty of room for variety and personal choice. Because passives can also become simple mathematical stat boosters, they are making sure that the stat increases are enough to wow you. Some where like a 50% increase as oppose to using +.1 damage.

Examples
•Inner Rage - increases strength and attack damage to your Barbarian
•Prismatic Cloak - adds more damage to defense skills and attacks enemies that attacks you.
•Legendary Might - increases attack speed
•Iron Skin - improves defense

- Talisman -

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1286300089/gallery_37842_4_40776.png

Mechanics
The Talisman feature has finally been revealed. It will be a system that will work in conjunction with charms to help customize your character. A UI included in the character screen, the Talisman will house the charms you use so you no longer have to waste inventory store holding them. Starting off with just one charm, the Talisman will increase in size as you level finishing with thirteen available slots.

Charms
Charms will act very similar to the charms in Diablo II. They will be random drops that you can collect to enhance and customize your character. However, in Diablo II, charms would have almost any random stat possible in the game. In Diablo III, charms will focus more on key attributes like increasing strength or health points. This will help alleviate the monotony of the auto-stat distribution.

- Skill Runes -

Afbeeldingslocatie: http://www.diablofans.com/uploads/1286300089/gallery_37842_4_57672.png

Mechanics
Skill Runes have finally made their way back into Diablo III. They have been reworked and are fully implemented into the game. There have been some changes to the skill runes since we last heard. Still random drops, the skill runes are added to your skills to augment their effects. There are officially five runes; Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, and Alabaster. The original names of multi-strike and power were changed to allow a wide range of effects the runes can have on skills. With the amount of skills, skill runes, and choices, each class will now have 96,886,969,344 combinations of active skills. That is over 484 Billion builds including each class; obviously lending itself to character customization. Most of these skill changes will not only have a gameplay change but a visual change as well so you feel like you have actually changed your skill. Each rune will also have seven different grades ranging from stone which will cover levels one through and be found in Normal, silver which will be levels four and five and will be in Nightmare, and finishing with gold which will be levels seven and eight and found in Hell setting. The rank will increase the effect the rune has on the skill. The example given was the Wizard's Magic Missile with the Indigo rune. It normally shoots one missile but increases to two with a level one rune. With the level seven rune, it jumps up to eight missiles.

Examples
Which Doctor's Blow Dart skill:
•Regular - Blows out a dart
•Crimson - Adds fire damage
•Golden - Steals mana
•Obsidian - Slows target
•Indigo - Adds multiple darts
•Alabaster- Blows out a snake that stuns the target

Barbarian's Throw Weapon skill:
•Regular - throws a weapon for basic damage\
•Crimson - Adds damage
•Obsidian - Turns into a stunning hammer
•Indigo - Adds ricochet
•Alabaster - Confuses target
•Golden - Throw a corpse instead of a weapon

Wizard's Hydra skill:
•Regular - Summons a fire spitting hydra
•Crimson - Changes to short range frost
•Indigo - Creates a never missing lightning hydra
•Alabaster - Changes to a AoE arcane type
•Obsidian - Adds acid element
•Golden - Giant hydra that creates fire walls

Witch Doctor's Plague of Toads skill:
•Regular - Summons out poison toads
•Crimson - Changes them to fire damage
•Golden - Reduces mana
•Alabaster - Blinds target
•Indigo - Causes the toads to rain down
•Obsidian - Giant toad that eats monsters

[ Voor 3% gewijzigd door Pedr0 op 23-10-2010 13:22 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnyV76
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 13-09 12:32
Nu alle classes bekend zijn... wat zou nu de beste combinatie zijn voor 2 spelers? Ik zal D3 wss samen met mn vrouw gaan spelen en zou mooi zijn als er een ultieme combo zou zijn.

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nvidiot
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-06 16:38

Nvidiot

notepad!

JohnnyV76 schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 16:17:
Nu alle classes bekend zijn... wat zou nu de beste combinatie zijn voor 2 spelers? Ik zal D3 wss samen met mn vrouw gaan spelen en zou mooi zijn als er een ultieme combo zou zijn.
Barbarian + iets met dps lijkt me een mooie combinatie. De barb houdt de mobs weg bij de mage/hunter/witchdoctor, terwijl de ander vol kan knallen en niet over defense hoeft na te denken.

What a caterpillar calls the end, the rest of the world calls a butterfly. (Lao-Tze)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-09 15:49
Bijna altijd is een melee+ranged combo wel goed.

Dus:
- Monk+Wizard
- Monk+Demon Hunter
- Monk+Witch Doctor
- Barbarian+Wizard
- Barbarian+Demon Hunter
- Barbarian+Witch Doctor

Volgens mij kan de Demon Hunter ook wel wat hebben, dus eventueel een Demon Hunter + een ranged klasse.


Ik ga bij de release 3 weken vrij nemen en een Demon Hunter beginnen :Y)

[ Voor 11% gewijzigd door Angeloonie op 23-10-2010 16:22 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 06-01 16:46
Haha, die Barbarian met die Ancient Spear, wordt 'ie net Scorpion.

Afbeeldingslocatie: http://4.bp.blogspot.com/_wTGa3DIMbIg/SbCV0idrQkI/AAAAAAAAAMM/OIzgbCpVvew/s400/Scorpion+-+Get+Over+Here.png

Maar goed, de laatste klasse is dus ranged zoals verwacht werd en een beetje een mix tussen Amazon en Assassin als ik het goed begrijp.

Kan ik al pre-orderen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
JohnnyV76 schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 16:17:
Nu alle classes bekend zijn... wat zou nu de beste combinatie zijn voor 2 spelers? Ik zal D3 wss samen met mn vrouw gaan spelen en zou mooi zijn als er een ultieme combo zou zijn.
2 Mages en alles gewoon compleet kapot nuken, full glas cannon style

of ... als het kan. 1 mage met snares/slow skills en de andere mage met damage

tanken in diablo is niet echt nodig imo

alles kan eigenlijk wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48
Als mensen wat livestreams vinden voor vanavond, graag posten svp. De streams van gisteren zijn offline gehaald wegens copyright schending ;)

Stream 1: http://www.ustream.tv/channel/blizzcon-2010-coverage
Stream 2: http://nl.justin.tv/blizzcon4sportppv#/w/489445024

[ Voor 33% gewijzigd door Pedr0 op 23-10-2010 19:07 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 30-08 20:29
wat me vooral opvalt is dat de armor style toch gewoon de World of Warcraft over the top armor style wordt

juist dus datgene waar de verstokte D2 fan nou in het begin enorm bang voor was maar waar blizzard eerst op antwoordde dat dat alleen bij de high level tier armors zou zijn


beetje jammer, verder ben ik vervent warcraft3 speler en dan klinkt een demon hunter toch niet als een ranged character

maar wel een teken dat het lekker opschiet

en die anatomische incorrectheid ziet er idd een beetje uit alsof ze der inlegkruisje aan de buitenkant heeft of dat ze wat tussen der benen geklemd houdt

ook lijkt ze in de laatste armor tier wel een beetje op illidan zo met die hoorns

[ Voor 20% gewijzigd door Dalyxia op 23-10-2010 18:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 18:46:
wat me vooral opvalt is dat de armor style toch gewoon de World of Warcraft over the top armor style wordt

juist dus datgene waar de verstokte D2 fan nou in het begin enorm bang voor was maar waar blizzard eerst op antwoordde dat dat alleen bij de high level tier armors zou zijn
Moet zeggen dat ik het er heel erg goed uit vind zien en niet zozeer over the top maar misschien ben ik ook wel niet zo kieskeurig op de charms/rings na dan ;)
en die anatomische incorrectheid ziet er idd een beetje uit alsof ze der inlegkruisje aan de buitenkant heeft of dat ze wat tussen der benen geklemd houdt
Tja dat vind ik een beetje een bijzaak eigenlijk want je bekijkt het straks toch top-down en daarnaast is het gewoon mooie concept art ongeacht de anatomische correctheid ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nWo_Riot
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-01 13:37
Pensmaster-B schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 12:45:

Vind het alleen wel jammer, dat er geen echte divine warrior class met dikke shining plate armor in zit. Maar ach de Paladin hebben we al gehad in Deel 2, iets nieuws is ook altijd leuk.
Inderdaad, ik vond de Paladin ook altijd wel mooi, was net zo'n stijlvolle ridder :)

Ik denk dat ik ga beginnen met een Wizard. Weet iemand toevallig of er weer zoiets als Magic Find zal zijn? Hier was de sorceress (straks de Wizard) in D2 erg goed in... Lijkt me een geschikte first character. En dan als ik een beetje leuke spullen heb een Barbarian of Monk. De Witch Doctor spreekt me eigenlijk het minste aan.

Ook zouden er toch bij expansions meer characters komen? Misschien komt er nog wel een mooie Druid of alsnog een Paladin :) Of natuurlijk totaal nieuwe, nog niet eerder vertoonde classes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze hebben, volgens mij, in het verleden aangegeven dat ze weer een dergelijk systeem willen inbouwen maar dat weet ik niet zeker en Blizzard kennende zou dat natuurlijk allang weer van de baan kunnen zijn.
Ja magic find mod zit zeker weer in Diablo 3, eventjes opgezocht :)

Als er expansions komen maar die kans lijkt me wel reëel :)

[ Voor 12% gewijzigd door psychoclown op 24-10-2010 14:06 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://i53.tinypic.com/i4fkib.png
Konsumed has uploaded a pic of the gem levels in D3. The first 5 levels remind me of D2 then it seems to add 3 groups of 3 gems on top for a total of 14 levels.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-09 15:49
Blizzard has previously mentioned that only 5 levels of gems will drop in the world. To get a gem to the 14th level (Radiant Star) will be quite an undertaking. It will take a total of 19, 683 gems to get from level 5 to level 14. Mind-boggling.
Dat zou wel heel ziek zijn 8)7

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • playlogic
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 19-11-2024
de hoeveelheid gem levels gaat wel heel ver hoor. als je ruim 19 000 level 5 gems nodig hebt om de laatste versie te poepen . potverdrie. je hebt dan wel een goede timesink. zoals levelen in diablo 2.

3^14 .. ook gezellig > 4 782 969

[ Voor 8% gewijzigd door playlogic op 23-10-2010 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Zijn die gems en runes ook level based? want als je ze eruit kan halen en je gaat ze dus na gebruik opsparen voor een nieuwe char, dan kun je ze lang nog niet gebruiken en laat staan dat die max level gems waarschijnlijk dan ook alleen bruikbaar zullen zijn voor max level chars.

Ik snap wel dat het voor ladder climbers bruikbaar is maar als casual player zie ik het nut niet zo in om die gems zo dik mogelijk te maken. Ga het wel proberen uiteraard maar maar niet speciaal voor grinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De gems zijn niet level gebonden maar vam de skillrunes weet ik niet zeker of dat ook zo is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kid Jansen
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Dat is wel even een verschil met Diablo II, waar er maar 5 gem tiers waren en je dus 'maar' 81 chipped nodig had voor een perfect. Dat deed al niemand, als je eenmaal bezig was met endgame pakte je alleen nog flawless op en zelfs dat deden heel veel mensen dan niet meer.

Overigens is 1 > 14 niet 3^14, maar 3^13, je kan vanaf lvl1 namelijk maximaal 13 stappen omhoog. Alsnog betekent dat 1594323 lvl1 gems om een lvl14 te krijgen.

Het lijkt mij in ieder geval een slechte keuze en een belachelijk aantal, zelfs al droppen er lvl5 gems van elk monster, dan nog ben je wel even bezig, zeker aangezien er ook nog eens 6 kleuren zijn. Als je alle kleuren evenveel zou vinden zou je dan dus al 118098 monsters moeten doden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
kid jansen schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 00:57:
Dat is wel even een verschil met Diablo II, waar er maar 5 gem tiers waren en je dus 'maar' 81 chipped nodig had voor een perfect. Dat deed al niemand, als je eenmaal bezig was met endgame pakte je alleen nog flawless op en zelfs dat deden heel veel mensen dan niet meer.

Overigens is 1 > 14 niet 3^14, maar 3^13, je kan vanaf lvl1 namelijk maximaal 13 stappen omhoog. Alsnog betekent dat 1594323 lvl1 gems om een lvl14 te krijgen.

Het lijkt mij in ieder geval een slechte keuze en een belachelijk aantal, zelfs al droppen er lvl5 gems van elk monster, dan nog ben je wel even bezig, zeker aangezien er ook nog eens 6 kleuren zijn. Als je alle kleuren evenveel zou vinden zou je dan dus al 118098 monsters moeten doden.
Ja en heb je belachelijk veel chest space en mules nodig :z


Maar ik verzamelde met elke char wel in het begin de chips en later de flaweds etc, eigenlijk elke gem die ik vond ging in de chest om gemerged te worden, en dan een keer weer ruilen voor een PUL oid.
psychoclown schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 00:51:
De gems zijn niet level gebonden maar vam de skillrunes weet ik niet zeker of dat ook zo is :)
Maar schuilt dan het gevaar niet dat je dus veel twinking gaat zien? Uiteindelijk zul je dus al je gems die je ooit gevonden hebt bewaren en getransmuted hebben, en dan gelijk je lvl1 gear pimpen en overpowered alles instakillen? Zoiets neemt wel de fun weg lijkt me :?

[ Voor 18% gewijzigd door Bulls op 24-10-2010 01:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • playlogic
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 19-11-2024
jammer dat er geen vragen waren over waarom er zoveel gems nodig zijn voor endgems bij de OPEN Q&A. :(:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kid jansen schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 00:57:
Dat is wel even een verschil met Diablo II, waar er maar 5 gem tiers waren en je dus 'maar' 81 chipped nodig had voor een perfect. Dat deed al niemand, als je eenmaal bezig was met endgame pakte je alleen nog flawless op en zelfs dat deden heel veel mensen dan niet meer.
In Diablo 2 vielen geen perfect gems dus er waren wel veel mensen die flawless gems oppakte :)
Het lijkt mij in ieder geval een slechte keuze en een belachelijk aantal, zelfs al droppen er lvl5 gems van elk monster, dan nog ben je wel even bezig, zeker aangezien er ook nog eens 6 kleuren zijn. Als je alle kleuren evenveel zou vinden zou je dan dus al 118098 monsters moeten doden.
Traden neem je volgens mij niet mee in je gedachtengang want met traden kom je nog even een stapje verder.

Overigens denk ik niet dat ze het erin zouden stoppen als het niet haalbaar zou wezen. Tuurlijk het aantal is absurd hoog getal en de casual gamers zullen er lang niet aan kunnen komen met een paar uurtjes per maand maar het is een hele leuke kluif voor de diehard gamers :)
Bulls schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 01:01:
Maar schuilt dan het gevaar niet dat je dus veel twinking gaat zien? Uiteindelijk zul je dus al je gems die je ooit gevonden hebt bewaren en getransmuted hebben, en dan gelijk je lvl1 gear pimpen en overpowered alles instakillen? Zoiets neemt wel de fun weg lijkt me :?
Dat is inderdaad een keerzijde maar je hoeft er zelf natuurlijk niet aan toe te geven en er zal vast wel een addertje onder het gras steken. Bijv. vrijwel geen socketed items op lage levels :)

[ Voor 19% gewijzigd door psychoclown op 24-10-2010 01:06 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
playlogic schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 01:02:
jammer dat er geen vragen waren over waarom er zoveel gems nodig zijn voor endgems bij de OPEN Q&A. :(:(
Ze willen eigenlijk een goal stellen die onhaalbaar is, terwijl het eigenlijk nog wel te doen valt (net als de 1e persoon die in WoW max gold had bijvoorbeeld, voor dat soort mensen) Ik denk dat je als regular player gewoon tevreden bent met een lvl 8 rune gem in je beste wapen bijv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vond de antwoorden omtrent max aantal chars, stash space en makkelijk binnen je account items wisselen wel bevredigend moet ik zeggen. Het waren dan nog geen concrete antwoorden maar het laat wel zien dat ze er druk mee bezig zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heel erg impressed door die videos. Vooral die armor sets en customisation options zijn echt heel erg vet als je het mij vraagt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13-09 17:44
ik heb net die nieuwe class gezien en het viel mij allemaal een beetje tegen; het filmpje is onder het gebruikelijke niveau van blizzard, ze hebben toch wel een tijdje naar dat filmpje toe kunnen werken zou je zeggen. die one-liners ook :x tenenkrommend af en toe. maar hier bleef het niet bij, toch nog beetje hoopvol naar de nieuwe characterpage gegaan om de nieuwe skillfilmpjes te checken, vind het allemaal maar een beetje net niet die skills, alleen de molten arrow spreekt me eigenlijk aan. die grenade skill is gewoon een kopie van de witch doctor skill, het zijn er nu 3 ipv 1 en de explosie animatie is wat aangepast, x jaar aan development en ze komen hier mee als releaseskills op de proppen? beetje MEH imho. had van blizzard wel iets beters verwacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

blueice85 schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 01:32:
ik heb net die nieuwe class gezien en het viel mij allemaal een beetje tegen; het filmpje is onder het gebruikelijke niveau van blizzard, ze hebben toch wel een tijdje naar dat filmpje toe kunnen werken zou je zeggen. die one-liners ook :x tenenkrommend af en toe. maar hier bleef het niet bij, toch nog beetje hoopvol naar de nieuwe characterpage gegaan om de nieuwe skillfilmpjes te checken, vind het allemaal maar een beetje net niet die skills, alleen de molten arrow spreekt me eigenlijk aan. die grenade skill is gewoon een kopie van de witch doctor skill, het zijn er nu 3 ipv 1 en de explosie animatie is wat aangepast, x jaar aan development en ze komen hier mee als releaseskills op de proppen? beetje MEH imho. had van blizzard wel iets beters verwacht.
Ik denk dat je deze vids ff moet bekijken;

The Demon Hunter in action part 1:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 1 of 2) - BlizzCon 2010

The Demon Hunter in action part 2:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 2 of 2) - BlizzCon 2010

En grenade skill net zoals firebomb van de witch doctor? Ik denk het niet, Die firebomb is een slow moving, hit on impact skill. Die 3 grenades bouncen via muren en objecten, hebben een timed delay en je hebt de mogenlijkheid om deze tussen tralies door te gooien (check het filmpje maar)

Ik ben het niet met je eens dat de Demon Hunter "meh" release skills heeft maar iedereen mag zo zijn eigen mening hebben :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sja als die class jou niet aanstaat, je hoeft hem niet te spelen hoor..

ik heb een natuurlijke aversie tegen wizards/mages etc.. glas cannon is leuk maar ik erger me vaak als ik door mijn eigen fouten onnodig doodga dan dus van mij hoeft die zooi niet iig beetje survival mag wel
"al vind ik de hydra combinaties met skillrunes wel erg cool"

maar ik ben iig erg blij met de demon hunter in zn huidige vorm en zeker met de terugkeer van multishot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik vind de DH een mix tussen een ranger en de assassin, eigenlijk een hele goede combo, en dan zie je nog maar 5 of 6 skills, wie weet wat ze verder nog hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 17:01

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Weer geen blondine :P

edit: oh jawel...de vrouwelijke Monk...

[ Voor 62% gewijzigd door The_Sukkel op 24-10-2010 06:12 ]

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 02:07:
Ik vind de DH een mix tussen een ranger en de assassin, eigenlijk een hele goede combo, en dan zie je nog maar 5 of 6 skills, wie weet wat ze verder nog hebben.
Inderdaad, daarnaast hebben we voornamelijk nog maar de throw skills (op 1 trap na) gezien en ze is ook een trap user :)

Wat is op dit moment je favoriete class? (10-2010)
#1 - Barbarian#2 - Demon Hunter
#3 - Monk#4 - Witch Doctor
#5 - Wizard#6 - Meer dan 1 class

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=363986&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Deze poll staat uiteraard ook in de TS evenals alle voorgaande polls :)

[ Voor 56% gewijzigd door psychoclown op 24-10-2010 11:52 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love

On Saturday morning I happened to bump into virtually the only Bliz North holdover on the Diablo III team, Julian Love, Diablo III's Lead Technical Artist. We met by surprise; I was playing the D3 PvM demo and sitting along the central aisle when Julian came by, recognized me from the old days (and an interview I did with him last year) and waited until I was done to say hello. I got off my machine when the 15 minutes were up, grabbed my bag, shook his hand, asked him one question about how the show was going, and ten minutes later we were still talking when he checked his watch and realized he had to run to another appointment.

It wasn't an interview; it was just a conversation between two fans of the game, one of whom has a (temporarily) far greater store of knowledge about it. So this isn't a Q&A format; it's an essay form reconstruction of the notes I jotted down immediately after we talked, then typed up a few hours later. The writing process took place at a corner table in the Sandbox Bar and Grille in the Desert Palms Lodge on Katella Ave, just down the block from the Convention Center. While I admit to eating fried shrimp and drinking a Newcastle draft during the editing process, I did not imbibe sufficient quantities to impair my judgment. I am therefore confident that the following conveys an accurate reconstruction of our conversation.

One aside; just before I saw Julian, I’d finished the demo with a Demon Hunter, my second successful clear of the entire demo in about 9 tries. It wasn’t easy to do in the 15 minutes allotted. You’ve got to run past a lot of monsters, avoid any long slow boss battles, and get lucky/choose wisely on the level layout spawn of the first dungeon. This is not at all how you’d play in the actual game; ignoring item drops, rushing past monsters, avoiding all the corners where the big chests and boss monsters spawn, etc. But if you wanted to get to the skeletal final boss, The Keeper, and then into the amusing “End of Demo” area, you had to rush to do it.

Happily for me, I was playing about my 4th session with a Demon Hunter (probably my fave char, at this point) and was just able to Vault down the final stairs through the last golden doorway just as the “Thanks for Playing” message appeared. Through that door was an amusing Easter Egg. It was a small final room with invisible walls that kept you from moving very far, the floor was entirely black, and there was a huge “Diablo III” logo under your feet. When the room appeared you got a congrats message, some amusing MSPaint style rainbow graphics appeared, and then after a moment a non-stop barrage of Meteors started falling from above. They were real attacks; damaging, and with no where to run and no way to heal, they would kill you.

In a game on Friday I got through very quickly with a Monk, and spent a good three minutes standing in the final area, just looking over my Skills and Traits and such. I died at least five times then, each time selecting the “respawn at last checkpoint” which put me right back in the center of the final room. There was no way out and nothing further to do except glory in my achievement, wish one of the special “Win a signed poster” items was found there, and die in a fire. Again and again.

With that accomplished, I stood up, grabbed my bag, turned around, and was brought up short by Julian, who said, “Hey Flux!” and shook my hand. He was in a blue Blizzard hoodie, all the better not to be pestered by Diablo 3 fans, though I didn’t let that stop me.

After a few pleasantries I asked him how the show was going, and what he and the other devs thought of watching the fans play. Julian said that he and the other devs liked to watch, and that they’d gotten a lot of interesting feedback. One thing he said the were going to have to work on was the visibility of the skill tree and the interface and the points to be assigned. He said that lots of people were just playing “vanilla,” using their default skills and not tapping into the real power of their character.

The demo characters were all set up with pre-assigned skills, so you couldn’t help but use the LMB and RMB skills. I assume Julian meant people weren’t using them wisely, weren’t using the 1234 skills, and were certainly not assigning their new skill point from level 10.

I pointed out that new points in Traits would probably give the same problem. No one really had traits points to assign in the demo, since you get them them every other level; 1, 3, 5, 7, 9, 11, etc. The demo chars started at level 9, and while lvl 10 was achieved in about 5 minutes, it was very hard to get to 11. I only did it once in about 8 games, and that was right at the end of my 15 minutes, in a game I’d killed all of the big bosses, rather than trying to race through the whole demo in the time limit.

Given Julian’s thoughts on this one, if we see some sort of huge flashing color display in the final game, with blinking arrows and fireworks urging us to distribute our skill and trait points, you can assign some of the blame/thanks to the Blizzcon 2010 testers.

On a related topic, I asked Julian why there were so few skills available for the starting characters in the PvM demo. He took my question to be wondering why there weren’t more skills available right away, and talked about how this was the natural character progression and how we’d be focused fairly narrowly at that point in the full game.

I agreed with that, but restated my question since I’d been thinking more about why there weren’t more skills just to play with for fun at this demo. I figured they’d throw in more for variety to get fans interested, rather than presenting an exact recreation of the actual game. In last year’s demo the characters started out around level 12, and had 6 or 8 skills already with points in them (remember that passive skills were still in the skill trees back then). Plus with 20 minutes to play (only 15 this year) it wasn’t hard to level up twice, giving you access to yet more skills. Most characters last year had at least 5 or 6 active skills to experiment with, compared to just 2 or 3 this year.

Julian said that this was intentional; that they wanted the demo to be more like the real game, with more of a careful focus on a few skills with multiple points in them, rather than a whole big assortment that was more than most players would really be able to use intelligently.

Which is probably true, but I wanted MOAR. I had to play the Demon Hunter multiple times to experiment with any skills other than Vault and the starting two arrow skills: Entangling Arrow and Bolo Arrow. Since level 10 was the only level up you could earn in time to test out your new skill, I did Grenades, Scorching Arrow, Knife Nova, and Multishot in four different games. How much of a factor that was for less-fanatical testers is a question you can probably answer on your own.

We spoke about skill runes for a bit, mostly taking turns marveling at how cool they were and how big of a difference they made. They are nothing like socketing an item in D2, in terms of just adding a bit to what’s already there. Runestones completely change skills in D2, making them vastly more powerful and useful, or totally changing their approach. They really can make your character, even at low levels.

For example, I found the starting Witch Doctor quite weak, with just the slow, single-shot Poison Dart, the slow, not very powerful Zombie Charger, and the tanking, but not very killing, Mongrels. When I stuck in some runes though, things changed greatly. Neither of the two runes I had in my inventory to start with did anything very interesting to Poison Dart, but one added poison damage to the Mongrels, which turned them green and just about doubled their damage output, and when I got to level 10 and added Firebats, a rune (Indigo, IIRC) in there increased the range, damage, and speed of the bats, turning them into very effective killers. I found the skill very weak at its starting level, but even with just the one level 1 rune, it instantly turned into a very effective attack, arguably overpowered, since in almost every encounter I’d just get my 3 mongrels tanking, hold down right click, and send out a steady stream of homing, speedy, deadly Firebats that would essentially clear the screen.

I related those thoughts (in abbreviated form) to Julian, and almost mentioned how the wizard’s Magic Missile went from peashooter to shotgun with an Indigo rune turning the single shot into a 3-shot blaster (at no increased AP cost), and he just nodded and smiled. As he and the other guys presented in the opening panel, runestones are really, really important and effective. I don’t see any character ever using any skill in the base, default level. Literally ever; every single runestone improves a skill over the default; the challenge will be finding or crafting your runestones to high levels, and deciding which type works the best in a given skill, depending on what you want to do with it.

One other runestone thing he confirmed for me. I hadn’t found any runes while playing a Monk or Demon Hunter, and neither of those characters started off with runes in their inventory, as the other characters did. Julian said that it wasn’t just me; there were not runestones for those characters in this build, even though their skills had sockets. His explanation was that the basic skill development and balancing hadn’t progressed far enough to nail down the basic skill functions for the DH and Monk yet, so adding in runestones would just have complicated things.

One last runestone issue I asked about was something our chat room was buzzing about since Friday’s Diablo III panel with the revealed runestone info, and everyone’s favorite (or least favorite) new skill, the mega-toad. Created by a rune in the Witch Doctor’s Plague of Toads skill. I told Julian that toad-jokes were running wild, and while most people were excited to try it out, others thought it was corny or cheesy and that it wouldn’t really be that useful. “It couldn’t eat Diablo!” I said.

Julian laughed and made clear that they’d entertained similar discussions at Blizzard. And he defended the mega-toad as well. “It can eat a ****ing Champion!” he said, excited. I laughed, and agreed with his emotion. I didn’t get to ask what the mega-toad would do to a bigger boss, but in theory it would deal some decent damage with the tongue attack. I’m also curious; what would the boss do? Will the monsters get some AI to go and kill the toad, rather than just blinding chasing the Witch Doctor as he ran around his lawn statue while it ate the monsters one at a time?

On the subject of bosses and champions, I asked Julian about something I’d seen many times. During a battle with a boss or some champions, my ranged attacking character would often get yanked into the middle of the mob. It looked odd, and was quite dangerous; the last place a Wizard or Demon Hunter wanted to be was surrounded by the boss and his minions.

Julian said that yes, that was a boss/champion ability, and that the graphics for it weren’t done yet, since it wasn’t real clear to players what was happening. The theory is that the boss has an ability sort of like the Barbarian’s new Ancient Harpoon skill, and can spear and drag a player into melee range, adding much danger for ranged attackers. You just don’t see that clearly what’s happening, and it’s not listed as one of the boss’ properties, so it’s startling and confusing when it happens. It actually looks like a malfunctioning knockback, as if you’re being knocked back the wrong way, or else that you’re lagging a bit and are desynched.

I mentioned the worst new boss property I’d seen, that of Linked Health, and Julian looked delighted. I’ve found one constant while following the development of all the Diablo games; the devs are never happier than when players complain about something deadly. Linked Health occurs on champion packs, and it’s what it sounds like. All of them share one huge health pool, so you can’t kill one, then move on to the second, etc. All of them (usually 3 or 4 in a bunch) keep living until you get their health very low, and when all of them are down to a sliver they de-link, and the one you are damaging will die, with the others going down quickly afterwards. Assuming they don’t kill you first.

A couple of other minor issues related to respecs. I’d found a small object, something like a “book of respec,” but hadn’t tried using it. I asked Julian about it, and he said it was brand new and he wasn’t even sure how it worked; if it just removed one skill point, or if it freed up all the points on a given skill. He said it didn’t really matter what it did now, since they’d just put it into the game and it was bound to change during development anyway.

I asked about respecs for Traits, and he gave the same answer. Nothing was in yet, but since Traits were still so new that wasn’t unexpected, and they really hadn’t had time to work on it yet. As for the number of traits, he said the same thing Jay said during the Friday panel; that there were probably too many, since seeing 30+ listed all at once was bewildering to players. I think they’ll whittle down the number a bit, perhaps add more points to each of them, and do something to present them in some more limited fashion. Seeing every single trait all at once it’s too hard to decide what you want to do with them, as a new player.

The last thing we talked about were the PvP Arenas. He said the devs had been watching players a lot on those, and that they’d been playing the exact same arena/characters in-house for weeks, testing it out. I told him that in my first Arena game Friday morning, the Barbarians were wreaking havoc since the Wizards and Witch Doctors didn’t know how to use their skills well enough to get out of the way and to take the Barbs down from a distance. But that when I played again Friday night, the people in the game had clearly played a few rounds, and that the Witch Doctors were doing really well, using Mongrels and long range Firebombs to constantly deal damage without taking any themselves. This let them win by attrition, despite the fact that Wizards and Barbs could deal a lot more damage in the short term.

Julian was interested, and said that he was sure player tactics would evolve over the course of the show. He said that at Blizzard they’d found that any combination of characters could beat any other combination, in this demo version. It was all up to player skill and especially teamwork. Teams of three that worked together and supported each other, especially once the players knew the controls and what the skills did, were able to win almost every time, no matter what their classes, or the class mixture or their opponents.

Thanks to Julian for stopping to say hello and for answering all of my questions. I think we shook hands and said goodbye three different times in about ten minutes, and every time another question popped into my head and we were off and chatting on a new topic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On

She's sleek, she's sexy, and she will shoot you in the face with fifty arrows at once.

It's all well and good to hear about how Diablo III's fifth and final class was designed, but it's another thing entirely to get your hands on her to see for yourself. The Demon Hunter, as outlined in yesterday's gameplay panel, is an antihero character focused on revenge who aims to strike fear into the hearts of demons. In practice, this means she shoots fire arrows that explode. I'm okay with this, actually.

We took control of a level 9 hunter as she ventured into the torture chambers once operated by King Leoric (a name that fans of the first Diablo should be very familiar with). It was a very gory and gruesome place - if you were worried that Diablo III would be all unicorns and rainbows, the first time you drop a spiked plate down into a pit of cultists in a spray of blood may change your mind.

As yesterday's reveal trailer indicated, the Demon Hunter is primarily a ranged class. The Hunter we were given had two primary attacks that complemented each other nicely - her basic shot severely slows anyone it hits, and it ricochets to anyone unfortunate enough to be near her target. This dovetails well with her Bola Shot, which wraps around the target and explodes for area-effect damage. If you run into a group of enemies, it's simple to slow them all, and then shoot a few bolos into the clump to blow them all up rather nicely.

When I hit Level 10, I was able to check out one of the Demon Hunter's other abilities, and I opted to check out her Spike Trap skill. The Spike Trap lays a smoking little ball on the floor that bursts into a swirling storm of spikes for several seconds when an enemy walks over it. This added a very interesting "preparation" feel to combat: Since you can't see monsters around corners, I would lay traps at the corners, peek out to see what awaited me, and shoot some potshots off before retreating - and luring them right over my traps. It also meant that my Demon Hunter was encouraged to fight in narrow corridors and choke points, where I could get the maximum benefit from the area damage from both her traps and her bola explosions.

Of course, this all comes at a price. While the Demon Hunter's Vault ability lets her cross fire traps and giant guillotines with ease to put range between her and her foes, it can't be used if you're surrounded. I found myself needing to frantically mash my potion hotkey more than once when my chosen ambush spot turned out to be far more vulnerable than I'd originally intended.

Preparation is important, but poor preparation might just be worse than no preparation at all.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13-09 17:44
Verwijderd schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 01:58:
[...]


Ik denk dat je deze vids ff moet bekijken;

The Demon Hunter in action part 1:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 1 of 2) - BlizzCon 2010

The Demon Hunter in action part 2:
YouTube: Diablo III Demon Hunter B-Roll Footage (Part 2 of 2) - BlizzCon 2010

En grenade skill net zoals firebomb van de witch doctor? Ik denk het niet, Die firebomb is een slow moving, hit on impact skill. Die 3 grenades bouncen via muren en objecten, hebben een timed delay en je hebt de mogenlijkheid om deze tussen tralies door te gooien (check het filmpje maar)

Ik ben het niet met je eens dat de Demon Hunter "meh" release skills heeft maar iedereen mag zo zijn eigen mening hebben :-)
die gameplay vids heb ik gezien, vind de class nog steeds tegenvallen. de sfeer in dungeons is heel goed dat zeker, maar de class blijft gewoon achter. de firebomb en de grenade zijn allebei gewoon hand thrown explosives, blijf het slap vinden van blizzard. zeker gezien de tijd die ze hiervoor hebben gehad. wss een van de classes die ik niet ga aanraken ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sja volgens die logica is meteor ook gewoon een kopie
"grote vuurbal vs grote vuurbal.."

je kan niet verwachten dat er geen overloop is aan soortgelijke skills..
het feit al dat er een aparte mechanic aan toegevoegt is moet voldoende zijn "bounces + delays."

zo kun je ook vrijwel elke melee skill van barb en monk gaan vergelijken..

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 24-10-2010 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Flux: Fury was quick to charge up, especially in the Arena. Was slower to charge in the PvM; you needed a good mob to fill it up, but it was always full during heavy combat. It drained quickly between fights, though.

Arcane Power works as previously advertised. Basically it’s mana that refills very quickly, and that you can’t increase the pool of; just the regen.

Spirit is also what we were told at Gamescom. Like Fury, but it only builds up from charge ups (which do not cost Spirit to use), and it doesn’t build from the monk getting hit, as the barb’s fury does.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Verwijderd schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 16:05:
sja volgens die logica is meteor ook gewoon een kopie
"grote vuurbal vs grote vuurbal.."

je kan niet verwachten dat er geen overloop is aan soortgelijke skills..
het feit al dat er een aparte mechanic aan toegevoegt is moet voldoende zijn "bounces + delays."

zo kun je ook vrijwel elke melee skill van barb en monk gaan vergelijken..
Ja idd ze kunnen toch niet elke keer nieuwe skills gaan verzinnen? Het komt uiteindleijk op het zelfde neer als elke action RPG, altijd weer die 3 elementals. En dan is uiteindelijk ook elke RPG hetzelfde, mobs killen, looten, level up, skills uitdelen en dan weer moeilijkere mobs doen zodat je weer voor niets je skills dikker hebt.

Wat een onzin het gaat toch om de fun, van mijpart hadden ze alle classes en skill uit diablo 2 genomen (en dan alleen de traits en skill runes als extra) dan was het al leuk genoeg om jaren mee vooruit te kunnen.

Mensen kunnen alleen maar zeuren, en komen hier terecht via de frontpage al met negative vooroordelen die iet eens diablo fan zijn of verder in verdiepen, nee, alles is WoW kloon, nou mensen WoW is een Diablo kloon _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13-09 17:44
Verwijderd schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 16:05:
sja volgens die logica is meteor ook gewoon een kopie
"grote vuurbal vs grote vuurbal.."

je kan niet verwachten dat er geen overloop is aan soortgelijke skills..
het feit al dat er een aparte mechanic aan toegevoegt is moet voldoende zijn "bounces + delays."

zo kun je ook vrijwel elke melee skill van barb en monk gaan vergelijken..
wat een vergelijking weer 8)7

geen probleem met overloop van skills tussen chars als hun vechtstijl maar overeenkomstig is(barb en monk zijn beide cc) demon hunter en witch doctor ow wacht ze killen beide deoms dus kunnen ze lekker vergelijkbare skills gebruiken, juist.ahem nee niet echt imho, zoals ik al zei ik vind het een afknapper mag jij het mee oneens zijn prima maar ga dan niet van die rare vergelijking er bij halen.
Bulls schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 19:51:
[...]

Mensen kunnen alleen maar zeuren, en komen hier terecht via de frontpage al met negative vooroordelen die iet eens diablo fan zijn of verder in verdiepen, nee, alles is WoW kloon, nou mensen WoW is een Diablo kloon _O-
:')

[ Voor 16% gewijzigd door blueice85 op 24-10-2010 20:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Was niet op julie gedoeld hoor maar gewoon in het algemeen over dat volk wat reageerd op de nieuws items over D3 en dan hier komen zeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Ben het helemaal met blueice eens, 5de class is een tegenvaller. De andere 4 hebben veel aantrekkelijkere skills en zien er simpelweg leuker uit om mee te spelen. De skills zijn niet creatief en haar standaard attack skill klinkt alsof ze dartpijltjes weg schiet. Bovendien moeten ze echt nieuwe script schrijvers inhuren bij Blizzard want die trailer was niet om aan te zien.

Sowieso vind ik deze Blizzcon tegenvallen, was dit nu de "biggest Blizzcon to date"? Een 5de class en pvp feature is alles. Ik had veel meer innovatieve dingen verwacht, zeker op het gebied van battle.net integratie. Ben wel onder de indruk van de nieuwe omgevingen en effecten, die skillrunes en hun speciale effecten zijn geniaal!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:48

1000 Beta Key Winners Selected from Blizzcon 2010 Ticket Buyers

Since people are asking, yes, Paul Sams did announce during the closing ceremonies last night, before Tenacious D came on, that 1000 of the attendees at Blizzcon would be randomly selected to win a Diablo III Beta key. He built it up amusingly, saying, “I have three special words you’re all dying to hear.” Fans shouted out, “I love you!” “For the Horde!” and other such suggestions, before Paul finally went with, “Free Beta Keys!”
No details were given; presumably the ticket buyer will be notified when the time comes. Blizzard doesn’t sneak beta tests up on us; they’ll give plenty of advance notice before this one starts and we’ll post news where and when and how to sign up, as well as give you links where to win them. More details on the Diablo III beta article in the wiki.
Zie ook YouTube: Diablo 3 1000 beta keys

-Free Beta keys!
-YEAAAAAAAAAAAH
-But only 1000
-FUUUUUUUUUUUUUUUUUU
-lol


Dit is toch een teken dat de beta eraan zit te komen, anders doet hij geen uitspraken zoals dit! :+

@Hierboven: Ik had interdaad ook wel wat verwacht van het Battle.net gedeelte....eventueel wat screens van hoe de interface eruit gaat zien enzo. Aan de andere kant is dit echt het laatste waar ze mee aan de slag gaan!

[ Voor 11% gewijzigd door Pedr0 op 25-10-2010 11:35 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Na de Barbarian gezien te hebben in de arena filmpjes ben ik daar helemaal fan van! Wat een prachtige vette Barbaarse looks :D dan was de barbarian in deel 2 toch echt een aardig beitje vergeleken met dat! Daarom gestemd op de Barbarian!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
Als ik zo de filmpjes zie van de 4-player coop dan begrijp ik waarom ze niet voor meer spelers in 1 game hebben gekozen. Man wat een lichteffecten!
Trouwens, die Hydra's zijn behoorlijk generfed toch? In D2 kon je toch meer dan 2 casten tegelijk?

Ik ben eigenlijk wel een beetje teleurgesteld dat er geen shapeshifter in zit. Was toch een favoriete karakter in D2:LOD :'(

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Joarie schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 13:11:
Als ik zo de filmpjes zie van de 4-player coop dan begrijp ik waarom ze niet voor meer spelers in 1 game hebben gekozen. Man wat een lichteffecten!
Trouwens, die Hydra's zijn behoorlijk generfed toch? In D2 kon je toch meer dan 2 casten tegelijk?

Ik ben eigenlijk wel een beetje teleurgesteld dat er geen shapeshifter in zit. Was toch een favoriete karakter in D2:LOD :'(
Je zegt het al precies goed.. D2: LoD, oftewel de uitbreiding.
Rest van de berekening kun je zelf wel doen? ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dakreal schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 13:20:
[...]


Je zegt het al precies goed.. D2: LoD, oftewel de uitbreiding.
Rest van de berekening kun je zelf wel doen? ;-)
hmmm blizzard kennende kunnen we op D3 uitbreiding ook paar jaar wachten dus ja ;( achja, tegen die tijd ben ik alweer gestopt en kan ik dus weer openieuw genieten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
Dakreal schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 13:20:
[...]

Je zegt het al precies goed.. D2: LoD, oftewel de uitbreiding.
Rest van de berekening kun je zelf wel doen? ;-)
Ik tik de bal terug: waarom is wel de Shadow Assassin gereïncarneerd in de Deomon Hunter? Die zat immers ook pas in D2:LOD ;)

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Joarie schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 13:28:
[...]


Ik tik de bal terug: waarom is wel de Shadow Assassin gereïncarneerd in de Deomon Hunter? Die zat immers ook pas in D2:LOD ;)
Omdat het een nieuw deel is, een geen diablo 2 revisited :)
Daarnaast heeft de Demonhunter echt niets gemeen met de Assasin uit deel 2 afgezien dat het vertolkt wordt ( in dit filmpje ) door een vrouwelijk karakter.

het is gewoon een soort van amazone/rogue archetype; prima passend tussen de rest van de keuzes. Deze class vulde het laatste gaatje op.

Toch is de Demonhunter ook wel een mooie class.. dat wordt weer een hoop characters levelen aant begin hehe.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
Dakreal schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 13:49:
[...]

Daarnaast heeft de Demonhunter echt niets gemeen met de Assasin uit deel 2 afgezien dat het vertolkt wordt ( in dit filmpje ) door een vrouwelijk karakter.
Pardon?

Shadowkick/transport
Spinning trap
Throwing explosives

En wie weet welke skills ze uit de shadow-skilltree nog meer overgenomen hebben

[ Voor 10% gewijzigd door Joarie op 25-10-2010 13:52 ]

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Who cares dat ze skills en types overgenomen hebben uit D2? De assassin was mijn favo class, vooral met finishing moves. En ik vond het al jammer dat die er niet in zat tot nu toen, en een ranger assassin combo is gewoon helemaal top. Ben benieuwd of je ook een volledige non-ranged build kan maken met de DH, trouwens heeft de monk ook veel weg van een assassin, dus die 2 zijn tot nu toen mijn favoriet.

Heb ook Monk gestemt in de poll omdat ik daar al meer skills van gezien heb.


btw Darkreal jouw avatar lagged behoorlijk kan niet eens normaal scrollen over de page B)

[ Voor 8% gewijzigd door Bulls op 25-10-2010 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Bulls schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 15:07:
Who cares dat ze skills en types overgenomen hebben uit D2? De assassin was mijn favo class, vooral met finishing moves. En ik vond het al jammer dat die er niet in zat tot nu toen, en een ranger assassin combo is gewoon helemaal top. Ben benieuwd of je ook een volledige non-ranged build kan maken met de DH, trouwens heeft de monk ook veel weg van een assassin, dus die 2 zijn tot nu toen mijn favoriet.

Heb ook Monk gestemt in de poll omdat ik daar al meer skills van gezien heb.


btw Dakreal jouw avatar lagged behoorlijk kan niet eens normaal scrollen over de page B)
Hmm, hebben meer mensen hier last van? ik heb hier zelf namelijk nooit last van. moet natuurlijk wel leuk blijven.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
In IE8 wel wat ja....wat verouderde pc hier op het werk

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

geen last van en ik zit op W2000 dus ja, zelf lijkt mij de barb cool :D lekker oud en vertrouwd (niet voor niks een hack & slash game)

edit: lees de hele tijd over TS, bij ons is dat teamspeak dus mis ik nu wat of is er idd een teamspeak ;)

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 25-10-2010 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:09
Verwijderd schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 15:51:
geen last van en ik zit op W2000 dus ja, zelf lijkt mij de barb cool :D lekker oud en vertrouwd (niet voor niks een hack & slash game)

edit: lees de hele tijd over TS, bij ons is dat teamspeak dus mis ik nu wat of is er idd een teamspeak ;)
Topic start :+

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13-09 16:12
Verwijderd schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 15:51:
edit: lees de hele tijd over TS, bij ons is dat teamspeak dus mis ik nu wat of is er idd een teamspeak ;)
TS = Topic Start

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.