traktor scratch!
Uhuh, de tweakcraft server; buildrights krijgen is niet bepaald moeilijk; gewoon even meechatten is meestal wel genoeg. Griefing heb je helaas overal, ik denk dat je meer moet kijken naar hoe er mee wordt omgegaan.Erikie schreef op woensdag 24 november 2010 @ 13:23:
hm, dat ziet er veelbelovend uit! Kan iemand mij nog een server aanbevelen? ( eentje waar je wel building right kunt krijgen en niet alles gesloopt wordt? )
Open %appdata\.minecraft\bin\versions en wijzig het getal dat daar staat naar
1
| 1290592709000 |
Opslaan, en je kunt gewoon verder spelen zonder dat er een update wordt binnengehaald. Dit werkt natuurlijk alleen als je nog niet geupdate bent, en zodra notch een nieuwe update pushed zal ie alsnog updaten.
.edit: nee, toch niet, blijkbaar moet het versienummer exact overeenkomen.
[ Voor 46% gewijzigd door .oisyn op 24-11-2010 16:02 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Klopt; dat probleem was ik al eens tegengekomen bij het maken van een custom authenticatie server. Moet inderdaad precies matchen..oisyn schreef op woensdag 24 november 2010 @ 16:00:
Waarschijnlijk kun je er ook 9999999999999 van maken, dan update ie de eerstkomende paar eons niet
.edit: nee, toch niet, blijkbaar moet het versienummer exact overeenkomen.
Verwijderd
Ik was de update vergeten oftewel :
Ik start mc, ga naar de wc, kom terug en ik kan niet op tweakers server inloggen
Ach dan maar even wat anders spelen, tot de update werkt op tweakers server.
Lijkt niet bij iedereen te werken (Fatal error occured (2): null), staat nog een of andere raar karakter voor. Als het niet werkt, download onderstaand version bestand even en overschrijf het in "%appdata%\.minecraft\bin".vistu schreef op woensdag 24 november 2010 @ 15:56:
Workaround gevonden; voor iedereen die nog niet heeft geupdate.
Open %appdata\.minecraft\bin\versions en wijzig het getal dat daar staat naar
code:
1 1290592709000
Opslaan, en je kunt gewoon verder spelen zonder dat er een update wordt binnengehaald. Dit werkt natuurlijk alleen als je nog niet geupdate bent, en zodra notch een nieuwe update pushed zal ie alsnog updaten.
https://www.yousendit.com/download/cEd2S3hkbThwM252Wmc9PQ
Hmm, maar even langskomen op irc (irc.tweakers.net/minecraft ; kan gewoon in de browser), hebben wel wat oude versies rondslingeren denk ik.Verwijderd schreef op woensdag 24 november 2010 @ 17:08:
NEEEE!!!
Ik was de update vergeten oftewel :
Ik start mc, ga naar de wc, kom terug en ik kan niet op tweakers server inloggen
Ach dan maar even wat anders spelen, tot de update werkt op tweakers server.
Overigens heb ik ook aangegeven alleen de nummers te wijzigen, en niet de rare karakters
Gebruiken jullie nou nog bepaalde tools om zo'n ontwerp te maken?
edit:
zelfs na uit en inloggen besta ik niet meer voor de server, ik kan niks oppakken, ook niet wat ik zelf weggegooid heb, en ik kan blokjes 'door mezelf' heen plaatsen,
edit2:
Hebben meer mensen hier last van? Blokjes lijken nu normaal weg te gaan als je ze weghakt, dus niet zoals de oude respawn bug, maar komen nu doodleuk na een seconde of 2/3 weer terug...
[ Voor 37% gewijzigd door MrCostanzo op 24-11-2010 19:14 ]
http://www.mvdam.nl/minecraft.rar
De oude gamefiles met een nieuw versienummer.
Het is wel nog een testrun, maar als het goed draait (geen grove bugs, meld deze bij voorkeur op IRC aan grum, ik of vistu) kunnen we gewoon zonder backup terug te zetten voortgaan.
Er spawnen wel vijandelijke mobs maar ze kunnen je niets, alsook doen creepers explosies geen structurele schade!
De schapenvacht kan je nu wel minen though.
Alsook heb ik nog geen blocklag gemerkt, maar dat kan aan mij liggen.
So far so good dus
Hier had ik ook last van, op mijn eigen server... Na het updaten, met inloggen lag heel mijn inventory op de grond, kon ik niks meer oppakken en de mobs zagen me niet.MrCostanzo schreef op woensdag 24 november 2010 @ 19:05:
Lol, aparte bug, ik was in gevecht met een skeleton, dat won ik, vervolgens komt er een creeper op me af, die ontploft, ik heb nog een half hartje over, en wat armor, maar mijn hele inventory ligt op de grond, alsof ik doodgegaan zou zijn, en ik kan het niet oprapen, en leef dus nog gewoon en heb alles ook nog in mijn inventory
edit:
zelfs na uit en inloggen besta ik niet meer voor de server, ik kan niks oppakken, ook niet wat ik zelf weggegooid heb, en ik kan blokjes 'door mezelf' heen plaatsen,
edit2:
Hebben meer mensen hier last van? Blokjes lijken nu normaal weg te gaan als je ze weghakt, dus niet zoals de oude respawn bug, maar komen nu doodleuk na een seconde of 2/3 weer terug...
de oplossing is even je spullen in een kist dumpen en je <player>.dat file weggooien en opnieuw inloggen...
Got problems with Windows? - ReBooT Got problems with Linux? - Be RooT
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Ray Mears digital survivalyournamezz schreef op donderdag 25 november 2010 @ 10:47:
Dit is echt HET spel bij uitstek je eigen fantasie tot leven laten komen toch virtueel maar toch het is net een soort garry's mod maar dan nog leuker !
Absoluut, zojuist dan ook gedaan, bedankt voor de tipD4NG3R schreef op donderdag 25 november 2010 @ 11:44:
[Gouden Steeksleutel] Beste game van het jaar
Iedereen gaat natuurlijk voor minecraft stemmen
Verwijderd
Ik moet eerlijk zeggen, ik niet. In mijn (bescheiden!) mening kunnen enkel spellen die als "af" worden beschouwt die steeksleutel verdienen en aangezien MC nog steeds in alpha-fase zit mist het die kwalificatie. Als Notch zijn best doet wil ik er volgend jaar wel voor stemmenD4NG3R schreef op donderdag 25 november 2010 @ 11:44:
[Gouden Steeksleutel] Beste game van het jaar
Iedereen gaat natuurlijk voor minecraft stemmen
Het mag voor mijn part wel een eervolle vermelding krijgen dit jaar.
Zelfs als Alpha spel, streeft het vele "volledige" games voorbij qua gameplay, verslavingsniveau en prijs.Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2010 @ 12:24:
[...]
Ik moet eerlijk zeggen, ik niet. In mijn (bescheiden!) mening kunnen enkel spellen die als "af" worden beschouwt die steeksleutel verdienen en aangezien MC nog steeds in alpha-fase zit mist het die kwalificatie. Als Notch zijn best doet wil ik er volgend jaar wel voor stemmen
Het mag voor mijn part wel een eervolle vermelding krijgen dit jaar.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Dat ben ik geheel met je eens; ondanks dat het spel nog goed bugged is, heb ik me er wel beter mee weten te vermaken dit jaar dan met welk ander spel.D4NG3R schreef op donderdag 25 november 2010 @ 12:26:
[...]
Zelfs als Alpha spel, streeft het vele "volledige" games voorbij qua gameplay, verslavingsniveau en prijs.
Verwijderd
D4NG3R schreef op donderdag 25 november 2010 @ 12:26:
[...]
Zelfs als Alpha spel, streeft het vele "volledige" games voorbij qua gameplay, verslavingsniveau en prijs.
Daarin hebben jullie allebei gelijk, heb het zelf ook gekocht, gespeeld en me meer mee geamuseerd dan welk spel ook in lange tijd, enige spel waar ik me nog zo mee amuseer is Condition-Zero en dat is, euhm, .. oud ?vistu schreef op donderdag 25 november 2010 @ 12:31:
[...]
Dat ben ik geheel met je eens; ondanks dat het spel nog goed bugged is, heb ik me er wel beter mee weten te vermaken dit jaar dan met welk ander spel.
Maar dat neemt niet weg dat het voor mij niet correct aanvoelt om een Alpha-versie te nomineren. Als ik me niet vergis moet het immers een spel zijn dat "uitgegeven" is in dit jaar en voor mij is een spel pas "uitgegeven" als het uit beta komt. Maar ik denk dat we die discussie beter over laten aan de tweakers.net crew.
(mygod, uitgegeven is een moeilijk woord)
Het spel is te koop, en dus uit. Je mag bij beste browser ook Beta's van browsers nomineren, dus waarom zou dit niet mogen bij games?Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2010 @ 13:41:
[...]
[...]
Daarin hebben jullie allebei gelijk, heb het zelf ook gekocht, gespeeld en me meer mee geamuseerd dan welk spel ook in lange tijd, enige spel waar ik me nog zo mee amuseer is Condition-Zero en dat is, euhm, .. oud ?
Maar dat neemt niet weg dat het voor mij niet correct aanvoelt om een Alpha-versie te nomineren. Als ik me niet vergis moet het immers een spel zijn dat "uitgegeven" is in dit jaar en voor mij is een spel pas "uitgegeven" als het uit beta komt. Maar ik denk dat we die discussie beter over laten aan de tweakers.net crew.
(mygod, uitgegeven is een moeilijk woord)
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
cpu gebruik schiet weer als een gek omhoog zodra er ook maar iemand in de server komt.
en als iemand doodgaat en respawnd ziet niemand hem als ingame character lopen totdat hij uitlogt en weer inlogt.
komt dit omdat het nog een unofficial hey0 is?
Beetje kort door de bocht, de update bestaat niet alleen uit SMP health, en het is ook niet zo dat health bijhouden extra processortijd vergt oid.MrCostanzo schreef op donderdag 25 november 2010 @ 16:13:
Volgens mij betekent online health dat het draaien van een server een stukje zwaarder is geworden voor de serverpc
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik bedoelde de update waarin online health mogelijk werd gemaakt,.oisyn schreef op donderdag 25 november 2010 @ 16:40:
[...]
Beetje kort door de bocht, de update bestaat niet alleen uit SMP health, en het is ook niet zo dat health bijhouden extra processortijd vergt oid.
Volgens mij niet, want ik heb deze problemen in een server waar nog geen Hey0 mod op draait, dus gewoon de standaard minecraft_server.exe van NotchVerwijderd schreef op donderdag 25 november 2010 @ 16:25:
klopt, ook ik heb het een en ander gemerkt inclusief een aantal bugs online in de hey0 mod
cpu gebruik schiet weer als een gek omhoog zodra er ook maar iemand in de server komt.
en als iemand doodgaat en respawnd ziet niemand hem als ingame character lopen totdat hij uitlogt en weer inlogt.
komt dit omdat het nog een unofficial hey0 is?
Heeft iemand anders dit probleem ook en/of weet een oplossing ?
edit: nieuwe build van Hey0 is uit (b127), bug is gefixt (voor mij in ieder geval)
[ Voor 13% gewijzigd door Dutchmania op 25-11-2010 21:40 ]
DoneD4NG3R schreef op donderdag 25 november 2010 @ 11:44:
[Gouden Steeksleutel] Beste game van het jaar
Iedereen gaat natuurlijk voor minecraft stemmen
Als ik connect naar een server kan ik niks doen. Kan niet minen en alleen rondlopen. Krijg ook geen falling damage of damage van lava. En andere spelers kunnen mij ook niet zien.
Meer mensen die hier last van hebben?
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
De server waar ik op zat heeft dat niet aan staan. Dus zou dan iets anders moeten zijn.D4NG3R schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 13:47:
Bij de tweakcraft server kan je niks doen voordat je Vouched bent, sommige andere servers hebben ook iets vergelijkbaars (Moet je eerst toestemming van een mod hebben).
Ben je heel toevallig een keer doodgegaan en daarna zonder te respawnen uitgelogd? Dat lijkt een bug te veroorzaken. Dat zou wel per server moeten zijn en op andere servers zou dit geen probleem moeten zijn omdat het in het player bestand in de "World" map zit opgeslagen.Toet3r schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 13:44:
Ik heb het spel gisteren gekocht maar bijna gelijk al een vaag probleem.
Als ik connect naar een server kan ik niks doen. Kan niet minen en alleen rondlopen. Krijg ook geen falling damage of damage van lava. En andere spelers kunnen mij ook niet zien.
Meer mensen die hier last van hebben?
Helaas werkt dit voor Toet3r niet, vreemd genoeg..
Verwijderd
Als dit per server optreedt heb je last van het volgende: een bug met de health in smp. Dit houd in dat je als het ware dood bent voor de server. Je bent onzichtbaar voor anderen, kan niets oppakken of bouwen en je bent invincible. Oplossing: relog en evt moet een admin je inventory resetten. Dit probleem doet zich voor op vanilla minecraft en op hey0 als je van heel hoog valt. Erg vervelend dus.Toet3r schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 13:44:
Ik heb het spel gisteren gekocht maar bijna gelijk al een vaag probleem.
Als ik connect naar een server kan ik niks doen. Kan niet minen en alleen rondlopen. Krijg ook geen falling damage of damage van lava. En andere spelers kunnen mij ook niet zien.
Meer mensen die hier last van hebben?
Bug update #2. More coming early next week.
I struggled for a long time to figure out exactly why players and mobs would sometimes vanish when players respawn, and finally gave up and asked Jakob to help me sort out the problem.
While explaining the problem, we found the cause.
Turns out that the entities failed to get added to the global render list. This is caused by the chunk not being prepared when the entity is added. The servers SHOULD tell the client what chunks to render before adding entities. Then I remembered the throttling which makes entity updates higher priority than chunk updates..
So now whenever the server tells the client to add an entity, it gets added to the “reinsert if ever lost”-list I already have in place, but which was only used for a few special entities (mainly the local player) so far.
The client has been updated to 1.2.3_04 (hey look at that!), and the server has an optional update to 0.2.5_02.
I’ve got plenty of more bugs to address in SMP, which will be fixed over the coming weeks. I think we might be getting close to beta soon. =D
(btw, working in an office with real people is AWESOME. I love it)
Even vertaald uit het Zweeds naar het Nederlands.
quote: Notch weblogHallo! We zijn drie mensen in het kantoor nu. In een paar dagen zullen we vijf, en in het begin van januari, is in residentie voor zes personen. Maar dat is niet genoeg! Plannen komt, visie groeit, en aanduidingen zijn hoog, dus we moeten meer mensen in te huren.
Als u wilt werken met ons en sommige van de rollen hieronder aan, mail dan naar jobs@mojang.com. Daniel en CEO beginnen in januari zal zo goed bijhouden van de e-mails die ze kunnen.
Algemene
De diensten zijn full-time posities in de plaats op het kantoor in Stockholm. We hebben het in de eerste plaats in het Zweeds even, maar er is geen verplichting zolang je Engels te leren kennen.
Wij zijn op zoek naar mensen met de juiste ervaring en de juiste persoonlijkheid dat wij geloven kunnen helpen om de games beter.
De werkplek is heel relaxed, dus het is belangrijk voor u en neemt graag het initiatief.
Service 1: Front Side Ontwikkelaar (of wat het ook mag worden genoemd in het Zweeds)
Java Servlets, JavaScript, CSS, templating, bepaalde database, bepaald ontwerp.
Idealiter willen we iemand die kan zowel technisch en creatief in het creëren van webpagina's, maar het technische gedeelte van belang is.
Als u al eerder gewerkt met de gemeenschappen, het is een plus.
Service 2: Baksideutvecklare (ik ben er vrij zeker van dat het zo zegt)
Massa java, massa-database, overvloedige, systemen design en architectuur. U begrijpt Linux, het verschil tussen minder en meer, en kan worden ontwerpen van een systeem in de slaapstand te leren kennen. Load balancing, cloud computing, en iptables.
Had laatst gevraagd hoe ik een boompje binnen een gebouw kon laten groeien.
Nu is het mij gelukt om op de eerste verdieping alles te laten groeien maar op de 2e verdiepping lukt dat niet.
Er is me gezegd dat ik om het boompje kaarsen moet zetten in een kruis.Dit gedaan.10 ingame dagen elke keer ff terug gelopen maar ze groeien niet.
De vloer bestaat uit een laag glass en daar boven op een laag dirt in een block van 7x7.
Iemand enig idee hoe het mij wel gaat lukken ?
(indien onduidelijk? vraag ff om picts.)
hehe gek onnie
http://www.minecraftwiki....(structure)#Growing_Treestooter schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 18:14:
Had laatst gevraagd hoe ik een boompje binnen een gebouw kon laten groeien.
Nu is het mij gelukt om op de eerste verdieping alles te laten groeien maar op de 2e verdiepping lukt dat niet.
Dus, niet genoeg hoogte of licht gok ik?In order to grow into a tree, a sapling must:
- Be planted on a dirt or grass block.
- Have at least 5 squares of headroom above the sapling "block" itself.
- Be exposed to enough light. A light level of 10 or more is required; see the article on light.
- A sapling will uproot if the light level is 7 or lower.
- Saplings will remain planted if exposed to level 8 or 9 light, but will not grow.
A sapling does not require:
- Tilled dirt.
- A source of water.
Verwijderd
Als ik je beschrijving bekijk en die link van Chillosophy, dan zou ik zeggen dat je water of ontbreekt of te ver staat want dat vermeld je niettooter schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 18:14:
Jongens even een vraagje he.
Had laatst gevraagd hoe ik een boompje binnen een gebouw kon laten groeien.
Nu is het mij gelukt om op de eerste verdieping alles te laten groeien maar op de 2e verdiepping lukt dat niet.
Er is me gezegd dat ik om het boompje kaarsen moet zetten in een kruis.Dit gedaan.10 ingame dagen elke keer ff terug gelopen maar ze groeien niet.
De vloer bestaat uit een laag glass en daar boven op een laag dirt in een block van 7x7.
Iemand enig idee hoe het mij wel gaat lukken ?
(indien onduidelijk? vraag ff om picts.)
edit: never mind, ik moet duidelijk gaan slapen: water is blijkbaar niet nodig

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2010 23:01 ]
Anderen ook dit probleem of ligt het aan mijn internet verbinding?
Kan nu dus ook niet inloggen
Verwijderd schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 20:51:
[...]
Als ik je beschrijving bekijk en die link van Chillosophy, dan zou ik zeggen dat je water of ontbreekt of te ver staat want dat vermeld je niet
A sapling does not require:
- Tilled dirt.
- A source of water.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Iedereen heeft dit probleem waarschijnlijk, mijn eigen server ligt nu ook platzwittrooper schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 21:17:
Minecraft.net ligt plat
Anderen ook dit probleem of ligt het aan mijn internet verbinding?
Kan nu dus ook niet inloggen

/edit de server van minecraft.net is weer online! and so does mine
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2010 22:41 . Reden: update server status ]
Verwijderd
Edit: the fuck? Mijn config en al mijn singleplayer savegames van de vorige keer zijn opeens verdwenen. Hoort dat zo, ligt dat aan iets dat ik gedaan heb of komt dat door een update ofzo?
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2010 23:00 ]
Verwijderd
Je moet eerst 1 keer met internet verbinden zodat minecraft de benodigde gegevens op kan halen. Daarna is het mogelijk singleplayer offline te spelen. Multiplayer natuurlijk niet, ook niet in lan verband.Verwijderd schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 22:57:
Kan je de huidige versie van Minecraft eigenlijk nu alleen via een internetverbinding spelen? Of is offline ook gewoon mogelijk?
Edit: the fuck? Mijn config en al mijn singleplayer savegames van de vorige keer zijn opeens verdwenen. Hoort dat zo, ligt dat aan iets dat ik gedaan heb of komt dat door een update ofzo?
Wat betreft die savegames, geen idee waardoor dat komt. Heb je misschien je hele .minecraft map verwijderd? Daar horen de savegames in te staan. Je kan kijken of die daar nog te vinden zijn, locatie van die .minecraft map is in app data (op windows 7 dan roaming map).
Wat ^ zet. Let wel op dat je login (bij het starten van het spel) eerst moet mislukken voordat je de optie tot offline spelen krijgt aangeboden.Verwijderd schreef op vrijdag 26 november 2010 @ 22:57:
Kan je de huidige versie van Minecraft eigenlijk nu alleen via een internetverbinding spelen? Of is offline ook gewoon mogelijk?
Verwijderd
Gaaf. Een vriend van mij is/was veel op reis en ik heb zo'n idee dat hij dit wel een leuk spel zal vinden.Verwijderd schreef op zaterdag 27 november 2010 @ 12:58:
Je moet eerst 1 keer met internet verbinden zodat minecraft de benodigde gegevens op kan halen. Daarna is het mogelijk singleplayer offline te spelen. Multiplayer natuurlijk niet, ook niet in lan verband.
Ik heb in ieder geval helemaal niets verwijderd. In die map zijn ook alleen maar mijn huidige twee werelden te vinden. Heel erg gek in ieder geval, misschien soms maar even een backup maken.Wat betreft die savegames, geen idee waardoor dat komt. Heb je misschien je hele .minecraft map verwijderd? Daar horen de savegames in te staan. Je kan kijken of die daar nog te vinden zijn, locatie van die .minecraft map is in app data (op windows 7 dan roaming map).
Verwijderd
Na een hoop errors bij het uninstallen Java toch opnieuw geïnstalleerd gekregen. Nu doet Minecraft het weer.
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2010 23:03 ]
Zal straks als ik klaar ben met kopiëren foto's maken van mijn kasteel en onderwater dome in progress.
Iemand trouwens een goede blueprint voor een 3d skull? Ben van plan een Skull entrance te maken, maar krijg met geen enkele mogelijkheid een mooie skull.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Verwijderd
[edit]Laat maar, inpakken duurt ook 10 minuten.
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 28-11-2010 21:59 ]
Misschien kan je dropbox proberen?Borgoth schreef op zondag 28 november 2010 @ 20:59:
Er moet echt een oplossing komen om saves te kunnen verplaatsen. Ik speel op 2 pc's met 1 savegame. Maar omdat het allemaal losse bestanden zijn duurt het 30 minuten per +/- 10mb wat echt geen doen is. (aangezien ik 2/3x per week wissel.
Zal straks als ik klaar ben met kopiëren foto's maken van mijn kasteel en onderwater dome in progress.
Iemand trouwens een goede blueprint voor een 3d skull? Ben van plan een Skull entrance te maken, maar krijg met geen enkele mogelijkheid een mooie skull.
Edit:
Even mijn Boat Dispenser Showen hoor:
Het return systeem werkt nog niet helemaal vlekkeloos, maar 9 van de 10 keer gaat me bootje heel de dispenser weer in.
[ Voor 22% gewijzigd door Borgoth op 28-11-2010 23:00 ]
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Verwijderd
Ik heb gister steeds bij wijze van alternatieve save een backup van mijn bestandjes gemaakt. Weliswaar eerder rond de 6MB dan 11, maar dan nog duurt het maar een seconde of 15. Is er niet iets mis met je HDD/computer?Borgoth schreef op zondag 28 november 2010 @ 22:09:
Dropbox of usbstick maakt niets uit, dat is in principe het zelfde. Het probleem zit hem in het verplaatsen/kopiëren van die bestanden. Voor elk bestand moet windows opnieuw gaan "berekenen" waar het bestand heen moet. Aangezien het +5.000 bestanden zijn (alle chunks zijn losse .dat files in aparte mappen) het downloaden van een 3GB bestand ging net sneller dan overzetten van 11MB save.
Fragmentatie, trage harde schijf + random access time voor elk bestandje kan een serieus verschil makenVerwijderd schreef op maandag 29 november 2010 @ 03:01:
[...]
Ik heb gister steeds bij wijze van alternatieve save een backup van mijn bestandjes gemaakt. Weliswaar eerder rond de 6MB dan 11, maar dan nog duurt het maar een seconde of 15. Is er niet iets mis met je HDD/computer?
Verwijderd
Maar dat ligt dan toch echt bij de gebruiker en niet bij de makers van het spel.Tharulerz schreef op maandag 29 november 2010 @ 03:04:
Fragmentatie, trage harde schijf + random access time voor elk bestandje kan een serieus verschil maken
lijkt mij ookVerwijderd schreef op maandag 29 november 2010 @ 03:36:
[...]
Maar dat ligt dan toch echt bij de gebruiker en niet bij de makers van het spel.
5MB map
naar andere HD ~15 sec, naar ramdrive 3sec
Verwijderd
Maar zoals gezegd duren zelfs die vele kleine bestanden niet zo lang, of niet inherent in ieder geval. Je kan dan wel een groter enkel savebestand brouwen, maar als mensen hun computer niet op orde hebben blijf je bezig met het oplossen van hun problemen.Tharulerz schreef op maandag 29 november 2010 @ 04:02:
Nou ja en nee, een groot aantal kleine bestanden kopieren zal altijd beduidend trager zijn dan een klein aantal grote bestanden.
T'is een gegeven feit dat het kopieeren/bewerken van vele kleine bestanden nou eenmaal langer duurt ipv. een enkel groot bestand. Defragmentatie helpt ook alleen maar tot een bepaald punt. Mss. dat bepaalde HD's ook beter ingespeeld zijn dan anderen op kleine files. (Meer cache? Lagere access times?).Verwijderd schreef op maandag 29 november 2010 @ 06:03:
[...]
Maar zoals gezegd duren zelfs die vele kleine bestanden niet zo lang, of niet inherent in ieder geval. Je kan dan wel een groter enkel savebestand brouwen, maar als mensen hun computer niet op orde hebben blijf je bezig met het oplossen van hun problemen.
Zelfs al heb ik een SSD en kost 't me idd. maar 2-3 seconden om een backup te maken; 't hele feit dat een enkele wereld uit duizenden bestandjes bestaat vind ik geen prettig idee. Ik heb nu al een paar keer meegemaakt dat m'n wereld 'corrupt' geraakt is of dat er bepaalde sectoren gerollbacked zijn. (zo was een bos wat ik compleet afgehakt had voor hout, ineens spontaan de volgende speelsessie weer terug! Sta je wel even van te kijken.) Notch zou er inderdaad goed aan doen om zelf met een betere methode te komen om die werelden op te slaan in een enkel bestand ipv. afhankelijk te zijn van FAT/NTFS/Windows/HD Cache. T'is eventjes precisiewerk, maar echt geen rocket science.
Maar geloof dat Notch zelf ook al heeft aangegeven dat veel van zijn code echt gerevisit moet worden omdat hij nou toch in een professioneel team werkt ipv. amateur. (ffs. fix die kut licht bug nou is)
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=58184
MineCraft File System (MCFS) - What it does:
MCFS mods Minecraft's save system, so that rather then having thousands of files in the Minecraft save directory for each world, it stores the entire world in a single file. The world is stored in the "saves" folder like normal, but instead of having a World1, World2... folder you will have files called World1.mcworld, World2.mcworld, etc...
En dan is de kans nog groter dat je savefiles corrupt raken bij een update
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Da's een ander verhaalEn dan is de kans nog groter dat je savefiles corrupt raken bij een updatelekker dan...
Een andere optie is een eigen MP server, heb je je level ook overal.
Met het nadeel dat de tijd doorloopt als je niet ingelogd bent en dat er nogal wat bugs in SMP zitten die je in singleplay niet hebtBattle Bunny schreef op maandag 29 november 2010 @ 12:31:
Een andere optie is een eigen MP server, heb je je level ook overal.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Dropbox update toch enkel de gewijzigde bestanden? Dus dan zou ik denken dat de chunks die je niet bezocht of te ver weg liggen gewoon hetzelfde blijven?Borgoth schreef op zondag 28 november 2010 @ 22:09:
Dropbox of usbstick maakt niets uit, dat is in principe het zelfde.
Less = more
Ja, maar de bestanden worden wel op je PC gesaved. En als de site down is kan je niet spelen en die wil nog wel eens down zijn helaas. Als je de client gedownload hebt kan je ook (singleplayer) spelen offline.IWriteCode schreef op maandag 29 november 2010 @ 16:45:
Naar aanleiding van dit topic het spel ook maar 'gekocht' :-) Kan je vanuit de webbrowser ook 'alles' doen?
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Voor de liefhebbers heb ik nog een leuke wallpaper: http://wallbase.net/wallpaper/753145
PSN id: NL_SToRM
(Bron)Bug fixing made fun
Set set up an account with Get Satisfaction, and the bug reports and feature requests have started dropping in. I’ve spent most of today chewing through bugs and marking them as fixed on the buglist, and it’s heaps of fun!
In the past, I had this vague kind of stressed out feeling, not being sure what bugs bothered people the most, and which ones I kept forgetting about, but now I can just refer to the list and do the top one.
It’s highly likely we will start doing all bug reports and feature requests (and praise! and questions!) via Get Satisfaction, so check it out!
http://getsatisfaction.com/mojang
We’ll probably be looking for community help to organize that and weed out duplicate reports and so.
So far today, I’ve done this:
* Swords and other weapons now deal damage properly
* Added proper hurt animations and sounds to mobs and players
* Fixed dead players logging in as invisible ghosts
* Made arrows visible and deal damage
* Hoes now produce proper seeds
* Creepers make noises and animate before exploding
* Explosions animate properly
* No more infinite free arrows
I’m currently working on trying to fix levers, pressure plates and buttons in SMP. They act a bit weird.
Because the update will require updating both the client and the server, I will wait with doing the update until I’m done with this round of bug fixes, so the update is coming tomorrow.
Vraagje: Ik heb een spoorlijn gebouwd die in een grote lus een berg opgaat en weer terug komt. Tussen die sporen zit een booster, die onder de grond ook een lus maakt. En naast dat ondergrondse booster-spoor, heb ik zo'n standaard auto-reset booster gemaakt die de booster op weg helpt. Dus 1 enkelspoors booster, en twee lussen.
Nou gaat dat ongeveer 5 minuten goed, en dan stopt de booster die rond blijft gaan er mee. Hij staat gewoon ineens stil.
Ik las ergens, dat dat komt omdat de snelheid wel beperkt is, maar het momentum blijft toenemen totdat je een overflow krijgt. Nou is het simpel voor de start-booster (want die stopt iedere keer), en ook voor de grote lus waar je rijd (die stopt bij het perron voor een paar seconden), maar ik kan niet uitvogelen hoe ik die booster-lus ook zo kan maken dat hij iedere keer even stopt.
De voorbeelden die ik op youtube heb gezien, maken over het algemeen ook gebruik van een "holding-lus" (net zoals mijn booster), en dat lijkt toch te werken.
Iemand een idee? Ik kan eventueel een paar plaatjes maken en posten.
Edit: nou, ik heb het semi-betrouwbaar aan de praat gekregen. Het is moeilijk om het goed op te starten, omdat ik nu alle rail lengtes zo heb verkort, dat het precies werkt zonder dat er extra momentum in het systeem komt. Dus een heleboel heen-en-weer geren om de wagentjes precies op tijd neer te zetten.
Nu werkt het een hele tijd (minstens een half uur), en blijft ook werken na een reload. Maar iedere vertraging van 1 van de wagentjes legt het hele systeem lam. Niet optimaal.
Maar ik ben heel blij dat ik het aan de praat heb gekregen, en zonder mods.
Ik zit wel te kijken naar de Minecart Mania mod, maar dat is heel omslachtig met de updates (je moet zorgen dat je altijd offline bent, of je moet iedere keer wachten todat ze de mod ook hebben geupdated).
Edit2: Ok, hij doet het nu ruim een uur, maar daarna stopt hij er weer mee en ben ik weer 5 minuten bezig om hem te fixen.
Ik vraag me echt af, of al die prachtige, volledig geautomatiseerde systemen op youtube nou zoveel betrouwbaarder zijn.
[ Voor 31% gewijzigd door SymbolicFrank op 29-11-2010 23:46 ]
YouTube: Bob's Minecraft Tutorial 1: Minecart Boosters
En ook de 2 daar op volgende tutorials. Daar word alles uitgelegd om goed werkende booster systemen te maken. Vrijwel alle volledig geautomatiseerde systemen zijn op die tutorial gebaseerd. Het kan dus wel.
Je moet er voor zorgen dat je booster sections ALTIJD resetten. anders krijgen ze inderdaad een overflow en crashed de boel.
Maak anders een paar screenshots van waar het fout gaat.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Natuurlijk heb ik er wel een (glazen) behuizing omheen gezet en er voor gezorgd dat er nergens iets kan spawnen.
En bij mij gaat het nu ook ruim een uur goed.
Skon spelletje
Less = more
Wel leuk hoor, dat Notch eigenwijs zelf tools blijft zoeken om alles een beetje te organiseren, maar komop, er zijn zo veel redelijk goede bugtrackers
Less = more
Zo te zien komt er om de paar seconden een karretje naar boven om je weg te boosten. Toch? Je moet zorgen dat dat karretje alleen komt als er iemand wacht.
Probeer hier eens in rond te kijken: World4
Dis is mijn save wereld om te kloten met redstone en minecarts. Als je hem open sta je voor een wachtend karretje, stap er in en je word mee genomen. De pez dispenser is optioneel, dat was op dit moment mijn uitdaging om dat werkend te krijgen.
Ook zie je dat me booster cart allebij 1 moment stil staan, namelijk op de mini ramp. je moet zorgen dat je dat ook hebt. anders crashed hij.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Verwijderd
O ja, ik verzeker me ervan dat als ik uitstap m'n karretjes weer op de goede plek komen, oftewel ik ga naar station A met een karretje uit B, dan verzeker ik me ervan dat ik een karretje uit station A naar B neem.
Zo komen bijna nooit storingen voor
Nog niet geupdate? Vervang dan %appdata/.minecraft/bin/version door http://www.wrongplace.be/files/version
Als er enige zware bugs zijn, (ik ben een redelijk deel van de dag weg) meld deze op IRC graag
Edit:ik heb gemerkt dat sneeuw minen niet meer gaat, dit komt door een bug die in deze hmod geslopen is.
[ Voor 25% gewijzigd door GuntherDW op 01-12-2010 09:40 ]
Gisteravond laat werkte mc wel met de bovenstaande minecraft.jar. Nu niet meer!vistu schreef op dinsdag 30 november 2010 @ 20:04:
Er is een update uit. Voor wie nu niet meer in de server kan spelen (omdat je al hebt geupdate) kan je je files in %appdata/.minecraft vervangen door deze files: http://www.wrongplace.be/files/minecraft.jar
Nog niet geupdate? Vervang dan %appdata/.minecraft/bin/version door http://www.wrongplace.be/files/version
-outdated clien-.
Gewoon ff wachten of een andere minecraft.jar doen?
Straks maar ff mc.grum.nl proberen
GoT username
cornelisjuh
In-game naam
Fried__Chicken
Laat maar. Je skins moeten in een zip zitten

[ Voor 13% gewijzigd door Cornelisjuh op 01-12-2010 13:56 ]
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Custom Texture Packs
Plaats de texture RAR bestand in de volgende folder: C:\Users\*Gebruikersnaam* \AppData\Roaming\.minecraft\texturepacks
Of iets in die zin.
Player Skin
Als je een custom skin voor je poppetje wilt dan moet je die uploaden op de minecraft.net website! En dan moet je naar Preferences en upload je een skin!
[ Voor 28% gewijzigd door Dreanor op 01-12-2010 14:34 ]
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Just another cog in the murdermachine...
Klopt, de server is nu geupdate, dus je hebt ook een nieuwe client nodig. Je kunt gewoon je version file weggooien in %appdata/.minecraft/bin . Dan update ie wanneer je de client start.Rman schreef op woensdag 01 december 2010 @ 11:35:
[...]
Gisteravond laat werkte mc wel met de bovenstaande minecraft.jar. Nu niet meer!
-outdated clien-.
Gewoon ff wachten of een andere minecraft.jar doen?
Dat zat eraan te komen natuurlijk, dat was een physics bug misbruiken. Bugs zijn er om gefixed te worden, dus ja... Wel jammer dat het dan niet meer werkt idd.Znisses schreef op woensdag 01 december 2010 @ 14:09:
Hmm na de update op mijn eigen servertje lijkt het er op dat boosters voor minecarts niet meer werken. Notch had wel aangegeven dat daar iets aan gefixed was (max snelheid when ridden) maar dat lijkt boosters nu compleet gesloopt te hebben?
Verwijderd
De kans is vrij klein dat boosters eruit worden gehaald, misschien voegt Notch wel speciale "Booster" carts toe naast de gewone minecarts. Het huidige systeem is gewoon te perfect om opeens te verwijderen, en de mogenlijkheden met boosters zijn vrij groot. Omdat je ze gewoon perfect in een Redstone circuit kan zetten.Flowmo schreef op woensdag 01 december 2010 @ 15:53:
[...]
Dat zat eraan te komen natuurlijk, dat was een physics bug misbruiken. Bugs zijn er om gefixed te worden, dus ja... Wel jammer dat het dan niet meer werkt idd.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik heb het nu allemaal een paar keer verbouwd, met een wissel die word omgezet en allemaal start-stop boosters, maar ik krijg het nog steeds niet goed aan de praat.Borgoth schreef op dinsdag 30 november 2010 @ 11:05:
[...]
Zo te zien komt er om de paar seconden een karretje naar boven om je weg te boosten. Toch? Je moet zorgen dat dat karretje alleen komt als er iemand wacht.
Probeer hier eens in rond te kijken: World4
Dis is mijn save wereld om te kloten met redstone en minecarts. Als je hem open sta je voor een wachtend karretje, stap er in en je word mee genomen. De pez dispenser is optioneel, dat was op dit moment mijn uitdaging om dat werkend te krijgen.
Ook zie je dat me booster cart allebij 1 moment stil staan, namelijk op de mini ramp. je moet zorgen dat je dat ook hebt. anders crashed hij.
Eerst dacht ik dat het kwam doordat hij flink vertraagt als hij die grote helling op moet, dus bovenaan tussen de lus een stuk spoor tussen twee blokken gezet voor een extra, dubbele boost, maar dat maakt vreemd genoeg niets uit.
Je zou ook denken dat zo'n karretje een heel eind komt als je hem zo'n lange helling afduwt, maar onderaan staat hij na ongeveer 10 meter weer stil. Net als bovenaan de helling. Het lijkt er dus op, dat die karretjes veel energie verliezen als ze van een heuvel weer op een recht stuk komen of omgekeerd, ongeacht of ze omhoog of omlaag gingen of gaan. Heel vreemd allemaal.
Ik zal eens updaten naar de laatste versie en kijken of dat wat uitmaakt.

En ik heb boven nog wel een flinke booster gemaakt:

maar dat scheelt maar een paar meter.
Misa's 64x64 Realistic OverhaulBobbus schreef op woensdag 01 december 2010 @ 18:28:
Nice! Zou je even willen zeggen welke skin je gebruikt?
Mooi he? Maar ik moet hem nu na de update nog opnieuw installeren, zoals je hierboven kunt zien.
[ Voor 0% gewijzigd door smartie89 op 01-12-2010 18:56 . Reden: typo ]
Bricks have been shat. Die graphics zien er zoooo uit alsof ze uit Morrowind komen, en daar vond ik de textures al ongeloofelijk eng. Zo realistisch en dan toch misvormd. Erg gewoon. Maar blijkbaar vinden veel mensen het mooi.SymbolicFrank schreef op woensdag 01 december 2010 @ 18:48:
Misa's 64x64 Realistic Overhaul
Mooi he? Maar ik moet hem nu na de update nog opnieuw installeren, zoals je hierboven kunt zien.
Nee
Bah, ik denk dat ik eerst wat anders ga doen, en als ik dan nog geen inspiratie heb, sloop ik hem en maak ik een lift met water en een bootje. Dat werkt goed (als je tenminste geen al te laag dak hebt aan de bovenkant
[ Voor 6% gewijzigd door SymbolicFrank op 01-12-2010 19:16 ]
Dit topic is gesloten.
Om in de lijst in de TS opgenomen te worden, stuur een <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/send_privatemessage/310759">DM</a> aan D4NG3R NL. Dit gaat om de vaste spelers!
---
Bouwrechten kan men niet meer ingame aanvragen, dat gaat allemaal via de website <a href=http://beta.tweakcraft.net/rights target="_blank">beta.tweakcraft.net</a> ---