PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal

Hij is alleen nog niet geüpdate naar de nieuwe versie, dus dat heb ik zelf maar even gedaan:

Gras is nu grijs (de game kleurt dat nu zelf in) en voor de pompoenen enzo heb ik maar even de lowrez variant uit het origineel gehaald.
Verder wil je deze patcher downloaden om de animaties te laten werken (wel "custom lava" en "custom water" uitzetten). De terrain texture kun je daar ook meteen mee patchen, moet je 'm even in een zipje gooien. Anders moet je 'm handmatig in de .jar zetten.
[ Voor 41% gewijzigd door .oisyn op 04-11-2010 12:44 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Waar moet ik die bestanden neerzetten.oisyn schreef op donderdag 04 november 2010 @ 12:41:
Ik vind zelf die van Brocklehurst wel fijn, die is het meest trouw aan de originele texture maar heeft wel een hogere resolutie.
[afbeelding]
Hij is alleen nog niet geüpdate naar de nieuwe versie, dus dat heb ik zelf maar even gedaan:
[afbeelding]
Gras is nu grijs (de game kleurt dat nu zelf in) en voor de pompoenen enzo heb ik maar even de lowrez variant uit het origineel gehaald.
Verder wil je deze patcher downloaden om de animaties te laten werken (wel "custom lava" en "custom water" uitzetten). De terrain texture kun je daar ook meteen mee patchen, moet je 'm even in een zipje gooien. Anders moet je 'm handmatig in de .jar zetten.
Alvast bedankt
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
bedankt, dan zal ik dat als ik thuis ben vanmiddag eventjes proberen.oisyn schreef op donderdag 04 november 2010 @ 13:09:
terrain.png moet in <userfolder>/appdata/roaming/.minecraft/bin/minecraft.jar (kun je met winrar openen)
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Mooie texturepack. Hij is alleen nog niet volledig naar de nieuwe versie geupdate. M'n Nether is een waterwereld geworden:.oisyn schreef op donderdag 04 november 2010 @ 12:41:
Ik vind zelf die van Brocklehurst wel fijn, die is het meest trouw aan de originele texture maar heeft wel een hogere resolutie.
[afbeelding]
Hij is alleen nog niet geüpdate naar de nieuwe versie, dus dat heb ik zelf maar even gedaan:
[afbeelding]
Gras is nu grijs (de game kleurt dat nu zelf in) en voor de pompoenen enzo heb ik maar even de lowrez variant uit het origineel gehaald.
Verder wil je deze patcher downloaden om de animaties te laten werken (wel "custom lava" en "custom water" uitzetten). De terrain texture kun je daar ook meteen mee patchen, moet je 'm even in een zipje gooien. Anders moet je 'm handmatig in de .jar zetten.
Alhoewel ik het ook wel wat vind hebben
No animals were harmed in the making of this comment.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
https://niels.nu
Vreemd, dit is namelijk het origineel: [.edit: nieuwe ernaast voor vergelijking[/]Comgenie schreef op donderdag 04 november 2010 @ 13:59:
[...]
Mooie texturepack. Hij is alleen nog niet volledig naar de nieuwe versie geupdate. M'n Nether is een waterwereld geworden:
[afbeelding]
Alhoewel ik het ook wel wat vind hebben

Ik zie geen tiles die niet overeen komen.
[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 04-11-2010 14:22 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
[ Voor 18% gewijzigd door .oisyn op 04-11-2010 14:30 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik ben wel achter een paar dingen gekomen om dag 1 leuk te maken:
- 3-4 bomen omhakken voor voldoende hout
- hier na een open vlakte zoeken voor je workbench (bij voorkeur tegen bergen aan)
- kolen vinden
- aarde muur maken met behoorlijke omtrek en 2 hoog uiteraard
- bos aanleggen
- de grond in voor meerdere dagen
Ik heb gebruik gemaakt van de truuk met de booster cart en dat werkt erg goed moet ik zeggen!
Links de minecart waar ik in ga zitten en rechts de booster minecart die mijn cart snelheid gaat geven:

Een close-up van de booster voor als iemand ook zoiets zou willen maken:

Deze korte booster geeft genoeg snelheid aan mijn minecart om naar een ander station te kunnen reizen. Bij het terugkomen zal de booster aan de andere kant staan en dus ook automatisch terug op de beginplek komen
Deze afstand gaat in ieder geval met gemak en volgens mij remt ie nieteens af:

En nog een screen van mijn huis met station:

Dat lelijke platform links van de toren was mijn eerste poging voor een station, maar die ga ik terug afbreken. Een helling naar beneden is toch niet nodig, dus ik kan mooi vanuit mijn huis vertrekken.
[ Voor 4% gewijzigd door SToRM666 op 04-11-2010 16:38 ]
PSN id: NL_SToRM
Alleen nog singleplayer gedaan tot nu, maar sinds een uurtje ofzo een blik aan het werpen op de tweakcraft server. Geniaal spul daar
Hopen dat iemand me wil vouchen binnenkort, want alleen kijken blijft niet zo heel lang spannend natuurlijk
Dat moet wel lukken, aardige mensen daar en als je een beetje klikt heb je zo een invite en kan je lekker mee bouwenBlamm schreef op donderdag 04 november 2010 @ 16:36:
Speel het spelletje nu ook sinds 2 dagen.
Alleen nog singleplayer gedaan tot nu, maar sinds een uurtje ofzo een blik aan het werpen op de tweakcraft server. Geniaal spul daar
Hopen dat iemand me wil vouchen binnenkort, want alleen kijken blijft niet zo heel lang spannend natuurlijk
Snel terug rennen kan ik de grot waar ik in zat niet meer vinden boehoe ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Wanneer heb je het laatst je wachtwoord verandert? Er word op T.net de laatste tijd regelmatig misbruikt gemaakt van accounts met gelekte wachtwoorden om andere gebruikers op te lichten. Verander je wachtwoord, geef oplichters geen kans!
Sorry, dit is niet het Leger Des Heils topicLeo1010 schreef op donderdag 04 november 2010 @ 19:37:
Mensen toch mensen toch, laat broodkruimeltjes achter!
Hehe, jaja dat doe ik tegenwoordig ook ALLEEN ik MOEST nog ff die ene grot verkennen en toen vond ik nog net even die andere grot (met diamand) waardoor ik nieuwe gangen vond.Leo1010 schreef op donderdag 04 november 2010 @ 19:37:
Mensen toch mensen toch, laat broodkruimeltjes achter!
///Gaat nu snel nieuwe borden maken en neerplanten in de nieuwe gangen.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 04-11-2010 19:59 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Holyheck, het kan zo simpel ....oisyn schreef op donderdag 04 november 2010 @ 19:59:
Borden nog wel, best een dure resource (zeker qua inventory space). Wat ik altijd doe is een stuk dirt ergens neerplempen, met daaraan een torch richting de uitgang. Dat zijn dingen waar je er toch altijd wel genoeg van hebt
Ik dacht toen ik dit las, ja gozer als ik dirt neerleg dan vergeet ik dat en wil ik het weer uitgraven.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik veronschuldig mij bij voorbaat voor het bovenstaande.
Wanneer heb je het laatst je wachtwoord verandert? Er word op T.net de laatste tijd regelmatig misbruikt gemaakt van accounts met gelekte wachtwoorden om andere gebruikers op te lichten. Verander je wachtwoord, geef oplichters geen kans!
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Eerst werden er wat onschuldige bordjes geplaatst. Straatnieuws, iemand?
Meaglin was het zat... De hoogte in
Voor het geval iemand 'em kwijt was
De nodige acties werden uitgevoerd om erachteraan te gaan. Height bug meets player!
Erg vermaakt, gewoon gezellig
[ Voor 8% gewijzigd door SanderTje! op 04-11-2010 23:03 ]
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Vandaag samen emt vele mensen (waaronder vooral Giordino & Rhan) Een groot stuk strand gemaakt aan villawijk. We hebben nu dit op het strand ;
-Steiger
-Parasollen
-Zand
-Zandkastelen
-Water
-Verrekijkers
-EHBO & Strandwachtershuis
-Strandwachtersstoel
Gooi morgen wel wat screenshots =)
Morgen gaan we een Vuurtoren bouwen & een uitkijktoren met verrekijkers, vandaar morgen pas screenshots.
PS: Weet iemand een programma die mijn screenshots opslaan in een mapje. Geen zin om steeds paint i nte gaan e.d. =O
Gegroet!
Druk tijdens het spelen op F1+F2 en dan wordt er een screenshot opgeslagen in %appdata%\.minecraft\screenshots in PNG formaatDecennia schreef op donderdag 04 november 2010 @ 23:24:
Villawijk word steeds mooier.
Vandaag samen emt vele mensen (waaronder vooral Giordino & Rhan) Een groot stuk strand gemaakt aan villawijk. We hebben nu dit op het strand ;
-Steiger
-Parasollen
-Zand
-Zandkastelen
-Water
-Verrekijkers
-EHBO & Strandwachtershuis
-Strandwachtersstoel
Gooi morgen wel wat screenshots =)
Morgen gaan we een Vuurtoren bouwen & een uitkijktoren met verrekijkers, vandaar morgen pas screenshots.
PS: Weet iemand een programma die mijn screenshots opslaan in een mapje. Geen zin om steeds paint i nte gaan e.d. =O
Verwijderd
Fraps werkt, en anders kun je op google ook genoeg gratis programma's vinden.Decennia schreef op donderdag 04 november 2010 @ 23:24:
PS: Weet iemand een programma die mijn screenshots opslaan in een mapje. Geen zin om steeds paint i nte gaan e.d. =O
Net ook nog even een plaatje geschoten van de citadel op de server. Dit is een overzicht op de haven met op de achtergrond heel in de verte de geveltjes van het marktplein. Verder is op de voorgrond een schip en de werf te zien alsmede de havenhuizen zelf. Erg indrukwekkend natuurlijk!

ps. Mijn texture pack is painterly
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2010 00:38 . Reden: Citadel gedeelte toegevoegd ]
Verwijderd
PROBLEEM: alle loot was WEG ?? hoewel ik enkele minuten daarvoor nog al die pijlen zag liggen waren ze nu plots weg ? Verdwijnt de loot tegenwoordig zo snel of doe ik iets verkeerd ? Nog iemand dit meegemaakt ?
Zet torches links van me neer en ga steeds eerst linksaf. Je komt dan vanzelf rechts uit.
Nadat ik een heel gangen deel gehad heb waar ik toch niet naar terug wil gooi ik wat cobblestone neer (dan weet ik dat ik daar niet naar terug hoef) en ga desnoods nog eens achter m'n torches aan om ze 1 voor 1 weg te halen.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Nice!Calamor schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 09:42:
Dit is wel grappig. Ben opnieuw begonnen. Het duurde 2 dagen voor dat ik coal had gevonden. En de eerste dag had ik gelijk al 4 blokken iron. Had niet verwacht dat iron op de oppervlakte zou liggen.
Euh, nee. Denk maar eens aan Manhattan - als je daar continu links gaat loop je alleen maar rondjes en zie je nooit de rest van de stad. Dat algoritme werkt alleen als er geen cycles in de graaf zitten (oftewel, als vertakkingen nooit samenkomen - een boom), wat voor grotten in minecraft niet opgaat.OxiMoron schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 08:47:
Ik gebruik altijd left first allgoritme om dingen te verkennen.
Zet torches links van me neer en ga steeds eerst linksaf. Je komt dan vanzelf rechts uit.
[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 05-11-2010 11:08 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
hangt er vanaf, als je je pad markeert kan je wel een variant erop doen.oisyn schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 11:06:
[...]
Euh, nee. Denk maar eens aan Manhatten - als je daar continu links gaat loop je alleen maar rondjes en zie je nooit de rest van de stad. Dat algoritme werkt alleen als er geen cycles in de graaf zitten, wat voor grotten in minecraft niet opgaat.
Ik speel eigenlijk nauwelijks meer sinds de update
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Zorgen dat je altijd een goede axe en schop bij je hebt, en dan recht omhoog graven, wat je verzamelt weer onder je plaatsen, en voila.oisyn schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 11:25:
Ja dat is idd waar, als je de gangen die je al in bent gegaan niet meer ingaat dan wordt je cirkeltje steeds kleiner en kom je uiteindelijk overal. Je hebt dan alleen wel dat je niet right-first kunt gebruiken om de uitgang te vinden, want je hebt alles al gemarkeerdmaar dan is het natuurljik een kwestie van de richting van de uitgang bijhouden.
Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF
[ Voor 15% gewijzigd door .oisyn op 05-11-2010 12:03 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Edit: Nevermind, ik vergeet de blog te lezen ...
Maar ik vond de mob spawning prima want het spel is al te makkelijk op hard en nu was het altijd weer spannen om mijn mijn in te gaan.
[ Voor 13% gewijzigd door Dreanor op 05-11-2010 13:03 ]
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik heb gisteren mijn minecart station nog wat verder uitgegraven en de sporen iets anders gelegd, resultaat:

Zo was het eerst: klik
Het is nu een grote open ruimte met veel licht wat veel beter past bij de rest van het huis. Er ligt alvast een stukje voor een 2de spoor klaar en de booster zal nu door een lus altijd terugkeren naar zijn beginpositie.
[ Voor 98% gewijzigd door SToRM666 op 05-11-2010 14:19 ]
PSN id: NL_SToRM
K heb ook veel geexperimenteeerd met die mincart boosters. Als je een booster van 12 blocks maakt kan de je tot het hoogste punt van de map boosten.(Heb zo hoog gebouwds omdat ik de weg altijd kwijt raak.)
Denk dat ik volgende week eens een nieuwe world begin en dan echt mooi ga bouwen aangezien het er nu nog niet echt uitziet allemaal.
hehe gek onnie
Ik snap nog niet echt hoe dat werkt.
YouTube: Bob's Minecraft Tutorial 1: Minecart BoostersTazz@NL schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 15:35:
Heeft iemand ook een handleiding voor zo'n minecart booster?
Ik snap nog niet echt hoe dat werkt.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Hier staat ook nog wat uitleg: http://gaming.stackexchan...set-up-a-minecart-booster
Het werkt in ieder geval zeer goed en je kunt er heel snel en veilig mee op een andere plek komen. Ik ben alleen nog even aan het kijken waar ik een tweede huis en station wil gaan bouwen.
[ Voor 64% gewijzigd door SToRM666 op 05-11-2010 16:17 ]
PSN id: NL_SToRM
Dat einde!!
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
[ Voor 60% gewijzigd door SToRM666 op 05-11-2010 16:23 ]
PSN id: NL_SToRM
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
kheb nu de tweakcraft server gevonden, moet alleen nog iemand vinden om te vouchen.
[ Voor 29% gewijzigd door Bezulba op 05-11-2010 17:08 ]
blup
Verwijderd
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
[ Voor 16% gewijzigd door SToRM666 op 05-11-2010 18:10 ]
PSN id: NL_SToRM
[ Voor 20% gewijzigd door Neverwinterx op 05-11-2010 19:48 ]
Bij zijn laatste video staat ook een link naar de save game waarin hij zijn systeem heeft gebouwd ideaal om op je gemak te kijken hoe het e.a. in elkaar zit.
Volgens mij als je in een 1 breed vakje zit kan je altijd door het gravel wat omlaag valt en zand heenscheppen, je ziet niets maar je kan wel doorscheppen tot het weg is. Water en lava kom je niet zo vaak tegen als je omhoog graaft en anders snel een blokje er voor plaatsen.oisyn schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 12:03:
En dan gesuffocate worden door gravel, zand, water of lava. Good thinking!
Claude: "Domain patterns emerge from iteration, not generation." - Tweakers Time Machine Extension | Chrome : FF
Verwijderd
Wat doet een belg (Gunther) als hij de bladeren van zijn bos wil wegkappen maar de boomstronken wil laten staan?
Antwoord: hij spawned fire
Verwijderd
Verwijderd
nee, er moet minimaal 1 vrije space zijn boven een te plaatsen halfstone. Dus dat betekend de hele pilaar afbreken en opnieuw opbouwenVerwijderd schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 22:30:
Kun je op 1 of andere manier van die halve cobblestones/steps tussenvoegen? Een creeper heeft een paar gaten geslagen in mijn bouwwerk en het is nogal veel werk om de hele pilaar te vervangen![]()
[afbeelding]
Erm tsja, dat was unexpected behaviour van de server. Fire mag niets doen, maar deed dat overduidelijk wel. Overigens heeft Gunther niets gespawned, ik was de grappenmaker die dacht 1 leave weg te halen met 1 block fire (zoals dat altijd het geval was).Verwijderd schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 22:09:
Mop van het jaar:
Wat doet een belg (Gunther) als hij de bladeren van zijn bos wil wegkappen maar de boomstronken wil laten staan?
Antwoord: hij spawned fire
[afbeelding]
Ben nu mijn eigen zooi aan het opruimen
Verwijderd
Crap, dan is het bouwen met deze stenen meteen een stuk minder aantrekkelijk. Vond het er nog wel zo mooi uitzien.Verwijderd schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 22:32:
[...]
nee, er moet minimaal 1 vrije space zijn boven een te plaatsen halfstone. Dus dat betekend de hele pilaar afbreken en opnieuw opbouwen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
De game-mode heet survival, maar ik vind dat het spel je te weinig beloond voor het daadwerkelijk in leven kunnen blijven voor meerdere dagen. Ook vind ik het eten van vlees, brood en vis een beetje nutteloos, aangezien je door te respawnen ook weer 10 harten hebt. En indien men doodgaat door een creeper of iets dergelijks, dan denk ik dat de meeste mensen het belangrijkste doel vinden om hun spullen terug te krijgen en daarbij niet kijken naar hoe vaak ze dood gaan, zolang de spullen maar veilig zijn.
Mij zou het dus leuk lijken dat de speler het spel zou beginnen met een maximum van 5 harten en om sterker te worden, dus om harten bij te verdienen, moet je bijvoorbeeld 5 Mobs verslaan en enkele nachten overleven (dit kan moeilijker worden naarmate je meer harten hebt). Ga je dood, dan wordt dit maximum terug lager met 1 of meerdere harten en word je dus weer zwakker. Ik denk dat dit de speler veel meer bewust zou maken en dus meer op zijn hoede zou maken om te overleven. En indien je eens je items verliest, dan kun je ook niet meer zomaar naar de plek rushen. Je zult dan tactisch te werk moeten gaan om veilig je spullen terug te krijgen zonder dood te gaan en zodoende je verdiende harten te behouden.
[ Voor 3% gewijzigd door SToRM666 op 06-11-2010 10:27 ]
PSN id: NL_SToRM
Ik ga door een portal naar de Nether en ga door een andere portal terug naar de gewone wereld. Ik begin te graven in een berg en ineens sluit minecraft volledig. Wanneer ik minecraft terug opzet sta ik in de berg in de blocks dood te gaan. Hij lijkt dus de plaats waar ik stond wel te onthouden, maar niet dat ik daar blocks had weggekapt.
Hey, ik weet niet of iemand anders dit ook al bedacht heeft, maar het is zeker een goed idee vind ik. Het spel krijgt dan ook meer een adventure gevoel, omdat je het idee hebt dat je sterker wordt, meet uithoudingsvermogen krijgt. Misschien Notch even een mailtje sturen met je idee, al denk ik dat hij nog wel 1000 andere per dag binnen krijgtSToRM666 schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 10:15:
Ik kwam gisteren opeens op een idee van wat ik een goede toevoeging zou vinden aan het spel (misschien dat velen dit niet met mij eens zijn).
De game-mode heet survival, maar ik vind dat het spel je te weinig beloond voor het daadwerkelijk in leven kunnen blijven voor meerdere dagen. Ook vind ik het eten van vlees, brood en vis een beetje nutteloos, aangezien je door te respawnen ook weer 10 harten hebt. En indien men doodgaat door een creeper of iets dergelijks, dan denk ik dat de meeste mensen het belangrijkste doel vinden om hun spullen terug te krijgen en daarbij niet kijken naar hoe vaak ze dood gaan, zolang de spullen maar veilig zijn.
Mij zou het dus leuk lijken dat de speler het spel zou beginnen met een maximum van 5 harten en om sterker te worden, dus om harten bij te verdienen, moet je bijvoorbeeld 5 Mobs verslaan en enkele nachten overleven (dit kan moeilijker worden naarmate je meer harten hebt). Ga je dood, dan wordt dit maximum terug lager met 1 of meerdere harten en word je dus weer zwakker. Ik denk dat dit de speler veel meer bewust zou maken en dus meer op zijn hoede zou maken om te overleven. En indien je eens je items verliest, dan kun je ook niet meer zomaar naar de plek rushen. Je zult dan tactisch te werk moeten gaan om veilig je spullen terug te krijgen zonder dood te gaan en zodoende je verdiende harten te behouden.
Misschien wel een interessante feature maar ik denk niet dat dit echt nodig is. Zeker als je wat meer aan het exploren gaat is het terugvinden de je gear al een hele opgave. En het is me nu al een paar keer overkomen dat je juist doodgaat door een creeper en dat ben je toch onherroepelijk een deel van je gear kwijt. Verder zit dat wat je beoogt min of meer al in het armor systeem. Ga je dus redelijk verre tochten maken om de boel wat te verkennen (wat toch een onderdeel zou moeten zijn van je speelstijl, en niet alleen minen en bouwen) dan denk ik je je idee weining concreets toe zal voegen anders dan dat je na je dood waarschijnlijk nog wat moet 'grinden' om sterker op pad te gaan en dat lijkt me niet de bedoelingSToRM666 schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 10:15:
Ik kwam gisteren opeens op een idee van wat ik een goede toevoeging zou vinden aan het spel (misschien dat velen dit niet met mij eens zijn).
...
Lijkt mij dus geen goed plan.
Just another cog in the murdermachine...
Moet alleen erg veel glas maken en dat kost nogal wat tijd.
Hij is nu op de helft van de te berijken hoogte.De inrichting ben ik nog niet helemaal over uit,daar ga ik vandaag even mee aan de slag.Nu eerst nog een shitload aan zand minen

Had ook 2 gouden appels gemaakt omdat ik toch niks deed met al mijn gold ore.
144 gold ore naar de knoppen haha.
[ Voor 31% gewijzigd door tooter op 06-11-2010 13:05 ]
hehe gek onnie
Creepy geluiden maken die zombie pigmen he.oisyn schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 03:33:
Brrr, net even the nether geexplored, da's wel freaky zeg
Heb zelf nu in een wereld een portal gemaakt bij de zee en een portal in mijn huis, zodat ik wat sneller bij het water en het zand ben. Tussen de twee portals een volledig afgesloten gang gemaakt, lekker safe
Grinden om sterker te worden is helemaal niet nodig, aangezien je na een tijdje spelen normaal gezien al sterker zal zijn dan in het begin. Het sterker en beter maken van de speler is naar mijn idee een essentieel element in een spel en dat mis ik wel een beetje in Minecraft. Combineer het sterker en sneller worden van de speler met het toevoegen van snellere en sterkere wezens die dieper onder de grond leven en dan wordt het verkrijgen van dingen zoals diamant ook gelijk een grotere uitdaging.Znisses schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 12:50:
Ga je dus redelijk verre tochten maken om de boel wat te verkennen (wat toch een onderdeel zou moeten zijn van je speelstijl, en niet alleen minen en bouwen) dan denk ik je je idee weining concreets toe zal voegen anders dan dat je na je dood waarschijnlijk nog wat moet 'grinden' om sterker op pad te gaan en dat lijkt me niet de bedoeling
Lijkt mij dus geen goed plan.
Notch probeerde het graven naar diamant uitdagender te maken door monsters te laten spawnen in verlichte plekken diep onder de grond, maar ik vind dat er dieper onder de grond sowieso sterkere wezens moeten zitten die je niet zomaar aankan in het begin van het spel.
Ook zou het sneller kunnen minen niet afhankelijk moeten zijn van het materiaal, maar meer van de ervaring die je als speler hebt met minen.
[ Voor 28% gewijzigd door SToRM666 op 06-11-2010 14:33 ]
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
BF1: Don-Panio
Dat vraag ik mij ook af ja, ik snap de logica erachter ook nietPreddie schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:32:
Ik probeer van dat obsidian te gieten met water en lava, maar het worden telkens stenen en een enkele keer wel obsidian. Hoe krijg je dat nu goed voor elkaar? (uiteraard een mal gemaakt voor een portal)
Storm, ik deel jou mening over minecraft zeer zeker. Ik mis ook de progressie in het spel. Ik vond het spel echt leuker toen er monsters diep onder de grond spawnde want dat maakte alles uitdagender.SToRM666 schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:24:
[...]
Grinden om sterker te worden is helemaal niet nodig, aangezien je na een tijdje spelen normaal gezien al sterker zal zijn dan in het begin. Het sterker en beter maken van de speler is naar mijn idee een essentieel element in een spel en dat mis ik wel een beetje in Minecraft. Combineer het sterker en sneller worden van de speler met het toevoegen van snellere en sterkere wezens die dieper onder de grond leven en dan wordt het verkrijgen van dingen zoals diamant ook gelijk een grotere uitdaging.
Notch probeerde het graven naar diamant uitdagender te maken door monsters te laten spawnen in verlichte plekken diep onder de grond, maar ik vind dat er dieper onder de grond sowieso sterkere wezens moeten zitten die je niet zomaar aankan in het begin van het spel.
Ook zou het sneller kunnen minen niet afhankelijk moeten zijn van het materiaal, maar meer van de ervaring die je als speler hebt met minen.
Ook zie ik graag meer mineralen en tool levels. Bijvoorbeeld: Tin, Brons, Ijzer, Staal, Adamant, Diamand, Rune, Mithril, etc.
En dat je daarbij ook echt progressie moet maken omdat je anders niet verder kan. Nu maak je houten tools enkel om stone te kunnen krijgen en met stone tools ben je er eigenlijk al. Ja, je hebt ijzer nodig om diamand te minen, maar ik betrap mijzelf erop toch veel stone tools te gebruiken ...
Dus ik zie daar graag ook meer variatie in. Bijvoorbeeld dat je met Tin/Brons/Stone pickaxe misschien niet eens door stone kan slaan ofzo. Maar dan moeten er denk ik meer grondsoorten komen, bijvoorbeeld stone, hard stone, deep stone, whatever.
We zullen zien wat Notch in de toekomst nog gaat toevoegen, maar ik las dat hij zeer binnenkort naar beta wil ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Werkt bij mij wel redelijk consequent, gewoon een bucket met lava direct in het water gooien, dan vormt er een blok obsidian.Preddie schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:32:
Ik probeer van dat obsidian te gieten met water en lava, maar het worden telkens stenen en een enkele keer wel obsidian. Hoe krijg je dat nu goed voor elkaar? (uiteraard een mal gemaakt voor een portal)
Volgens mij, maar ik ben hier niet zeker moet je source blok lava hebben om obsidian te maken. Dus een lava flow zal altijd cobblestone worden. Enkel sourceblok lava wordt obsidian.Preddie schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:32:
Ik probeer van dat obsidian te gieten met water en lava, maar het worden telkens stenen en een enkele keer wel obsidian. Hoe krijg je dat nu goed voor elkaar? (uiteraard een mal gemaakt voor een portal)
Gooi water nooit direct op lava (magma) maar op een steen daarvoor zodat het over de lava zal uitvloeien.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Ja dan krijg je er in 1x 4 ipv 1.Dreanor schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:50:
[...]
Volgens mij, maar ik ben hier niet zeker moet je source blok lava hebben om obsidian te maken. Dus een lava flow zal altijd cobblestone worden. Enkel sourceblok lava wordt obsidian.
Gooi water nooit direct op lava (magma) maar op een steen daarvoor zodat het over de lava zal uitvloeien.
Hoe de kust werkt is ook wel vaag trouwens. Ik heb met TNT een groot gat in de grond op een strand gemaakt. Het water valt dan vrijwel recht naar beneden en ik krijg dus een groot gat. Doe ik hetzelfde op een eilandje dan vult het hele gat zich met water tot de top en krijg ik dus geen gat.
Je zou verwachten dat je nooit een gat in de zee kunt maken...
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2010 15:26 ]
Maar je gaat toch niet menen dat ze dat bouwerk van Sarumen (weet even de naam niet meer) per blokje hebben gegoten?Verwijderd schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:47:
[...]
Werkt bij mij wel redelijk consequent, gewoon een bucket met lava direct in het water gooien, dan vormt er een blok obsidian.
BF1: Don-Panio
En toch is de charme van het spel dat het vooral dus geen RPG is maar sandbox met van alles wat. Juist het feit dat je hoofddoel overleven is doormiddel van o.a. bouwen in plaats van je character te upgraden vind ik juist iets wat ik inmiddels in een RPG zou gaan missen. Juist omdat het levellen en het uiteindelijke verschil tussen level 1 en max-level in spellen toch vaak redelijk absurdistisch is. Het geeft wel een gewenste extra dimensie maar toch...Dreanor schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:43:
[...]
Storm, ik deel jou mening over minecraft zeer zeker. Ik mis ook de progressie in het spel. Ik vond het spel echt leuker toen er monsters diep onder de grond spawnde want dat maakte alles uitdagender.
...
De kracht van Minecraft is dat je naast het overleven dus hele stoere dingen kunt bouwen om in te overleven. Extra gradatie in tools en minerals zou wel aardig zijn maar ook weer niet echt nodig. Je kunt met een beetje pech nu al uren en uren kwijt zijn om maar een beetje diamant en een redelijke hoeveelheid ijzer te vergaren. En voor redstonedust en diamant gebruik van ijzer in plaats van steen gereedschap is al aardig gevonden.
Ik zou het persoonlijk namelijk spijtig vinden als het creatieve er een beetje aan gaat omdat het meer RPG elementen zou krijgen.
Wat ik nu juist gaaf vind is als ik een keer op onderzoek uit ga en opgeblazen wordt ik niet eerst rondom mijn spawn mijn niveau terug omhoog hoef te halen maar enkel gear uit mijn stash/mijn kan gaan halen om het nogmaals te proberen. Goed voorbereid kan ik dus rustig een aantal keren doodgaan zonder ook maar ergens op te hoeven wachten om weer 'fatsoenlijk' op pad te gaan. Dat bedoelde ik met grinden en zou het jammer vinden als dat er dus weer in komt. Ik weet niet hoe het met jullie zit maar ik ben toch wel even bezig geweest op bouwsite voordat ik aan diep minen / verre trektochten kon beginnen. Levels verliezen omdat je doodgaat zou dan echt naar worden. En nu is het juist zo dat als je niet dood wilt je toch moet uitkijken, krachtiger character zou het te makkelijk maken...
Just another cog in the murdermachine...
Als ik mij niet vergis, mag er in het lava geen "stroming" zitten. Het mag dus niet stromen. Dan pas wordt het Obsidian. Stroomt het wel en er komt water bij, dan wordt het Cobblestone.Preddie schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 14:32:
Ik probeer van dat obsidian te gieten met water en lava, maar het worden telkens stenen en een enkele keer wel obsidian. Hoe krijg je dat nu goed voor elkaar? (uiteraard een mal gemaakt voor een portal)
Ogenschijnlijk. Het gaat echter om sourceblokken. Je giet dus water op een sourceblok.fabben schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 17:35:
[...]
Als ik mij niet vergis, mag er in het lava geen "stroming" zitten. Het mag dus niet stromen. Dan pas wordt het Obsidian. Stroomt het wel en er komt water bij, dan wordt het Cobblestone.
edit: sorry, eerst googlen dan vragen, het is Llamacraft
[ Voor 17% gewijzigd door MrCostanzo op 06-11-2010 18:00 ]
Ze zaten 2 keer in een supercluster van wel 8 stuks
Yup, dat is helemaal gegoten. Lava dumpen en daarna water erop. Is een stuk sneller dan obs uithakken.Preddie schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 17:27:
Maar je gaat toch niet menen dat ze dat bouwerk van Sarumen (weet even de naam niet meer) per blokje hebben gegoten?
https://niels.nu
Pff , wat een werk, kon het niet per verticale rij?Hydra schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 18:14:
[...]
Yup, dat is helemaal gegoten. Lava dumpen en daarna water erop. Is een stuk sneller dan obs uithakken.
BF1: Don-Panio
Net als water? Daarbij maak je iig een 2x2x1 ruimte, die vul je in de twee hoekpunten met water en dan is het stilstaand.Joep schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 18:55:
Als je op een bepaalde manier emmers lava of water naast elkaar leegt, dan vult het vanzelf de tussenliggende vakjes. Zo kun je veel sneller sourceblokken maken en hoef je niet steeds weer opnieuw te zoeken. Probeer maar eens met water. Obsidian maak je door water indirect over stilstaand lava te laten stromen. Dus je emmer niet boven de lava legen, maar ernaast.
Ik kan op de één of andere manier geen sourceblokken
Edit: Kak, lava sourceblokken kun je niet maken. Vergeet wat ik zei.
[ Voor 50% gewijzigd door Joep op 06-11-2010 19:24 ]
Kans is vrij groot van niet. Je zult er waarschijnlijk wel voor 1 tot 4 spelers mee uit de voeten kunnen maar zeker durf ik dat niet te zeggen. Ergens in dit topic staan de specs van de nieuwe tweakers server, als je dat gaat vergelijken zul je wel snappen waarom dit nog alpha is en zeer waarschijnlijk tijdens de beta ook nog wel problematisch/aangepast zal gaan worden. Er wordt toch nog wel aardig wat van de server gevraagd. Denk dat het wel interessant zou zijn als er een paar load statistiekjes beschikbaar komen van de tweakcraft server aangezien het daar zo te zien nog wel aardig druk isSchway schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 18:45:
Heren, is de BBG thuis server van 250 euro voldoende voor een alpha server?
Wat ik wel gemerkt heb is dat lage ping en (voor de server) relatief hoge upload wel heel belangrijk zijn.
(even ter verduidelijking mijn eigen ervaring: p4 2.66 met 2 gieg ram en een upstream van 3Mbit/s speelt niet lekker over internet met 3 personen, UPC kabelinternet in nieuwbouwwijk en redelijk gaar af en toe, als ik alleen op de server zit over interne netwerk geen probleem, heb het nog niet met meer man kunnen proberen. Wel op een Px 2.8 met 1gieg ram over intern netwerk en dan is ram+proc echt al een bottleneck!!!)
Just another cog in the murdermachine...
Meen ergens gelezen te hebben (heb in mijn map nog niet genoeg lava gevonden om dit te proberen) dat dit voor water wel geld maar voor lava source blokken juist niet, daarvan zijn er namelijk maar een eindig aantal van per wereld..... misschien dat dat inmiddels niet (meer) zo is?Struikrover schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 18:57:
[...]
Net als water? Daarbij maak je iig een 2x2x1 ruimte, die vul je in de twee hoekpunten met water en dan is het stilstaand.
Just another cog in the murdermachine...
Meer dan 4 spelers lukt echt wel hoorZnisses schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 19:23:
[...]
Kans is vrij groot van niet. Je zult er waarschijnlijk wel voor 1 tot 4 spelers mee uit de voeten kunnen maar zeker durf ik dat niet te zeggen. Ergens in dit topic staan de specs van de nieuwe tweakers server, als je dat gaat vergelijken zul je wel snappen waarom dit nog alpha is en zeer waarschijnlijk tijdens de beta ook nog wel problematisch/aangepast zal gaan worden. Er wordt toch nog wel aardig wat van de server gevraagd. Denk dat het wel interessant zou zijn als er een paar load statistiekjes beschikbaar komen van de tweakcraft server aangezien het daar zo te zien nog wel aardig druk is
Wat ik wel gemerkt heb is dat lage ping en (voor de server) relatief hoge upload wel heel belangrijk zijn.
(even ter verduidelijking mijn eigen ervaring: p4 2.66 met 2 gieg ram en een upstream van 3Mbit/s speelt niet lekker over internet met 3 personen, UPC kabelinternet in nieuwbouwwijk en redelijk gaar af en toe, als ik alleen op de server zit over interne netwerk geen probleem, heb het nog niet met meer man kunnen proberen. Wel op een Px 2.8 met 1gieg ram over intern netwerk en dan is ram+proc echt al een bottleneck!!!)
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ik host em nu op mijn laptopje met 10 man en dat gaat redelijk. ik heb java 1 gig toegewezen dus dat is het niet. Maar ik heb ook weer geen zin om 500 euro te spenderen. Ik heb niet 35 man die mee betalen voor een met 24 gig ram en een hexacore processor.Znisses schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 19:23:
[...]
Kans is vrij groot van niet. Je zult er waarschijnlijk wel voor 1 tot 4 spelers mee uit de voeten kunnen maar zeker durf ik dat niet te zeggen. Ergens in dit topic staan de specs van de nieuwe tweakers server, als je dat gaat vergelijken zul je wel snappen waarom dit nog alpha is en zeer waarschijnlijk tijdens de beta ook nog wel problematisch/aangepast zal gaan worden. Er wordt toch nog wel aardig wat van de server gevraagd. Denk dat het wel interessant zou zijn als er een paar load statistiekjes beschikbaar komen van de tweakcraft server aangezien het daar zo te zien nog wel aardig druk is
Wat ik wel gemerkt heb is dat lage ping en (voor de server) relatief hoge upload wel heel belangrijk zijn.
(even ter verduidelijking mijn eigen ervaring: p4 2.66 met 2 gieg ram en een upstream van 3Mbit/s speelt niet lekker over internet met 3 personen, UPC kabelinternet in nieuwbouwwijk en redelijk gaar af en toe, als ik alleen op de server zit over interne netwerk geen probleem, heb het nog niet met meer man kunnen proberen. Wel op een Px 2.8 met 1gieg ram over intern netwerk en dan is ram+proc echt al een bottleneck!!!)
Verwijderd
In de "normale" wereld niet, misschien dat er in de Nether wel lava-sources kunnen gemaakt worden ? Zou in ieder geval een goede change zijn.Znisses schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 19:25:
[...]
Meen ergens gelezen te hebben (heb in mijn map nog niet genoeg lava gevonden om dit te proberen) dat dit voor water wel geld maar voor lava source blokken juist niet, daarvan zijn er namelijk maar een eindig aantal van per wereld..... misschien dat dat inmiddels niet (meer) zo is?
Dit topic is gesloten.
![]()
Om in de lijst in de TS opgenomen te worden, stuur een <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/send_privatemessage/310759">DM</a> aan D4NG3R NL. Dit gaat om de vaste spelers!
---
Bouwrechten kan men niet meer ingame aanvragen, dat gaat allemaal via de website <a href=http://beta.tweakcraft.net/rights target="_blank">beta.tweakcraft.net</a> ---