[PC] Minecraft Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 38 ... 57 Laatste
Acties:
  • 403.661 views

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Nope, maar in principe zijn het gewoon vliegende skeletons.. Ze schieten vuurballen af in ongeveer hetzelfde tempo als een skeleton pijlen schiet. Maar het grootste gevaar is dus, ALS 1ntje je raakt. Je in de hens komt te staan tot je dood gaat :X .

Ik hoop dat ze wel iets waardevols droppen :) .

Edit: Mijn mobtrap is gewoon een basic lava trap, welke monsters naar 1 hoekje forceerd. Er zit een cactus welke er voor zorgt dat spinnen en kippen ook dood gaan, en niet de hele val verneuken.

Edit2: Ik hoop dat je straks iets kan maken, waarmee je jezelf kan blussen. Zonder de gehele omgeving onder water te zetten.

[ Voor 35% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 10:04 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-11 15:37
Kun je eens een plaatje posten van die mob trap? Ben wel benieuwd

  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Ik ben ook wel benieuwd naar de opstelling van je val Danger.
Post eens een plaatje / filmpje van de werking en eventueel de bouw van zo'n val?

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Kan nu niet, zit @ stage. Vanavond post ik wel even wat screens als ik er aan denk :) . Kan best wel eens zijn dat ik die world al niet meer heb, in dat geval bouw ik hem wel ff opnieuw om te laten zien.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Zou ook door mij zeer op prijs gesteld worden! :)

  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Mocht je het opnieuw opbouwen, vergeet Fraps of iets dergelijks niet aan te zetten :)

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Zal er aan denken!

Mogelijk dat ik sowieso al filmpjes ga maken voor Tutorials, Tips'n'Tricks en andere zooi rond MC.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Tazz@NL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-05 09:16

  • SToRM666
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11-09-2024
Zsub schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 09:26:
Ik begin het nut te zien van grote slotgrachten om een huis... Gisteravond stond er ineens een creeper binnen. Dan is het snel afgelopen met je inrichting, kan ik je vertellen :P

Ik ga maar eens op zoek naar lava om een slotgracht te graven.
Ik heb nu een hoge muur om mijn gebied heen staan met een kleine rivier ervoor. Het mooie van de rivier is dat het ook voorkomt dat ontploffende creepers een gat in je muur maken (water dempt de klap).
En TNT laten afgaan in je huis is trouwens ook niet aan te raden... :p
Kun je TNT eigenlijk nog terug oppakken nadat je het neergezet hebt?

[ Voor 27% gewijzigd door SToRM666 op 27-10-2010 10:59 ]

PSN id: NL_SToRM


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Tazz@NL schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 10:43:
[...]


Nice avatar gast. Notch style :)
Huh? Mn plaatje? Oh, gewoon lekker simpel. Heb dat plaatje al ruim voordat ik MC/Notch kende gemaakt :P.

Nu je het er over hebt:
Afbeeldingslocatie: http://24.media.tumblr.com/avatar_75d13aa94076_128.png
Toch wel aardig in dezelfde stijl ja :P


Anyway, heb dit acc net ff aangemaakt: YouTube: Kanaal van Tweakcraft

Ik zal vanavond maar eens even een filmpje opnemen en daarop zetten. Ik moet er even achter komen hoe ik het mogelijk kan maken dat andere (gelinkte) youtube accounts er ook filmpjes kunnen uploaden. Zodat straks iedereen die filmpjes maakt van onze server / zijn eigen wereld er kan uploaden.
Iemand die weet hoe dit moet? Het kan wel dat is zeker...

Edit: Iemand die een logo kan maken voor de GoT server? Hebben we mooi een logo voor in de TS, en het YT kanaal :) . Heb zelf niet zoveel tijd nu, en kan nu ook even niks verzinnen als logo :X.

[ Voor 20% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 10:54 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Als logo misschien de steeksleutel van T.net nabouwen als pixelart?

  • Mar.tin
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17:40
Ik krijg een timeout op de server, meer mensen problemen?

  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Zsub schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 11:07:
Als logo misschien de steeksleutel van T.net nabouwen als pixelart?
*pakt favicon naast adresbalk*

klaar!
:P

  • 42dpi
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 20:47

42dpi

ლ(ಠ益ಠლ)

Mar.tin schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 11:10:
Ik krijg een timeout op de server, meer mensen problemen?
Hij is down ja, is iets mis, geen idee wat.

Ze zijn er mee bezig dat wel.

Si vis pacem, para bellum


  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
Anyway, heb dit acc net ff aangemaakt: YouTube: Kanaal van Tweakcraft
Hey tof, ik ben geabonneerd! :)
Zal er vanavond eens een kijkje nemen. Ik zie dat er al een filmpje op staat, nice.

EDIT: Ik kwam die fanmade trailer op je kanaal ook al tegen op YouTube. Die is erg goed gemaakt _/-\o_

EDIT2: Ah die zijn niet van jou (van die fanmade trailer wist ik dat wel btw :9 ). Ik houd hem wel in de gaten ;)

[ Voor 35% gewijzigd door speek1984 op 27-10-2010 11:45 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Nog niks, heb gewoon even een paar goede filmpjes in de favorieten lijst gezet :P .

Wel goed trouwens dat er direct abbonees op komen. Zo trekt de pagina sneller andere minecraft fans :).

[ Voor 39% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 11:46 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Iemand werkt aan een 'Nuke' mod, met zelfs een eigen recept om de nuke te maken. Het is nog work in progress dus niet perfect. Het schijnt ook mogelijk te zijn om de vorm van de explosie zelf te bepalen. Dus een explosie van 100 blokken lang en 3 breed zou ook mogelijk moeten zijn.

Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/0q59j.jpg

http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=66150

  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
Wow, die laatste screen. En dan maar hopen dat je op tijd weg kunt komen :P

EDIT: Of doe je zoiets met een schakelaar op afstand 8)7 nvm ik begin net aan MC :+

[ Voor 37% gewijzigd door speek1984 op 27-10-2010 12:12 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Grievers + Tweakers Server = ...... terugdraaien van een flinke backup :)

Ziet er wel leuk uit, die nuke. Vind alleen de structuur die het nu achterlaat (de lange "strepen" in de grond) niet echt logisch. Een grote explosie zou meer schade moeten veroorzaken dan dat.

Ben trouwens wel benieuwd hoe deze bom eruit zou zien met pijlen in de bom :)

  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Speek schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 11:58:
Wow, die laatste screen. En dan maar hopen dat je op tijd weg kunt komen :P

EDIT: Of doe je zoiets met een schakelaar op afstand 8)7 nvm ik begin net aan MC :+
Mwah... Het lijkt erop dat het ding gewoon een absurd lange countdown heeft :)

  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Andiaen schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 12:16:
Grievers + Tweakers Server = ...... terugdraaien van een flinke backup :)

Ziet er wel leuk uit, die nuke. Vind alleen de structuur die het nu achterlaat (de lange "strepen" in de grond) niet echt logisch. Een grote explosie zou meer schade moeten veroorzaken dan dat.

Ben trouwens wel benieuwd hoe deze bom eruit zou zien met pijlen in de bom :)
Die explosie radius kan dus helemaal aangepast worden door middel van een formule, Het kan ook een vierkant zijn, of een lange gang... Lijkt me wel vet om 1 in keer een kilometer lange gang van 4 bij 4 door het level te blazen, Kamehameha stijl :P Nouja om een keertje meet te spelen dan, gameplay wise is dat natuurlijk helemaal niet leuk denk ik.

[ Voor 7% gewijzigd door Atmosfeer op 27-10-2010 12:21 ]


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Atmosfeer schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 12:20:
[...]


Die explosie radius kan dus helemaal aangepast worden door middel van een formule, Het kan ook een vierkant zijn, of een lange gang... Lijkt me wel vet om 1 in keer een kilometer lange gang van 4 bij 4 door het level te blazen, Kamehameha stijl :P Nouja om een keertje meet te spelen dan, gameplay wise is dat natuurlijk helemaal niet leuk denk ik.
IMMA FIREING MAH LAZOR :9 .


Weet je wat mij gaaf zou lijken? Eb en vloed... Dat 's nachts het water met 1 vakje steigt door de maan. Enige wat mij lastig lijkt is dan met meertjes en beekjes die dan ook 1 vakje omhoog gaan, en misschien zelfs mob traps enz :/

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Eb en vloed! Dat vind ik een erg leuk idee idd. En misschien niet 1 met blokje maar met een random aantal blokjes (tussen -3 en +3 ofzo) en soms springvloed met + 6 eens om de zoveel nachten. :P

[ Voor 4% gewijzigd door Atmosfeer op 27-10-2010 13:13 ]


  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Je zou denk ik een beperking op water kunnen leggen door te stellen dat water een minimale afmeting moet hebben om beïnvloed te worden door eb en vloed.

Zeg dat er minimaal een stuk water nodig is van 5x5 blokjes voor dat er eb en vloed kan voorkomen. Dan ben je al van mob trap problemen af :)

  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
Welke hi-res texturepack wordt het meeste gebruikt? Die .oisyn hier laat zien vind ik wel mooi (gelijk aan de originele en toch wat strakker).
Is dat de originele Brocklehurst's texture pack?

Edit: En zijn water en lava enz. hierbij wel gewoon animated?

[ Voor 10% gewijzigd door speek1984 op 27-10-2010 13:35 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Andiaen schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 13:33:
Je zou denk ik een beperking op water kunnen leggen door te stellen dat water een minimale afmeting moet hebben om beïnvloed te worden door eb en vloed.

Zeg dat er minimaal een stuk water nodig is van 5x5 blokjes voor dat er eb en vloed kan voorkomen. Dan ben je al van mob trap problemen af :)
De gemiddelde mobtrap is al gauw 20x20 :> of groter, het minimum is toch echt 5x10 voor een zeer basic val.

@ Speek, gebruik deze fix: http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=46173

En je kan elke high-res pack gebruiken met gewoon geanimeerd water/lava/vuur

[ Voor 4% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 13:44 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
@D4NG3R
Merci! Vanavond eens proberen.

"It's about time you showed up Fox!"


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Andiaen schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 13:33:
Je zou denk ik een beperking op water kunnen leggen door te stellen dat water een minimale afmeting moet hebben om beïnvloed te worden door eb en vloed.
Het probleem is dat water geen afmeting heeft, en floodfill operaties (het algoritme, hoewel de betekenis van het woord hier wel toepasselijk is :P) redelijk duur zijn.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
Weet niet of iemand dit al gezien had:
http://www.pcgamer.com/20...-preview-meet-the-ghasts/

Ghasts :) Lijken me echt klotebeesten :D

https://niels.nu


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Ja dat stond een hoop pagina's terug al uitgebreid vermeld :D

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 21:56
Andiaen schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 12:16:
Grievers + Tweakers Server = ...... terugdraaien van een flinke backup :)

Ziet er wel leuk uit, die nuke. Vind alleen de structuur die het nu achterlaat (de lange "strepen" in de grond) niet echt logisch. Een grote explosie zou meer schade moeten veroorzaken dan dat.

Ben trouwens wel benieuwd hoe deze bom eruit zou zien met pijlen in de bom :)
Als het een Nuke is, gaat de meeste kracht omhoog (vandaar ook het paddestoel effect).
Dus wat dat betreft klopt het dan wel.

Zet je het in een gesloten ruimte, dan krijg je uiteraard wat anders.

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
Atmosfeer schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 14:23:
Ja dat stond een hoop pagina's terug al uitgebreid vermeld :D
Ja, ik volg het topic al een paar dagen niet erg hard meer. Nu weer ff met DwarfFortress bezig, na de 31e ga ik weer vol aan de slag met MC :)
Arunia schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 14:26:
Als het een Nuke is, gaat de meeste kracht omhoog (vandaar ook het paddestoel effect).
Dus wat dat betreft klopt het dan wel.
Nee hoor, die paddestoel is gewoon warmteconvectie.

[ Voor 31% gewijzigd door Hydra op 27-10-2010 14:31 ]

https://niels.nu


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

D4NG3R schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 13:42:
[...]


De gemiddelde mobtrap is al gauw 20x20 :> of groter, het minimum is toch echt 5x10 voor een zeer basic val.

@ Speek, gebruik deze fix: http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=46173

En je kan elke high-res pack gebruiken met gewoon geanimeerd water/lava/vuur
Net geprobeerd, maar met de texture pack die ik hier eerder had gepost animeert het water niet. Terwijl de animaties er volgens mij wel inzitten. .edit: oh wacht, de animaties van het water bestaat gewoon uit allemaal dezelfde frames in die texture pack :P

[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 14:34 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
.oisyn schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 14:32:
[...]

Net geprobeerd, maar met de texture pack die ik hier eerder had gepost animeert het water niet. Terwijl de animaties er volgens mij wel inzitten. .edit: oh wacht, de animaties van het water bestaat gewoon uit allemaal dezelfde frames in die texture pack :P
Ik d8 al, want bij mij werkt hij echt perfect :9...

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Hmm, maar het water in het origineel bestaat óók uit dezelfde frames... ik snap er geen kont van 8)7.
Welke pack gebruik jij?

[ Voor 90% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 15:08 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=21302

Water is alleen geanimeerd als het stroomt he? Ik zeg het even..

Edit: Screenshot eens welke instellingen je gebruikt.
Van dat patch programma dan. Niet van MC zelf :9 .

[ Voor 30% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 14:58 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

D4NG3R schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 14:57:
Water is alleen geanimeerd als het stroomt he? Ik zeg het even..
En dat is dus niet waar bij het origineel, daar glinstert stilstaand water.

.edit: kijk maar: YouTube: X105 - X's Adventures in Minecraft - 007 - Preparing for the Journey Down

[ Voor 40% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 15:08 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Die glinster zit dus ingebouwd in de texture ;) als je mod deze niet heeft is het ook niet geanimeerd.

(Orginele textures bevatten 2 water frames ja).

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
Wat dom eigenlijk, zit ik gewoon 15 minuten dat hele filmpje te kijken. Geeft maar weer aan hoe addicting het is ^-^

"It's about time you showed up Fox!"


  • Alwinonline
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
X is geniaal, ik moest wel even een traantje laten toen hij uiteindelijk het X fort verliet

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik vind het wel een leuke serie, al is het wel irritant als je er zelf veel meer over weet dan hij.

Leuke momenten waren vooral dat hij na het graven van z'n cave boven kwam en er ineens allemaal cattle in z'n huis stond :D, en dat hij een aantal afleveringen lang loopt te zeuren over dat ie nog nergens gravel heeft gevonden, en dan gaat ie op een gegeven moment op reis en dan gaat ie heel veel moeite doen voor een klein stukje gravel (klik). Maar de grap is dat er echt een shitload recht voor z'n deur ligt die die de hele tijd mist. Later ontdekt ie dat ineens (klik). Hilarisch :D

[ Voor 12% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 15:39 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Hij doet me daarom ook denken aan een bepaald type persoon. Zo'n chaotisch persoon. Ik weet niet precies hoe ik het moet omschrijven... Maar juist dat maken die filmpjes leuk om te kijken. Als het allemaal saai en straightforward was haak je na 2 minuten al af.

  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
@oisyn
Wehe, misschien moet ik een keer alles nog eens kijken.

@Atmosfeer
Hij vertelt inderdaad gewoon goed. Lekker down-to-earth en toch smooth en interessant. En af en toe een vleugje zelfspot. Doet 'ie goed ja _/-\o_

Edit:
Wat ik trouwens niet snap is dat sommigen in het bijna-donker (jaja, lekkere omschrijving :P ) nog kunnen minen (zag het net bij X ook). Zal vast aan mij liggen (en mijn scherm/brightness settings), maar dat lukt me echt voor geen meter :P

[ Voor 38% gewijzigd door speek1984 op 27-10-2010 15:40 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
This is minecraft.. And thats a sheep!

Ik moet er echt om lachen hoe hij telkens een verhaal verteld. En dan weer een of ander beest tegenkomt en daar dan achteraan gaat rennen :P'
Verhaal hier
c'mere piggy!
Eh, where was I....

[ Voor 13% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 15:39 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik vind het idd ook leuk dat ie steeds zo afdwaalt. Hij begint altijd met een bepaald doel, en dan ontdekt ie ineens iets waar hij dan achteraan gaat, en zo totaal het doel vergeet waar ie dan een paar afleveringen later pas weer op terugkomt :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
.oisyn schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 15:42:
Ik vind het idd ook leuk dat ie steeds zo afdwaalt. Hij begint altijd met een bepaald doel, en dan ontdekt ie ineens iets waar hij dan achteraan gaat, en zo totaal het doel vergeet waar ie dan een paar afleveringen later pas weer op terugkomt :)
En DAT is ook de essentie van minecraft! (denk ik dan) Er is namelijk geen echt doel, je doet gewoon eh.. je ding zeg maar. Ik heb zelf ook zo vaak dat als ik steenkool zie ik dat ff wil minen, maar als daar toevallig een enorme grot achter blijkt te zitten ben ik zo weer een uur verder.

  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
En als er geen grot is dan maak je er wel eentje of niet Atmos :)

Ik wel in ieder geval :9

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

D4NG3R schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 15:17:
Die glinster zit dus ingebouwd in de texture ;)
Hoe zit dat ingebouwd in de texture? Het is gewoon een PNG. Als je refereert naar meerdere frames, dan zul je zien dat de terrain.png van de originele minecraft ook 7 dezelfde watertiles heeft. En toch animeert het.

.edit: ah, ik moet "custom water animations" en "custom lava animations" in die patch tool uitschakelen, dan glinstert het water wel :)

[ Voor 15% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 18:29 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Decennia
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 03-11 17:04

Decennia

VECTORHEAD

Vanavond weer online =)
Wil gaan beginnen aan een Camp voor citadel, waar arbeiders wonen die geen huis hebben

Heb dan wel veel Cloth nodig enzo, iemand een farm ofso ? Ik wil wel minen om het terug te "betalen" haha

Gegroet!


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Filmpje komt er niet van, een 30 secs file met fraps van 720x440 is al 334MB.. Als ik begin aan een opname van minstens 10 mins :X...

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Een paar duidelijke screens zijn we natuurlijk ook al heel blij mee...?

Weet iemand overigens hoe het kan dat ik op mijn server af en toe blocks niet stuk kan maken? Het lijkt alsof een hele chunk dan 'raar' doet. Raar is dat je de blocks wel stuk kan maken, maar dat ze meteen spawnen, alsof ik geen buildrights heb. Een block ernaast werkt dan wel weer prima.

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Hiero is die dan :)

De map kun je hier downloaden om te bekijken hoe ik het heb gedaan: http://rapidshare.com/files/427484226/World4.rar

Hier zijn een aantal afbeeldingen:

Zonder dak: Het groene stuk linksonder is waar de mobs spawnen. Hier zitten normaal geen fakkels.
http://img59.imageshack.us/img59/5945/overviewg.png

De "val" in de val zonder water:
http://img188.imageshack.us/img188/9564/drop1.png

Met een beetje water:
http://img213.imageshack.us/img213/1134/drop2x.png

Zoals hij uiteindelijk is:
http://img840.imageshack.us/img840/9904/drop3n.png

Als mobs in het water komen springen ze constant, en ze springen dus constant in de lava :)
http://img841.imageshack.us/img841/3673/inside1wl.png

Hier word de loot verzameld: Note, cactussen zijn tegen kippen :)
http://img576.imageshack.us/img576/7886/collectionroom.png

Heb er even een koe in gedrukt:
http://img266.imageshack.us/img266/6496/koe1.png

Met de stroom naar beneden :P
http://img180.imageshack.us/img180/470/koe2.png

Jeeeuj :D
http://img688.imageshack.us/img688/7562/lootg.png

De plaatjes zijn allemaal 720x576, lijkt mij niet te groot :) .

Even een aantal notes:
- Als je mijn map hebt gedownload, en je zoekt naar de loot plek. Hij zit in het huisje (De kant waar het water op stroomt. In de grond)
- Ik heb nu even Mineedit gebruikt vanwege haast.
- Je moet als er water staat waarschijnlijk onderaan nog wat bijwerken zodat het water naar 1 punt stroomt.
- Je kan hem gewoon zonder dak bouwen, zodat je er varkens en koeien ect in kan vangen! In dit geval had ik achteraan ff een gat gemaakt en een koe erin geduwt :P .

Modje was niet zo blij dat ze 0.5MB per stuk waren, ik herupload ze morgen even als .jpg :) . Nu slapen :9 .

[ Voor 21% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 22:42 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Ik had op het minecraft forum constructies gezien die meer dan 10.000 items per uur genereren :D

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Mijn ontwerp is zeer uitbreidbaar, en als je meerdere stroompjes laat samenkomen in de stroom die naar de lava gaat. Haal je met gemak 1K drops per uur, ruim meer als je nodig zult zijn geloof me :X...

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • modernization
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 29-09-2024
Atmosfeer schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 21:10:
Ik had op het minecraft forum constructies gezien die meer dan 10.000 items per uur genereren :D
Die ziet er echt super uit ja, maximaal hoge torren waar mobs in spawnen en vervolgens allemaal naar beneden vallen om vervolgens door lava trap te worden gekilled.

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Het is maar hoeveel tijd je er in wilt steken, mijne kost ~10 mins om uit te houwen, en ongeveer 5 mins om helemaal goed op te stellen. Het enige wat je nodig bent is een bucket met lava, 2 buckets met water (met 2 buckets kun je onbeperkt water maken) en wat tijd. Hout vind je overal wel dus dat is geen probleem neem ik aan.

1000 Drops.. Voornamelijk Feathers, Arrows en Gunpowder. Deze variant verzuipt spinnen langzaam.

[ Voor 13% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 21:22 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat drops per uur, dat hangt denk ik ook wel af van de difficulty-setting, of niet?

En ik dacht dat je met 3 buckets onbeperkt water kon maken, niet met 2? Door ze in een L-vorm te doen, waarbij het hoekje waar je het niet hebt gedaan ook een spring wordt

[ Voor 55% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2010 21:25 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Yup. Op Normal haalt mijne dus 1K drops P/U. op hard loopt dit op tot de 1500.

Gewoon een vierkantje uithakken, en in twee hoekjes schuin tegenover elkaar water stoppen. Dit vult alle 4 de vierkantjes met een source blokje, welke je dan weer met je emmer kan leeghalen :)

[ Voor 59% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 21:26 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Verwijderd

Dificulty maakt helemaal niks uit, dit is gewoon bewezen.
Verder als je een goede mob spawner wil maken, maak je dark room dan in het 0,0 blok.
Minecraft bestaat uit blokken van 16x16x128, als je met cartograph een render maakt van je map, je map duped en bij de kopie blok 0,0 verwijdert ( in %appdata%./minecraft/saves/world(kopie)/0/0/c0.0.dat) Kan je weer een cartograph render maken, het 0,0 blok zal dan niet op de kaart staan en daar bouw je dus een spawner in je echte map.
Waarom daar? omdat het spawn algoritme per cycle een aantal locaties bekijkt om te kijken of er een monster kan spawnen, meestal is het antwoord nee en spawnt er dus niks (want de meeste blokken zitten onder de grond en die checkt hij allemaal) maar als één van de gecheckte blokken zich in 0,0 bevindt dan krijgt die meteen voorang en spawnt daar iets mits mogelijk. Dit schijnt een factor 3 te schelen in loot/uur.

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 19:33
Ik heb zonet mezelf beschoten met pijl en boog :o Gewoon voor de lol even omhoog geschoten toen ik een ladder beklom, en de pijl vliegt mooi omhoog om dan langzaam om te draaien en recht naar beneden op mijn hoofd te vallen. Boom headshot :D

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
Hmm erg duidelijke uitleg voor een mobtrap.Ga hem morgen wel even maken denk ik.
Heb er nu even geen tijd voor omdat ik nog bezig ben met mijn spoor die verhoogt is zodat hij niet kapot geblazen kan worden door mobs.

Echt niet normaal hoe verslavend dit spel is.

hehe gek onnie


  • SToRM666
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11-09-2024
.oisyn schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 15:31:
Ik vind het wel een leuke serie, al is het wel irritant als je er zelf veel meer over weet dan hij.
Erg leuk ja, ik heb ze ook bijna allemaal gezien :)

PSN id: NL_SToRM


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
---------------------- Biomes! ----------------------


[Nieuw filmpje van Notch over biomes]

_/-\o_ _/-\o_

[ Voor 18% gewijzigd door Atmosfeer op 27-10-2010 22:39 ]


  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Atmosfeer schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 22:35:
---------------------- Biomes! ----------------------


[Nieuw filmpje van Notch over biomes]

_/-\o_ _/-\o_
Gaaf, de lucht kleurt nu ook rood als de zon bijna onder gaat!

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Verwijderd schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 21:38:
Dificulty maakt helemaal niks uit, dit is gewoon bewezen.
Verder als je een goede mob spawner wil maken, maak je dark room dan in het 0,0 blok.
Minecraft bestaat uit blokken van 16x16x128, als je met cartograph een render maakt van je map, je map duped en bij de kopie blok 0,0 verwijdert ( in %appdata%./minecraft/saves/world(kopie)/0/0/c0.0.dat) Kan je weer een cartograph render maken, het 0,0 blok zal dan niet op de kaart staan en daar bouw je dus een spawner in je echte map.
Waarom daar? omdat het spawn algoritme per cycle een aantal locaties bekijkt om te kijken of er een monster kan spawnen, meestal is het antwoord nee en spawnt er dus niks (want de meeste blokken zitten onder de grond en die checkt hij allemaal) maar als één van de gecheckte blokken zich in 0,0 bevindt dan krijgt die meteen voorang en spawnt daar iets mits mogelijk. Dit schijnt een factor 3 te schelen in loot/uur.
Dit weet ik, maar voor gewoon gameplay is het echt niet problematisch als je maar 100 drops per uur krijgt ofzo.. Het was pas tegen de tijd dat ik een diamond zwaard en ijzeren armor had dat ik naar TNT en pijlen verlangde :P. En tegen die tijd heb je toch al zeker 300 drops achter de rug :P.


Atmosfeer schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 22:35:
---------------------- Biomes! ----------------------


[Nieuw filmpje van Notch over biomes]

_/-\o_ _/-\o_
Echt gaaf die rode lucht. Wat ik wel jammer vind, is dat hoge bergen niet bijv sneeuw op de top hebben.. Het zijn echt stukken land die wat anders hebben :/

[ Voor 14% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 22:46 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Ik moet zeggen dat ik de verschillen nog een beetje matig vind. Hopelijk worden die wat extremer. Eigenlijk zou het mogelijk moeten zijn om de videoclip van Cassius - The Sound of Voilence na te maken :P

YouTube: The Sound Of Violence - Cassius

[ Voor 19% gewijzigd door Atmosfeer op 27-10-2010 22:46 ]


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Wat mij gaaf lijkt is dat je zeg maar (De kant dat wolken opgaan) een mooie overgang hebt van gras naar woestijn.. Net zoals in het echt:

Vallei (Groen) -> Bergen (Besneeuwde bergtoppen) -> Woestijn

Doordat de wolken worden "gevangen" door de bergen, komt er amper regen voorbij deze bergen. Waardoor je dus een droog/woestijnlandschap krijgt.

Owja, en ik mis vulkanen! Gewoon een berg van dirt (of dat hel spul straks :P) met bovenin een gat welke helemaal doorgaat tot aan de bodem. En dan van 4 tot 92 (128 is de max hoogte, 64 is zeeniveau) gevuld is met lava :9 . Binnenin de vulkaan heb je een veel grotere kans op Diamanten (en redstone) zoals in het echt.

Onderweg een paar (brandende) kapotte bomen, enz.

Edit: En niet te vergeten mist! En dan bedoel ik niet de render distance, maar 's morgens vroeg rond het water en rond gras :) . Misschien zelfs af en toe een keer een dag dat het de hele dag "mistig" is. (Voor mensen met een Tiny distance zal dit wss niks toevoegen. Maar voor mensen met Normal of Far wel)

[ Voor 20% gewijzigd door D4NG3R op 27-10-2010 23:13 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Decennia
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 03-11 17:04

Decennia

VECTORHEAD

D4NG3R schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 23:01:
Wat mij gaaf lijkt is dat je zeg maar (De kant dat wolken opgaan) een mooie overgang hebt van gras naar woestijn.. Net zoals in het echt:

Vallei (Groen) -> Bergen (Besneeuwde bergtoppen) -> Woestijn

Doordat de wolken worden "gevangen" door de bergen, komt er amper regen voorbij deze bergen. Waardoor je dus een droog/woestijnlandschap krijgt.

Owja, en ik mis vulkanen! Gewoon een berg van dirt (of dat hel spul straks :P) met bovenin een gat welke helemaal doorgaat tot aan de bodem. En dan van 4 tot 92 (128 is de max hoogte, 64 is zeeniveau) gevuld is met lava :9 . Binnenin de vulkaan heb je een veel grotere kans op Diamanten (en redstone) zoals in het echt.

Onderweg een paar (brandende) kapotte bomen, enz.

Edit: En niet te vergeten mist! En dan bedoel ik niet de render distance, maar 's morgens vroeg rond het water en rond gras :) . Misschien zelfs af en toe een keer een dag dat het de hele dag "mistig" is. (Voor mensen met een Tiny distance zal dit wss niks toevoegen. Maar voor mensen met Normal of Far wel)
Dit hierboven. I totally agree =)

Gegroet!


  • Bv202
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14-11-2021

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
YouTube: Cave game tech test

Pre-school!
This is a very early test of an Infiniminer clone I'm working on. It will have more resource management and materials, if I ever get around to finishing it.
Zou ie ooit gedacht hebben dat ie hier miljonair mee zou worden? :D

Dit is trouwens die Infiniminer: YouTube: Reliquary Game Reviews: Infiniminer

[ Voor 11% gewijzigd door Room42 op 28-10-2010 01:22 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


  • 42dpi
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 20:47

42dpi

ლ(ಠ益ಠლ)

:D Zo kan het blijkbaar ook TF2 Minecraft

oja trouwens dit HIER zou we ook moeten doen bij de nieuwe server als de update er is bij is ons is het dan van boven af maar you get what I mean ..


LOL Battleship in MC YouTube: Minecraft Bot - Battleship Game

[ Voor 16% gewijzigd door 42dpi op 28-10-2010 04:13 ]

Si vis pacem, para bellum


  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Stilletjes hier :)

Ik kijk zo waanzinnig uit naar zondag! Ben heel benieuwd welke bugs eruit zijn en wat er allemaal inblijft als feature en ooooh... :P

  • Trinsec
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 05-11 23:46

Trinsec

Huffi-Muffi-Guffi

Same here. Ik ga m'n eigen server backuppen en een nieuwe map beginnen zonder /item en al dat andere gedoe (hoop wel dat hey0's mod snel updated voor de nieuwe update), zodat m'n buddies en ik de 'survival' aspect echt kunnen beleven. Lijkt me gaaf, even echt motivatie om echt forten enzo te bouwen.

when the Darkness fell upon us
when the Evil Ones came!
Creatures from the darkest pits of hell they were.
Trinsec's Journal


  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Ja, inderdaad gewoon een schone wereld. En vooral de Survival lijkt me extreem vet.

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 31-10 13:51
Ik ga ook zeker nieuwe map maken ;) Hoop ook dat hey0 snel met een modded-server komt ik kan niet zonder de IRC plugin :p

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 03-11 18:01

Erikie

www.erikie.nl

wordt survival ook mp?

ps, wil iemand mij vouchen voor de tweak server?

[ Voor 54% gewijzigd door Erikie op 28-10-2010 14:30 ]

traktor scratch!


  • Adib
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 31-03-2022
mp=survivial
je hebt 2 soorte survival classic n survival alleen de hp enzo werkt neit goed in survival mp dus is het gwn mijnen enzo....

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Erikie schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 14:29:
wordt survival ook mp?

ps, wil iemand mij vouchen voor de tweak server?
SMP staat voor Survival Multi Player :P...

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 03-11 18:01

Erikie

www.erikie.nl

D4NG3R schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 14:36:
[...]


SMP staat voor Survival Multi Player :P...
Mooi, durf ik eindelijk survival without peacfull te spelen. Ik ben al nl. m'n nekharen al kwijt en durf 's nachts niet meer in t donker naar de plee :(

traktor scratch!


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

I hear ya. De eerste paar nachten dat ik speelde was het echt vet eng 's nachts en in grotten enzo, heerlijk :D. En dan ga je even wat drinken inschenken ofzo en kijk je IRL naar buiten in het donker op zoek naar creepers of ander gespuis

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
.oisyn schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 14:54:
I hear ya. De eerste paar nachten dat ik speelde was het echt vet eng 's nachts en in grotten enzo, heerlijk :D. En dan ga je even wat drinken inschenken ofzo en kijk je IRL naar buiten in het donker op zoek naar creepers of ander gespuis
Daar heb ik geen last van gehad, wel heb je hier moderne lange stroken van gaas die gevuld zijn met keien. Ik moet dus elke keer denken 'hee cobblestone, moet....minen.... :F "

  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Brr... Dat wordt wel jammer zondag, dan moet ik daadwerkelijk voorzichtig worden in MP als ik een grot ga verkennen.

En ik ga ook sowieso iets bouwen om die ghasts mee te vangen :P

  • speek1984
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-09 11:00
Lol @ Erikie :P

Wel cool dat het dan echt survival wordt. In MP lijkt me dat echt dé shizzle! (om maar even een lekker foute term te gebruiken :P)

Het MP op dit moment, alleen bouwen trekt me namelijk niet. Ik vind het tof om af en toe bouwwerken van anderen te bekijken, maar uiteindelijk vind ik het survival gedeelte het tofst. En dat in een Multiplayer sausje.. Can't wait!

[ Voor 44% gewijzigd door speek1984 op 28-10-2010 15:23 ]

"It's about time you showed up Fox!"


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Idd. Het bouwen en creatief zijn vind ik wel leuk, maar het liefst zou ik gewoon multiplayer survival willen doen vanaf het begin van het spel, net zoals je het ook in singleplayer speelt. En dus niet als een kip zonder kop dingen uithakken voor resources of gewoon de diepte in springen of kunnen warpen naar allerlei plekken.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Andiaen
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-04-2024
Daar zit ik ook echt op te wachten! Survival MP!
Heel erg leuk om met een groep Tweakers TweakTown te verdedigen tegen naderende slimes :)

@Danger: bedankt voor het uploaden van je wereld en de plaatjes! Ik ga er dit weekend even naar kijken en het nabouwen!

[ Voor 30% gewijzigd door Andiaen op 28-10-2010 15:25 ]


  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 31-10 13:51
Is het al bekend dan dat het 'survival' gedeelte werkt? Of lees iker overheen?

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • FreqAmsterdam
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 02-09 12:23
Na dit topic gelezen te hebben ben ik om. Ik ga dit spel kopen. Lijkt me echt onwijs leuk. :)

Heb wat tutorials gezien op youtube, begin lukt dus wel denk ik.

  • Zsub
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 06-11 12:23
Mattie112 schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 15:47:
Is het al bekend dan dat het 'survival' gedeelte werkt? Of lees iker overheen?
Er is bekend dat het zou moeten gaan werken :P

http://www.minecraft.net/boo is de link naar de update, maar of het daadwerkelijk werkt... Geen idee!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Andiaen schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 15:25:
Daar zit ik ook echt op te wachten! Survival MP!
Heel erg leuk om met een groep Tweakers TweakTown te verdedigen tegen naderende slimes :)

@Danger: bedankt voor het uploaden van je wereld en de plaatjes! Ik ga er dit weekend even naar kijken en het nabouwen!
Gebruik deze:
YouTube: Minecraft Mob trap/looting system - Tutorial

Qua design ongeveer gelijk aan wat ik bedacht had. Mijn eigen trap is NIET gebasseerd op een lavatrap van een ander. Maar op een cactustrap van een ander (Welke ik tot mijn frustratie niet goed kreeg.. De drops vielen telkens op de cactus. Waardoor ze kapot gingen :( ) . Heb zelf toen bedacht om IPV een cactus als damage punt te gebruiken. Lava als damage punt te gebruiken, en met name de exploit (Lava vernielt ladders niet) heeft hierbij geholpen :D.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 31-10 13:51
Zsub schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 16:15:
[...]


Er is bekend dat het zou moeten gaan werken :P

http://www.minecraft.net/boo is de link naar de update, maar of het daadwerkelijk werkt... Geen idee!
Ok, bedankt hopen dat het werkt dan maar :D

[ Voor 76% gewijzigd door Mattie112 op 28-10-2010 16:26 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • Atmosfeer
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 26-04 18:39
Waarschijnlijk kunnen we vanavond wel weer een nieuwtje van Notch verwachten :) De laatste dagen post hij elke dag wat info over de update.

  • Smashmint
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17-10 11:35
Ik word er een beetje erg zat van dat mensen steeds het strand slopen... dit is de 2e KEER dat ik het strand moet herbouwen.. als je zand wil GRAAF DAT ERGENS BUITEN DE STAD!

Afbeeldingslocatie: http://img295.imageshack.us/img295/3993/naamloosfn.png

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Het wordt tijd voor een kaart met alle warppoints erop, zodat je makkelijk een punt kan kiezen op de kaart DAT ERGENS BUITEN DE STAD ligt ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17:03
Inktpotje schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 17:52:
Ik word er een beetje erg zat van dat mensen steeds het strand slopen... dit is de 2e KEER dat ik het strand moet herbouwen.. als je zand wil GRAAF DAT ERGENS BUITEN DE STAD!

[afbeelding]
Zet desnoods een bordje neer.

  • Smashmint
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17-10 11:35
Zhalix schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 18:55:
[...]


Zet desnoods een bordje neer.
Het lijkt mijzelf nogal logisch dat je een strand waar gewoon huizen om staan niet zomaar weghaalt.. |:(

  • N1ks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 18-03 12:28
Ik hoop dat Notch ook kleurstof gaat maken, die je bijvoorbeeld uit verschillende kleuren bloemen kan halen, om vervolgens de wol te verven. Al dat grijs is ook maar saai, op classic MP kom je nogal eens fleurige bouwwerken tegen. Gelijk maar een verzoekje indienen :)
.oisyn schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 18:16:
Het wordt tijd voor een kaart met alle warppoints erop, zodat je makkelijk een punt kan kiezen op de kaart DAT ERGENS BUITEN DE STAD ligt ;)
Beter nog: een WARP die in de middle of nowhere ligt ;)

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
Over filmpjes maken:

Ik zie meerdere mensen hier vet grote filmpjes posten voor 30 seconden e.d. Fraps slaat filmpjes alse rauwe avi's op zodat je zo min mogelijk fps verliest tijdens het spelen.

Je moet daarna de filmpjes converteren naar bijvoorbeeld XVid formaat (dit slikt youtube prima). Dit kan onderandere met het goede Rad Video Tools. Hiermee kun je (gratis) elke video converteren met de beschikbare codecs op je computer. Op de meeste computers is FFDSHOW of een andere DivX/XVid encoder/decoder al geinstalleerd dus dan kun je meteen aan de slag :)

Hiermee maak je van 10minuten 1Gb, 10minuten 8MB :)

[rant]
Edit: oh en please mensen, gebruik Geen Imageshack, maar een beter alternatief zonder pop-ups waar je gewoon direct naar de plaatjes mee door kan linken en dan nog snel laad, een voorbeeld hiervan is tinypic

[/rant]

[ Voor 16% gewijzigd door roy-t op 28-10-2010 19:40 ]

~ Mijn prog blog!


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:41
Moet de foto's nog ff een keer resizen, als ze hier direct worden vertoond zijn er geen popups.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Kennen jullie deze al?

http://minedraft.net

Tekentooltje om je bouwwerken te plannen. Erg handig moet ik zeggen, je krijgt namelijk gelijk een beetje een indruk.
Pagina: 1 ... 38 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Om in de lijst in de TS opgenomen te worden, stuur een <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/send_privatemessage/310759">DM</a> aan D4NG3R NL. Dit gaat om de vaste spelers!
---
Bouwrechten kan men niet meer ingame aanvragen, dat gaat allemaal via de website <a href=http://beta.tweakcraft.net/rights target="_blank">beta.tweakcraft.net</a> ---