Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
MrAngry schreef op vrijdag 10 september 2010 @ 23:48:
Ja, het was bij wijze van spreken. Hij is iig tijdelijk onbereikbaar en dan komt ie weer terug zonder rebooten ofzo. Het is dus geen echt crash, maar meer een hele lange hickup.
Server was eerder op de avond wel gecrasht volgens mij. Ik weet niet meer precies welke map we aan het spelen waren, maar op een gegeven moment ging de server voor iedereen down. Even later was hij weer up met een andere map, namelijk cp_dustbowl (de standaardmap na het rebooten als ik me niet vergis).

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW

De items zonder naam zijn net gepatched
Team Fortress 2
Fixed a case where some items would display an empty string for their name
Server is vanavond 1x gecrashed en had 2x een enorme hickup.
Een keer tijdens het changen naar pl_badwater, en één keer gedurende pl_badwater.

[ Voor 35% gewijzigd door frickY op 11-09-2010 00:36 ]


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18:59
Wil net TF2 gaan spelen maar nu zijn bijna alles servers out of date omdat steam auto update. Is er een manier om hem terug te zetten naar de vorige versie of ben ik gewoon klaar met spelen vandaag ?

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19:28
Beakzz schreef op zaterdag 11 september 2010 @ 00:40:
Wil net TF2 gaan spelen maar nu zijn bijna alles servers out of date omdat steam auto update. Is er een manier om hem terug te zetten naar de vorige versie of ben ik gewoon klaar met spelen vandaag ?
Volgens mij is HH1 al geupdate, maar dat weet ik niet zeker, zou je even uit moeten proberen.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


  • Workaholic
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Ik heb zojuist de server nog een keer geupdate, het probleem lijkt nu verholpen :)

Mijn V&A


  • Svardskampe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-03 01:09
Mijn broertje had ook problemen als client. HL2.exe bleef maar crashen. Na een volledige herinstallatie van Steam met team fortress 2 werkte het wel weer terug bij hem.
Bij mij geen problemen :P

Trouwens; ik zou nog een foto posten van mijn gamershanden. Het is een ergonomisch gecurveerd toetsenbord, en de bult ligt tussen de TGV en de YHB lijn. Ik kan zo heel gemakkelijk bij alle knoppen aan de WASD kant om te gamen, behalve "\", ctrl en de windowsknop.
Afbeeldingslocatie: http://img37.imageshack.us/img37/1565/picture1wz.jpg

Ik denk niet dat er iets abnormaals aan mijn muispositie is?;
Afbeeldingslocatie: http://img39.imageshack.us/img39/6121/picture2wz.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Svardskampe op 11-09-2010 13:47 ]


  • AquaSheep
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-09 00:21
Wat zou er abnormaal aan zijn? Zolang jij het maar prettig vindt. ;)
Dus... wat is dit? Hij is niet via mijn backpack terug te zien. Heb TF2 nog niet opgestart, maar heeft iemand enig idee wat het is?

Afbeeldingslocatie: http://img837.imageshack.us/img837/2783/lolwutpf.jpg

  • Svardskampe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-03 01:09
Stiekem een niet-released item O.o

Ik heb sinds de 10,8 update van catalyst ongeloofelijk veel lag, niet alleen in TF2, maar ook in andere games als Borderlands.

Verwijderd

Sedative schreef op zaterdag 11 september 2010 @ 21:31:
Stiekem een niet-released item O.o

Ik heb sinds de 10,8 update van catalyst ongeloofelijk veel lag, niet alleen in TF2, maar ook in andere games als Borderlands.
Nergens last van.. aka ligt dus niet aan cata.

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

Sedative schreef op zaterdag 11 september 2010 @ 21:31:
Stiekem een niet-released item O.o

Ik heb sinds de 10,8 update van catalyst ongeloofelijk veel lag, niet alleen in TF2, maar ook in andere games als Borderlands.
Al eens helemaal verwijderd en opnieuw geinstalleerd? Dat hielp bij mij namelijk wel. 10.7 ging lekker in TF2 en L4D2, maar 10.8 was echt om te huilen. Driver helemaal weggehaald (ook via apparaat beheer uninstallen) en vervolgens de drivers geinstalleerd. Heeft iig de problemen voor de Valve games opgelost.

Normaal update ik de drivers alleen bij problemen, TF2 draaide lekker, maar had heel veel problemen met Settlers 7 dus daarom maar nieuwe drivers erop gegooid, maar dat maakte in eerste instantie meer kapot qua performance... De volledige uninstall loste in ieder geval de problemen weer op.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-09 09:20

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miner
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 31-07 20:03
Just for the guys that had some questions tonite on got server:
- i come originaly from bosnia
- i dont have time to play tf2 every day (althought i try to)
- i am 40 and my 12 year old son was also playing tonite on that " pupkin map"
- i real world i am software developer, if there is anything you need that i can help with about tf2 comunity i will gladly help

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, Huntsman heb ik daarna bij elkaar ge-idled... Deze is wat anders, maar ingame dropt er ook niets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
miner schreef op zondag 12 september 2010 @ 00:55:
Just for the guys that had some questions tonite on got server:
- i come originaly from bosnia
- i dont have time to play tf2 every day (althought i try to)
- i am 40 and my 12 year old son was also playing tonite on that " pupkin map"
- i real world i am software developer, if there is anything you need that i can help with about tf2 comunity i will gladly help
Hi,

Yeah, I asked where you were from. If you want to be more active in the community go to, teamfortress.be and sign up!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De ETF2L highlander comp gaat nu echt beginnen :

http://etf2l.org/high/provisional-groups/

Kudos aan alle ETF2L admins om dit allemaal goed te regelen. d:)b

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog even een algemene mededeling. Ik heb een nieuwe map plugin geïnstalleerd op de server. Meest direct zichtbaar is dat de vote buttons nu naar nr. 5 en verder zijn verschoven. Deze plugin heeft ook nog wat andere functies zoals een betere random map cycle en vote, de mogelijkheid om mappen in te delen naar groepen en bij een RTV hieruit te kiezen maar dat proberen we te zijner tijd wel uit.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat aan RTV had moeten veranderen was dat hij slimmere map keuzes voorstelde en dat hij altijd pas na het einde van een ronde van map wisselt.

Dat voten onder 1/tm4 zat was geen probleem.

Edit: bijvoorbeeld dat de server zelf alleen maar vanilla + een paar populaire custom maps aandraagt, maar dat met nominate de exotischere maps in de vote kunnen worden gebracht.

[ Voor 112% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2010 10:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:25

aapelite

Do the kirby!

LUH-3417 schreef op zaterdag 11 september 2010 @ 18:04:
Dus... wat is dit? Hij is niet via mijn backpack terug te zien. Heb TF2 nog niet opgestart, maar heeft iemand enig idee wat het is?

[afbeelding]
Binnekort nog een nieuw item. Identification scroll :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Gisteren werd de Allspeak vote geïnitieerd. Eerste vote haalde het niet, de tweede vote wel, en vervolgens konden we lekker losgaan op Dustbowl stage 3. Ik vond het in ieder geval een gezellige en levendige boel!

Het was wel duidelijk te merken dat de meeste spelers het in eerste instantie niet doorhadden. :+

Maar... Toen kwam de server met een mapchange naar Well, en, well, geen Allspeak meer. -O-

Nou blijkt dus dat de Allspeak vote alleen door admins gestart kan worden. Jammer. Is het iets om beschikbaar te maken voor gewone spelers? Zolang het toch uit te voten valt en per mapwissel weer default naar Off zou het geen kwaad moeten kunnen.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb liever de mapvotes vanaf 1. Heb liever dat ik verkeerd vote, dan dat ik geen weapon kan switchen ;(


@JumpStart
Ik wil de votealltalk wel eens starten als we alleen met een klein groepje regulars zijn, om het wat gezelliger te maken en te voorkomen dat ze weggaan. Zo ook gisteren.
Ik denk dat als iedereen die vote kan initiëren je continue wordt doodgegooid met votes totdat hij een keer passed. Hij wordt ongeveer de helft van de tijd negatief beslist, waarna ik het er ook bij laat tot de volgende map.
offtopic:
Voor de admins, die vote starten doe je door /votealltalk te zeggen

[ Voor 73% gewijzigd door frickY op 12-09-2010 11:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
@ frickY: Kan je dat dan niet beperken door een timer of een counter? Na een vote 15 minuten wachten of slechts 2 votes per map toestaan oid?

Edit: Trouwens, een mogelijke reden dat de vote 50/50 ja/nee scoort kan ook te maken hebben met dat je in eerste instantie denkt de Crits/NoCrits vote te krijgen. Ik stemde daardoor de eerste keer op 'nee'.

[ Voor 42% gewijzigd door JumpStart op 12-09-2010 11:56 ]

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JumpStart schreef op zondag 12 september 2010 @ 11:44:
Gisteren werd de Allspeak vote geïnitieerd. Eerste vote haalde het niet, de tweede vote wel, en vervolgens konden we lekker losgaan op Dustbowl stage 3. Ik vond het in ieder geval een gezellige en levendige boel!

Het was wel duidelijk te merken dat de meeste spelers het in eerste instantie niet doorhadden. :+

Maar... Toen kwam de server met een mapchange naar Well, en, well, geen Allspeak meer. -O-

Nou blijkt dus dat de Allspeak vote alleen door admins gestart kan worden. Jammer. Is het iets om beschikbaar te maken voor gewone spelers? Zolang het toch uit te voten valt en per mapwissel weer default naar Off zou het geen kwaad moeten kunnen.
Kom gezellig op de mumble, maar laat alltalk aub uit! (zie tf2.be voor mumble gegevens)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Verwijderd schreef op zondag 12 september 2010 @ 12:11:
[...]

Kom gezellig op de mumble, maar laat alltalk aub uit! (zie tf2.be voor mumble gegevens)
Erhhmmm, daar zit ik al langer hoor :+ * JumpStart speelt steamgames met andere nick dan hier op t-net

Je moet in dit geval kijken naar hoe laagdrempelig een oplossing is. Voicecom zit in TF2. Als je server-side Alltalk aan kan zetten doe je dat zonder verdere obstakels op te werpen. Een toevallige bezoeker kan dus meteen meedoen. Dat maakt de server aantrekkelijker en toegankelijker.

Het hele Mumble-verhaal is leuk voor regulars, maar laagdrempelig is het zeker niet. Je moet de client hebben, je moet de adresgegevens hebben, daarvoor moet je niet alleen een website bezoeken maar je ook registreren, enzovoorts.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JumpStart schreef op zondag 12 september 2010 @ 12:59:
[...]

Erhhmmm, daar zit ik al langer hoor :+ * JumpStart speelt steamgames met andere nick dan hier op t-net

Je moet in dit geval kijken naar hoe laagdrempelig een oplossing is. Voicecom zit in TF2. Als je server-side Alltalk aan kan zetten doe je dat zonder verdere obstakels op te werpen. Een toevallige bezoeker kan dus meteen meedoen. Dat maakt de server aantrekkelijker en toegankelijker.

Het hele Mumble-verhaal is leuk voor regulars, maar laagdrempelig is het zeker niet. Je moet de client hebben, je moet de adresgegevens hebben, daarvoor moet je niet alleen een website bezoeken maar je ook registreren, enzovoorts.
Wat nou als ik als regular een hekel heb aan alltalk? (en ik ben zeker niet de enige!)
Alltalk is voor een paar rondjes grappig, maar daarna wil je weer normaal een spy kunnen callen of aan je teammates willen zeggen dat je gaat pushen zonder dat de tegenstander dat weet.

En hallo hydra!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:25

aapelite

Do the kirby!

Waarom wordt mumble eigenlijk gebruikt bij matches terwijl je teamtalk al hebt? kwalitatief doet het er naar mijn idee niet voor elkaar onder en wat ik vaak merk is dat ik via mumble de stem en de naam niet echt snel aan elkaar kan linken terwijl de teamtalk lekker een symbooltje geeft bij die persoon. Mumble heeft wel dat soort overlay, maar daar let ik bij het spelen minder op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
Omdat het ook handig is om met elkaar te kunnen communiceren buiten een match.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:53
miner schreef op zondag 12 september 2010 @ 00:55:
Just for the guys that had some questions tonite on got server:
- i come originaly from bosnia
- i dont have time to play tf2 every day (althought i try to)
- i am 40 and my 12 year old son was also playing tonite on that " pupkin map"
- i real world i am software developer, if there is anything you need that i can help with about tf2 comunity i will gladly help
Cool you show up here, I always thought you were a dutch guy though :)
aapelite schreef op zondag 12 september 2010 @ 13:07:
Waarom wordt mumble eigenlijk gebruikt bij matches terwijl je teamtalk al hebt? kwalitatief doet het er naar mijn idee niet voor elkaar onder en wat ik vaak merk is dat ik via mumble de stem en de naam niet echt snel aan elkaar kan linken terwijl de teamtalk lekker een symbooltje geeft bij die persoon. Mumble heeft wel dat soort overlay, maar daar let ik bij het spelen minder op.
Mumble heeft minder lag, en de kwaliteit is hoger. Mumble heeft ook een overlay, daarmee kan je ook in-game zien wie er blaat. Maar als je een tijdje met dezelfde mensen speelt dan ben je er wel achter welke stem bij wie hoort.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:25

aapelite

Do the kirby!

g0tanks schreef op zondag 12 september 2010 @ 13:15:
Omdat het ook handig is om met elkaar te kunnen communiceren buiten een match.
Ik doelde op tijdens de match, omdat ik daar dus wel enige meerwaarde zag (in ieder geval als je nog niet vaker op die manier teamplay hebt gedaan :) )

Minder lag en hogere kwaliteit geloof ik allemaal, maar om eerlijk te zijn heb ik het nog niet zo gemerkt. Het maakt me verder weinig uit :P Als erm aar gecommuniceerd kan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relis
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 03-09 18:41
Sommige servers waar ik op zit hebben een plugin die automatisch scrambled als bijv. BLU te snel wint of als er een bepaald puntenratio tussen RED en BLU wordt overschreden.
Dit natuurlijk om alles zo eerlijk mogelijk te houden.

Nou leek het me een goed idee om dat ook op de GoT server te installeren want laten we eerlijk zijn er is soms nog best veel teamstacking en votescramble werkt dan niet echt want alle stackers stemmen tegen :-/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 22:51
Relis schreef op zondag 12 september 2010 @ 14:02:
Sommige servers waar ik op zit hebben een plugin die automatisch scrambled als bijv. BLU te snel wint of als er een bepaald puntenratio tussen RED en BLU wordt overschreden.
Dit natuurlijk om alles zo eerlijk mogelijk te houden.

Nou leek het me een goed idee om dat ook op de GoT server te installeren want laten we eerlijk zijn er is soms nog best veel teamstacking en votescramble werkt dan niet echt want alle stackers stemmen tegen :-/
Dat zou inderdaad wel een goede oplossing kunnen zijn. Ik weet niet hoe het stack gehalte op de tweakers server is, maar op de servers waar ik meestal speel is het gewoon een stack royaal .
Als voorbeeld een tijdje geleden:Een divisie 1 clan (noem geen namen, geen GOT) die even doodleuk de server leeg halen door zo te stacken.
Als de match start zie je ze ook allemaal wachten op een plaats bij het winnend team.

Inderdaad heeft scramble dan geen nut op omdat het winnende team gewoon tegen stemt. Dit met resultaat dat bij het verliezende team de ene na de andere (rage) quit.
Opzich maakt mij dat niet uit omdat winnen of verliezen niet belangrijk is en ik meer voor de fun speel, wat mij wel mateloos irriteert is dat de auto balance dan de teams gelijk gaat trekken, je zou dan denken leuk weer gebalanceerde teams.... Maar helaas de mensen die ge autobalanced worden gaan spectaten en dan weer het winnende team joinen.

Als ik mijn server nog zou hebben dan is dat imo de eerste keer een kick van de server, de tweede keer een ban voor 24 uur en de derde keer een perma ban (gelukkig heb ik geen server :) ).

Misschien een optie om alleen de random join button te gebruiken zodat ze niet kunnen kiezen tussen blauw of rood.

De laatste tijd ben ik weer veel sniper aan het spelen, lukt best aardig moet ik zeggen (ook af en toe wel eens van die quickscope scout headshots :) ).
Echter sniper tegen sniper wilt niet echt lukken, heb me al aangeleerd om blijven te lopen maar dan toch van die snipers die je zien scope-en en bam dood. Heb wel de instellingen van tf2 flink aangepast voor een zo hoog mogelijke fps, dat heeft al goed geholpen . Helaas lukt het met sommige snipers nog niet :(.
Zou dat more high fps config (oid) kunnen helpen? Of blijft het dan toch gewoon een skill issue?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19:28
Ik heb eigenlijk het idee dat het op de got server nauwelijks voorkomt.

[ Voor 14% gewijzigd door MrAngry op 12-09-2010 15:00 . Reden: grammatica ]

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!
aapelite schreef op zondag 12 september 2010 @ 13:07:
Waarom wordt mumble eigenlijk gebruikt bij matches terwijl je teamtalk al hebt? kwalitatief doet het er naar mijn idee niet voor elkaar onder en wat ik vaak merk is dat ik via mumble de stem en de naam niet echt snel aan elkaar kan linken terwijl de teamtalk lekker een symbooltje geeft bij die persoon. Mumble heeft wel dat soort overlay, maar daar let ik bij het spelen minder op.
Bij mumble kan je blij stealthen; terwijl je dood bent vanuit spectating spies callen -O-

@Relis
In de meeste gevallen ontstaat een steamroll omdat er een team is waarin iedereen het vertikt om medic te spelen. Die scrambles vind ik vaak veel verpesten, zeker als je net lekker bezig was in vervolgens in een ongeorganiseerd zooitje terecht komt.
Ook zijn op GoT de meeste inderdaad sportief genoeg om zelf van team te changen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Shabbaman schreef op zondag 12 september 2010 @ 13:17:
[...]


Mumble heeft minder lag, en de kwaliteit is hoger. Mumble heeft ook een overlay, daarmee kan je ook in-game zien wie er blaat. Maar als je een tijdje met dezelfde mensen speelt dan ben je er wel achter welke stem bij wie hoort.
En ik kan het volume hoger zetten dan de game.


LOL trouwens @ teamstack verhaal. Omdat ze te goed zijn mogen ze niet samenspelen?

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2010 16:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-09 15:11

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Heel vaag: wil voor het eerst deze week TF2 spelen, is steam er opeens van overtuigd dat ik het hele spel nog niet geïnstalleerd heb :? Terwijl ik al meer dan een jaar met deze installatie speel. Al mijn andere steamgames staan nog wel netjes geïnstalleerd aldus steam.

Is er een truukje om steam te laten zien dat ik alle bestanden echt nog heb, of moet ik de boel echt opnieuw installeren (en dus alle custom maps kwijt, instellingen weg etc.)?

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gizz schreef op zondag 12 september 2010 @ 18:45:
Heel vaag: wil voor het eerst deze week TF2 spelen, is steam er opeens van overtuigd dat ik het hele spel nog niet geïnstalleerd heb :? Terwijl ik al meer dan een jaar met deze installatie speel. Al mijn andere steamgames staan nog wel netjes geïnstalleerd aldus steam.

Is er een truukje om steam te laten zien dat ik alle bestanden echt nog heb, of moet ik de boel echt opnieuw installeren (en dus alle custom maps kwijt, instellingen weg etc.)?
Je kunt je custom maps + instellingen backupen

(pfiles/Steam/Steamapps/username/team fortress 2/tf/maps
pfiles/Steam/Steamapps/username/team fortress 2/tf/cfg)

Als je het spel opnieuw hebt geinstallleerd dan zet je het terug!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Verwijderd schreef op zondag 12 september 2010 @ 16:42:
[...]

LOL trouwens @ teamstack verhaal. Omdat ze te goed zijn mogen ze niet samenspelen?
Omdat ze te goed zijn mogen ze de sfeer op een public verpesten?

Ik heb alle drie de opties wel gebruikt. Of ik deed een poging tot winning team joining, of ik deed gewoon ~quit of ik ging voor de meest fatsoenlijke keuze en liet een 6-0 steamroll over me heen komen, ondertussen een poging tot !scramble doende.

Ik heb ook aan de andere kant van het hek gezeten, toen ik nog de [GoT] tag droeg in plaats van [strikerz.crew] (dat was voordat wij als clan in hibernation afstand deden van onze tag, voor de T-net community). Dan is het gewoon leuk om samen met je clanmaatjes te overheersen. Zeker leuk, maar het komt de sfeer op de pub niet ten goede.

Als een clan goed bezig is, dan zouden ze het fatsoen moeten hebben om een public niet te verstoren door te clan-stacken. Als ze dan per sé buiten officiele matches willen samenspelen, dan is daar de PCW voor. Een pub door clan-stacken leeg jagen is gewoon ikke-ikke-ikke-en-de-rest-kan-stikke gedrag.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-09 15:11

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Verwijderd schreef op zondag 12 september 2010 @ 18:49:
[...]
Als je het spel opnieuw hebt geinstallleerd dan zet je het terug!
Thx, ben nu opnieuw aan het installeren. Ben alleen bang dat al mijn favoriete servers ook opnieuw ingesteld moeten worden.

Ook gek: ik heb de Steamcloud voor instellingen al vanaf dat het beschikbaar kwam aangezet, maar nu heb ik 0KB van de 1,6MB die de Cloud maximaal mag zijn in gebruik volgens Steam. Alsof hij nog nooit wat bewaard heeft daar.

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En bevestigd. Met deze mapvote plugin kun je inderdaad niet meer van wapen wisselen tot je hebt gevote. Heel heel héél erg frustrerend als je in een 1-op-1 zit met een lege pipegun.

Wat mij betreft mag de vorige dus terug, eventueel met op optie 1, 2 en 3 "don't change".

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De oude 1,2,3,...keuze optie is gemakkelijk weer in te stellen. Zitten we wel weer met het probleem dat iedereen op "1": zit te rammen bij een mapvote.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zuurstok
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-09 13:38

Zuurstok

Passionately curious

Sinde de laatste update is het gewoon onspeelbaar qua fps bij mij geworden :S

Control the things you can control, maggot. Let everything else take a flying fuck at you and if you must go down, go down with your guns blazing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CapTVK schreef op zondag 12 september 2010 @ 19:51:
De oude 1,2,3,...keuze optie is gemakkelijk weer in te stellen. Zitten we wel weer met het probleem dat iedereen op "1": zit te rammen bij een mapvote.
Kan je het ook onder F1, F2, F3, F4 doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 24-08 03:27
frickY schreef op zondag 12 september 2010 @ 15:27:
[...]

Bij mumble kan je blij stealthen; terwijl je dood bent vanuit spectating spies callen -O-
Kan met de ingame chat ook hoor (tf_teamtalk) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13-09 19:36

User

S3

Shabbaman schreef op zondag 12 september 2010 @ 13:17:
[...]


Cool you show up here, I always thought you were a dutch guy though :)
He is...

Als ik naar zijn profiel + posthistory kijk is hij gewoon NL.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

RaCio schreef op zondag 12 september 2010 @ 23:09:
[...]

Kan met de ingame chat ook hoor (tf_teamtalk) :)
Also; tijdens matches kan je alleen first person sectaten als je dood bent.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:53
Verwijderd schreef op zondag 12 september 2010 @ 21:36:
[...]


Kan je het ook onder F1, F2, F3, F4 doen?
Liever niet, daar zit bij mij scorebord, screenshot, demorecorder en uh, nog iets heel erg belangrijks.
CapTVK schreef op zondag 12 september 2010 @ 19:51:
De oude 1,2,3,...keuze optie is gemakkelijk weer in te stellen. Zitten we wel weer met het probleem dat iedereen op "1": zit te rammen bij een mapvote.
Tsja, ik maak me daar minder druk over dan dat er steeds dezelfde maps in het lijstje staan.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 12 september 2010 @ 21:36:
[...]


Kan je het ook onder F1, F2, F3, F4 doen?
Nee, de keys zijn gebonden aan de (weapon) slot buttons

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op maandag 13 september 2010 @ 09:07:
[...]


Tsja, ik maak me daar minder druk over dan dat er steeds dezelfde maps in het lijstje staan.
Nu moet je iets specifieker zijn dan met "steeds dezelfde maps". Welke komen steeds voor?


In principe werkt deze plugin onder andere met een functie waarmee je maps in kan delen naar groepen (bijvoorbeeld alle ATT/DEF maps zoals dustbowl. PL voor alle payload maps etc...) en kan aangeven dat er altijd (minstens) een map uit die groep wordt gekozen. Daarnaast kan je binnen zo'n groep ook nog nog weights aan maps verbinden. Zo heb ik als test populaire maps als dustbowl en badwater extra weight meegegeven.

Als er random maps worden gekozen (gewoon RTV dus) komen deze dus sneller terug. Dit speelt met name als er bijvoorbeeld geen of te weinig maps worden genominate. De plugin gaat dan "at random" maps kiezen. De maps uit de verplichte groepen gaan er atlijd in, en de maps met weight hebben een grotere kans erin te komen.


Ter toelichting: nominate werkt nog steeds. Enige verschil is dat alle maps nu in een ander .txt bestand zijn opgeslagen. Daarom lijkt de nominate lijst opeens anders opgebouwd.

Een van de problemen waar ik intussen tegenaan loop is dat round_end_maps.txt roet in het eten gooit. Ook bij een RTV wil de server doodleuk deze negeren en doorschakelen naar de volgende map op de round_end lijst. Ik weet dat dit probleem ook op de oude server al speelde en dacht altijd dat dit met de plugins te maken had.


P.S. Beste plaats om hier verder over door te gaan is hier :

http://www.teamfortress.b.../viewtopic.php?f=7&t=2043

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik wordt echt gek van die mapvoting.
ik verloor gewoon 25 punten omdat een noob mij neer haalde en omdat ik niet van wapen kon wisselen.
Als je de volgende map niks aan vindt dan RTV je toch of verlaat je de server gewoon.
Ook al staat de votemenu op 4.5.6 . Ik blijf toch wel op die knop rammen maar deze cijfers zijn zo irritant.
Liever vote voor een slechte map dan niks meer kunnen doen door een votemenu.

Martndemus: het lost niks op om ze op F1,F2,F2,F4 te zetten.
Dat maakt het alleen nog erger door special binds en je moet nog steeds eerst op de F1 klikken om van wapen te wisselen.
Als je hem gewoon op 1,2,3 zet. dan is het gewoon snel 2x achter elkaar klikken en je bent van die votemenu.

Desnoods haal je de votemenu eruit op het einde van de map, maar alleen aleen bij RTV te gebruiken en dan nog steeds vote1,2,3

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Niemand vind de votemenu iets. De enige oplossing is voten wanneer je dood bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miner
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 31-07 20:03
User.tmp schreef op maandag 13 september 2010 @ 06:55:
[...]

He is...

Als ik naar zijn profiel + posthistory kijk is hij gewoon NL.
Ik woon al bijna 20 jaar in Amsterdam.
Misschien is het verwarrend dat mijn post in het engels is, maar ik voel me meer comfortabel met het engels dan nederlands.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16:25

aapelite

Do the kirby!

frickY schreef op zondag 12 september 2010 @ 15:27:
[...]

Bij mumble kan je blij stealthen; terwijl je dood bent vanuit spectating spies callen -O-
Dat deel was ik idd wel vergeten! :D Ofcourse, zou dat dan aandragen als belangrijkste reden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Hoe kun je spies callen? Je kunt alleen je teammates zien, dus die hadden het dan ook kunnen callen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
In-game kan je toch ook roepen dat er een spy achter iemand loopt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
mumble gaat sneller en weet die andere ook dat die ontdekt is :P

[ Voor 69% gewijzigd door Pykow op 13-09-2010 15:33 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat misschien ook een idee is:

Mapvote eruit.
Laat de server een map kiezen.
Tijdens warmup/round end kunnen mensen aangeven of ze de map leuk vinden met Yes/No.
Bedenk maar een slim plan om die rotatie evenwichtig te maken..

Volgens mij gaat niemand die vote nextmap missen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zuurstok
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08-09 13:38

Zuurstok

Passionately curious

Waster schreef op maandag 13 september 2010 @ 11:27:
Hoe kun je spies callen? Je kunt alleen je teammates zien, dus die hadden het dan ook kunnen callen.
x2 ? :P

Control the things you can control, maggot. Let everything else take a flying fuck at you and if you must go down, go down with your guns blazing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 13 september 2010 @ 16:52:
Wat misschien ook een idee is:

Mapvote eruit.
Laat de server een map kiezen.
Tijdens warmup/round end kunnen mensen aangeven of ze de map leuk vinden met Yes/No.
Bedenk maar een slim plan om die rotatie evenwichtig te maken..

Volgens mij gaat niemand die vote nextmap missen.
Badlands 24/7. Ok? Deal!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relis
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 03-09 18:41
Als dat betekent dat we minder vaak badwater/goldrush en al die andere ouwe meuk doen ben ik voor :P
Op een gegeven moment ben je die maps ook wel weer een beetje zat..
Nieuwere maps zijn óók leuk mensen, upward doublecross etc etc :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
als de 30 minuten omzijn krijg je altijd zo stalemate op het einde. als je wint mag je iedereen afmaken met kritz en als je gelijk of verliest kan je alleen maar taunten. Deze tijd kan je instellen zodat het langer duurt en in die tijd kan je de votemenu starten ;)

dustbowl,Badlands en Gravil pit komen te vaak langs op de pub server.

[ Voor 12% gewijzigd door Pykow op 13-09-2010 17:25 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zei slim systeem, niet dom systeem wat na een tijdje 24/7 goldrush doet. En btw, mensen worden goldrush wel zat dus verliest hij wel stemmen ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

Verwijderd schreef op maandag 13 september 2010 @ 16:52:
Wat misschien ook een idee is:

Mapvote eruit.
Laat de server een map kiezen.
Tijdens warmup/round end kunnen mensen aangeven of ze de map leuk vinden met Yes/No.
Bedenk maar een slim plan om die rotatie evenwichtig te maken..

Volgens mij gaat niemand die vote nextmap missen.
Tijdens de warmup lijkt me echt geen feest :(
Als je PC wat langer nodig heeft om de map te laden is de kans dat er al geswitched wordt voordat je op de server aankomt vrij groot. En voor zover ik weet kon TF2 daar niet zo lekker tegen (dat tijdens het laden de map geswitched wordt). Daarnaast is een vote niet eerlijk als nog niet iedereen op de server is.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.Gertjan. schreef op maandag 13 september 2010 @ 17:26:
[...]


Tijdens de warmup lijkt me echt geen feest :(
Als je PC wat langer nodig heeft om de map te laden is de kans dat er al geswitched wordt voordat je op de server aankomt vrij groot. En voor zover ik weet kon TF2 daar niet zo lekker tegen (dat tijdens het laden de map geswitched wordt). Daarnaast is een vote niet eerlijk als nog niet iedereen op de server is.
Het is de bedoeling dat je alleen stemt of je de map leuk vind, niet dat hij van map wisselt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kan de huidige vote niet gewoon ook sluiten als je op 1, 2 of 3 drukt, en eventueel enige tijd later weer terugkomen?

Alleen vote terwijl je dood bent lijkt me idealer, maar dat kan denk ik niet. Maar als de vote op zijn minst sluit als je op 1, 2 of 3 drukt is het probleem van niet kunnen swtichen tenminste weg, en heb je ook nog steeds het probleem opgelost dat men altijd voor de map op [1] vote met de oude plugin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 13 september 2010 @ 16:52:
Wat misschien ook een idee is:

Mapvote eruit.
Laat de server een map kiezen.
Tijdens warmup/round end kunnen mensen aangeven of ze de map leuk vinden met Yes/No.
Bedenk maar een slim plan om die rotatie evenwichtig te maken..

Volgens mij gaat niemand die vote nextmap missen.
Denk dit eens even verder door...

Wat je op die manier creëert is de gemiddelde map voorkeur van bezoekers van de laatste tijd. En dat kan iets heel anders zijn dan de voorkeur van de spelers die op dat moment op de server zitten.

Dus, stel dat je een server vol hebt met, overwegend, regulars, die verder kijken dan alleen Dustbowl, Badlands of Badwater. Stel dat die lui zin hebben in Upward? Sorry, but no cigar!.

Nu kan je gewoon Upward nomineren, en dan maakt zo'n nieuwe map een goede kans. Als je met een lijst van popi maps werkt, dan is de kans dat Upward voorbij komt (of vul willekeurig andere minder gevraagde maps in) zeer klein. En als ze niet veel gespeeld worden, dan maken ze ook weinig kans om goed te scoren bij de "Did you like this map/Rate this map" poll. Hoezo "Catch 22" ?

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Hoe vaak ik egen "!revote" typ omdat die vote mij eigenlijk irriteert als ik bezig ben.

maandag 13 september 2010
19:47 - cabo: hallooooooooooo MART!!!
19:47 - cabo: alles goed
19:48 - cabo: ga nu uit de server
19:48 - cabo: want ik wil spelen
19:48 - GoT Martndemus: nee
19:48 - GoT Martndemus: :P
19:49 - cabo: wat heb je dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Cabo schreef op maandag 13 september 2010 @ 19:52:
Hoe vaak ik egen "!revote" typ omdat die vote mij eigenlijk irriteert als ik bezig ben.

maandag 13 september 2010
19:47 - cabo: hallooooooooooo MART!!!
19:47 - cabo: alles goed
19:48 - cabo: ga nu uit de server
19:48 - cabo: want ik wil spelen
19:48 - GoT Martndemus: nee
19:48 - GoT Martndemus: :P
19:49 - cabo: wat heb je dan?
Wut,

Cabo, je weet dat ik je raar vind, maar waar de hell gaat bovenstaande convo over?

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
en wat nou als een speler zelf intypt: !votemap en dan een votemenu ziet ?
De mensen die willen stemmen type dan !votemap en diegene die dat niet willen niet.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat doe je dan als je er niemand gevote heeft en de timelimit is voorbij?
Of er heeft maar 1 iemand gevote. Wordt het dan zijn map?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 10:14:
Wat doe je dan als je er niemand gevote heeft en de timelimit is voorbij?
Of er heeft maar 1 iemand gevote. Wordt het dan zijn map?
- Dan word de volgende in de maplist gespeeld
- Yep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
je hebt standaard een nextmap en net als bij andere plugins kan je aangeven hoeveel procent er gestemd moet worden voordat het doorgevoerd wordt.
Net als AllTalk, Crit on/off etc.

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
kKaltUu schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 00:48:
[...]

Wut,

Cabo, je weet dat ik je raar vind, maar waar de hell gaat bovenstaande convo over?
gehehe, alles goed? nee :P

edit: Waar zit Mistav eigenlijk?

[ Voor 6% gewijzigd door Cabo op 15-09-2010 01:19 ]

Ligt het aan mij of zijn de community en class scripts op de TF2 official wiki verdwenen? Ook met de history/changes kan ik ze niet snel terugvinden. Het lijkt wel of ze helemaal verdwenen zijn.

edit: Yup, echt weg. Zo gemakkelijk is het dus.

http://wiki.teamfortress....ry_talk:Community_scripts

[ Voor 19% gewijzigd door CapTVK op 15-09-2010 09:02 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • RSD1982
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 13-09 10:26
Je hebt ook een plugin waar bijvoorbeeld meer dan 60% van de spelers ja moeten stemmen om een map te kunnen wijzigen.
Ik vind mapvote niet irritant, maar wel als het tijdens een spel opeens van map wordt gewisseld.

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
CapTVK schreef op woensdag 15 september 2010 @ 08:55:
Ligt het aan mij of zijn de community en class scripts op de TF2 official wiki verdwenen? Ook met de history/changes kan ik ze niet snel terugvinden. Het lijkt wel of ze helemaal verdwenen zijn.

edit: Yup, echt weg. Zo gemakkelijk is het dus.

http://wiki.teamfortress....ry_talk:Community_scripts
Lol. Anders gaan we gewoon zelf onze eigen scripts schrijven!

  • Svardskampe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-03 01:09
Wat hebben mensen toch tegen scripts? Of je nu rocketjumpt met een script, of je doet het zelf, wat maakt het uit? Je doet niets illegaals of tegen de regels van het spel, en bovendien is het niet lame omdat het "skills emuleert" aangezien het dingen gewoon makkelijker maakt. Waarom de moeite doen altijd zelf die combo te doen, als je gewoon simpel een knop daarvoor kan assignen?

Verwijderd

Sedative schreef op woensdag 15 september 2010 @ 13:29:
Wat hebben mensen toch tegen scripts? Of je nu rocketjumpt met een script, of je doet het zelf, wat maakt het uit? Je doet niets illegaals of tegen de regels van het spel, en bovendien is het niet lame omdat het "skills emuleert" aangezien het dingen gewoon makkelijker maakt. Waarom de moeite doen altijd zelf die combo te doen, als je gewoon simpel een knop daarvoor kan assignen?
Maakt dingen juist moeilijker ;)
Sedative schreef op woensdag 15 september 2010 @ 13:29:
Wat hebben mensen toch tegen scripts? Of je nu rocketjumpt met een script, of je doet het zelf, wat maakt het uit? Je doet niets illegaals of tegen de regels van het spel, en bovendien is het niet lame omdat het "skills emuleert" aangezien het dingen gewoon makkelijker maakt. Waarom de moeite doen altijd zelf die combo te doen, als je gewoon simpel een knop daarvoor kan assignen?
Je script doet het nooit fout, jij wellicht wel als je moet opletten op de pyro achter je, de hwg naast je, en je healthbar. Het maakt dingen niet makkelijker, het doet dingen automatisch.

Of je het gebruik moet je zelf weten, ze zijn inderdaad gewoon 'toegestaan'. Maar ik vind het zonde.

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Sedative schreef op woensdag 15 september 2010 @ 13:29:
Wat hebben mensen toch tegen scripts? Of je nu rocketjumpt met een script, of je doet het zelf, wat maakt het uit? Je doet niets illegaals of tegen de regels van het spel, en bovendien is het niet lame omdat het "skills emuleert" aangezien het dingen gewoon makkelijker maakt. Waarom de moeite doen altijd zelf die combo te doen, als je gewoon simpel een knop daarvoor kan assignen?
Een aimbot of wallhack maakt het spel ook makkelijker. Maar die worden wel als "lame" bestempeld. Met andere woorden, dat iets er voor zorgt "dat het gewoon makkelijker wordt" zegt niets over of het nou wel of niet door de community geaccepteerd wordt.

Een script zorgt er voor dat je dingen kan zonder dat het vaardigheden vereist. Misschien kon je het al (neem rocketjumpen als voorbeeld) maar kan je het nu beter, of je hebt nooit de moeite genomen om het te oefenen en kan je het ineens. Hoe dan ook, ineens wordt het 100% repeteerbaar en voorspelbaar.

Is dat goedkoop? Ja, dat is goedkoop want je kan nu dingen (beter dan zonder scripts) zonder de moeite/inspanning om de vaardigheden te leren. En omdat het geen extra inspanning meer kost heb je meer tijd en aandacht over voor andere aspecten van de gameplay. Ten opzichte van iemand die wel eerlijk, op basis van skills, dezelfde acties uithaalt, die op die manier meer moeite kosten, ben je dus de route aan het afsnijden. Je scripts doen afbreuk aan vaardigheden. Dit spelletje is toch "skill-based"?

Ik ga er verder niet van wakker liggen hoor. Scripts zijn mogelijk binnen de technische grenzen van het spel, en dus legaal. Maar dat sluit niet uit dat ze nog steeds een vorm van shortcuts zijn, en dus "lame".

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE

Over scripts kun je ellenlange discussies houden. Waar ik me zorgen over maak is dat een of twee mensen direct betrokken bij de"official" TF2 Wiki doodleuk zonder problemen een volledige categorie uit de TF2 Wiki kunnen deleten. Als je niet wist dat ie had bestaan zou je niet beter weten. Een categorie die er vanaf het allereerste begin al in zat!

Gelukkig is er nog de oude "originele" TF2 wiki waar alles nog is te vinden. Maar ik denk dat de gemiddelde TF2 wiki bezoeker de "official" TF2 Wiki van Valve als canon zal nemen en dan later als makke schapen met het argument komen "als scripts waren toegestaan hadden ze wel op de TF2 wiki gestaan".

Uiteindelijk erg jammer want als je wilde weten hoe scripts nou werken vond je daar gemakkelijk een hoop voorbeelden. Ook praktische zaken hoe je bijvoorbeeld met scripts netwerk instellingen kan testen. Die weg is nu afgesloten. De pro's blijven intussen hun scripts toch wel gebruiken. Jammer voor de rest die het misschien had willen leren.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ik denk dat ongeveer 60% van de TF2 spelers een script gebruiken.
Zo zullen bijna alle medics wel een Ubercall of fake call script hebben.
FPS Scripts om de game beter te laten lopen ( of gewoon omdat je het fijner vindt like me ;) )
netwerk scripts zodat je sneller kan reageren.

Scripts zijn gewoon fijn om te gebruiken ;)
Ik gebruik een competitive script met een eigen gemaakte Rainbow crosshair ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Ik vind de argumenten tegen het bijhouden van scripts wel steek houden:
They [scripts dus] can't really be classed as information about the Team Fortress series, and there are other sites (fpsbanana, tf2mods) that are suited for user-submitted content - including scripts, and are able to moderate them more effectively than we.
Een officiële game-wiki, een "out-of-the-box" / "vanilla" versie dus, heeft geen scripts. Je kan dus beredeneren dat scripts in de Official Wiki niet thuis horen.
Support We aren't a repository of every community creation. Just like we wouldn't host a custom model, we shouldn't host a custom script.
En dit klopt ook gewoon: Ook weer: de versie zoals geleverd, plus alle officiële updates. Geen custom spul (models, maps, sounds, mods, plug-ins, scripts) dus.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19:28
Wat is dat fake uber trouwens?, ik zie het af en toe langskomen in de chat en nu wordt het hierboven weer aangehaald, dus wie verlicht me :)

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


  • Huig
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-07 21:41

Huig

Merino Fanatic

oh shit, ik ben redelijk nieuw met tf en wilde wel eens een nieuw hoedje hebben.
Nu heb ik mn flare gun en backburner gesmelt (schrijf je dat zo? ;)) maar ben ik ze dus kwijt :(
iemand een idee hoe lang het duurt voordat ik ze weer unlock?

5D MK II | 24-105L | 35 1.44 Art | 50 1.8 MKII | 100L | 15" RMBP


  • bwerg
  • Registratie: Januari 2009
  • Niet online

bwerg

Internettrol

Pykow schreef op woensdag 15 september 2010 @ 14:51:
Ik denk dat ongeveer 60% van de TF2 spelers een script gebruiken.
Zo zullen bijna alle medics wel een Ubercall of fake call script hebben.
FPS Scripts om de game beter te laten lopen ( of gewoon omdat je het fijner vindt like me ;) )
netwerk scripts zodat je sneller kan reageren.

Scripts zijn gewoon fijn om te gebruiken ;)
Ik gebruik een competitive script met een eigen gemaakte Rainbow crosshair ;)
Ik weet wel zeker van niet want 99% van de TF2-spelers zijn gewoon fun-players die waarschijnlijk niet eens alle in-game regels kennen (wat de exacte verschillen zijn tussen wapens etc). Voor goede FPS zullen de meesten gewoon met grafische settings klooien of gewoon een pc hebben die met v-sync toch wel 60FPS haalt. En dat lukt bij TF2 gemakkelijk.
Huig schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:28:
oh shit, ik ben redelijk nieuw met tf en wilde wel eens een nieuw hoedje hebben.
Nu heb ik mn flare gun en backburner gesmelt (schrijf je dat zo? ;)) maar ben ik ze dus kwijt :(
iemand een idee hoe lang het duurt voordat ik ze weer unlock?
Je kan ze op twee manieren krijgen. 1 is de random drop en als je daarop wacht, je krijgt geloof ik gemiddeld elke 45 minuten een random drop waarvan die wapens 1 van de 35-40 is of zo? Als je de achievement-milestones nog niet hebt voor pyro kun je die gaan halen en krijg je ze ook.

edit: bijna vergeten, je kan ook een class-token maken met drie pyro-wapens en dan die smelten met een primary of secondary wapen van een andere class. Maar dat is ook nogal wat gedoe. Die 'recepten' voor craften kan je wel ergens googelen.

Hoe ik mijn backpack organiseer is dat ik van alle wapens en items (behalve metal) er één op pagina twee neer kwak, mooi gesorteerd. Ik heb inmiddels bijna alles (crit-a-cola nog niet :-() dus alle dubbele items komen vanzelf op de éérste pagina, die ik dus gebruik om te craften.

[ Voor 40% gewijzigd door bwerg op 15-09-2010 15:39 ]

Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.


  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
MrAngry schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:14:
Wat is dat fake uber trouwens?, ik zie het af en toe langskomen in de chat en nu wordt het hierboven weer aangehaald, dus wie verlicht me :)
Dan roept de medic dat hij een uber heeft ook als het niet zo is. Handig om je tegenstanders te misleiden.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Ik heb al een hele tijd geleden gezocht naar nuttige scripts om inderdaad te kijken of me dat een voordeel zou opleveren. De meeste scripts, en vooral degenen op de tf2wiki, zijn zo zinloos en omslachtig dat ze het alleen maar lastiger maken.

Ik zou ook graag weten hoe scripts iets dat skill vereist makkelijker zou maken. De mogelijkheden met de scripts in tf2 zijn zo beperkt dat het vaak alleen maar blijft bij wat globale settings wijzigen en een aliasje of bindje toewijzen.

  • Gnermo
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 28-08 10:52

Gnermo

All about that bass!

Hij is NERGENS te krijgen voor de pc, behalve op Steam zelf ofcourse.... Maar dan is hij dus 30 euro.

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
bwerg schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:29:
[...]

Ik weet wel zeker van niet want 99% van de TF2-spelers zijn gewoon fun-players die waarschijnlijk niet eens alle in-game regels kennen (wat de exacte verschillen zijn tussen wapens etc). Voor goede FPS zullen de meesten gewoon met grafische settings klooien of gewoon een pc hebben die met v-sync toch wel 60FPS haalt. En dat lukt bij TF2 gemakkelijk.
Mee eens, ik denk dat het lang niet 60% is. Ik heb in het begin ook heel lang zonder scripts o.i.d. gespeeld totdat ik de high fps config ontdekte. :+

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Topicstarter
Waster schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:42:
Ik heb al een hele tijd geleden gezocht naar nuttige scripts om inderdaad te kijken of me dat een voordeel zou opleveren. De meeste scripts, en vooral degenen op de tf2wiki, zijn zo zinloos en omslachtig dat ze het alleen maar lastiger maken.

Ik zou ook graag weten hoe scripts iets dat skill vereist makkelijker zou maken. De mogelijkheden met de scripts in tf2 zijn zo beperkt dat het vaak alleen maar blijft bij wat globale settings wijzigen en een aliasje of bindje toewijzen.
Rocketjump scripts? Eentje voor normaal en eentje voor crouched (extra hoog), dus iedere keer een voorspelbare hoogte, wat mij toch best een voordeel lijkt. Als spy kan je ook tijd winnen/heisa sparen met cloak/uncloak/sapper/disguise scripts.

Het enige script dat ik (nog steeds!! :X) wil gaan gebruiken is dat van de Pyro Panic Button™. Maar verder blijf ik "stock". Ieder z'n ding hoor.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • bwerg
  • Registratie: Januari 2009
  • Niet online

bwerg

Internettrol

Gnermo schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:45:
Hij is NERGENS te krijgen voor de pc, behalve op Steam zelf ofcourse.... Maar dan is hij dus 30 euro.
Sowieso is het handiger op zoek te gaan naar de orange box, die is vaak goedkoper en beter verkrijgbaar dan TF2. Ligt ook nergens meer in de schappen maar sommige game-zaken kunnen hem nog wel bestellen.

Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.


  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
g0tanks schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:50:
[...]


Mee eens, ik denk dat het lang niet 60% is. Ik heb in het begin ook heel lang zonder scripts o.i.d. gespeeld totdat ik de high fps config ontdekte. :+
"high fps config" noem ik geen script maar een configuratie bestand

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Rocket jump scripts. Voor als je niet drie knopjes tegelijk in kunt drukken. Je levert hoogte in, want je kunt crouch niet ingedrukt houden tijdens de jump. En je kan ook de lastigere jumps waarvoor een neerwaarts moment nodig is niet uitvoeren.

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
chrisO schreef op woensdag 15 september 2010 @ 16:03:
[...]

"high fps config" noem ik geen script maar een configuratie bestand
Het is maar hoe je het bekijkt. Er moet heel wat gebeuren voordat een 'configuratie bestand' de grafische instellingen e.d. kan aanpassen.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:53
[b][message=34692494,noline]g0tanks schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:50[/message totdat ik aimbot ontdekte. :+
Fixed.

We hebben al zo vaak een discussie gehad over scripts en al dan niet oneerlijke voordelen. Een feit is dat Valve het de spelers met opzet makkelijk heeft gemaakt om scripts te gebruiken. Sommige scripts zien ze als fout, en die worden geblokeerd. Zo kan je nu het wait-command niet meer gebruiken, waardoor veel scripts niet meer werken. Aan de andere kant, er was hier iemand die een reloadscript als HAXZOMGHAX beschouwde. Ondertussen heeft Valve die optie gewoon ingebouwd in TF2.

Wat betreft rocketjumpscripts: het lijkt alleen maar zo dat je er door geholpen wordt, uiteindelijk kan je echt veel beter jumpen als je het gewoon leert.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Maar het lastigste aan de rocketjumps is waar je de rockets moet schieten. Daar helpt het script je niet mee.
CapTVK schreef op woensdag 15 september 2010 @ 14:39:
Over scripts kun je ellenlange discussies houden. Waar ik me zorgen over maak is dat een of twee mensen direct betrokken bij de"official" TF2 Wiki doodleuk zonder problemen een volledige categorie uit de TF2 Wiki kunnen deleten. Als je niet wist dat ie had bestaan zou je niet beter weten. Een categorie die er vanaf het allereerste begin al in zat!
Op de Talk-pagina is dit eerst besproken en onderbouwt, is de conclusie getrokken dat het hosten van custom content (scripts, models, maps, etc) niet tot hun doel behoort, en dus is de content geschrapt. Liever zo concreet argumenten afwegen en knopen doorhakken dan een bureaucratische molen met pols, ellenlange discussies en zonder resultaat.
Voor de mensen die toch graag scripts gebruiken zijn er voldoende andere bronnen.
Uiteindelijk erg jammer want als je wilde weten hoe scripts nou werken vond je daar gemakkelijk een hoop voorbeelden. Ook praktische zaken hoe je bijvoorbeeld met scripts netwerk instellingen kan testen. Die weg is nu afgesloten.
Ik heb het niet nagekeken, maar lijkt me dat zoiets nog wel besproken wordt in de documentatie van de Source-engine. Dit staat namelijk los van TF2 an sich.
g0tanks schreef op woensdag 15 september 2010 @ 15:30:
Dan roept de medic dat hij een uber heeft ook als het niet zo is. Handig om je tegenstanders te misleiden.
Gewoon voicemenu 2 optie 8 dus. Dat is wat mij betreft gewoon een alias en geen 'script'. Bij een script denk ik aan iets wat gedurende zijn runtime acties uitvoert en eventueel de configuratie aanpast, zoals rocketjump of pyro-panic.
Aliassen om je rates te switchen of tussen beeldkwaliteit en prestatie te togglen vallen mijns inziens niet onder de gewraakte scripts.

  • bwerg
  • Registratie: Januari 2009
  • Niet online

bwerg

Internettrol

Waster schreef op woensdag 15 september 2010 @ 16:44:
Maar het lastigste aan de rocketjumps is waar je de rockets moet schieten. Daar helpt het script je niet mee.
Onder je? :P

En als je een keer snel weg wilt vluchten in plaats van hoog wilt springen moet je meer van je af schieten in plaats van recht onder je, leg dat je script maar eens uit. Of je moet ook nog meerdere scripts maken om onder verschillende hoeken te kunnen rocket-jumpen en verschillende hoogtes (crouch of niet). Maar goed, leer dan gewoon rocketjumpen want het is nou ook weer niet zò moeilijk.

Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.


  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:26
Ik gebruik ook scripts, waarom denk je anders hoe ik aan die facestabs kom :P.

Nee serieus, ik heb wel een paar goede scripts O-)

edit: Ik zie Koeitje alleen op de server, hij wil geowned worden.

[ Voor 20% gewijzigd door Cabo op 15-09-2010 18:31 ]


  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 23:56

g0tanks

Moderator CSA
Cabo schreef op woensdag 15 september 2010 @ 18:29:
edit: Ik zie Koeitje alleen op de server, hij wil geowned worden.
Ik zag het ook al, vreemd. :p

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW

Pagina: 1 ... 12 ... 20 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
De gegevens van de tweakers server kun je hier vinden.
Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!