[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19: Tyrannis Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 ... 28 Laatste
Acties:
  • 117.430 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

EVE is juist een van de weinige games waar beginnende spelers ook goed terecht kunnen.

Er zijn ook verschillende oplossingen qua goede begeleiding zoals EVE University/Ivy (Engelstalig) of DFPC, Dutch Federation Player Corp (Nederlandstalig) die spelers op weg helpen.

Het 'lingo' kom je snel genoeg weer in terug, ook al geef ik toe dat ik zelf ook nog vragen heb want er veranderd weleens wat :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

over het lingo

http://www.eve-ivy.com/wi...itle=Category:Eve_Lexicon

die pagina is waarschijnlijk een compleet overzicht van alle eve-termen en hun betekenis :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jullie missen \oi? in je lexicon! Begroeting door een pirate met papegaai ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Verwijderd schreef op zondag 09 mei 2010 @ 04:52:
Jullie missen \oi? in je lexicon! Begroeting door een pirate met papegaai ;)
:o :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 09 mei 2010 @ 04:52:
Jullie missen \oi? in je lexicon! Begroeting door een pirate met papegaai ;)
lol piraten groeten dus met 2 handen ;) (of hand en haak)

-GSF-JohnDoe bedankt voor de link,ik ben er achter gekomen dat ik niet gek ben en de afkorting toch bcu was inplaats van bcs :o (heb me gek lopen zoeken in de contracts op cn ballistic control unit, om later op mijn t2 versie de naam system te zien :F )
En ook nog geleerd dat er een vloek rust op BWF-ZZ >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
-GSF-JohnDoe schreef op zondag 09 mei 2010 @ 01:04:
over het lingo

http://www.eve-ivy.com/wi...itle=Category:Eve_Lexicon

die pagina is waarschijnlijk een compleet overzicht van alle eve-termen en hun betekenis :)
Die pagina moet echt open worden gegooid; spellingsfoutjes en sommige dingen missen, zoals sniper, triage carrier, logi(stics), siege red, cloaky, cloaky bubbler (en dus ook bubbler), etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ALS het dan toch upgedate wordt kan je er ook "cycle time is 0 t/m 9" ingooien, wordt nogal veel gebruikt bij grote capfleets om aan te geven welke minuut gebruikt is om te siegen zodat je weet wanneer je je eigen siege kan beginnen als je te laat was voor de eerste :)

En het is hand en haak, net als \o/ maar dan met een ongelukje :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:34

rapture

Zelfs daar netwerken?

Elke alliantie heeft zijn EVE dialect en uiteindelijk moet je voornamelijk je FC's kunnen verstaan. Desnoods worden er nieuwe termen geïmproviseerd.

Passive align (align met snelheid 0), active align (align met full speed), burn to (zo snel mogelijk naar system), hictor, ceptor (inty), roid, (station) undock game, hotdrop,...

[ Voor 8% gewijzigd door rapture op 09-05-2010 20:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Sgreehder schreef op zondag 09 mei 2010 @ 19:31:
[...]


Die pagina moet echt open worden gegooid; spellingsfoutjes en sommige dingen missen, zoals sniper, triage carrier, logi(stics), siege red, cloaky, cloaky bubbler (en dus ook bubbler), etc.
Is ook open - voor E-UNI pilots :P

en een aantal afkortingen ontbreken omdat het vooral op nieuwe spelers gericht is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zodra een FC passive allign zeg verlies ik onmiddelijk hoop vertrouwen in de FC. (Passive allignen doet niks tov gewoon stil liggen).


Net een rapier met een hurricane vernietigd die 30km bij mij vandaan was en al uit bubble was (bubble van eigen alliance, vraag me niet waarom hij niet warpte, misschien nog aan allignen ofzo). Toen kwam net zijn vriendje in cane aan, en ik had mijn twijfels of het goed idee was om wreck proberen te looten. Ik kijk km door, zie niks bijzonders, pop wreck. Kijk ik later nog een keer km beter door, was er faction web gedropped. Nou ja, had het waarschijnlijk niet overleefd als ik het had geprobeerd te looten, maar wel jammer.


Edit: Ik en sokratez zijn het ergens over eens :P

[ Voor 70% gewijzigd door Sissors op 09-05-2010 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rapture schreef op zondag 09 mei 2010 @ 20:17:

Passive align (align met snelheid 0), active align (align met full speed), burn to (zo snel mogelijk naar system), hictor, ceptor (inty), roid, (station) undock game, hotdrop,...
Passive align bestaat niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:34

rapture

Zelfs daar netwerken?

De schepen naar een bepaalde richting laten wijzen, maar met snelheid 0 of ze leggen de snelheid op bv 100 m/s vast. Anders rekt de vloot uit tussen snelle en trage schepen.

Ik heb situaties meegemaakt dat de FC op 1 of ander manier een vloot moet overtuigen om naar iets te alignen zonder dat de vloot uitrekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Probleem is zolang de snelheid 0 is, maakt het geen drol uit welke kant de schepen opwijzen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Passive align; de aangegeven celestial alvast selecteren, of alignen maar zorgen dat je bijvoorbeeld niet uit de jumprange van een gate komt te zitten. Ik mwd meestal even de andere kant uit, om toch een beetje snelheid te kunnen houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
denk dat je het eenvoudigste kan zegggen, warp to "object" en dan je warp meteen cancelen

dan hoeft je schip niet meer te turnen...

ff een vraagje tussen door, wat zouden jullie hebben gedaan als...

je TCU aangevallen wordt, je weet dat de hostiles 50+ domi's hebben (met sentries), en ze staan te wachten op de gate die jij zult gebruiken...

Onze vriendelijke buren in insmother, deden dus de gate gebruiken, en het volgende was dus het resultaat...

http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=6556887

kon zo snel de link op cursed allly kb link niet vinden naar battle report, maar daar was dus gewoon een dikke veldslag (HTA werd geraped), 171 losses 5 kills....

Ik zeg titan + in bridgen was stukken beter geweerst...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
dan hoeft je schip niet meer te turnen...
Turnen van je schip kost geen tijd. Zolang jouw snelheid 0 is maakt het geen drol uit waar je schip naar wijst.
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=6556887

kon zo snel de link op cursed allly kb link niet vinden naar battle report, maar daar was dus gewoon een dikke veldslag (HTA werd geraped), 171 losses 5 kills....

Ik zeg titan + in bridgen was stukken beter geweerst...
Jumpten die bombers met de fleet? Ze zouden toch minstens wel een black ops hebben kunnen gebruikt? (zowiezo zijn imo bombers nogal overrated, ze kunnen erg nuttig zijn, maar ik zie zo vaak een paar mensen in een bomber in een normale roaming gang, daar hebben ze geen enkel doel behalve dood gaan).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Volgens mij wel, was er zelf niet bij, zag de boel al hangen, dus k had zoiets van, kerels, leuk en aardig, vechten voor/met een ally alah, maar ergens "blind" in jumpen: nee danke, hoorde nml dat als 1e was het zo van ja ze zitten op 20KM van de gate, daarna bleken ze op 50!!!KM te zetten net buiten de range van een large T2 bubble..

en sjah als je 20+ domi's hebt met T2 sentries.... die doen best pijn ;-), was dus free turkey shoot voor cursed in insmother gisteren.

*edit* hun kb battlereport gevonden:

http://www.cursed-allianc...=kill_related&kll_id=4400 // http://www.cursed-allianc...ated&adjacent&kll_id=4400

[ Voor 15% gewijzigd door Dutch2007 op 10-05-2010 11:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

LIVE EVENTS KOMEN TERUG MET TYRANNIS!

Iets waar ik al jaren op heb gewacht sinds de dood van Aurora!

Meer details:
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=759
http://genos.killmail.org/?a=kill_related&kll_id=6570274
http://eve-files.com/search.dxd?search=sansha (laatste 10 toevoegingen)

Meerdere systemen hebben al een incursion van Sansha fleets gehad via wormholes. Dit kan nog leuk gaan worden ;)

Gisteravond trouwens weer een fleetfight in Insmother, HTA fleet had grid, Cursed in gebridged, resultaat is dramatisch. We stonden op standby met onze fleet in een systeem ernaast maar het werdt weer een turkeyshoot voor Cursed dus we hebben de aftocht geblazen. Fleet was om reinforced Cursed Alliance POS neer te halen, wat dus jammerlijk mislukt is.

http://www.cursed-allianc...=kill_related&kll_id=5107

[ Voor 90% gewijzigd door ScytheNL op 12-05-2010 13:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
Dat zou wel leuk zijn, een paar Sansha BS tegen komen in HiSec...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zion
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online

zion

I GoT my I on U

(overleden)
Hela hola, het zal ongetwijfeld wel al een keer gevraagd zijn, maar ik kon het zo een twee drie niet vinden...
Mijn account is sinds 2005 suspended geweest, en ik wil weer beginnen, maar is er een manier dat ik die 14 dagen free trial ook op mijn suspended account kan krijgen, want ik wil toch eerst weer ff inkomen en kijken of ik het nog steeds zo leuk vind als voorheen, maar dat zou ik veel liever op mijn oude account doen dan op een nieuw tijdelijk account. (account is nog bekend op de server, dus dat is het probleem niet)

10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Nu online
Je kan support mailen om je account tijdelijk weer open te zetten, dat is voor iets van 2 dagen dacht ik. Da's ook bedoeld voor mensen die weer willen beginnen door een plex te kopen ingame. Als je echt langer wilt rondkijken zou ik ff een nieuwe char op een trial aanmaken, dan heb je 3 weken de tijd als je een buddy invite regelt.

[ Voor 14% gewijzigd door CopyCatz op 13-05-2010 12:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zion
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online

zion

I GoT my I on U

(overleden)
Had weer geen geduld om op een buddy te wachten, dus wordt 14 dagen, maar jeetje.... (netjes uitgedrukt he :P) ik ben weer een complete n00b... is maar goed ook dat ik met nieuw account bezig ben voor nu, dan kan ik over 2 weken als ik weer ingeslingerd ben gewoon weer in mijn (destijds goede) cruiser stappen, als ik dat nu zou doen zou ik binnen 2 tellen uit de lucht geschoten worden.

Dus als jullie Zion Improvisus tegen komen niet meteen het vuur openen aub, en dan zie ik jullie met een week of 2 weer als Zion Fuentes (of Zion GoT als miner/trader).

Alleen jammer van die downtime ;)

@sgreeder: ah dat wist ik dan weer niet, hier lag 't er een uur uit (of iig kon ik pas normaal inloggen na een uur

[ Voor 11% gewijzigd door zion op 13-05-2010 18:31 ]

10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Downtime was 15 minuten vandaag, heeft weinig om het lijf zo lang na een patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

'Downtime' op dit topic is meestal langer :D

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
denk post uns een paar images :)

Pos Bash
Afbeeldingslocatie: http://img193.imageshack.us/img193/6151/cooolt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
EVE Online
Geniuses
Juist...
BLOBPOS reppen maar!
Reppen maar!
PI op SiSi
Niet lang geleden op
SiSi (test server); uh oh CCP
Sleeper BS
Grijpgrage kereltjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ter promotie van TeaDaze als CSM kandidaat organiseert Agony Unleashed deze zondag (16 mei) om 13:00 EVE time een gratis seminar over hoe Fleet Commanders hun scouts en skirmishers optimaal kunnen gebruiken. Het borduurt voort op de Fleet Command seminar die bij de vorige campagne van TeaDaze 4 CSM is gehouden. Een audio-opname daarvan is nog steeds beschikbaar, en ik raad je aan die vooraf te luisteren. Aansluitend zal er gelegenheid zijn om met TeaDaze te chatten over CSM, PVP en meer. Klik hier voor meer informatie over deze seminar.

Voor mensen die ons niet kennen: Agony Unleashed is een corp in EVE die zich vrijwel uitsluitend bezig houdt met PVP. We zijn vooral bekend vanwege de PVP University: wij geven les in PVP via diverse algemene klassen (inclusief praktijkoefeningen en een roam door 0.0) en verschillende meer specialistische seminars. Deze klassen zijn openbaar toegankelijk, dus je hoeft geen lid te worden van Agony om mee te kunnen doen. Naast PVP-U en PVP als corp doen we dit jaar ook weer mee in het Alliance Tournament.

Klik de volgende links voor meer informatie over:
Verwijderd schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 10:23:
WoW, net mijn oude EVE account weer geactiveerd en me er maar weer eens in verdiept maar zie dat zelfs hier het niveau behoorlijk hoog ligt qua 'involvement' in EVE. Kan me niet herinneren dat het allemaal zo serieus was in 2004.

Het zal wel aan mij liggen maar ik heb niet het idee dat men in EVE nog echt zit te wachten op nieuwe spelers. De meeste veteranen praten in onnavolgbare termen (ook tegen nieuwelingen) en voor zover ik het kan volgen heb ik eerst zo'n 3 miljoen skillpunten (4/5 maanden?) nodig om ook maar iets te kunnen doen. Laat staan dat ik iets met mensen uit een corp zou willen doen. Dan ben ik zo een jaar verder.

Nouja ik vlieg maar weer verder in me fregatje en blijf dit voorlopig nog wel even zien als tijdverdrijf ipv virtual reallife (met alle bijbehorende issues)
Internet Space Ships is Serious Business! Maar het kan ook 'seriously fun' zijn. EVE is een behoorlijk complex, taai en darwinistisch spel dat redelijk hoge eisen aan spelers stelt. Tegelijkertijd valt er ook veel uit te halen. Laat je niet afschrikken door elitaire en vaak bittere veteranen en prik door hun meestal flinterdunne retoriek heen, want er zijn zat leuke mensen die EVE spelen, en zat leuke dingen te doen voor mensen ongeacht hun skill points. En nee, je zult voorlopig geen titan vliegen, maar je kunt al wel je eerste stappen op weg zetten, als dat jouw doel is, want behalve skill points heb je ook kennis, geld en een netwerk met mensen die je kunt vertrouwen nodig, en dat kan je nu gaan opbouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Gister via steam een trial gedownload voor 14 dagen, heb alleen op youtube een hele korte
tutorial gezien, maar daar werd alleen verteld hoe het skills trainen werkt.
Had geen tijd gister, dus heb alleen een paar skills in training gezet, en voor de rest nog niks bekeken.

Viel me wel op dat ik een trainings balk had van max 24h, terwijl sommige skills al meer dan een dag duren om te trainen, komt dat omdat ik een trial account heb, of moet ik die trainings balk ook upgraden ingame zeg maar :P

Alle hulp en suggesties zijn welkom op dit moment, en worden door mij zeer gewaardeerd :)

Ik ben vanavond weer online, mijn Ingame naam is DaNiSeL.

[ Voor 0% gewijzigd door KunDun op 16-05-2010 08:25 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Die queue is om skills van minder dan 24 uur in te plannen; als iets langer duurt dan, nouja, duurt het langer.

Ingame channel: gathering.tweakers.net; zie http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Channels (gewoon intypen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 14-09 10:36

Elp

Ik ben toch wel een beetje teleurgesteld over de inhoud van de komende patch. Planetary Interaction stelt echt niets voor, het is van het niveau "flash-game" met iets betere graphics. Het game design is erg simplistisch en het ziet er ook nog eens simpel uit. Niet lelijk, maar er kan echt niet veel tijd ingestoken zijn.

Eve-gate lijkt me een goede feature, maar zeker niet van een niveau dat het met een expansion patch mee moet. Het is gewoon facebook-lite voor eve. Leuk, handig en gewenst maar dit voegt feitelijk niets toe aan de game zelf Verder lijkt het me dat het ook niet veel development tijd heeft gekost, ook dit stelt weinig voor.

Ik neem aan dat de tijd die ze (schijnbaar) niet in deze patch gestoken hebben, in een volgende patch gestoken hebben. Misschien incarna (al gaan we dat pas waarschijnlijk eind 2011 zien) of Dust, maarja.. ik had liever wat nieuwe schepen en uitbreidingen (met inhoud) op reeds bestaande features zoals factional warfare of wormholes.

Jammer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Plantery interaction heeft in principe een flinke invloed doordat je zelf items kan maken die normaal door NPCs worden gemaakt. Maar ik ga ervanuit dat het gewoon weer één van de vele halve features van CCP wordt die nooit goed wordt afgemaakt. Denk ook dat uiteindelijk de enige die echt blij met de expansion zijn de scorpion pilots zijn.
Viel me wel op dat ik een trainings balk had van max 24h, terwijl sommige skills al meer dan een dag duren om te trainen, komt dat omdat ik een trial account heb, of moet ik die trainings balk ook upgraden ingame zeg maar :P
Bij je training queue heb je een checkbox (volgens mij, misschien hebben ze het een keer al verandert) die iets is van "show only skills that fit in queue". Het is de meest nuttelose optie in eve (en dat zegt flink wat), en moet je uit zetten, dan laat hij alle skills zien die je kan trainen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Die checkbox filtert de lijst, met name handig voor beginnende spelers. Ver van nutteloos (je weet wel, met een z).

Ik denk overigens dat PI wel iets meer omwat dan een simpel Flash spelletje; een POS'je bouwen bijvoorbeeld zal iets meer omvatten dan 5 minuutjes lijntjes trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Komop furby een beetje meer geloof erin :P

De impact van PI is enorm aangezien het zoals je zelf al aangeeft een grote hoeveelheid 'NPC produced' goederen voortaan 'player produced' maakt. Dat is een klus die zo groot is, dat als CCP erin slaagt het bij de lanchering voor 50% af te hebben ik mijn petje al afneem :)

Als je de white paper ziet die Miquela aan het samenstellen is, dan krijg je vanzelf respect en dat is alleen maar de voorkant, niet hoe het aan de achterkant eruit ziet bij CCP.

Het is schier onmogelijk te gokken wat de uitkomst zal zijn van PI.

Ik hoor voornamelijk doom-scenario's dat wel, en we kennen CCP ondertussen al aardig goed, maar ergens maakt dat het ook wel weer leuk om te spelen, dat onverwachte.

Tot nu toe spelen we het nog steeds, dus er moet toch iets zijn dat we respecteren in dit spelletje en de makers ervan ;)


@Elp, als CCP een Zylom-achtige omgeving in EVE weet te verwerken neem ik mijn petje dubbel af, echter je vergist je dat PI dat zal zijn. Walking in Stations met die table-games verwacht ik dichterbij in de buurt te komen van een Zylom kloon, en ik weet dat de gesprekken en interesses vanuit Oberon, King, Zylom, etc.. partijen al lange tijd gaande zijn. De vraag is bij mij; gaan ze het zelf doen, of nemen ze een third party partner.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 14-09 10:36

Elp

yared schreef op zondag 16 mei 2010 @ 16:41:
@Elp, als CCP een Zylom-achtige omgeving in EVE weet te verwerken neem ik mijn petje dubbel af, echter je vergist je dat PI dat zal zijn. Walking in Stations met die table-games verwacht ik dichterbij in de buurt te komen van een Zylom kloon, en ik weet dat de gesprekken en interesses vanuit Oberon, King, Zylom, etc.. partijen al lange tijd gaande zijn. De vraag is bij mij; gaan ze het zelf doen, of nemen ze een third party partner.
Ik bedoelde het niveau van een flash game, niet daadwerkelijk flash :P. Niveau mini-game zeg maar :)
Sgreehder schreef op zondag 16 mei 2010 @ 16:12:
Ik denk overigens dat PI wel iets meer omwat dan een simpel Flash spelletje; een POS'je bouwen bijvoorbeeld zal iets meer omvatten dan 5 minuutjes lijntjes trekken.
Als je kijkt naar wat je uberhaupt KAN doen met PI dan ben je snel klaar. De economische gevolgen zijn natuurlijk wel wat ingewikkelder en het zal ongetwijfeld een grote impact hebben, maar als je puur alleen naar het game-technische gedeelte kijkt: mini-game.

Resources verzamelen en combineren naar 'hogere' resources, that's it. Het is gewoon een vorm van POS reactions op een planeet, alleen simpeler (geen pos fuel, weinig logistics, geen pos defense, onvernietigbare hardware en grafisch minder). Het verzinnen van het concept van PI kan nooit langer dan een uur geduurd hebben.

Ik heb overigens ook zo mijn twijfels of deze feature ooit nog "afgemaakt" wordt. CCP blijft keer op keer een feature introduceren en daarna bloedt het dood. Er komt zeker nog een uitbreiding op PI, maar ik heb zeer sterke twijfels over het niveau daarvan, het wordt waarschijnlijk een brug naar Dust514 en qua inhoud weinig interessant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:34

rapture

Zelfs daar netwerken?

Front-end, looks van een flash game,... is irrelevant voor de gameplay. Het gaat om de gevolgen van een toevoeging/verandering op het in-game leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

CCP blijft keer op keer een feature introduceren en daarna bloedt het dood.
PI negeren is geen optie, zonder dat gaan al je POS uit en kan je geen nieuwe bouwen nadat de NPCs ophouden met die items te verkopen. De meeste nieuwe features worden uiteindelijk wel de moeite waard al kan dat jaren duren. Stealth Bombers bijvoorbeeld hebben jaren als nutteloze gimmicks in de marge bestaan. Voordat ze goed werden waren er iets van zes fixes:

-Alles naar 3 launchers zoals de Manticore al had
-Meer grid
-Bommen
-Bommen die gelanceerd worden
-Bommen goedkoper gemaakt (2 keer)
-Cruises naar Torps veranderd

Er zijn wel een paar nutteloze dingen (Certificates bijvoorbeeld) maar het meeste is uiteindelijk wel iets geworden waar spelers lol aan beleven.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Toch heb ik dat vaak als ik zo naar fora's kijk omtrent EVE; er zouden talloze incomplete features zijn. Mwah, nu heb ik alleen FW nog niet geprobeerd (misschien deze zomer) maar het lijkt er wat mij betreft op dat verder alles behoorlijk well-rounded is. Zelfs de certificates vind ik wel de moeite. Hehe, serieus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Als je dat een 'mini-game' noemt is elke professie in EVE een mini-game. :)

Ik ken mensen die niks anders doen dan market koekeloeren, en daarmee hun plex verdienen (doe het zelf soms ook voor een periode).


Het echte leven is ook niet compleet. Misschien zijn we wel verwend/verpest met games die compleet zijn of liggen onze eisen/verwachtingen (daardoor) te hoog.

Ergens mag ik het wel dat het niet perfect is... denk dat ik dan allang gestopt zou zijn.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashcat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-09 02:53
Zijn er nog anderen die in EVE in channel gathering.tweakers.net zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Yup. Geloof dat al m'n poppetjes nu aangemeld zijn in dat kanaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
nope, niet direct van plan heb nu al 10 channels by default open ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sgreehder schreef op zondag 16 mei 2010 @ 18:59:
Toch heb ik dat vaak als ik zo naar fora's kijk omtrent EVE; er zouden talloze incomplete features zijn. Mwah, nu heb ik alleen FW nog niet geprobeerd (misschien deze zomer) maar het lijkt er wat mij betreft op dat verder alles behoorlijk well-rounded is. Zelfs de certificates vind ik wel de moeite. Hehe, serieus.
FW staat wel hoog bovenaan de lijst van incomplete features, maar er zijn zat andere waar CCP ooit mee begonnen is en nooit heeft afgemaakt. Van AF boost, tot meer sov upgrades, t3 schepen, t3 subsystems, epic missions arcs, sleeper ai, sized rigs (magneto sites die enkel large t2 bpcs droppen), etc.
Die checkbox filtert de lijst, met name handig voor beginnende spelers.
Euhm ja, hij filtert de lijst. Je kan hem ook filteren dat hij alleen skills die met a-e beginnen laat zien. Dat filtert ook, en is ongeveer net zo nuttig als die checkbox. (Ergste is nog dat laatste keer dat ik checkte dat ding standaard aan staat).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Simpelweg om information overload te verminderen, nogmaals, voor beginnende spelers (het gaat dan om de kortere skills, dus het is een kleinere lijst). Hier heb jij niet zo veel mee te maken, wat misschien verklaart dat je het nut niet ziet.

Er wordt veel geklaagd over de interface van EVE, maar het gaat om bijzonder veel informatie waarover je beschikking moet hebben. Een hele dikke feature zou het hebben van workspaces zijn (plaatsing van vensters snel kunnen wisselen), en/of uitbreiding naar een tweede monitor, maar de interface doet het verder heel aardig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sgreehder schreef op maandag 17 mei 2010 @ 12:17:
Simpelweg om information overload te verminderen, nogmaals, voor beginnende spelers (het gaat dan om de kortere skills, dus het is een kleinere lijst). Hier heb jij niet zo veel mee te maken, wat misschien verklaart dat je het nut niet ziet.
Een beginnende speler heeft niet zoveel skills (20 ofzo) dat hij zo'n filter nodig heeft.
Het filter is juist verwarrend voor een beginnende speler, wanneer de speler bepaalde skills zoekt om een schip of mod te gebruiken.
Maar deze niet kan vinden omdat dit filter standaard aan staat en de skill net buiten de 24 uur valt vanwege skills die al in de queue staan.
Je moet als beginnende speler maar net weten dat vinkje uit te zetten.
Ik had dit zelfde probleem toen ik net begon met eve online.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sgreehder schreef op maandag 17 mei 2010 @ 12:17:
Simpelweg om information overload te verminderen, nogmaals, voor beginnende spelers (het gaat dan om de kortere skills, dus het is een kleinere lijst). Hier heb jij niet zo veel mee te maken, wat misschien verklaart dat je het nut niet ziet.
Zoals ik al zei, het is net zo nuttig als een filter dat alleen skills die met a-e beginnen laat zien (dat zou eigenlijk nog nuttiger zijn). Als hij nou skills niet zou laten zien die ze waarschijnlijk niet nodig hebben zou het een reden zijn, maar hij zorgt gewoon dat je skills niet kan zien die een beginnende speler al heel snel nodig heeft, en dat staat standaard aan.
Er wordt veel geklaagd over de interface van EVE, maar het gaat om bijzonder veel informatie waarover je beschikking moet hebben. Een hele dikke feature zou het hebben van workspaces zijn (plaatsing van vensters snel kunnen wisselen), en/of uitbreiding naar een tweede monitor, maar de interface doet het verder heel aardig.
Spelen wij hetzelfde spel? De eve UI is bagger, en wordt met elke patch zo ongeveer slechter. Zullen dan wel mensen weer gaan klagen dat ik klaag, maar het is gewoon iets waar heel veel het over eens zijn, de user interface (en ook de tutorial, al minder dan UI en door redelijk gedeelte ook door de UI) is gewoon een ramp. En nuke it from orbit is erg op zijn plaats voor de UI, dat ding is niet meer te redden. Ben daarom ook tegen de ideeen in de assembly hall (voor CSM) om dingen te fixen aan de UI, de UI moet gewoon compleet opnieuw gemaakt worden. En ik geloof niet dat CCP in staat is een UI te maken die goed werkt, dus moeten ze gewoon custom UIs toelaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
of een combi, zowel oude, nieuwe als custom interface toelaten a-la WoW

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 09-08 07:45

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

Waarom bestaat er geen Corp van/voor/door Tweakers? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 14-09 10:36

Elp

InflatableMouse schreef op maandag 17 mei 2010 @ 16:40:
Waarom bestaat er geen Corp van/voor/door Tweakers? :P
Volgens mij omdat de wensen van de onderlinge spelers nog al ver uit elkaar liggen. Veel mensen willen pvp, anderen weer pve of mining etc etc. Dat is vaak moeilijk te combineren in één corp. Maar misschien is er wel animo voor hoor, je weet het maar nooit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Dutch2007 schreef op maandag 17 mei 2010 @ 14:55:
of een combi, zowel oude, nieuwe als custom interface toelaten a-la WoW
Dat brengt waarschijnlijk wel heel wat problemen met zich mee maar het zou wel ideaal zijn voor de spelers.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Toch, alles wat ik hier inhoudelijk lees:
furby-killer schreef op maandag 17 mei 2010 @ 14:27:
...UI is bagger...wordt...slechter...user interface...is gewoon een ramp...niet meer te redden...compleet opnieuw gemaakt worden
Klagen is ook een kunst. Nee geintje. Laten we zeggen dat de UI op ongeveer 50% van de basics scoort; consistent, redelijk direct, niet te opdringerig (met flinke uitzondering van downtime, brr) en voldoende feedback (met name voor een MMO nog wat moeilijk, dus wat dat betreft heel redelijk gedaan). En het ziet er aardig uit (die speed/cap/mods/etc. dial in het midden is nog steeds superstrak). POS (met name production) en Corporation (roles, titles) venstertjes kunnen nog wat liefde gebruiken (Alliance vast ook nog wel, zou het niet weten). Eenvoudig, makkelijk te leren en geleidelijke informatie, mwah nee, dat kan fors eleganter.

Een custom UI zou een hoop oplossen, lijkt mij dat er genoeg manieren zijn om dat te doen zonder dat er weer duizenden logins gejat worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 16:21

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

InflatableMouse schreef op maandag 17 mei 2010 @ 16:40:
Waarom bestaat er geen Corp van/voor/door Tweakers? :P
Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.

Het leuke van V3spa is in mijn ogen, dat je er alle kanten op kunt en dat het vrij laid-back is en dat zowel beginnende als ervaren spelers lekker aan de slag kunnen.Kom ingame anders eens kijken op het channel of het je bevalt ;)

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Ik ben nu twee dagen bezig met Eve, en begin de basics een beetje door te krijgen.
Maar zie nog zo veel dingen staan in mijn interface etc, waar ik geen flauw benul van heb wat ze nou doen.

Ben nog met de tutorial missies bezig, en heb inmiddels 4 verschillende schepen gekregen.

Een collega van me vertelde met lang voordat ik zelf met eve begon trouwens, dat je ook kan minen
als je offline bent, maar dat ik me ingame nog niet uitgelegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
Nou, offline zal niet gaan, tenzij je ambities hebt een Macro miner te worden (en dat is dan ook niet écht offline - en niet toegestaan!), afk kan weer wel. Zolang je maar iets hebt dat groot genoeg is om de ore in op te slaan - semi-afk is daarom de standaard daarvoor, wat betekent dat je elke 3-5 minuten je mining ship moet legen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Dat kan op twee dingen slaan; aan de ene kant heb je macromining, wat illegaal is en je weinig respect van medespelers oplevert (oftewel de kans is groot dat je boem gaat); helemaal offline is het ook niet, je hoeft alleen niet aanwezig te zijn. Aan de andere kant heb je moonmining, dit gaat 24 uur per dag door, maar is beperkt tot lowsec en 0.0. Dat neemt wat risico's met zich mee en de kans is zeer klein dat je dit solo kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Bedankt voor de reacties, dat ik duidelijk :)

Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
KunDun schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 13:17:
Bedankt voor de reacties, dat ik duidelijk :)

Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.
Je moet de wrecks salvagen. Wrecks kunnen loot (gevuld wit icoontje in overview) bevatten, deze loot kan je eruit halen. Je kan een wreck salvagen als er nog iets in zit, maar ook als die leeg is.
Cargo holds die rondzweven kan je leegmaken, maar niet salvagen. Eens de cargo holds leeg zijn, doen ze pop en zijn ze weg. Je krijgt ook een cargo hold als je een wreck salvaget waar nog iets in zat. Na salvage verdwijnt het wreck maar blijft een floating cargo over.
Na salvaging verdwijnt een wreck.

[ Voor 14% gewijzigd door Hurtebise op 18-05-2010 13:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dennis_k
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:17
KunDun schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 13:17:
Bedankt voor de reacties, dat ik duidelijk :)

Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.
Waarschijnlijk heb je in de eerdere missie's (questen) een civilian salvager gehad.
Die kun je alleen gebruiken in de missie's en niet op wrakken buiten deze missie's
Wil je salvagen, dan moet je daarvoor eerst een skill trainen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashcat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-09 02:53
A_De2 schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 06:10:
[...]


Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.

Het leuke van V3spa is in mijn ogen, dat je er alle kanten op kunt en dat het vrij laid-back is en dat zowel beginnende als ervaren spelers lekker aan de slag kunnen.Kom ingame anders eens kijken op het channel of het je bevalt ;)
KuchCaldariKuch :)
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Crashcat schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 16:28:
[...]

KuchCaldariKuch :)
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...
uh nee Crashcat, geen idee hoe je daarop komt, wellicht door naar de alliance te kijken en niet naar de community ;)

Het is de grootste Nederlandstalige community met zo'n 300 man, waarvan er 2/3 aanwezig is in de alliance (V3COM)

Check deze topic maar eens ;)

edit: nog eens extra toegelicht.
Dank voor het opmerkzaam maken van deze misvatting 8)

[ Voor 12% gewijzigd door yared op 18-05-2010 20:06 ]

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -ko-
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 16:32

-ko-

Leidend Voorwerp

Crashcat schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 16:28:
[...]


KuchCaldariKuch :)
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...
En sowieso decline je natuurlijk alle missies tegen de 4 mayor factions, behalve als je niet anders kan.

Wa Doede Nou


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashcat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-09 02:53
yared schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 19:57:
[...]
uh nee Crashcat, geen idee hoe je daarop komt, wellicht door naar de alliance te kijken en niet naar de community ;)

Het is de grootste Nederlandstalige community met zo'n 300 man, waarvan er 2/3 aanwezig is in de alliance (V3COM)

Check deze topic maar eens ;)

edit: nog eens extra toegelicht.
Dank voor het opmerkzaam maken van deze misvatting 8)
Ben ik toch ergens useful for.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
A_De2 schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 06:10:
[...]


Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.
Ik heb wel eens op de website van V3SPA gekeken maar ik kreeg de indruk dat het wel extremely carebeary was. Veel corporations noemen zichzelf hi sec PvP corps maar in de praktijk doen ze weinig anders dan PvE. Hoe zit dat bij V3SPA?

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Naluh! schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 18:43:
[...]
Ik heb wel eens op de website van V3SPA gekeken maar ik kreeg de indruk dat het wel extremely carebeary was. Veel corporations noemen zichzelf hi sec PvP corps maar in de praktijk doen ze weinig anders dan PvE. Hoe zit dat bij V3SPA?
Dat staat dus allemaal in de linkjes in de topic boven je ;)
yared in "[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19:..."

We hebben daarnaast buiten de community om nog afspraken over doorstromen naar dedicated 0.0 corpsen wanneer de PVP die we bieden niet genoeg is.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Ben nog steeds alles een beetje aan het uitvinden, maar merk wel dat Eve wat minder forgiving is,
Dan bijvoorbeeld een WoW.

Was na de tutorials, met een Epic Arc missie begonnen, met mijn Merlin combat ship.
Merlin deed goed zijn werk, en eigenlijk nooit in de problemen.
Missie zeven, zonder probelemen alle npc's gekilled, missie acht weer npc's killen.
Kreeg er niet eens 1 neer, werd zo uit de lucht geknald, schip weg en flink wat stuff omdat ik zo dom was om te denken dat me voorlopig niks kon gebeuren in high sec :P unforgiving dus.

Heb niet echt een goed alternatief op het moment op "kill missies" uit te voeren,
Dus maar even sparen voor een ander schip.

Lees ook dat mensen veel verdienen met minen, word in het begin ook aangeraden las ik.
Maar in high sec is het vooral velspar, moet je die reproccesen en dan verkopen, of de ore zo verkopen ?
En maak je een contract voor de ore/minerals of verkoop je het aan de station ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dennis_k
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:17
In highsec zal het voornamelijk Veldspar zijn. Maar je kunt ook in een 0.5 gebied minen. Hier heb je wat meer verschillende type's ore zitten.
Voor de verkoop zal je even moeten kijken wat het meeste opbrengt. Het geen je verkoopt, verkoop je altijd aan een andere speler. Deze plaatst namelijk een buy order op de markt voor een x aantal.
Je kunt ook zelf je ore op de markt verkopen. Maar dan moet je wel in de gaten houden voor welke prijs het in je systeem te koop staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Je verdient alleen veel met minen als je je daarin specialiseert, in jouw geval zou het zijn met een osprey en t1 miners ... dat gaat niet opschieten, kan je beter level 1/2 missies blijven doen en je daar omhoog werken naar betere agents.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Dennis_k schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 08:12:
In highsec zal het voornamelijk Veldspar zijn. Maar je kunt ook in een 0.5 gebied minen. Hier heb je wat meer verschillende type's ore zitten.
Voor de verkoop zal je even moeten kijken wat het meeste opbrengt. Het geen je verkoopt, verkoop je altijd aan een andere speler. Deze plaatst namelijk een buy order op de markt voor een x aantal.
Je kunt ook zelf je ore op de markt verkopen. Maar dan moet je wel in de gaten houden voor welke prijs het in je systeem te koop staat.
Als ik wat voor item dan ook selecteer, kan ik "view market details" doen.
Dan zie ik buyers en sellers, staan de "andere spelers" dan gewoon onder buyers ?
Of staan de door spelers aangemaakte buy orders ergens anders ?

PS: Zie bij de buyers vaak ook grijze of groene "balken" zijn groene balken de player buyers wellicht ?

[ Voor 6% gewijzigd door KunDun op 20-05-2010 09:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
De markt is nagenoeg alleen spelers. Zowel sellers and buyers zijn dus spelers. Kijk onder buyers en sorteer de lijst op prijs, hoog naar laag.

0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan. En op de markt kun je specifieke buy orders onderscheiden door te kijken naar de datum; < 90 dagen zijn spelers, < 356 dagen zijn NPC orders. Geldt nu vooral voor BPO's/reactions, starbase/sov. trade en wat overigen. Met de nieuwe uitbreiding in een week o.i.d. verdwijnt ook daarvan weer heel wat in de handen van de spelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NordicBlue
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01 22:57
EVE, hmm, ja dat speel ik ook al een tijdje :)
Mijn naam ingame is Nordic Red

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

KunDun schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 09:15:
[...]

PS: Zie bij de buyers vaak ook grijze of groene "balken" zijn groene balken de player buyers wellicht ?
groene balken zijn buy orders waar je vanuit je huidige locatie aan kunt verkopen. Als bijvoorbeeld een Buy order is ingesteld om alleen items in het station waar dat buy order gemaakt is te aanvaarden, en jij in een ander station bent, zal het niet groen zijn. Jij kan er immers niet aan verkopen terwijl het wel zichtbaar is. Wil je aan dat specifieke buy order verkopen zal je dus naar het station moeten gaan waar het buy order zich bevind.

Buy order range is... uh... (uit mijn hoofd), Station, System, # jumps of Region toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Klopt als een bus. NPC buy orders zijn overigens uitsluitend range = station, maar dit wil niet zeggen dat station buy orders geen players zijn. Ga er voor het gemak gewoon van uit dat nagenoeg alles wat je nu nodig hebt sowieso van spelers komt. In de uitbreiding zal er trouwens niet zo heel veel meer overblijven. Naast DED spul en sleeper spul, misschien nog wat van die trade itempjes die dienst doen als de 'trade mini-profession'.

Iets anders; ik heb geen interesse in role-playing, maar ik pik hier en daar wat geruchten op dat naast Sansha's Nation we ook sleepers in k-space (buiten hun domein van w-space dus) kunnen verwachten:

http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1319785

[ Voor 16% gewijzigd door Sgreehder op 20-05-2010 14:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sanshas zijn niet in w-space te vinden.

En dat is nu al een tijdje aan de gang, met super carriers die door CCP worden bestuurd als sanshas, en mensen die emo gaan op forums omdat zo er 'oneerlijke' super cap kms komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Sgreehder schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 09:22:
0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan. En op de markt kun je specifieke buy orders onderscheiden door te kijken naar de datum; < 90 dagen zijn spelers, < 356 dagen zijn NPC orders. Geldt nu vooral voor BPO's/reactions, starbase/sov. trade en wat overigen. Met de nieuwe uitbreiding in een week o.i.d. verdwijnt ook daarvan weer heel wat in de handen van de spelers.
In een 0.5 systeem heb je natuurlijk wel weer meer 10% ore (bijv. Dense Veldspar) en dat kan aardig schelen t.o.v. bijvoorbeeld een 0.9 systeem.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan.
Eigenlijk zou je op dit moment voor scordite/plagioclase gaan omdat die prijs (van de mineralen uit deze ores) op dit moment beter is.

1.0 en 0.9 systemen zijn erg in trek bij de macro's (omdat er geen npc's zijn).
De starter systems zijn vaak al binnen 3 uur na downtime leeg gemined.

Tevens heb je in de meeste 1.0 systemen alleen scordite, veldspar en soms pyroxeris waar je in 0.7 en lager deze 3 en ook kernite of plagioclase hebt.(afhankelijk van welke region je bent)
Tevens zijn de roids veel groter in 0.7 en lager, veldspar in 1.0 heeft bijv een max quantity van ongeveer 20.000 (2000 m3) waar ze in 0.7 100.000 (11.070 m3) kunnen zijn.

Wel moet je als beginner uitkijken voor de npc's die zijn een stuk sterker in 0.5 dan in bijv 0.8
Maar in high sec is het vooral velspar, moet je die reproccesen en dan verkopen, of de ore zo verkopen ?
En maak je een contract voor de ore/minerals of verkoop je het aan de station ?
Het meeste geld verdien je door te refinen (met 0% waste en tax) naar minerals.

Je kan je ore/minerals naar een station/buyer brengen om snel voor een hoge prijs te verkopen.
Je kan ook je ore/minerals opsparen en dan een sell order opzetten.
Grote stapels ore worden redelijk snel opgehaald als je ze een (paar) cent onder de markt prijs verkoopt het voordeel hiervan is dat je niet hoeft te haulen.

Maar om effectief te minen heb je een hulk (2-3 maanden skill trainen) nodig
ook heb je nog refining lv5 en refining efficiency lv4 plus nog de skill voor het type ore wat je wil minen op lv4 ook zo'n 2 maanden voor alle high sec ores. (en om t2 mining crystals en 0% waste te krijgen)

Daarnaast heb je transport nodig om je ore/minerals naar een station te krijgen, bijv een orca (2 maanden of een halve maand als je al voor een hulk getraind hebt) of freighter. (ook weer een maand of 2)

Een orca geeft een flinke boost aan je mining maar daar heb je al weer 2 personen (1 hulk en 1 orca) of 2 accounts voor nodig.

Als je echt wil verdienen aan minen kan je beter in een mining corp gaan zitten, zij hebben meestal een 24/7 orca boost en de meeste kopen de ore gewoon direct van jouw voor de markt prijs.
Ook kunnen ze je ore voor jouw gratis refinen, en hebben de meeste programma's/ops die beginners meer geld opleveren dan solo minen.

De reden dat veel mensen een beginner minen aanraden, is omdat je er weinig skils voor nodig hebt om te beginnen.
En het relatief veilig is om te doen, als solo beginner kan alleen je ore uit je can gejat worden zolang je niet schiet op de dief gaat je schip niet poef.
Je kan natuurlijk altijd geganked worden miners zijn een favoriet doelwit van de meeste gankers, maar geganked worden kan overal in eve ook tijdens missies.
Ook is minen handig als je even geen isk hebt, om bijv die merlin van je te vervangen.

Op 1 account is missions runnen winstgevender dan minen op 2 accounts zijn ze nagenoeg gelijk en met 3 accounts wint minen (3 missies tegelijk runnen op 3 accounts is moeilijk minen niet)

Ik hoop dat het wat duidelijker voor je is geworden KunDun, als je verder nog vragen hebt dan horen we het wel ;)

**disclaimer skill tijden zijn (erg) ruwe schattingen, tijden kunnen variëren afhankelijk van learning skils en implants**

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
furby-killer schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 14:58:
Sanshas zijn niet in w-space te vinden.
Interessante interpretatie :+

Niet alleen caps, dit was wel een hele rare:

http://www.gentlemen-in-s...=kill_detail&kll_id=68564

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sgreehder schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 00:31:
[...]


Interessante interpretatie :+
Huh?

Sanshas zijn gewoon een normale npc faction, die bijvoorbeeld in providence zit. Nu hebben ze het verhaal bedacht dat ze via kunstmatige wormholes aan het rondreizen zijn via wormholes, maar je zal ze niet daadwerkelijk in een wormhole vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Ja, huh? Dat had ik ook. Derde persoon meervoud datief 'hun' slaat op de meervoudsvorm sleepers, niet op Sansha's én de sleepers. Als ik zeg dat starter systemen overal in k-space te vinden zijn, zegt dat verder niet zo heel veel over w-space, toch? Of hang jij een soort van quantumgrammaticatheorie aan?

Trouwens, fuck de Jovians; ik wil de Sleepers (of Talocan?) als speelbare faction.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • opblaashaas
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:51
Wel moet je als beginner uitkijken voor de npc's die zijn een stuk sterker in 0.5 dan in bijv 0.8
Dat probleem is zo te verhelpen door 2 dagen drones te trainen.
Juiste drones tegen type van de enemy in het gebied en npc's doen je niks meer. Ik kon op die manier met mijn osprey flink wat rats wegwerken tijdens het minen. Je moet wel opletten dat je je drones alleen op aggressive zet als er rats zijn. Als zo'n ganker je aanvalt met je drones op aggressive dan vallen ze terug aan en mag de ganker je schip vernielen van de npc's die hi-sec verdedigen, ben de naam ff kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

De 1e CSM stats zijn binnen:
# 39,433 votes were cast, compared to 21,787 for CSM4
# Of these votes, 754 voters abstained and 38,679 were for candidates
# The turnout for the election was 12.67%

Afbeeldingslocatie: http://teadaze.net/images/csm_votes.jpg

Delegates (votes):
1) 4116 (Chair)
2) 3360
3) 2521
4) 2196
5) 1649
6) 1553
7) 1519
8) 1463
9) 1260

Alternates (votes):
10) 1180
11) 1173
12) 1172
13) 1104
14) 1006
Er is duidelijk veel meer gestemd dan vorige keren, en de drempel om in de CSM te komen is ook wat omhoog gegaan. Een volledig overzicht van de resultaten zal op de 26e komen.

I.v.m. de live events, dit was gepost op het Eve University forum:
Sitting out the University for the current WarDecs, it came to my attention in the News that Sansha's Nation was abducting people from planets, but that capsuleers were fighting them off, I decided to find out if I could help. Going to the channel "The Summit", I asked about where I could learn of attacks in progress, and was directed to "SynePublic". Since then, I've participated in three battles fighting the Sansha, flying an ECM Blackbird. What I've noticed is the following:

When an initial report comes in, the report usually claims a Sansha attack in a solar system led by one of the True Slaves ("Slave Ation09" or "Slave Endoma01", for example; CCP-controlled characters). A request goes out on SynePublic to use a Locator agent to verify the location of the True Slave, especially if the report is for a Low Security system. If someone can conveniently do so, they check the system themselves.

If there is an attack in progress, there will usually be a purple-name posting in Local (and players cannot have purple names in chat channels). Usually, Large Collidable Objects called "Violent Wormholes" that cannot be jumped will be on-grid with the warpin point of a planet, and each Violent Wormhole will have a large number of Sansha ships.

During the event, the True Slave will sometimes say things like:
[ 2010.05.20 18:15:33 ] Slave Ation09 > Dropship wave returning. 65,000 free thinkers liberated and added to the ranks of Nation.

These dropships are, In-Character, too small to appear on overviews, and Out-Of-Character are not entities in the game at all. All you can see are the Sansha ships and the wormholes. Any capsuleers trying to engage the Sansha alone get primaried by the Sansha fleet, but as more capsuleers show up, the tide of battle turns against the Sansha.

My role in this is graviton ECM mounted on a Blackbird. I've joined a group of capsuleers who go in and put a lot of graviton ECM on the Violent Wormholes. The wormholes are not actually scripted to react to the ECM mechanics, so we have to roleplay in Local that we're ECMing the wormholes, and CCP plays along with us. At the First Battle of Romi that just ended, when several of us roleplayed that we had graviton ECM on the wormhole, CCP reacted by saying:
[ 2010.05.20 18:29:59 ] Slave Ation09 > Graviton interference destabilizing portal alpha.

...and the VIolent Wormhole despawned soon after.

Those not in the University can participate. (Unistas can't participate solo due to wartime rules; those wishing to lead a fleet should inquire with the Admirals before doing so.)

1) Remote repair/shield transfer battleships are useful for engaging the Sansha. If you actually take hostile action on Sansha NPCs, the NPCs will primary you.
2) Dedicated Logistics, Tech 1 or Tech 2, can be useful. Sometimes, a CCP actor playing the part of a Navy officer will be on the field, and Sansha-sympathizing players will try to kill that officer. Otherwise, some anti-Sansha players will get primaried and tackled, so remote repair/shield transfer will be useful.
3) Griffins, Blackbirds, and Scorpions mounting ECM. Either White Noise ECM on the Sansha ships, themselves, following normal ECM game mechanics (watch out because the NPCs will automatically react and start shooting you) or graviton ECM as per the roleplay I described above.
4) People with access to lots of Level 4 Locator agents. Reports in SynePublic do need to be confirmed, especially Low Security reports, because they might be traps. (Even if there's a genuine Sansha attack underway, player pirates might still turn it into a trap.)
5) CovOps scouts. (You do have to be out of the Uni, though, as you can't go scouting solo.) CovOps scouts can check to see if attack claims in Low Security are bogus or genuine.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sgreehder schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 10:20:
Ja, huh? Dat had ik ook. Derde persoon meervoud datief 'hun' slaat op de meervoudsvorm sleepers, niet op Sansha's én de sleepers. Als ik zeg dat starter systemen overal in k-space te vinden zijn, zegt dat verder niet zo heel veel over w-space, toch? Of hang jij een soort van quantumgrammaticatheorie aan?

Trouwens, fuck de Jovians; ik wil de Sleepers (of Talocan?) als speelbare faction.
Whoops, je hebt gelijk, had je post verkeerd gelezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
3e account aangemaakt, nu voorlopig nog in trial. Maar nu wil ik twee clients laten lopen, krijg ik bericht dat ik iets te enthousiast ben. Is er een workaround? Of moet die trial eerst omgezet worden naar paying?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sunny
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-09 13:21
Hurtebise schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 21:49:
3e account aangemaakt, nu voorlopig nog in trial. Maar nu wil ik twee clients laten lopen, krijg ik bericht dat ik iets te enthousiast ben. Is er een workaround? Of moet die trial eerst omgezet worden naar paying?
Zover ik weet, kan een trial account niet in dual client setup gebruikt worden.

flickr Canon 5D Mark II | Canon 5D Mark III | 35mm f/1.4L | 50mm f/1.8 | 85mm f/1.2L II | 16-35mm f/2.8L II | 24-70mm f/2.8L | 70-200 f/2.8L IS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Ook niet als je bijvoorbeeld client draait en tweede client onder steam?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Heb ook net de statistiekjes losgelaten op de eerste voting results.

Kan niet beoordelen hoeveel mensen er exact van onze community hebben gestemd, maar mocht jij de (chair) zijn met 4.116 stemmen dan was de V3SPA Community 'voting power' minimaal 3 tot een 6%.

Voor elke kandidaat met minder stemmen groeit onze 'voting power' op die kandidaat navenant :)

Voor stoel 9 zou dat dus betekenen bijna 10-15% voting power.

Dat betekent in de praktijk dat als je tot chairman gekozen bent, je 100-200 gebakjes moet halen om je kiezers te bedanken :P

Spannend!

Succes!

[ Voor 6% gewijzigd door yared op 21-05-2010 22:40 ]

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Hurtebise schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 22:01:
Ook niet als je bijvoorbeeld client draait en tweede client onder steam?
eerst trial dan de andere kan..

of je open de trial op een 2e pc, en dan kan ut ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tja uiteindelijk heb je geen flauw idee hoeveel van je leden daadwerkelijk hebben gestemd.

Het positieve aan hoge opkomst is wel dat de alliance kandidaten het ietsjes moeilijker hebben gehad dan voorgaande jaren, dat ze meer moeten doen dan alliance leden opdragen om voor hun te stemmen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Dat powerblock voting vind ik sowieso zum kotzen. :r

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • opblaashaas
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:51
Hoppa, ben gister weer begonnen met spelen.
Nog 21 dagen tot mijn nieuwe schip. Zit er direct weer midden in.
Het is alleen wel zo dat ik toen ik gister s'middags inlogde zo'n beetje alle mining belts leeg waren in een 0.5 system. Dat was wel enigzins ruk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Zitten al een volle maand in war. Niet plezierig meer. Onze alliance is vrij groot (vele EU en US corpses) en situeert zich in high sec. Komen nu al aan een maand door opeenvolgende wars met diverse alliances. Hoe abnormaal is dit? De huidige war is er een tegen een kleine guerilla alliance. Domme losses en slecht georganiseerde fleets maken het voor de tegenpartij interessant om de war in stand te houden en met kleine fleets te scouten en snel easy targets te maken (vooral op solo missionarissen, solo mijnwerkertjes, ...).

Nu wil men met de alliance graag de overstap naar low sec maken. Veel verschil met de huidige situatie is dat niet echt. De permanente dreiging zijn we intussen gewend. Maar ik vrees voor de overstap als je de zaak al niet goed voor mekaar hebt in high sec. Word je er toch zo uitgeknald, toch? Hoe kan je deftig een POS verdedigen als een high sec war de zaak al meteen zo onder druk zet. Oorlogsmoeheid onder de vele members zie je nu al. Minder mensen willen fleets joinen, worden wat minder aandachtig, ... En we hebben een niet onbelangrijke hoeveelheid jonge chars.

[ Voor 14% gewijzigd door Hurtebise op 25-05-2010 12:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Okee, overstap naar 'lowsec', en dan? Realistisch gezien levert het weinig meer op, het is misschien wat makkelijker om roams naar 0.0 te organiseren, je kunt qua POS'en iets meer en je hebt vrijheid qua capitals, maar al die mission runners en miners vallen dan snel weg, vaak toch de bulk van alliances en corps in high sec.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UTwizard
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:32
Ik zit er over te denken om samen met mijn vriendin ook weer opnieuw te beginnen met EVE. Ik zie nu alleen in dit topic dat er een hoop wordt gepraat over verkiezingen en stemmen binnen EVE, hebben wij daar als 'simpele' miners en mission runners iets mee van doen? Of kunnen we dit grotendeels lekker voorbij laten gaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Hurtebise schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 12:44:
Zitten al een volle maand in war. Niet plezierig meer. Onze alliance is vrij groot....
As director van Eve University heb ik redelijk wat ervaring met high sec warfare in jouw situatie (Eve Uni heeft 1200-1500 leden en we krijgen regelmatig wardecs door onze grootte). Sterker nog, we komen net van 2 weken war af.

Overstap naar low sec zal niet veel veranderen - zeker niet als jouw alliance niet echt pvp-oriented is. POSes in low sec zijn kwetsbaarder aangezien in low sec Dreadnoughts kunnen worden ingezet. Ook is er geen war dec meer nodig om de POS aan te vallen. Vandaar dat wij ons POS in high sec hebben.

Om high sec wardecs te ontmoedigen kan je een paar dingen doen, maar het komt er altijd op neer dat je een war dec tegen jou onaantrekkelijk maakt:

* Bestudeer je tegenstander. Corp histories van alle leden, corp histories van bekende alts, etc. Hierdoor kan je soms een alt corp vinden. Regelmatig gebruiken pvp corps een alt industry corp om isk te verdienen. Als dit corp dan een POS in low sec heeft kan de vernietiging hiervan een war dec snel beëindigen. })

* Beperk de makkelijke ganks je tegenstander kan krijgen. Deze maken de oorlog immers 'leuk' (en mogelijk ook winstgevend). In Eve University is solo vliegen niet toegestaan tijdens oorlog (alleen Fleets), en mining, missioning, hauling, etc zijn in alle vormen verboden. Alleen pvp en wormhole ops mogen. Dit zorgt dat de enige piloten die onze tegenstander tegenkomt pvp-ready fleets zijn. Die-hard carebear pilots kunnen bij ons de war dec in een NPC corp uitzitten en na de oorlog terugkomen.

* Ga actief op jacht naar je tegenstanders. Sommige corps (Privateer Alliance bijv) hebben nogal de gewoonte bepaalde systems of gebieden te campen (trade hubs zijn populair). Als je door jouw pvp ops hen die optie ontzegd zal de oorlog tegen jou snel minder aantrekkelijk worden. Meer kills, meer frequente ops en een betere killboard efficientie zal ook het moreel te goede komen.

* Moedig nieuwe spelers aan om mee te doen met de pvp ops. Tackler frigates en EWAR frigs/cruisers kunnen erg nuttig zijn! Daarom geven wij in eve uni ook gratis frigates en cruisers aan onze leden voor pvp ops. Zelfs als je budget wat beperkter is dan dat van ons moeten gratis frigates (tackler en ewar) best te doen zijn. Zeker als je ze zelf bouwt: dit geeft dan weer je industrialists een doel en een manier om de war-effort helpen :)

* Om oorlogsmoeheid tegen te gaan kan je bijvoorbeeld fleet wormhole ops organiseren. Kan je leuk geld mee verdienen, fleet skills (remote rep, etc) oefenen en ben je even van die oorlog weg. Verder heb je bij landurende oorlogen altijd het risico van oorlogsmoeheid. Geef spelers de mogelijkheid even in een NPC corp iets anders te doen.

* Als je spelers hebt die kunnen inspireren kan je hen gebruiken om het moreel te verbeteren en zo oorlogsmoeheid tegen te gaan. Hierbij moet je wel uitkijken: niet iedereen kan dit. Inspirerende filmpjes (Mercenary Coalition en Goonswarm waren hier erg goed in) of een zelfverzekerde aankondiging van een goed georganiseerd (tegen)offensief kunnen erg nuttig zijn. Ook humoristische ops zoals noobship ops (iedereen in een rookie ship) kunnen helpen.

Dit is een goed artikel by the Mittani van Goonswarm/SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO - 'War is lost by the losers'. Op het moment dat mensen echt opgeven is het voorbij. Zolang mensen niet opgeven kan je nog winnen, zelfs als iedereen in noobships vliegt.

Case in point: Red Alliance was lang, lang geleden teruggedrongen tot 1 system in 0.0. Ze hebben echter nooit opgegeven en waren een aantal maanden later een van de sterkste 0.0 alliances. Tot de dag van vandaag bestaad RA nog.

[ Voor 29% gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 25-05-2010 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

UTwizard schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 13:10:
Ik zit er over te denken om samen met mijn vriendin ook weer opnieuw te beginnen met EVE. Ik zie nu alleen in dit topic dat er een hoop wordt gepraat over verkiezingen en stemmen binnen EVE, hebben wij daar als 'simpele' miners en mission runners iets mee van doen? Of kunnen we dit grotendeels lekker voorbij laten gaan?
Dit is net als verkiezingen in het echte leven. Je kan ze volkomen negeren, maar het resultaat van de verkiezingen (in Eve wat minder dan in het echte leven, maar toch) heeft wel invloed op jouw omgeving.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • opblaashaas
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:51
Vage shizzle met die verkiezingen. Maakt het veel uit of dat niet?
Ik ga maar es google in voor wat background info.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Mwa, de CSM brengt bepaalde ideeen en problemen van de spelers naar CCP. Welke problemen dit zijn hangt af van de samenstelling van de CSM. Een CSM met grotendeels pvpers zal niet een voorstel aannemen om suicide ganking tegen te gaan. Een raad met meer industrials heeft een betere kans om een industry voorstel aan te nemen.

Uiteindelijk heeft CCP het laatste woord, niet de CSM. Maar de samenstelling van de CSM heeft wel invloed op welke issues er voor CCP verschijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Om eerlijk te zijn heeft het vooral invloed op welke voorstellen CCP negeert, erg veel doen ze niet met CSM, en al helemaal niet met de controversiele onderwerpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Misschien, maar op dat forum zie je ook niet meer dan; 'fix lag', 'fix ui', 'fix bugs'... tja, ik kan mij goed voorstellen dat CCP niet zoveel boodschap heeft aan een stel figuren die precies aangeven hoe het z'n werk zou moeten doen. Bestaand gamedesign rehashen heeft ook niet zoveel nut, zogenaamde 'controversiële' onderwerpen (ik denk dat die kieswijzer van JD wel een aardige opsomming is) zijn maar al te vaak behoorlijk verdeeld en dienen alleen daardoor al straal genegeerd te worden (persoonlijk zie ik het als een zeer aardige balans).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Sgreehder schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 15:59:
Misschien, maar op dat forum zie je ook niet meer dan; 'fix lag', 'fix ui', 'fix bugs'... tja, ik kan mij goed voorstellen dat CCP niet zoveel boodschap heeft aan een stel figuren die precies aangeven hoe het z'n werk zou moeten doen. Bestaand gamedesign rehashen heeft ook niet zoveel nut, zogenaamde 'controversiële' onderwerpen (ik denk dat die kieswijzer van JD wel een aardige opsomming is) zijn maar al te vaak behoorlijk verdeeld en dienen alleen daardoor al straal genegeerd te worden (persoonlijk zie ik het als een zeer aardige balans).
+1

Dat is een van de redenen waarom CCP zo graag "the big picture" focus ziet ipv de focus in de loopgraven van het micro niveau. Zal interessant worden voor de CSM om daar een balans in te vinden ...

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Lange skill al ingepland? Vannacht rond een uurtje of 4 gaat de patch erop en is zo rond 8 uur 's avonds is alles gereed (volgens de planning dan). Dan is er ook nog de kans dat een en ander fout gaat, en wellicht dat je voor langere tijd niet kan inloggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:34

rapture

Zelfs daar netwerken?

Caldari Battleship V staat bij mij als een examen skill aan. Tegen dat de examens gedaan zijn, is het golem undock time.
Pagina: 1 ... 10 ... 28 Laatste

Dit topic is gesloten.