So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
http://www.eve-ivy.com/wi...itle=Category:Eve_Lexicon
die pagina is waarschijnlijk een compleet overzicht van alle eve-termen en hun betekenis
Verwijderd schreef op zondag 09 mei 2010 @ 04:52:
Jullie missen \oi? in je lexicon! Begroeting door een pirate met papegaai
Verwijderd
lol piraten groeten dus met 2 handenVerwijderd schreef op zondag 09 mei 2010 @ 04:52:
Jullie missen \oi? in je lexicon! Begroeting door een pirate met papegaai
-GSF-JohnDoe bedankt voor de link,ik ben er achter gekomen dat ik niet gek ben en de afkorting toch bcu was inplaats van bcs

En ook nog geleerd dat er een vloek rust op BWF-ZZ
Die pagina moet echt open worden gegooid; spellingsfoutjes en sommige dingen missen, zoals sniper, triage carrier, logi(stics), siege red, cloaky, cloaky bubbler (en dus ook bubbler), etc.-GSF-JohnDoe schreef op zondag 09 mei 2010 @ 01:04:
over het lingo
http://www.eve-ivy.com/wi...itle=Category:Eve_Lexicon
die pagina is waarschijnlijk een compleet overzicht van alle eve-termen en hun betekenis
Verwijderd
En het is hand en haak, net als \o/ maar dan met een ongelukje
Passive align (align met snelheid 0), active align (align met full speed), burn to (zo snel mogelijk naar system), hictor, ceptor (inty), roid, (station) undock game, hotdrop,...
[ Voor 8% gewijzigd door rapture op 09-05-2010 20:18 ]
Is ook open - voor E-UNI pilotsSgreehder schreef op zondag 09 mei 2010 @ 19:31:
[...]
Die pagina moet echt open worden gegooid; spellingsfoutjes en sommige dingen missen, zoals sniper, triage carrier, logi(stics), siege red, cloaky, cloaky bubbler (en dus ook bubbler), etc.
en een aantal afkortingen ontbreken omdat het vooral op nieuwe spelers gericht is.
Net een rapier met een hurricane vernietigd die 30km bij mij vandaan was en al uit bubble was (bubble van eigen alliance, vraag me niet waarom hij niet warpte, misschien nog aan allignen ofzo). Toen kwam net zijn vriendje in cane aan, en ik had mijn twijfels of het goed idee was om wreck proberen te looten. Ik kijk km door, zie niks bijzonders, pop wreck. Kijk ik later nog een keer km beter door, was er faction web gedropped. Nou ja, had het waarschijnlijk niet overleefd als ik het had geprobeerd te looten, maar wel jammer.
Edit: Ik en sokratez zijn het ergens over eens
[ Voor 70% gewijzigd door Sissors op 09-05-2010 22:10 ]
Verwijderd
Passive align bestaat nietrapture schreef op zondag 09 mei 2010 @ 20:17:
Passive align (align met snelheid 0), active align (align met full speed), burn to (zo snel mogelijk naar system), hictor, ceptor (inty), roid, (station) undock game, hotdrop,...
Ik heb situaties meegemaakt dat de FC op 1 of ander manier een vloot moet overtuigen om naar iets te alignen zonder dat de vloot uitrekt.
dan hoeft je schip niet meer te turnen...
ff een vraagje tussen door, wat zouden jullie hebben gedaan als...
je TCU aangevallen wordt, je weet dat de hostiles 50+ domi's hebben (met sentries), en ze staan te wachten op de gate die jij zult gebruiken...
Onze vriendelijke buren in insmother, deden dus de gate gebruiken, en het volgende was dus het resultaat...
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=6556887
kon zo snel de link op cursed allly kb link niet vinden naar battle report, maar daar was dus gewoon een dikke veldslag (HTA werd geraped), 171 losses 5 kills....
Ik zeg titan + in bridgen was stukken beter geweerst...
Turnen van je schip kost geen tijd. Zolang jouw snelheid 0 is maakt het geen drol uit waar je schip naar wijst.dan hoeft je schip niet meer te turnen...
Jumpten die bombers met de fleet? Ze zouden toch minstens wel een black ops hebben kunnen gebruikt? (zowiezo zijn imo bombers nogal overrated, ze kunnen erg nuttig zijn, maar ik zie zo vaak een paar mensen in een bomber in een normale roaming gang, daar hebben ze geen enkel doel behalve dood gaan).http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=6556887
kon zo snel de link op cursed allly kb link niet vinden naar battle report, maar daar was dus gewoon een dikke veldslag (HTA werd geraped), 171 losses 5 kills....
Ik zeg titan + in bridgen was stukken beter geweerst...
en sjah als je 20+ domi's hebt met T2 sentries.... die doen best pijn ;-), was dus free turkey shoot voor cursed in insmother gisteren.
*edit* hun kb battlereport gevonden:
http://www.cursed-allianc...=kill_related&kll_id=4400 // http://www.cursed-allianc...ated&adjacent&kll_id=4400
[ Voor 15% gewijzigd door Dutch2007 op 10-05-2010 11:28 ]
Iets waar ik al jaren op heb gewacht sinds de dood van Aurora!
Meer details:
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=759
http://genos.killmail.org/?a=kill_related&kll_id=6570274
http://eve-files.com/search.dxd?search=sansha (laatste 10 toevoegingen)
Meerdere systemen hebben al een incursion van Sansha fleets gehad via wormholes. Dit kan nog leuk gaan worden
Gisteravond trouwens weer een fleetfight in Insmother, HTA fleet had grid, Cursed in gebridged, resultaat is dramatisch. We stonden op standby met onze fleet in een systeem ernaast maar het werdt weer een turkeyshoot voor Cursed dus we hebben de aftocht geblazen. Fleet was om reinforced Cursed Alliance POS neer te halen, wat dus jammerlijk mislukt is.
http://www.cursed-allianc...=kill_related&kll_id=5107
[ Voor 90% gewijzigd door ScytheNL op 12-05-2010 13:03 ]
Mijn account is sinds 2005 suspended geweest, en ik wil weer beginnen, maar is er een manier dat ik die 14 dagen free trial ook op mijn suspended account kan krijgen, want ik wil toch eerst weer ff inkomen en kijken of ik het nog steeds zo leuk vind als voorheen, maar dat zou ik veel liever op mijn oude account doen dan op een nieuw tijdelijk account. (account is nog bekend op de server, dus dat is het probleem niet)
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
[ Voor 14% gewijzigd door CopyCatz op 13-05-2010 12:17 ]
Dus als jullie Zion Improvisus tegen komen niet meteen het vuur openen aub, en dan zie ik jullie met een week of 2 weer als Zion Fuentes (of Zion GoT als miner/trader).
Alleen jammer van die downtime
@sgreeder: ah dat wist ik dan weer niet, hier lag 't er een uur uit (of iig kon ik pas normaal inloggen na een uur
[ Voor 11% gewijzigd door zion op 13-05-2010 18:31 ]
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
Verwijderd
Voor mensen die ons niet kennen: Agony Unleashed is een corp in EVE die zich vrijwel uitsluitend bezig houdt met PVP. We zijn vooral bekend vanwege de PVP University: wij geven les in PVP via diverse algemene klassen (inclusief praktijkoefeningen en een roam door 0.0) en verschillende meer specialistische seminars. Deze klassen zijn openbaar toegankelijk, dus je hoeft geen lid te worden van Agony om mee te kunnen doen. Naast PVP-U en PVP als corp doen we dit jaar ook weer mee in het Alliance Tournament.
Klik de volgende links voor meer informatie over:
Internet Space Ships is Serious Business! Maar het kan ook 'seriously fun' zijn. EVE is een behoorlijk complex, taai en darwinistisch spel dat redelijk hoge eisen aan spelers stelt. Tegelijkertijd valt er ook veel uit te halen. Laat je niet afschrikken door elitaire en vaak bittere veteranen en prik door hun meestal flinterdunne retoriek heen, want er zijn zat leuke mensen die EVE spelen, en zat leuke dingen te doen voor mensen ongeacht hun skill points. En nee, je zult voorlopig geen titan vliegen, maar je kunt al wel je eerste stappen op weg zetten, als dat jouw doel is, want behalve skill points heb je ook kennis, geld en een netwerk met mensen die je kunt vertrouwen nodig, en dat kan je nu gaan opbouwen.Verwijderd schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 10:23:
WoW, net mijn oude EVE account weer geactiveerd en me er maar weer eens in verdiept maar zie dat zelfs hier het niveau behoorlijk hoog ligt qua 'involvement' in EVE. Kan me niet herinneren dat het allemaal zo serieus was in 2004.
Het zal wel aan mij liggen maar ik heb niet het idee dat men in EVE nog echt zit te wachten op nieuwe spelers. De meeste veteranen praten in onnavolgbare termen (ook tegen nieuwelingen) en voor zover ik het kan volgen heb ik eerst zo'n 3 miljoen skillpunten (4/5 maanden?) nodig om ook maar iets te kunnen doen. Laat staan dat ik iets met mensen uit een corp zou willen doen. Dan ben ik zo een jaar verder.
Nouja ik vlieg maar weer verder in me fregatje en blijf dit voorlopig nog wel even zien als tijdverdrijf ipv virtual reallife (met alle bijbehorende issues)
tutorial gezien, maar daar werd alleen verteld hoe het skills trainen werkt.
Had geen tijd gister, dus heb alleen een paar skills in training gezet, en voor de rest nog niks bekeken.
Viel me wel op dat ik een trainings balk had van max 24h, terwijl sommige skills al meer dan een dag duren om te trainen, komt dat omdat ik een trial account heb, of moet ik die trainings balk ook upgraden ingame zeg maar
Alle hulp en suggesties zijn welkom op dit moment, en worden door mij zeer gewaardeerd
Ik ben vanavond weer online, mijn Ingame naam is DaNiSeL.
[ Voor 0% gewijzigd door KunDun op 16-05-2010 08:25 . Reden: typo ]
Ingame channel: gathering.tweakers.net; zie http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Channels (gewoon intypen)
Eve-gate lijkt me een goede feature, maar zeker niet van een niveau dat het met een expansion patch mee moet. Het is gewoon facebook-lite voor eve. Leuk, handig en gewenst maar dit voegt feitelijk niets toe aan de game zelf Verder lijkt het me dat het ook niet veel development tijd heeft gekost, ook dit stelt weinig voor.
Ik neem aan dat de tijd die ze (schijnbaar) niet in deze patch gestoken hebben, in een volgende patch gestoken hebben. Misschien incarna (al gaan we dat pas waarschijnlijk eind 2011 zien) of Dust, maarja.. ik had liever wat nieuwe schepen en uitbreidingen (met inhoud) op reeds bestaande features zoals factional warfare of wormholes.
Jammer!
Bij je training queue heb je een checkbox (volgens mij, misschien hebben ze het een keer al verandert) die iets is van "show only skills that fit in queue". Het is de meest nuttelose optie in eve (en dat zegt flink wat), en moet je uit zetten, dan laat hij alle skills zien die je kan trainen.Viel me wel op dat ik een trainings balk had van max 24h, terwijl sommige skills al meer dan een dag duren om te trainen, komt dat omdat ik een trial account heb, of moet ik die trainings balk ook upgraden ingame zeg maar
Ik denk overigens dat PI wel iets meer omwat dan een simpel Flash spelletje; een POS'je bouwen bijvoorbeeld zal iets meer omvatten dan 5 minuutjes lijntjes trekken.
De impact van PI is enorm aangezien het zoals je zelf al aangeeft een grote hoeveelheid 'NPC produced' goederen voortaan 'player produced' maakt. Dat is een klus die zo groot is, dat als CCP erin slaagt het bij de lanchering voor 50% af te hebben ik mijn petje al afneem
Als je de white paper ziet die Miquela aan het samenstellen is, dan krijg je vanzelf respect en dat is alleen maar de voorkant, niet hoe het aan de achterkant eruit ziet bij CCP.
Het is schier onmogelijk te gokken wat de uitkomst zal zijn van PI.
Ik hoor voornamelijk doom-scenario's dat wel, en we kennen CCP ondertussen al aardig goed, maar ergens maakt dat het ook wel weer leuk om te spelen, dat onverwachte.
Tot nu toe spelen we het nog steeds, dus er moet toch iets zijn dat we respecteren in dit spelletje en de makers ervan
@Elp, als CCP een Zylom-achtige omgeving in EVE weet te verwerken neem ik mijn petje dubbel af, echter je vergist je dat PI dat zal zijn. Walking in Stations met die table-games verwacht ik dichterbij in de buurt te komen van een Zylom kloon, en ik weet dat de gesprekken en interesses vanuit Oberon, King, Zylom, etc.. partijen al lange tijd gaande zijn. De vraag is bij mij; gaan ze het zelf doen, of nemen ze een third party partner.
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
Ik bedoelde het niveau van een flash game, niet daadwerkelijk flashyared schreef op zondag 16 mei 2010 @ 16:41:
@Elp, als CCP een Zylom-achtige omgeving in EVE weet te verwerken neem ik mijn petje dubbel af, echter je vergist je dat PI dat zal zijn. Walking in Stations met die table-games verwacht ik dichterbij in de buurt te komen van een Zylom kloon, en ik weet dat de gesprekken en interesses vanuit Oberon, King, Zylom, etc.. partijen al lange tijd gaande zijn. De vraag is bij mij; gaan ze het zelf doen, of nemen ze een third party partner.
Als je kijkt naar wat je uberhaupt KAN doen met PI dan ben je snel klaar. De economische gevolgen zijn natuurlijk wel wat ingewikkelder en het zal ongetwijfeld een grote impact hebben, maar als je puur alleen naar het game-technische gedeelte kijkt: mini-game.Sgreehder schreef op zondag 16 mei 2010 @ 16:12:
Ik denk overigens dat PI wel iets meer omwat dan een simpel Flash spelletje; een POS'je bouwen bijvoorbeeld zal iets meer omvatten dan 5 minuutjes lijntjes trekken.
Resources verzamelen en combineren naar 'hogere' resources, that's it. Het is gewoon een vorm van POS reactions op een planeet, alleen simpeler (geen pos fuel, weinig logistics, geen pos defense, onvernietigbare hardware en grafisch minder). Het verzinnen van het concept van PI kan nooit langer dan een uur geduurd hebben.
Ik heb overigens ook zo mijn twijfels of deze feature ooit nog "afgemaakt" wordt. CCP blijft keer op keer een feature introduceren en daarna bloedt het dood. Er komt zeker nog een uitbreiding op PI, maar ik heb zeer sterke twijfels over het niveau daarvan, het wordt waarschijnlijk een brug naar Dust514 en qua inhoud weinig interessant.
PI negeren is geen optie, zonder dat gaan al je POS uit en kan je geen nieuwe bouwen nadat de NPCs ophouden met die items te verkopen. De meeste nieuwe features worden uiteindelijk wel de moeite waard al kan dat jaren duren. Stealth Bombers bijvoorbeeld hebben jaren als nutteloze gimmicks in de marge bestaan. Voordat ze goed werden waren er iets van zes fixes:CCP blijft keer op keer een feature introduceren en daarna bloedt het dood.
-Alles naar 3 launchers zoals de Manticore al had
-Meer grid
-Bommen
-Bommen die gelanceerd worden
-Bommen goedkoper gemaakt (2 keer)
-Cruises naar Torps veranderd
Er zijn wel een paar nutteloze dingen (Certificates bijvoorbeeld) maar het meeste is uiteindelijk wel iets geworden waar spelers lol aan beleven.
And to think they once said that computers would take away jobs.
Ik ken mensen die niks anders doen dan market koekeloeren, en daarmee hun plex verdienen (doe het zelf soms ook voor een periode).
Het echte leven is ook niet compleet. Misschien zijn we wel verwend/verpest met games die compleet zijn of liggen onze eisen/verwachtingen (daardoor) te hoog.
Ergens mag ik het wel dat het niet perfect is... denk dat ik dan allang gestopt zou zijn.
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
FW staat wel hoog bovenaan de lijst van incomplete features, maar er zijn zat andere waar CCP ooit mee begonnen is en nooit heeft afgemaakt. Van AF boost, tot meer sov upgrades, t3 schepen, t3 subsystems, epic missions arcs, sleeper ai, sized rigs (magneto sites die enkel large t2 bpcs droppen), etc.Sgreehder schreef op zondag 16 mei 2010 @ 18:59:
Toch heb ik dat vaak als ik zo naar fora's kijk omtrent EVE; er zouden talloze incomplete features zijn. Mwah, nu heb ik alleen FW nog niet geprobeerd (misschien deze zomer) maar het lijkt er wat mij betreft op dat verder alles behoorlijk well-rounded is. Zelfs de certificates vind ik wel de moeite. Hehe, serieus.
Euhm ja, hij filtert de lijst. Je kan hem ook filteren dat hij alleen skills die met a-e beginnen laat zien. Dat filtert ook, en is ongeveer net zo nuttig als die checkbox. (Ergste is nog dat laatste keer dat ik checkte dat ding standaard aan staat).Die checkbox filtert de lijst, met name handig voor beginnende spelers.
Er wordt veel geklaagd over de interface van EVE, maar het gaat om bijzonder veel informatie waarover je beschikking moet hebben. Een hele dikke feature zou het hebben van workspaces zijn (plaatsing van vensters snel kunnen wisselen), en/of uitbreiding naar een tweede monitor, maar de interface doet het verder heel aardig.
Verwijderd
Een beginnende speler heeft niet zoveel skills (20 ofzo) dat hij zo'n filter nodig heeft.Sgreehder schreef op maandag 17 mei 2010 @ 12:17:
Simpelweg om information overload te verminderen, nogmaals, voor beginnende spelers (het gaat dan om de kortere skills, dus het is een kleinere lijst). Hier heb jij niet zo veel mee te maken, wat misschien verklaart dat je het nut niet ziet.
Het filter is juist verwarrend voor een beginnende speler, wanneer de speler bepaalde skills zoekt om een schip of mod te gebruiken.
Maar deze niet kan vinden omdat dit filter standaard aan staat en de skill net buiten de 24 uur valt vanwege skills die al in de queue staan.
Je moet als beginnende speler maar net weten dat vinkje uit te zetten.
Ik had dit zelfde probleem toen ik net begon met eve online.
Zoals ik al zei, het is net zo nuttig als een filter dat alleen skills die met a-e beginnen laat zien (dat zou eigenlijk nog nuttiger zijn). Als hij nou skills niet zou laten zien die ze waarschijnlijk niet nodig hebben zou het een reden zijn, maar hij zorgt gewoon dat je skills niet kan zien die een beginnende speler al heel snel nodig heeft, en dat staat standaard aan.Sgreehder schreef op maandag 17 mei 2010 @ 12:17:
Simpelweg om information overload te verminderen, nogmaals, voor beginnende spelers (het gaat dan om de kortere skills, dus het is een kleinere lijst). Hier heb jij niet zo veel mee te maken, wat misschien verklaart dat je het nut niet ziet.
Spelen wij hetzelfde spel? De eve UI is bagger, en wordt met elke patch zo ongeveer slechter. Zullen dan wel mensen weer gaan klagen dat ik klaag, maar het is gewoon iets waar heel veel het over eens zijn, de user interface (en ook de tutorial, al minder dan UI en door redelijk gedeelte ook door de UI) is gewoon een ramp. En nuke it from orbit is erg op zijn plaats voor de UI, dat ding is niet meer te redden. Ben daarom ook tegen de ideeen in de assembly hall (voor CSM) om dingen te fixen aan de UI, de UI moet gewoon compleet opnieuw gemaakt worden. En ik geloof niet dat CCP in staat is een UI te maken die goed werkt, dus moeten ze gewoon custom UIs toelaten.Er wordt veel geklaagd over de interface van EVE, maar het gaat om bijzonder veel informatie waarover je beschikking moet hebben. Een hele dikke feature zou het hebben van workspaces zijn (plaatsing van vensters snel kunnen wisselen), en/of uitbreiding naar een tweede monitor, maar de interface doet het verder heel aardig.
Volgens mij omdat de wensen van de onderlinge spelers nog al ver uit elkaar liggen. Veel mensen willen pvp, anderen weer pve of mining etc etc. Dat is vaak moeilijk te combineren in één corp. Maar misschien is er wel animo voor hoor, je weet het maar nooitInflatableMouse schreef op maandag 17 mei 2010 @ 16:40:
Waarom bestaat er geen Corp van/voor/door Tweakers?
Dat brengt waarschijnlijk wel heel wat problemen met zich mee maar het zou wel ideaal zijn voor de spelers.Dutch2007 schreef op maandag 17 mei 2010 @ 14:55:
of een combi, zowel oude, nieuwe als custom interface toelaten a-la WoW
Klagen is ook een kunst. Nee geintje. Laten we zeggen dat de UI op ongeveer 50% van de basics scoort; consistent, redelijk direct, niet te opdringerig (met flinke uitzondering van downtime, brr) en voldoende feedback (met name voor een MMO nog wat moeilijk, dus wat dat betreft heel redelijk gedaan). En het ziet er aardig uit (die speed/cap/mods/etc. dial in het midden is nog steeds superstrak). POS (met name production) en Corporation (roles, titles) venstertjes kunnen nog wat liefde gebruiken (Alliance vast ook nog wel, zou het niet weten). Eenvoudig, makkelijk te leren en geleidelijke informatie, mwah nee, dat kan fors eleganter.furby-killer schreef op maandag 17 mei 2010 @ 14:27:
...UI is bagger...wordt...slechter...user interface...is gewoon een ramp...niet meer te redden...compleet opnieuw gemaakt worden
Een custom UI zou een hoop oplossen, lijkt mij dat er genoeg manieren zijn om dat te doen zonder dat er weer duizenden logins gejat worden.
Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.InflatableMouse schreef op maandag 17 mei 2010 @ 16:40:
Waarom bestaat er geen Corp van/voor/door Tweakers?
Het leuke van V3spa is in mijn ogen, dat je er alle kanten op kunt en dat het vrij laid-back is en dat zowel beginnende als ervaren spelers lekker aan de slag kunnen.Kom ingame anders eens kijken op het channel of het je bevalt
640KB should be enough for everyone
Maar zie nog zo veel dingen staan in mijn interface etc, waar ik geen flauw benul van heb wat ze nou doen.
Ben nog met de tutorial missies bezig, en heb inmiddels 4 verschillende schepen gekregen.
Een collega van me vertelde met lang voordat ik zelf met eve begon trouwens, dat je ook kan minen
als je offline bent, maar dat ik me ingame nog niet uitgelegd.
Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.
Je moet de wrecks salvagen. Wrecks kunnen loot (gevuld wit icoontje in overview) bevatten, deze loot kan je eruit halen. Je kan een wreck salvagen als er nog iets in zit, maar ook als die leeg is.KunDun schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 13:17:
Bedankt voor de reacties, dat ik duidelijk
Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.
Cargo holds die rondzweven kan je leegmaken, maar niet salvagen. Eens de cargo holds leeg zijn, doen ze pop en zijn ze weg. Je krijgt ook een cargo hold als je een wreck salvaget waar nog iets in zat. Na salvage verdwijnt het wreck maar blijft een floating cargo over.
Na salvaging verdwijnt een wreck.
[ Voor 14% gewijzigd door Hurtebise op 18-05-2010 13:57 ]
Waarschijnlijk heb je in de eerdere missie's (questen) een civilian salvager gehad.KunDun schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 13:17:
Bedankt voor de reacties, dat ik duidelijk
Begrijp ook salvagen nog niet helemaal, in sommige missies moet ik wat piraten neeerhalen,
Eerst kijk ik meestal even in de cargo holds, maar als die leeg zijn, dan probeer ik te salvagen,
Maar krijg altijd een bericht dat het niet mogelijk is te salvagen, terwijl ik in een eerdere tutorial quest,
wel degelijk kon salvagen.
Die kun je alleen gebruiken in de missie's en niet op wrakken buiten deze missie's
Wil je salvagen, dan moet je daarvoor eerst een skill trainen.
KuchCaldariKuchA_De2 schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 06:10:
[...]
Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.
Het leuke van V3spa is in mijn ogen, dat je er alle kanten op kunt en dat het vrij laid-back is en dat zowel beginnende als ervaren spelers lekker aan de slag kunnen.Kom ingame anders eens kijken op het channel of het je bevalt
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...
uh nee Crashcat, geen idee hoe je daarop komt, wellicht door naar de alliance te kijken en niet naar de communityCrashcat schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 16:28:
[...]
KuchCaldariKuch![]()
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...
Het is de grootste Nederlandstalige community met zo'n 300 man, waarvan er 2/3 aanwezig is in de alliance (V3COM)
Check deze topic maar eens
edit: nog eens extra toegelicht.
Dank voor het opmerkzaam maken van deze misvatting
[ Voor 12% gewijzigd door yared op 18-05-2010 20:06 ]
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
En sowieso decline je natuurlijk alle missies tegen de 4 mayor factions, behalve als je niet anders kan.Crashcat schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 16:28:
[...]
KuchCaldariKuch![]()
Als je standings voor the other side hebt en wilt behouden...
Wa Doede Nou
Ben ik toch ergens useful for.yared schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 19:57:
[...]
uh nee Crashcat, geen idee hoe je daarop komt, wellicht door naar de alliance te kijken en niet naar de community
Het is de grootste Nederlandstalige community met zo'n 300 man, waarvan er 2/3 aanwezig is in de alliance (V3COM)
Check deze topic maar eens
edit: nog eens extra toegelicht.
Dank voor het opmerkzaam maken van deze misvatting
Ik heb wel eens op de website van V3SPA gekeken maar ik kreeg de indruk dat het wel extremely carebeary was. Veel corporations noemen zichzelf hi sec PvP corps maar in de praktijk doen ze weinig anders dan PvE. Hoe zit dat bij V3SPA?A_De2 schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 06:10:
[...]
Je zou eens bij V3SPA kunnen kijken; voornamelijk Nederlanders (en redelijk wat Tweakers) die zich bezighouden met mining en production, mission running, faction warfare (zit ik nu bij, kan ik je ook aanbevelen), en pvp.
Dat staat dus allemaal in de linkjes in de topic boven jeNaluh! schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 18:43:
[...]
Ik heb wel eens op de website van V3SPA gekeken maar ik kreeg de indruk dat het wel extremely carebeary was. Veel corporations noemen zichzelf hi sec PvP corps maar in de praktijk doen ze weinig anders dan PvE. Hoe zit dat bij V3SPA?
yared in "[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19:..."
We hebben daarnaast buiten de community om nog afspraken over doorstromen naar dedicated 0.0 corpsen wanneer de PVP die we bieden niet genoeg is.
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
Dan bijvoorbeeld een WoW.
Was na de tutorials, met een Epic Arc missie begonnen, met mijn Merlin combat ship.
Merlin deed goed zijn werk, en eigenlijk nooit in de problemen.
Missie zeven, zonder probelemen alle npc's gekilled, missie acht weer npc's killen.
Kreeg er niet eens 1 neer, werd zo uit de lucht geknald, schip weg en flink wat stuff omdat ik zo dom was om te denken dat me voorlopig niks kon gebeuren in high sec
Heb niet echt een goed alternatief op het moment op "kill missies" uit te voeren,
Dus maar even sparen voor een ander schip.
Lees ook dat mensen veel verdienen met minen, word in het begin ook aangeraden las ik.
Maar in high sec is het vooral velspar, moet je die reproccesen en dan verkopen, of de ore zo verkopen ?
En maak je een contract voor de ore/minerals of verkoop je het aan de station ?
Voor de verkoop zal je even moeten kijken wat het meeste opbrengt. Het geen je verkoopt, verkoop je altijd aan een andere speler. Deze plaatst namelijk een buy order op de markt voor een x aantal.
Je kunt ook zelf je ore op de markt verkopen. Maar dan moet je wel in de gaten houden voor welke prijs het in je systeem te koop staat.
Als ik wat voor item dan ook selecteer, kan ik "view market details" doen.Dennis_k schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 08:12:
In highsec zal het voornamelijk Veldspar zijn. Maar je kunt ook in een 0.5 gebied minen. Hier heb je wat meer verschillende type's ore zitten.
Voor de verkoop zal je even moeten kijken wat het meeste opbrengt. Het geen je verkoopt, verkoop je altijd aan een andere speler. Deze plaatst namelijk een buy order op de markt voor een x aantal.
Je kunt ook zelf je ore op de markt verkopen. Maar dan moet je wel in de gaten houden voor welke prijs het in je systeem te koop staat.
Dan zie ik buyers en sellers, staan de "andere spelers" dan gewoon onder buyers ?
Of staan de door spelers aangemaakte buy orders ergens anders ?
PS: Zie bij de buyers vaak ook grijze of groene "balken" zijn groene balken de player buyers wellicht ?
[ Voor 6% gewijzigd door KunDun op 20-05-2010 09:19 ]
0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan. En op de markt kun je specifieke buy orders onderscheiden door te kijken naar de datum; < 90 dagen zijn spelers, < 356 dagen zijn NPC orders. Geldt nu vooral voor BPO's/reactions, starbase/sov. trade en wat overigen. Met de nieuwe uitbreiding in een week o.i.d. verdwijnt ook daarvan weer heel wat in de handen van de spelers.
Mijn naam ingame is Nordic Red
groene balken zijn buy orders waar je vanuit je huidige locatie aan kunt verkopen. Als bijvoorbeeld een Buy order is ingesteld om alleen items in het station waar dat buy order gemaakt is te aanvaarden, en jij in een ander station bent, zal het niet groen zijn. Jij kan er immers niet aan verkopen terwijl het wel zichtbaar is. Wil je aan dat specifieke buy order verkopen zal je dus naar het station moeten gaan waar het buy order zich bevind.KunDun schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 09:15:
[...]
PS: Zie bij de buyers vaak ook grijze of groene "balken" zijn groene balken de player buyers wellicht ?
Buy order range is... uh... (uit mijn hoofd), Station, System, # jumps of Region toch?
Iets anders; ik heb geen interesse in role-playing, maar ik pik hier en daar wat geruchten op dat naast Sansha's Nation we ook sleepers in k-space (buiten hun domein van w-space dus) kunnen verwachten:
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1319785
[ Voor 16% gewijzigd door Sgreehder op 20-05-2010 14:05 ]
En dat is nu al een tijdje aan de gang, met super carriers die door CCP worden bestuurd als sanshas, en mensen die emo gaan op forums omdat zo er 'oneerlijke' super cap kms komen.
In een 0.5 systeem heb je natuurlijk wel weer meer 10% ore (bijv. Dense Veldspar) en dat kan aardig schelen t.o.v. bijvoorbeeld een 0.9 systeem.Sgreehder schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 09:22:
0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan. En op de markt kun je specifieke buy orders onderscheiden door te kijken naar de datum; < 90 dagen zijn spelers, < 356 dagen zijn NPC orders. Geldt nu vooral voor BPO's/reactions, starbase/sov. trade en wat overigen. Met de nieuwe uitbreiding in een week o.i.d. verdwijnt ook daarvan weer heel wat in de handen van de spelers.
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
Verwijderd
Eigenlijk zou je op dit moment voor scordite/plagioclase gaan omdat die prijs (van de mineralen uit deze ores) op dit moment beter is.0.5 heeft geen specifiek betere ore dan 1.0; je zal meestal toch voor Veldspar gaan.
1.0 en 0.9 systemen zijn erg in trek bij de macro's (omdat er geen npc's zijn).
De starter systems zijn vaak al binnen 3 uur na downtime leeg gemined.
Tevens heb je in de meeste 1.0 systemen alleen scordite, veldspar en soms pyroxeris waar je in 0.7 en lager deze 3 en ook kernite of plagioclase hebt.(afhankelijk van welke region je bent)
Tevens zijn de roids veel groter in 0.7 en lager, veldspar in 1.0 heeft bijv een max quantity van ongeveer 20.000 (2000 m3) waar ze in 0.7 100.000 (11.070 m3) kunnen zijn.
Wel moet je als beginner uitkijken voor de npc's die zijn een stuk sterker in 0.5 dan in bijv 0.8
Het meeste geld verdien je door te refinen (met 0% waste en tax) naar minerals.Maar in high sec is het vooral velspar, moet je die reproccesen en dan verkopen, of de ore zo verkopen ?
En maak je een contract voor de ore/minerals of verkoop je het aan de station ?
Je kan je ore/minerals naar een station/buyer brengen om snel voor een hoge prijs te verkopen.
Je kan ook je ore/minerals opsparen en dan een sell order opzetten.
Grote stapels ore worden redelijk snel opgehaald als je ze een (paar) cent onder de markt prijs verkoopt het voordeel hiervan is dat je niet hoeft te haulen.
Maar om effectief te minen heb je een hulk (2-3 maanden skill trainen) nodig
ook heb je nog refining lv5 en refining efficiency lv4 plus nog de skill voor het type ore wat je wil minen op lv4 ook zo'n 2 maanden voor alle high sec ores. (en om t2 mining crystals en 0% waste te krijgen)
Daarnaast heb je transport nodig om je ore/minerals naar een station te krijgen, bijv een orca (2 maanden of een halve maand als je al voor een hulk getraind hebt) of freighter. (ook weer een maand of 2)
Een orca geeft een flinke boost aan je mining maar daar heb je al weer 2 personen (1 hulk en 1 orca) of 2 accounts voor nodig.
Als je echt wil verdienen aan minen kan je beter in een mining corp gaan zitten, zij hebben meestal een 24/7 orca boost en de meeste kopen de ore gewoon direct van jouw voor de markt prijs.
Ook kunnen ze je ore voor jouw gratis refinen, en hebben de meeste programma's/ops die beginners meer geld opleveren dan solo minen.
De reden dat veel mensen een beginner minen aanraden, is omdat je er weinig skils voor nodig hebt om te beginnen.
En het relatief veilig is om te doen, als solo beginner kan alleen je ore uit je can gejat worden zolang je niet schiet op de dief gaat je schip niet poef.
Je kan natuurlijk altijd geganked worden miners zijn een favoriet doelwit van de meeste gankers, maar geganked worden kan overal in eve ook tijdens missies.
Ook is minen handig als je even geen isk hebt, om bijv die merlin van je te vervangen.
Op 1 account is missions runnen winstgevender dan minen op 2 accounts zijn ze nagenoeg gelijk en met 3 accounts wint minen (3 missies tegelijk runnen op 3 accounts is moeilijk minen niet)
Ik hoop dat het wat duidelijker voor je is geworden KunDun, als je verder nog vragen hebt dan horen we het wel
**disclaimer skill tijden zijn (erg) ruwe schattingen, tijden kunnen variëren afhankelijk van learning skils en implants**
Interessante interpretatiefurby-killer schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 14:58:
Sanshas zijn niet in w-space te vinden.
Niet alleen caps, dit was wel een hele rare:
http://www.gentlemen-in-s...=kill_detail&kll_id=68564
Huh?
Sanshas zijn gewoon een normale npc faction, die bijvoorbeeld in providence zit. Nu hebben ze het verhaal bedacht dat ze via kunstmatige wormholes aan het rondreizen zijn via wormholes, maar je zal ze niet daadwerkelijk in een wormhole vinden.
Trouwens, fuck de Jovians; ik wil de Sleepers (of Talocan?) als speelbare faction.
Dat probleem is zo te verhelpen door 2 dagen drones te trainen.Wel moet je als beginner uitkijken voor de npc's die zijn een stuk sterker in 0.5 dan in bijv 0.8
Juiste drones tegen type van de enemy in het gebied en npc's doen je niks meer. Ik kon op die manier met mijn osprey flink wat rats wegwerken tijdens het minen. Je moet wel opletten dat je je drones alleen op aggressive zet als er rats zijn. Als zo'n ganker je aanvalt met je drones op aggressive dan vallen ze terug aan en mag de ganker je schip vernielen van de npc's die hi-sec verdedigen, ben de naam ff kwijt.
Er is duidelijk veel meer gestemd dan vorige keren, en de drempel om in de CSM te komen is ook wat omhoog gegaan. Een volledig overzicht van de resultaten zal op de 26e komen.# 39,433 votes were cast, compared to 21,787 for CSM4
# Of these votes, 754 voters abstained and 38,679 were for candidates
# The turnout for the election was 12.67%
Delegates (votes):
1) 4116 (Chair)
2) 3360
3) 2521
4) 2196
5) 1649
6) 1553
7) 1519
1463
9) 1260
Alternates (votes):
10) 1180
11) 1173
12) 1172
13) 1104
14) 1006
I.v.m. de live events, dit was gepost op het Eve University forum:
Sitting out the University for the current WarDecs, it came to my attention in the News that Sansha's Nation was abducting people from planets, but that capsuleers were fighting them off, I decided to find out if I could help. Going to the channel "The Summit", I asked about where I could learn of attacks in progress, and was directed to "SynePublic". Since then, I've participated in three battles fighting the Sansha, flying an ECM Blackbird. What I've noticed is the following:
When an initial report comes in, the report usually claims a Sansha attack in a solar system led by one of the True Slaves ("Slave Ation09" or "Slave Endoma01", for example; CCP-controlled characters). A request goes out on SynePublic to use a Locator agent to verify the location of the True Slave, especially if the report is for a Low Security system. If someone can conveniently do so, they check the system themselves.
If there is an attack in progress, there will usually be a purple-name posting in Local (and players cannot have purple names in chat channels). Usually, Large Collidable Objects called "Violent Wormholes" that cannot be jumped will be on-grid with the warpin point of a planet, and each Violent Wormhole will have a large number of Sansha ships.
During the event, the True Slave will sometimes say things like:
[ 2010.05.20 18:15:33 ] Slave Ation09 > Dropship wave returning. 65,000 free thinkers liberated and added to the ranks of Nation.
These dropships are, In-Character, too small to appear on overviews, and Out-Of-Character are not entities in the game at all. All you can see are the Sansha ships and the wormholes. Any capsuleers trying to engage the Sansha alone get primaried by the Sansha fleet, but as more capsuleers show up, the tide of battle turns against the Sansha.
My role in this is graviton ECM mounted on a Blackbird. I've joined a group of capsuleers who go in and put a lot of graviton ECM on the Violent Wormholes. The wormholes are not actually scripted to react to the ECM mechanics, so we have to roleplay in Local that we're ECMing the wormholes, and CCP plays along with us. At the First Battle of Romi that just ended, when several of us roleplayed that we had graviton ECM on the wormhole, CCP reacted by saying:
[ 2010.05.20 18:29:59 ] Slave Ation09 > Graviton interference destabilizing portal alpha.
...and the VIolent Wormhole despawned soon after.
Those not in the University can participate. (Unistas can't participate solo due to wartime rules; those wishing to lead a fleet should inquire with the Admirals before doing so.)
1) Remote repair/shield transfer battleships are useful for engaging the Sansha. If you actually take hostile action on Sansha NPCs, the NPCs will primary you.
2) Dedicated Logistics, Tech 1 or Tech 2, can be useful. Sometimes, a CCP actor playing the part of a Navy officer will be on the field, and Sansha-sympathizing players will try to kill that officer. Otherwise, some anti-Sansha players will get primaried and tackled, so remote repair/shield transfer will be useful.
3) Griffins, Blackbirds, and Scorpions mounting ECM. Either White Noise ECM on the Sansha ships, themselves, following normal ECM game mechanics (watch out because the NPCs will automatically react and start shooting you) or graviton ECM as per the roleplay I described above.
4) People with access to lots of Level 4 Locator agents. Reports in SynePublic do need to be confirmed, especially Low Security reports, because they might be traps. (Even if there's a genuine Sansha attack underway, player pirates might still turn it into a trap.)
5) CovOps scouts. (You do have to be out of the Uni, though, as you can't go scouting solo.) CovOps scouts can check to see if attack claims in Low Security are bogus or genuine.
Whoops, je hebt gelijk, had je post verkeerd gelezen.Sgreehder schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 10:20:
Ja, huh? Dat had ik ook. Derde persoon meervoud datief 'hun' slaat op de meervoudsvorm sleepers, niet op Sansha's én de sleepers. Als ik zeg dat starter systemen overal in k-space te vinden zijn, zegt dat verder niet zo heel veel over w-space, toch? Of hang jij een soort van quantumgrammaticatheorie aan?
Trouwens, fuck de Jovians; ik wil de Sleepers (of Talocan?) als speelbare faction.
Zover ik weet, kan een trial account niet in dual client setup gebruikt worden.Hurtebise schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 21:49:
3e account aangemaakt, nu voorlopig nog in trial. Maar nu wil ik twee clients laten lopen, krijg ik bericht dat ik iets te enthousiast ben. Is er een workaround? Of moet die trial eerst omgezet worden naar paying?
flickr Canon 5D Mark II | Canon 5D Mark III | 35mm f/1.4L | 50mm f/1.8 | 85mm f/1.2L II | 16-35mm f/2.8L II | 24-70mm f/2.8L | 70-200 f/2.8L IS
Kan niet beoordelen hoeveel mensen er exact van onze community hebben gestemd, maar mocht jij de (chair) zijn met 4.116 stemmen dan was de V3SPA Community 'voting power' minimaal 3 tot een 6%.
Voor elke kandidaat met minder stemmen groeit onze 'voting power' op die kandidaat navenant
Voor stoel 9 zou dat dus betekenen bijna 10-15% voting power.
Dat betekent in de praktijk dat als je tot chairman gekozen bent, je 100-200 gebakjes moet halen om je kiezers te bedanken
Spannend!
Succes!
[ Voor 6% gewijzigd door yared op 21-05-2010 22:40 ]
So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!
eerst trial dan de andere kan..Hurtebise schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 22:01:
Ook niet als je bijvoorbeeld client draait en tweede client onder steam?
of je open de trial op een 2e pc, en dan kan ut ook
Het positieve aan hoge opkomst is wel dat de alliance kandidaten het ietsjes moeilijker hebben gehad dan voorgaande jaren, dat ze meer moeten doen dan alliance leden opdragen om voor hun te stemmen.
Nog 21 dagen tot mijn nieuwe schip. Zit er direct weer midden in.
Het is alleen wel zo dat ik toen ik gister s'middags inlogde zo'n beetje alle mining belts leeg waren in een 0.5 system. Dat was wel enigzins ruk.
Nu wil men met de alliance graag de overstap naar low sec maken. Veel verschil met de huidige situatie is dat niet echt. De permanente dreiging zijn we intussen gewend. Maar ik vrees voor de overstap als je de zaak al niet goed voor mekaar hebt in high sec. Word je er toch zo uitgeknald, toch? Hoe kan je deftig een POS verdedigen als een high sec war de zaak al meteen zo onder druk zet. Oorlogsmoeheid onder de vele members zie je nu al. Minder mensen willen fleets joinen, worden wat minder aandachtig, ... En we hebben een niet onbelangrijke hoeveelheid jonge chars.
[ Voor 14% gewijzigd door Hurtebise op 25-05-2010 12:49 ]
As director van Eve University heb ik redelijk wat ervaring met high sec warfare in jouw situatie (Eve Uni heeft 1200-1500 leden en we krijgen regelmatig wardecs door onze grootte). Sterker nog, we komen net van 2 weken war af.Hurtebise schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 12:44:
Zitten al een volle maand in war. Niet plezierig meer. Onze alliance is vrij groot....
Overstap naar low sec zal niet veel veranderen - zeker niet als jouw alliance niet echt pvp-oriented is. POSes in low sec zijn kwetsbaarder aangezien in low sec Dreadnoughts kunnen worden ingezet. Ook is er geen war dec meer nodig om de POS aan te vallen. Vandaar dat wij ons POS in high sec hebben.
Om high sec wardecs te ontmoedigen kan je een paar dingen doen, maar het komt er altijd op neer dat je een war dec tegen jou onaantrekkelijk maakt:
* Bestudeer je tegenstander. Corp histories van alle leden, corp histories van bekende alts, etc. Hierdoor kan je soms een alt corp vinden. Regelmatig gebruiken pvp corps een alt industry corp om isk te verdienen. Als dit corp dan een POS in low sec heeft kan de vernietiging hiervan een war dec snel beëindigen.
* Beperk de makkelijke ganks je tegenstander kan krijgen. Deze maken de oorlog immers 'leuk' (en mogelijk ook winstgevend). In Eve University is solo vliegen niet toegestaan tijdens oorlog (alleen Fleets), en mining, missioning, hauling, etc zijn in alle vormen verboden. Alleen pvp en wormhole ops mogen. Dit zorgt dat de enige piloten die onze tegenstander tegenkomt pvp-ready fleets zijn. Die-hard carebear pilots kunnen bij ons de war dec in een NPC corp uitzitten en na de oorlog terugkomen.
* Ga actief op jacht naar je tegenstanders. Sommige corps (Privateer Alliance bijv) hebben nogal de gewoonte bepaalde systems of gebieden te campen (trade hubs zijn populair). Als je door jouw pvp ops hen die optie ontzegd zal de oorlog tegen jou snel minder aantrekkelijk worden. Meer kills, meer frequente ops en een betere killboard efficientie zal ook het moreel te goede komen.
* Moedig nieuwe spelers aan om mee te doen met de pvp ops. Tackler frigates en EWAR frigs/cruisers kunnen erg nuttig zijn! Daarom geven wij in eve uni ook gratis frigates en cruisers aan onze leden voor pvp ops. Zelfs als je budget wat beperkter is dan dat van ons moeten gratis frigates (tackler en ewar) best te doen zijn. Zeker als je ze zelf bouwt: dit geeft dan weer je industrialists een doel en een manier om de war-effort helpen
* Om oorlogsmoeheid tegen te gaan kan je bijvoorbeeld fleet wormhole ops organiseren. Kan je leuk geld mee verdienen, fleet skills (remote rep, etc) oefenen en ben je even van die oorlog weg. Verder heb je bij landurende oorlogen altijd het risico van oorlogsmoeheid. Geef spelers de mogelijkheid even in een NPC corp iets anders te doen.
* Als je spelers hebt die kunnen inspireren kan je hen gebruiken om het moreel te verbeteren en zo oorlogsmoeheid tegen te gaan. Hierbij moet je wel uitkijken: niet iedereen kan dit. Inspirerende filmpjes (Mercenary Coalition en Goonswarm waren hier erg goed in) of een zelfverzekerde aankondiging van een goed georganiseerd (tegen)offensief kunnen erg nuttig zijn. Ook humoristische ops zoals noobship ops (iedereen in een rookie ship) kunnen helpen.
Dit is een goed artikel by the Mittani van Goonswarm/SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO - 'War is lost by the losers'. Op het moment dat mensen echt opgeven is het voorbij. Zolang mensen niet opgeven kan je nog winnen, zelfs als iedereen in noobships vliegt.
Case in point: Red Alliance was lang, lang geleden teruggedrongen tot 1 system in 0.0. Ze hebben echter nooit opgegeven en waren een aantal maanden later een van de sterkste 0.0 alliances. Tot de dag van vandaag bestaad RA nog.
[ Voor 29% gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 25-05-2010 14:07 ]
Dit is net als verkiezingen in het echte leven. Je kan ze volkomen negeren, maar het resultaat van de verkiezingen (in Eve wat minder dan in het echte leven, maar toch) heeft wel invloed op jouw omgeving.UTwizard schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 13:10:
Ik zit er over te denken om samen met mijn vriendin ook weer opnieuw te beginnen met EVE. Ik zie nu alleen in dit topic dat er een hoop wordt gepraat over verkiezingen en stemmen binnen EVE, hebben wij daar als 'simpele' miners en mission runners iets mee van doen? Of kunnen we dit grotendeels lekker voorbij laten gaan?
Ik ga maar es google in voor wat background info.
Uiteindelijk heeft CCP het laatste woord, niet de CSM. Maar de samenstelling van de CSM heeft wel invloed op welke issues er voor CCP verschijnen.
+1Sgreehder schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 15:59:
Misschien, maar op dat forum zie je ook niet meer dan; 'fix lag', 'fix ui', 'fix bugs'... tja, ik kan mij goed voorstellen dat CCP niet zoveel boodschap heeft aan een stel figuren die precies aangeven hoe het z'n werk zou moeten doen. Bestaand gamedesign rehashen heeft ook niet zoveel nut, zogenaamde 'controversiële' onderwerpen (ik denk dat die kieswijzer van JD wel een aardige opsomming is) zijn maar al te vaak behoorlijk verdeeld en dienen alleen daardoor al straal genegeerd te worden (persoonlijk zie ik het als een zeer aardige balans).
Dat is een van de redenen waarom CCP zo graag "the big picture" focus ziet ipv de focus in de loopgraven van het micro niveau. Zal interessant worden voor de CSM om daar een balans in te vinden ...
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Dit topic is gesloten.