[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19: Tyrannis Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 27 28 Laatste
Acties:
  • 117.412 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:50
Ik heb het een paar keer met mijn Nidhoggur geprobeerd, maar met Fighters III schiet het niet op. Volgens mij moet je wel Fighters 4 hebben en een aantal Drone Control Units erop knallen anders is het niet vooruit te branden. Tank houdt het prima, maar om een of andere reden doe ik er toch zeker een uur over om een Sanctum te doen met mijn carrier.

Beste kan je volgens mij in zo'n geval die T2 Sentries nemen, die vallen nog vanzelf aan etc. Fighters zijn wel leuk, maar auto aggro'en niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ubilosis
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-07 14:38
furby-killer schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 07:58:
In 0.0 anomalies moet je makkelijk 10M per tick halen met een t1 BS, meer ook nog wel (je inkomste nzijn dan ook voornamelijk bounties). Maar als je twee carriers nodig hebt haal je effectief maar 5M per tick.
Ik doe in 0.0 Gurista's space (wat niet heel leuke rats zijn) gemiddeld 12 a 13 binnen halen met een Ishtar, faction fit, dat wel, is een dure als ik hem verlies, maar gaat heerlijk, vooral de sanctums.

Trouwens, met 2 carriers, dan haal je de 10 mil ook wel hoor :P, dik zelfs denk, mijn ishtar met 5 Garde II's doet al 13, als je een beetje carrier skills heb doe je dus gewoon 10 gardes, *meer met drone mods toch?* en dan zou je theoretisch het dubbele moeten draaien, hoewel je de ishtar bonus niet hebt, dus zou je 1,5 keer zoveel moeten krijgen (5*1,5=7,5 en 10*1=10?) mja, tel daar een 2e bij op, en je doet sanctums in ongeveer, nou wat zal het zijn :P, weinig tijd..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:50
Dutch2007, hoeveel ISK wil je voor die Khahlen char hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
De_Bastaard schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 12:00:
Dutch2007, hoeveel ISK wil je voor die Khahlen char hebben?
Hmm dunno yet, op de account zelf zit nml nog subscription tot: 2010-05-15, vandaar dat k opt moment vooral training wil doen enzo zodat ie wat beter enzo is :)

betreffende 2 carrier's dan haal ik 20M per tick ^^, (10M per char nml in de wallet)

ik heb dan gewoon 2x thanthos met firbolgs (de gallente fighters), fighters 4, carrier4 (op beide chars)

totaal dus 2x9 fighters... op thanny heb ik wel 2 smartbombs, dus ik hoef die irri frigates niet direct perse te slopen met warrior II's ofzo... die smartbomb ik gewoon :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:02
Wel leuk dat ze al weer 5 dagen heractiveren weg geven. Hierdoor kan ik nog de schepen krijgen van me accounts. Als ik ze ooit zou gebruiken. Moet wel goed na denken wat ik ga doen met de SP die vrij gekomen is. De SP van de learing die je opnieuw kan verdelen is alle SP van alle chars bij elkaar gegooid of krijg iedere char zijn eigen aantal SP die hij/zij in learing had zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Calamor schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 17:35:
Wel leuk dat ze al weer 5 dagen heractiveren weg geven. Hierdoor kan ik nog de schepen krijgen van me accounts. Als ik ze ooit zou gebruiken. Moet wel goed na denken wat ik ga doen met de SP die vrij gekomen is. De SP van de learing die je opnieuw kan verdelen is alle SP van alle chars bij elkaar gegooid of krijg iedere char zijn eigen aantal SP die hij/zij in learing had zitten?
iedere account krijgt de learning sp, dus mocht je op 1 account 3 chars hebben 1x main 2x cyno , en mochten ze bijv alle 3 500k sp hebben, kan je per char dus 500k sp distributen aan andere skills

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb hier een kort overzicht van de december CSM summit gepost, en her en der staan van de andere CSM leden ook samenvattingen. Ik wil zelf graag een stuk dieper ingaan op vooral de 0.0 sessie maar pas ná publicatie van de notulen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zelfs als CCP er echt achter is dat hun sov systeem keihard zuigt, dan nog verwacht ik niet dat ze er meer aan doen dan wat pleister werk, ze zullen waarschijnlijk niet hele ding overhoop willen gooien terwijl het nog relatief nieuw is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-08 23:58

Elp

Verwijderd schreef op zaterdag 18 december 2010 @ 17:07:
Ik heb hier een kort overzicht van de december CSM summit gepost, en her en der staan van de andere CSM leden ook samenvattingen. Ik wil zelf graag een stuk dieper ingaan op vooral de 0.0 sessie maar pas ná publicatie van de notulen.
Ben benieuwd. Ik werd eerlijk gezegd een beetje droevig van het CSM kopje in de Incursion feature lijst.
Council of Stellar Management (CSM)
Many suggestions and recommendations from the CSM have made their way into Incursion, including:
• The meta level of items now display in item detail list views
• Probes can now be toggled in the overview
• Players with POS Gunner roles will now receive notifications about control towers when they are under attack
• MWD and afterburner now have different icons
• Corp deliveries can now be sorted according to distance in jumps and filtered by location (region)
Voor dit soort kleine, totaal niet-boeiende dingen heb je toch geen CSM nodig? Een nieuw MWD icoontje, kom op he!

Ik hoop dat de CSM geen genoegen neemt met het bereiken van dit soort "successen". Niet lullig bedoeld naar jou persoonlijk of wie dan ook in de CSM, maar dit gaat nergens over natuurlijk. En dat heeft waarschijnlijk meer met CCP te maken dan met de mensen in de CSM.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is veel meer gedaan!

De taak van de CSM beweegt zich langzaam weg van het voorstellen van kleine fixes en aanpassingen (hoewel dit altijd 'een' taak zal blijven) en meer richting het becommentariëren van lange-termijn plannen en het leveren van feedback op aan ons gepresenteerde plannen vanuit een spelers-perspectief. In de aanloop naar incursion hebben we dat gedaan en dit leidde tot de veelgeprezen opsplitsing van de expansion om kwaliteit te kunnen waarborgen over kwaliteit, en het gaat in de toekomst alleen maar meer worden.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2010 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03:44
Is dat lijstje van Elp niet een gevolg van het laaghangende fruit? Is dat niet, juist als concept, een zeer belangrijke verandering in denken bij CCP just ingezet door de CSM? Is dat niet juist een goede reden om blij te zijn met het werk van de CSM? Is zulk werk bestempelen als het totaal van het werk van de CSM niet kortzichtig, contraproductief en oneerlijk?

KUtGW Sokz...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19-08 23:58

Elp

wheez50 schreef op zondag 19 december 2010 @ 11:03:
Is dat lijstje van Elp niet een gevolg van het laaghangende fruit? Is dat niet, juist als concept, een zeer belangrijke verandering in denken bij CCP just ingezet door de CSM? Is dat niet juist een goede reden om blij te zijn met het werk van de CSM? Is zulk werk bestempelen als het totaal van het werk van de CSM niet kortzichtig, contraproductief en oneerlijk?

KUtGW Sokz...
Ik bestempel de behaalde resultaten, niet het werk van de CSM. De CSM heeft ongetwijfeld heel veel van hun vrije tijd opgegeven om EVE beter te maken, geen kwaad woord over de CSM en hun inzet. Maar als je mag verwachten dat de meest interessante features in de feature lijst komen en je kijkt dan naar de "CSM features", dan vind ik dat toch wat tegenvallen. Je kan het onder 'laaghangend fruit' plaatsen, maar dat vind ik meer een taak voor een QA afdeling ipv de CSM.

De CSM zou meer over de grote lijnen moeten gaan en ik weet 100% zeker dat de CSM genoeg ideeën heeft over balance, 0.0, gameplay etc. Ik heb geen kritiek op de CSM maar eerder op CCP en de rol die zij op dit moment aan de CSM geven.
Verwijderd schreef op zondag 19 december 2010 @ 10:36:
Er is veel meer gedaan!

De taak van de CSM beweegt zich langzaam weg van het voorstellen van kleine fixes en aanpassingen (hoewel dit altijd 'een' taak zal blijven) en meer richting het becommentariëren van lange-termijn plannen en het leveren van feedback op aan ons gepresenteerde plannen vanuit een spelers-perspectief. In de aanloop naar incursion hebben we dat gedaan en dit leidde tot de veelgeprezen opsplitsing van de expansion om kwaliteit te kunnen waarborgen over kwaliteit, en het gaat in de toekomst alleen maar meer worden.
Dat is in ieder geval goed om te horen. Begrijp me als ik zeg dat ik nog ietwat sceptisch ben, maar dat heeft alleen maar te maken met CCP en niet met de bedoelingen van de CSM. Het CCP beleid van de laatste jaren heeft mij misschien wat cynisch gemaakt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peekster
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 02-06 07:48
Verwijderd schreef op zondag 19 december 2010 @ 10:36:
Er is veel meer gedaan!

-veel baat weinig wol-
Leuk maar met kreten als "Er is veel meer gedaan!" ga je het natuurlijk niet redden. Real life voorbeeld: Eindejaarsbeoordeling. Niet meetbare resulaten worden beoordeeld door de genade van de manager. Als ik niet kan aantonen dat iets gedaan is kan ik roepen tot ik een ons weeg maar als mijn manager me niet geloofd is het einde verhaal.

Als er veel meer is gedaan bij de vorige patch moeten daar lijstjes van zijn. Ergo: Patch notes. Icoontje boeit me niet. Verder ben ik niet zo'n hard core speler die echte toegevoegde waarde van de laatste patch ziet. Misschien moeten er artikelen komen per beroep in Eve.
Wat betekent deze update voor jou als:
Miner
Mission runner
Pirate
Soldier
enz....

Idee? Wie voelt zich geroepen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:50
Eigenlijk niets.

Je kan misschien wat extra isk cashen als empire carebear met die Incursions maar verder niets. Die Sansha supercarriers zijn niet bijzonder, ik zie ook geen reden om zo'n schip te willen hebben ipv een Nyx/Aeon bijvoorbeeld.

Icoontje, tja het is leuk en simpel voor CCP om te vervangen. Waarschijnlijk hebben er genoeg mensen 'n traantje gelaten op het eve forum waarna ze dat hebben aangepast omdat het toch easy is. Contract systeem zou worden aangepast, kan ik echt niets van terug vinden ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peekster
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 02-06 07:48
Naja Learning skills voor zover dat een structurele wijziging is. Je krijgt ze vast bij aanmaken nu en char's die daar skillpoints hadden kunnen ze eenmalig uitgeven.

Volgende update die in mijn ogen moet gebeuren is de overview. Het voelt nog steeds niet intuitief aan. Ik kan nog steeds niet makkelijk een mission tab mining tab enz maken. Elke keer als ik 1 ding er uit wil halen moet ik weer 3-5 handelingen doen om het te op te slaan en te houden zoals ik het wil. Erg irritant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Peekster schreef op maandag 20 december 2010 @ 12:56:
Naja Learning skills voor zover dat een structurele wijziging is. Je krijgt ze vast bij aanmaken nu en char's die daar skillpoints hadden kunnen ze eenmalig uitgeven.

Volgende update die in mijn ogen moet gebeuren is de overview. Het voelt nog steeds niet intuitief aan. Ik kan nog steeds niet makkelijk een mission tab mining tab enz maken. Elke keer als ik 1 ding er uit wil halen moet ik weer 3-5 handelingen doen om het te op te slaan en te houden zoals ik het wil. Erg irritant.
gingen ze toch ook doen? had gisteren een dev blog gezien over de ui overhaul, met de balk wat aan de linker kant staat, dat deze nu onderin staat...

ansich wel leuk, maar denkende aan het feit dat je dan minder ruimte overhebt op een WIDE screen.... vind/vond ik dat wat minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peekster
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 02-06 07:48
Met de overview bedoel ik niet de UI. Daar vind ik ansich niets mis mee. Alleen die overview met toevoegen/verwijderen opslaan van settings en laden in tabs etc is voor mij echt ondoenlijk. Ik kan me voorstellen dat ik zelf zo debiel ben maar daar buiten moeten er nog mensen zijn die zich hier aan ergeren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
die overview aan de rechterkant van je scherm, waar je altijd precies ziet wat je niet interessant vind die bedoel je toch.

het is idd een crime om die goed te krijgen. Heb nu bepaalde standaarden die ik gebruik en die redelijk goed lijken te werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peekster
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 02-06 07:48
Voor het missien hoef ik alleen collidable objects te verwijderen en toe te voegen al naar gelang het objective van de missie.

Als ik ga minen gebruik ik mn scanner. Astroids heb ik niet in mn overview dan is het echt niet te doen. Tabs gebruik ik al niet omdat elke keer als ik iets aan een groepje settings verander deze weer appart moet opslaan.

Het is niet zo dat ik niet vind wat ik interessant vind. Het is meer de acties die ik moet ondernemen als ik iets wil wijzigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zodiac
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 10:59
Mwoah, eenmaal goed ingestellen en dan heb je weinig hekel meer aan de tabs. Waar ik me echter nog aan erger is dat de overview gewoon een enorme resource-drain voor je systeem - met de UI geminimaliseerd zie je een enorme prestatie-boost, vooral tijdens grotere gevechten

Ik zie liever dat ze een UI overhaul eens opnemen in een expansion, en dan niet alleen maar het verschuiven van vensters

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ubilosis
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-07 14:38
Hmm, ik vind de tabs onwijs makkelijk, ook gebruik ik de overview met astroids om te zien wat er te minen is? Scheelt nogal of je veld of arkn naar binnen trekt ;)

Het is redelijk eenvoudig in te stellen, als je weet hoe het werkt, er zijn zat tutorials op youtoop enzo, van de goons 101 overview class of wat wast ook alweer..?

Geloof me, als je ze eenmaal goed heb ingesteld, wil je niet meer zonder :)

[ Voor 16% gewijzigd door Ubilosis op 21-12-2010 10:21 . Reden: Added linkage ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Peekster schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 09:13:
Met de overview bedoel ik niet de UI. Daar vind ik ansich niets mis mee. Alleen die overview met toevoegen/verwijderen opslaan van settings en laden in tabs etc is voor mij echt ondoenlijk. Ik kan me voorstellen dat ik zelf zo debiel ben maar daar buiten moeten er nog mensen zijn die zich hier aan ergeren?
Twee klikjes om te wisselen tussen opgeslagen states. Die tabs maken dat nog makkelijker. Het geheim is een aardige collectie opbouwen, anders ben je inderdaad even bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Heeft iemand toevallig een link naar de meest gebruikte voice commands voor FC's
en wat de betekenis daarvan is.

ik meen dat agony een dergelijke lijst als onderdeel van hun pvp trainingsprogramma heeft :) maar kan het nu nergens meer vinden. Als iemand een linkje heeft graag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
mijn dank is groot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Peekster schreef op maandag 20 december 2010 @ 08:52:
[...]

Leuk maar met kreten als "Er is veel meer gedaan!" ga je het natuurlijk niet redden. Real life voorbeeld: Eindejaarsbeoordeling. Niet meetbare resulaten worden beoordeeld door de genade van de manager. Als ik niet kan aantonen dat iets gedaan is kan ik roepen tot ik een ons weeg maar als mijn manager me niet geloofd is het einde verhaal.
NDA

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:29

rapture

Zelfs daar netwerken?

Elke alliance heeft zijn dialect. Als je een voice command niet snapt, dan kan je in corp TS/vent vragen. Praat dus niet in de alliance TS/vent, want als alle beginners van alle corps vragen begint te stellen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben in bijzonder weinig corporations geweest die een eigen vent/TS hadden naast die van de alliance, en in geen één waar die daadwerkelijk gebruikt werd. Misschien wel anders voor mega alliances.
Makkelijkste is waarschijnlijk in corp/alliance vragen.


Die gelinkte lijst heeft wel de standaard dingen, dialect is niet al te groot tussen alliances, anders moet elk nieuw lid het weer uitgelegd worden. Lijst mist dingen voor cap ships, maar als je die hebt zal je die ook wel al hebben. We hebben nog approach titan, wat logisch lijkt, maar als je approach knop indrukt en mwd aanzet maak je geen vrienden. Keep at range 2km doen dan en geen MWD gebruiken (tenzij je heel ver weg bent, maar ruim op tijd uit zetten).

Welke redelijk vaak gebruikt ook nog wordt is passive allign, wat de makkelijkste manier is om erachter te komen dat je FC basis eve mechanics niet begrijpt, jammer genoeg komt dat nog vaak voor. (Passive allign is heel langzaam allignen, maar dat helpt niks om sneller in warp te komen, dus is nutteloos).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ik gebruik het zelf voor een standaard, gezien laatste paar ops ik als FC dienst deed. :) Niet dat ik een FC ben nu, maar wel aan het leren dus :D

ik wil dus gewoon een basis hebben die ik kan gebruiken en even goed hebben dat ik ook daadwerkelijk alle commandos heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 14:49:
Ik ben in bijzonder weinig corporations geweest die een eigen vent/TS hadden naast die van de alliance, en in geen één waar die daadwerkelijk gebruikt werd. Misschien wel anders voor mega alliances.
Makkelijkste is waarschijnlijk in corp/alliance vragen.
Ik in welgeteld 1 corps en die werd wel degelijk gebruikt. En Primary. was nu niet echt een mega alliance, anders hadden CoW en GC wel slaag gehad ... oh wacht is al gedaan en het koste ons niets ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Als er bijvoorbeeld slaags wordt gemaakt in lowsec, gaat alles over de corp vent. Met name bij wat oudere corps en langer spelende spelers zie je dat het in en over elkaar gaat lopen. Heb gemiddeld zo'n 3 kanalen aanstaan (2x ts, 1x vent).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Met de v3spa community hebben we vorig jaar een actie gehouden waarbij iedereen bijdroeg om een eigen Ventrilo server te regelen. Na een maandje hadden we de cash binnen voor een eigen ventrilo 50 slots server voor een periode van 2 jaar.

Maar ik heb het gevoel dat er tegenwoordig teveel mogelijkheden zijn om contact te houden en spraakservers minder populair zijn of te weinig toegevoegde waarde bieden.

Soms zitten er bij ons een redelijk aantal mensen op maar meestal is het rustig en zitten alleen de PvP'rs er nog op met wat aanhang om rondom de acties te chatten.

Als ik snel even wat moet bespreken is Skype of mobiel 'makkelijker'. Een hele avond rondhangen op een spraakserver voor chatten is niet meer van deze tijd.

Natuurlijk heeft PvE minder behoefte aan een spraakserver dan PvP.

Waar het wel handig voor is zijn conference calls, beheerdersoverleg e.d.

Maar eerlijk gezegd vind ik persoonlijk dat spraakservers hun tijd hebben gehad.

Ik mis het in ieder geval niet.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor een PVP operatie is een TS/vent server gewoon nodig, anders lukt het je niet.
Sgreehder schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 17:27:
Als er bijvoorbeeld slaags wordt gemaakt in lowsec, gaat alles over de corp vent. Met name bij wat oudere corps en langer spelende spelers zie je dat het in en over elkaar gaat lopen. Heb gemiddeld zo'n 3 kanalen aanstaan (2x ts, 1x vent).
Hoe doe je dat :>

Wordt je toch helemaal gek als je gemiddeld 3 kanalen aan hebt staan, dus soms nog meer? Alleen tijdens grote vloot operaties (vanaf paar honderd man) heb ik vroeger weleens in twee kanalen gezeten, vloot kanaal met muted mic en met wat andere logistics op een ander kanaal. Maar daar was dan eentje continue mic gemute en kende ik de stem van iedereen in het andere kanaal, en dan nog waren er weleens verwarringen waar het gezegd werd.

  • Ubilosis
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-07 14:38
Wij hebben zelfs als kleine corp een vent, die staat vaak aan voor corp ops etc.

Daarnaast altijd nog de alliance TS, welke trouwens ook niet een superdik succes is, teveel kiddy's die tijdens een fleet op schreeuwen: SHOOOT HIM!, ja DUH, dat begrijp ik ook wel, ik hoor alleen de FC niet meer als je zo begint te blaaten.

Alsmede ik nu een paar jaar dit speel, en degenen waarmee ik op voice zit zijn altijd gezellig, zelfs gedurende PVE, gewoon ouwe klepzeiken en what ever. Met mining vooral is het altijd gezellig op de corp vent, de meeste lusten wel een pilsje bij het stoffige werk ;)

Naar mijn mening zijn spraak servers nog lang niet dood, vooral nu je bij TS opties krijgt zoals priority speaker en volgens mij zijn ze bezig (community) om te zorgen dat je binnen EVE kan zien wie er precies praat :)

Mijn 0,2 isk.

  • Asdrubaul
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 24-06 15:12
Voice servers FTW imo, gebruik ze direct zodra ik thuis kom en een game avond heb gepland. Heerlijk contact met vrienden en oude bekende die af en toe binnen vallen.

Zonder een VOIP gesprek zou ik online gamen een stuk saaier vinden denk ik.

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 06:56
Muah, bij ons gaat het redelijk goed. Battlecomms wordt behoorlijk goed nageleefd. Gebeurt dat niet, dan geeft de FC dat duidelijk nog een keer aan. Over het algemeen hoor je alleen intel van de scouts en eventueel de binnenkomst van neutrals.

De server beschikt over corps channels, pvp channels en een algemene lounge waar iedereen kan ouwehoeren. Uiteindelijk is dit toch een stuk beter dan de invoice channel binnen Eve. Ik zou moeilijk zonder kunnen. Een aantal keer geprobeerd om te PVP'en in highsec (wardec) zonder comms, maar dat werkt gewoon niet. Met andere woorden: Mijn schip werd toen het slachtoffer :+

Mijn Neo Geo MVS collectie


  • Ubilosis
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-07 14:38
Ja, das bij ons voor alliance ook. Echter bij de corp vent is het gewoon alleen de server ruimte, het betreft daar vaak ook max 10 spelers. Dat maakt het daar in tegen niet minder gezellig. En idd, pvp zonder coms = fail. Je kan niet snel genoeg typen :P, teminste, niet tegelijker tijd.

P.S. Rest mij nog de vraag, waar is het nieuwe Incursion topicccc?, wie is er trouwens verantwoordelijk om dat aan te maken of is het degene die het doet die doet het? Wat datte gaat ben ik nog niet heel erg thuis op tweakers..

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Ubilosis schreef op donderdag 23 december 2010 @ 14:37:
Ja, das bij ons voor alliance ook. Echter bij de corp vent is het gewoon alleen de server ruimte, het betreft daar vaak ook max 10 spelers. Dat maakt het daar in tegen niet minder gezellig. En idd, pvp zonder coms = fail. Je kan niet snel genoeg typen :P, teminste, niet tegelijker tijd.

P.S. Rest mij nog de vraag, waar is het nieuwe Incursion topicccc?, wie is er trouwens verantwoordelijk om dat aan te maken of is het degene die het doet die doet het? Wat datte gaat ben ik nog niet heel erg thuis op tweakers..
je mag er 1 maken, of even contact opnemen met de huidige topic starter....

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
furby-killer schreef op woensdag 22 december 2010 @ 09:40:
Voor een PVP operatie is een TS/vent server gewoon nodig, anders lukt het je niet.


[...]

Hoe doe je dat :>

Wordt je toch helemaal gek als je gemiddeld 3 kanalen aan hebt staan, dus soms nog meer? Alleen tijdens grote vloot operaties (vanaf paar honderd man) heb ik vroeger weleens in twee kanalen gezeten, vloot kanaal met muted mic en met wat andere logistics op een ander kanaal. Maar daar was dan eentje continue mic gemute en kende ik de stem van iedereen in het andere kanaal, en dan nog waren er weleens verwarringen waar het gezegd werd.
Rechts alt, ctrl en shift, en goed luisteren. Wat je zelf zegt, op een gegeven moment herken je iedereen. Situatie was ook; van een corp in een andere opgaan (waarbij niet iedereen meegaat) en dan weer een alliance in (wederom niet iedereen mee). Daarbij komt dat ik niet echt een main en alts heb, het zijn meerdere losstaande poppetjes. Logi vind ik trouwens prettig op EVE voice, omdat je dan in de client zelf kan zien wie praat (of heeft gepraat). Dat is dan m'n middelste muisknop ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03:44
Ik heb een poging gedaan: Deel 20 is klaar voor de start:
[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 20: Incursion

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Incursion: de nieuwe EVE expansie
Incursus: een Gallente T1 frigate

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03:44
Ach ja, kan niet alles hebben - dank je dat je het ff in een dm verteld :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Ik neem aan dat dit in overleg is gebeurd dus bij deze gaan we verder in [PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 20: Incursus.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 ... 27 28 Laatste

Dit topic is gesloten.