Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19: Tyrannis Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 18 ... 28 Laatste
Acties:
  • 117.582 views

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
Agony Unleashed klinkt als iets wat ik zoek, maar ik vrees dat ik nog wel wat te low ben voor ze, misschien wel even een klasje bij ze volgen :).

~ Mijn prog blog!


  • Billster
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 00:03
roy-t schreef op woensdag 28 juli 2010 @ 15:39:
Agony Unleashed klinkt als iets wat ik zoek, maar ik vrees dat ik nog wel wat te low ben voor ze, misschien wel even een klasje bij ze volgen :).
Lijkt me een goed begin, staan hoog aangeschreven die gasten
Wat is dat nu "over 18 maanden" heb ik iets gemist?
CCP gaat pas over 18 maanden bug fixes en features afmaken.

Verwijderd

Bugs fixen?
Ben vroegah een bug hunter geweest maar wat een trieste zooi was dat zeg.

Mgoed ik ga niet teveel zeveren.
Iig jammer om te zien dat ze nog steeds zo weinig aan de clients doen.

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 11:37
Hm ik las toch laatst een blogpost waar iets anders in stond hoor :P daarnaast zijn sinds Tyrannis ook alweer de nodige bugs gefixed (voornamelijk overview enzo)

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

EVE mag misschien wel de beste (en enige) sci-fi persistent one-universe MMO zijn, alles is een stuk slechter dan voor de release van Dominion. Features waar niemand op zat te wachten komen erbij en de performance van hun core gameplay is belabberd. Daarom zijn ze aan het trollen of echt enorm stom als ze denken dat hun spelers ze nu een prijs gaan toekennen.

And to think they once said that computers would take away jobs.


  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Noxious schreef op woensdag 28 juli 2010 @ 16:43:
Hm ik las toch laatst een blogpost waar iets anders in stond hoor :P daarnaast zijn sinds Tyrannis ook alweer de nodige bugs gefixed (voornamelijk overview enzo)
Dat zal best, maar er zijn bugs waar ik al 2 1/2 jaar last van heb (vanaf dat ik begon dus). En nog een zooi die er ook al langer dan een half jaar ofzo inzitten. Dus CCP hoeft zich echt niet op de borst te kloppen wat bugs betreft.

EVE is voor zover ik MMO's heb gespeeld de meest buggy game die ik ken.

Specs


  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Tja, als iedereen op een forum zegt dat het zo slecht is, dan moet het wel beroerd zijn. Nope, groupings los, auto-repeat eruit, uitzoomen, brackets weg en knallen maar. Maar ik dwaal af, 600+ man in local (het hoogste aantal wat ik heb gezien met Tyrannis waarbij het nog speelbaar is) staat niet gelijk aan het spel in het geheel. Wil je dan echt die 5% clients meepakken waarvan het geluid soms uitvalt of een scheepje ziet er vaag uit (niets dan kleine irritaties), betaal dan gewoon die 45 eu per maand, per account.

Maar dat doen we niet, toch? En blijft de populatie van EVE ook nog eens gestaag groeien, met actieve speleraantallen waarvan de meeste uitgevers van MMO's alleen maar van kunnen dromen; het lijkt bijna alsof CCP wel beter zou weten hoe je een dergelijke game moet beheren.

Laat maar zien dat het echt zo'n slecht spel is, en stop met betalen. Maar dat doen we ook niet. Zie je het patroon?
Jij vindt dat we 3x meer moeten betalen dan bij andere mmos omdat je anders niet moet verwachten dat het geluid werkt? Paar dagen geladen cyclede mijn civi km whore gun 30 seconden door nadat doelwit was vernietigd, dat was toen we met 90 man op een SBU aan het schieten waren.

Of als je met 40 man aan het roamen bent en er zitten 80 man gang achter je, is traffic control niet erg welkom.


Sowieso, geld is het probleem niet. Geef CCP meer geld en ze gooien nog meer devs op andere projecten. Wat was het? Iets van 20 van hun 300 devs werken op het moment aan dingen direct gerelateerd aan de core gameplay van eve.


En goeie spelers aantallen is niet zo moeilijk te halen als je geen enkele concurentie hebt. Zou een stuk beter zijn als ze die wel krijgen.

[ Voor 10% gewijzigd door Sissors op 29-07-2010 08:02 ]


  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18-11 16:03
furby-killer schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 08:02:
Jij vindt dat we 3x meer moeten betalen dan bij andere mmos omdat je anders niet moet verwachten dat het geluid werkt? Paar dagen geladen cyclede mijn civi km whore gun 30 seconden door nadat doelwit was vernietigd, dat was toen we met 90 man op een SBU aan het schieten waren.

Of als je met 40 man aan het roamen bent en er zitten 80 man gang achter je, is traffic control niet erg welkom.


Sowieso, geld is het probleem niet. Geef CCP meer geld en ze gooien nog meer devs op andere projecten. Wat was het? Iets van 20 van hun 300 devs werken op het moment aan dingen direct gerelateerd aan de core gameplay van eve.


En goeie spelers aantallen is niet zo moeilijk te halen als je geen enkele concurentie hebt. Zou een stuk beter zijn als ze die wel krijgen.
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=777
Ik tel nergens 300. Je hebt natuurlijk wel een beetje gelijk, maar overdrijven is ook een vak. Het is echt niet zo slecht gesteld met EVE als je hier doet voordoen.

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-11 06:36
Not to mention dat waarschijnlijk de helft van het aantal subscribers een alt is :)

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 11:37
Idd, zeker de helft en misschien wel meer.
Ik heb 8 accounts :$

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
@furb; dus jij wou beweren dat een paar kleine irritaties net zoveel kosten verantwoorden als verscherpte (expansions, Incarna) en mogelijk nieuwe inkomstenbronnen als Dust, World of Darkness. Want daar komt het in de praktijk op neer namelijk.

Dat verklaart misschien ook waarom de CSM tegen een muur oploopt? Denken stakeholders te zijn terwijl hun belangen regelrecht tegenover daadwerkelijke stakeholders staan; aandeelhouders die graag zo veel mogelijk divident uitgekeerd zien.

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 12:06
Sgreehder schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 09:52:
@furb; dus jij wou beweren dat een paar kleine irritaties net zoveel kosten verantwoorden als verscherpte (expansions, Incarna) en mogelijk nieuwe inkomstenbronnen als Dust, World of Darkness. Want daar komt het in de praktijk op neer namelijk.

Dat verklaart misschien ook waarom de CSM tegen een muur oploopt? Denken stakeholders te zijn terwijl hun belangen regelrecht tegenover daadwerkelijke stakeholders staan; aandeelhouders die graag zo veel mogelijk divident uitgekeerd zien.
Ik denk dat het grootste probleem is dat 99% van de EVE-spelers al die bugs nooit zien of hooguit een paar keer tegen iets aanlopen. Ik heb momenteel weer 2 accounts waarbij ik er een gebruik voor traden/manufacturen en de andere gebruik voor mijnen/missies/PvP/0.0 . De enige plek waar ik echt tegen bugs aanloop is als ik in fleetbattles zit. En tja, dan is het irritant maar er zijn maar weinig mensen die daarom met Eve stoppen.

Aan de andere kant komen er door de nieuwe features wel steeds meer mensen bij. Als bedrijf ben je dan natuurlijk ook stom als je stopt met uitbreidingen om de bugs te fixen. Wat je dan ook al jaren ziet is dat ze iedere keer de echt grote bugs aanpakken en de simpele kleine bugs en de amdere bugs pakken ze aan als ze eens tijd hebben. Bugs vinden en fixen kost nu eenmaal veel tijd en dat zou ten koste gaan van nieuwe ontwikkelingen. Aangezien die nieuwe ontwikkelingen nog steeds meer accounts opleveren dan dat er weg gaan door de bugs lijkt het me dat ze voor het bedrijf de goede keuze maken. Voor de EVE-spelers die al langer spelen is deze keuze wat minder natuurlijk.

[removed]

Sgreehder schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 09:52:
@furb; dus jij wou beweren dat een paar kleine irritaties net zoveel kosten verantwoorden als verscherpte (expansions, Incarna) en mogelijk nieuwe inkomstenbronnen als Dust, World of Darkness. Want daar komt het in de praktijk op neer namelijk.

Dat verklaart misschien ook waarom de CSM tegen een muur oploopt? Denken stakeholders te zijn terwijl hun belangen regelrecht tegenover daadwerkelijke stakeholders staan; aandeelhouders die graag zo veel mogelijk divident uitgekeerd zien.
Ik denk dat een expansion besteden puur aan een complete overhaul van de UI voor meer nieuwe spelers zorgt dan RSI op planeten (PI).

Ik denk dat 15 minuten (letterlijk) besteden aan het fixen van rockets meer geld oplevert dan 15 minuten extra een WIS werken.

Ik denk ook dat het social networking gedeelte van eve gate (dat je je huidige status in vorm van berichtje kan instellen enzo) weggegooid geld is. Ik ken niemand dit het gebruikt voor iets behalve offline eve mails bekijken.


Maar het belangrijkste, als ze niet willen horen wat de spelers willen maar enkel zoveel mogelijk nieuwe binnenhalen (Die weer snel afhaken door de trieste staat van recente expansions), waarom schaffen ze dan niet gewoon de CSM af? Zoveel mogelijk winst op korte termijn hebben ze al normale stakeholders voor die dat willen.

En die paar kleine irritaties zijn gewoon steeds weer expansions die half afgemaakte features toevoegen waar de huidige speler base totaal niet op zit te wachten. Hoe lang denk jij dat dat goed gaat? Misschien komen er inderdaad wel wat nieuwe spelers door WIS, maar hoeveel zijn daarvan weer snel weg doordat WIS half geimplementeerd zal zijn, de UI nog steeds brak is, en de meeste pvp gerelateerde dingen (0.0, FW, empire met neutral RR) flinke problemen hebben.
En behalve dat de meeste waarschijnlijk niet lang blijven, op termijn zullen de klachten van de community ook nieuwe spelers gaan afschrikken. Artikelen zoals deze zijn niet goed als je nieuwe spelers wil.

En een oproep om bij een verkiezing te stemmen voor eve als beste spel, met als resultaat dat de spelers van eve massaal voor andere stemmen is ook geen goede PR.

[ Voor 3% gewijzigd door Sissors op 29-07-2010 10:28 ]


  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Een interessante discussie, maar ik denk dat je zwaar overschat hoeveel invloed een blogpost of zelfs een forum heeft op de toevoer van nieuwe spelers. Expansions en nieuwe games des te meer (ik denk wel weerzinwekkend veel meer). En wat dan nog, misschien schaalt het spel weer terug en blijft de lag weer een tijdje weg, hehe. Either way, als het echt zo slecht gesteld zou zijn waar is dan die massale leegloop? Of moet ie nog komen? EVE's dying since beta, nietwaar?

Relativeren en nuanceren; de 'huidige speler base' is een meerderheid van een forum wat net als altijd voldoet aan 90-9-1. Oei, 10% van spelers die uberhaupt al het forum bezoeken. Snel, to the bandwagon!

(dat is dus 1% en de 9% die er achteraan hobbelt)

[ Voor 3% gewijzigd door Sgreehder op 29-07-2010 11:29 ]


  • -kardo-
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 08-11-2020
Tja als nieuwe speler lees hier op tweakers ook de negatieve dingen zoals bugs. En als ik dat zo lees denk ik ook tja ik hoop dat het niet de spel ervaring verpest. Tot nu toe heb ik nog niks gemerkt maak dat is ook wel logisch want ik ben nog die turtorials aan het doen. En ik ken maar 1 expansion waarvan ik weet er komt iets nieuws bij het spel. Bij de oudere expansions heb ik het gevoel dat hoort gewoon zo.
De tutorials zijn ondanks dat ze flink verbeterd zijn ook nog niet om over naar huis te schrijven :P
Ik tel nergens 300.
Dat waren het aantal dat IIRC aan de laatste (erg) goede expansion werkte, apocrypha. Toen hebben ze WOD en Dust leeggetrokken ipv andersom.

Dat reacties op eve forums niet veel nieuwe spelers zal afschrikken geloof ik wel. Maar dat artikel op massively was een nieuws artikel, als je daarop komt als iemand die interesse heeft wordt je mening er niet positiever op.

En ik geloof graag dat incarna een grotere toevoer van nieuwe spelers heeft dan een complete UI overhaul. Maar wat ik niet geloof is dat ze een half jaar na de expansion meer spelers hebben met incarna dan met een UI overhaul. Er zouden veel meer spelers blijven als dat allemaal beter werkte.


Het probleem, dan wel geluk voor CCP, is dat er geen enkele concurentie is. Daarom zal ik, tot teleurstelling van sommige hier, voorlopig ook niet ragequitten. Het idee achter eve: ruimteschepen & een MMO met open omgeving is perfect. Zou trouwens ook best goed kunnen werken bij andere dingen als ruimteschepen, bijvoorbeeld meer WoW type, (dan bedoel ik niet risk free, maar met draakjes en elfjes). Er is gewoon geen ander die dat doet, als dat wel zo was dan zou CCP betere kwaliteit moeten leveren.

  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-10 15:59

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

Ik vind dat de mensen die hier zo hard klagen (maar even zo op de official forums) de balans een beetje kwijt zijn. Ja er zijn bugs, en ja ze zullen soms vervelend zijn maar na verloop van tijd relativeert men niet meer.

Het is helemaal niet zo dat die paar strontvervelende bugs het spel bederven. Het is wel zo dat als je je eenmaal gaat irriteren aan bepaalde dingen dat je je daar meer op focused dan op wat er wel goed gaat en op een gegeven moment zie je niets anders meer.

Ik heb in 2004/2005 ruim een jaar gespeeld en ik ben in 2008 terug gekomen. Ik ben toen opnieuw begonnen (helaas was mn oude account verdwenen) en daar speel ik nu weer ondertussen een half jaar mee. De bugs waren in 2004 heel wat merkbaarder dan nu en het spel speelt echt heel veel beter. Op dit moment kan ik eigenlijk niet zeggen wat me zou storen aan het spel. Ik heb geen last van bugs, missies (in tegenstelling tot 2004) zijn allemaal speelbaar, ik heb zelden last van spelbedervende lag.

Kortom, het is gewoon een goed spel :)

Ik heb tussendoor nog een jaar of 2 Wow gespeeld ... over bugs gesproken .... raiden na een patch? Dacht het niet we wachten wel een paar dagen. Lag? Daar hebben andere spellen geen last van he? Warhammer, Aion, AoC? Speel es wat anders en haal dat bord voor kop weg en relativeer het allemaal even.

Eve is een geweldig spel. Klagen en afzeiken is makkelijk en goedkoop.
Wat valt er te relativeren aan een zwart scherm als je wilt inloggen? Of guns die niet cyclen? Dat jij geen last van bugs hebt bij missie runnen betekent niet dat andere er geen last van hebben...

Anyway die discussie heb ik nu geen zin in. Maar het aantal spelers dat incarna trekt wordt er niet beter op met zulke berichten:
http://tech.uk.msn.com/ga...x?cp-documentid=154248947
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=257716
(2x zelfde, wel op verschillende locaties)

[ Voor 16% gewijzigd door Sissors op 29-07-2010 15:58 ]


  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
furby-killer schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 15:57:
Wat valt er te relativeren aan een zwart scherm als je wilt inloggen? Of guns die niet cyclen? Dat jij geen last van bugs hebt bij missie runnen betekent niet dat andere er geen last van hebben...

Anyway die discussie heb ik nu geen zin in. Maar het aantal spelers dat incarna trekt wordt er niet beter op met zulke berichten:
http://tech.uk.msn.com/ga...x?cp-documentid=154248947
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=257716
(2x zelfde, wel op verschillende locaties)
Er wordt letterlijk de bovengenoemde forumthread geciteerd. Maak jezelf niet zo belachelijk man.
En waarom maak ik me belachelijk?


Jij begrijpt het echt niet he? Dat een forum topic ergens niet heel veel invloed zal hebben of iemand eve gaat proberen geloof ik wel, heb ik ook al gezegd. Maar het wordt toch anders als er overal nieuwsberichten gaan opduiken dat eve problemen heeft. Dat de bron datzelfde forum topic is maak dan helemaal 0,0 uit.

Oftewel, denk na en maak jezelf niet belachelijk.

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Jouw idee van een nieuwbericht is het citeren van een forumthread? Dan moet ik daarnaast dat 'overal' ook nog wel eens zien.

En wat een kwaliteit, die citaten. Hoogtepuntjes voor het nageslacht.

Maar goed, minder modder, meer constructief. Want dit is niet dat forum.

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

En nu meteen al een reactie van CCP:
this effort is our No.1 development priority and we have given the specialised team carte blanche in re-attaining 1,000+ player fleet battles that EVE is famous for.
Dit bericht zullen ze nog wel vaker gaan horen als er weer iets nutteloos wordt geintroduceerd maar het is in ieder geval een publieke uitspraak waar je ze aan houden kan.

(ondertussen moet ik de vierde stuck petitie in een maand gaan maken voor niet kunnen inloggen in een systeem met minder dan 80 mensen erin)

And to think they once said that computers would take away jobs.

Sgreehder schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 18:29:
Jouw idee van een nieuwbericht is het citeren van een forumthread? Dan moet ik daarnaast dat 'overal' ook nog wel eens zien.

En wat een kwaliteit, die citaten. Hoogtepuntjes voor het nageslacht.

Maar goed, minder modder, meer constructief. Want dit is niet dat forum.
Ja dat is mijn idee van een nieuwsbericht. Als iets in de nieuws sectie staat van een (echte) site (dus niet jantjes homepage) noem ik het een nieuws bericht.

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
ravenger schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 09:40:
[...]

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=777
Ik tel nergens 300. Je hebt natuurlijk wel een beetje gelijk, maar overdrijven is ook een vak.
Die 300 is niet overdreven, er zitten er zo'n 150 van te werken aan DUST/WoD/Whatever. Apocrypha is wel degelijk door 300 devs gemaakt. Dat moet ergens in de thread gerelateerd aan die dev blog terug te vinden zijn.

En van de 140 nog wat die nog 'op' EVE zitten is dus ongeveer de helft bezig met incarna de komende 18 maanden, en dan nog wat met Dust (neem aan dat die zich bezig houden met de implementatie van Dust in het EVE-core spel, aangezien je met 10 man geen hele nieuwe game schrijft).
Sgreehder schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 09:52:


Dat verklaart misschien ook waarom de CSM tegen een muur oploopt? Denken stakeholders te zijn terwijl hun belangen regelrecht tegenover daadwerkelijke stakeholders staan; aandeelhouders die graag zo veel mogelijk divident uitgekeerd zien.
CCP heeft geen aandeelhouders, gelukkig niet, dan was het hek helemaal van de dam :')

Overigens word ik ook heel moe van mensen die roepen dat andere spellen ook bugs hebben en dat we moeten relativeren....

Hoeveel of hoe weinig bugs andere spellen hebben zal me mijn bips roesten zolang ik die spellen niet speel. :P

En hoe moet ik in hemelsnaam de price history graph bug weg relativeren? CCP is al 8 maanden niet in staat om een kloppende grafiek te produceren uit wat data. Dat kan toch nooit iets zijn waar de core van de code voor herschreven moet worden dunkt me :')

Nou erger ik me daar nog maar 8 maanden aan, maar als sinds ik het spel speel, een jaar of 2 1/2, hebben drones een eigen willetje. Ik zet ze op target A, besluiten zij om met zijn allen of met een paar maar naar target B te gaan. Regelmatig moet je ze meerdere keren op hetzelfde target afsturen voordat ze blijven 'plakken'. Dat is nota bene een bug die als "fixed" is genoemd in 1 van de patchnotes een jaar of wat terug.

Ik helemaal blij dat ik daar eindelijk vanaf was maar nee hoor, het werkt nog steeds niet :') . Volgens mij bestaat die bug al zolang er drones bestaan maar dus iig al 2,5 jaar en zo zijn er vast nog wel meer bugs te vinden.

Wat moet ik daar dan van vinden? Dat zulke dingen gewoon duidelijk 'broken' zijn, dat al heel lang zijn en dat daar gewoon geen zak aan gedaan wordt? Terwijl wel de ene na de andere uitbreiding uitgepoept wordt.... :r

[ Voor 58% gewijzigd door Naluh! op 29-07-2010 19:00 ]

Specs


  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-10 15:59

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

Weg relativeren? :s

Ik denk dat je iets niet helemaal goed begrijpt. Door relativeren verdwijnen problemen niet, maar brengt ze in perspectief in een groter geheel. Ik denk dat jouw drone probleem daar een heel erg goed voorbeeld van is.

Ik bedoel dan ook niet te zeggen dat er geen problemen zijn, maar net als jij (Naluh) je nou om dat soort pietluttige dingen (drones, grafiekje) druk moet gaan maken met jank- en braaksmilies, speel je dan niet het verkeerde spel?

Want wees nou eerlijk, is dat werkelijk de ellende die je plezier bederven?

Je kan er wel moe van worden maar ik denk dat relativeren zeker in jouw geval dus wel gepast is ;)

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Hehe. Overigens, CCP heeft stakeholders in de vorm van investeerders, er is toenmalig zo'n 2,5 miljoen opgehaald. Afhankelijk van de afspraken is dat nog een sterker argument, aangezien dividend optioneel is. Investeerders wensen c.q. eisen liever een deel van de winst.

  • denan
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12-11 11:43
Naluh! schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 18:48:
Nou erger ik me daar nog maar 8 maanden aan, maar als sinds ik het spel speel, een jaar of 2 1/2, hebben drones een eigen willetje. Ik zet ze op target A, besluiten zij om met zijn allen of met een paar maar naar target B te gaan. Regelmatig moet je ze meerdere keren op hetzelfde target afsturen voordat ze blijven 'plakken'. Dat is nota bene een bug die als "fixed" is genoemd in 1 van de patchnotes een jaar of wat terug. r
Je drones op passive zetten? dat hielp bij mij in ieder geval, ze rennen nu nooit meer zelf achter targets aan.

Add: forced door de lag in fountain/delve is onze 40 man fleet naar low sec onderweg aangezien we daar niet 2-3 minuten per gatejump hoeven te wachten.. dat is toch wel een beetje irritant.

[ Voor 13% gewijzigd door denan op 29-07-2010 22:26 ]


  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Na ook jarenlang wow te hebben gespeeld denk ik dat eve online niet heel veel meer bugs heeft. Er zijn veel rare dingetjes. Soms moet ik tweemaal enter geven om een zin een chatkanaal in te gooien. Mijn drones doen met enige regelmaat waar ze zelf zin in hebben. En fleetbattles zijn soms echt lagtastic. Maar in wow kon ik eigenlijk niet de capital betreden. Bepaalde vuureffecten zorgden voor een derde frame per seconde (drie seconden per frame dus). Bij het minen/herben was ik vaak bezig en zag dan iemand wegvliegen. Een paar tellen later was het plantje/node al in gebruik. Ik was zelfs meestal zelf alweer aan het wegvliegen. Ik klapte vrij vaak gewoon geheel uit wow en ben zelfs wel een keer of twee, drie uit een party gekicked daarom. Ik denk dat eve zelf stabieler is, maar iets meer ruwe randjes heeft. Is ook onderdeel van de charme voor mij.

Pin me niet vast op nummertjes, maar in de betreffende devblog (iterations dingegies) werd wel duidelijk gezegd dat er 5 devteams met incarna bezig waren en er eigenlijk maar een indirect met fleetlag. Dat zal vast niet helemaal goed uitgelegd zijn, maar het is wel een teken.

Vrienden die uit wow overkomen vinden eve trouwens vaak te ingewikkeld. Maar ik blijf mijn best doen ^^

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
WTF. Nu heb ik in lowsec iemand gekilled. Daarna warp ik naar highsec en wordt ik afgemaakt door Concord, ook oeps stom, logisch. Ik vlieg in mijn pod naar een station en krijg daar een impairor, ik blijf 15 minuten wachten en undock en dan krijg ik een melding dat enemies of de gallente federation niet welkom zijn. Ik dacht dat dit nog een oude melding was en vlieg naar waar ik gekilled ben om nog wat te redden. Wordt ik weer gekilled door federation navy. Nog een keer 15 minuten wachten en ik wordt nogmaals gekilled.

Links boven in stond geen tekst meer totdat er op me geschoten werd, verder heb ik een standing van -0.02 met Gallente (neutral), mijn corp staat ook neutral en mijn security status is positief (0.07 ofzo). Hoe kan het dan toch dat ik niet mijn tonnetje kan ophalen?

Van frustratie nu maar uitgelogd, maarja er zat nog wel een miljoen of twee aan items in die ton :(. Dit is toch niet normaal?

~ Mijn prog blog!


  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 18-11 15:32
Eerlijk gezegd is historische prijsgrafieken, dus wel 1 van de dingen, die gewoon keihard goed moeten werken.
Het is 1 van de steunpilaren van de eve economie en een tool voor veel traders, die deze economie enigszins realistisch maken.

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
roy-t schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 23:49:
WTF. Nu heb ik in lowsec iemand gekilled. Daarna warp ik naar highsec en wordt ik afgemaakt door Concord, ook oeps stom, logisch. Ik vlieg in mijn pod naar een station en krijg daar een impairor, ik blijf 15 minuten wachten en undock en dan krijg ik een melding dat enemies of de gallente federation niet welkom zijn. Ik dacht dat dit nog een oude melding was en vlieg naar waar ik gekilled ben om nog wat te redden. Wordt ik weer gekilled door federation navy. Nog een keer 15 minuten wachten en ik wordt nogmaals gekilled.

Links boven in stond geen tekst meer totdat er op me geschoten werd, verder heb ik een standing van -0.02 met Gallente (neutral), mijn corp staat ook neutral en mijn security status is positief (0.07 ofzo). Hoe kan het dan toch dat ik niet mijn tonnetje kan ophalen?

Van frustratie nu maar uitgelogd, maarja er zat nog wel een miljoen of twee aan items in die ton :(. Dit is toch niet normaal?
Klinkt als een onzichtbare station timer of iets dergelijks. Log in en maak eerst een kopje koffie en ga een stukje fietsen.

YouTube: Eve Online Pirate 101

  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-10 15:59

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

roy-t schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 23:49:
WTF. Nu heb ik in lowsec iemand gekilled. Daarna warp ik naar highsec en wordt ik afgemaakt door Concord, ook oeps stom, logisch. Ik vlieg in mijn pod naar een station en krijg daar een impairor, ik blijf 15 minuten wachten en undock en dan krijg ik een melding dat enemies of de gallente federation niet welkom zijn. Ik dacht dat dit nog een oude melding was en vlieg naar waar ik gekilled ben om nog wat te redden. Wordt ik weer gekilled door federation navy. Nog een keer 15 minuten wachten en ik wordt nogmaals gekilled.

Links boven in stond geen tekst meer totdat er op me geschoten werd, verder heb ik een standing van -0.02 met Gallente (neutral), mijn corp staat ook neutral en mijn security status is positief (0.07 ofzo). Hoe kan het dan toch dat ik niet mijn tonnetje kan ophalen?

Van frustratie nu maar uitgelogd, maarja er zat nog wel een miljoen of twee aan items in die ton :(. Dit is toch niet normaal?
Volgens mij redelijk zeldzaam maar wel erg vervelende global criminal counter bug. Volgens mij kan je dit gewoon petitionen en krijg je je spullen terug. Neemt niet weg dat je even niet hebt kunnen spelen en dat is frustrerend.

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-11 09:42
InflatableMouse schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 15:19:
Eve is een geweldig spel. Klagen en afzeiken is makkelijk en goedkoop.
Ja maar ........................ dat is het enige dat Furby nog kan


Ben het met je eens trouwens ik speel/heb gespeeld meerdere MMO's en Eve is zo slecht nog niet, de session change lag is wel zwaar irritant trouwens :)

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Dat zou echt geweldig zijn. Vloeiend van systeem naar systeem kunnen wandelen... Toch lijkt me dat met verschillende honderden, soms duizenden verbindingen en gebrek aan quantumcomputers voorlopig een onhaalbare zaak. Toch denk ik dat CCP als ze haar frontrunner rol op singleshard-mmogebied wil houden, alles in het werk moet stellen om beter te schalen.

Het zou goed kunnen dat fleetlag een breekpunt is. Als ze het 'opgelost' hebben, zou dat wel eens veel meer kunnen opleveren dan blije spelers. Ik ben er trouwens echt van overtuigd dat CCP haar best doet om lag te tackelen. Soms zie ik mensen: gooi er meer geld tegenaan. Ik heb geld nooit zien programmeren. Mensen doen dat. Dan komt er: gooi er meer mensen tegenaan. Dan zeg ik. Als ik een autoband moet verwisselen kan je dat met z'n veertigen doen of met z'n vieren. Een enkele autoband verwisselen zal niet sneller of langzamer gaan.

Incarna heeft 1001 kleine en grotere probleempjes die naast elkaar kunnen worden opgelost. Hoe meer mensen, hoe meer vooruitgang. Een probleem als Lag (tm) is niet op dezelfde manier op te lossen. Ik denk dat enerzijds een verregaande optimalisatie (met beperkte limiet, je kan maar tot max optimaliseren) en anderzijds omhelzing van nieuwste technieken de oplossing zal gaan worden. Fleetlag is daartoe een 'speciaal' probleem.

Waar wel voor geldt dat meer mensen meer oplossen is de backlog. Ik zou graag een of meer backlog devteams zien. Misschien een groot team dat zichzelf opslitst in kleine tot hele kleine teams die de backlog aan gaan pakken. Dat zou veel kleine ergernissen schelen.

Waar ik zelf aan zit te denken is het sturen van een bugreport voor alle bugs die ik tegenkom. Aan de andere kant zijn dat er niet zo veel. M'n drones en hun eigen willetje vind ik stiekum wel grappig :+

Verwijderd

Op zich wel interessante materie maar ik denk dat het technisch gezien onmogelijk om die lag op te lossen. Als er honderden/duizenden mensen van over heel de wereld ingelogd zijn dan hebben ze allemaal verschillende pings waar je rekening mee moet houden en de servers moeten enorm veel gaan rekenen want alle gameplay wordt op de server uitgevoerd. Op een gegeven moment kunnen de cpu's ook niet meer dan een bepaalde max.
Dat kan je evt nog wel oprekken door GPU's erbij te halen of je eigen hardware speciaal hiervoor te ontwikkelen. Dat laatste gaat serieus veel geld in zitten en gaat teveel tijd kosten om ooit terug te kunnen verdienen.
Het heeft meer zin om in de gameplay te voorkomen dat er zoveel mensen op een kluitje gaan zitten maar daar is tot op heden nog geen fatsoenlijke oplossing voor gevonden.

Over die bugreports. Ik vroeger daar vrij veel in zitten kijken en ruim 60% wordt absoluut niets mee gedaan en simpelweg gesloten. De rest hangt er zwaar vanaf wie het oppakt. Ongeveer maar een kwart van die mensen heeft ervaring met software testen/bouwen dus de kwaliteit van het werk is onvoorspelbaar. En als een bug geverifieerd wordt wordt hij doorgegeven aan de devs.
Het is redelijk ondankbaar werk want als die lijst te lang wordt krijg je allemaal mails van seniors dat je harder moet gaan werken. Ook de mensen die zwaar boven het gemiddelde zitten. Ik werd er niet blij van en ben daar ook mee gestopt. Een bedankje kon er niet eens vanaf, je account wordt meteen geblocked en dat was het dan. Ze deden niet eens moeite om de vergoeding die ik zou krijgen voor het gedane werk (ook al was dat niet veel) of te verreken of via eve store items af te handelen.

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Ah, bug reports. Nog zo'n geweldig systeem waar CCP hun klanten het werk laat doen om ze vervolgens te negeren.

Reported:
2010.07.15
19:42:31
Status:
Not Filtered

M'n vorige duurde ook bijna twee maanden voor die werd opgepakt. Hoe lang precies kan je nooit zien, de updates van de Bug Hunters hebben geen timestamp, iets dat je in elk bug tracking systeem zou verwachten.

And to think they once said that computers would take away jobs.


  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-10 15:59

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

Fleetlag is inderdaad een groot probleem en ik kan me goed voorstellen als je veel actief bent in fleetwars dat dat de pret enorm bederfd.

Aan de andere kant (en ik begrijp ook wel dat het niet altijd te plannen is) kan je, als je groot gevecht aan ziet komen, 24 uur van te voren de Fleet Fight Notification gebruiken. Ik weet ook wel dat het niet zaligmakend is en ik weet ook dat het vaak genoeg voorkomt dat ze alsnog crashen of onspeelbaar worden door de lag. De geruchten die ik hoor is dat het de laatste tijd (na de verhuizing?) toch wel redelijk tot goed werkt. Ze verplaatsen dan tijdens downtime de node waar het gevecht plaatsvind naar een dedicated high performance blade. Niet anders dan voorheen alleen is de hardware wel onlangs geupgrade.

Als dan blijkt dat een aantal van die hardschreeuwende gasten op de official forums hier geen gebruik van hebben gemaakt terwijl ze de mogelijkheid wel hadden (gaan soms dagen dan wel weken aan vooraf om het te plannen en voor te bereiden) dan denk ik bij mezelf, je kan wel dood en moordslag schreeuwen, maar je hebt het toch echt aan jezelf te danken en dus eigenlijk geen recht van klagen.

Maar eerlijk is eerlijk, ervaring met fleetbattles heb ik vooralsnog niet en ik ken mezelf, ik zou ook enorm balen en hard klagen als ik regelmatig op crashende nodes zou zitten of weer half biljoen verlies door lag.

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-11 09:42
We hebben al een paar keer volledige constellations aangegeven voor reinforcement, dan krijg je de vraag terug welk system je in wil gaan vechten .... wat denk je zelf ....... als we in "a" ge-hotdropped worden in "a" anders in B .....

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
Ashrah schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 10:56:
We hebben al een paar keer volledige constellations aangegeven voor reinforcement, dan krijg je de vraag terug welk system je in wil gaan vechten .... wat denk je zelf ....... als we in "a" ge-hotdropped worden in "a" anders in B .....
Dat is dus inderdaad het probleem. Ik ben gestopt met EVE omdat ik de fleetbattles niet meer aan kon zien. In de praktijk ontstaan die bijna altijd spontaan, dus 24u vantevoren aangeven is niet mogelijk. Die ene keer dat je wel een aanval plant op een bepaald systeem heb je ook weer kans dat het uiteindelijke gevecht daar helemaal niet plaats gaat vinden...
wheez50 schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 23:19:
Na ook jarenlang wow te hebben gespeeld denk ik dat eve online niet heel veel meer bugs heeft. Er zijn veel rare dingetjes. Soms moet ik tweemaal enter geven om een zin een chatkanaal in te gooien. Mijn drones doen met enige regelmaat waar ze zelf zin in hebben. En fleetbattles zijn soms echt lagtastic. Maar in wow kon ik eigenlijk niet de capital betreden. Bepaalde vuureffecten zorgden voor een derde frame per seconde (drie seconden per frame dus). Bij het minen/herben was ik vaak bezig en zag dan iemand wegvliegen. Een paar tellen later was het plantje/node al in gebruik. Ik was zelfs meestal zelf alweer aan het wegvliegen. Ik klapte vrij vaak gewoon geheel uit wow en ben zelfs wel een keer of twee, drie uit een party gekicked daarom. Ik denk dat eve zelf stabieler is, maar iets meer ruwe randjes heeft. Is ook onderdeel van de charme voor mij.

Pin me niet vast op nummertjes, maar in de betreffende devblog (iterations dingegies) werd wel duidelijk gezegd dat er 5 devteams met incarna bezig waren en er eigenlijk maar een indirect met fleetlag. Dat zal vast niet helemaal goed uitgelegd zijn, maar het is wel een teken.

Vrienden die uit wow overkomen vinden eve trouwens vaak te ingewikkeld. Maar ik blijf mijn best doen ^^
Sorry hoor maar als ik jouw problemen zo lees heb je gewoon een probleem met ofwel je PC die eigenlijk niet krachtig genoeg is, ofwel je netwerk waar een probleem op zit, ofwel je internetverbinding die niet in orde is danwel te zwak. EVE en WoW zijn alletwee uiteindelijk ongeveer even stabiel, hoewel het de WoW devs ondertussen min of meer gelukt is om de WoW versie van de fleet battle lag weg te werken. (Ter info, hiermee doel ik op het woensdagavondlag syndroom, dan zitten bijna alle spelers in de raid instances omdat die dag alles gereset word, hetgeen dus lange tijd lag veroorzaakt heeft).

P.s. Bij mensen die uit WoW overkomen is het probleem vaak niet zo zeer dat het ingewikkeld is, meer dat het overweldigend is hoeveel opties je hebt. Qua complexiteit zijn de twee denk ik vergelijkbaar, ook in EVE is er altijd een theoretisch beste keuze (voor jouw doel) qua 'gear' maar is er in de praktijk soms iets anders dat voor jou beter werkt. Net als bij WoW zijn er bepaalde stats waar je op moet letten bij 'upgrades' voor je schepen. Wat eventueel nog als complexer gezien kan worden is dat je als speler effectief alle klasses tegelijk bent, maar een WoW speler op niveau, zeker als PvPer, heeft ook een bepaald niveau aan kennis nodig van de andere klassen.

  • MysterX
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-08-2022

MysterX

Memleak 4 ever

Ik ben gister begonnen met een 14 dagen trail. Het is behoorlijk wat informatie wat je krijgt in je tutorial.
Nadat ik mijn tutorial afgerond heb ben ik volgens mij lid geworden van: 'University of Caille [UC]' ik zit namelijk bij de 'Gallente Federation'. Dit zou een military university zijn (Geen idee).

Maar ik heb nu een missie waar ik een soort van verdelger(?) nodig heb om ship wrecks te kunnen ontmantelen. Kan ik die ergens kopen of moet ik dat leren met een skill?

Wat is nou het doel van missies die je krijgt van agenten? Ik zag ook nog iets van een storyline, hoe zit dat dan?

mmm misschien erg veel vragen nu, wellicht vaker spelen dat het duidelijker wordt. O-)

When does the hurding stop?

Zulke fleet fights worden altijd gereport, en nog steeds black screened iedereen. Roaming gangs worden niet gereport want dat kan niet, resultaat is dat je met 50 man de node nagenoeg crashed.
Op zich wel interessante materie maar ik denk dat het technisch gezien onmogelijk om die lag op te lossen.
De reden dat mensen boos zijn is voornamelijk dat het veel en veel beter was voor dominion. Toen was lag een veel kleiner probleem dan nu.

Dus dat is manier 1 om lag op te lossen, het moet veel beter kunnen dan nu door hetgene wat dominion heeft verneukt op te lossen.

Manier 2 is spreiding van mensen, wat dominion alweer heeft verkloot. Sinds dominion is het nog erger dan het al was gewoon de bedoeling als er om sov wordt gevochten zoveel mogelijk mensen in 1 systeem te plempen.
Niet zaligmakend, maar een simpele oplossing zou al zijn SBUs aan de andere kant van de gates te plaatsen in het systeem dat je aanvalt, dat verplicht de aanvaller al die te verdedigen in meerdere systemen.

En uiteindelijk oplossing 3, die het meeste werk is maar uiteindelijk toch moet gebeuren: Eve moet op zijn minst multi threaded worden per node, en bij voorkeur moeten meerdere nodes één solar system kunnen doen (en zelfs meerdere nodes 1 grid).

Ja dat is een hoop werk, maar het moet toch gebeuren. CPUs krijgen steeds meer cores, en per core worden ze nagenoeg niks sneller. Je kan dan niet bij de huidige single threaded architectuur blijven, het is gewoon geen optie.

En ik zie niet echt in hoe ping verschillen het moeilijker maakt. Alle physics draaien gewoon op de eve server, hij rekent pas vanaf wanneer jouw aanvraag binnenkomt bij hem (bijvoorbeeld voor aanzetten van je MWD) dat hij aanstaat, in tegenstelling tot shooters waar volgens mij de time stamp wordt meegestuurd om op de server je locatie aan te passen als je rekening houdt met ping tijden.
Sowieso is eve turn based, met voor een mens hele korte turns, maar voor een machine hele lange turns. Dat maakt het een stuk makkelijker multithreaded te maken dan een real time physics simulatie, die ook al multithreaded zijn.
Ja maar ........................ dat is het enige dat Furby nog kan


Ben het met je eens trouwens ik speel/heb gespeeld meerdere MMO's en Eve is zo slecht nog niet, de session change lag is wel zwaar irritant trouwens
Ben je boos? Ik heb nu al vaak zat gezegd dat ik nog steeds vind dat eve in principe een perfect idee is. Echter ik, en heel veel andere, vinden gewoon dat CCP hun prioriteiten op het moment compleet verkeerd hebben, deal with it.

Trouwens als je met session change lag die 30 seconde bedoelt, dat is geen lag en wel zo ongeveer het minst grote probleem. (Alleen als ik dock, 30 seconde wachten, schip verlaten, 30 seconde wachten, clone jumpen, 30 seconde wachten, schip in, 30 seconde wachten, fleet joinen moet doen is het weleens irritant, maar verder valt het best mee).

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

De geruchten die ik hoor is dat het de laatste tijd (na de verhuizing?) toch wel redelijk tot goed werkt. Ze verplaatsen dan tijdens downtime de node waar het gevecht plaatsvind naar een dedicated high performance blade. Niet anders dan voorheen alleen is de hardware wel onlangs geupgrade.
Niet echt. Eind 2008 en 2009 tot December was de situatie veel beter. Met stackless I/O en 64-bit nodes voor reinforced nodes kon je tot 700 on grid en 1000+ in local goed spelen. Grootste local ooit voor mij was 49- in april 2009 met meer dan 1750 en goeie respons op je acties zoals show info en inloggen. Er waren toen geen gevechten om het echt te testen maar nu kan je met 600 in local niet een show info doen en verwachten iets te zien.

Wat iedereen zo vreselijk pissig maakt is dat CCP zo goed bezig was en lag voor een heel groot deel onder controle hadden voordat ze het weer verpest hebben. Een 1000 vs 1000 zal altijd een probleem blijven maar tegenwoordig is een 50 vs 50 al een ramp.

And to think they once said that computers would take away jobs.


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
InflatableMouse schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 09:39:
[...]


Volgens mij redelijk zeldzaam maar wel erg vervelende global criminal counter bug. Volgens mij kan je dit gewoon petitionen en krijg je je spullen terug. Neemt niet weg dat je even niet hebt kunnen spelen en dat is frustrerend.
Damn, ik zal vanavond even inloggen en kijken of het nog steeds zo is, als dat zo is dan maak ik een petitie.

Hoe lang moet je trouwens wachten als je iemand in low sec killed voordat je weer veilig in high sec kunt komen? Gewoon totdat de countdown af is (normaliter)?

~ Mijn prog blog!


  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Hehe, ik zeg het nog maar eens; Dominion lag zo goed als samen met de overgang naar SQL Server 2008. Vandaar dat al die diff's geen zak opleveren :+

  • denan
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12-11 11:43
MysterX schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 11:20:
Ik ben gister begonnen met een 14 dagen trail. Het is behoorlijk wat informatie wat je krijgt in je tutorial.
Nadat ik mijn tutorial afgerond heb ben ik volgens mij lid geworden van: 'University of Caille [UC]' ik zit namelijk bij de 'Gallente Federation'. Dit zou een military university zijn (Geen idee).

Maar ik heb nu een missie waar ik een soort van verdelger(?) nodig heb om ship wrecks te kunnen ontmantelen. Kan ik die ergens kopen of moet ik dat leren met een skill?

Wat is nou het doel van missies die je krijgt van agenten? Ik zag ook nog iets van een storyline, hoe zit dat dan?

mmm misschien erg veel vragen nu, wellicht vaker spelen dat het duidelijker wordt. O-)
Meestal als je iets in de starter missies nodig hebt krijg je dat in je inventory. Verder zijn missies om ervaring op te doen wel handig.. en het brengt in het begin wat geld op. Maar later zou ik toch meer richting pvp gaan, dat is toch een stuk leuker :)

De epic story missions zijn ook wel leuk, even googlen en je kunt vinden waar je die start. Maar daarmee zou ik even wachten tot je iets meer skillpoints hebt.

  • InflatableMouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-10 15:59

InflatableMouse

Carina Nebula says hi!

roy-t schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 11:55:
[...]

Damn, ik zal vanavond even inloggen en kijken of het nog steeds zo is, als dat zo is dan maak ik een petitie.

Hoe lang moet je trouwens wachten als je iemand in low sec killed voordat je weer veilig in high sec kunt komen? Gewoon totdat de countdown af is (normaliter)?
Een global criminal countdown is rood en duurt 15 minuten en als tie verdwijnt moet het ook weg zijn en kan je weer vrij naar hisec.

Als je dan toch nog geschoten wordt mag je em volgens mij gewoon petitionen.
The logs, they show nothing.

Volgens mij is het vaakst voorkomende probleem bij GCC dat wanneer mensen docken, dan schieten sentries niet op je als je snel docked maar je GCC wordt wel gereset, de timer(s) niet (altijd) update(n). Het beste is meer dan 15 minuten in 1 spot blijven, ofwel docked of in een safe.

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-11 09:42
furby-killer schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 11:22:
Ben je boos? Ik heb nu al vaak zat gezegd dat ik nog steeds vind dat eve in principe een perfect idee is. Echter ik, en heel veel andere, vinden gewoon dat CCP hun prioriteiten op het moment compleet verkeerd hebben, deal with it.

Trouwens als je met session change lag die 30 seconde bedoelt, dat is geen lag en wel zo ongeveer het minst grote probleem. (Alleen als ik dock, 30 seconde wachten, schip verlaten, 30 seconde wachten, clone jumpen, 30 seconde wachten, schip in, 30 seconde wachten, fleet joinen moet doen is het weleens irritant, maar verder valt het best mee).
Nee ik zit alleen te wachten tot je eens wat nieuws zegt daar het altijd hetzelfde is, je hebt nooit iets positiefs te zeggen, zwaar vermoeiend.

Maar nee ik bedoel traffic control en gewoon lag bij jumpen dus buiten de 30 seconden van de session change timer om, gebeurd regelmatig dat als we gaan roamen het al een uur duurt om delve uit te komen omdat 20 man door een gate halen al 10 minuten duurt.

  • jastas
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-11 18:18
MysterX schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 11:20:
Ik ben gister begonnen met een 14 dagen trail. Het is behoorlijk wat informatie wat je krijgt in je tutorial.
Nadat ik mijn tutorial afgerond heb ben ik volgens mij lid geworden van: 'University of Caille [UC]' ik zit namelijk bij de 'Gallente Federation'. Dit zou een military university zijn (Geen idee).

Maar ik heb nu een missie waar ik een soort van verdelger(?) nodig heb om ship wrecks te kunnen ontmantelen. Kan ik die ergens kopen of moet ik dat leren met een skill?

Wat is nou het doel van missies die je krijgt van agenten? Ik zag ook nog iets van een storyline, hoe zit dat dan?

mmm misschien erg veel vragen nu, wellicht vaker spelen dat het duidelijker wordt. O-)
Die "verdelger" heet in Eve een salvager, daar moet je idd. eerst een skill (salvaging) voor leren. Lees eens goed of je die skill (en salvager) niet krijgt bij het aanvaarden van de missie?

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 11:37
Salvagen bij missierunners is ook iets leuks om wat extra isk en leuke items binnen te krijgen als nieuweling ;)

Uit een lvl 4 missie kun je met wat geluk heel wat miljoentjes salvagen ;)
Echter dat is anders salvagen ;)

Ik neem aan dat je bij de missie krijgt waar je een civilian salvager krijgt. Die werkt alleen voor die ene missie en heeft geen skills nodig. Voor normale wrecks heb je een normale salvager nodig en de salvaging skill.

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
@vragen - University of Caile is een onderdeel van de gallente federation. Dat is op dit moment jouw 'corporation'. Je hoort nu dus bij een gallente non-player character (niet-menselijke speler) corp. De meeste mensen hier zitten in corps die door mensen geleid worden. Zoals al gezegd, in de tutorialmissies moet je idd ergens salvagen. Maar dan krijg je de module in je hangar gestopt. Goed de missieomschrijving lezen helpt hier :) - De missies van agenten zijn voor jou nog ter kennismaking. Uiteindelijk is het een manier om enerzijds geld mee te verdienen, anderzijds een reputatie op te bouwen. Die reputatie wordt gemeten in standings. Missies doe je alleen voor een npc corporation (zoals uni of caile). Maar eens in de zoveel missies (16 bij dezelfde corp om precies te zijn) krijg je een storyline. Deze missies hebben meer impact. Hiermee krijg je reputatie/naamsbekendheid bij veel meer groeperingen. Sommigen zijn vrienden van je corp/factie, anderen juist vijanden. Hun vrienden belonen je, maar de vijanden willen minder met je te maken hebben. Ook als je schepen van een npc corp of factie neerschiet, vinden ze je ineens minder aardig...

@cronax (en anderen) - mijn pc is inderdaad een randgeval. Ik heb gewoon niet beter. Desondanks kan ik regelmatig meedoen. Hoewel de grafische zut allemaal op ultralaag staat, heb ik soms zelfs goede fleetbattles. Er zijn er een aantal geweest die met 2-300 on grid man op normale node goed gingen. Hoewel ook ik bij grotere conflicten soms behoorlijke lag (gridlaadproblemen, maar ook gewoon autorepeat-off/stuck ewar etc)krijg, heb ik eigenlijk nooit problemen gehad met minder dan 250 in system. Ook mijn (paar) bugreports worden gelijk opgepakt en doorgestuurd. Ze zijn trouwens allemaal nieuw en onbekend. Dat zal wel schelen. Maar zeker ook op mijn huidige randsysteem is eve net iets stabieler dan wow, waar wow net iets minder echte bugs heeft. Grafische glitches daarentegen...

  • Sunny
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 29-09 12:58
Had gister een mailtje gehad om mn account voor 5 dagen te activaten. Dacht ik probeer het maar eens weer :P Ben hem nu aan het downloaden..

Heeft iemand een 48m sp mission runner nodig? :) Weet het niet meer precies, maar was Amarr/Caldari specced battleship/command ship/carriers en kon zelfs een orca vliegen volgens mij.

flickr Canon 5D Mark II | Canon 5D Mark III | 35mm f/1.4L | 50mm f/1.8 | 85mm f/1.2L II | 16-35mm f/2.8L II | 24-70mm f/2.8L | 70-200 f/2.8L IS


  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
TeamxSunnYx schreef op zaterdag 31 juli 2010 @ 13:25:
Had gister een mailtje gehad om mn account voor 5 dagen te activaten. Dacht ik probeer het maar eens weer :P Ben hem nu aan het downloaden..

Heeft iemand een 48m sp mission runner nodig? :) Weet het niet meer precies, maar was Amarr/Caldari specced battleship/command ship/carriers en kon zelfs een orca vliegen volgens mij.
voor 5 dagen? of ga je langer gamen? :P

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
Na het zoeken ben ik uiteindelijk toegalten tot -VIV- (Virtual Life Vanguard http://virtuallifevanguard.com/portal/index.php ). Net alles naar 0.0 verplaatst (alles verkocht, clone verplaatst en toen in een rookieship geprobeerd de 35 jumps te maken, natuurlijk gepodkilled maar dat was het idee, ik kwam wel verder dan ik dacht).

VIV lijkt me een erg leuke corp, ze hebben met een alliantie een stuke 0.0 space en daar lijkt veel actie te zijn. De komende tijd zal ik nog niet heel veel nuttigs kunnen doen, maar ik heb een Maller Tackler gekregen en een destroyer voor de ratten dus dan ben ik wel zoet :).

~ Mijn prog blog!


  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Props to sirmolle en IT. We zaten al de hele dag te wachten op een flinke RA fleet. Vervolgens komen zij langs en hebben lol met -a-, rage, xdx en ra. En wij maar wachten...

Maar aan het eind, yeah! Ze jumpen bij ons naar binnen. Slachting! Totally made my day. Thanks IT!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-11 11:33
wheez50 schreef op maandag 02 augustus 2010 @ 00:40:
Props to sirmolle en IT. We zaten al de hele dag te wachten op een flinke RA fleet. Vervolgens komen zij langs en hebben lol met -a-, rage, xdx en ra. En wij maar wachten...

Maar aan het eind, yeah! Ze jumpen bij ons naar binnen. Slachting! Totally made my day. Thanks IT!
hehe was ook zeker leuk idee was ook dat we niet heelhuids zouden terugkomen..

maar mijn god ik wist niet dat de lag zo erg was geworden de laatste tijd was amper een fleet (hooguit 500 man) en het was niet voorruit te branden ook om met 250 man te roamen was gewoon niet te doen gate lag was idioot..

al met al leuke avond gehad :+

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:32

rapture

Zelfs daar netwerken?

IJzerlijm schreef op vrijdag 30 juli 2010 @ 11:28:
Niet echt. Eind 2008 en 2009 tot December was de situatie veel beter. Met stackless I/O en 64-bit nodes voor reinforced nodes kon je tot 700 on grid en 1000+ in local goed spelen. Grootste local ooit voor mij was 49- in april 2009 met meer dan 1750 en goeie respons op je acties zoals show info en inloggen. Er waren toen geen gevechten om het echt te testen maar nu kan je met 600 in local niet een show info doen en verwachten iets te zien.
Het klinkt alsof ik blij moet zijn dat ik een jaartje retired van fleet battles ben. Dat was mijn laatste fleet battle, 1600+ ging goed tov mijn eerste fleet battle met 1200 man 2 uur wachten op de node reboot. De vijand kon geen 2 uur wachten en wij wel, dus snel met goede aantallen inloggen en local volledig slopen.

  • MysterX
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-08-2022

MysterX

Memleak 4 ever

Thanks voor de antwoorden! inderdaad missie goed door lezen is geen verkeerde tip. Kreeg de salvager idd aangereikt.

Ben al een stuk verder gekomen (ook al 2 extra schepen gekregen). Echter wat ik jammer vindt is dat je heel moeilijk gevoel krijgt wat er om je heen gebeurd. CCP schermt met het feit dat het een grote zandbak is, ja dan wil ik wel weten wat er in gebeurt! Bijv. iets als een nieuws zender die grote gebeurtenissen vermeld. En dit kan dan per regio,sterrenstelsel. Hierdoor krijg je wel een beetje gevoel wat er allemaal gebeurt. Misschien zit er al zo iets in maar ben ik het nog niet tegen gekomen.

When does the hurding stop?

MysterX schreef op maandag 02 augustus 2010 @ 07:37:
Thanks voor de antwoorden! inderdaad missie goed door lezen is geen verkeerde tip. Kreeg de salvager idd aangereikt.

Ben al een stuk verder gekomen (ook al 2 extra schepen gekregen). Echter wat ik jammer vindt is dat je heel moeilijk gevoel krijgt wat er om je heen gebeurd. CCP schermt met het feit dat het een grote zandbak is, ja dan wil ik wel weten wat er in gebeurt! Bijv. iets als een nieuws zender die grote gebeurtenissen vermeld. En dit kan dan per regio,sterrenstelsel. Hierdoor krijg je wel een beetje gevoel wat er allemaal gebeurt. Misschien zit er al zo iets in maar ben ik het nog niet tegen gekomen.
Het is de bedoeling dat ISD dat op zekere hoogte doet, met het nieuws dat je ziet als je inlogt. Maar ze zijn nogal incompetent.

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Welke inkomsten heb je van pvp? Of is het een geldput waar je veel aan inschiet?
Kan je bijvoorbeeld wrecks van spelers looten (voor zover ze het niet zelf doen)? Wat blijft er achter, de volledig fitting met salvage loot?

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Ligt eraan (wanneer niet); piracy moet je veel kunnen opleveren (ransoms, loot ook nog wel), mercenary (alhoewel het wat saai kan worden), en als je een beetje een eikel bent kun je in 0.0 ook wel aardig rondkomen (interceptor met een paar salvage mods).

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Omdat het een zandbak is, is ook de nieuwsvoorziening in handen van spelers. En die is inderdaad niet al te best. In nullsec is het adagium meestal dat nieuws = info = waardevol. Maar als je echt wil weten wat er gebeurt, kan je op een aantal websites eea bijhouden. Primair natuurlijk dit topic :-) Wil je weten wat er gebeurt? Vraag het. Andere websites die info geven zijn de fora: (CAOD op het eveonline.com forum, kugutsumen.com en scrapheap-challenge.com). Wel zal je dan veel geblaat door moeten bladeren. Als laatste en meest objectieve noem ik evemaps.dotlan.net. Geschiedenis, overzicht en samen met eve-kill.net (grootste eve online killboard) prima bron van info.

Een tool die veel mensen vergeten is de in-game map: kills, jumps, npckills en cyno's zijn prima te vinden op de ingame map. En ik vermoed (moet nog steeds bewijs vinden) dat ze semi-realtime wordt ververst. Ik zit zelf nogal in het nullsec perspectief. Maar ook qua highsec/lowsec geven bovenstaande sites veel info.

Verwijderd

furby-killer schreef op maandag 02 augustus 2010 @ 08:06:
Het is de bedoeling dat ISD dat op zekere hoogte doet, met het nieuws dat je ziet als je inlogt. Maar ze zijn nogal incompetent.
Dat zijn 2 personen die als bijbaantje met dit werk werden opgezadeld. CCP heeft er nogal een handje van om dingen te laten versloffen en later helemaal weg te halen. Wat er nog aan verhalen wordt geschreven zijn een aantal vrijwilligers (Mercury), handjevol GM/dev en een echte schrijver.

  • FreeMen
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-11 22:08
Hurtebise schreef op maandag 02 augustus 2010 @ 09:59:
Welke inkomsten heb je van pvp? Of is het een geldput waar je veel aan inschiet?
Kan je bijvoorbeeld wrecks van spelers looten (voor zover ze het niet zelf doen)? Wat blijft er achter, de volledig fitting met salvage loot?
PVP kost in 95% vd gevallen meer isk dan het oplevert. Je kunt inderdaad looten en salvagen maar om een beetje pvp schip (t2) te vervangen moet je toch al heel wat looten. 9 vd 10 pvp'ers verdient zijn isk er op een andere manier. Er blijft overigens altijd maar een deel van de fitting achter.

[ Voor 5% gewijzigd door FreeMen op 05-08-2010 12:47 ]


Verwijderd

FreeMen schreef op donderdag 05 augustus 2010 @ 12:47:
[...]


PVP kost in 95% vd gevallen meer isk dan het oplevert. Je kunt inderdaad looten en salvagen maar om een beetje pvp schip (t2) te vervangen moet je toch al heel wat looten. 9 vd 10 pvp'ers verdient zijn isk er op een andere manier. Er blijft overigens altijd maar een deel van de fitting achter.
1. Market warfare
2. High sec mission alt
3. Hulk/ship prod alt :P

etc..

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Ratten en plexes runnen zijn voor pvpers in nullsec een veelgebruikte bron.

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Naluh! schreef op donderdag 29 juli 2010 @ 18:48:
[...]


CCP heeft geen aandeelhouders, gelukkig niet, dan was het hek helemaal van de dam :')
Die hebben ze wel, a propos, twee types aandelen. Enkel hun distributie en veiligstelling van aandelen verschilt sterk van wat tegenwoordig gangbaar is.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Verwijderd

De centen in het leukere PVP werk zit hem zo af en toe in het ransomen :), zo nu en dan kom je een poppetje tegen wat zijn schip brak fit en als je hem eenmaal tot hull hebt, kun je altijd een bedrag vragen zodat het hem fitting en een nieuw schip kopen bespaard ^^. Verder is het scannen van anomalies wel interessant om wat isk mee te verdienen. Als je er een beetje lucratief mee bent is een paar miljard zo verdient.

Verder is het op de markt goed opletten als je daar meer into bent. Zo nu en dan kun je een leuk zakcentje bijverdienen door wat in te slaan bij markethubs en te verkopen in de drukker bezochte systemen met hoge prijzen. Maar daar zijn alts voor uitgevonden dacht ik zo ;)

Edit: effe woordje veranderen

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2010 15:18 ]


  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
FreeMen schreef op donderdag 05 augustus 2010 @ 12:47:
[...]


PVP kost in 95% vd gevallen meer isk dan het oplevert. Je kunt inderdaad looten en salvagen maar om een beetje pvp schip (t2) te vervangen moet je toch al heel wat looten. 9 vd 10 pvp'ers verdient zijn isk er op een andere manier. Er blijft overigens altijd maar een deel van de fitting achter.
90% van de hardcore PVP crowd heeft idd hardcore carebear alts :+

Moet ook wel als je zo'n dure hobby hebt :P

Specs


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
Eigenlijk moet ik het niet zeggen, maar ik kan iedereen aanraden om af en toe wat markt spul van Oursalert naar Arnon te brengen :).

~ Mijn prog blog!


Verwijderd

roy-t schreef op zaterdag 07 augustus 2010 @ 11:42:
Eigenlijk moet ik het niet zeggen, maar ik kan iedereen aanraden om af en toe wat markt spul van Oursalert naar Arnon te brengen :).
Elke markethub heeft leuke prijzen en je kunt met een beetje kennis van zaken en een beetje geduld een leuke markt opbrengen in plaatsen waar je met een kleine winstmarge populaire items kunt verkopen. Ga af en toe eens met drones (t2) en met mining crystals aan de haal en je kunt een kleine winstmarge eruit halen in populaire mining omgevingen.

Gewoon een tip van mijn kant ;)

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-11 11:33
lol kwam er gisteren achter dat mijn freighter waarschijnlijk nog in mijn oude corp de corp hanger zat :X (en daar kom ik dus waarschijnlijk niet meer bij :D)

beetje jammer maar mischien heeft de huidige ceo hem nog ergens liggen heb nog een goeie relatie met hem maargoed..

als je eens een keer na 3/4 jaar eve door je asset list gaat is het ongeloofelijk hoeveel troep/schepen je vind...

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-11 01:05
Sinds enkele weken ben ik maar weer begonnen aan Eve. Vorig jaar heb ik het vanwege te weinig tijd op moeten geven. Maar in mijn geval ben ik gewoon opnieuw begonnen, simpelweg omdat ik blut was, nagenoeg geen goods meer had en alles gewoon k*t was opgebouwd :P

Dus long live Shallente! Ondertussen al een corp gejoined die ook nog enorm behulpzaam is voor newbies en elke week een lowsec fleet ops doen met de andere noobs. Het enige nadeel is alleen, dat ze voornamelijk bestaan uit personen uit de US. En dus zijn de online-tijden behoorlijk verschillend. Maar langzaam aan komen er meer Europeanen en er is altijd wel iemand online die mijn vragen kan beantwoorden.

Op dit moment heb ik een Battlecruiser in EveMON gezet en volg ik dat schema. Alleen het duurt nog even (60 dagen geloof ik) totdat ik er ook echt eentje kan vliegen :+ Maar mocht iemand een beter idee hebben, I'm all ears.

Mijn Neo Geo MVS collectie


  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
Standaard riedeltje is learning skills. Standaard skills tot 4 en adv eerst tot 3 - Het zorgt ervoor dat je daarna veel sneller leert. Nadeel is dat het een boel dagen kost waarin je geen skills leert die je direct plezier geven. Je hebt evemon. Kijk zelf wat voor jou een goede balans is. Je wil zo snel mogelijk een leuke frig in. Kijk ook naar survivability skills. Ikzelf ga niet voor de skills op V maar zoek een zo goed mogelijke tijd/prestatieverhouding. Dit is behoorlijk onstandaard trouwens :)

Als je een beetje isk hebt, is het goed om ook cybernetics te trainen. En dan implants te regelen. Die versnellen je trainingstijd behoorlijk. En je zou kunnen denken aan een alt-account. Die je helemaal optimaal traint. Ik heb nog twee weken te gaan en dan heb ik een char met alle support skills. Ze kan al minny frigs tot lvl2 vliegen :+

edit: ik zie dat je al leuk aan de gang bent met mix en match in skills ^^

[ Voor 4% gewijzigd door wheez50 op 09-08-2010 15:04 ]


  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Die Kestrel met 74 PLEX aan boord :') _O-

Specs


  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20-10 20:31
Ongelooflijk, en volgens mij was het nog een WT voor PRVTR (oh sorry; the 0rphanage) ook. Jammer dat er geen drop was. Volgende keer lief zijn voor je medespelers en dergelijke items niet stacken. Okee?

  • Peekster
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 07-11 14:53
Ruim 6 jaar een betaalde Eve account

*CCP denkt tjing tjing*

Verwijderd

Dat was een redelijke faal inderdaad. Had begrepen dat die lui ook nog in war waren met die corp. Das dan ook vragen om problemen :P.

Apparantly someone has won EVE, we can stop playing now...

Verwijderd

Corp JF kwijt aan een login trap :( Shit happens!

Waren wardecced door drie voormalige alliance members die twee dagen eerder een eigen corp gestart waren. Helaas kenden die dus alle logistic routes.

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 10-08-2010 10:28 ]


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
Wtf, hoe kom je ook aan 74 PLEX :/ en waaaaaarom vlieg je daar mee in het rond (met een kestrel) :/. Iemand had geld over zeker en verveelde zich?

~ Mijn prog blog!


  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
roy-t schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 12:06:
Wtf, hoe kom je ook aan 74 PLEX :/ en waaaaaarom vlieg je daar mee in het rond (met een kestrel) :/. Iemand had geld over zeker en verveelde zich?
scheen alliance funds te zijn geweest, en een investment oid...

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
roy-t schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 12:06:
Wtf, hoe kom je ook aan 74 PLEX :/ en waaaaaarom vlieg je daar mee in het rond (met een kestrel) :/. Iemand had geld over zeker en verveelde zich?
Alliance leader van Space Monkeys, zag een prijsverschil van 1,2 miljoen per plex in vergelijking met een andere trade hub. Dacht de alliance wallet ervoor te gebruiken :+

Specs


Verwijderd

Naluh! schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 15:46:
[...]

Alliance leader van Space Monkeys, zag een prijsverschil van 1,2 miljoen per plex in vergelijking met een andere trade hub. Dacht de alliance wallet ervoor te gebruiken :+
Dan valt die JF loss wel weer mee. Allemachtig wat ben je dan dom zeg, 22b in eens en in een frigate vervoeren tijdens een wardec :X

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
En nét vandaag krijg ik een eve mailtje met de vraag of ik wel eens van Plex gehoord heb - je zou bijna denken dat dit een publiciteitsstunt van CCP is... ?

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-11 01:05
wheez50 schreef op maandag 09 augustus 2010 @ 15:01:
Standaard riedeltje is learning skills. Standaard skills tot 4 en adv eerst tot 3 - Het zorgt ervoor dat je daarna veel sneller leert. Nadeel is dat het een boel dagen kost waarin je geen skills leert die je direct plezier geven. Je hebt evemon. Kijk zelf wat voor jou een goede balans is. Je wil zo snel mogelijk een leuke frig in. Kijk ook naar survivability skills. Ikzelf ga niet voor de skills op V maar zoek een zo goed mogelijke tijd/prestatieverhouding. Dit is behoorlijk onstandaard trouwens :)
Ik probeer mijn skills zo efficiënt in te richten zodat ik zo snel mogelijk een Battlecruiser krijg. Wat dat betreft is EveMON een uitstekende tool en ik probeer zo veel mogelijk mijn Skills onder level V te houden. Af en toe kwam ik wat dingen tegen (Salvaging bijvoorbeeld) die ik eerst wilde hebben om wat ISK te genereren. Maar helaas, ik moet nu toch echt een skill naar level V trainen (Drones) en ondertussen ben ik maar bezig om ISK binnen te halen omdat de aanschaf van mijn nieuwe Vexor wat duurder werd dan ik zelf had gedacht en ook waren bepaalde skillbooks toch wat duurder geworden :P
Als je een beetje isk hebt, is het goed om ook cybernetics te trainen. En dan implants te regelen. Die versnellen je trainingstijd behoorlijk. En je zou kunnen denken aan een alt-account. Die je helemaal optimaal traint. Ik heb nog twee weken te gaan en dan heb ik een char met alle support skills. Ze kan al minny frigs tot lvl2 vliegen :+
Cybernetics en implants heb ik wel, maar ik ben er nog niet mee bezig geweest (lees: Ik ben mij aan het inlezen). Hetzelfde geldt voor een alt-account, eerst maar even mijn huidige account up-and-running krijgen.
edit: ik zie dat je al leuk aan de gang bent met mix en match in skills ^^
Ja, moet je nagaan dat ik de eerste week gewoon maar zat te trainen wat ik dacht wat wel handig zou zijn :+

Overigens heb ik gisteren meegedaan aan mijn eerste fleet-ops in lowsec. Ze hadden een additionele tackler nodig en al met al heeft mij dit geintje 700+K gekost (2 schepen die gefit moesten worden), maar het was wel enorm leuk om te doen. Met 6 mensen zijn we gaan belt-hoppen om te gaan ratten maar wel met de intentie om ook wat non-NPC's af te schieten. De 1e poging ging niet echt goed. Twee Incursus', 3 Vexors en een Enyo was niet voldoende om Drake neer te krijgen. Nou ja, in eerste instantie ging het wel voorspoedig, maar toen kwamen zijn 3 vrienden langs om te spelen. Ik werd dus zelf getackled en kon niet wegspringen, dus was ik relatief snel in een pod te vinden. Na opnieuw een schip te hebben gekocht en het te hebben gefit, gingen we opnieuw bezig en dit liep wat voorspoediger met als resultaat een Sacrilege en een Hurricane. Toen kwamen er in één keer enorm veel vriendjes van die andere 2 met als gevolg dat wij weer weg moesten warpen. Nu ging het veel beter - ik bleef leven :P - en als resultaat 182,557,431 aan ISK Destroyed.

Nadeel van dit alles was, het werd 2 uur en ik moest om 7 uur weer wakker zijn. Maar het korte nachtje was het mij zeker waard en dit ruikt natuurlijk naar meer :)

Mijn Neo Geo MVS collectie


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:32

rapture

Zelfs daar netwerken?

nwagenaar schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:10:
Ik probeer mijn skills zo efficiënt in te richten zodat ik zo snel mogelijk een Battlecruiser krijg. Wat dat betreft is EveMON een uitstekende tool en ik probeer zo veel mogelijk mijn Skills onder level V te houden. Af en toe kwam ik wat dingen tegen (Salvaging bijvoorbeeld) die ik eerst wilde hebben om wat ISK te genereren. Maar helaas, ik moet nu toch echt een skill naar level V trainen (Drones) en ondertussen ben ik maar bezig om ISK binnen te halen omdat de aanschaf van mijn nieuwe Vexor wat duurder werd dan ik zelf had gedacht en ook waren bepaalde skillbooks toch wat duurder geworden :P
Om een drake te beheersen heb je al snel een jaar aan EVEMon planning nodig. Naast een volledige tech2 fitting, heb je bakken support skills nodig om cpu, power grid,... te maximaliseren voor een echt krachtige fitting (geen slots verspillen voor co-processor, power mod,...) om bij de bovenste 10% van de drakes te horen ipv de gemiddelde drake. Dan wil je ook aan allerlei support skills werken zodat je bv niet -10% navigation in het algemeen hebt tov de roaming gang.

Mijn EVEMon is tot na nieuwjaar gepland met support skills (missiles, drones, navigation, engineering en electronics) om mijn golem en andere missiles boats aan te sterken. Daarna kan ik naar small ships of hurricane werken.

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 11:37
Eens met rapture, ik heb 10m SP en zou een Drake toch nog stukken efficienter kunnen vliegen met de juiste support skills.
Ik ben inmiddels wel full t2 fitted (muv drones), maar er gaat echt veel tijd in zitten.

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-11 01:05
Ik hou mij op dit moment alleen nog maar even bezig met T1 gear, simpelweg omdat ik nog niet precies weet wat ik wil doen. Tegen die tijd ben ik wel opgeklommen binnen mijn huidige corps (ik zit nu dus in de noobs section en ik kan dus naar andere zuster-corps gaan, zodra het duidelijk is welke profession ik wil kiezen) en dan kijk ik wel naar leuke scheepjes zoals een Drake :+

Mijn Neo Geo MVS collectie


  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 24-11 15:18
t2 gear maakt het vliegen van een drake inderdaad veel makkelijker. Maar in pve (iskmaker) is een drake met meta4 spul en t1 launchers prima te doen. Het is een fabeltje dat je overal altijd t2 voor nodig hebt. In pvp is het een ander verhaal. Nullsec weer anders. MAar om lekker rond te kunnen vliegen is een drake echt niet zo erg. Voor gallente geldt nog sterker dat je moet focussen op je drone skills. Van imicus ga je naar vexor en myrm. Domi is daarna evt leuk als je laag in skills zit maar wel een enkele l4 wil doen. Het is vrij makkelijk om een domi te vliegen. Die dingen zijn relatief goedkoop, veel meta4 is (bijna) even goed als t2 (hardeners!) en een dualrep is nog niet nodig...

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 11:37
Mwah, met T1 meta 4 spul op m'n Drake was ik sowieso veeeel duurder uit dan met T2, en in lvl 4 missies konden sommige dikke bsjes mijn missile launchers tanken (tenzij ik navy ammo gebruikte, maar 1.5k voor 1 missile is wat prijzig imo).
Sinds ik full T2 specced ben gaat dat stukken beter en is hij ook een stuk voordeliger te replacen :)

Overigens zijn sommige meta 4 items beter dan hun T2 varianten, of gelijk aan.

[ Voor 10% gewijzigd door Noxious op 11-08-2010 16:58 ]


Verwijderd

Sommige meta4 is inderdaad beter dan hun T2 broertje. Neem van de plating de meta 4 (Rolled Tungsten) bij een armor tanked schip, deze is beter dan de T2. Shield power relay scheelt op meta 4 niks met zijn broer (corrigeer me als ik het fout heb).

Drake, tja, die vlieg ik onderhand een jaar en in PVE is het een behoorlijke massief beest. Ik ben echter bij PVP meer fan van de Hurricane. Als je die goed gefit hebt, heb je een beest van een machine tot je beschikking. Goedkoop (gefit tussen de 80 en 100 mil totale kosten) en met een beetje oefening raak je hem ook niet zo snel kwijt. Belangrijk is om te weten wanneer je wel of niet moet knokken.

Afgelopen maand met mijn snipercane wartargets lopen knallen die undockten in klein spul. Schip na schip gealfa'd en nog bleven ze terug komen. Heerlijk spul om mee buiten te hangen.

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-11 01:05
Nou, Meta4 of T2 is duidelijk nog een ver van mijn bed show. Ik heb nog enorm veel moeite om een goede PvE fit te zoeken voor mijn Vexor. Nou ja, een fitting vinden is geen probleem. Maar de resultaten vallen mij enorm tegen, mijn Catalyst voorzien van 6 x 125mm Railguns (met Antimatter Charge S) met één Hobgoblin haalde ruim meer DPS dan mijn Vexor met 4 x 150mm Dual Railguns (met Antimatter Charge M) en vier Hobgoblins. Nou ja, de DPS van de drones zijn wel ok. Het probleem zit hem in de DPS van mijn Railguns. Die blijven ver achter en die missen ook extreem veel. Het gevolg is dat mijn Drones verantwoordelijk zijn voor de DPS terwijl mijn railguns zo goed als geen schade aanrichten, wat weer enorm k*t is zodra je drones het loodje hebben gelegd... Het voordeel van mijn huidige fitting is wel, dat mijn Vexor gewoon enorm goed tankt.

Vanavond maar even wat Battleclinic fits gaan bekijken en die gaan testen op een paar missies.

Mijn Neo Geo MVS collectie


  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Pak met je Vexor dan eerst lekker veel aggro vooraleer je de drones uitwerpt. Als je merkt dat ze het hard te verduren krijgen haal je ze weer even binnen om de focus weer op je ship te hebben. Let gewoon goed op als ze je drones targetten. Drones hebben tig skills, ook enkele die ze wat robuuster maakt. Heb je je gunnery voldoende uitgebouwd? Scheelt ook een hele hoop. Vergeet niet. Hoe zwaarder je gun, hoe moeilijker het wordt kleine en snelle, wendbare targets te raken. Je kan ook altijd de vijand wat pesten door hem te webben, raak je ook beter. Mja, weet niet zo uit mijn hoofd of de range van die dingen samengaat met de range van je gefitte guns en je orbit-afstand.

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17-10 16:43
nwagenaar schreef op donderdag 12 augustus 2010 @ 10:20:
Nou, Meta4 of T2 is duidelijk nog een ver van mijn bed show. Ik heb nog enorm veel moeite om een goede PvE fit te zoeken voor mijn Vexor. Nou ja, een fitting vinden is geen probleem. Maar de resultaten vallen mij enorm tegen, mijn Catalyst voorzien van 6 x 125mm Railguns (met Antimatter Charge S) met één Hobgoblin haalde ruim meer DPS dan mijn Vexor met 4 x 150mm Dual Railguns (met Antimatter Charge M) en vier Hobgoblins. Nou ja, de DPS van de drones zijn wel ok. Het probleem zit hem in de DPS van mijn Railguns. Die blijven ver achter en die missen ook extreem veel. Het gevolg is dat mijn Drones verantwoordelijk zijn voor de DPS terwijl mijn railguns zo goed als geen schade aanrichten, wat weer enorm k*t is zodra je drones het loodje hebben gelegd... Het voordeel van mijn huidige fitting is wel, dat mijn Vexor gewoon enorm goed tankt.

Vanavond maar even wat Battleclinic fits gaan bekijken en die gaan testen op een paar missies.
Heb je Eve Fitting Tool al gedownload? Dat kan heel erg helpen met fittingen maken. Verder viel mij ook op dat het verschil tussen Frigate en Cruiser turrets niet heel erg hoog is qua dps. Maar probeer eens in je lowslots wat weapon upgrades te stoppen die er voor zorgen dat je sneller schiet, dan gaan die dikkere guns zeker tellen. Als je erg veel mist is het trouwens misschien beter om nog even de zwaarste frigate guns te fitten of om voor long range cruiser guns te gaan.

Bij schieten gaat het erom dat de tracking speed van je turret hoog genoeg is om je target in het vizier te houden, als je dicht bij bent is dat moeilijker, dus met long range weapons heb je dan meer kans (als je ze voor kunt blijven).


Edit:

Ook is het zo dat als je jezelf reparareert dat resistances beter zijn dan meer armor /shields. Plak je 1000 extra armor op je scheepje dan wordt je effectieve armor bijvoorbeeld 2000 beter maar dan duurt het voor je armor repairer wel 15 seconden langer om je volledige schip te repareren.

Pleur je zoveel resistances op je schip zodat je effectieve armor ook 2000 beter wordt, dan blijft je repareer tijd gelijk, dus dan is je repairer veel effectiever, immers elk gerepareerde armor punt is meer waard.

[ Voor 12% gewijzigd door roy-t op 12-08-2010 10:41 ]

~ Mijn prog blog!


Verwijderd

Moet ik op het verhaal boven me wel even aanvullen, dat het slimmer is om voor T2 drones te gaan en die te "upgraden" met droneskills. Zeker met een Gallente piloot haal je daar uiteindelijk het profijt er goed uit. Een half jaar terug was mijn damage stukken lager tot ik besloot om de droneskills eens verder omhoog te zetten. Daar kwam ineens bij PVE een hoop meer DPS los dankzij dat kleine beetje extra dat je dan erbij krijgt.

En ook een tip, guns op frigates zetten met cruisersize guns, is zonde van je ammo (tenzij je verdrinkt in je isk). Sowieso is het het overwegen waard om faction ammo te gebruiken tijdens missies. Ja het is een dure aanschaf, maar het missien gaat er wel wat sneller door, omdat de damage hoger ligt dan die van standaard charges. Ik gebruik niets anders meer dan t2 en faction ammo. Het verschil is een matchmaker, zeker in PVP.
Pagina: 1 ... 18 ... 28 Laatste

Dit topic is gesloten.