Acties:
  • 0 Henk 'm!
sdk1985 schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 23:26:
[...] Mja Civilization V is bij mij vrijwel standaard een domination victory.[...]
Dat doe je dan wel zelf. Juist die andere victories zijn uitdagender, omdat ze iets moeilijker te krijgen zijn. Dat maakt het spel ook meteen een stuk leuker IMO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 22:48:
Vond zelf eerlijk gezegd Liberty altijd een betere keuze en als ik de reacties zo lees op het internet ben ik niet de enige die dit vind. Wel verrassend hoeveel mensen Tradition > Liberty vinden...
Tradition is/was dan ook een stuk sterker dan liberty. Op de korte termijn geeft liberty een boost maar op de lange termijn heb je veel meer aan tradition.
Ook heb je minder unhappiness met trad dan lib. Het is dan ook ironisch dat wide spelen vaak makkelijker met trad gaat dan lib.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Domination victories zijn saai. voor oorlog speel ik wel Total War.

Ik deed vroeger ook altijd een liberty opener, maar ben geswitcht. Gratis aquaducten en monumenten vrij vroeg in de game blijven heel de game nuttig. Hanging gardens zijn ook beter dan de pyramiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Caelorum schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 23:31:
[...]

Dat doe je dan wel zelf. Juist die andere victories zijn uitdagender, omdat ze iets moeilijker te krijgen zijn. Dat maakt het spel ook meteen een stuk leuker IMO.
Nu gaat het net klinken of ik anti Civ ben... Dat is dus niet zo, ik heb die game 360 uur gespeeld. Waarvan 95% voor de gezelligheid online op large/huge met één of twee andere spelers erbij.

Maar dat besluit de game voor je. Je wordt altijd gedwongen een leger op te bouwen door een agressieve ai. Zeker als je geen leger hebt ben je gewoon doelwit. Vervolgens raak je geen enkele unit kwijt en heb je wel een groot leger. Zonde om daar niets mee te doen. Je hebt immers productie geïnvesteerd en je kunt ze niet verkopen. Verder is het in Civilization V goed mogelijk om de hele map te veroveren zonder ooit één unit te verliezen (bij Civ 4 ging dat 'by design' niet).

In deze game viel Denemarken mij op turn 90 ofzo aan... Resultaat was een game waarbij ik eindige met 101 steden...
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/qUcyG4EcN8ITTjjPbGB1V1mH/medium.png
Eigen schuld, dikke bult?

Opzettelijk die units verspillen is spelen met een hand op je rug (en dat is al zo ivm de difficulty settings). Ik vindt het leuk om in een strategie game het juist zo optimaal mogelijk te doen. Al zou ik de units weer verwijderen dan zou het voor mij de game niet interessanter maken. Er is dan immers veel minder te managen. Verder optimaliseer ik de boel net zo goed/slecht als ik 3 steden zou hebben. Enige 'voordeel' voor mij zou zijn dat de game sneller verloopt. Maar is het leuker als je in één beurt van 2 minuten voor de komende 30 turns de optimale build order al in je queue stopt? Is dat uitdagender?

De game van die screenshot heb ik gewonnen met een *kuch* culture victory :P :P :P .

[ Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 28-10-2014 00:31 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Ik weet niet welk niveau je speelt, maar op mijn emperor-niveau is full-scale war erg lastig door constant happiness te moeten managen. Zelfs de policies zijn wat lastiger, want sommige trees hebben bv geen enkele happiness bijdrage.

Dat is trouwens ook mijn bezwaar van Immortal, zodra je bv Freedom-policytree unlocked gaat op lange termijn die keuze tegen je werken. De tegenstanders zijn dan zo dominant dat hun policy-keuze sterker wordt en je -50 happiness krijgt door louter de verkeerde policy-keuze. Dan speel je pas echt met 2 handen op je rug gebonden. (en dan verklaren ze jou de oorlog).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Difficulty heeft geen invloed op happiness, zo lang je maar op prince of hoger speelt. Het is de AI die minder last krijgt van o.a. population happiness (75% om precies te zijn). Zie: http://www.civfanatics.com/civ5/difficulties

Verder was dat nog een Gods & Kings game. In BNW in het nog veel makkelijker geworden.

Ten eerste explodeert je happiness zodra je bij de idiologies komt.

Meestal ga ik voor order:
  • Socialist Realism: +2 Happiness Local Happiness from each Monument. Build Monuments in half the usual time
  • Young Pioneers: +1 Happiness Local Happiness per Workshop, Factory and Solar/Nuclear/Hydro Plant.
  • (Universal Healthcare: +1 Happiness Local Happiness from each National Wonder. )
  • Academy of Sciences: +1 Happiness Local Happiness per University, Observatory, Public School and Research Lab.
Met 6 steden (ik noem maar wat) is dat +12, +12 (hydro heb je nog niet) en +12 (university/public). Elke stad die je inneemt geeft ook weer opnieuw Monument, Workshop, Factory, University, Public school=+6.

Aangezien ik meestal de eerste ben (3x factory) kan ik er 3 uitzoeken. Soms spelen we met policy saving en dan heb ik tegen die tijd minstens één vrije policy klaar staan.

In verband met de volgende idiology heb je de game dan wel gewonnen:
  • Worker's Faculties: +25% Science Science output from Cities with a Factory. Build Factories in half the usual time.
Autocratie is ook een goed alternatief als je buren eerder zijn. Dan krijg je namelijk bergen happiness van militaire bouwwerken. Kun je ze daarna meteen uitschakelen :+ . Freedom is echt de minste voor happiness .

Tweede puntje zijn de city states. Mid game krijg je circa 50 gold per turn per trade route via de zee. Dit levert zo veel gold op dat je elke paar turns een city state een ally kunt maken. Vervolgens krijg je toegang tot de extra luxury resources (zoals jewelry). Al dat gold zorgt er overigens ook voor dat je military upkeep triviaal wordt (niet dat je veel units nodig hebt).

Derde puntje is dat je van de full scale war natuurlijk veel luxury resources krijgt. Als je diep in commerce gaat dan krijg je nog eens +2 per resource extra.

Echt lastig is het dus niet. Er wordt op civfanatics overigens ook weleens aangeraden om steden die je overneemt plat te branden en alleen de capitols te bewaren (maar dat vindt ik zelf een beetje flauwtjes).

[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 28-10-2014 16:32 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iooryz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-06 11:29

Iooryz

iooryz

Ik speelde van het weekend voor het eerst met indonesië, en kwam ineens allemaal nieuwe resources tegen. Bison, Cloves, Nutmeg en nog een paar. Zaten die er altijd al in, of zijn ze nieuw?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Ik dacht dat dat een abillity was van Indo :)

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yups, is de ability van Indo, de eerste 3 steden op een ander continent (een eiland telt ook) geeft een happiness resource.

De nieuwe resources die er sinds de laatste patch inzitten zijn bison en cacao.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:01
Iooryz schreef op maandag 03 november 2014 @ 09:26:
Ik speelde van het weekend voor het eerst met indonesië, en kwam ineens allemaal nieuwe resources tegen. Bison, Cloves, Nutmeg en nog een paar. Zaten die er altijd al in, of zijn ze nieuw?
Is Indonesie sowieso nieuw? Heb de afgelopen twee weken alleen maar naar BE gekeken en had deze patch gemist.

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bospa01 schreef op maandag 03 november 2014 @ 15:49:
[...]


Is Indonesie sowieso nieuw?
Is ongeveer anderhalf jaar oud :P (Hij kwam met BNW)

[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 03-11-2014 15:59 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Ben de gewone civs al lang beu, dus nu wat aan het spelen met mods die nieuwe toevoegt. Want heb geen zin om 50euro te geven aan wat voorlopig een dure reskin is van civ v.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Beide statements zijn verkeerd.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sallin
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
Bij mij eindigen de potjes bijna vanzelf in Diplomacy victory. Als ik voor Science ga wordt op een gegeven moment het ontdekken van nieuwe tech de bottleneck en in die tijd kan je prima city states to ally maken. Voor Culture geldt eigenlijk hetzelfde. Domination vind ik nog het lastigst omdat ik 'van nature' graag gebouwen neerzet en units bouwen verspilde tijd vind :+. Bovendien vind ik het nogal een risico Diplomacy te verwaarlozen omdat een AI er zomaar in kan domineren. Dat kan tot gevolg hebben dat er allemaal policies doorgedrukt worden die ik niet wil en de AI een Diplomatic victory kan behalen.

De belangrijkste keuze die ik maak is hoeveel ik op religie ga inzetten. Als je een dominante religie wilt hebben dan moet je wel vrij snel beginnen met faith opbouwen, en shrines / temples bouwen betekent geen library / granery bouwen. Ik speel op dit moment op Prince en mijn startland is meestal ook random bepaald. Ik zou eens hoger moeten proberen omdat ik Prince eigenlijk altijd wel win :).

Ik begin meestal met Tradition en dan afhankelijk van de keuze voor strategy duik ik de Rationalism, Pietism, of die van Culture in. Op een gegeven moment wordt het dan wat sprokkelen bij of Exploration (als ik veel havensteden heb) en bij de City state tree. Bij mij werkt Order vaak het lekkerst voor de ideologie, ook omdat er niet zoveel AIs zijn die Freedom kiezen.

This too shall pass
Debian | VirtualBox (W7), Flickr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Als je een keer lol met faith wil hebben dan moet je de Celts een proberen op een forest map ( ring ofzo). Gaat helemaal nergens over dan (ivm de faith van bossen) 8) .

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Mja Prince is geen uitdaging aan. Goed als je eens alle wonders wilt bouwen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CMD-Snake
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 13-11-2022
Voor de liefhebbers: Civilization V is vandaag in de aanbieding op Steam. Complete Edition voor 9,99 euro en alle onderdelen (DLC's etc.) zijn ook in de aanbieding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07:36
Wel een waarschuwing: multiplay werkt op het moment slecht, elke paar beurten moet de game 'resyncen' of zo waardoor je een paar minuten moet wachten. Single player werkt prima.

Wel tip voor de multiplayer bug: het lijkt er op dat wanneer je na 'end turn' te hebben geklikt niets meer doet (nergens op klikken etc) dan gebeurt de 'resync' minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daar was die patch van vorige week toch voor?

Voor de mensen die zich afvragen welke bug? De sync-bug is geïntroduceerd in de patch van oktober.

[ Voor 55% gewijzigd door anandus op 19-12-2014 14:45 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07:36
Oooh als dat is verholpen, ga ik mijn vriendin blij maken en vanavond een potje doen :D

Ik wist wel dat er een patch was geweest van Beyond Earth, maar niet dat er ook 1 was geweest van Civ V.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Findail schreef op vrijdag 19 december 2014 @ 14:41:
Wel een waarschuwing: multiplay werkt op het moment slecht, elke paar beurten moet de game 'resyncen' of zo waardoor je een paar minuten moet wachten. Single player werkt prima.

Wel tip voor de multiplayer bug: het lijkt er op dat wanneer je na 'end turn' te hebben geklikt niets meer doet (nergens op klikken etc) dan gebeurt de 'resync' minder.
Die sync bug ben ik zelf in alle versies tegengekomen (Vanilla, G&K en BNW). De multiplayer verloopt peer-to-peer. Het probleem zit vaak lokaal (ook al zou het niet mogen). Heb het zelf vooral meegemaakt met één specifieke andere player. Het probleem doet zich ook sneller voor op de grootste map size. Om die reden beperk ik mij daardoor tegenwoordig tot large.

De genoemde "oplossing" werkt inderdaad maar is wel irritant (vuistregel=5 seconde wachten met next turn). Je kan ook proberen om een andere (lees snellere) computer te laten hosten. Maar als je partner een hoge latency heeft helpt dat niets.

[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 19-12-2014 17:05 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Findail schreef op vrijdag 19 december 2014 @ 14:54:
Oooh als dat is verholpen, ga ik mijn vriendin blij maken en vanavond een potje doen :D

Ik wist wel dat er een patch was geweest van Beyond Earth, maar niet dat er ook 1 was geweest van Civ V.
Yup, de 15e:
http://www.civilization.c...tiplayer-update-now-live/
sdk1985 schreef op vrijdag 19 december 2014 @ 17:02:
[...]
Die sync bug ben ik zelf in alle versies tegengekomen (Vanilla, G&K en BNW).
Dit is een andere bug, sinds oktober, waardoor het ongeveer om de beurt resyncte.
Jij hebt het 'gewoon' over de multiplayer-instabiliteit die sommige mensen meemaken. Gelukkig zelf zelden last van gehad. Maar goed ook, want ik speel alleen multiplayer :P

[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 19-12-2014 17:06 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Om de beurt is wel heel extreem. Mijn ervaring is meer om het kwartier ofzo. Ik heb de laatste tijd geen Civilization maar Endless Legend gespeeld :).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, het was een enorm irritante bug :/

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Dacht dat de patch er vooral was om de "ik verander u diplomatiek voorstel zodat ge mij al u luxury resources geeft" bug te verhelpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat was in patch 1.0.3.276 toch al verholpen? :?

Edit:
Ja, inderdaad:
Fixed a multiplayer bug that would allow a player to steal everything from another player when trading.
Als je daar nog steeds last van hebt dan moet je even een bugreport aanmaken, hier :)

[ Voor 81% gewijzigd door anandus op 19-12-2014 18:58 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Ik denk dat "al" niet van toepassing is op een bug die er al jaren in zat :P.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit was dus een nieuwe bug ;)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Naast de bug die al weet ik hoe lang in de game zit?

sdk1985 in "[PC] Civilization V"

De "truuk" waar ik het in april over had is dat je de trade kunt aanpassen (modify) en vervolgens zelf op accept kunt drukken. Dus dan vraagt iemand aan jou 1 gold voor 1 dyes. Vervolgens maak je daar al zijn steden en goud van voor niets en druk je op accept :+ .

[ Voor 27% gewijzigd door sdk1985 op 21-12-2014 14:16 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh, nee, ik zat niet op te letten (tijdstip :X), het is dezelfde bug, inderdaad. Die is gefixt in patch .276

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Ja je kan steden vragen, maar dat valt op. Ik ben al eens geninja'ed door luxury resources en gold/turn kwijt te raken daardoor zonder dat ik het merkte...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CIV 5 voor Linux op makkelijkste niveau spelen duurt best wel lang!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dirkjesdirk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-08 20:29
Altijd al eens Civ5 op een touchscreen/tablet willen spelen, maar de vorige generatie tablets was niet krachtig genoeg. De surface pro tablets van Microsoft wel overigens, maar die zijn prijzig.

De Atom tablets (zoals de populaire T100 van Asus) zijn te zwak en vaak is daarvan het EMC geheugen te traag, zodat het opstarten al 10 minuten duurt. Ook kan de intel HD graphic adapter het grafisch gezien niet aan.

Inmiddels heb ik het spel getest op een dell Venue 11 pro met Core M (broadwell) processor en het blijkt dat het spel daarop ook prima draait (HD 5300). Aanrader!

Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:01
CIV5 speelt prima op een iPad via een desktopsteaming app ;). CIVBE is weer iets minder door de UI.

Een surface pro lijkt me fantastisch apparaat, juist omdat je daar ook "pc" games op kan spelen. De verhalen over koelingsproblemen lijken dit overigens weer tegen te spreken :(. (1200-1500E is iets te veel euro's om dit achteraf te moeten ontdekken)

[ Voor 5% gewijzigd door Bossie op 20-02-2015 12:04 ]

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Ze zijn wel goedkoper te vinden. Mijn Surface Pro 2 500 GB was 749 euro. Civilization V speelt er inderdaad prima op. Resolutie iets omlaag (merk je niets van, 10.5 inch 200+ppi scherm) en dan medium -high is 40-60 fps. Reken er wel op dat je accu na 2 uur leeg is...

[ Voor 9% gewijzigd door sdk1985 op 24-06-2015 17:25 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo. Over een maandje heb ik weer met mijn vrienden een Civ-LAN :)

Ik heb dit keer een modpack gemaakt met een hoop extra civs.
(O.a. deze, deze en deze).
Dan blijft het toch nog een beetje fris.

Mulitplayer modpacks kan je heel simpel maken met MPMPM

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Dat is handig! Vind het ontbreken van mod support online één van de grootste problemen van civ V. Die info mod is best handig en de fast aircraft animations is ook een uitkomst :).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Let er wel op dat iedereen dezelfde modpack moet hebben.

Gisteravond met 2 vrienden gespeeld (ook om stabiliteit te testen) en het ging als een trein :)
Het is heerlijk verfrissend om allemaal nieuwe civs te spelen! :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Probleem is dat met mods de game zo instabiel wordt... Heb waarschijnlijk meer crashes gehad in die paar games met mods dan in die tientallen games zonder

Acties:
  • 0 Henk 'm!
AntiChrist7 schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 12:37:
Probleem is dat met mods de game zo instabiel wordt... Heb waarschijnlijk meer crashes gehad in die paar games met mods dan in die tientallen games zonder
Gisteren met z'n drieën (large map, 6 AI) twee testpotjes gespeeld. Eentje tot 100 turns, eentje tot 150 turns. Geen enkele crash of desync.

Modpack bestond uit 77 extra civs (zie bovenstaande links), Civ 4 Diplomacy dll, Global Relations, Civilization Selection Bonus Tooltips, Dynamic Culture Overview, Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes, Meaningful City State Colors, Quick Turns, Resource - Granary Includes Bison, Ressource - Mint Include Copper [sic].

Het zal ook afhangen wat voor mods je gebruikt, uiteraard.
Hoe meer mods het kernspel veranderen, hoe groter de kans op instabiliteit. Extra civs en over het algemeen cosmetische mods, zoals ik in de modpack had, veranderen het kernspel niet, dus de kans op instabiliteit is veel kleiner.

[ Voor 45% gewijzigd door anandus op 27-06-2015 12:50 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Ik vond deze wel hele gave dingen hebben alleen hij is wel heel erg uitgebreid: http://forums.civfanatics...p?p=13854692#post13854692

Zal als ik tijd heb eens kijken of daar nog makkelijk iets uit te slopen is of dat je dan beter zelf een poging kunt doen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je écht uitgebreid wil, moet je naar deze kijken, daar zit die mod ook bij. Het spel wordt wel echt helemaal anders :P

En ik heb geen flauw idee hoe stabiel dat is, wees gewaarschuwd :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Ik gebruikte ook alleen maar civ mods, maar deden de game toch regelmatig crashen.

Nuja, veel fun. Ik zou ook nog wel eens een MP willen spelen, maar van de tien keer dat ik er aan ben begonnen, is er maar 1 game tot het einde doorgegaan. Al de andere werden na twee avonden afgeblazen omdat mensen eikels zijn, om het kort te zeggen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, goede medespelers zijn essentieel.

Op steam is er een "nq group", no quitters group. Mensen die wel spellen uitspelen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Met de eerder genoemde mod pack gaat het hier niet goed. Waarschijnlijk omdat de andere steam account een aantal DLC mist waaronder Korea. Er komen dan diverse popups over missende textures. Even uitvogelen welke dlc er mist dus.

edit: Andere client laten hosten en dan gaat het relatief goed. Nog wel een keer een popup gehad over een unit animation daar.

[ Voor 22% gewijzigd door sdk1985 op 28-06-2015 00:48 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:01
anandus schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 12:34:
Zo. Over een maandje heb ik weer met mijn vrienden een Civ-LAN :)

Ik heb dit keer een modpack gemaakt met een hoop extra civs.
(O.a. deze, deze en deze).
Dan blijft het toch nog een beetje fris.

Mulitplayer modpacks kan je heel simpel maken met MPMPM
Bedankt voor de tip, ik speel civ5 al jaren maar dan zonder mods.

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
anandus schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 13:11:
Ja, goede medespelers zijn essentieel.

Op steam is er een "nq group", no quitters group. Mensen die wel spellen uitspelen.
Wel het is niet zozeer dat ze stopten omdat ze verloren, maar eerder van "Ja, ik kan toch niet meer komen", ondanks dat ze zeiden dat ze wel konden, of iemand die ik kende die iemand had meegebracht, en toen die opeens afhaakte, zei die "ja eigenlijk ken ik die amper" (heb ik meteen uit mijn vriendenlijst gezwierd). En dan nog iemand anders die na twee keer mislukt herladen het afbolde ipv te wachten en een turn eerder te laden. Ohja, en dan die eikel die van de trade bug gebruik maakte en er nog trots op was ook (ondanks dat hij steeds laatste stond)

Ik ken het bestaan van die groep, maar ik wil het chill houden. Heb Civ al redelijk lang niet meer gespeeld, en zelfs toen ging ik nooit boven King. Heb de hoop al opgegeven om nog eens een mp te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-09 19:35

Mystikal

It never hurts to help!

We zijn maandag ook weer eens los gegaan met Civ V. Met z'n 3-en tegen 3 AI. 3 jaar geleden voor het laatst gespeeld en het blijft toch wel een erg leuk spel! Ik ben verre van een expert (heb het wel veel op de Amiga gespeeld).

Ik blijf het alleen lastig vinden om de juiste keuzes te maken. Met name de eerste 50 beurten. Gisteren weer met z'n 3-en een 2e pot gestart (nu op King ipv Prince) en ook al had ik een goede start, later werd ik toch weer ingehaald door een vriend van me... En geen idee waarom?

Mijn opbouw ging globaal zo (speelde met Elizabeth / Engelsen):
-setller plaatsen, niet te veel mee lopen, maar zo snel mogelijk zetten, tenzij je in jungle staat...
-tempel bouwen
-warrior laten ontdekken
-worker bouwen
-granery
-leger unit

- en dan?
- en dan?
- en dan?

Voor de policy ga ik meestal voor diegene waarbij je een settler krijgt. Verder probeer ik de Piramide te pakken ivm 2 workers.

Het schijnt ook dat je met workers trade route kan opzetten? Hoe werkt dat dan precies?

Ik hoor het graag!

Basement Bios ---- Exo-S


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:57
Ik begin meestal met m'n warrior naar een heuvel te verplaatsen. Kijk of je wellicht je settler beter kan verplaatsen naar een betere spot die toegang geeft tot betere luxuries, rivier of een berg (handig voor sommige wonders).

Daarna twee scouts gevolgd door een shrine. Temple komt vanzelf wel via tradition, de social policy die ik meestal neem. Scouts zijn heel fijn om snel ruins te vinden, die geven je veel voordeel in je early game.

Granary stel ik uit, tenzij ik een resource heb bij mijn stad die er baat bij heeft. Wanneer ik m'n tweede scout heb stuur ik mijn warrior weer terug naar mijn stad om m'n worker te beschermen. Wellicht één worker kidnappen bij een city state. Dat is een snelle strategie om een worker te krijgen zonder hier ~10 beurten aan te verspillen.

Het hangt ook wel van je speelstijl af, wil je vooral veel steden plaatsen, of hou je het bij 3/4 steden. In dat laatste geval is Tradition een betere keus. Mocht je veel steden gaan settlen of ben je van plan steden te gaan veroveren van tegenstanders dan kan je beter liberty kiezen.

[ Voor 15% gewijzigd door JanW op 08-07-2015 12:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb meestal, net als JanW, eerst een goede plek zoeken voor mijn hoofdstad, al heb ik als vuistregel dat ik niet meer dan 3 beurten mag lopen.
Verder scout ik flink, bouw 1 of 2 scouts (afhankelijk van kaart-formaat en of het pangaea of continents is, bijv.), dan monument, shrine (vaak is monument nog bezig als pottery af is, dan gooi ik de shrine tussendoor), worker, warrior, evt granary afhankelijk van resources. tech is ook afhankelijk van resources. Dan evt. library. Rond die tijd heb ik waarschijnlijk de settler van de liberty-tree, en dan pomp ik settlers (zijn dan halve prijs!), caravans, warriors/archers en workers. Ik mik op 3 á 4 steden rond beurt 50, 8 steden rond beurt 100, ik ben een wide-speler.
Het schijnt ook dat je met workers trade route kan opzetten? Hoe werkt dat dan precies?
Een trade-route maak je met caravans, maar met workers kan je wegen aanleggen en aangesloten steden leveren geld op via de city connection. Handige vuistregel: Het loont pas als het aantal inwoners van de stad meer is dan het aantal vakjes tussen steden.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-09 19:35

Mystikal

It never hurts to help!

anandus schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 12:49:
Ik heb meestal, net als JanW, eerst een goede plek zoeken voor mijn hoofdstad, al heb ik als vuistregel dat ik niet meer dan 3 beurten mag lopen.
Verder scout ik flink, bouw 1 of 2 scouts (afhankelijk van kaart-formaat en of het pangaea of continents is, bijv.), dan monument, shrine (vaak is monument nog bezig als granary af is, dan gooi ik de shrine tussendoor), worker, warrior, evt granary afhankelijk van resources. tech is ook afhankelijk van resources. Dan evt. library. Rond die tijd heb ik waarschijnlijk de settler van de liberty-tree, en dan pomp ik settlers (zijn dan halve prijs!), caravans, warriors/archers en workers. Ik mik op 3 á 4 steden rond beurt 50, 8 steden rond beurt 100, ik ben een wide-speler.


[...]
Een trade-route maak je met caravans, maar met workers kan je wegen aanleggen en aangesloten steden leveren geld op via de city connection. Handige vuistregel: Het loont pas als het aantal inwoners van de stad meer is dan het aantal vakjes tussen steden.
Wow goede tips allemaal!

JanW: Het kidnappen van een worker is wel een goed idee inderdaad! Daar had ik nog niet aan gedacht!

Het wachten op de settlers op het moment dat ze 50% zijn is ook een goede inderdaad. Het lijkt erop dat ik te weinig steden hebben.

'Moet' ik ook een weg aanleggen naar een city-state? Dat heeft toch geen zin? Dat doe je dan met caravans?

En hoeveel vakjes moet je tussen een stad zetten? 6? (dus elke stad 3 vakjes breed aan 1 kant).

Shrine? is dat Gods and Kings? Wij spelen zonder gods and kings.

Basement Bios ---- Exo-S


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Kijk anders eens naar wat youtube playtroughs van Marbozir (deity) of Quill18 (informatief voor beginners)

In Brave New World hoef je eigenlijk nooit je settler te verplaatsen. Je begint met scouten met je warrior en bouwt als eerste een monument en ga je tradition. Verder kies je de tile met de meeste food zodat je zsm groeit (dus niet de meeste productie). Daarna kan je een scout maken en ligt het er aan hoe de map er uit ziet. Soms is het beter om snel een worker te krijgen (als je bijv wat wheat in de buurt hebt die je kan improven zonder research). Als je veel plantations hebt is dat wel handig om te kiezen in je tech tree maar zelf vind ik het handiger om eerst uit te vinden waar iron en horses zit. Dan kan je ook gelijk bossen kappen. Hoe meer resources je hebt waar een granary handig voor is hoe hoger die opschuift in de prio. Daarnaast, als je hoger speelt, zijn trade routes belangrijk in het begin omdat je daar veel science van kan krijgen. Ook is het heel erg belangrijk dat je een library snel bouwt. Meestal als je 1e stad 5 population heeft bouw je een 2e settler.
Als je vaker speelt zal je merken dat er niet 1 uitgestippeld pad is dat altijd het beste werkt. Je zal dit op je speelstijl moeten afstemmen. In het begin speelde ik alles op Prince/King op normal speed maar tegenwoordig is het immortal op epic speed. Paar keer deity geprobeerd maar dat was nog net ff te pittig. Lees ik wordt binnen 100 turns aangevallen en ik heb geen leger :)

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Mystikal schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 12:59:
JanW: Het kidnappen van een worker is wel een goed idee inderdaad! Daar had ik nog niet aan gedacht!
Of juist het omgekeerde want een worker kost je gold per turn. Dus als je moeilijker speelt kan het een goed idee zijn om je worker te laten ontvoeren en zo geld te besparen tot je hem weer nodig hebt 8) .
Het wachten op de settlers op het moment dat ze 50% zijn is ook een goede inderdaad. Het lijkt erop dat ik te weinig steden hebben.
Meer steden=meer culture nodig per policy en minder happiness dus pas daar mee op.
'Moet' ik ook een weg aanleggen naar een city-state? Dat heeft toch geen zin? Dat doe je dan met caravans?
Niet nodig inderdaad. Vroeger was het nog weleens een quest (in de BNW eigenlijk nooit meer gezien).
En hoeveel vakjes moet je tussen een stad zetten? 6? (dus elke stad 3 vakjes breed aan 1 kant).
Het theoretische optimum is 6 rondom, dus twee keer zo veel. Zie
Afbeeldingslocatie: http://www.gameplayinside.com/wp-content/uploads/2014/02/civ-v-brave-new-world-city-placement-tiles-overlap-when-building-a-new-city.jpg
Heb ooit deze guide geschreven: Civilization V Guide: 3 Placement – City Spacing
Shrine? is dat Gods and Kings? Wij spelen zonder gods and kings.
Shrine is onderdeel van het geloof van Gods & Kings. Het is meestal normaal zowel met G&K als BNW te spelen. Het hele pakket is 7,50 tijdens de steam sale.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sdk1985 schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 14:32:
[...]
Meer steden=meer culture nodig per policy en minder happiness dus pas daar mee op.
Klopt. En daarnaast worden techs per stad 5% duurder.
Het is een afweging die je moet maken. Wegen de voordelen tegen de nadelen op. Je kan prima tall gaan met 3 of 4 steden.
Al is het in mijn speelstijl vaak zo dat ik wide beter bij me past.
thewizard2006 schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 14:24:
In Brave New World hoef je eigenlijk nooit je settler te verplaatsen.
Daar ben ik het niet mee eens, het loont regelmatig nog steeds om je settler te verplaatsen.

[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 08-07-2015 14:54 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
anandus schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 14:52:

Daar ben ik het niet mee eens, het loont regelmatig nog steeds om je settler te verplaatsen.
In de 30+ potjes heb ik dat misschien 1x gedaan. Echter regelt het spel vaak voor jou zelf gewoon dat je aan een X aantal luxuries, resources en zee/rivier/mountain zit.
Daarnaast zie je ook nog eens vaak een groot deel niet (fog of war en verborgen resources als ijzer/paarden etc). Dus dan lijkt het wellicht een slechte start maar uiteindelijk heb je wel alle verborgen resources etc.
Maar goed, uiteraard kan je altijd even beslissen wat je wilt maar je loopt al snel wat achter als je 3-4 turns niets doet behalve je settler verplaatsen :)

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • odan
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:16

odan

The dark side is within all!

er zijn maar een paar redenen om het te doen idd. net naast die mountain. toch aan de rivier of aan de zee. iets meer terrain pakken voor je petra bijvoorbeeld. maar anders is de plek waar je spawned 99/100 keer perfect.

Pulse mee voor GoT!


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ik denk dat ik de helft van de keren verplaats, zeker als ik op vlak land begin, daar settle ik zelden. Die ene beurt geen groei haal je makkelijk in met dat extra hamertje dat je dan hebt.
En zeker als je 1 of 2 beurten rondkijkt kan je vaak nét die iets betere plekjes vinden.

Je begint misschien wel 99/100 keer op een prima plek, maar er is vaak een nét iets betere plek in de buurt te vinden.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:57
thewizard2006 schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 15:32:
[...]

In de 30+ potjes heb ik dat misschien 1x gedaan. Echter regelt het spel vaak voor jou zelf gewoon dat je aan een X aantal luxuries, resources en zee/rivier/mountain zit.
Daarnaast zie je ook nog eens vaak een groot deel niet (fog of war en verborgen resources als ijzer/paarden etc). Dus dan lijkt het wellicht een slechte start maar uiteindelijk heb je wel alle verborgen resources etc.
Maar goed, uiteraard kan je altijd even beslissen wat je wilt maar je loopt al snel wat achter als je 3-4 turns niets doet behalve je settler verplaatsen :)
Standaard start geeft je 2 luxuries en vaak inderdaad rivier/zee/mountain. Ik heb wel gemerkt dat settler moven gunstig uit kan pakken, omdat je dan nog een derde luxury in range van je stad hebt, dus werkbaar. In veel gevallen hoef je hier maar één tile voor te moven, kost niet eens een beurt. Ik ben er ook niet zo van om te lang met m'n settler rond te gaan lopen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Dat heeft overigens start bias en die is land afhankelijk (dat is uit te schakelen voor je de game start). Zo start Arabië bijvoorbeeld met wat extra olie (en dus woestijn).

In de eerder besproken mod pack zat overigens een leuke start mod met een super settler. Deze settler heeft een vision van 6+ tiles rondom, kan 5 stappen zetten en heeft geen last van terrain cost (ook geen rivieren etc). Na één turn wordt het een normale settler. Ideaal voor de perfecte start :).

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=548202 (originele mod heeft 4 stappen)

Mbt de settler discussie:
When he got back, he was surprised at the results. It was much better to move your settler, at least according to the data Beach collected. The baseline simulation -- settling on the first turn -- fared well, but moving to a more optimal location with more resources ending up being empirically better. The civilization that moved the settler on turn one had more technologies discovered, more social policies, and a higher yield of resources after 100 turns. In contrast, the "control" state of waiting one turn to settle without moving was disastrous. At turn 48, Venice beat Brazil to building the Great Library, and that was a terrible blow to the economy.

The developers of Civ V believe it is better to move your settler to a more optimal location and stubbornly founding the city on turn one is not always ideal. Well, most of them.
Afbeeldingslocatie: http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/687/687765.jpg

Maar de devs zijn het onderling ook niet eens :+ . Persoonlijk ga ik nooit echt scouten omdat ik het risico niet wil lopen dat het er slechter op wordt en ik weer terug naar de basis plek moet (dan ben je 3 turns verder). Maximaal 1 turn delay voor mij...

[ Voor 13% gewijzigd door sdk1985 op 08-07-2015 19:14 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Het mooie van Civ V is dat er dus niet 1 beste manier is. Wat voor de een werkt gaat voor de ander niet op.

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croga
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:21

Croga

The Unreasonable Man

thewizard2006 schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:16:
Het mooie van Civ V is dat er dus niet 1 beste manier is. Wat voor de een werkt gaat voor de ander niet op.
Het mooie van Civ V is dat er juist wél 1 beste manier is. Maar de variabelen om tot die beste manier te komen zijn zo ingewikkeld dat niemand hem uit kan/zal rekenen.

Zoals het voorbeeld hierboven; als je dit nou 1000 keer doet dan kun je een zinvolle uitspraak er over doen. 1 test is geen test; de sheet zoals aangeleverd zegt helemaal niets. Maar het is wel degelijk mogelijk dit "wetenschappelijk" te onderzoeken en tot een uitspraak te komen welke optie het beste is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Croga schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:28:
[...]

Het mooie van Civ V is dat er juist wél 1 beste manier is. Maar de variabelen om tot die beste manier te komen zijn zo ingewikkeld dat niemand hem uit kan/zal rekenen.

Zoals het voorbeeld hierboven; als je dit nou 1000 keer doet dan kun je een zinvolle uitspraak er over doen. 1 test is geen test; de sheet zoals aangeleverd zegt helemaal niets. Maar het is wel degelijk mogelijk dit "wetenschappelijk" te onderzoeken en tot een uitspraak te komen welke optie het beste is.
Nee die is er niet. Je bent namelijk zo gigantisch afhankelijk van zoveel factoren. Je startlocatie, wat je vind in ruïnes, hoe erg barbarians je lastigvallen, wie je buren zijn, of je city states in de buurt hebt en ally kan worden, of je wel dat ene wonder krijgt, hoe makkelijk je specialists kan krijgen en wat je er mee doet, de oorlogen tussen de AI, welke ideology je kiest en welke de AI neemt, welk gebouw je gaat bouwen en het moment maar ook zeker kijkend naar toekomst wat je nodig hebt etc En daarnaast speelt zich een hoop af in de fog of war waarbij je dus moet gissen wat de AI doet, hoeveel units ze hebben, welke gebouwen er zijn etc
Je kan niet altijd van te voren een game beginnen en zeggen vanaf start 1 ga ik voor domination of voor science. Soms werkt dat gewoon niet even afhankelijk hoe goed je zelf bent uiteraard. Dan ga je gewoon af doordat de ander veel meer culture heeft of alle city states als allie heeft of niet in te halen is met science etc. Ik neem aan dat je op deity speelt? Op Prince en Kings is er inderdaad weinig aan en maakt het niet echt uit wat je nu kiest.
Dat er een rode draad door het spel loopt ben ik helemaal mee eens. Uiteindelijk kom je uit aan het einde van de tech tree. Er zijn echter zoveel routes om dit pad te bewandelen en het is een hele kunst en vergt veel ervaring om te bepalen wat de juiste keuzes zijn. En dan nog maak je fouten door bijv je units verkeerd te verplaatsen, niet de juiste tiles te werken, een AI die toch ineens onverwachts oorlog verklaard etc

[ Voor 26% gewijzigd door thewizard2006 op 09-07-2015 09:40 ]

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croga
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:21

Croga

The Unreasonable Man

thewizard2006 schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:34:
Nee die is er niet. Je bent namelijk zo gigantisch afhankelijk van zoveel factoren. Je startlocatie, wat je vind in ruïnes, hoe erg barbarians je lastigvallen, wie je buren zijn, of je city states in de buurt hebt en ally kan worden, of je wel dat ene wonder krijgt, hoe makkelijk je specialists kan krijgen en wat je er mee doet, de oorlogen tussen de AI, welke ideology je kiest en welke de AI neemt, welk gebouw je gaat bouwen en het moment maar ook zeker kijkend naar toekomst wat je nodig hebt etc En daarnaast speelt zich een hoop af in de fog of war waarbij je dus moet gissen wat de AI doet, hoeveel units ze hebben, welke gebouwen er zijn etc
Alles wordt door algorithmes gegenereerd. Die algorithmes zijn lastig, maar voorspelbaar. Er is dus altijd te stellen dat in Situatie X heb je met Actie Y de grootste kans op een positieve afloop. Dat is tot in den treure door te voeren en geeft uiteindelijk een set aan acties die de grootste kans op het winnen van het spel geven.
Je kan niet altijd van te voren een game beginnen en zeggen vanaf start 1 ga ik voor domination of voor science. Soms werkt dat gewoon niet even afhankelijk hoe goed je zelf bent uiteraard.
Maar dat is nou juist het punt: Het hangt helemaal niet af van hoe goed je bent. Het hangt af van hoe goed je Situatie X kunt inschatten om tot de keuze Actie Y te komen.
Er zijn echter zoveel routes om dit pad te bewandelen en het is een hele kunst en vergt veel ervaring om te bepalen wat de juiste keuzes zijn. En dan nog maak je fouten door bijv je units verkeerd te verplaatsen, niet de juiste tiles te werken, een AI die toch ineens onverwachts oorlog verklaard etc
Die ervaring staat gelijk aan het aantal iteraties van je dataset. Die fouten zijn een gebrek aan data.

Het is en blijft een computerspel. Dat is opgebouwd uit algorithmes. Die algorithmes veranderen niet tussen 2 keer spelen en dus is het spel voorspelbaar. Dat de dataset om tot die voorspelbaarheid te komen niet zinvol is om uit te werken is een futiel issue. De kern is en blijft dat de algorithmes voorspelbaar zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Dan zijn we het daar niet mee eens. Tuurlijk spelen bepaalde algoritmes een rol maar daarmee kan jij echt niet het verloop van het spel voorspellen. Met geen mogelijkheid. Als je 1000x dezelfde setup hebt (map/civ's) dan is elke uitkomst weer anders.

Maar welke difficulty speel je? Wellicht dat dit wat invloed kan hebben op hoe dit er naar kijkt. Op Prince zijn je beslissingen inderdaad een stuk minder impactvol dan op immortal of deity.

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
Croga schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:59:
Alles wordt door algorithmes gegenereerd. Die algorithmes zijn lastig, maar voorspelbaar. Er is dus altijd te stellen dat in Situatie X heb je met Actie Y de grootste kans op een positieve afloop. Dat is tot in den treure door te voeren en geeft uiteindelijk een set aan acties die de grootste kans op het winnen van het spel geven.
Wat vervolgens compleet nutteloos is op het moment dat je altijd wil winnen (wat mogelijk is). Een conditioneel model waarbij je uitgaat van verschillende manieren op basis van bepaalde factoren is veel zinniger dan het proberen te achterhalen van een vaste volgorde die statistisch gezien het meest succesvol is.
thewizard2006 schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:34:
[...]
je dus moet gissen wat de AI doet, hoeveel units ze hebben, welke gebouwen er zijn etc
Je kan niet altijd van te voren een game beginnen en zeggen vanaf start 1 ga ik voor domination of voor science
Overigens resulteert een game tegen de ai bij mij altijd in een domination victory, tenzij ik heel erg mijn best doe om daar niet voor te gaan. Dit komt door hoe de AI werkt. Kort gezegd besluit de AI jou aan te vallen op het moment dat je een klein leger hebt. Dit forceert het onderhouden van een groot leger. Het niet gebruiken van dit leger is een gemiste kans. Het is immers mogelijk met +- 5 units een heel ras uit te schakelen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croga
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:21

Croga

The Unreasonable Man

sdk1985 schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 16:22:
Wat vervolgens compleet nutteloos is op het moment dat je altijd wil winnen (wat mogelijk is). Een conditioneel model waarbij je uitgaat van verschillende manieren op basis van bepaalde factoren is veel zinniger dan het proberen te achterhalen van een vaste volgorde die statistisch gezien het meest succesvol is.
Vandaar ook dat ik stel: In Situatie X is Actie Y statistisch gezien het meest zinvol. Voor iedere actie die je kunt nemen is die statistiek uit te werken en daarmee heb je een conditioneel model gebouwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

En zelfs dan ga je toch variëren? Ik speel voornamelijk Tall bv terwijl Anandus graag Wide speelt. Ieder zijn ding. Ik vind 4 steden meer dan zat en een stad met city-size 55 (en freedom) kan alle denkbare specialisten inzetten. Maar soms wil je eens wat anders proberen en begin je met een Honor-opening en vul je eerst die hele policy-boom op.

Wat dat betreft zijn Azteken een prachtig volk. Je kan enorm tall, hun leger blijft leuk en in het begin kan je heel veel cultuur binnenhalen... en als je dan stadstaten gaat helpen om van hun barbaren af te komen (lees: je wilt cultuur harvesten) krijg je nog bonussen van die stadstaten ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gratis Civ V voor Mac-eigenaren :)


Dit weekend heb ik weer een LAN-weekend (we beginnen vanavond, woohoo!).
Voor het eerst gaan we multiplayer met mods spelen.

Heb een leuke modpack samengesteld met veel extra civs (een stuk of 60 ofzo), wat bugfixes, iets betere AI, ook actievere AI in multiplayer*, en een handvol non-cheaty UI-verbeteringen.
Verder blijft de core gameplay gewoon hetzelfde. We spelen op de NQ-map, een variatie van pangaea, gemaakt voor bij de NQ mod, maar ook los prima te gebruiken.
* Mocht je het uit willen proberen, de AI kan instabiel zijn in singleplayer en zorgt voor een freeze van 2 seconden de eerste keer dat je iemand tegenkomt. Om de MP AI uit te schakelen moet je de dll in de MP_MODSPACK verwijderen of hernoemen.

Ik ben benieuwd :) Ik hoop dat het stabiel** blijft :P Heb een aantal online-potjes tot beurt 100 gedaan en so far so good :)
** Als je bovenstaande modpack gebruikt, dan kan ik aanraden om eerst even de cache te legen [documents/Sid Civ 5 map/cache]

En de modpack verwijderen is een kwestie van de map MP_MODSPACK in [assets/DLC] verwijderen :)


Overigens disclaimer: Het is niet heel goed getest, zowel voor stabiliteit, balans of onderlinge compatibiliteit (bijv al eens gezien dat alle civs dingen van een -nu verwijderde- civ kon bouwen).
Het breekt savegames en mogelijk het universum. Eventuele schade aan privébezittingen, relaties of mensenrechten zijn niet mijn schuld en weetikveelwatjeineendisclaimermoetzetten.

[ Voor 97% gewijzigd door anandus op 23-07-2015 09:54 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Complete edition is nu een tientje op Steam!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faabjan
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 24-06 15:04
Vandaag weer eens een nieuw potje gestart. Blijft een leuk en verslavend spel. "Nog 1 turn" 2 uur verder :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 09:43
Faabjan schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 21:06:
Vandaag weer eens een nieuw potje gestart. Blijft een leuk en verslavend spel. "Nog 1 turn" 2 uur verder :+
Ja de eerste turns denk ik nog controle over de tijd te hebben, maar 100 turns verder heb ik alle moeite om te stoppen. Toevallig gisteren weer eens begonnen en vanavond laat nog een mp potje met een vriend gespeeld...ook weer over de 100 turns in "notime".

Een agressieve griek als buurman maakt dit potje ook extra spannend :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mij net aangemeld op het forum om over Civilization te kunnen praten. Helaas lukt het mij niet een nieuw topic aan te maken dus reageer ik maar even op het jongste onderwerp. Misschien kan iemand mij helpen een nieuw topic aan te maken:

Ik ben nog steeds helemaal gek van Civilization 2 maar Windows 10 speelt die niet meer af. Heeft iemand een tip hoe ik toch nog Civilization 2 kan spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iamzero456
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21-08 13:25
Verwijderd schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 19:13:
Ik heb mij net aangemeld op het forum om over Civilization te kunnen praten. Helaas lukt het mij niet een nieuw topic aan te maken dus reageer ik maar even op het jongste onderwerp. Misschien kan iemand mij helpen een nieuw topic aan te maken:

Ik ben nog steeds helemaal gek van Civilization 2 maar Windows 10 speelt die niet meer af. Heeft iemand een tip hoe ik toch nog Civilization 2 kan spelen?
Probeer deze link eens:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=473017

Anders:

Civ 2 deed het op Windows 7 al niet makkelijk dacht ik uit mijn hoofd. Het beste wat je kan doen is een Virtuele Machine draaien en daar Windows XP of zelfs ouder installeren om daar het spel te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
Ik blijf civ 5 echt een geniaal spel vinden. Ik speel het regelmatig met vrienden, mét of tegen elkaar, wat altijd wel interessant is. Maar laatste tijd wordt het meer van 'hetzelfde' (saai), en dus zijn we opzoek naar wat nieuwe spel-methodes, of hoe je dat wilt noemen.

Zijn er hier mensen die dit ook online tegen elkaar spelen? Zoja, hoe spelen jullie het (map/instellingen)?

Onze favorieten zijn:
- Four corners, pangea of terra.
- Tegen en/of met elkaar
- Zonder barbaren
- Quick
- Time victory disabled

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Als een CIV BE geprobeerd? Binnenkort komt de uitbreiding, zit veel leuks in,

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07:36
Op civfanatics kan je ook mods downloaden die het spel heel anders (en veel meer uitgebreid) maken. Er zijn er een paar die je ook bij multiplayer kan gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dank je wel voor jullie reacties. Helaas is mijn Engels niet zo goed en heb ik al helemaal geen verstand van computers.

Toch raar dat een nieuw software pakket een ouder programma niet herkend.

Wat is een virtuele machine?
iamzero456 schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 20:44:
[...]

Probeer deze link eens:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=473017

Anders:

Civ 2 deed het op Windows 7 al niet makkelijk dacht ik uit mijn hoofd. Het beste wat je kan doen is een Virtuele Machine draaien en daar Windows XP of zelfs ouder installeren om daar het spel te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericr
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 16:27
Voor het eerst een Deity-potje gewonnen. Wel op een Islands-map. Op Pangea en Continents wordt je constant aangevallen als er enkele oorlogszuchtige civ's op de map aanwezig zijn. Zelfs met een hele goede start is er dan weinig ruimte voor foutjes. Het is wel uitdagend maar een oorlog van honderden of zelfs meer dan duizend jaar zorgt er voordat je amper tijd hebt voor ontwikkeling van je infrastructuur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Ericr schreef op woensdag 04 november 2015 @ 10:46:
Voor het eerst een Deity-potje gewonnen. Wel op een Islands-map. Op Pangea en Continents wordt je constant aangevallen als er enkele oorlogszuchtige civ's op de map aanwezig zijn. Zelfs met een hele goede start is er dan weinig ruimte voor foutjes. Het is wel uitdagend maar een oorlog van honderden of zelfs meer dan duizend jaar zorgt er voordat je amper tijd hebt voor ontwikkeling van je infrastructuur.
kijk eens wat potjes van Marbozir (youtube). Die heeft al heel veel playtroughs gedaan op deity en wint eigenlijk altijd.
Belangrijk is dat jij ervoor zorgt dat de AI elkaar steeds aanvalt (dus geef ze geld om een oorlog te starten). Verder is het handig om diplomatisch met je buren om te gaan ook al betekend dit bijv dat je toch niet die ene stad daar kan settelen of maar 1 extra perk in ideology ipv 2 kan kiezen etc Verder uiteraard belangrijk dat je micromanaged. Vooral op groei sturen.

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Gebruiken jullie nog leuke mods? Ben wat in de weer gegaan en er zitten best leuke en handige bij (EUI, InfoAddict, Ingame Editor etc). Ik zie echter door de bomen het bos niet meer. Er zijn er zoveel maar ook veel die outdated, buggy of incompleet zijn.
Op immortal lukt het wel om te winnen maar op deity krijg ik het niet voor elkaar. Kijk zoals gezegd veel van Marbozir maar op de een of andere manier heb ik niet zijn geluk :) Waar de vijand hem met 2 of 3 units tegelijk aanvalt continue krijg ik elke keer ineens een stortvloed van units die suiciden. Mappen met slechte verdeling van resources of slecht verdedigbare locaties en worden mijn goede settle locaties steevast ingepikt door expansiegedreven AI.

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We gebruiken eigenlijk alleen nog NQmod en EUI.
Infoaddict sowieso niet, omdat we dat iets teveel cheaty vinden.

En vaak ook custom civs (meestal van JFD), maar alleen als de rest het er ook mee eens is (lees: Het netjes in balans vindt).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
anandus schreef op vrijdag 11 december 2015 @ 13:25:
We gebruiken eigenlijk alleen nog NQmod en EUI.
Infoaddict sowieso niet, omdat we dat iets teveel cheaty vinden.

En vaak ook custom civs (meestal van JFD), maar alleen als de rest het er ook mee eens is (lees: Het netjes in balans vindt).
Die NQmod is dat hetzelfde als Acken's Minimalistic Balance die ik op de steam workshop vind?

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!
thewizard2006 schreef op zaterdag 12 december 2015 @ 13:00:
[...]

Die NQmod is dat hetzelfde als Acken's Minimalistic Balance die ik op de steam workshop vind?
Het lijkt er in ieder geval wel heel erg op!
Hier is de NQmod-changelist

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Enki
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-07 13:26
Ligt het aan mij of is de setup van het spel met betrekking tot de hoeveelheid resources buggy?
Welke setting ik ook kies (sparse, abundant), ik kan nou niet bepaald zeggen dat het daadwerkelijk verschil maakt.

Het zou zo leuk zijn eens een spel met echt heel weinig grondstoffen te beginnen, teneinde zo de moeilijkheidsgraad eens op een andere manier te verhogen.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07:36
Volgens mij is 'abundant' of 'sparse' (zelf speel ik altijd 'legendary'...) alleen de resources rondom de startplek van de settler.

Welke moeilijkheidsgraad speel je?

Je zou ook bijvoorbeeld het spel moeilijker kunnen maken door met jezelf af te spreken om gelijk vanaf het begin tegen iedereen oorlog te verklaren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Enki
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-07 13:26
Moeilijkheidsgraad blijkt ook niet uit te maken: ik heb het geprobeerd op de vier hoogste levels.

En iedereen gelijk de oorlog verklaren was vroeger een leuke handicap, maar sinds een van de laatste updates is de AI erg snel met het bieden van een stadje in ruil voor vrede. Dus maakt deze optie het spel eigenlijk juist makkelijker...

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 07:36
Al mods geprobeerd (vanaf civ fanatics site)? die kunnen het hele spel ook veranderen.

Maar ik weet wat je bedoeld, ik speel altijd met zijn 2-en, op emperor (met multiplayer mods), en het is eigenlijk nooit heel moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Findail schreef op donderdag 07 januari 2016 @ 12:29:
Al mods geprobeerd (vanaf civ fanatics site)? die kunnen het hele spel ook veranderen.
Mods zijn overigens ook gewoon in de workshop te vinden. Is wat makkelijker.

Ik kan aanraden om Artificial Unintelligence eens uit te proberen, dat maakt het wat interessanter :)
Niet perse moeilijker, maar de AI doet wel wat minder dom :P

[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 07-01-2016 18:32 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Enki
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-07 13:26
anandus schreef op donderdag 07 januari 2016 @ 18:28:
[...]
Mods zijn overigens ook gewoon in de workshop te vinden. Is wat makkelijker.

Ik kan aanraden om Artificial Unintelligence eens uit te proberen, dat maakt het wat interessanter :)
Niet perse moeilijker, maar de AI doet wel wat minder dom :P
Ik heb een kleine twintig mods actief inderdaad, vind alleen wel dat er veel instabiele troep te vinden is op de Workshop. Is deze AU-mod wel stabiel?

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Enki schreef op vrijdag 08 januari 2016 @ 11:44:
[...]


Ik heb een kleine twintig mods actief inderdaad, vind alleen wel dat er veel instabiele troep te vinden is op de Workshop. Is deze AU-mod wel stabiel?
Prima stabiel. Houdt er wel rekening mee dat het niet compatible is met andere dll-mods.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Enki
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-07 13:26
Hmm, daar gaan we al: het is niet altijd goed te zien of een mod iets met DLLs doet.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Ik heb CivV nooit gemod omdat de achievements dan niet meer werkten. Is dat veranderd intussen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 11:30
komt er overigens nog nieuwe DLC, of moet ik reeds gaan uitkijken naar Civ6?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat civ6 meer realistieshc is dan een nieuwe dlc, zeker omdat ze werken aan beyond earth met eerste dlc net uit etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:25
anandus schreef op donderdag 07 januari 2016 @ 18:28:
[...]
Mods zijn overigens ook gewoon in de workshop te vinden. Is wat makkelijker.

Ik kan aanraden om Artificial Unintelligence eens uit te proberen, dat maakt het wat interessanter :)
Niet perse moeilijker, maar de AI doet wel wat minder dom :P
Is daar ook al ergens een multiplayer ready pakketje van te vinden?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sdk1985 schreef op dinsdag 12 januari 2016 @ 11:20:
[...]

Is daar ook al ergens een multiplayer ready pakketje van te vinden?
Met MPMPM kan je daar een multiplayer-pakketje van maken.
Let wel, het is niet compatibel met mods die een dll bevatten, zoals bijv de NQmod.
Maar daar kan je de Lite-versie voor nemen (maar die is wel een stuk minder goed).

[ Voor 8% gewijzigd door anandus op 12-01-2016 11:26 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • +1 Henk 'm!

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 11:30
de laatste achievement in Civ 5 is blijkbaar broken :-(

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img921/3043/jRfHzx.jpg
Pagina: 1 ... 27 28 Laatste