Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Veel van hetzelfde, geen interessante future tech, en wat ik erg irritant vind duffe diplomatie. Eenzijdige deals vragen, omdat ze het zo nodig hebben. En als ik eens iets gratis wil, vergeet het maar.
UN resolution niet op basis van hoeveelheid bevolking. Een stem van een grootmacht is even belangrijk als een boeren dorp dat het uit de goedheid van mijn hart heeft overleeft.
Enkel stemmen of je wint of niet. Geen interessante resoluties.

Kleine empires worden beloont met goedkope culture policies.
Research baat ook niet bij grote rijken aangezien die dingen veels te weining research punten nodig hebben.
City states zijn ook een vervelende toevoeging.

Hij crashde net in het jaar 1978, denk dat ik het daarbij laat.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2011 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En de patch notes van aankomende patch zijn uit.
Weer een hele hoop veranderingen, hotseat en replay toegevoegd, zo ook een nieuwe resource en nieuw gebouw (stone en stoneworks).

Waarschuwing, wall of text coming up!
[NOTES]
Pacing has received a large amount of work. Expect to have more of a challenge managing your empire at higher difficulty levels than you did before. Consider dropping a difficulty level if you have problems.
Existing saves will work correctly. However, the balance pass may make your existing happiness lower than expected when loading into your existing save post-patch.

[UI]
Civilopedia now available in the Main Menu (under “Other”)
Replay is now available at the end of the game, and through the main menu. You can choose Map, Graphs, and turn-by-turn. Only games played post-patch will apply.
Great People progress UI addition (upper-left Info Corner UI).
Combat preview for Aircraft UI addition.
Fixed aircraft UI issue causing the aircraft selection UI to duplicate itself when rebasing aircraft.
When loading save game files, you can now order the list by name, or last modified.

[DIPLOMACY]
Made backstab routine more transparent (the dialog will clearly state that they are backstabbing you).
AI now remembers when it has been nuked, for a permanent diplomatic penalty.
AI now recognizes a player that captured their capital for a permanent diplomatic penalty.
End declaration of friendship as soon as war is declared (so can't later get a notification that it has expired).
AI remembers if you satisfied one of their requests (positive modifier, decays over time, based on value of items granted).
AI remembers if you fought against a common foe (positive modifier, decays over time, based on damage done to the common foe).
Track trades between players and allow that to positively influence relationships (the better the deal for the AI, the stronger the modifier). Particularly useful for bribing a hostile AI.

[AI]
Rebalanced AI flavors and strategies for unit training to improve AI army composition and build choices.
Allow the AI to consider Pikeman units for offensive roles when they can't build Swordsman or Longswordsman.
Allow Alexander and Darius to consider Hoplites and Immortals for offensive roles in early game.
AI players may now use a Great General in early rushes on higher difficulties.
Modified flavor tags for Atomic Bomb and Nuclear Missile so AI builds them only when it decides it specifically wants Nukes.
Block City States from building carriers, atomic weapons.
Strategies for building mobile units now persist into Modern era to help AI decisions for when to build tanks and modern armor.
Dampen early game Grand Strategies to give the AI time to expand (AI were sometimes stuck in a single city until late in the game).
Victory adjustments to AI behaviors, including alternate victory paths as “back-ups” (for example, building the Apollo Program, even if they are not going for a Spaceship victory).
Revise code calculating recommended army size (using smaller armies if the threat is low).
Correct issue that was causing late-game continent-bound AI’s to over-build units intending to invade, and never properly execute the amphibious invasion.
Scale recommended army sizes based on difficulty level.
AI grand strategy and flavor weighting balance pass.
AI policy choice weighting balance pass.
AI tech choice weighting balance pass.

[GAMEPLAY]
Player is now given the option to return a CS worker that they free from barbarians.
Roads under captured cities no longer charge maintenance.
Machu Picchu no longer destroyed when capturing a city containing Machu Picchu.

[MULTIPLAYER]
Multiplayer AI is now consistent with Single Player AI.
Hot-Seat is now available through the multiplayer menu.
You can have as many humans playing as available slots in the game.
Password protection is built in.
All maps, including purchased and user-created, are available to play in Hot-Seat.
While play-by-email is not yet implemented, we did include an in-between turn saving option for those that want to play via email.

[BALANCE]
Mechanics
Policy “Finishers” added to all 10 policy trees. Taking all policies in a tree will grant an additional bonus effect. See policy notes below for more information.
Tweaked Policy cost formula (cheaper earlier, more expensive later).
Reduced per-city Policy cost increase by 50%.
Culture from City States tweaked (less early, more later).
Killing a barbarian for a city state now gives 12 influence (was 5).
Production cost adjustments for units/buildings/wonders (mostly a little cheaper, much cheaper late game).
Unhappiness per city increased to 3 from 2.
All great person tile improvements now connect all strategic resources.
Reduced Culture from Goody Huts to 20 from 30.
Defense penalty and city assault bonus promotions are now lost with upgrade.
Research agreements now give a tech boost instead of a free tech. Tech boosts start at 50% of the median value of all techs you can research. Can be boosted to 100% if you both start Rationalism and build the Porcelain Tower.

Terrain, Resources, and Improvements
New bonus resource: Stone (+1 production, improved with a Quarry). See the Stone Works building note below for additional details.
Map generation improvements to integrate Stone into production-poor terrain, reducing the temporary usage of Cows. Additionally, will switch grass bonus resources from Cows to Stone when production is needed.
Marsh and Fallout terrain penalty reduced from -33 to -15.
Academy yield increases with Scientific Theory.
Customs House yield increases with Economics.
Manufactory yield increases with Chemistry.
Marble wonder production mod reduced to 15%.
Luxury resources now give 4 Happiness, down from 5.
Remove penalty for improving Tundra, Snow and Desert.
Railroad improvement now takes 3 turns, down from 7.
Scrub Fallout now takes 2 turns, down from 5.
Repair improvement now takes 2 turns, down from 3.
Well improvements now remove jungle/forest/marsh.

Buildings
New building: Stone Works: +1 Happiness and +1 production, and +1 production for each source of Marble and Stone worked. Requires Marble or Stone.
Burial Tomb now correctly has an Artist slot.
Mud Pyramid Mosque reduced 1 Culture.
Circus moved to Trapping.
Forge maintenance reduced 1 gold.
Windmill production modifier reduced 5% to 10%.
Monastery base Culture reduced from 3 to 2. Per resource Culture unchanged.
Mint gold per resource reduced by 1 gold.
Colosseum maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
Theatre maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
Stadium maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
Broadcast tower cultural modifier reduced to 33% but now gives 3 Culture.
Armory maintenance reduced by 1 gold and moved to Machinery.
Military academy maintenance reduced by 2 gold.
Arsenal moved to rifling and now provides city defense instead of unit production.
Walls now gives 4 Defense (was 5).
Walls of Bablylon now give 6 Defense (was 7.5).
Mughal Fort now gives 6 Defense (was 9).
Castle now gives 4 Defense (was 7.5).
University maintenance reduced by 1 gold and now gives a 33% boost to science instead of 50% (will increase to 50% after adopting Free Thought Policy).
Military Academy now requires Armory instead of Barracks.
Arsenal now requires Castle instead of Military Academy.
Military Base now requires Arsenal.
Wat now requires Library.
Mud Pyramid Mosque now requires Monument.
Harbor naval production reduced 10% but now increases sea resources yield by 1 hammer.
Seaports no longer require a sea resource, they now require a Harbor. Production per sea resource reduced by 1 hammer.
Factory production increased by 1 hammer but modifier decreased to 10%.
Solar/Nuclear plant cost greatly reduced.
Solar/Nuclear plant production increased by 1 hammer but modifier decreased to 15%.
Public School science per population reduced by 50% and now provides a flat 3 science.
Research Laboratory modifier reduced by 50% but now gives a flat 4 science.
Workshop production modifier reduced by 5%.
Barracks, Armory, Military Academy and Krepost now provide experience to all units trained.

Wonders
National College moved to Philosophy and reduced by 2 science.
Oxford University now gives 3 additional science.
Great Lighthouse now also provides a free Lighthouse in the city where it was built.
Great library now gives 3 additional science, and provides a free Library in the city where it was built.
Porcelain tower now additionally increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%.
Hermitage moved to Acoustics and much cheaper to build. Now requires Opera Houses but gives only a 50% boost to Culture.
Stonehenge Culture reduced to 6 from 8.
Pyramids worker speed increase reduced to 25% from 50% but now give a free Worker when built
Hanging Gardens now give 10 Food instead of 1 population per city and Happiness.
Great Wall now obsoletes with Dynamite instead of metallurgy and gives 3 Culture. Additionally, a free Wall is provided in the city where it was built.
Hagia Sophia great person modifier reduced to 25% from 34%, and gives a free Great Person of your choice.
Eiffel Tower now give 5 Happiness plus 1 for every 2 Policies adopted.
Chichen Itza now grants an additional 4 Happiness.
Machu Picchu trade route gold increased by 5% and also gives a flat 5 gold.
The Colossus now gives an additional 5 gold.
Notre Dame now gives 10 Happiness, up from 5, and 3 Culture.
Sistine Chapel Culture modifier reduced from 33% to 25%.
Kremlin global city defense mod reduced to 25% from 50% but now gives 12 defense in the city where it's built.
Cristo Redentor Policy discount reduced from 25% to 10% but now gives 4 Culture.
Pentagon upgrade cost reduced to 33% from 50% but now gives 3 Culture.
Sydney Opera House moved to Mass Media and gives 50% Culture in the city where it's built plus 4 Culture.
Big Ben hurry modifier reduced to 15% from 25% but now gives a flat 4 gold.
Himeji bonus reduced to 15% from 25%, and provides a free Castle in the city where it was built.

Civilization Unique Abilities
Arabia: Bazaar now gives 2 gold on oil/oasis.
America: Remove river start bias.
America: Increase plot buy modifier to 50% from 25%.
China: Great General trait reduced to 50% from 100%.
Babylon: Great Scientist trait reduced to 50% from 100%.
Germany: Now receives a 25% discount on land unit maintenance.
Ottoman: Now receives a 67% discount on naval unit maintenance, and can upgrade Galley’s to Trireme’s.

Policies
Liberty and Autocracy are no longer mutually exclusive.
Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.
Tradition
Aristocracy now provides +15% Production when building Wonders down from 20%.
Landed Elite now provides 1 Happiness at every 10 Citizens in each City.
Tradition Finisher: +15% Growth and +2 Food in each city.
Liberty
Meritocracy: +1 Happiness for each city connected to your capital, and -5% Unhappiness from citizens in non-occupied cities.
Republic now adds an additional 5% building production modifier.
Liberty Finisher: Great Person of your choice.
Honor
Honor Opener now additionally provides Culture for each barbarian killed.
Warrior Code now also gives 15% melee unit production.
Military Caste now provides +1 Happiness and +2 Culture for each city with a garrison.
Professional Army now reduces cost of upgrading units by 33% and provides +1 Happiness per defensive building (Walls, Castle, Arsenal, Military base).
Honor Finisher: Grants gold for each enemy unit killed.
Piety
Piety Opener now provides a 15% production bonus on Culture buildings.
Free Religion now provides only 1 free Policy but increases the Culture from Monuments, Temples and Monasteries by 1.
Organized Religion now gives 1 Happiness per Monument, Temple and Monastery.
Reformation now increases Culture in all cities with a Wonder by 33%, and starts a Golden Age.
Theocracy now increase gold yield by 10% in cities with a Temple.
Piety Finisher: -10% Culture cost of future Policies.
Patronage
Scholasticism reduced from 33% to 25%
Patronage Finisher: Causes other players’ influence with City States to decrease 33% more per turn than usual.
Commerce
Naval Tradition policy now also gives +1 moves to embarked units.
Commerce Finisher: +1 Gold per Specialist.
Rationalism
Rationalist Opener now increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%. Stacks with Porcelain Tower.
Free Thought now also increases University science yield by 17%
Humanism now also affects Public Schools and Observatories.
Rationalism Finisher: +1 Gold from Science buildings.
Freedom
Freedom Opener now provides 25% Great Person Points in all cities.
Democracy now provides -50% Unhappiness per Specialist.
Constitution now provides +2 Culture per Wonder.
Free Speech now provides 8 maintenance free units.
Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.
Autocracy
Police State now provides 3 Happiness per Courthouse, and reduces the time it take to build Courthouses by 50%.
Total War now provides +15% Production when building Military Units and +15 XP for new units.
Autocracy Finisher: 30 turn attack bonus of +20%.
Order
Order Opener now provides +1 Happiness per City.
Socialism and Planned Economy swapped places.
Socialism buff to 15% reduction in building maintenance from 10%.
Planned Economy now increases Science yield by 25% in cities with a Factory.
Communism now provides 2 Production and 10% Production towards buildings in each city.
Order Finisher: +1 Food/Production/Science/Gold/Culture per city.

Technology
Reduced cost of Calendar, Civil Service, Iron Working, Gunpowder, Rifling and Dynamite.
Scaled up costs of all sciences starting in the mid-renaissance era and on (larger increases later on).
Metal Working requires Construction.
Railroad now requires Dynamite.
Radar now requires Combustion.
Globalization requires Computers, and the cost is increased.
Computers require Radar.
Particle Physics no longer requires Globalization (Space victory now possible without overlapping Diplomatic victory).
Future Tech requires Globalization.
Tech Aesthetics: moved Dynamite and all future technologies around by 1 position for better alignment.

Units/Combat
Destroyers no longer start with extra sight.
Extra Sight promotions are now lost with upgrade (Caravel).
Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
Mohawk Jungle/Forest bonus reduced to 25% from 50%.
Gunship anti-armor promotions now work correctly.
Jaguar now gets Woodsman promotion.
Minuteman now start with Drill I.
Mohawk Warriors no longer require Iron.
Carriers no longer require Oil.
Destroyer moved to Combustion.
Mechanized infantry moves reduced from 4 to 3.
Galley now upgrades to Trireme.
Ironclad now upgrades to Battleship.
+1 moves for Tank, Panzer, Modern Armor, with no sight penalty.
Increased combat strength of siege weapons to 50% of their ranged strength, increased intrinsic city attack promotions (10%/30% -> 20%/50%).
Increased Incan slinger combat strength slightly.
Increased Crossbowman and Chu-Ko-Nu combat and ranged strength.
Decreased Longswordsman, Fighter, Bomber, Guided Missile, Jet Fighter and corresponding UUs strength.
Removed Mandekalu Cavalry city attack bonus promotion (but still has no penalty).
Reduced Tank, Panzer, Modern Armor to lower tier city attack penalty (-25%, instead of -33%).
Aztec Culture from kills now stacks with new Honor Policy branch opener for double Culture killing barbarians.
Boosted Chariot Archer to strength 4 and ranged 7 (Egypt War Chariot as well).
Drop combat value of Berserker and Huscarl to match Longswordsman.

[MODDING]
Fixed a bug in Lua where "Events.<SomeEvent>.Remove" was not behaving correctly.
(Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
(Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 19:29
Tot zover alle openingstactieken, we kunnen weer opnieuw gaan nadenken... :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anakha schreef op zaterdag 18 juni 2011 @ 12:56:
Tot zover alle openingstactieken, we kunnen weer opnieuw gaan nadenken... :9
Ja, het is wel alsof we met elke patch weer een nieuw spel krijgen :+

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

anandus schreef op zaterdag 18 juni 2011 @ 16:58:
[...]
Ja, het is wel alsof we met elke patch weer een nieuw spel krijgen :+
Oh, hoeveelste patch is dit dan? Op meuktracker staat deze als enige patch.

Zou het spel na deze patch wel goed speelbaar zijn? Vond het spel direct na de release goed verzonnen maar slecht uitgevoerd, crashes en enorm lang wachten op de AI na end of turn.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Dit gooit het spel fors om, het wordt een stuk lastiger om happiness te managen hierdoor vermoed. Vooral in de early game had ik daar al moeite mee vanaf King, dus ik vermoed dat ik mijn eerste post-patch potje maar op Prince doe.

Overigens is het spel bij mij vrijwel onspeelbaar traag op mijn MB Pro i7 met 330m, dat is toch vreemd?

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HyperMan schreef op dinsdag 28 juni 2011 @ 17:48:
[...]


Oh, hoeveelste patch is dit dan? Op meuktracker staat deze als enige patch.
Dit is de vierde of vijfde patch :)
Zou het spel na deze patch wel goed speelbaar zijn? Vond het spel direct na de release goed verzonnen maar slecht uitgevoerd, crashes en enorm lang wachten op de AI na end of turn.
Het spel is met de patches een stuk verbeterd, imho.
Al zal het nog wel wat patches nodig hebben denk ik.
Dr. Strangelove schreef op woensdag 29 juni 2011 @ 20:33:
Dit gooit het spel fors om, het wordt een stuk lastiger om happiness te managen hierdoor vermoed. Vooral in de early game had ik daar al moeite mee vanaf King, dus ik vermoed dat ik mijn eerste post-patch potje maar op Prince doe.
Ja, happiness is inderdaad iets moeilijk, maar ik moet zeggen dat ik het erger had verwacht, het valt mij eigenlijk wel mee.

Overigens is de patch voor de Mac nog niet uit, dat duurt altijd wat extra tijd tot die uit is.
Overigens is het spel bij mij vrijwel onspeelbaar traag op mijn MB Pro i7 met 330m, dat is toch vreemd?
Da's inderdaad vreemd, op mijn ouwe Core 2 Quad heb ik geen problemen.
(Nouja, behalve late game op een grote kaart, maarja, da's niet zo vreemd :P )
Misschien wat instellingen omlaag doen?

[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 29-06-2011 21:01 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
De zoveelste balance patch, je zou toch gaan denken dat dit spel alleen functioneel getest is en niet op gameplay/balance.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Nu online

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Ik was enigsinds onprettig verrast door de patch. Wilde fijn een cultural victory gaan halen en kwam er maar niet achter waarom het zo langzaam ging met m'n policies. Ze hebben flink wat lopen snoeien in de effecten van wonders en policies zeg :/

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Veel happiness is weggehaald uit wonders en improvements en verplaatst naar policies. Dat betekent dat elke tree nu een happiness bonus heeft.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

anandus schreef op woensdag 29 juni 2011 @ 21:01:
[...]
Dit is de vierde of vijfde patch :)

[...]
Het spel is met de patches een stuk verbeterd, imho.
Al zal het nog wel wat patches nodig hebben denk ik.

[...]
Da's inderdaad vreemd, op mijn ouwe Core 2 Quad heb ik geen problemen.
(Nouja, behalve late game op een grote kaart, maarja, da's niet zo vreemd :P )
Misschien wat instellingen omlaag doen?
Bedankt, ik denkt dat ik Civ 5 toch maar es opnieuw ga installeren, hopelijk loopt het beter dan toen na de release. Dr Strangelove's post geeft me niet heel veel hoop, maar met alleen een slechte framerate kan ik nog leven, met AI turns die minuten duren niet.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MueR schreef op donderdag 30 juni 2011 @ 09:53:
Ik was enigsinds onprettig verrast door de patch. Wilde fijn een cultural victory gaan halen en kwam er maar niet achter waarom het zo langzaam ging met m'n policies. Ze hebben flink wat lopen snoeien in de effecten van wonders en policies zeg :/
Ja, de policies zijn flink aangepakt en imho een stuk beter geworden. Ook hebben policy-trees nu finishers, bonussen als je een tree volmaakt :)


Het is Steam Summer Sale. Dus vanalles is in de aanbieding, waaronder Civ5.
Het spel én alle DLC heeft 33% korting gedurende de summer sale.
Maar de kans is groot dat het als daily deal voorbij komt met een nog hogere korting.

Ook heeft Gamersgate nu een supergoede aanbieding, Civ5 voor €7½: http://www.gamersgate.co....sid-meiers-civilization-v

Dus als je nog niets hebt en je wilt Civ5 dan zou ik die bij Gamersgate scoren, de key kan je gewoon in Steam gebruiken.
En als je ook nog DLC wilt, dan zou ik wachten tot het als Daily Deal voorbijkomt en zo niet alsnog op de laatste dag meepakken :)
Edit: Laatste dag van Steam Summer Sale is 10 juli trouwens :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 19:29
Dank voor de tips, anandus!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Interessant. De laatste patch heeft wat verwijzingen naar nieuwe wonders toegevoegd.
Namelijk de Mausoleum of Halicarnassus, de Statue of Zeus en de Temple of Artemis.
Bijbehorende audiobestanden zijn te vinden in Assets > Sounds > Speech > English > Wonders.

Mogelijk wordt de volgende DLC een scenario "Wonders of the Ancient World", al is dat maar een speculatie.


In other news: Afgelopen weekend een 3-daagse LAN gespeeld, zo'n 35+ uur Civ5 er doorheen gejaagd :P
En ik moet zeggen dat Civ5 een stuk beter voor multiplayer is geworden door de patches. Enerzijds stabiliteit (5 computers, 35+ uur civ, geen enkele crash, geen out-of-syncs) en anderzijds door de balance-adjustments.
We probeerden het een half jaar geleden, maar toen viel er nauwelijks fatsoenlijk connectie te maken.
Al moet ik zeggen dat een pitboss op zich wel gewenst is.

[ Voor 39% gewijzigd door anandus op 04-07-2011 18:47 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Ik moet zeggen dat een hoop balancing zaken wel beter zijn geworden. Veel improvements hebben nu veel meer nut gekregen (Stables, harbor, seaport etc. geven resource bonussen). Maar het is ook een stuk lastiger geworden. Ik heb op Prince al heel wat moeite nu terwijl ik voorheen makkelijk op King won. De AI lijkt veel agressiever, en begint vrij snel een oorlog tegen je als je niet veel troepen hebt, zelfs al zit je vrij ver van elkaar.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het fijne vind ik nu dat er meerdere optimale wegen zijn in plaats van 1 superslingshot. Qua tech/bouwen.
Ook de policies zijn een stuk beter uitgebalanceerd voor verschillende soorten speelstijlen (agressief, veel stadjes, weinig stadjes, etc).

En inderdaad, die resourcebonussen die gebouwen geven zijn heel fijn en zorgt ervoor dat je elke stad specialistischer kan maken.

En de AI let nu veel meer op je militaire macht, als de AI denkt dat je een pushover bent gaat-ie soms snel tot actie over. Het zorgt voor een dynamischer spelletje, maa rik weet nog niet of ik er zo blij mee ben. Maar dat heeft ook te maken met de gebrekkige tactische AI.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:43

Shabbaman

Got love?

anandus schreef op maandag 04 juli 2011 @ 18:45:
Namelijk de Mausoleum of Halicarnassus, de Statue of Zeus en de Temple of Artemis.
Klinkt als een opmaat naar een "echte" uitbreiding.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shabbaman schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 10:33:
[...]


Klinkt als een opmaat naar een "echte" uitbreiding.
Wie weet.

Het vermoeden is een DLC en mogelijk dat mogelijk de wonders ook aan het normale spel toegevoegd worden met een patch, net als de (debiele) natural wonders die met de "Conquest of the New World"-scenario meekwamen ook aan het gewone spel zijn toegevoegd. Maar dat laatste is allesbehalve zeker, maar wel een mogelijkheid, gezien de stukje over die wonders in de normale spel-assets zitten en niet in de DLC-mappen waar DLC-specifieke dingen terecht komen (zoals bijv Hadrian's Wall in de Denmark-DLC).

De geruchten zijn voorlopig een "Wonders of the world"-scenario-DLC en een Korea-DLC.
Althans, volgens een persoon op een Duits forum die de Polynesiërs en Denemarken ook ruim van te voren had voorspeld.

Maar het is al-met-al nog pure speculatie allemaal.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ook al is het een dubbelpost, het is ook een kickje waard:
Vandaag is Civ 5, plus alle DLC, in the daily deal van Steam.
Alles 50% goedkoper. Vooral voor DLC is dit wel fijn :)
Dit geldt tot morgenavond 19 uur. Dat je het weet.

Civ 5 zelfs is ook met 50% korting, maar is dan nog steeds €24,99. Deze kan je waarschijnlijk elders goedkoper krijgen :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefan_D
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-08 12:19
Bedankt voor de tip! Meteen even alle DLC's binnengehengeld :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Ik heb ze nu ook maar binnengehengeld, 14 euro voor de hele zwik is goed te doen :)

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Alle DLC hier ook binnen alleen dan voor 13,xx ipv 15 euro voor het hele pakket. Bleek dat 4 DLC werden gebundeld tot 1 voor 4eu scheelde toch weer wat eurotjes. :)
Straks maar ff kijken hoe het speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06 19:19
Is er iemand die civ5 op OSX met een 9400M speelt? Ik weet dat de eerste versies van het spel gewoonweg niet te spelen waren, welke setting je ook koos, maar is dat al een beetje opgelost met de komst van updates? Ik heb namelijk interesse om dit spel (wanneer hij in een best off steam ding komt) te kopen, maar wil hem wel kunnen spelen.

De demo werkt via bootcamp prima op deze hardware, maar speel toch liever zonder een herstart :-). Dus als er iemand is dit dit spel heeft en het op zijn macbook (pro) uit circa 2009 speelt, ik zou het graag horen ;). Heb op google enkel posts uit 2010 kunnen vinden.

[ Voor 11% gewijzigd door Eduardboon op 08-07-2011 01:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kijk anders even in het Mac-subforum van Civfanatics, daar kan je vast wat ervaringen vinden.

Wat ik zo 1-2-3 vind ziet er niet heel positief uit. Waarschijnlijk is het speelbaar met alles op de minimum grafische instellingen en/of in de strategy-view. (Ook niet vreemd gezien de MBP/9400 volgens mij onder de minimum systeemeisen is.)

Edit:
Volgens mij gaat dit topic over een soortgelijk systeem: klik

[ Voor 12% gewijzigd door anandus op 08-07-2011 08:57 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06 19:19
anandus schreef op vrijdag 08 juli 2011 @ 08:54:
Kijk anders even in het Mac-subforum van Civfanatics, daar kan je vast wat ervaringen vinden.

Wat ik zo 1-2-3 vind ziet er niet heel positief uit. Waarschijnlijk is het speelbaar met alles op de minimum grafische instellingen en/of in de strategy-view. (Ook niet vreemd gezien de MBP/9400 volgens mij onder de minimum systeemeisen is.)

Edit:
Volgens mij gaat dit topic over een soortgelijk systeem: klik
Helaas is de server te bezig volgens de site dus ik kan niet kijken.

Zelfs in strategy view heb je dezelfde "lag" als in normal view. Vooral bij het scrollen na 20 a 30 beurten. teminste, zo was het. Ik zal eens kijken op dat forum als hij weer online is, hopelijk zijn er wat recente ervaringen :-)

Edit: Zo te zien werkt het op OSX dus voor geen meter, zelfs lui met een 9600gt hebben problemen. Dan wordt het helaas geen aankoop, zelfs strategy modus schijnt in de patch nog te laggen.

[ Voor 8% gewijzigd door Eduardboon op 08-07-2011 09:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandaX
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:59

SandaX

Nicht Ärgern nur wundern

Civ V op steam de weekend deal met 66% korting voor € 17,-

Helaas zijn de DLC's niet met deze korting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Eduardboon schreef op vrijdag 08 juli 2011 @ 09:18:
[...]


Helaas is de server te bezig volgens de site dus ik kan niet kijken.

Zelfs in strategy view heb je dezelfde "lag" als in normal view. Vooral bij het scrollen na 20 a 30 beurten. teminste, zo was het. Ik zal eens kijken op dat forum als hij weer online is, hopelijk zijn er wat recente ervaringen :-)

Edit: Zo te zien werkt het op OSX dus voor geen meter, zelfs lui met een 9600gt hebben problemen. Dan wordt het helaas geen aankoop, zelfs strategy modus schijnt in de patch nog te laggen.
Ik heb dus ook veel problemen met Civ V op mijn MBP mid 2010 met i7 en 330m. Treurig eigenlijk, veel andere, zwaardere games lopen prima. Ook onder bootcamp is de performance een stuk beter. Gewoon ranzig programmeerwerk dus.

Van het weekend wil ik een clean install van 10.7 Lion erop zetten, ik hoop dat dat verschil maakt.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Speel voornamelijk low / medium met een paar op high @ 1650 x 1080.
Met een E6750, ~4GB, Vista 32Bit & HD4650.
Het speelt prima, wel wat met de frames per second aan de lage kant, maar zonder lag.
Windows is veel beter als gaming pc btw..
SandaX schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 12:26:
Civ V op steam de weekend deal met 66% korting voor € 17,-

Helaas zijn de DLC's niet met deze korting.
Zelfde hier en opzich jammer van de DLC's, maar die komen vanzelf in de aanbieding.
Heb deluxe versie gehaald, dan heb je als het goed is een extra beschaving erbij.
Vind dat er sowieso al veel beschavingen te kiezen zijn.

[ Voor 105% gewijzigd door Luxicon op 22-07-2011 14:06 ]

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Luxicon schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 14:01:
Speel voornamelijk low / medium met een paar op high @ 1650 x 1080.
Met een E6750, ~4GB, Vista 32Bit & HD4650.
Het speelt prima, wel wat met de frames per second aan de lage kant, maar zonder lag.
Windows is veel beter als gaming pc btw..
Ik speel thuis op een C2D 8400 met 4870 en daar draait het goed op, maar nog wel slowdown op grote maps in het end game.

Dat windows beter voor gaming is, is natuurlijk een gigantische open deur. Sinds Apple echter 'gewone' PC hardware gebruikt is een Mac, zeker onder bootcamp, gewoon een prima keus, ook voor gamers.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Misha
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-09 06:40
Ik ben om. Eerst speelde ik altijd in grote maps met enkele spelers, maar voorlopig speel ik enkel nog Duel/Tiny met een stuk of 8 anderen. Heerlijk die irritatie omdat iedereen op elkaars neus zit. Aanrader!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Zijn hier trouwens nog meer mensen die civworld op facebook spelen?
ben gister begonnen en ben nu koning bij de amarican nation. :) dus jullie zijn welkom om te joinen.

het is een best grappig spelletje trouwens :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Dacht een lekkere pot te gaan spelen op huge map...
Vele uren bezig... en werkelijk FUCK die update
Totaal ander spel geworden, teveel steden en je bent de sjaak

Je strijdt niet meer tegen de ai om veroveren maar eerder om je hapiness in orde te houden
Je culture is compleet en vakkundig de nek omgedraaid
Bah wat een update, of komt het weg dat ik niet van verliezen hou ?

Bah !!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Haha, ben pas sinds gister aan het spelen, dan weetje niet beter.
Zal vanzelf wel weer wat gepatched worden, zodat het anders is.

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Dr. Strangelove schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 14:48:
[...]


Ik speel thuis op een C2D 8400 met 4870 en daar draait het goed op, maar nog wel slowdown op grote maps in het end game.

Dat windows beter voor gaming is, is natuurlijk een gigantische open deur. Sinds Apple echter 'gewone' PC hardware gebruikt is een Mac, zeker onder bootcamp, gewoon een prima keus, ook voor gamers.
Dit begrijp ik ook en verder is dit ook niet een Apple / Windows discussie voordat het daar heen gaat.
Maar je kunt veel beter voor hetzelfde geld een veel betere pc kopen dan een Mac.
Die systeemeisen zijn voor beide OS'en hetzelfde, en games zijn voornamelijk voor Windows gemaakt.
Lijkt me duidelijk.. lang niet alles vind je op de Mac.. ook al gaat het langzaam die kant op.

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Je wil geen Apple Windows discussie maar je wijdt er wel een hele post aan.

Het punt is dat iemand een Mac heeft en daar Civ op wil spelen, dan is het weinig zinnig om te stellen dat hij beter een PC had kunnen kopen.

OT: Ik heb wat vreemds. Ik ben een scenario gestart en ik heb het halverwege gesaved, maar nu kan ik niet meer vinden waar de savegame zich bevindt en hoe ik verder moet. Erg irritant, er zat toch alweer een uur of drie speeltijd in.

CivWorld heb ik even geprobeerd, maar het staat voor mij te ver van Civ af om er lol in te hebben. Het lijkt me teveel op FarmVille.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

veel mensen spelen volgens mij gewoon een "vrije" game.
zijn er ook mensen die de scenario's spelen? weet iemand hoeveel scenario's er zijn??

Acties:
  • 0 Henk 'm!
thvers schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 17:01:
Zijn hier trouwens nog meer mensen die civworld op facebook spelen?
ben gister begonnen en ben nu koning bij de amarican nation. :) dus jullie zijn welkom om te joinen.

het is een best grappig spelletje trouwens :D
Verkeerde topic, dit topic gaat over Civ5 :)
Kijk hier eens -> [Facebook] Civilization World
baasandre schreef op zaterdag 23 juli 2011 @ 00:00:
Dacht een lekkere pot te gaan spelen op huge map...
Vele uren bezig... en werkelijk FUCK die update
Totaal ander spel geworden, teveel steden en je bent de sjaak

Je strijdt niet meer tegen de ai om veroveren maar eerder om je hapiness in orde te houden
Je culture is compleet en vakkundig de nek omgedraaid
Bah wat een update, of komt het weg dat ik niet van verliezen hou ?

Bah !!!!
Misschien moet je je strategie aanpassen of de moeilijkheidsgraad verlagen?

Het lukt mij in principe prima om een groot rijk te hebben en niet in de unhappiness te komen.
En voor veel culture moet je sowieso niet teveel steden hebben, maar dat heeft niets met de update te maken.

Overigens vind ik persoonlijk dat het spel sinds de laatste update juist een stuk leuker is geworden :)
Verwijderd schreef op zondag 24 juli 2011 @ 19:12:
veel mensen spelen volgens mij gewoon een "vrije" game.
zijn er ook mensen die de scenario's spelen? weet iemand hoeveel scenario's er zijn??
Ik heb alle scenario's gespeeld, ik vond ze heel leuk om te spelen, maar je moet ervan houden denk ik :)

Er zijn geloof ik 4 scenario's (Mongols, New World, 1066 en Polynesië)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
@Anandus

Dat weet ik:P maar aangezien ik ook Civ5 speelde en het er dus ook van afgeleid kan ik het ook best hier vragen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irrilian
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 05-09 01:40
Ik heb via minder legale weg civ 5 op mijn MPB mid 2010 i5 (bootcamp) gezet om het eens te proberen. Nu vind ik het spel geweldig, alleen lijken er nogal wat performance issues te zijn. Zo loopt mijn 4 gig aan ram binnen no-time vol en loopt het spel gewoon schokkerig, zelfs als ik de grafische opties en de resolutie laag zet.

Aangezien de versie die ik heb geen patches etc. heeft vroeg ik me af of deze problemen al zijn opgelost. Kunnen jullie mij vertellen of de performance nu merkbaar beter is dan vlak na de release?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Irrilian schreef op maandag 25 juli 2011 @ 21:00:
Aangezien de versie die ik heb geen patches etc. heeft vroeg ik me af of deze problemen al zijn opgelost. Kunnen jullie mij vertellen of de performance nu merkbaar beter is dan vlak na de release?
Het loopt een stuk beter, MAAR de Mac-versie schijnt nog steeds redelijk ruk te zijn, kijk maar paar posts boven je. Maar misschien is bootcamp een idee.
Check wel even de grafische kaart, die is, geloof ik, bij Macbooks voor Civ5 een beetje aan de zwakke kant (Civ5 is wat zwaar wat dat betreft, onevenredig zwaar voor wat je ziet, imho)

PS. Het is, vind ik, sowieso wel zo netjes om een spel te kopen :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irrilian
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 05-09 01:40
anandus schreef op maandag 25 juli 2011 @ 22:18:
[...]

Het loopt een stuk beter, MAAR de Mac-versie schijnt nog steeds redelijk ruk te zijn, kijk maar paar posts boven je. Maar misschien is bootcamp een idee.
Check wel even de grafische kaart, die is, geloof ik, bij Macbooks voor Civ5 een beetje aan de zwakke kant (Civ5 is wat zwaar wat dat betreft, onevenredig zwaar voor wat je ziet, imho)

PS. Het is, vind ik, sowieso wel zo netjes om een spel te kopen :)
Bedankt voor je antwoord. Ik run het al in bootcamp, games lopen gewoon minder lekker in OSX in mijn ervaring, dus dat probeer ik niet meer. Het gaat dus om de PC-versie.

De grafische kaart is 'wel ok'. Ik kan starcraft 2 op high spelen, maar met civ 5 heeft het systeem nogal moeite, het hele RAM loopt vol. Nou speel ik civ ook niet voor de graphics, dus ik vind het niet erg om op laag te spelen.

Het was ook mijn bedoeling om het spel te kopen, maar omdat de performance zo slecht is wil ik er graag achter komen of dit verbeterd is sinds de release.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De patches voor de PC-versie hebben het spel wel enigzins verbeterd, al verschilt dat per PC, bij sommigen is het nauwelijks merkbaar bij anderen is het er een hoop op vooruit gegaan.

Overigens is dé reden om de patches te nemen niet eens zozeer de performance (al is zowel performance en stabiliteit enorm verbeterd), maar vooral dat de gameplay een stuk beter is geworden en een hoop exploits en dergelijke eruit zijn gehaald.

Toen Civ5 uitkwam was-ie gewoon nog niet af. Het was een veredelde beta. Firaxis heeft constant flinke patches uitgebracht om het spel af te maken cq verbeteren.
En in mijn opinie zijn ze nog lang niet klaar en zijn er een aantal punten die flink beter moeten worden, maar is het nu al een wereld van verschil vergeleken met Civ5 toen-ie net uit was.

Nu weet ik niet welke versie jij speelt, maar hoe ouder de versie is die je speelt hoe beter het spel nuis geworden.

Bovenstaande allemaal naar mijn mening, subjectief dus.

Overigens kan je ook wachten tot-ie ergens in de aanbieding is, het gebeurt heel vaak wel, minimaal eenmaal per maand.
Een paar weken geleden was-ie bijv een dagje €7,50 (al was dat wel extreem oedkoop en zal je dat zo snel niet zien, denk ik)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik draai trouwens Civ5 nu ook op een macbook pro, maar ik heb nog geen crashes gehad (even afkloppen...). Ik ben nog wel niet heel ver in het spel, dus misschien komt het nog. Ik ben echter zeer tevreden over de performance van Civ5 op de mac, maar ik heb dan ook wel een macbook van voorjaar 2011 met de betere grafische kaart.

Tot nog toe over het algemeen ook zeer tevreden over gamen onder mac met OSX.

Is er trouwens ergens op een internet een soort van basic tutorial die ook compatible is met de nieuwste patches?

Ik heb soms het idee dat ik "zomaar wat doe" zegmaar. Bijv. als ik moet kiezen wat ik ga bouwen, ga ik meer op mijn gevoel af. Ik denk er niet zeer uitgebreid over na. Hoe doen jullie dat? Je hebt namelijk zoveel keuzes verder in het spel uit wat je kunt bouwen dat ik het moeilijk vind het optimale te bepalen.

En op wat voor moeilijkheid spelen jullie hier? (en waarvan jullie winnen?)
Ik speel dus nog maar op Chieftain. :P (schaam, schaam :P)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 26-07-2011 07:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 07:25:
Is er trouwens ergens op een internet een soort van basic tutorial die ook compatible is met de nieuwste patches?
Er zit een tutorial in het spel, maar jij zoekt waarschijnlijk iets meer een strategy guide-achtig iets.
Ik weet niet precies op welke versie de Mac zit, .275? (De Mac loopt qua patches een beetje achter op PC).

Je zou kunnen kijken op Civfanatics.
Hier is het subforum Strategy and Tips.
En dit subforum is helemaal interessant: Strategy Articles
Hoe doen jullie dat? Je hebt namelijk zoveel keuzes verder in het spel uit wat je kunt bouwen dat ik het moeilijk vind het optimale te bepalen.
Oefenen, uitproberen en gewoon nadenken :)
En op wat voor moeilijkheid spelen jullie hier? (en waarvan jullie winnen?)
Ik speel dus nog maar op Chieftain. :P (schaam, schaam :P)
Ik speel meestal op King, ik vind dat een lekker niveau, niet te makkelijk, maar ook niet te moeilijk dat ik superstrak moet spelen, maar gewoon half kan freewheelen. Ik kan op een moeilijkere graad spelen, maar dan vind ik het niet fijn meer, dan moet je dus meer feilloos spelen en veel meer oorlog voeren.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 07:25:

Ik heb soms het idee dat ik "zomaar wat doe" zegmaar. Bijv. als ik moet kiezen wat ik ga bouwen, ga ik meer op mijn gevoel af. Ik denk er niet zeer uitgebreid over na. Hoe doen jullie dat? Je hebt namelijk zoveel keuzes verder in het spel uit wat je kunt bouwen dat ik het moeilijk vind het optimale te bepalen.
Ik zou eerst gewoon vooral doen wat je zelf leuk vind, je intuitie volgen, totdat je het spel en de mechanics goed kent, daarna kan je techs en policies gaan plannen zodat je zsm de buildings/units krijgt die je het meest nuttig lijken en die goed bij je resources, andere omstandigheden en je einddoel (conquest, cultural, space race victory etc) passen.
En op wat voor moeilijkheid spelen jullie hier? (en waarvan jullie winnen?)
Ik speel dus nog maar op Chieftain. :P (schaam, schaam :P)
Ik speel al sinds Civ1, op Emperor win ik haast altijd, met Napoleon nog gewonnen ondanks dat ik na een beurt of 30 al aangevallen werd door 4 verschillende tegenstanders, met een stel archers en de hills/rivers/mountains in je voordeel gebruiken kom je een heel eind.
Speel nu op Immortal, met Alexander, kijken of ik iig een pure militaire victory kan halen, heb het grootste leger, maar loop wel achter qua research.
Ultieme doel is winnen op hoogste difficulty (Deity) met zelf bedachte strategie, zonder exploits te gebruiken etc.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 11:00:
[...]
Er zit een tutorial in het spel, maar jij zoekt waarschijnlijk iets meer een strategy guide-achtig iets.
Ik weet niet precies op welke versie de Mac zit, .275? (De Mac loopt qua patches een beetje achter op PC).

Je zou kunnen kijken op Civfanatics.
Hier is het subforum Strategy and Tips.
En dit subforum is helemaal interessant: Strategy Articles
De Mac zit inderdaad op .275. Ze zijn nog bezig met de nieuwste patch.
Bedankt voor de links. Op zich kende ik dat forum al wel. Ik meen me ook te herinneren dat er voor Civ4 wel een aantal goede guide's waren (die op dat forum staan), maar voor Civ5 heb ik die nog niet kunnen vinden.

Jullie spelen wel op een stuk hoger niveau dan ik. Hoeveel uur Civ5 hebben jullie er eigenlijk al opzitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een uurtje of 300 á 400. Zeker weten doe ik het niet, omdat ik Steam regelmatig op offline heb.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

Nog geen 60 uur, net na de release vond ik het te buggy/laggy, pas met de nieuwe patch heb ik het opnieuw geprobeerd en nu bevalt het beter.

Civ 1, Colonization 1, Alpha Centauri, Civ 4 en de Colonization-versie daarvan heb ik wel ziek veel gespeeld, ws honderden uren per versie :X

Colonization voor Civ 4 was een perfecte port van het oude spel naar de nieuwe engine, pure nostalgie om dat weer eens te spelen, en met de juiste mods ook erg gebalanceerd en uitdagend, hopelijk blijft Civ 5 ook lang leuk.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is onduidelijk of het een eigen spel is of een Civ5-port, maar het lijkt op Civ5, dus ik gooi het even in dit topic.

Er is ook een Civ-game voor mobiele telefoons in de maak:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/81b2RFViXhYloIOpwuZEcPqh/full.jpg

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ziet er goed uit, telefoon is me net te klein, maar op de ipad zou ik me er prima mee kunnen vermaken :)

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:43

Shabbaman

Got love?

CivRev was op de iphone best speelbaar, maar een civ-versie waarbij je de pyramiden uit een goody hut krijgt is gedoemd te falen. Dus bij deze versie is het de vraag of het zo casual wordt als CivRev (waar veel telefoon-ports last van hebben omdat "de gemiddelde speeltijd per sessie korter is") of iets minder casual zoals civ5.Veel opties krijg je ook niet op zo'n scherm, dus hardcore mming zoals in civ3 zit er vast niet in :'(
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 16:53:
Hoeveel uur Civ5 hebben jullie er eigenlijk al opzitten?
Na 100 uur en mijn eerste deity win heb ik het naast me neergelegd. Deity is niet een hele grote uitdaging (tenminste, niet voor deze patch, over deze patch kan ik niet oordelen) maar je bent wel de hele tijd geconcentreerd aan het spelen. Daarna was de lol er wel een beetje af. In die 100 uur heb ik (volgens mijn achievements) zes victories, maar ik heb denk ik wel 20 uur gestopt in een poging om op immortal een ICS (voordat dat generfd werd) aan de praat te krijgen. Qua map een perfecte start, alleen kwam Babylon steeds op hetzelfde moment met nare mannetjes aanzetten. Vijf herstarts, vijf keer hetzelfde liedje. Zolang pitboss niet gefixt wordt ben ik bang dat ik het ook niet meer serieus op ga pakken; niet dat ik multiplayer nou zo leuk vind, maar niemand op mijn forum wil civ5 spelen zonder pitboss, en als niemand het speelt is de motivatie om het op te pakken ook niet zo groot.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:08
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 16:53:
[...]


De Mac zit inderdaad op .275. Ze zijn nog bezig met de nieuwste patch.
Bedankt voor de links. Op zich kende ik dat forum al wel. Ik meen me ook te herinneren dat er voor Civ4 wel een aantal goede guide's waren (die op dat forum staan), maar voor Civ5 heb ik die nog niet kunnen vinden.

Jullie spelen wel op een stuk hoger niveau dan ik. Hoeveel uur Civ5 hebben jullie er eigenlijk al opzitten?
Volgens Steam zo'n 30 uur, maar met een end-turnwachttijd van 2 minuten per turn heb er denk ik max 10 uur van écht gespeeld. Onlangs weer Civ 4 opgepakt met Beyond The Sword Next War Mod. Veel leuker.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
2 minuten? Damn, dan zou ik niet eens spelen. Of is het huge/late game? Dan duurt het bij mij ook een dikke minuut.

Laatst ook Civ 4 gespeeld, maar dat lukt me niet meer, drie dingen die ik dan mis en cruciaal vind. De hexes, de 1 unit per tile en het dynamisch groeien van de grenzen.
Al is ondanks dat Civ4BTS natuurlijk nog steeds echt een topspel.

Verwacht ook dat over een á twee jaar Civ5 ook op dat niveau zit. Ze zijn nu in ieder geval sneller met het speelbaar maken dan toen met Civ4 :+

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySee89
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 01-08 14:06
Bedankt, maar is toch niet de bedoeling. Vouchers kunnen worden gewisseld in het daarvoor bedoelde topic :)

[ Voor 78% gewijzigd door PWM op 28-07-2011 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Twee minuten is wel veel. Laatst heb ik een game gespeeld op een huge map, maar dan was de end of turn waiting time hooguit 20 seconden. Valt best mee.

Ik vond Civ Rev best leuk. Ik heb het op de PS3 en op de iPhone. Grappig genoeg vond ik het op de iPhone beter passen, als ik thuis zit pak ik toch liever een echte Civ game dan Rev.

De iPad versie staat al een tijd op mijn verlanglijstje, maar ik weiger om drie keer te betalen voor hetzelfde spel :P

[ Voor 50% gewijzigd door Dr. Strangelove op 28-07-2011 17:40 ]

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

Ik was sinds de nieuwe patch wel tevreden over de end-of-turn wachtijden, zelden langer dan 10-15 sec en dat pas end-game.

Alleen bij deze Deity challenge van Civfanatics zijn de wachttijden na 20 beurten al flink lang, komt misschien omdat iedereen heel dicht bij elkaar in de buurt zit of door raging barbarians.

Verder is die challenge een aanrader voor iedereen die van een uitdaging houdt, of die z'n skills wil verbeteren.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zojuist een Culture victory op niveau Warlord. Ik had alleen mijn hoofdstad en verder geen andere steden gebouwd. Aan het einde (bij beurt 393) was hij 32 groot. Wat is jullie grootste stad ooit?

Op zich is zo'n culture victory best goed te doen, maar dat zal waarschijnlijk ook wel aan het lage niveau liggen. Ik werd een paar keer aangevallen, maar ik had een basis leger waarmee ik dat wel af kon slaan.

Iemand ervaring/tips voor een culture victory op hogere niveau's?

Ik ga nu eens Prince proberen. Ben benieuwd, want dat is toch het "eerlijke" niveau zonder bonussen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn grootste stad ooit weet ik niet meer, ergens in de 40 geloof ik? Maar dat was met de Aztecs, die kunnen echt megasteden krijgen :)

En prince is inderdaad het 'normale' niveau.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandaX
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:59

SandaX

Nicht Ärgern nur wundern

Verwijderd schreef op vrijdag 29 juli 2011 @ 21:03:
Zojuist een Culture victory op niveau Warlord. Ik had alleen mijn hoofdstad en verder geen andere steden gebouwd. Aan het einde (bij beurt 393) was hij 32 groot. Wat is jullie grootste stad ooit?

Op zich is zo'n culture victory best goed te doen, maar dat zal waarschijnlijk ook wel aan het lage niveau liggen. Ik werd een paar keer aangevallen, maar ik had een basis leger waarmee ik dat wel af kon slaan.

Iemand ervaring/tips voor een culture victory op hogere niveau's?

Ik ga nu eens Prince proberen. Ben benieuwd, want dat is toch het "eerlijke" niveau zonder bonussen?
Ik vond het naar aanleiding van je post wel leuk om eens uit te proberen hoe groot ik een stad kon krijgen.

Op Prince niveau met Ghandi voor een cultural victory gegaan:

Civ V - big city

Zoals je kan zien, 57 inwoners met 1 turn voor het Utopia Project. Hij was nog redelijk aan het doorgroeien met 1 inwoner per 10 turns. Ik vermoed dat als de Duitsers niet zo agressief waren geweest in deze pot het met gemak tot 60 was gekomen voor het eind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

Verwijderd schreef op vrijdag 29 juli 2011 @ 21:03:
Zojuist een Culture victory op niveau Warlord. Ik had alleen mijn hoofdstad en verder geen andere steden gebouwd. Aan het einde (bij beurt 393) was hij 32 groot. Wat is jullie grootste stad ooit?

Op zich is zo'n culture victory best goed te doen, maar dat zal waarschijnlijk ook wel aan het lage niveau liggen. Ik werd een paar keer aangevallen, maar ik had een basis leger waarmee ik dat wel af kon slaan.

Iemand ervaring/tips voor een culture victory op hogere niveau's?

Ik ga nu eens Prince proberen. Ben benieuwd, want dat is toch het "eerlijke" niveau zonder bonussen?
Check de post boven je :)
Op het forum van Civfanatics is veel info te vinden over verschillende manieren om cultural victories te halen.

Een van die manieren is dus met de Azteken spelen zoals in die challenge, zij krijgen voor iedere punt XP die je units behalen 1 punt culture, en dat kan snel oplopen als je de Honor-tree neemt. Als je de hele tree vol hebt krijg je zelfs 1 gold per 1 XP.
Zo kan je dus en veel knokken en toch veel culture halen, maar op hoge niveaus moet je wel goed plannen en de juist gebouwen rushen etc. Zie het topic uit mn vorige post voor mogelijke 'build orders'/tactieken.

Grootste stad weet ik niet meer, denk rond 35, maar ik ga wel een keer 1 city challenge proberen en kijken of ik een 50+ stad kan maken, dat lijkt me nml wel erg vet :)

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor de reacties! Wat me wel opviel was dat de borders op een bepaald moment niet meer leken te expanden. (bij die grote stad van 32) Er stond wel van "borders expand in 1 turn", maar ik hield het nauwlettend in de gaten en er werd niks expanded. Hoe kan dat? Is er een border limiet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Meestal wordt er slechts 1 vakje bij de stad getrokken, wellicht dat bij zeer grote steden dat niet eens meer opvalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 31 juli 2011 @ 07:29:
Bedankt voor de reacties! Wat me wel opviel was dat de borders op een bepaald moment niet meer leken te expanden. (bij die grote stad van 32) Er stond wel van "borders expand in 1 turn", maar ik hield het nauwlettend in de gaten en er werd niks expanded. Hoe kan dat? Is er een border limiet?
Er is geen borderlimiet, maar er is wel een limiet aan de hoeveelheid vakjes die door je stad bewerkt kan worden.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dylan93
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 12-09 12:13
Heeft iemand hier al eens multiplayer gespeeld ? Die is gewoon echt niet grappig.

Ik had het spel gekocht op Steam laatst voor mezelf en een vriend van me met de gedachte van, dat word mooi multiplayeren.
De multiplayer is zo gigantisch buggy, het werkt echt voor geen meter, je ziet geen animaties, het spel slaat compleet vast, je blijft in een eeuwige loop van next turn zitten of het spel blijft zelfs volhouden dat een ander een turn moet maken terwijl diegene dat al lang gedaan heeft.
Echt jammer dit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik speel regelmatig een LAN (potjes van 20+/30+ uur) en dat gaat helemaal prima. Gelukkig.
Al merkten we wel dat we telkens gezeik hadden met één iemand's computer, maar die had nog XP, toen hij upgradede naar 7 had zijn computer ook geen problemen meer.
Maar verder hebben we, gelukkig, er geen problemen mee gehad. Maar da's dus een LAN. Online heb ik nog niet gespeeld.

Overigens heb ik wel meer klachten gehoord. Gelukkig schijnen ze druk aan het werkt te zijn met de Pitboss, dus dat zal multiplayer al behoorlijk moeten versoepelen.

En het feit dat animaties in MP het niet doen is geen bug, maar een (imho begrijpelijke) design choice.

[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 31-07-2011 14:10 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dylan93
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 12-09 12:13
anandus schreef op zondag 31 juli 2011 @ 14:09:
Ik speel regelmatig een LAN (potjes van 20+/30+ uur) en dat gaat helemaal prima. Gelukkig.
Al merkten we wel dat we telkens gezeik hadden met één iemand's computer, maar die had nog XP, toen hij upgradede naar 7 had zijn computer ook geen problemen meer.
Maar verder hebben we, gelukkig, er geen problemen mee gehad. Maar da's dus een LAN. Online heb ik nog niet gespeeld.

Overigens heb ik wel meer klachten gehoord. Gelukkig schijnen ze druk aan het werkt te zijn met de Pitboss, dus dat zal multiplayer al behoorlijk moeten versoepelen.

En het feit dat animaties in MP het niet doen is geen bug, maar een (imho begrijpelijke) design choice.
Oke het scheelt tijd per turn maar had dan op zn minst een optie gemaakt om het te enablen.
En de computers waarop wij het draaien hebben beiden Win 7 64 bit en we multiplayeren via de online optie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:43

Shabbaman

Got love?

Verwijderd schreef op vrijdag 29 juli 2011 @ 21:03:
Op zich is zo'n culture victory best goed te doen, maar dat zal waarschijnlijk ook wel aan het lage niveau liggen.
Ik vind cultural victory eigenlijk de makkelijkste manier om te winnen, zo heb ik ook op deity gewonnen. Je moet wel een beetje geluk hebben dat de AI de CS lang genoeg laat leven, anders wordt het wel wat lastig.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:20
Diplomatic is het simpelst. UN bouwen, zooitje city states opkopen, klaar.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, diplomatic wordt ook wel de Financial Victory genoemd.
Overigens is-ie in multiplayer allesbehalve makkelijk :P


In other news: Ik vermoed dinsdag over een week twee DLC. Geen bron noch bevestiging, dus pin me er niet op vast :)

[ Voor 34% gewijzigd door anandus op 01-08-2011 00:03 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 09:15

Spockz

Live and Let Live

Ik hoop dat de laatste patch ook gauw voor OS X komt, want ik wil graag nog wel eens een paar beurten spelen als ik onderweg ben. En sinds ik de update gewend ben wil ik eigenlijk niet meer terug. :P

Waar ik wel ontzettend last van heb is dat het laden van een game ontzettend lang kan duren en ook dat het wachten aan het eind van een beurt ontzettend lang duren. Soms wel tot 2 minuten lang zoals iemand hier boven zegt, dat is dan wel in een game zoals hieronder. Specs: E6600 @ 3.4Ghz + AMD 5770 1GB.

Rome vs Russia

De irritante russen en ik zijn nu verwikkeld in een strijd voor de meeste stadjes en ze hebben mij net gedenounced.

Een ander probleempje dat ik gehad heb, maar dat ligt vast aan de drivers, is dat soms in de multiplayer ik flikkerende tiles krijg of dat tiles grijs worden en pas weer worden ingevuld als je er lang boven blijft hanngen.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben nog niet zo lang met dit spel bezig. moet zeggen dat ik het erg leuk vind, maar toch tegen wat dingen aanloop. elke keer als ik iets moet researchen staat er een tekentje bij van mijn advisors wat ik moet doen. ik klik dan gewoon de military of een ander aan. zonder eigenlijk teveel na te denken. zo kom ik vaak op een militaire "lijn" waardoor ik eventueel steden kan veroveren.

begin meestal met 3 steden bouwen en wat workers, maar op laag niveau gaat dat wel makkelijk. moeilijker niveau is toch wat anders.

iemand die een kleine n00b tip heeft of zoiets??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Na de laatste ronde aan patches heb ik het spel weer 's opgestart en ik moet zeggen dat de balans wel veranderd is. Het spel is beter, de wonderen staan meer in balans en de meeste policies voegen daadwerkelijk wat toe zonder hopeloos overpowered te zijn. De hanging Gardens (+10 food) is trouwens meesterlijk. :P

n00b-tips? Met de Liberty-policies kan je ten prima start maken. Deze geeft namelijk ook een gratis settler weg zodat je in no-time een tweede stad kan hebben zonder (dure) productie daarvoor in te zetten. De volgende setters zijn trouwens dan 50% goedkoper.

Je hebt trouwens veel cultuur nodig voor de goede policies, je kan beginnen door bv Honor of Tradition te kiezen. De eerste maakt barbaren verslaan makkelijk en levert cultuur op, de tweede levert gewoon 3 cultuur per beurt op. Het kan dus handig zijn de tweede als eerste te kiezen en zo in no-time voldoende cultuur te verkrijgen om bv je gratis settler op te zoeken.

Zorg trouwens voor goede militaire units en niet teveel. Met 1 boogschutter per stad kan je al een eindje komen. Meer kost alleen maar geld.

Hapiness is een kwestie van de lange adem en veel plannen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:43

Shabbaman

Got love?

Spockz schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 00:04:
Ik hoop dat de laatste patch ook gauw voor OS X komt, want ik wil graag nog wel eens een paar beurten spelen als ik onderweg ben. En sinds ik de update gewend ben wil ik eigenlijk niet meer terug. :P

Waar ik wel ontzettend last van heb is dat het laden van een game ontzettend lang kan duren en ook dat het wachten aan het eind van een beurt ontzettend lang duren. Soms wel tot 2 minuten lang zoals iemand hier boven zegt, dat is dan wel in een game zoals hieronder. Specs: E6600 @ 3.4Ghz + AMD 5770 1GB.

[afbeelding]

De irritante russen en ik zijn nu verwikkeld in een strijd voor de meeste stadjes en ze hebben mij net gedenounced.

Een ander probleempje dat ik gehad heb, maar dat ligt vast aan de drivers, is dat soms in de multiplayer ik flikkerende tiles krijg of dat tiles grijs worden en pas weer worden ingevuld als je er lang boven blijft hanngen.
Mja, je hebt ook niet echt een hele zware processor...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Twee DLC aangekondigd voor aankomende donderdag *O*

Civilization and Scenario Pack: Korea:
Korea Special ability: +2 science for all specialists and for all Great Person tile improvements. Receive a tech boost each time a scientific building/Wonder is built in the Korean capital.
Korean Hwach’a: Anti-personnel rocket unit of the medieval era. Strong against land units but weak against cities. Replaces the Trebuchet.
Korean Turtle Ship: Heavily armored naval unit of the Renaissance Era that is extremely difficult to kill. However Turtle Ships cannot enter deep ocean hexes. Replaces the Caravel.
Wonders of the Ancient World Scenario Pack:
Temple of Artemis:
- Culture +1
- GP Engineer +1
- +10% Growth all cities
- +15% Production building ranged units (unclear if in that city or all cities)

Mausoleum of Halicarnassus:
- Culture +1
- GP Merchant +1
- +100 Gold each time a great person is expended
- Each source of marble or stone worked by this city provides +2 Gold

Statue of Zeus:
- Culture +1
- +15% combat strength when attacking cities

[ Voor 73% gewijzigd door anandus op 08-08-2011 22:19 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

En de patch notes van de aankomende patch zijn bekendgemaakt, de ETA is nog onduidelijk, maar het wordt deze of volgende maand:
Hey guys,

I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

Without further ado:


[UI]
Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

[GAMEPLAY]
Slightly reduce the bias to sneak attack.
"City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

[TACTICAL AI]
Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

[MULTIPLAYER]
Multiple out of sync causes found and fixed.
Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
Player can now manually save a game while in multiplayer.
Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

[BALANCE]
Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
Harbor no longer increases naval production by 15%.
Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
Balance tweaks to New World scenario.

[MODDING]
Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

[BUGS]
Multiple minor bug fixes.


Vandaag (vanavond) zijn de DLC (Korea en Wonders of the ancient world) beschikbaar, trouwens.


Edit: Patch is net gereleast :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

anandus schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 12:07:
Vandaag (vanavond) zijn de DLC (Korea en Wonders of the ancient world) beschikbaar, trouwens.
[...]
Edit: Patch is net gereleaset :)
Extra nice! :) Net vanwege de nieuwe DLC Civ V (na reinstall) weer opnieuw geïnstalleerd; kan ik ook gelijk met de nieuwste patch een nieuwe playthrough starten :)

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Grmmbl, nu heb ik ineens last dat de game crasht tijdens spelen met een mod bij beurt 276.
Grmmbl, opstarten van een eerdere save helpt ook niet...

Turn 276 wat er ook gebeurt Ceasar valt mij aan, tja heb ook al 60% veroverd .. :P
Dus nuke the bastard ( wel even 4x, 3 op zijn capital.. van 30 naar 6 , en 1 op een dichtbijzijnde stad met teveel troepen)... vastloper , hmmm love to nuke overigens.. O-)

Geen nuke the bastard, wtf krijg ik een op mijn arme hoofdje, waar heb ik dat aan verdiend ? Geen denounced, vriendschap hebben we, net nog handel agreement -> backstabber, ben spontaan van geworden van Brutus !! *;

Wat vreselijk irritant dat de game vastloopt...
Mod Strong Economy
En extra mappen..

Just my bad luck, denk ik zo...wel jammer van de uurtjes spelplezier... :F

[ Voor 1% gewijzigd door baasandre op 11-08-2011 23:33 . Reden: aanvulling ]

Bij patches komt het wel vaker voor dat het niet lekker werkt met mods (ook niet zo vreemd). Meestal is het gewoon een kwestie tot de mod weer up to date is :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Nou, die laatste patch heeft de boel niet echt veel stabieler gemaakt.

Weer eens Rise of the Mongols gestart om weer wat te oefenen met push tactics, City State ontmanteld, paar Horsemen geupgrade naar Kashiks, bezig om het eerste deel van Jin China te steamrollen...

...pop van Great General...

*boom* Black Screen of Death (aka game crash) :'(

[ Voor 9% gewijzigd door mindcrash op 17-08-2011 17:20 ]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikke_Niels
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 12:49
Wow de mogelijkheid om te saven in multiplayer.

Took them long enough 8)7 maar ben blij dat het er nu in zit samen met de andere aanpassingen voor multiplayer :)

User Error -- Please Replace User


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justmental
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

justmental

my heart, the beat

Wat ik sinds de laatste update heb is dat laat in de game hij soms blijft hangen op 'please wait' tijdens de turn overgang. Eerst dacht ik dat hij gecrashed was, maar het blijkt dat je zelf dan nog een unit open hebt staan die nog wat movement points heeft. Als je die dan nog beweegt loopt de turn overgang verder.
Normaal gesproken geeft hij dan zelf de focus op de unit, maar dan moet je zoeken.

[ Voor 11% gewijzigd door justmental op 19-08-2011 12:26 ]

Who is John Galt?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
justmental schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 12:08:
Wat ik sinds de laatste update heb is dat laat in de game hij soms blijft hangen op 'please wait' tijdens de turn overgang. Eerst dacht ik dat hij gecrashed was, maar het blijkt dat je zelf dan nog een unit open hebt staan die nog wat movement points heeft. Als je die dan nog beweegt loopt de turn overgang verder.
Normaal gesproken geeft hij dan zelf de focus op de unit, maar dan moet je zoeken.
Klopt, ze hebben dat veranderd, maar er zijn een hele hoop klachten over, dus misschien dat ze dat weer terugveranderen.
Het makkelijkste is om even een unit aan te klikken en dan op 'w' te drukken ('wait'), dan springt-ie naar de openstaande unit :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Jammer dat het weer traag is geworden ( met een I7-920 en > 6gb geheugen... swo ligt het niet aan mijn pc....

[IMG=http://img811.imageshack.us/img811/5117/civ5screen0000.th.png][/IMG]

Uploaded with ImageShack.us

lol of het trekt mijn campaign niet....

op prince en huge ( eigemlijk te makkelijk voor me... maar allen die wachtijden..., eerst geen last van nu wel weer...


Ben ik de enige of........ ?

[ Voor 23% gewijzigd door baasandre op 20-08-2011 00:05 . Reden: url aangepast... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

baasandre schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 23:44:
Jammer dat het weer traag is geworden ( met een I7-920 en > 6gb geheugen... swo ligt het niet aan mijn pc....

[afbeelding]

lol of het trekt mijn campaign niet....

op prince en huge ( eigemlijk te makkelijk voor me... maar allen die wachtijden..., eerst geen last van nu wel weer...


Ben ik de enige of........ ?
naja, als je net zo lang moet wachten als ik op het openen van het plaatje, dan heb ik medelijden... :Y)

ot: hier speel ik wel eens op huge en het gaat op mijn i7-920 4G vooral late-game spetterend langzaam... soms richting unplayable. daarom ben ik er ook mee gestopt. soms met een update waarin smoother gamplay e.d. wordt belooft probeer ik t eens, maar meestal close but no sigar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Verwijderd schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 23:48:
[...]

naja, als je net zo lang moet wachten als ik op het openen van het plaatje, dan heb ik medelijden... :Y)
Id supertraaaaaaag...

Maar goed voor de diversere updates, en dan spreek ik over de afgelopen twee/ drie weken liep het allemaal vlot...

Verlden week met mod gespeeld... en jawel op het eind problemen... snik

Dus maar eens een normaal potje... en ineens langzaam laden... gameplay...

Zucht :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
baasandre schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 23:44:
op prince en huge ( eigemlijk te makkelijk voor me... maar allen die wachtijden..., eerst geen last van nu wel weer...
Nee, huge is echt onspeelbaar, zeker als je flink wat beurten in het spel zit, na medieval, zeg maar.
Ik speel zelf meestal op standard en soms large, da's prima te doen :)

Huge waag ik me niet aan tot er een volgende generatie cpu's enzo is over een jaartje of 3 ofzo :P
Ik ga er niet vanuit dat ze dat met patches nog kunnen fixen (anders hadden ze dat wel gedaan).

[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 20-08-2011 00:07 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
anandus schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:04:
[...]
Nee, huge is echt onspeelbaar, zeker als je flink wat beurten in het spel zit.
Ik speel zelf meestal op standard en soms large, da's prima te doen :)

Huge waag ik me niet aan tot er een volgende generatie cpu's enzo is over een jaartje of 3 ofzo :P
Thanks... wordt het dus wachten ....

Piieeeppp: verdorrie de gameplat voor deze update had er geen last van, en nu dus weer

Eigenlijk vanaf het begin alleen maar gesodemieter met deze game.
Eeuwig zonde want zo draai je het de nek om...

Maar ja kennelijk moeten toch de $$$ binnekomen.

@T anandus, ga er vanuit dat je gelijk hebt, verklaart eigenlijk oook meteen de ###### :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar je kreeg er pas last van ná de laatste patch(es)?
Bij welke patch deed-ie het wel goed en vanaf welke begon-ie te haperen?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wuursj
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:07

Wuursj

want worst is al bezet

Bij huge wil ie bij mij wel eens hangen ondanks m'n toch wel prima specs. Large gaat prima en eigenlijk probleemloos met acceptabele wachtijden na end of turn, tot max. 20 sec. aan het einde van een spel. Al staat mijn i7 2600 dan flink te blazen...

droogworst - rookworst - leverworst - salamiworst - knakworst - bokworst - boterhammenworst


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bij mij ook. Large geen probleem, maar bij huge is er het toch een brug te ver.
Het verschil bij een large-lategame en een huge-lategame is ook echt groot (bij mij dan). Huge :+

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
de vertraging -> lees "BUG" is pas van deze week

Daarvoor geen last... ... kennelijk gewoon afwachten.. want spel nu stoppen is ook zonde

:*)

[ Voor 1% gewijzigd door baasandre op 20-08-2011 01:33 . Reden: smile ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
baasandre schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 01:33:
de vertraging -> lees "BUG" is pas van deze week

Daarvoor geen last... ... kennelijk gewoon afwachten.. want spel nu stoppen is ook zonde

:*)
Hmm.. Vreemd, heb er namelijk niet echt over gelezen dat de patch performanceproblemen op zou leveren (noch op de 2K forums noch op de Civfanatics forums, behalve deze melding, maar daar kan ik weinig mee).
Dit is zonder mods dus? En is de performance over het algemeen slechter geworden of alleen tijdens huge maps?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Alleen tijdens huge maps. Misschien gaat het straks wat sneller als ik wat meer tegenstanders of cities heb uitgeschakeld...
Afwachten maar

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar nog, het is vreemd dat het door de patch langzamer is geworden. En mocht het inderdaad een 'bug' zijn dan wil ik dat graag melden, anders kunnen ze het niet fixen :)
Is het niet het feit dat de end turn veranderd is in de laatste patch en hij daardoor soms op 'please wait' blijft hangen omdat er nog een unit kan moven?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baasandre
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-08 22:14
Daar kan het misschien ook aan liggen. Ik zal er van de week eens opletten en mijn bevindingen laten weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Hoe is de CPU belasting per core?

Ik heb inmiddels vrij aardige multicore programmeerervaring met (sommige) algoritmen die je ook in spellen terugvindt. Ik kan me niet voorstellen dat dit spel niet gewoon normaal zou lopen; zelfs met een huge map. Je kunt een ontiegelijke hoeveelheid berekeningen doen, mits je je threads goed verdeeld over de cores. Misschien gaat het daar mis? :? Was er niet zo'n tooltje om de threads beter over je cores te verdelen?

Ik heb geen zin om het te controleren; Ik speel al heel lang geen Civ5 meer. Zonde van het geld destijds...

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperMan
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

HyperMan

Calvin's alter ego !

Het is ook onvoorstelbaar maar toch is het zo, ik heb een Intel Q6600 quadcore, en alle 4 cores worden voor ~90% benut tijdens End of Turn.

Had gehoopt dat het in deze patch aangepakt zou worden, maar ik zie niet of nauwelijks verschil.

Hier komt iets hips te staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Wellicht handig om CPU-related issues even door iemand op het 2K forum te laten melden, omdat schijnbaar behoorlijk wat spelers deze issue kan reproduceren?

Dan kan een community manager het doorspelen richting Firaxis voor de volgende patch...

[ Voor 12% gewijzigd door mindcrash op 21-08-2011 13:03 ]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze weten het al vanaf het begin en het is sinds release ook behoorlijk verbeterd, maar ik vrees dat er weinig aan gedaan kan of zal worden, anders was er wel in de laatste paar patches het een en ander verbeterd. Volgens mij is de laatste patch die echt performance aanpakte in maart.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:08
Alle 3D games gebruiken toch zoveel mogelijk CPU? Waarom zou Civ5 anders zijn daarin? En dat Civ 5 alle 4 je cores gebruikt lijkt me alleen maar goed?

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/

Pagina: 1 ... 15 ... 28 Laatste