* Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
Tja leuk voor soloing of als je de enige pally bent, anders is kings dus beter
hoop maar niet dat het of/of is want das echt
* Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
NEEEEEEEEeeeeeeeeeee, weet je hoe heerlijk die instand cast voor prot is
* Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
Hmm weet niet echt wat hier van moet vinden
* Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
zal wel een nerf zijn, onze JoL pala (reti) healt voor 1.6k hps
* Righteous Fury: No longer has a duration or mana cost, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.
O Yeah eindelijk niet halverewege ontdeke dat je buf weer pleite is
* Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage.
Wait wat, ze gaan de tanking seal buffen

33% als holy dmg dat is huge, zal me niks verbazen als reckoning nu ook beter wordt
Ben benieuwed of seal of the pure dit ook nog buffed, en mijn tier 8 2 set bonus
* Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%.
NErf, maar ze schijnen BV te gaan verdubbelen.
* Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.
Valt nog te bezien of ik daar talent point in ga gooien, gezien de gemiddle reti om komt in talent
En nu meest huge aanpassing
* Ardent Defender: Redesigned. Currently, any damage taken by the paladin while at 35% health or below is reduced. Instead, any attack that would reduce the paladin to 35% health or below has its damage reduced. In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin's health to 10/20/30% of maximum.
-*-
Plasma Blast – a 3-second cast that deals 30,000 Fire damage per second for 6 seconds.
NU
heb raid buffed 42000 hp 35% marker 14,700
Hit 1 brengt me op/onder 35 % dus geen reductie
Pyroblast hits voor 30k (0:01)
You get healt voor 1 HP
12.001 hp
Pyroblast hits voor 21k (0:01) (argent kicks in your below 35%)
You died
3.2
heb raid buffed 42000 hp, 35% marker 14,700
Hit 1 brengt me op/onder 35 % dus 30% reduction
Pyroblast hits voor 21k (0:01)
You get healt voor 1 HP
21001 HP
Pyroblast hits voor 21k (0:02)
You get healt voor 1 HP
2 HP
Pyroblast hits voor 21k (0:03)
You get healt voor 1 HP
Argent Defender saves you, and brings you back to 12.6 k
Pyroblast hits voor 21k (0:04)
You died
-*-
Wow das 3 seconden meer met maar 1 HP heal
Klein voorbeeld met andere woorden, een fight waar een hit meer doet dan 65% hp wordt i.m.o.
een paladin favor to tanking zo ie zo is deze buff huge.
Al met al is enige waar ik niet blij mee ben exorsim (stomme pvp)
[
Voor 4% gewijzigd door
Teunis op 19-06-2009 09:37
]
Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427