Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Yeah maak paladin in 1 klap compleet OP* Ardent Defender has been redesigned - Damage that would take you below 35% health or taken while you are at 35% health is reduced by 10/20/30%. In addition, attacks which would otherwise kill you cause you to be healed up to 10/20/30% of your maximum health. This healing effect cannot occur more often than once every 2 min.
+
Paladin T9 Tank 4P Bonus (Class: Paladin) -- Decreases the cooldown on your Divine Protection ability by 30 sec.
+
Paladin T9 Protection Relic (Hammer of The Righteous) (Class: Paladin) -- Each time you use your Hammer of The Righteous ability, you have a chance to gain 200 dodge rating for 18 sec.
ik w8 rustig op nerfs lijk me zeer onwaarschijnlijk dat dit ook live gaat
Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427
Anoniem: 236827
ThanksDricus schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:15:
@Salena:
Als je alleen bent is CoA beter dan CoE. Als je een bossfight doet dan is CoD nóg beter vanwege de betere DPCT. CoD alleen gebruiken als je target meer dan 1 minuut te leven heeft natuurlijk. Op trash gebruik ik over het algemeen geen curse meer, zonde van m'n GCD. De burst die Immo - Chaos Bolt - Conflag + Incinerate spam geeft is ruim voldoende voor single-target trash. Bij meer dan 2 mobs gewoon lekker brainless () RoF doen voor imba AoE damage.
CoD is inderdaad nog beter op bazen, maar in instances en zelfs in heroics leven bazen niet eens langer dan 1 minuut. In raids zal dat pas komen verwacht ik.
Maaruh, als nuke/starter moet je dan na Immo eerst Chaos Bolt en dan Conflag doen of maakt andersom niet uit?
Tot nu toe waren de tanks in m'n groepen vrij slecht, waar SoC geen goed plan was, dus ik verwacht dat ik het niet zoveel zal gebruiken
Ja Haunt zag ik gisteren op de AH, voor 50g...Gohan-san schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:19:
[...]
Volgens mij kan je beter die glyph nemen dat Haunt meer dmg doet, ik fear eignelijk nauwelijks als affliction zijnde.
Waar je alleen even rekening mee moet houden met Dual spec is het volgende:
Wanneer je skils gaat kopen, worden alleen de knoppen op je huidige spec vervangen, je zult dus daarna moet omspeccen, en de rank upgrades handmatig toevoegen! (supper irritant maar ja is niet anders)
Fear vind ik nog wel handig, aangezien ik het nog wel regelmatig gebruik, zeker op mobs die ik toch niet ga looten. Gewoon Haunt-UA-Curse-Corr en Fear en geen omkijken meer naar. Lifetap en next mob please!
Bedankt voor de tip over de nieuwe skills
die T9 rewards zijn wel erg ja.. maar ik vind de ardent defender niet zo spectaculair voor 3 talentpoints en een 2 min internal cooldown.Teunis schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:41:
[...]
Yeah maak paladin in 1 klap compleet OP
ik w8 rustig op nerfs lijk me zeer onwaarschijnlijk dat dit ook live gaat
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Mwah, ik vind het vooral handig. Als je Immo doet, dan moet je daarna altijd iets van 0.5 à 1 sec wachten tot je Conflag kunt gebruiken. Aangezien dat voor mij voelt als een verstoring van mijn rotatie, cast ik gewoon Chaos Bolt. Ik vind het lekker om niet te hoeven wachten tot ability x beschikbaar is. Gewoon m'n Quartz castbar in de gaten houden en zodra hij in het rode latency stukje zit wil ik meteen m'n volgende spell gaan casten. Bij instant-cast houd ik m'n GCD indicator in de gaten en probeer ik m'n volgende spellcast ook zo strak mogelijk te timen. Met zo'n speelstijl vind ik het heel vervelend als je na Immolate ineens moet gaan wachten tot je Conflag beschikbaar wordt.Anoniem: 236827 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:42:
[...]
Thanks
CoD is inderdaad nog beter op bazen, maar in instances en zelfs in heroics leven bazen niet eens langer dan 1 minuut. In raids zal dat pas komen verwacht ik.
Maaruh, als nuke/starter moet je dan na Immo eerst Chaos Bolt en dan Conflag doen of maakt andersom niet uit?
Edit:
Bij mij is het wel zo dat het na m'n startsequence precies zó uitkomt dat conflag voor de 2e keer beschikbaar komt als Immo nog ongeveer 1 à 2 sec te gaan heeft. Dan kan ik dus nog snel een Conflag doen, Immo heel snel re-applyen (door de Backdraft proc) en verder gaan met nuken.
[ Voor 11% gewijzigd door Dricus op 24-06-2009 10:50 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Overdrijven is een vak zeg. Die eerste werkte altijd al zo (>35% = dmg reduction), enkel tweede deel is elke 2 minuten, alsof daar een enorm verschil in komt. Divine is leuk, maar moet je wel 4 set T9 hebben, niet elke pala heeft dit. En die T9 relic zal wel hardmode Ulduar zijn, daar moet wel compensatie in zitten tov alle voorgaande relics (met zeker een 5% max kans ofzoTeunis schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:41:
[...]
Yeah maak paladin in 1 klap compleet OP
ik w8 rustig op nerfs lijk me zeer onwaarschijnlijk dat dit ook live gaat
Daarbij hebben ze wel nerf gehad op exorsism, welke leuk in pve was maar nu met 1,5 sec cast komt.
[ Voor 7% gewijzigd door SinergyX op 24-06-2009 10:49 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
MaandenDricus schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:48:
[...]
Mwah, ik vind het vooral handig. Als je Immo doet, dan moet je daarna altijd iets van 0.5 à 1 sec wachten tot je Conflag kunt gebruiken. Aangezien dat voor mij voelt als een verstoring van mijn rotatie, cast ik gewoon Chaos Bolt. Ik vind het lekker om niet te hoeven wachten tot ability x beschikbaar is. Gewoon m'n Quartz castbar in de gaten houden en zodra hij in het rode latency stukje zit wil ik meteen m'n volgende spell gaan casten. Bij instant-cast houd ik m'n GCD indicator in de gaten en probeer ik m'n volgende spellcast ook zo strak mogelijk te timen. Met zo'n speelstijl vind ik het heel vervelend als je na Immolate ineens moet gaan wachten tot je Conflag beschikbaar wordt.
Edit:
Bij mij is het wel zo dat het na m'n startsequence precies zó uitkomt dat conflag voor de 2e keer beschikbaar komt als Immo nog ongeveer 1 à 2 sec te gaan heeft. Dan kan ik dus nog snel een Conflag doen, Immo heel snel re-applyen (door de Backdraft proc) en verder gaan met nuken.
Gok over een Maand / 2 maanden, zodat de mensen nog net ff de ulduar achievments voor je draakje kunnen doen, en daarna mag iedereen ulduar in een avondje clearen als ze het weer generfed hebben en dan kan je je badges met heroic's halen VH elke dag in 15min lekker snel verdienen dusMaduth schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:47:
Waarneer zou 3.2 eens live kunnen gaan? Tis natuurlijk koffiedik kijken maaruh... binnen enkel weken of praten we over maanden (na de zomer)?
En dan lekker allemaal in Tier 8 Tier 8.5 gaan beginnen aan dat toernooi of iets, Sums it up i guess ?
En ja im mr negative gief dialbo 3 !
Nope, nu moet je eerst op/onder 35% zijn voordat AD zijn werk doetSinergyX schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:48:
[...]
Die eerste werkte altijd al zo (>35% = dmg reduction)
Daarbij hebben ze wel nerf gehad op exorsism, welke leuk in pve was maar nu met 1,5 sec cast komt.
En idd al die loot krijgen kost tijd.
En idd de Exorsism is wel de grootste nerf voor prot paladin
Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427
Gok toch echt dat het pas ergens in de herfst wordt.Mektheb schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:55:
[...]
Gok over een Maand / 2 maanden, zodat de mensen nog net ff de ulduar achievments voor je draakje kunnen doen, en daarna mag iedereen ulduar in een avondje clearen als ze het weer generfed hebben en dan kan je je badges met heroic's halen VH elke dag in 15min lekker snel verdienen dus
En dan lekker allemaal in Tier 8 Tier 8.5 gaan beginnen aan dat toernooi of iets, Sums it up i guess ?
En ja im mr negative gief dialbo 3 !
Wat zijn precies de items waar je je aan stoort?Teunis schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:41:
[...]
Yeah maak paladin in 1 klap compleet OP
ik w8 rustig op nerfs lijk me zeer onwaarschijnlijk dat dit ook live gaat
Sinds Wotlk is Ardent Defender lang niet zo goed meer. Bijna alle bosses doen zoveel damage dat je dood bent zonder dat AD ook maar triggered. Het enige waar het nog goed voor was, was het tanken van trash packs. Daar komt nog eens boven op dat prot pallies 1 cooldown hebben op een korte timer. De andere tanks hebben er allemaal meer dan 1. Verder hebben DK's een zelfde soort talent als AD gaat worden. Dit is dus niet meer dan de prot pallies op hetzelfde nivo brengen als de andere tanks.
De cooldown van DP 30 seconden korter maken is een lachertje. Prot pallies zijn de enige tank die ook een lockout hebben waardoor ze DP, DS en HoP niet achter elkaar kunnen gebruiken. De lockout is 2 minuten, het maakt dus helemaal niet uit dat de cooldown van DP onder de 2 minuten gaat, aangezien je het toch maar één keer in de 2 minuten kunt gebruiken. Daarnaast zou je DS en HoP niet willen gebruiken als tank omdat je alle threat verliest zo lang die actief zijn.
De nieuwe relic is wel aardig. Maar niet iets dat ik meteen zou gebruiken.
Gezien de DK variant al een tijdje terug generfed is kijk ik er niet van op als dit ook nog generfed wordt jaSinergyX schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:48:
[...]
Overdrijven is een vak zeg. Die eerste werkte altijd al zo (>35% = dmg reduction), enkel tweede deel is elke 2 minuten, alsof daar een enorm verschil in komt. Divine is leuk, maar moet je wel 4 set T9 hebben, niet elke pala heeft dit. En die T9 relic zal wel hardmode Ulduar zijn, daar moet wel compensatie in zitten tov alle voorgaande relics (met zeker een 5% max kans ofzo).
Daarbij hebben ze wel nerf gehad op exorsism, welke leuk in pve was maar nu met 1,5 sec cast komt.
Ter vergelijking: DK heeft alleen een 15% reduction als ie onder de 35% komt, met 15 seconden interne cd.
@Ryan denk niet dat ie zich stoort, maar dit betekent wel dat een pally tank qua survivability (zonder nerfs) met stip #1 is straks.
[ Voor 7% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 11:04 ]
Bnet pindle#2913
Anoniem: 236827
Tijdens het testen op de dummy kon ik niet iets merken van die 0,5 tot 1sec dat ik moest wachten, maar het is maar beter om nu al m'n rotatie aan te passen voordat hij erin baktDricus schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:48:
[...]
Mwah, ik vind het vooral handig. Als je Immo doet, dan moet je daarna altijd iets van 0.5 à 1 sec wachten tot je Conflag kunt gebruiken. Aangezien dat voor mij voelt als een verstoring van mijn rotatie, cast ik gewoon Chaos Bolt. Ik vind het lekker om niet te hoeven wachten tot ability x beschikbaar is. Gewoon m'n Quartz castbar in de gaten houden en zodra hij in het rode latency stukje zit wil ik meteen m'n volgende spell gaan casten. Bij instant-cast houd ik m'n GCD indicator in de gaten en probeer ik m'n volgende spellcast ook zo strak mogelijk te timen. Met zo'n speelstijl vind ik het heel vervelend als je na Immolate ineens moet gaan wachten tot je Conflag beschikbaar wordt.
Edit:
Bij mij is het wel zo dat het na m'n startsequence precies zó uitkomt dat conflag voor de 2e keer beschikbaar komt als Immo nog ongeveer 1 à 2 sec te gaan heeft. Dan kan ik dus nog snel een Conflag doen, Immo heel snel re-applyen (door de Backdraft proc) en verder gaan met nuken.
Meestal zet ik m'n keybinds in de volgorde van m'n rotatie, dus dat kan ik nu gewoon vanaf het begin doen.
Ik weet niet of blizzard zo tactisch is geweest dit nu aan te kondigen. De zomer maanden wordt (mixed) meer gespeeld, maar als iedereen weet dat alles gaat veranderen, waarvoor zou je dan spelen als het pas na de zomer komt? Goed, wat ulduar zut zou nog even wat items willen binnenhalen, maar als daar de T9 gaat komen, waarom zou je je nu druk maken om T8.5?Maduth schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:47:
Waarneer zou 3.2 eens live kunnen gaan? Tis natuurlijk koffiedik kijken maaruh... binnen enkel weken of praten we over maanden (na de zomer)?
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Je moet er wel rekening mee houden dat DK's veel meer cooldowns hebben die damage kunnen reducen.porn* schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:02:
[...]
Gezien de DK variant al een tijdje terug generfed is kijk ik er niet van op als dit ook nog generfed wordt ja
Ter vergelijking: DK heeft alleen een 15% reduction als ie onder de 35% komt, met 15 seconden interne cd.
@Ryan denk niet dat ie zich stoort, maar dit betekent wel dat een pally tank qua survivability (zonder nerfs) met stip #1 is straks.
Ik denk niet dat pallies straks met stip op #1 staan. Je gaat niet door een paar wijzigingen van #4 boss tank naar #1. De andere tanks hebben nog steeds meer en betere cooldowns.
@Salena heb je toevallig ook een FG/destro build gehad? Vroeg me af hoe de overgang qua dps is als je nog niet zo'n hele goede gear hebt (ben nog geen destro gegaan omdat je daar vroegah altijd wel iets betere gear dan just-dinged-80 stuff).
@Ryack heb je naast dat niks dan?
[ Voor 5% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 11:21 ]
Bnet pindle#2913
zo spannend is dat nu ook weer niet, die 2k dmg of 4k dmg tijdens crit vind ik nu ook weer niet zo spannend.Teunis schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:58:
[...]
Nope, nu moet je eerst op/onder 35% zijn voordat AD zijn werk doet
En idd al die loot krijgen kost tijd.
En idd de Exorsism is wel de grootste nerf voor prot paladin
In principe zou er ook geen ruimte in je rotatie moeten zitten om exorcism te gebruiken..
Anoniem: 236827
Nee nooit gehad.porn* schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:07:
@Salena heb je toevallig ook een FG/destro build gehad? Vroeg me af hoe de overgang qua dps is als je nog niet zo'n hele goede gear hebt (ben nog geen destro gegaan omdat je daar vroegah altijd wel iets betere gear dan just-dinged-80 stuff).
Ik ben niet echt gecharmeerd van de FG, al hoor ik er wel goede verhalen over. Ik ben wel gecharmeerd over de speelstijl van Destruction, zijnde cooldowns en DoT(s) in de gaten houden en zo goed mogelijk timen en grote getallen zien natuurlijk!
Een DPS van 1400 op level 71 met 900spellpower is gewoon hoog, en dat komt m.i. grotendeels door de spec, niet omdat ik harder op de knoppen duw ofzo
Wat ik begreep van ook verse 80 Warlocks, dat Destruction the-spec-to-go is om wat DPS te kunnen doen in al die heroic-groups.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
In capital city --> Red = deadchromeeh schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:12:
Ik merk trouwens wel tijdens de events zoals Mid Summer waar toch wel veel Horde en Ally elkaar kruisen dat er redelijk veel respect voor elkaar is (tenminste op Nordrassil).
Geen zielig gegank als je een horde vuurtje dooft en je dus PvP flagged wordt (zit op een normal realm).
Ik heb het meerdere keren meegemaakt dat ik voor de fishing ging (ogrimmar), elders en nu ook weer met de vuren gewoon aagevallen wordt, dus nu doe ik het gewoon terug. Maar ik ga er niet bij blijven staan, 1x dood is genoeg en ga weer door met de rest. Is ook goed voor mijn upcoming archievement "kill 50 horde in allaince capitals"
Bij ons houden horde er van of te blijven ganken, gelukkig was ik er zo rond raid-time dus niet veel last gehad behalve in ogrimmar, daar heb ik dus maar de resser gepakt, je komt dan uit is razor hill waar ik meteen de laaste vuur kon pakken voor de archievement.
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Waarom zou het oneerlijk moeten zijn bij ally vs horde? alle characters die door mensen bespeeld worden (dus geen npc's). Deze worden geclassificeerd als Humanoid dus geen 100% crit chance in pvp.SinergyX schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:18:
Als prot tank had ik altijd ruimte voor die skill, al was het maar om een ranged op te pikken of als filler als de rest nog even op CD stond. Maar met 1,5 sec cast zie ik het echt niemand in pve meer gebruiken, in pvp mischien enkel als ranged starter voor iemand die jou nog niet doorhad. (vraag me af of de crit blijft op undead's, beetje oneerlijk bij ally vs horde).
Silvermoon survived
Undercity survived
Ogrimar = Ganked
Laatste keer dat ik toevallig mijn undead tracking nog had aanstaan, zag ik bergen groene stipjes, ervanuitgaande dat dat de undead spelers waren. Naja, in dit geval, niemand meer die het gebruikt.Vangelis schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:28:
[...]
Waarom zou het oneerlijk moeten zijn bij ally vs horde? alle characters die door mensen bespeeld worden (dus geen npc's). Deze worden geclassificeerd als Humanoid dus geen 100% crit chance in pvp.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Zover ik weet zijn Horde spelers niet geclassificeerd als "Undead" maar als Humanoid (dus ook zij die undead als ras hebben). (Maar ik kan er compleet naast zitten aangezien ik (nagenoef) niet PVP)SinergyX schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:18:
(vraag me af of de crit blijft op undead's, beetje oneerlijk bij ally vs horde).
Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux
Zijn pally tanks soms hard generfed sinds 3.0? Heb daar helemaal niets van meegekregen
Ik gebruik het alleen in mijn rotatie als ik te weinig mana heb en geen consecration kan/wil down. Waar ik exorcism het meeste voor gebruik is om losse mobs op te pikken en om na een ranged taunt meteen extra threat te genereren. Dat is na de patch niet meer mogelijk. Maar ik verwacht dat de wijziging in taunt dit wel op kan vangen. Dus ik ben niet al te bezorgd over de aanpassing van exorcism.Gohan-san schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:09:
[...]
zo spannend is dat nu ook weer niet, die 2k dmg of 4k dmg tijdens crit vind ik nu ook weer niet zo spannend.
In principe zou er ook geen ruimte in je rotatie moeten zitten om exorcism te gebruiken..
heb zg denk ik 60x gecleared nu denk ik
Je maakt een veel gemaakte fout. Je bent instances aan het vergelijken met raid bosses. Hoeveel guilds gebruiken op dit moment een pally tank voor progressie tanken op bosses? Verder was het in het begin van Wotlk nog zo dat pally tanks een hele goede reputatie als instance tanks hadden. Tegenwoordig heeft geen enkele tank problemen met aoe tanken, zeker niet in instances.garagaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:39:
Overigens t.a.v. prot pallys; ik speel nu een warrior, maar heb mijn 'oude' pally naar 80 gelevelled in de eerste dagen van WotLK. Ik heb toentertijd helemaal niets, maar dan ook echt niets gemerkt van dat pallys de no4 tank waren. Meestal was de tendens in dungeons: 'woot, pallytank!'.Voor raids ben ik Holy gegaan, wat an sich ook wel goed ging.
Zijn pally tanks soms hard generfed sinds 3.0? Heb daar helemaal niets van meegekregen
Een paar voorbeelden waarom andere tanks beter zijn voor boss tanking in raids.
Obsidian Sanctum met drie drakes. Druids en DK's kunnen de boss tanken zonder extra hulp. Pallies kunnen dat niet. Wie denk je dat de boss tankt?
Ulduar General (hoe heet die ook al weer). Druids en DK's kunnen deze boss tanken zonder extra hulp zonder te kiten. Een pally tank tank heeft hulp nodig of moet kiten. Wie denk je dat er hier gaat tanken?
Een WarriorRyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:50:
Obsidian Sanctum met drie drakes. Druids en DK's kunnen de boss tanken zonder extra hulp. Pallies kunnen dat niet. Wie denk je dat de boss tankt?
Een WarriorUlduar General (hoe heet die ook al weer). Druids en DK's kunnen deze boss tanken zonder extra hulp zonder te kiten. Een pally tank tank heeft hulp nodig of moet kiten. Wie denk je dat er hier gaat tanken?
Sorry kon het niet laten
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Ik weet niet waar je heen wil met je post, maar toch ga ik er op in.RyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:50:
[...]
Een paar voorbeelden waarom andere tanks beter zijn voor boss tanking in raids.
Obsidian Sanctum met drie drakes. Druids en DK's kunnen de boss tanken zonder extra hulp. Pallies kunnen dat niet. Wie denk je dat de boss tankt?
Ulduar General (hoe heet die ook al weer). Druids en DK's kunnen deze boss tanken zonder extra hulp zonder te kiten. Een pally tank tank heeft hulp nodig of moet kiten. Wie denk je dat er hier gaat tanken?
Je hebt een goed punt(en het is ook zeker waar wat je zegt) dat als je zegt dat class X of Y beter boss Z kan tanken. De classes die je noemt hebben geen cooldowns nodig, ik neem aan dat je daar op doelt.
Het is niet onmogelijk om vezax door een warrior te laten tanken die gewoon stilstaat(2e of 3e kill bij ons was met warriortank). Als je de cooldowns niet op de dk of druid gebruikt zoals jij zegt, waar wil je ze dan wel op poppen? Ja sorry hoor, maar dan kan je ze net zo goed gebruiken, je gebruikt ze toch niet voor wat anders.
Het is makkelijker, ja.. Maar een beetje ver gezocht is het wel als je zegt dat ze geen CD's nodig hebben. Gewoon poppen die handel.
@hierboven, dat bedoel ik dus..
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Yup helemaal niet slecht, hehe toch maar eens proberen dan. Gaat prima nu met een FG maar misschien nog wat makkelijker als full destro. Ben dan iig niet afhankelijk van die pet die wel leuk is maar als ie dood is je dps ook flink vermindertAnoniem: 236827 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:15:
[...]
Nee nooit gehad.
Ik ben niet echt gecharmeerd van de FG, al hoor ik er wel goede verhalen over. Ik ben wel gecharmeerd over de speelstijl van Destruction, zijnde cooldowns en DoT(s) in de gaten houden en zo goed mogelijk timen en grote getallen zien natuurlijk!
Een DPS van 1400 op level 71 met 900spellpower is gewoon hoog, en dat komt m.i. grotendeels door de spec, niet omdat ik harder op de knoppen duw ofzo
Wat ik begreep van ook verse 80 Warlocks, dat Destruction the-spec-to-go is om wat DPS te kunnen doen in al die heroic-groups.
Bnet pindle#2913
Met paladin heb je echt wel ruimte in je rotatie om dat te gebruiken. Sterker nog.. je kunt er uitstekend mee pullen of aggro mee pakken. Ik vind dit dan ook echt een bullshit nerf. Voor pvp is dat echt niet intressant.. en met 1.5 sec castime is het helemaal onzin!Gohan-san schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:09:
[...]
zo spannend is dat nu ook weer niet, die 2k dmg of 4k dmg tijdens crit vind ik nu ook weer niet zo spannend.
In principe zou er ook geen ruimte in je rotatie moeten zitten om exorcism te gebruiken..
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Anoniem: 282721
Op de trainingsdummy deed ik zo'n 1200dps maar in Hall of Lightning (normal) deed ik zowaar ongeveer 1500dps. Waarschijnlijk door al de buffs. Ik had mezelf voorgenomen om verder dailies/quests te doen met af en toe een normal instance (reputatie/gold -> gear verzamelen) en niet aan heroics te beginnen alvorens ik een dps van ongeveer 1500 behaal op de trainingdummy.
Gisterenavond zag ik echter in LFG een vraag voor Nexus hc passeren en ik dacht, waarom niet. Ik mocht direct mee en even later stond de PuG in Nexus. De groep bestond uit nog een Hunter, een DK, een Druid als tank en een Shaman als healer. We gingen goed van start, de eerste baas (die blijkbaar niet in Nexus normal voorkomt) ging vlot neer en mijn allereerste Emblem of Heroism was een feit (jipie). De tweede baas ging iets minder vlot met een wipe als gevolg. De tweede keer ging het beter (tweede emblem was binnen). Na de derde baas (Anomalus) ging het richting ijsbomen en daar ging het helemaal mis. De lag werd plots erg hoog met een regelmatige dc als gevolg. Uiteindelijk liep het spel helemaal vast en opnieuw aanloggen was zinloos. Spijtig.
Desalnietemin vond ik mijn eerste heroic avontuur zeer geslaagd. In de uiteindelijke recount lijst stond ik laatste (1200 dps). De DK stond eerst met zo'n 2000dps. Ik denk dat ik verder voorzichtig heroics blijf proberen en verder mijn dailies/quests blijf doen (ik wil de mail vest en leather boots van Argent Crusade hebben) en ik hoop ooit nog eens Naxx en Ulduar van binnen te kunnen zien.
Zal ik die emblems of heroism ook kunnen gebruiken als 3.2 uit is en hiermee dezelfde gear kunnen kopen of zal dit veranderen? Dit is mij niet echt duidelijk.
laat even voorop staan dat ik PVE > PVP ben (en ik heb helemaal een graf hekel aan al het gebalance en generf voor pvp!)SpoTs schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 12:00:
[...]
Met paladin heb je echt wel ruimte in je rotatie om dat te gebruiken. Sterker nog.. je kunt er uitstekend mee pullen of aggro mee pakken. Ik vind dit dan ook echt een bullshit nerf. Voor pvp is dat echt niet intressant.. en met 1.5 sec castime is het helemaal onzin!
En ja ik gebruik hem weleens voor ranged targets en als filler, maar echt missen ga ik hem niet.
Vind het een kleine nerf en niet een hele schokkende!. helemaal in vergelijking met alle andere buffs die we gaan krijgen!
BOS +10% stamina ow yeah!
Ach vroeger konden we exorcism alleen op undeads gebruiken dus het is nog steeds iets beter tov vroeger.
an sich tijdens de pull kan je nog steeds exorcism gebruiken, na AS.
[ Voor 10% gewijzigd door Valkyre op 24-06-2009 12:31 ]
Ik heb het gevoel dat je mijn post niet helemaal goed hebt gelezen. Nergens stel ik dat deze klassen hun cooldown niet gebruiken. Ik zeg dat deze klassen de boss kunnen tanken zonder hulp. Daarbij gebruiken ze natuurlijk hun cooldowns. Doordat ze meerdere cooldown op een korte timer hebben, hebben ze geen extra hulp nodig. Een paladin heeft maar 1 korte cooldown. Zodra deze is gebruikt, zal hij of zij door een andere klasse met een cooldown moeten worden geholpen.jarnotjuh schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:58:
[...]
Ik weet niet waar je heen wil met je post, maar toch ga ik er op in.
Je hebt een goed punt(en het is ook zeker waar wat je zegt) dat als je zegt dat class X of Y beter boss Z kan tanken. De classes die je noemt hebben geen cooldowns nodig, ik neem aan dat je daar op doelt.
Zie mijn commentaar hierboven. Ik stel juist dat door het gebruik van hun cooldowns deze klassen geen hulp nodig hebben.Het is niet onmogelijk om vezax door een warrior te laten tanken die gewoon stilstaat(2e of 3e kill bij ons was met warriortank). Als je de cooldowns niet op de dk of druid gebruikt zoals jij zegt, waar wil je ze dan wel op poppen? Ja sorry hoor, maar dan kan je ze net zo goed gebruiken, je gebruikt ze toch niet voor wat anders.
Een paladin die Vezax tankt kan bij de eerste surge zijn DP gebruiken. Deze heeft echter een 2 min cooldown. De tweede surge komt een minuut later. De keuze die je dan hebt is of om te gaan kiten of om een priest zijn cooldown op de paladin te laten gebruiken. Zowel druids en dk's kunnen deze boss tanken door alleen van hun eigen cooldowns gebruik te maken.
Tsja dit is al de derde keer in dit korte stukje tekst dat je meld dat ik gezegd heb dat er geen cooldowns worden gebruikt. Ik denk dat het na mijn commentaar hierboven toch iets duidelijker moet zijn.Het is makkelijker, ja.. Maar een beetje ver gezocht is het wel als je zegt dat ze geen CD's nodig hebben. Gewoon poppen die handel.
@hierboven, dat bedoel ik dus..
Anoniem: 236827
Grats met je eerste 80Anoniem: 282721 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 12:26:
Vorige week heb ik voor het eerst met een karakter (hunter - mm specced) level 80 bereikt (heeft ongeveer een jaar geduurd).
...
Zal ik die emblems of heroism ook kunnen gebruiken als 3.2 uit is en hiermee dezelfde gear kunnen kopen of zal dit veranderen? Dit is mij niet echt duidelijk.
Heroism kun je gewoon blijven gebruiken. De vendor in Dalaran blijft er ook gewoon.
Het enige wat veranderd in 3.2 (volgens de huidige PTR en patchnotes) is, dat er andere emblems in heroics en raids gaan droppen. Dus je zal geen Emblem of Heroism meer krijgen.
Je krijgt echter andere, die je 1 op 1 kan inruilen met Emblem of Heroism om die verkrijgbare gear te kopen.
Als je tips e.d. wilt, post je Armory, dan kunnen we helpen
Dat is waar, voor de 1e pull in PVE is hij nog prima maar waar ik hem (op lvl 31 momenteel) ook voor gebruik is dps (Exocism is goed voor 20 % van al mijn damage) en Snare abilty. Een mob die wilt wegrennen, hop Excorcism erop en dood.Gohan-san schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 12:26:
[...]
laat even voorop staan dat ik PVE > PVP ben (en ik heb helemaal een graf hekel aan al het gebalance en generf voor pvp!)
En ja ik gebruik hem weleens voor ranged targets en als filler, maar echt missen ga ik hem niet.
Vind het een kleine nerf en niet een hele schokkende!. helemaal in vergelijking met alle andere buffs die we gaan krijgen!
BOS +10% stamina ow yeah!
Ach vroeger konden we exorcism alleen op undeads gebruiken dus het is nog steeds iets beter tov vroeger.
an sich tijdens de pull kan je nog steeds exorcism gebruiken, na AS.
Verder zorgt de cast time ervoor dat je hem niet op een 2e mob kan gebruiken die je (al dan niet per ongeluk) meepulled)
maar ach, adapt or die..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Anoniem: 63072
Ik heb het vorig jaar met mijn druid gedaan:Mektheb schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:30:
Thunderbluff survived
Silvermoon survived
Undercity survived
Ogrimar = Ganked
Thunderbluff niet door de Horde gezien
Silvermoon niet door de Horde gezien
Undercity niet door de Horde gezien
Ogrimar niet door de Horde gezien
In orgrimar heb ik wel even moeten wachten tot er weinig mensen in de buurt waren en toen: uit stealth->Vuurtje doven->Shadow meld->Stealth zodra van CD. Die andere steden zijn zo uitgestorven dat je alleen maar op NPC patrols en guards hoeft te letten.
Ik heb al even niet gepost in verband met werk…
Afgelopen weekend heb ik als dps wat heroics gedaan op mijn paladin, als tank wat Hol normals om vrienden te boosten en natuurlijk de defense trinket te pakken… Helaas geen geluk, wel krijg ik steeds betere gear voor beide rollen. Een maatje van me wilde wel VH heroic doen met mij als tank. Inclusief kings had ik 22.5 k hp en 521 defense. Niet optimaal, maar uiteindelijk zeer goed te doen. Threat is geen probleem!
Zondag ben ik reserve gegaan voor de raid en ben ik met mijn paladin wat heroics gaan doen. DTK was een groot succes als tank, tot de T-rex om de hoek kwam kijken, daar heb je toch net iets meer gear of geluk voor nodig. Ondertussen heb ik het crafted shield gemaakt en genoeg badges voor de belt bij elkaar gesprokkeld, ik ben nu precies crit immune voor heroics! Erg lekker, kan ik zelf de snelheid bepalen in instances… Er is nog een hoop gear te krijgen, dus nog zat te doen. Ik vind het echt super om weer een tank te hebben op het maximale level!
Gister ben ik nog even Ulduar in geweest op mijn priest. Daar hebben we de hele avond lopen wipen op de general. We zijn nog niet 100% uit de tactiek. En dan vooral hoe de ranged zich moet gedragen. Best een nadeel van zelf tactieken maken… Het kost ons ontzettend veel tijd, maar het maakt t spelletje reuze interessant! Healing wise zit het in ieder geval wel goed. We kunnen de tank tot aan de enrage zonder problemen in leven houden. De enrage is echter het probleem. Om controle te krijgen over de shadowcrashes en de lifeleech hebben we de casters namelijk in meerdere groepen verdeeld. Uiteindelijk komt het erop neer dat deze groep te weinig damage output heeft… Daarnaast wordt er naar mijn smaak nog te veel geleeched… We hebben trys gehad rond de 10% waarbij hij voor meer dan 20% self-healing had gedaan!
Aan het einde van de avond hadden we een mooie tactiek, toen besloot de server er helaas mee te stoppen.
Wat ik erg tof vond gisteravond was het volgende: De trash voor general was respawned. We konden dus kiezen, de 3 farmbosses nog even meepakken in de laatste 75 minuten of de trash opnieuw en meer trys op general. Dit ging via een ‘vote’. De uitslag was 22 stemmen voor general, 3 tegen! Mooie instelling, hier wordt ik blij van!
Sorry voor de toch wel weer lange lap tekst!
Klopt, dat heb ik met mijn paladin ook (lvl 49). Ik heb ondertussen een andere ability waarmee je wegrennende mobs kan afmaken. Die gaat pas aan als je target onder de 20% o.i.d. zit. Maar voor de rest moet je het als levelende paladin het erg lang stellen met alleen exorcism en je judgements. De rest is meppen en je buffs/aura's die daarin meetellen.Shao Kahn schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:02:
Dat is waar, voor de 1e pull in PVE is hij nog prima maar waar ik hem (op lvl 31 momenteel) ook voor gebruik is dps (Exocism is goed voor 20 % van al mijn damage) en Snare abilty. Een mob die wilt wegrennen, hop Excorcism erop en dood.
Verder zorgt de cast time ervoor dat je hem niet op een 2e mob kan gebruiken die je (al dan niet per ongeluk) meepulled)
maar ach, adapt or die..
Ik gebruik exorcism nu nog als opener vanwege de reikwijdte, maar met lange gevechten tegen hogeren levels gebruik ik heb weer als zijn cooldown is afgelopen. Juist vanwege de instant cast en hoge damage output. Als ze de casttijd gaan invoeren dan wordt het alleen een opener en eventueel een mid-fight cast na een stun (die vaak niet werkt op hogere levels van ongeveer +3).
Zou voor mij op dit niveau toch een behoorlijke dps decrease betekenen.
When all else fails, resurrect and start over
Daar heb je met Destro ook "last" van. Bij een deep Destro build spec je talents die de DPS van je Imp buffen. Je moet de Imp dus ook gebruiken en mee laten nuken! Het micromanagen van je minion hoort gewoon bij het spelen van een Warlock.porn* schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:59:
[...]
Yup helemaal niet slecht, hehe toch maar eens proberen dan. Gaat prima nu met een FG maar misschien nog wat makkelijker als full destro. Ben dan iig niet afhankelijk van die pet die wel leuk is maar als ie dood is je dps ook flink vermindert
Ik ben daarom ook blij dat je bij alle goede Warlock builds je minion lekker mee moet laten nuken. Door je Imp alléén maar als phase-shifted mana battery (Dark Pact) te gebruiken of je minion op te offeren (Demonic Sacrifice) wordt één van de dingen die het spelen van een Warlock zo leuk maken weggehaald. En micromanagement hoort daar bij.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Als ik m'n warrior ervoor glyph kom ik ook al een heel eind (LS en SW is dat dan niet allebei ~2 min?). Goed je hebt geen cds, je hebt nog steeds de beste threat van alle classes (voor zover ik gezien heb!). En daarbij dus een always on lifesaver die beter is dan welke andere class. Dat tov een cd, mja lastige keuze (niet sarcastisch bedoeld).RyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 12:58:
[...]
Ik heb het gevoel dat je mijn post niet helemaal goed hebt gelezen. Nergens stel ik dat deze klassen hun cooldown niet gebruiken. Ik zeg dat deze klassen de boss kunnen tanken zonder hulp. Daarbij gebruiken ze natuurlijk hun cooldowns. Doordat ze meerdere cooldown op een korte timer hebben, hebben ze geen extra hulp nodig. Een paladin heeft maar 1 korte cooldown. Zodra deze is gebruikt, zal hij of zij door een andere klasse met een cooldown moeten worden geholpen.
[...]
Zie mijn commentaar hierboven. Ik stel juist dat door het gebruik van hun cooldowns deze klassen geen hulp nodig hebben.
Een paladin die Vezax tankt kan bij de eerste surge zijn DP gebruiken. Deze heeft echter een 2 min cooldown. De tweede surge komt een minuut later. De keuze die je dan hebt is of om te gaan kiten of om een priest zijn cooldown op de paladin te laten gebruiken. Zowel druids en dk's kunnen deze boss tanken door alleen van hun eigen cooldowns gebruik te maken.
[...]
Tsja dit is al de derde keer in dit korte stukje tekst dat je meld dat ik gezegd heb dat er geen cooldowns worden gebruikt. Ik denk dat het na mijn commentaar hierboven toch iets duidelijker moet zijn.
Je hebt als truc ook nog LoH he.
[ Voor 5% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 13:20 ]
Bnet pindle#2913
11 euro per maand te duur ?Sol schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:16:
yay for wow, maar wel te duur!
Edit: nvm, een blik op je laatste posts zegt genoeg
[ Voor 15% gewijzigd door HolyCorn op 24-06-2009 13:21 ]
Maar ze mogen van mij die mount-change wel direct invoeren, heb 4 characters in de wacht voor snelle mounts
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
4 bietjes minder en je hebt er nog langer plezier van ook.Sol schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:16:
yay for wow, maar wel te duur!
Heeft iemand al gekeken of de fires alweer zijn gereset ?
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Geregistreerd op 24 juni 2009Sol schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:16:
yay for wow, maar wel te duur!
Speciaal om dat te zeggen een profiel aangemaakt?
En duur is zeer relatief. 2 pakjes sigaretten en je hebt weer een maand spelen.
Als je bijvoorbeeld voor een playstation een spel koopt ben je 50-60 euro kwijt, en als je een spel kan vinden wat je meer dan 60 uur boeit heb je veel geluk.
Zo niet betaal je meer dan een euro per uur spelen. Dan word wow op eens wel een erg goedkope oplossing.
Over een 45 min kan ik daar antwoord op gevensabriel schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:23:
[...]
4 bietjes minder en je hebt er nog langer plezier van ook.
Heeft iemand al gekeken of de fires alweer zijn gereset ?
"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."
Ik zag het ook iets te laat. Het ziet er naar uit dat de school examens afgelopen zijn en de zittenblijvertjes even moeten afreageren. De WoW-EU site word ook overspoeld op dit moment.HolyCorn schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:19:
[...]
Edit: nvm, een blik op je laatste posts zegt genoeg
Toch weer knap dat hij heeft weten in te loggen
Ik had alle fires zondag/maandag gedaan en maandag/dinsdag nacht is alles gereset ik kan wederom heel azeroth door voor gratis geld en gratis bloemetje voor mijn petsabriel schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:23:
Heeft iemand al gekeken of de fires alweer zijn gereset ?
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
3 pakjesDaRKaNGLe694 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:24:
En duur is zeer relatief. 2 pakjes sigaretten en je hebt weer een maand spelen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Laten we het erop houden dat je makkelijk je abo kunt financieren als je stopt met roken
[ Voor 0% gewijzigd door -BB- op 24-06-2009 13:50 . Reden: typo ]
When all else fails, resurrect and start over
Dacht even op wow forums te kijken, kolere heeft daar 90% van de mensen niets te doen dan random trash te posten?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Dat is toch stoer ?SinergyX schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:52:
Dacht per vandaag zijn ze 4.60 geworden (oude voorraad nog 4,50). Maargoed, met BB
Dacht even op wow forums te kijken, kolere heeft daar 90% van de mensen niets te doen dan random trash te posten?
Heb gistere ook echt grootste drama wall of texten gezien in raids met een pug in black temple over die scheit gems, need why need why random rolling why this why that, why you invite a rogue when we have 4
allemaal van dat soort crap
Echt omg niveau gaat door alle keuzes die blzzard met veel dingen maakt echt hard achteruit
Mensen die in de /1 van ulduar cry me a river gaan zingen enzo, of fire in the disco zo erg irritant tuurlijk kan je die chat leave i know, maar als je dat soort dingen ziet is gewoon te erg
Schaam me dan als mens zijnde echt en tegelijk denk ik ben ik 1 van de weinige die als ouder iemand met kleuters speeld
Ach dood ga je toch wel, laat mij maar me ding doen als jij lekker gtst wil zappen veel plezierAnoniem: 243052 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:55:
roken ga je dood van ,, teveel wow ook ..
[ Voor 11% gewijzigd door Mektheb op 24-06-2009 13:58 ]
Jep maar een imp blijft tenminste redelijk bij je, die FG wil soms nog wel eens het loodje leggen. Niet vaak maar tochDricus schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:15:
[...]
Daar heb je met Destro ook "last" van. Bij een deep Destro build spec je talents die de DPS van je Imp buffen. Je moet de Imp dus ook gebruiken en mee laten nuken! Het micromanagen van je minion hoort gewoon bij het spelen van een Warlock.
Ik ben daarom ook blij dat je bij alle goede Warlock builds je minion lekker mee moet laten nuken. Door je Imp alléén maar als phase-shifted mana battery (Dark Pact) te gebruiken of je minion op te offeren (Demonic Sacrifice) wordt één van de dingen die het spelen van een Warlock zo leuk maken weggehaald. En micromanagement hoort daar bij.
Grootste fout die ze gemaakt hebben is een limiet te maken aan de ignore listMektheb schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:55:
[...]
[...]
Ach dood ga je toch wel, laat mij maar me ding doen als jij lekker gtst wil zappen veel plezier
[ Voor 15% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 13:59 ]
Bnet pindle#2913
Teveel zuurstof ook. En teveel water. En teveel seks. En en...alle dingen die goed voor je zijn eigenlijk!Anoniem: 243052 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:55:
roken ga je dood van ,, teveel wow ook ..
https://niels.nu
Vind de balans...Hydra schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:57:
Teveel zuurstof ook. En teveel water. En teveel seks. En en...alle dingen die goed voor je zijn eigenlijk!
oftewel
...find the balance druid
When all else fails, resurrect and start over
Threat is geen enkel probleem, maar voor zover ik kan zien hebben de andere klassen ook geen probleem met threat.porn* schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 13:18:
[...]
Als ik m'n warrior ervoor glyph kom ik ook al een heel eind (LS en SW is dat dan niet allebei ~2 min?). Goed je hebt geen cds, je hebt nog steeds de beste threat van alle classes (voor zover ik gezien heb!). En daarbij dus een always on lifesaver die beter is dan welke andere class. Dat tov een cd, mja lastige keuze (niet sarcastisch bedoeld).
Je hebt als truc ook nog LoH he.
Ik heb gelezen dat AD niet altijd aan staat (na de patch). Het staat in principe aan tot je dood gaat, daarna is er een 2 minuten cooldown voor dat AD weer gaat werken. Dat is dus de lifesaving en de damage reduction. Deze werken beide dus niet meer nadat de lifesaver is getriggered.
Je moet niet vergeten AD pas actief is als je onder de 35% health komt. Een cooldown die je kunt activeren kun je altijd gebruiken. Het is een leuke ability maar er zitten genoeg nadelen aan om het niet overpowered te maken.
LoH is leuk maar met een cooldown van 20 minuten. Je kunt er dus niet op rekenen zoals je wel op een damage reduction met 2 minuten cooldown kunt. En het kan ook op een andere tank worden gebruikt.
Weet je wat trouwens grappig is. Als ik zelf tank heb ik 1 cooldown om inkomende schade te beperken. Als iemand anders de boss tankt, dan heb ik 2 cooldown om inkomende schade op die tank naar mezelf te leiden. Dat is ook een van de redenen dat ik meestal een andere tank aanwijs om een boss te tanken.
[ Voor 9% gewijzigd door Ryack op 24-06-2009 14:08 ]
Anoniem: 236827
Maaruh, jullie happen wel weer lekker naar een troll die 1 zin typt
Ik brei nog even verder over Warlock (ja, nu kan ik tenminste meedoen). Ik zie op EJ dat mijn spec (Destr.) 1x wel (met impr Soul Leech) en 1x geen (zonder impr Soul Leech) Life Tap Glyph werkt.
LT zou mij op het moment ongeveer 60spellpower geven. Ik kan eventueel m'n Glyph of Imp vervangen ermee... zou dat een goede keuze zijn? In normals/heroics liggen mobs meestal toch voordat je echt een Life Tap nodig hebt. Maar het kan natuurlijk zo zijn dat je LT'd voordat je gaat casten voor de buff.
normaal life tap je voordat je aan een gevecht begint idd.Anoniem: 236827 schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:10:
Teveel werken ook... gief vakantie!
Maaruh, jullie happen wel weer lekker naar een troll die 1 zin typthonger?
Ik brei nog even verder over Warlock (ja, nu kan ik tenminste meedoen). Ik zie op EJ dat mijn spec (Destr.) 1x wel (met impr Soul Leech) en 1x geen (zonder impr Soul Leech) Life Tap Glyph werkt.
LT zou mij op het moment ongeveer 60spellpower geven. Ik kan eventueel m'n Glyph of Imp vervangen ermee... zou dat een goede keuze zijn? In normals/heroics liggen mobs meestal toch voordat je echt een Life Tap nodig hebt. Maar het kan natuurlijk zo zijn dat je LT'd voordat je gaat casten voor de buff.
Yep. En dan wel netjes rank 1 gebruiken zodat je healer niet meteen een hartverzakking krijgtChefbierrr schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:16:
[...]
normaal life tap je voordat je aan een gevecht begint idd.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
De top 3 dps doet 2 keer de DAMAGE van de laagste 3 dpsers, een slechte zaak lijkt me.
Ook onze hunters (die wel goede spelers zijn) bakken er echt helemaal niks van op dit gevecht, is dat ook zo in jullie raids?
Ben ik niet helemaal met je eens. Vooral bij de de timed hardmodes kan het een enorm voordeel zijn als je een tank hebt die meer threat doet. Ik deed zelf als frost bijv. 7-8k TPS in VoA terwijl ik een pally laatste 10-13k TPS constant zag hebben. W-T-F!RyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:05:
[...]
Threat is geen enkel probleem, maar voor zover ik kan zien hebben de andere klassen ook geen probleem met threat.De keuze om een boss te laten tanken door een bepaalde klasse zal 99% van de gevallen ook niet afhangen van de threat die de klasse doet.
Ik heb gelezen dat AD niet altijd aan staat (na de patch). Het staat in principe aan tot je dood gaat, daarna is er een 2 minuten cooldown voor dat AD weer gaat werken. Dat is dus de lifesaving en de damage reduction. Deze werken beide dus niet meer nadat de lifesaver is getriggered.
Je moet niet vergeten AD pas actief is als je onder de 35% health komt. Een cooldown die je kunt activeren kun je altijd gebruiken. Het is een leuke ability maar er zitten genoeg nadelen aan om het niet overpowered te maken.
LoH is leuk maar met een cooldown van 20 minuten. Je kunt er dus niet op rekenen zoals je wel op een damage reduction met 2 minuten cooldown kunt. En het kan ook op een andere tank worden gebruikt.
Weet je wat trouwens grappig is. Als ik zelf tank heb ik 1 cooldown om inkomende schade te beperken. Als iemand anders de boss tankt, dan heb ik 2 cooldown om inkomende schade op die tank naar mezelf te leiden. Dat is ook een van de redenen dat ik meestal een andere tank aanwijs om een boss te tanken.
Nu heb je niks aan threat als je doodgaat maar het wil wel wat zeggen. Vezax hardmode bijv. ja plx dat ik daar meer threat wil. Die hoere locks en mages pompen daar rustig 10k+ TPS hoor, en als ze minder op hun threat hoeven te letten kunnne ze meer dps doen > makkelijker voor iedereen
LoH is idd niet geweldig maar wel een aardig lastsaver. Die cds, tja, weet je ze zijn totaal nutteloos als het NIET verwachte incoming dmg is. Dat is ook het grote verschil, er zitten wat leuke gimmick fights in Uldu zoals Vezax en Mimi's plasma die toevallig precies gelijklopen met de DK cds waardoor wij daar vaak aan het tanken gezet worden. Vergis je niet onze CD's zijn ook te OP op dit moment.
Probleem is dat ik verwacht dat er steeds meer "random dikke hits" mechanics gaan komen om dit tegen te gaan. En JUIST dan is het hebben van een PASSIVE ability die aanknalt ALS de healers dan slacken zodat je niet dood gaat. Het compenseert juist het element waar je geen controle over hebt, het vangt een menselijke fout op. Die 2 min cd is fors maar redelijk imo (tis meteen GS!). Zijn dit de enige trucs die je hebt dan?
Overigens, gras, groener, etc. denk dat we daar beiden welles last van zouden kunnen hebben
[ Voor 6% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 14:37 ]
Bnet pindle#2913
Anoniem: 270238
Ja want Vezax is een echte dps-meterhulkie schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:35:
Nog even over general, heb net wat logs bekeken...
De top 3 dps doet 2 keer de DAMAGE van de laagste 3 dpsers, een slechte zaak lijkt me.
Ook onze hunters (die wel goede spelers zijn) bakken er echt helemaal niks van op dit gevecht, is dat ook zo in jullie raids?
Caster-fight: zodra een shadowcrash er is en ze gaan erin staan, is het dps pompen. Nu kun je zeggen tegen je hunters ga er ook vrolijk instaan, maar alleen hun skills met spelldmg doen daadwerklijk iets. Rest van de tijd zijn hunters bezig om Vapors naar execute HP te krijgen en rond huppelen in Aspect of the Viper omdat ze niet in de groene drek horen te staan.
Maw, ik denk niet dat je je hunters kwalijk kunt nemen voor lage dps. Kijk op een fight als Ignis hoe ze het doen. Als het dan laag is kan het of aan slagpot liggen of ze bakken er idd niets van.
Iemand enig idee? Het gaat me niet zozeer om dat ik nu meer dps wil doen maar meer dat ik de mechanisch begrijp.Shao Kahn schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 22:58:
hmm.
Ben lvl 31. Deed met mijn vorige wapen (50-80 damage, speed 3.10) 80 dps in recount,
Nu heb ik een nieuwer wapen (70-105 damage, speed 3.40) en doe ik 61 dps volgens recount?.
Dat moet toch n stuk hoger zijn na de wapenswitch?? Ik had gedacht (gehoopt) wel op 90 uit te komen )De pro-effeciency was beide max dus daar ligt het niet aan.
Ook had het nieuwe wapen 8 STR meer als bonus dan het vorige wapen.
Ikke niet begrijpen. iemand die de mechanics beter snapt dan ik?
edit: wacht, die 80 dps deed ik tegen lvl 28-30 mobs. die 61 tegen 30-31 mobs. Maar zoveel verschil kan da toch niet maken?
Thanks.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Nop, zie bijvoorbeeld http://www.worldoflogs.co...damageDone/?s=2472&e=3002hulkie schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:35:
Nog even over general, heb net wat logs bekeken...
De top 3 dps doet 2 keer de DAMAGE van de laagste 3 dpsers, een slechte zaak lijkt me.
Ook onze hunters (die wel goede spelers zijn) bakken er echt helemaal niks van op dit gevecht, is dat ook zo in jullie raids?
Iedereen staat redelijk dicht bij elkaar, ranged dpssed alleen in een shadowcrash, en de boss wordt niet gemoved, dus melee staan altijd in close range.
'Probleem' is dat de mana users OOM zijn nadat de add neer is, dus dan is het een kwestie van melee om het af te maken. Mijn dps (aenae) is redelijk laag omdat er een paar ranged dood gingen en ik dus maar even naar buiten huppelde om de crashes te eten; anders zou mijn dps ~3-400 hoger zijn (rond de 5.2-5.5k is wat ik normaal op dat gevecht haal, inclusief divine shield + divine protection voor 12s.
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Welke class ben je en is het het zelfde soort wapen axe sword polearm? Link anders even een armory erbij.Shao Kahn schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:00:
Met het risico als ongeduldig te worden gezien:
hmm.
Ben lvl 31. Deed met mijn vorige wapen (50-80 damage, speed 3.10) 80 dps in recount,
Nu heb ik een nieuwer wapen (70-105 damage, speed 3.40) en doe ik 61 dps volgens recount?.
Dat moet toch n stuk hoger zijn na de wapenswitch?? Ik had gedacht (gehoopt) wel op 90 uit te komen )De pro-effeciency was beide max dus daar ligt het niet aan.
Ook had het nieuwe wapen 8 STR meer als bonus dan het vorige wapen.
Ikke niet begrijpen. iemand die de mechanics beter snapt dan ik?
edit: wacht, die 80 dps deed ik tegen lvl 28-30 mobs. die 61 tegen 30-31 mobs. Maar zoveel verschil kan da toch niet maken?
Iemand enig idee? Het gaat me niet zozeer om dat ik nu meer dps wil doen maar meer dat ik de mechanisch begrijp.
Thanks.
Kan bv dat je je weapon skill nog niet max hebt.
Daarbij kan 2 level mobs omhoog gaan behoorlijk schelen in je dps omdat je dan misses kan hebben en op de ander niet.
Een dooie tank produceert weinig threat.porn* schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:35:
[...]
Ben ik niet helemaal met je eens. Vooral bij de de timed hardmodes kan het een enorm voordeel zijn als je een tank hebt die meer threat doet. Ik deed zelf als frost bijv. 7-8k TPS in VoA terwijl ik een pally laatste 10-13k TPS constant zag hebben. W-T-F!
Nu heb je niks aan threat als je doodgaat maar het wil wel wat zeggen. Vezax hardmode bijv. ja plx dat ik daar meer threat wil. Die hoere locks en mages pompen daar rustig 10k+ TPS hoor, en als ze minder op hun threat hoeven te letten kunnne ze meer dps doen > makkelijker voor iedereen
Het probleem hierbij is dat als je LoH moet gebruiken dan heeft ergens iemand gefaald. Bij een normaal gevecht heb je het echt niet nodig.LoH is idd niet geweldig maar wel een aardig lastsaver.
Hier ben ik het niet mee eens. CD's zijn ook op andere tijden nuttig om bijvoorbeeld slack in healing op te vangen. Ik gebruik het vaak genoeg als ik bijvoorbeeld zie dat er veel raid damage is. Of als ik zie dat ik wat laag in mijn health zit en bijvoorbeeld moet kiten/bewegen, of als de healers moeten bewegen. Of als ik een deathrune op mijn dak krijg bij iron council terwijl ik aan het tanken ben. Voorbeelden genoeg.Die cds, tja, weet je ze zijn totaal nutteloos als het NIET verwachte incoming dmg is. Dat is ook het grote verschil, er zitten wat leuke gimmick fights in Uldu zoals Vezax en Mimi's plasma die toevallig precies gelijklopen met de DK cds waardoor wij daar vaak aan het tanken gezet worden. Vergis je niet onze CD's zijn ook te OP op dit moment.
Ik verwacht op die momenten niet direct dikke damage, maar ik gebruik mijn cooldown om alles wat makkelijker te laten verlopen.
Ik hoop het niet. Er is niets zo frustrerend als random elementen die mensen one-shotten.Probleem is dat ik verwacht dat er steeds meer "random dikke hits" mechanics gaan komen om dit tegen te gaan. En JUIST dan is het hebben van een PASSIVE ability die aanknalt ALS de healers dan slacken zodat je niet dood gaat. Het compenseert juist het element waar je geen controle over hebt, het vangt een menselijke fout op. Die 2 min cd is fors maar redelijk imo (tis meteen GS!). Zijn dit de enige trucs die je hebt dan?
Een prot pally heeft 2 truukjes als hij of zij aan het tanken is. Divine shield op 2 min cd en LoH op 20 minuten cd. Je zou als je er voor glyphed een extra 2 min cd kunnen krijgen. Het komt er dan op neer dat je als tank salvation op jezelf doet en dan 30% minder schade krijgt. Nadeel is dat je ook veel minder threat doet, het blijft tenslotte salvation. Ik ken geen enkele raidende prot pally tank die deze glyph gebruikt.
[qoute]Overigens, gras, groener, etc. denk dat we daar beiden welles last van zouden kunnen hebben
[/quote]
Mjah, ik heb op dit moment een 80 prot pally, een 80 dk met tank spec, een 78 druid met tank spec en een 51 warrior waar aan ik nog moet werken.
Onze pally gebruikt toch regelmatig die glyphed HoS op zichzelf. Het is dan ook maar 10% minder threat, en threat is op heeel veel fights geen enkel probleem (alleen Hodir, maar die is tauntable). Voor elke andere fight zit hij ruim boven de 10% meer threat dan nr 2, en anders krijgen die ook gewoon een salvationRyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:09:
[...]
Een prot pally heeft 2 truukjes als hij of zij aan het tanken is. Divine shield op 2 min cd en LoH op 20 minuten cd. Je zou als je er voor glyphed een extra 2 min cd kunnen krijgen. Het komt er dan op neer dat je als tank salvation op jezelf doet en dan 30% minder schade krijgt. Nadeel is dat je ook veel minder threat doet, het blijft tenslotte salvation. Ik ken geen enkele raidende prot pally tank die deze glyph gebruikt.
Het is gewoon een extra cooldown, ik weet niet of ik een raidende protpally in mijn raids zou willen hebben zonder die glyph
Verder hebben we nog Divine Guardian, welke ook best leuk is, en als hij niet tanked/offtanked kan hij divine sacrifice+shield gebruiken voor een massive dmg reduction op de raid (ik heb wel een 250k damage geabsorbed op de hele raid, in 10 seconden, dus ik 'deed' even 25k hps - steelbreaker last, met 3 tanks dood).
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Wij moeten Generaal eerst nog even op normal mode neerkrijgen voor we aan hard mode kunnen beginnen, als we die ooit gaan halen
Even voor de duidelijkheid, ik kijk niet naar dps, maar naar damage. Na de 10 trys de we hebben gedaan zat de top dps rond de 10.000.000 damage done. De slechtere spelers zaten rond de 5.000.000. Ik vind dit zelf onacceptabel. Dps verschillen zijn logisch, dat is de aard van het gevecht. De damage done verschillen zijn echter gewoon bizar groot. We kiten overigens de boss. De 6 healers houden het prima vol om 10 minuten lang iedereen in leven te houden (soms wel spikey damage op de tank).
We're currently in maintenance - brbhulkie schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:16:
@ Kees: Dank je! De link lijkt alleen niet te werken...
dat zou de reden kunnen zijn
Damage verschillen kunnen groot zijn, maar een par punten:
- melee moeten allemaal redelijk dicht bijelkaar zitten qua damage
- ranged hebben wij in twee groepen, en dan kan 1 groep ongelukkig zijn met crashes
- ranged doet geen (mana verbruikende) damage als ze geen crash hebben - dus wanden / autoshot
Dat ranged soms laag komen is dus puur omdat ze ongelukkig zijn met crashes/marks
[ Voor 41% gewijzigd door Kees op 24-06-2009 15:23 ]
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Zijn tankadins dan wederom alleen maar goed (genoeg) voor trash en offtanking? Of zijn de tegenwerpingen die enkele tankadins hier doen eigenlijk voldoende om een pally ook voor bosses in te kunnen zetten?
Tja, onze MT is een prot pally, maar we hebben niet echt een MT of OT, mensen doen elk gevecht wat anders. Dus het hangt heel erg veel van de player af, en niet de class. Pallies zijn tegenwoordig jack of all trades, en we zijn voldoende in alle drie de trades; ik heal en dps (vaker dps dan healing tegenwoordig), andere pally tanked, en healed heel soms, weer een andere is vnmlijk healer en tanked afentoe en de laatste is alleen maar dpsgaragaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:25:
Naar aanleiding van mijn vraag dus een benadering van de 'aloude' discussie omtrent de tankende pally. Gelukkig zijn er nu niet mensen die zeggen 'ga toch lekker healen joh'. Ik ben nu wel veel wijzer geworden, alleen kan ik nu niet zeggen wat dan de voor en nadelen van een tankadin zijn op raidbosses. Doe ze aanzienlijk meer TPS dan andere tanks? Het AoE tanken is blijkbaar ook aan alle andere tankclasses goed besteed, dus daar zit 't 'm ook niet (meer).
Zijn tankadins dan wederom alleen maar goed (genoeg) voor trash en offtanking? Of zijn de tegenwerpingen die enkele tankadins hier doen eigenlijk voldoende om een pally ook voor bosses in te kunnen zetten?
Kortom, de mensen die roepen dat class a of b beter is voor een taak kijken alleen naar de class, en niet naar de player, terwijl een player soms een grotere invloed heeft dan de class.
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Eeeeeeuuwww.Kees schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:14:
[...]
Onze pally gebruikt toch regelmatig die glyphed HoS op zichzelf. Het is dan ook maar 10% minder threat, en threat is op heeel veel fights geen enkel probleem (alleen Hodir, maar die is tauntable). Voor elke andere fight zit hij ruim boven de 10% meer threat dan nr 2, en anders krijgen die ook gewoon een salvationVerder blijven rogues hem wel totten, en hunters hem misdirecten.
Wij hebben niet altijd een volle set rogues en of hunters in onze raid. Als ik tank moet de threat voor het grootste deel van mijzelf komen. Sommige van onze dps zitten al erg dicht tegen de threat van mij aan. Zeker als ik moet bewegen of als er andere zaken zijn waardoor ik niet mijn volledige rotatie kan doen.
Het mag misschien maar 10% zijn, maar het is 10% van het totaal van de threat dat je al hebt gedaan. Hoe meer threat je al hebt gedaan, hoe meer threat je verliest.
Het is een extra cooldown maar met grote nadelen imo. Je verliest threat, geen enkele andere tank heeft een cooldown waarbij hij of zij juist minder threat gaat doen. En het is een glyph slot dat je daarmee niet voor iets anders kunt gebruiken. Ik ben wel benieuwd welke andere glyphs hij dan wel of niet gebruikt.Het is gewoon een extra cooldown, ik weet niet of ik een raidende protpally in mijn raids zou willen hebben zonder die glyph
Heb je een naam en server van jullie prot pally? Ik ben altijd geinteresseerd hoe andere mensen zijn gegeared/spec/geglyphed.
Deze heb ik ook. Ik heb lang getwijfeld over deze talent omdat het zo situationeel is en het komt niet vaak voor dat ik het gebruik. Maar in juist die situaties is het geweldig om te hebben. Het heeft natuurlijk wel een groot nadeel. Je kunt niet tanken als je deze talent gebruikt. Hoeveel tanks hebben een skil die ze alleen kunnen gebruiken als ze juist niet tanken?Verder hebben we nog Divine Guardian, welke ook best leuk is, en als hij niet tanked/offtanked kan hij divine sacrifice+shield gebruiken voor een massive dmg reduction op de raid (ik heb wel een 250k damage geabsorbed op de hele raid, in 10 seconden, dus ik 'deed' even 25k hps - steelbreaker last, met 3 tanks dood).
Ah ok, in dat geval ben ik daar dan ook in bevestigd en zijn 'we' dus niet volledig kapotgenerfedKees schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:36:
[...]
Tja, onze MT is een prot pally, maar we hebben niet echt een MT of OT, mensen doen elk gevecht wat anders. Dus het hangt heel erg veel van de player af, en niet de class. Pallies zijn tegenwoordig jack of all trades, en we zijn voldoende in alle drie de trades; ik heal en dps (vaker dps dan healing tegenwoordig), andere pally tanked, en healed heel soms, weer een andere is vnmlijk healer en tanked afentoe en de laatste is alleen maar dps
Kortom, de mensen die roepen dat class a of b beter is voor een taak kijken alleen naar de class, en niet naar de player, terwijl een player soms een grotere invloed heeft dan de class.
Sindsdien een mage naar 60 gelevelled en toen een maand niet gespeeld en daarna mijn huidige warrior opgepakt. Is nu 78, vanavond 79 (naar ik hoop) en is eigenlijk beter bezig dan m'n pally (qua inkomsten). Heb epic flyer, cold weather flying et cetera. Pally en Mage beiden alliance, warrior is een tauren, dus zonder hulp van een 'main'. Best aardig, want hoe graag mensen ook verkondigen dat WotLK 'easy money' is, lukt het nog steeds veel mensen niet om dat @ 77 bij elkaar te hebben.
Wel jammer dat ik sinds ik de warrior heb, ik m'n pally niet meer heb aangeraakt... Allemaal tijd geinvesteerd voor niets
Onze tanks roteren ook in gevechten en rol, dus de ene kee zijn ze OT, andere keer MT. Hiermee zorgen we dat alle tanks mee kunnen komen met de rest. Maar verder switchen we wel zo weinig mogelijk van rol. Iemand die bijna altijd DPSt zal nooit zo goed kunnen tanken als iemand die eigenlijk altijd tankt.Kees schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:36:
Tja, onze MT is een prot pally, maar we hebben niet echt een MT of OT, mensen doen elk gevecht wat anders. Dus het hangt heel erg veel van de player af, en niet de class. Pallies zijn tegenwoordig jack of all trades, en we zijn voldoende in alle drie de trades; ik heal en dps (vaker dps dan healing tegenwoordig), andere pally tanked, en healed heel soms, weer een andere is vnmlijk healer en tanked afentoe en de laatste is alleen maar dps
https://niels.nu
Mijn DK is nu lvl 76 en ik heb 3.5k gold in totaal. Totale kosten voor epic flyer =garagaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:58:
[...]
Ah ok, in dat geval ben ik daar dan ook in bevestigd en zijn 'we' dus niet volledig kapotgenerfedBen zelf met m'n pally 'gestopt' na maar liefst één keer naxx10 en een halve naxx25 te hebben gehealed. Daarvoor heb ik denk ik een stuk of wat heroics gehealed (10?) en tot die tijd eigenlijk vrijwel alle heroics getanked
.
Sindsdien een mage naar 60 gelevelled en toen een maand niet gespeeld en daarna mijn huidige warrior opgepakt. Is nu 78, vanavond 79 (naar ik hoop) en is eigenlijk beter bezig dan m'n pally (qua inkomsten). Heb epic flyer, cold weather flying et cetera. Pally en Mage beiden alliance, warrior is een tauren, dus zonder hulp van een 'main'. Best aardig, want hoe graag mensen ook verkondigen dat WotLK 'easy money' is, lukt het nog steeds veel mensen niet om dat @ 77 bij elkaar te hebben.
Wel jammer dat ik sinds ik de warrior heb, ik m'n pally niet meer heb aangeraakt... Allemaal tijd geinvesteerd voor niets
800 voor flying
5000 voor epic flight
1000 voor Northrend flying
6800 - 3500 = 3300 te gaan.
Het is idd een flinke kluif, maar ik denk persoonlijk dat je op 80 wel uit moet komen. Op lvl 77 is wel lastig though.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Klinkt precies hoe het bij ons isKees schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:36:
[...]
Tja, onze MT is een prot pally, maar we hebben niet echt een MT of OT, mensen doen elk gevecht wat anders. Dus het hangt heel erg veel van de player af, en niet de class. Pallies zijn tegenwoordig jack of all trades, en we zijn voldoende in alle drie de trades; ik heal en dps (vaker dps dan healing tegenwoordig), andere pally tanked, en healed heel soms, weer een andere is vnmlijk healer en tanked afentoe en de laatste is alleen maar dps
Kortom, de mensen die roepen dat class a of b beter is voor een taak kijken alleen naar de class, en niet naar de player, terwijl een player soms een grotere invloed heeft dan de class.
Meestal ben ik wel de MT dan. De gear om te healen en dps'en is er ook! zelfde voor onze andere pala tank (die laatste tijd vooral mee is op zijn shaman). Maar eigenlijk tot nu toe nooit problemen gehad met het tanken van een boss.
Heh, nee hoor we zijn zeker niet kapot generfed. En kwa tanken draaien we zeker prima mee. Alleen is het wel zo dat sommige bosses en dusdanige setup hebben dat het gewoon makkelijker is als een andere klasse tankt.garagaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:58:
[...]
Ah ok, in dat geval ben ik daar dan ook in bevestigd en zijn 'we' dus niet volledig kapotgenerfedBen zelf met m'n pally 'gestopt' na maar liefst één keer naxx10 en een halve naxx25 te hebben gehealed. Daarvoor heb ik denk ik een stuk of wat heroics gehealed (10?) en tot die tijd eigenlijk vrijwel alle heroics getanked
.
Ironforge SurvivedMektheb schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 11:30:
Thunderbluff survived
Silvermoon survived
Undercity survived
Ogrimar = Ganked
Taldrassil Survived
Stormwind city Survived
Exodar Ganked
http://eu.wowarmory.com/c...+of+Aspects&n=EftelingelfMantaMania schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:07:
[...]
Welke class ben je en is het het zelfde soort wapen axe sword polearm? Link anders even een armory erbij.
Kan bv dat je je weapon skill nog niet max hebt.
Daarbij kan 2 level mobs omhoog gaan behoorlijk schelen in je dps omdat je dan misses kan hebben en op de ander niet.
Voor de duidelijkheid, het wapen dat nu in de armory staat is het nieuwere wapen. Vorige wapen heb ik geen link van nu.
Dat van die misses is wel valid argument ja alhoewel een standaard hit ook minder damage leek te doen. Ik had echter niet verwacht dat je tegen een mob 1 a 2 levels hoger je 25 % minder damage doet. Helemaal als je dat bij een fikse weapon upgrade doet. Als ik die upgrade niet deed zou ik dus 40 % minder damage doen ofzo, lijkt me toch erg veel.
Heb nieuwe wapen is wel langzamer (3.4 ipv 3.1) en alhoewel het tegen mijn oppervlakkige logica in gaat schijnt dat beter te zijn
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Was je vorige wapen ook een mace dan? Want als dat bijvoorbeeld een zwaard was, kan het zijn dat je 2-handed mace skill nog niet op maximaal niveau zit (kan dat even niet vinden in de armory), waardoor je veel mis slaat en dergelijke. Verder zou ik bij je talents zeker Persuit of Justice kiezen. 16% extra movement speed lijkt misschien niet zo veel, maar dat levert zeker veel tijdswinst op.Shao Kahn schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:23:
[...]
http://eu.wowarmory.com/c...+of+Aspects&n=Eftelingelf
Voor de duidelijkheid, het wapen dat nu in de armory staat is het nieuwere wapen. Vorige wapen heb ik geen link van nu.
Dat van die misses is wel valid argument ja alhoewel een standaard hit ook minder damage leek te doen. Ik had echter niet verwacht dat je tegen een mob 1 a 2 levels hoger je 25 % minder damage doet. Helemaal als je dat bij een fikse weapon upgrade doet. Als ik die upgrade niet deed zou ik dus 40 % minder damage doen ofzo, lijkt me toch erg veel.
Heb nieuwe wapen is wel langzamer (3.4 ipv 3.1) en alhoewel het tegen mijn oppervlakkige logica in gaat schijnt dat beter te zijn
Engineering & Skinning als professions, die heb ik ook nog niet eerder gezien
Langzamer is inderdaad beter, hoewel het tegenwoordig niet eens zo veel meer uitmaakt (dat hebben ze al een keertje allemaal aangepast en dus kan je beter naar de DPS en stats kijken). Dit komt omdat je skills hebt die xx% van je weapon damage + yy schade doen. Een langzaam wapen met de zelfde dps als een snel wapen heeft per definitie meer weapon damage. Je mace heeft 24,7 damage per second (dps) en 67 t/m 101 weapon damage (weapon dmg), zou die bijvoorbeeld 2 (met de zelfde dps) speed hebben, dan zou je weapon dmg maar 39 t/m 60 zijn. En aangezien de DPS van een wapen wordt bepaald door zijn item level (level dat je nodig hebt om het te dragen + of die groen/blauw/paars is) is een traag wapen dus "beter".
[ Voor 24% gewijzigd door Thormodo op 24-06-2009 16:49 ]
Undercity: Binnenlopen, vuur stelen. Wegblinken invisibility voordat iemand mij raakte en weg.
Silvermoon: Invisability voor de cityguards. Mounten in de city op mijn mammoet, naar vuur runnen, stelen en wegrennen/blinken.
Thunderbluff: Hier was ik bang voor de liften maar het viel mee. Op de lift gestapt, invisability...ren ren ren. vlam stelen. Slow Fall casten en naar beneden springen.
Orgrimmar: Deze was de lastigste. Halverwege het pad werd ik gekilled door een andere level 80 (nam de achterdeur). na stelen van vlam laten doden, rezz bij spirithealer.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Volgens mij werkt 't zo:Thormodo schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:31:
[...]
Was je vorige wapen ook een mace dan? Want als dat bijvoorbeeld een zwaard was, kan het zijn dat je 2-handed mace skill nog niet op maximaal niveau zit (kan dat even niet vinden in de armory), waardoor je veel mis slaat en dergelijke. Verder zou ik bij je talents zeker Persuit of Justice kiezen. 16% extra movement speed lijkt misschien niet zo veel, maar dat levert zeker veel tijdswinst op.
Langzamer is inderdaad beter, hoewel het tegenwoordig niet eens zo veel meer uitmaakt (dat hebben ze al een keertje allemaal aangepast en dus kan je beter naar de DPS en stats kijken). Dit komt omdat je skills hebt die xx% van je weapon damage + yy schade doen. Een langzaam wapen met de zelfde dps als een snel wapen heeft per definitie meer weapon damage. Je mace heeft 24,7 damage per second (dps) en 67 t/m 101 weapon damage (weapon dmg), zou die bijvoorbeeld 2 (met de zelfde dps) speed hebben, dan zou je weapon dmg maar 39 t/m 60 zijn. En aangezien de DPS van een wapen wordt bepaald door zijn item level (level dat je nodig hebt om het te dragen + of die groen/blauw/paars is) is een traag wapen dus "beter".
De genoemde skills vormen wel degelijk een heel groot (het grootste) deel van jouw DPS. Dus als skill X 100% weapon dmg + 50 doet en je hebt een wapen dat 67/101 dmg doet dan krijg je dus in het meest extreme geval 101+50 = 151. Bij het snelle wapen wordt dat 60+50 = 110. Da's 41 dmg of 37% meer dmg
Dat zou dus wel een groot verschil maken!
Mjah het voorbeeld klopt an zich voor het beeld slow vs. snel wel.garagaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:51:
[...]
Volgens mij werkt 't zo:
De genoemde skills vormen wel degelijk een heel groot (het grootste) deel van jouw DPS. Dus als skill X 100% weapon dmg + 50 doet en je hebt een wapen dat 67/101 dmg doet dan krijg je dus in het meest extreme geval 101+50 = 151. Bij het snelle wapen wordt dat 60+50 = 110. Da's 41 dmg of 37% meer dmg.
Dat zou dus wel een groot verschil maken!
Maar volgens mij hebben ze de hele boel een keer genormaliseerd. Dus als je een snel wapen (2 speed) hebt krijgt deze bv. 140% van je weapon dmg mee en een traag wapen (3 speed) bv. 100% van je weapon damage. Waardoor het netto niet zo veel meer uit maakt (en zeker niet als je 3.1 vs 3.4 speed bekijkt).
Mace en Swordskill waren beide max.Thormodo schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:31:
[...]
Was je vorige wapen ook een mace dan? Want als dat bijvoorbeeld een zwaard was, kan het zijn dat je 2-handed mace skill nog niet op maximaal niveau zit (kan dat even niet vinden in de armory), waardoor je veel mis slaat en dergelijke. Verder zou ik bij je talents zeker Persuit of Justice kiezen. 16% extra movement speed lijkt misschien niet zo veel, maar dat levert zeker veel tijdswinst op.
Engineering & Skinning als professions, die heb ik ook nog niet eerder gezien.
Langzamer is inderdaad beter, hoewel het tegenwoordig niet eens zo veel meer uitmaakt (dat hebben ze al een keertje allemaal aangepast en dus kan je beter naar de DPS en stats kijken). Dit komt omdat je skills hebt die xx% van je weapon damage + yy schade doen. Een langzaam wapen met de zelfde dps als een snel wapen heeft per definitie meer weapon damage. Je mace heeft 24,7 damage per second (dps) en 67 t/m 101 weapon damage (weapon dmg), zou die bijvoorbeeld 2 (met de zelfde dps) speed hebben, dan zou je weapon dmg maar 39 t/m 60 zijn. En aangezien de DPS van een wapen wordt bepaald door zijn item level (level dat je nodig hebt om het te dragen + of die groen/blauw/paars is) is een traag wapen dus "beter".
Je DPS<->weapon speed verhaal is duidelijk, weer wat geleerd. Thanks.
Engineering & Skinning.. tja.. Mining & blacksmithing had ik als eens gedaan en skinning is makkelijker want je hoeft er niet voor uit je weg te gaan. Wilde een makkelijk gathering beroep
Engineering heb ik gekozen omdat je leuke gadgets kan make + een ranged attack kan krijgen en dat is als melee klasse altijd handig. En de rest van de beroepen leken me niet leuk.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Hmm, dat staat dan niet in de tooltips zover ik weet..Maar het lijkt me inderdaad voor een 3.1 vs 3.4 weapon meer wijsheid om te kijken naar de stats op het wapen dan naar die speedThormodo schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:55:
[...]
Mjah het voorbeeld klopt an zich voor het beeld slow vs. snel wel.
Maar volgens mij hebben ze de hele boel een keer genormaliseerd. Dus als je een snel wapen (2 speed) hebt krijgt deze bv. 140% van je weapon dmg mee en een traag wapen (3 speed) bv. 100% van je weapon damage. Waardoor het netto niet zo veel meer uit maakt (en zeker niet als je 3.1 vs 3.4 speed bekijkt).
Dat de andere tanks net genoeg produceren wil niet zeggen dat het genoeg is. Misschien houden ze structureel in. Misschien zijn ze structureel al bezig met Salvation. Heb je Vezaz hardmode wel eens geprobeerd? De gemiddelde top 5 zit echt vlak onder me en ik weet gewoon dat ze nog harder kunnen beuken als ze de ruimte maar krijgen.RyackWerk schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:09:
Een dooie tank produceert weinig threat.Tot nu toe hebben onze "andere" tanks geen problemen met meer threat te produceren dan de dps. En je kunt altijd een salvation vragen als je te hoog zit met je threat.
Binnenkort gaan we ook op 25 man Hodir hardmode doen en ik ben bang dat ik dan hetzelfde probleem ga zien. Het is nog niet echt een probleem, maar ik vind als iets beter kan, dan ga ik kijken hoe ik dat ga realiseren
Ik probeer gewoon verschillen te schetsen, en ja de DKs hebben de beste CDs daar twijfel ik niet over. Andere classes hebben echter andere dingen die ze wellicht interessant maken, zoals bijv. dat pally threat (zover ik tot op heden heb gezien) ongeëvenaard is.
Eh ja maar als er niks misgaat kun je gewoon een tank meenemen zonder avoidance en cooldowns met 80k hp. Die door 2 healers laten spammen en alles gaat altijd plat. Het zijn toch juist de dingen die misgaan die je op wilt vangenHet probleem hierbij is dat als je LoH moet gebruiken dan heeft ergens iemand gefaald. Bij een normaal gevecht heb je het echt niet nodig.
Denk dat meer dan 60% van onze wipes komen doordat healer X bij Hodir "fftjes" vergat te dispellen. Bij Thorim met 10+ charges dat Y net fftjes naar de TV keek toen er wat vrouwelijk schoons voorbij kwam. Bij Vezax door een harde hit (niet eens enraged!!!) ff iets te snel na een andere kwam, en ja "de afgelopen 20 seconden pakte je max 1 hit per 4 seconden!" Need I go on?
Je bevestigt eigenlijk wat ik bedoel, CDs zijn het meest nuttig als je het aan ziet komen: " Of als ik zie dat ik wat laag in mijn health zit en bijvoorbeeld moet kiten/bewegen, of als de healers moeten bewegen". Als je laag in je health zit wil je eigenlijk niet minder NIEUWE dmg vangen, je wil eigenlijk jezelf voor 20+k healen. Voor dat soort situaties heb ik dus echtwel liever LoH dan een cdHier ben ik het niet mee eens. CD's zijn ook op andere tijden nuttig om bijvoorbeeld slack in healing op te vangen. Ik gebruik het vaak genoeg als ik bijvoorbeeld zie dat er veel raid damage is. Of als ik zie dat ik wat laag in mijn health zit en bijvoorbeeld moet kiten/bewegen, of als de healers moeten bewegen. Of als ik een deathrune op mijn dak krijg bij iron council terwijl ik aan het tanken ben. Voorbeelden genoeg.
Ik verwacht op die momenten niet direct dikke damage, maar ik gebruik mijn cooldown om alles wat makkelijker te laten verlopen.
Hm das idd niet zo handig. Post em bij Blizz op het tips forum, dat je dat graag als extra CD zou zien. Van de andere kant vraag ik me af, als je nu al ziet hoeveel threat jullie doen, dat ik me afvraag hoe erg het is om eventjes -30% te doen. Ik bedoel mijn eerdere vb, zelfs al was hij goed gegeared en is het niet altijd zo hoog, trek er 30% vanaf en je zit rond mijn threatIk hoop het niet. Er is niets zo frustrerend als random elementen die mensen one-shotten.
Een prot pally heeft 2 truukjes als hij of zij aan het tanken is. Divine shield op 2 min cd en LoH op 20 minuten cd. Je zou als je er voor glyphed een extra 2 min cd kunnen krijgen. Het komt er dan op neer dat je als tank salvation op jezelf doet en dan 30% minder schade krijgt. Nadeel is dat je ook veel minder threat doet, het blijft tenslotte salvation. Ik ken geen enkele raidende prot pally tank die deze glyph gebruikt.
Dat oneshotten: zie het als Hodir, af en toe periodes dat ie erg hard kan slaan. Een veel betere oplossing is om die voorspelbare dmg in zekere mate onvoorspelbaar te maken. Je weet dat het gaat komen (ie boss ability = off cooldown) maar het kan over 1 seconde zijn, hij kan het ook nog 40 seconden uitstellen. Dit maakt het plannen van cooldowns veel lastiger en de behoefte aan externe hulp (GS, PS, Sacri, etc) veel groter.
Heb alleen een warrior waar ik (te veel) op getanked heb, nu istie meestal dpsOverigens, gras, groener, etc. denk dat we daar beiden welles last van zouden kunnen hebben
Mjah, ik heb op dit moment een 80 prot pally, een 80 dk met tank spec, een 78 druid met tank spec en een 51 warrior waar aan ik nog moet werken.
Druids en pallies kent ik alleen van irl vrienden dus kan ik inhoudelijk minder over zeggen zelf heb ik ze maar tot 32 resp. 18 gespeeld
Wtf wall of text obliterates any reader
@Timmie boven: wij doen het zonder kiten met een DK, ik tank em meestal in gewone tankgear, maar swap stam trinket voor een dodge trinket.
Wij hebben onze oude warrior MT ook nog steeds, maar op veel fights is een DK gewoon erg handig en hij gaat graag eens dps. We wisselen dus aardig wat af (ik dps ook graag
[ Voor 7% gewijzigd door porn* op 24-06-2009 18:47 ]
Bnet pindle#2913
http://www.wowwiki.com/Normalization daarogaragaholic schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 17:03:
[...]
Hmm, dat staat dan niet in de tooltips zover ik weet..Maar het lijkt me inderdaad voor een 3.1 vs 3.4 weapon meer wijsheid om te kijken naar de stats op het wapen dan naar die speed.
With normalization the weapon speed is now less influential on the total damage per second of characters, although weapon speed still has a small influence because the base weapon damage of instant attacks is higher for slow weapons of same weapon dps. Nowadays weapons with higher weapon dps are generally preferred over ones with lower weapon dps (regardless of weapon speed)
[ Voor 35% gewijzigd door Thormodo op 24-06-2009 17:10 ]
Staat ook gewoon in de RAF faq op de wow websiteReboot schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 21:22:
klein vraagje, denk dat het al eens is besproken maar ik zie het niet direct, als je recruit a friend doet, moet je dan samen zijn voor 300% experiance? of mag je ook alleen levelen?
Anyway, je moet bij elkaar zijn en binnen 5 lvls van elkaar, en beide moeten exp krijgen van mobs (dus geen grijze).
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR

Hoe dan ook, verder in Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 193
And I'm the only one and I walk alone.
Dit topic is gesloten.